Canal News Edición No. 38

Page 1

Circulación dirigida y gratuita

Año 7 / Edición 38 / Abril - Mayo 2016

CANALES

GAMING

TRIVIA GAMING

componentes y Accesorios

@canalnews_ec

canalnews.ec

ENCUÉNTRALA EN PÁG. 79

www.canalnews.ec

canalnewstv

NEXSYS EL MAYORISTA AHO R A TIE NE S TO DO E L PO DE R E N TUS MANO S Mantente actualizado y conoce nuestro directorio y portafolio descargando nuestra App donde obtendras beneficios creados pensando en nuestros canales. Disponible en el

App Store

Disponible en

Nexsys del Ecuador

Disponible en BlackBerry http://NexsysdeEcuador.mobapp.at

@NexsysEcuador

Nexsys Latinoamérica

Nexsys Latinoamérica

APP: Nexsys de Ecuador

Nexsys Latinoamérica

www.nexsysla.com/ECU

Nexsys Quito: Juan Ramírez N35-20, Germán Alemán Tel: (593) 2 3979200 Nexsys Guayaquil: Parque Empresarial Colón, Edificio Corporativo 3, Piso 2 Ofi 204. Tel: (593) 4 2136586 / 7



P

MAYORISTA / SOLUCIONES CORPORATIVAS

www.canalnews.ec

3


EDITORIAL

Juan Carlos Arias …en Manabí no vivimos de milagros, los manabitas construimos nuestro destino. Damián Panta, Televisión Manabita

El corazón del Canal con Manabí y Esmeraldas

C

omo ecuatorianos siempre hemos creído en las palabras de Santa Marianita de Jesús “Ecuador no se acabará por fuerzas naturales, sino por malos gobiernos”; pero nunca nos imaginamos que un terremoto de magnitud 7.8 iba a devastar una gran parte de la costa ecuatoriana en las provincias de Manabí y Esmeraldas, incluyendo ciudades como Pedernales, Manta, Canoa, Jama Chamanga, Muisne, entre otras que quedaron sumidas en los escombros. El dolor por las víctimas fatales y la desolación de los sobrevivientes, movilizó desde el domingo 17 de abril a todo el pueblo ecuatoriano para enviarles víveres, agua, ropa, refugios y carpas, etc., para que de alguna manera puedan sobrevivir a esta catástrofe natural. Las víctimas no murieron por el terremoto como tal, lo hicieron por la caída de muchas edificaciones en las cuales se usaron equivocadas técnicas de construcción antisísmicas, además de un bajo control por parte de las autoridades locales de dichas ciudades, que permitieron levantar construcciones que llegaron hasta los cinco pisos sin un cálculo estructural, contrario a lo que obliga la ley de ciudades más formales como Quito, Guayaquil y otras, que vigilan que estos estándares sean cumplidos. ¿A quién debemos culpar por todo esto? Simplemente debemos hacerlo a la “mediocridad” de nuestro cultura ecuatoriana, reflejada en la falta de control por parte de las autoridades, falta de profesionalismo de quienes construyeron estas edificaciones y sobre todo a la “viveza criolla” de los dueños de las infraestructuras que pensaban que una construcción económica, sin sustento técnico y contratando al “maestrito mayor” podrían obtener un inmueble que dure décadas, para ir subiendo de loza en loza y terminando así con un castillo de naipes que al final se convirtió en la última morada de más de 600 ecuatorianos. El Canal de distribución de TI perdió mucho ese día, perdió infraestructura (tiendas, bodegas, oficinas), inventario de mercadería, los fabricantes y mayoristas perdieron una importante plaza de clientes, pero más allá de eso, se perdió la esperanza se seguir saliendo adelante, con sus negocios, con sus emprendimientos. Es por ello que este editorial está dedicado a todos aquellos canales que fueron gravemente afectados con el terremoto del pasado 16 de Abril. Nuestro corazón está con ustedes y deseamos profundamente que puedan superar esta dura prueba de vida y que las zonas afectadas se recuperen lo más pronto posible con la ayuda del sector privado y del gobierno. En esta edición honramos a todos aquellos miembros del Canal que fueron afectados por este evento natural, especialmente a gerentes, técnicos, vendedores y asesores comerciales. ¡Fuerza Manabí!

CRÉDITOS CEO Juan Carlos Arias juan.arias@canalnews.ec DPTO. COMERCIAL Sara López publicidad@canalnews.ec DPTO. DE REDACCIÓN Edgar Romero/ Quito redaccion@canalnews.ec WEB MASTER Anna Longares communitymanager@canalnews.ec ARTICULISTAS Laércio Cosentino y Juan Carlos Arias COLABORACIÓN GUAYAQUIL César Plúas CONSEJO EDITORIAL Sara López Edgar Romero Juan Carlos Arias COLABORACIONES Nexsys, Tecnomega, Gigabyte, HP Inc., Intcomex, Huawei, Samsung, Epson, Impaqto, AOC, Uniscan, Intel, Microsoft, Prensario TI SUPLEMENTO GUIA TI CANALES GAMING, componentes y accesorios Gigabyte, Intel, BenQ, AOC, Thermaltake, HP Inc., Kingston, Xtratech y Genius FOTOGRAFÍA E IMÁGENES Banco de imágenes Cortesía de los auspiciantes Canal News PORTADA Ilustración Gaming DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN Servicios Media & Tecnologies Grucotec Ecuador IMPRESIÓN Imprenta Don Bosco TIRAJE: 3000 ejemplares ISSN: 1390-8162

Canal News Ecuador es una producción de:

4

|

Abril - Mayo 2016


P

MAYORISTA / SOLUCIONES CORPORATIVAS

www.canalnews.ec

5


SUMARIO 16

ACTUALIDAD

LEY DE MOORE, ¿se acerca su final?

37

14

ESPECIAL DE GAMING EQUIPOS Y DISPOSITIVOS

OPORTUNIDAD PARA EL CANAL IMPRESORAS para sublimación en tela

51

MERCADO IT

MERCADO DE servidores se recupera

DATA CENTER & CLOUD

DE LA REALIDAD al potencial: claves de desarrollo

Canal News Ecuador es una revista ecuatoriana que en cumplimiento con los requisitos promulgados por la nueva Ley de Comunicación vigente en la República del Ecuador, pone en conocimiento público a través de la revista y nuestra página web www.canalnews.ec nuestras políticas editoriales e informativas como visión y misión. Somos una revista apta para todo público que se distribuye a nivel nacional.

52

Identifica nuestros contenidos bajo esta iconografía:

I

O

Informativo Opinión

P

F

Publicitario Formativo / Educativo


62

MOBILE WORLD CONGRESS 2016

UNA VISTA a lo mejor de las nuevas tecnologías

HUAWEI MATE 8

COMBINA desempeño con elegancia

67

Editorial

pág. 4

Opinión

pág. 8

Gaming

pág. 12

Oportunidad para el Canal

pág. 14

Actualidad

pág. 16

Evento

pág. 20

Servicio para el Canal

pág. 21

Servicio para el Canal

pág. 22

Evento

pág. 24

Suplemento Guia TI Canales

pág. 26

Mercado IT

pág. 51

Data Center

pág. 52

Coworking

pág. 54

Mercado IT

pág. 56

Evento

pág. 57

Punto de Venta

pág. 58

Feria

pág. 62

Feria

pág. 66

Producto

pág. 67

Lanzamiento

pág. 68

Nombramientos

pág. 70

Lanzamiento

pág. 71

Evento

pág. 58

Análisis

pág. 74

Marcas - Mayoristas & Resellers

pág. 76

Eventos pág.78

74

EVENTO

INNOVATION DAY 2016 Hewlett Packard Enterprise

DERECHOS RESERVADOS. Queda prohibida su reproducción parcial o total, por cualquier medio óptico, electrónico o digital. Para su reproducción deberá contar con autorización por escrito de Canal News Ecuador. La información comercial de este ejemplar, es responsabilidad exclusiva de quienes han contratado espacios publicitarios. Canal News Ecuador no se responsabiliza por opiniones vertidas por terceros. Canal News Ecuador es una marca registrada en el IEPI.

Suscripciones

GRATUITAS

suscripciones@canalnews.ec Informes y Ventas: 02-3 300 200 / 099 9542 4853

Sugerencias y comentarios a: info@canalnews.ec


OPINIÓN

o

2016: un año para tomar medidas y avanzar

B

EMPEZAR A ACTUAR, PROPONER NUEVAS FORMAS DE NEGOCIO, SER MÁS CREATIVOS, APOSTAR POR LOS TALENTOS, MIRAR TODO EL ECOSISTEMA ALREDEDOR Y ESCUCHAR LAS NECESIDADES DEL MERCADO, SON ALGUNAS DE LAS INICIATIVAS QUE SE PUEDEN PONER EN PRÁCTICA AHORA

asta con quedarse de brazos cruzados y simplemente repetir el mantra de que la región está en crisis. En lugar de esperar sólo la reacción del gobierno, le corresponde a cada uno de nosotros mirarse en el espejo, en la casa y analizar qué cambios, por pequeños que sean, se pueden poner en práctica para cambiar el rumbo. Veamos nuestra cadena de valor, desde los proveedores, hasta los clientes y nuestra red de relaciones, para decidir la mejor manera de invertir y avanzar conscientemente. Asimilar la frase: “Es lo que tenemos en este momento” El año 2016 promete ser similar en muchos aspectos a lo que nos enfrentamos en el año 2015, especialmente en temas relacionados con las perspectivas de la economía y el crecimiento. Por lo tanto, cada dueño de un negocio debe hacer sus tareas, que se inician mediante la comprensión de la transformación que nuestra sociedad está atravesando y los efectos de estos cambios en las relaciones entre empresas, clientes y consumidores. Empezar a actuar, proponer nuevas formas de negocio, ser más creativos, apostar por los talentos, mirar todo el ecosistema alrededor y escuchar las necesidades del mercado, son algunas de las iniciativas que se pueden poner en práctica ahora. Cuantos más empresarios las hagan, ¡mejor! Segmentar el mercado en el que se opera también ha demostrado ser una buena estrategia. Después de todo, debemos ofrecer siempre un producto especializado de acuerdo a las necesidades de cada cliente. Por 8

|

Abril - Mayo 2016

LAÉRCIO COSENTINO

otra parte, es esencial ser consciente de cómo este cliente quiere recibir o pagar por ello. Un nuevo modelo de negocio puede ser interesante para ambas partes. En el caso de la industria de TI, en lo referente al intercambio y a la venta de licencias para suscripciones mensuales, por ejemplo, se ha demostrado que es beneficioso para ambas empresas que ven la necesidad de un control más eficiente de su gestión, pero quieren diluir la inversión en cuotas mensuales en cuanto a los desarrolladores de sistemas. Esto les permite invertir incluso en un momento difícil, pero sin sobrecargar sus finanzas. Esto mismo se presenta como una estrategia eficiente y aplicable en distintos segmentos del negocio. Es como la elección que hacemos para pagar cuotas mensuales, para ver películas en la comodidad de nuestra casa o para escuchar las canciones que nos gustan ilimitadamente. Creemos en la máxima de que un acuerdo sólo es bueno si es beneficioso para ambas partes. Pensar y trabajar con el cliente es esencial. Siempre ha sido una práctica de importancia y lo seguirá siendo. No es magia, es la relación y el modelo de negocio. Otro punto importante de discusión es pensar en soluciones y servicios que ayuden a las personas y a las empresas a ser más eficientes. Para esto la tecnología demuestra, una vez más, ser un gran aliado. En el mercado existen varias herramientas de productividad y de colaboración empresarial, que ofrecen en un entorno seguro, la simplificación y optimización de procesos de negocio. Como resultado de su uso, los equipos ganan


P

SOFTWARE

agilidad y precisión para realizar las tareas diarias, el aumento efectivo de la productividad y la reducción de costos. Tener y retener a las personas adecuadas es también un punto clave para garantizar una mayor productividad. Tal vez algunas empresas necesitan repensar sus modelos de contratación. ¿Cómo? Prestando atención al comportamiento de los jóvenes que están llegando al mercado de trabajo, de modo que se conviertan en socios y trabajen con nuevas ideas, tan necesarias para el momento que estamos viviendo. Si la empresa no puede satisfacer las necesidades internas de sus empleados, ¿será capaz de satisfacer las demandas de sus clientes? Como siempre, yo sigo confiando, pero sin alejar los pies de la tierra. Después de todo, sabemos que en algún tiempo este mal momento pasará y los que estemos preparados, saldremos fortalecidos. *Laércio Cosentino es fundador y CEO de TOTVS, empresa líder en el desarrollo de soluciones de negocio en América Latina, tiene 55 años, es licenciado en Ingeniería Eléctrica de la Escuela Politécnica de la Universidad de Sao Paulo (USP). Su carrera e historia se consolida en la industria de TI, especialmente con la fundación de TOTVS en 1983. Desde entonces se convirtió en el líder absoluto en Brasil y está presente en 39 países. Escribió libros sobre lenguaje de desarrollo de sistemas y sobre el mercado en el que trabaja. Hoy en día, es uno de los principales líderes del mercado brasileño de software, activo en la defensa y el fortalecimiento de la industria de TI. 9


i

INDUSTRIA

HP Spectre, la laptop más delgada del mundo H

P Inc. presentó, en la Conferencia Internacional del Lujo del New York Times, su laptop Spectre, la notebook más delgada del mundo. Este computador cuenta con un espesor de apenas 10,4 mm, con un chasis de aluminio CNC maquinado tan delgado como una batería AAA. La Spectre tiene una pantalla de 13,3” y sonido Bang & Olufsen. Además, viene con procesadores Intel Core i5 (o i7) de sexta generación y un disco SSD con almacenamiento de hasta 512GB y 8GB de RAM. Esta notebook tiene una base de fibra de carbono que crea un perfil

delgado durable y liviano que mantiene el peso total de la notebook en solo 2,45 libras (1,11 kg). Además, tiene detalles de cobre de alto brillo que reflejan un acabado pulido a mano similar a las joyas y la

novedosa bisagra de pistón oculto que crea la ilusión de un diseño sin bisagras para ofrecer un aspecto y una sensación premium sin igual. En cuanto a batería, ésta es híbrida separada en dos piezas delgadas que proporciona el mismo voltaje que una batería única por hasta nueve horas y media de duración. La laptop cuenta con tres conectores USB Type-C con todas las funciones, dos de ellos admiten Thunderbolt, para brindar la conexión de I/O más rápida y versátil del sector.

Comware ofreció conferencia sobre la estrategia Oracle on Oracle El evento se realizó en Quito. Carlos Ayala, director General de Comware, dio la bienvenida a los asistentes. Pablo Ruiz, Oracle Systems Sales Consultant, enfocó su charla en la solución de seguridad de silicio de Oracle. Comentó que la seguridad en la red no es suficiente; tradicionalmente el foco típico de seguridad son las redes, pero los ataques suceden en los datos. La solución de Oracle de seguridad en silicio es a través del M7, que ofrece protección de ataques contra los datos en memoria, en medios de almacenamiento o transmitidos a través de la red.

10

|

Abril - Mayo 2016

Víctor Ávila, Master Principal Storage Sales Consultant, dictó la charla Administrando el ciclo de vida de sus archivos. Indicó que la solución para el archivado es Oracle HSM (Hierarchical Storage Manager), que sirve para

soluciones de imágenes/videos seguridad, archivado de servicios históricos, soluciones digitales de gestión documental/ECM, archivado de soluciones de nubes (máquina virtual), servicios de respaldo de PCs, protección de datos y recuperación ante desastres. José Carrillo, Oracle Storage Sales Colombia/Ecuador, habló sobre Zero Data Loss Recovery Appliance (ZDLRA). Es un sistema de ingeniería, la combinación de hardware y software dentro de un sistema preconstruido que se integra a la infraestructura que el cliente ya tenga. Es un aparato más que entra al data center y tiene la facilidad de proteger las bases de datos.


P

MAYORISTA

www.canalnews.ec

11


i

GAMING

Gigabyte incorporará laptops gaming al mercado ecuatoriano Estos equipos, de los cuales se esperan tres modelos, contarán con procesadores Intel Core de sexta generación (Skylake).

E

l fabricante Taiwanés Gigabyte traerá al Ecuador, durante el segundo semestre de 2016, su propia plataforma de Laptops Gaming, los cuales proporcionarán una experiencia inigualable para este nicho de mercado que comienza a crecer cada día: Los Gamers. Omar Cossio, responsable de la marca en el país, informó que estos equipos, de los cuales se esperan tres modelos, contarán con procesadores Intel Core de sexta generación (Skylake).

INIGUALABLE EXPERIENCIA DE JUEGO Las laptops gaming de Gigabyte vienen con pantallas de resolución 1080p Full HD IPS que proporcionan un amplio ángulo de visión con alta calidad y colores asombrosos, además de eliminar reflejos y otorgar una experiencia de juego más realista. También cuentan con la tecnología Intel RealSense que permite reconocimiento facial, gestos de manos, eliminación de fondo, fotografía habilitada por

12

|

Abril - Mayo 2016

profundidad, percepción de escena, escaneo 3D y mucho más. Sobre el tema de memoria RAM las laptops gaming Gigabyte vendrán con 8GB 0 16 GB DDR4 dependiendo del modelo. Por el lado de almacenamiento, podremos aprovechar mejor de dos mundos pues estas laptops gaming nos permitirá usar 2 tipos de almacenamiento a la vez: SSD M.2 de 128 GB (Rapidez) y HDD de 1TB (Gran Almacenamiento). En cuanto a tarjeta gráfica, muy importante para los gamers y demás usuarios que requieran usar aplicaciones que demanden potencia gráfica, se contara con la plataforma GTX 970M, GPUs de la familia gráfica de Nvidia para portátiles, basadas en la arquitectura de nueva generación denominada Nvidia Maxwell, la cual combina las tecnologías más avanzadas con un rendimiento sin competencia en su categoría para proporcionar una experiencia de juego increíble en entornos de realidad virtual, pantallas HD y pantallas 4K. Por el lado de conectividad con monitores externos, se incluye el nuevo puerto HDMI 2.0, que proporciona mayor velocidad de fotogramas, con resolución 4k y con un ratio de refresco de 60Hz. Esta tecnología soporta hasta 18 Gbps de transferencia. El teclado de estas notebooks es de membrana retroiluminada con pulsación multitecla (30-key rollover); que elimina el “efecto fantasma” y permiten a los gamers jugar en la oscuridad. Las laptops incluyen conector USB 3.1 tipo C, además de tres USB 3.0 y lector de tarjetas. Respecto a las opciones de conectividad, éstas están cubiertas con un puerto Gigabit Ethernet, WiFi 802.11 ac/b/g/n, y Bluetooth 4.1. En materia de sonido, cuentan con un sistema de altavoces Dolby Digital Plus, que crea un entorno de juego más realista, debido al sonido envolvente. Se puede oír explosiones, golpes, entre otros, como si fueran reales.


INDUSTRIA i

Comstor presentó a canales solución

de seguridad Stealthwatch C

omstor presentó a los canales ecuatorianos la solución de seguridad Stealthwatch. Durante un desayuno, Jorge Blanco, desarrollador de negocios de seguridad para Comstor en América Latina; Augusto Galindo, Ingeniero de Sistemas de Seguridad de Comstor; y Gabriela Robalino, Sales Manager de Comstor Ecuador, ofrecieron las potencialidades de Stealthwatch a los asistentes. Blanco precisó que Stealthwatch es parte de las soluciones de Lancope, una empresa recién adquirida por Cisco. Indicó que esta solución protege el tráfico de este a oeste, analiza “el comportamiento dentro de la empresa,

Jorge Blanco, Gabriela Robalino y Augusto Galindo.

entonces es un diferenciador respecto a las soluciones tradicionales de segu-

ridad”, que solo protegen el perímetro. Por su parte, Galindo indicó que esta solución ofrece visibilidad completa de la red y la seguridad de inteligencia. El sistema aprovecha NetFlow, IPFIX y otros tipos de datos de flujo para ofrecer una visibilidad completa de las redes empresariales distribuidas para la detección de amenazas antes de tiempo. También –señaló- detecta y resuelve las amenazas avanzadas y acelera la respuesta a incidentes e investigaciones forenses. Blanco informó que para Ecuador Comstor tiene planificados cuatro proyectos para este año con esta herramienta.

Huawei lanzó los smartphones

Mate 8 y G8 en Ecuador H

uawei lanzó oficialmente al mercado ecuatoriano sus smartphones Mate 8 y G8, dos productos de gama alta del fabricante. El lanzamiento se realizó en Quito y contó con la presencia de Jerry Huang, director de Marketing y Retail para Latinoamérica de Huawei; y Andrew Wang, director del Departamento de Negocios de Terminales de la marca. Wang ahondó en las características diferenciadoras del Mate 8: Desempeño y eficiencia, inteligente y seguro, fotografía impresionante, bellamente diseñado, globalmente conectado, conectividad eficiente, y construido para la productividad. Precisó que el smartphone cuenta

con mecanismos para un bajo consumo de energía. Una de sus características más sobresalientes es el uso de huella digital para ofrecer mayor seguridad. El smartphone tiene el lector de huella dactilar en la parte trasera,

debajo de la cámara; esa posición es óptima, debido a que naturalmente se tiende a poner el dedo índice en ese lugar del teléfono. El dispositivo se puede utilizar en 217 países y regiones con 1334 conjuntos de parámetros de funcionamiento. Actualmente está en ocho idiomas: chino, inglés, francés, alemán, italiano, portugués, español y ruso. El G8 trabaja con sistema operativo Android 5.1; tiene una pantalla de 5.5 pulgadas, tipo TFT display y resolución de 1920×1080 full HD. Cuenta con memoria ROM de 16.0GB y RAM de 2.0GB; además soporta una externa de hasta 128GB. En cámara, tiene una frontal de 5.0 megapíxeles y trasera de 13. Abril - Mayo 2016

| 13


i

OPORTUNIDAD PARA EL CANAL

IMPRESORA PARA PRODUCCIÓN Urteaga indicó que “el cliente cuando adquiere uno de estos productos es para producción, el consumo de los consumibles es muy alto, si un cliente fabrica 100 metros cuadrados utiliza un litro de tinta, todos fabrican más de 100 metros cuadrados, tenemos clientes, aquí en Ecuador, que fabrican 30 mil, 40 mil metros cuadrados”.

Impresoras para

sublimación L

a sublimación digital sobre textiles representa una alternativa real en el diseño y fabricación en Latinoamérica, asequible para cualquier tamaño de empresa. Fernando Urteaga, Group Product Manager Epson, explicó que esta tecnología aporta cambios a la industria textil, como: tiraje corto, reducción de inventarios, retorno de inversión en menor tiempo, recompra con rápidos tiempos de respuesta, optimización de costos, y flexibilidad, al proporcionar diferenciación, personalización, calidad y posibilidad de diseños ilimitados. La oportunidad para el Canal, en sublimación, la ofrece Epson. En la Xpotex 2016, La marca mostró su máquina Surecolor SC-F9200, junto a las conocidas F6200 y F7170. La F9200, galardonada como Pro-

14

|

Abril - Mayo 2016

La técnica de sublimado sobre tela aporta optimización de costos, tiraje corto, reducción de inventarios, entre otras ventajas a los usuarios. ducto del Año por la Asociación de Impresores Gráficos Especializados, utiliza dos cabezales de impresión PrecisionCore TFP para mayor velocidad, tinta de alta densidad HDK Black, contiene depósitos de tinta de alta capacidad, mejor nivel industrial y una mayor productividad por rollo, con superior control de puntos, además de un rendimiento preciso y repetible. En América Latina se han comercializado 6.000 impresoras de éstas.

en tela

Una oportunidad

en crecimiento CANAL ESPECIALIZADO

Recomendó a los canales, que quieran comercializar estos productos, la contratación de personal especializado en sublimación, para que otorgue la solución completa. La especialización conlleva a una comercialización cerrada, y por ende la oportunidad se incrementa, entre otras razones por: La venta de tintas y otros elementos se hace solo a través de los retailers certificados; al usar consumibles originales, adquiridos en esos lugares, Epson da la garantía directamente al usuario; y el perfil del cliente es el de alguien que quiere que la impresora trabaje las 24 horas y que tenga a la mano suministros, partes, etc.


P

SOLUCIONES DE PUNTO DE VENTA Y RETAIL

www.canalnews.ec

El arte de la identificaci贸n autom谩tica

Quickscan Lite QW2120 ideal para Retail / Banca / fabricaci贸n/ gesti贸n de facturas Heron HD3100 ideal para Retail / Punto de venta Cobalto CO5300 ideal para Retail /POS / Banca / Utilities

Skorpio X3 ideal para inventario / Precios/ ventas asistidas / Pedidos

Distribuidor autorizado Datalogic para Ecuador:

15


i

ACTUALIDAD

Ley de Moore ¿Se acerca su final? Con la teoría se cumple la regla de más rápido, más pequeño y de menor consumo; además de producción barata y poderosa

L

a mítica Ley de Moore, que reza que el número de transistores de un microprocesador se duplicaría cada dos años, está llegando a su final, afirman los especialistas informáticos. Esta ley fue escrita y publicada en la revista Electronics en 1965, por Gordon Moore, uno de los fundadores de Intel, con la cual se constituyó como una figura clave en el desarrollo de los procesadores y en la evolución de los PCs. En su primer escrito, Moore señaló que el número de transistores se duplicaría cada año, pero en 1975 actualizó su teoría y lo amplió a aproximadamente cada dos años. Cuando Moore escribió su artículo no tenía intención alguna de sentar las bases de un sistema de desarrollo, incluso le vaticinó una década de duración; pero gracias a esta ley y la duplicación de los números de transistores, en informática se ha podido reducir cada vez más los circuitos integrados, es decir, se ha conseguido que los procesadores sean cada vez más pequeños y potentes. Con esta teoría se cumplía la regla de “más rápido, más pequeño y con menor consumo”; además de su pro-

16

|

Abril - Mayo 2016

PRESUNTOS SUSTITUTOS

L

ducción más barata y más poderosa. Actualmente, Intel lanzó los procesadores de 6ta generación, que trabajan en 14 nanómetros. Se estima que en 2017 lancé sus primeros chips con transistores de 10 nanómetros. Y es posible que para 2020 se llegue a los 7 nanómetros y a partir de entonces, señalan los expertos, la Ley de Moore llegaría a un punto muerto. Esto no quiere decir que las innovaciones no continúen o que se detenga el desarrollo de investigaciones al respecto, pero de momento no hay nada que asegure la continuidad de la progresión.

a agencia estadounidense de investigación de proyectos avanzados de defensa (Darpa, por sus siglas en inglés), así como Intel y AMD tienen algunas investigaciones en desarrollo. Se habla en primer lugar de las capas de transistores en 3D. El reto es crear ahora capas tridimensionales de transistores interconectadas entre sí, hasta ahora la impresión de las obleas de procesadores mediante litografía óptica es planar. En segundo lugar, se habla de la computación cuántica. Ésta basa su arquitectura en los qbit, bits que pueden ser 0 o 1 al mismo tiempo. Y en tercer lugar, está la computación neuromórfica. Funciona como las neuronas de un cerebro humano, responde a la interconexión de millones de transistores entre sí.



i

INDUSTRIA

IBM demostró las potencialidades de Chef

Watson en concurso de cocina I

BM realizó un concurso de cocina, donde mostró las potencialidades de Chef Watson. En el evento concursaron cuatro equipos, compuestos por representantes de medios de comunicación, estudiantes del lugar y un miembro de IBM. Los equipos realizaron un plato principal, a partir de la receta recomendada por Chef Watson, y una bebida para acompañar. Gracias a la aplicación, la creatividad, agilidad y buenos sabores salieron a flote. El jurado estuvo integrado por Patricio Espinosa, gerente General de IBM Ecuador; Felipe Campana, Chef

Ejecutivo Certificado y actual coordinador académico en la carrera de cocina de Culinary Art’s School; y la actual reina de Quito, Angie Vergara. Chef Watson es una aplicación de IBM desarrollada junto a la revista

Bon Apétit. Esta app permite introducir los ingredientes que uno quiere incluir o con los que cuenta, indicar el estilo de cocina de preferencia y elegir un tipo de plato. Luego, Chef Watson busca entre las más de 9.000 recetas que tiene y arroja un resultado de lo que se puede cocinar con esos ingredientes. Esta app es solo una arista del sistema informático Watson, desarrollado por IBM. Este programa de inteligencia artificial es capaz de responder a preguntas formuladas en lenguaje natural. Es un sistema que aprende, absorbe la información y la procesa para dar las respuestas que necesitamos.

VMware Tech Day trajo a Ecuador su plataforma de virtualización NSX E

l evento, efectuado el 10 de mayo en Quito, estuvo enfocado en la virtualización de redes, para un centro de datos definido por un software automatizado, a través de la plataforma NSX con la que opera VMware. Leonardo Gonzáles, director de Ventas para la región Nola (Norte de América Latina) de VMware, señaló que esta solución permite hacer microsegmentación “para cada entorno de una aplicación, si atacas una aplicación, lo que atacas no solo va a quedarse ahí y no podrá moverse a ninguna otra aplicación”. Por su parte, Catalina Vidales,

18

|

Abril - Mayo 2016

Account Executive de VMware NSX Nola, manifestó que la virtualización de VMware NSX para la protección de información ofrece un “mecanismo más óptimo para la seguridad”.

Entretanto, Waldir Montoya, Systems Engineer NSBU de VMware, enfocó su alocución al tema de la ciberseguridad en el data center definido por software.


P

MAYORISTA / SOLUCIONES CORPORATIVAS

www.canalnews.ec

19


l a r g e t n i p o h s k r sobre o W i

EVENTO

marketing digital E

l evento, organizado por Franco Falquez Comunicación y realizado el 15 de marzo, contó con la capacitación por parte de Alan Daitch, colaborador principal de la Comunidad de Google Adwords; y Manuel Giménez, cofundador de Digodat. “Lo que intentamos es mostrar las potencialidades y los desafíos del marketing digital, en sus distintas dimensiones, en lo que es la publicidad, en lo que es el diseño, la estrategia, en lo que es medir datos de cómo están yendo las campañas y tomar decisiones basadas en datos, que es lo que nosotros llamamos analítica digital”, expresó Giménez. Por su parte, Daitch indicó que se trató de una experiencia para introducir a todos los interesados en el marketing digital y aprovechar esta disciplina al máximo. “El marketing digital es algo que hoy día está en boca de muchos y que está creciendo mucho en América Latina y que puede modificar, transformar para bien un montón de negocios y de iniciativas y de organizaciones en general”, recalcó. El workshop se dividió en cuatro bloques. En el primero, denominado Mundo Digital, los especialistas trataron los temas la revolución de internet y los nuevos patrones de consumo, y desafíos del marketing del Siglo XXI (el modelo customer-centered). La segunda parte estuvo enfocada

20

|

Abril - Mayo 2016

pacitadores fueron publishers y advertisers, ofertas y subastas de anuncios, clicks e impresiones, orientado a audiencia y a intención, plataformas populares, diferencias en la comunicación y utilidad, programatic, y plan de medios digitales. Por último, Daitch y Giménez se enfocaron en Analytics & Business Intelligence. En este bloque hablaron sobre la analítica digital, KPls y planes de medición, segmentación y contextualización, plataformas y tecnologías actuales, analítica web, mapas de calor, offline, relación, y mostraron casos de

en la Comunicación Digital. Se abordaron los temas: paradigma y vocabulario, el esquema de comunicación horizontal, plataformas populares, el branding participativo, customer engagement, publicidad social y contaron experiencias de marcas en Latinoamérica. El tercer bloque fue de Publicidad Online. Los temas tratados por los ca-

éxito en la región. Los especialistas coincidieron en que el marketing digital tiene muchas oportunidades en el país. “Los números muestran que la penetración digital en Ecuador es cada vez mayor, hay cada vez más acceso a internet y más mobile, eso es un terreno fértil”, precisó Giménez.


SERVICIO PARA EL CANAL i

NEXSYS

lanza aplicación móvil para interactuar con canales El mayorista Nexsys lanzó su novedosa aplicación Nexsys App, para interactuar con clientes y usuarios en general.

L

a app, de muy fácil navegación, puede bajarse a través de Android, iOS y Blackberry. Los canales podrán “llevar los negocios en el bolsillo”, como reza su eslogan. Cuenta con las categorías tips, home, portafolio, directorio, eventos, promociones, Nexsys views, valores agregados, chat, store, Nexsys te divierte y conexiones a las redes sociales Facebook y Twitter. En tips, el mayorista brinda consejos en materia de tecnología; el portafolio está conformado por las soluciones que ofrece, como: audiovisual, accesorios, comunicaciones, continuidad de negocio, diseño y artes visuales, educación, gestión de información, gestión de infraestructura, impresión, portátiles y pc’s, seguridad, entre otros.

En el directorio, los usuarios podrán encontrar información (números telefónicos, correos y usuario de Skype) de los gerentes, ejecutivos de productos y demás personal de Nexsys, para que les contacten de forma rápida; en caso de que necesiten otro requerimiento, se pueden dirigir al chat. En la sección Nexsys views constantemente son colgados videos con información de las soluciones y productos que el mayorista comercializa; y en Nexsys te divierte, los usuarios podrán encontrar juegos para entretenerse un rato. Los interesados en capacitaciones, entrenamientos y lanzamientos, podrán encontrar información en la categoría eventos, donde además son colgados los datos para el registro a los mismos.

MÁS CERCA DEL CANAL Respuesta inmediata

B

ryan Armas, especialista de marketing de Nexsys Ecuador, señaló que el objetivo principal de la aplicación es “básicamente estar más cerca del Canal” y mejorar el tiempo de respuesta del mayorista con los partners, que mediante la app es casi inmediato. M e n cionó que en el poco tiempo de lanzada (a principios de este año), la app ha arrojado resultados positivos. “Estamos viendo que tiene bastante acogida, porque somos los pioneros en esto aquí en Ecuador a nivel de mayoristas de tecnología. Hemos estado haciendo las encuestas en los eventos y nos han notificado que han llegado por medio de la aplicación”. Armas precisó que la aplicación ya está a nivel regional en todos los países donde Nexsys tiene presencia. El mayor número de descargas se ha registrado en Ecuador y Colombia.

Abril - Mayo 2016

| 21


SERVICIO PARA EL CANAL

i

Intcomex hace una fuerte apuesta a la nube, así lo enfatizó el vicepresidente de TI de la empresa, Joseph Bouhadana.

E

l directivo señaló que en 2014 comenzaron el proceso de transformación para convertirse en el Cloud Solution Provider de la región. Esto se concretó en 2015, al convertirse en CSP de Microsoft para varios países de las Américas y el Caribe, liberando su propia unidad llamada Intcomex Cloud. Bouhadana especificó que Intcomex Cloud está dirigido a empresas que actualmente brindan servicios de consultoría, configuración, implementación y soporte de soluciones TI; así como para compañías que aunque no saben de servicios, tienen una amplia base de

Intcomex Cloud

Una fuerte apuesta a la nube clientes corporativos a quienes pueden entregar soluciones de correo electrónico, respaldo en la nube, Office 365, CRM, y otras. Marcela Rovira, Cloud Product Marketing Manager de Intcomex, mencionó que entre los beneficios que ofrece el servicio de nube del mayorista se destaca los pagos mensuales, especialmente en productos de licenciamiento; esta ventaja la puede trasladar el Canal a su cliente. También puede hacer ventas a la medida y tienen acceso al portafolio más solicitado por el mercado corporativo, para integrar diferentes productos y fabricantes del Marketplace a su

22

|

Abril - Mayo 2016

MOVIL

PROFESIONAL

CORPORATIVO

CORPORATIVO +

Empleados más productivos con dispositivos móviles.

Hazlo fácil con office en cloud.

INCLUYE: -Office 365 Premium -Enterprise Mobility Suite -EMS Deployment -Support Service

INCLUYE: -Office 365 Essentials -Mailbox Setup & Migration -Support Service

Mayor productividad y seguridad en el equipo y la nube.

Protege y asegura datos en el equipo y en la nube.

INCLUYE: -Office 365 Premium -Mailbox Setup & Migration -Registro de Dominio -Support Service

INCLUYE: -Office 365 Premium -Mailbox Setup & Migration -Acronis Backup -Registro de Dominio -Support Service

oferta. Y por supuesto, para su gestión cuentan con información de los servicios que han solicitado. Intcomex Cloud les brinda las herramientas necesarias a los canales para capacitar a su equipo comercial y téc-

nico. En la página web https://cloud. intcomex.com, el mayorista centraliza el acceso a las plataformas de entrenamiento de los fabricantes y ha dispuesto material para que sus clientes desarrollen estrategias de marketing.


P

FERIA

www.canalnews.ec

23


EVENTO

i

Santiago Reyes, gerente General de Intel Ecuador; por Lenovo: Germán Yeannes, Preventa Técnico para Bolivia, Uruguay, Paraguay, Ecuador y Venezuela; Hernán Lobriglio, gerente para Bolivia y Ecuador BUPE; Luis Camilo Rodríguez, director de Marketing para América del Sur; y Rommel Ruiz, Business Developer Manager de Ecuador.

Lenovo Channel Partner Forum Lenovo realizó el Channel Partner Forum en Quito, con el objetivo principal de dar a conocer a los canales el nuevo portafolio de servidores con el que cuentan en el país.

E

n la cita, además se abordaron varios temas, entre ellos: posicionamiento de soluciones (servidores x86, almacenamiento Lenovo SAN-NAS, networking, UPS’s); herramientas – configuraciones (cómo hacer y ganar negocios con las soluciones del fabricante); portafolio de soluciones para la región (convergencia – flex system– hiperconvergencia – nutanix).

24

|

Abril - Mayo 2016

Yeannes detalló que el portafolio que mencionó “cubre toda la parte de lo que es el centro de datos, desde servidores de entrada hasta grandes soluciones convergentes, hiperconvergentes o de gran escalabilidad”. Añadió que “los centros de datos se dieron cuenta que mucho del tiempo y del bache que ellos tienen se van, se dispersan en cumplir con los objetivos, sin embargo ese bache no se está orientando a desarrollar nuevas estrategias dentro del centro de datos. Hoy lo que las grandes empresas han empezado a hacer es ver cómo optimizar sus recursos, cómo bajar los tiempos de implementación, cómo bajar los costos y ser más eficientes”.

INTEL PRESENTE El gerente General de Intel en Ecuador, Santiago Reyes, señaló que en esta oportunidad presentaron cuáles son las tendencias actuales y cómo la microarquitectura de la marca ayuda a potenciar las oportunidades que hay en el mercado. Señaló que a nivel de tendencias, hoy en día “el data center se está convirtiendo en el centro de un mundo conectado en donde empiezan los diferentes dispositivos a depender de las conexiones a nivel de los servidores y en donde se hace imperativo que la empresa empiece a usar su activo principal que son los datos, para monetizar esos datos a través de servicios y productos”.



GAMING “El gaming es un estilo de vida”, coinciden algunos de nuestros especialistas en el tema, entrevistados por Canal News para esta Guía TI.

E

n América Latina existen 191 millones de videojugadores habituales, según la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina. La industria del gaming genera 4.500 millones de dólares anuales a la región. De acuerdo a la consultora Opina América Latina, 51% de los hogares de la región cuentan con un dispositivo de videojuego (consola y PC). Otra coincidencia de los entrevistados, es que no existe ninguna comparación entre la consola y la PC gaming. La primera –señalan– es más para adolescentes y preadolescentes, además la resolución de gráficos es menor y cuentan con poca variedad de juegos; mientras que la segunda es para quien desee tener un mejor desempeño de juego e incluso profesionalizarse en el tema, tiene mejores gráficos, más juegos y se le puede alargar la vida útil cambiando componentes. Por ende, este especial estará enfocado en la PC gaming y todos los periféricos que necesita el gamer. Agradecemos a quienes colaboraron en este especia: Alan Hernández, entrenador de productos Dell para la región Andina de América del Sur; Boris Fernández, representante de Gigabyte Ecuador; Javier Ruales, gerente de Proyectos de Intcomex; Víctor Hugo Silva, gerente Comercial de Tecnomega; Diego Paredes, gerente Trail Marketing y Retail de HP Inc.; Luin Lindale, gamer especializada en League of Legends; Roby Mendez, expresentador del programa Juega Conmigo; Sr.Chimo, bloguero y gamer ecuatoriano; el gamer profesional Andrés López Torres; y John Steveen Restrepo, miembro del Departamento de Marketing de Periféricos de Gigabyte Colombia.

26

|

Abril - Mayo 2016

LOS COMPONENTES IDEALES PARA EL GAMER Algunas marcas ofrecen PC para gaming, pero muchos jugadores prefieren armar su equipo. A continuación, mencionamos –de acuerdo a lo recomendado por los expertos y las marcas que participan en la Guía TI (Gigabyte, Intel, BenQ, AOC, Thermaltake, HP Inc., Kingston, Xtratech y Genius)– los componentes, periféricos, accesorios y demás productos con los que debe contar un gamer. PROCESADOR

Es uno de los componentes principales para armar cualquier PC. Para los gamers, es importante tener en cuenta que soporte perfectamente la placa de video en su máxima potencia. TARJETA GRAFICA

También llamada tarjeta de video, es el componente interno que marcará


la diferencia al momento de jugar, puesto que determina el desempeño del equipo para trabajar con gráficos. Esta permite obtener una resolución óptima de las imágenes, particularmente en los videojuegos con muchos recursos, como los 3D. TARJETA MADRE O MAINBOARD

La motherboard determinará que componentes (Memoria RAM, tarjeta gráfica, procesador, etc.) podrás poner en la computadora, y limitará las actualizaciones que se pueden hacer en un futuro; por eso su elección es importante. Las mejores soportan más y permiten que el resto de los componentes alcancen su máxima potencia, tienen más puertos USB 3.0, mejor sonido, más conexiones para ventiladores, más conectores para discos duros, entre otras cualidades. MEMORIA RAM

Su función es la de almacenar datos para que puedan ser tomados rápidamente por el procesador y por la placa de video. La utilización de 8 GB es un estándar desde hace un par de años. Si se piensa utilizar la PC para jugar con frecuencia o se van a utilizar herramientas de software pesadas es mejor pasar a 16 GB. CAJA Y SISTEMA DE REFRIGERACION

La caja de la PC actúa como soporte para todos los componentes del computador. Debe estar diseñada para facilitar la instalación de los ventiladores adicionales que permitan la correcta refrigeración del interior del equipo. Lo mínimo exigible es que cuente con un hueco para ventiladores en el frontal y otro en la parte trasera. FUENTE DE PODER

Se encarga de suministrar la energía necesaria para que la PC funcione correctamente. Esta tarea la hacen los circuitos que integran la misma a través de varias etapas, pero se puede resumir como la conversión del voltaje AC disponible en un tomacorriente hacia los voltajes DC que utilizan los equipos electrónicos. MONITOR

El monitor es algo bastante importante, pues es el dispositivo a través del cual se muestra la información. Estos especialistas recomiendan un máximo de 27”, debido al ángulo de visión que debe tener el gamer. La resolución de la pantalla puede estar entre los 720p (1280x720) y los 1080p (1920x1080). Estos monitores ofrecen un tiempo de respuesta de un milisegundo.

PERIFERICOS

Teclado. Este hace para los gamers la diferencia entre la vida y la muerte, entre ganar o perder. El recomendado es el mecánico, donde cada tecla cuenta con su propio interruptor, el tiempo de respuesta a las pulsaciones es más rápido y el equipo ofrece mayor durabilidad. Mouses. Depende del tamaño de la mano, la manera de agarrarlo y si prefieren liviano o pesado. Pueden escoger entre láser u óptico, el primero llega a tener mayor dpi que los otros. Para jugar en una resolución HD (1920x1080) 5000dpi son suficientes. Por lo general muchos mouse gamers vienen con botones para ajustar la cantidad de dpi mientras se juega. Auriculares. La última tendencia son los que ofrecen sonido envolvente (que eviten el ruido exterior) 7.1 virtual. MODDING

Consiste en personalizar los dispositivos y componentes añadiéndoles, modificando o en muy raras ocasiones, sacándole partes. LAPTOPS

También existen opciones de notebook para gaming. Debe tener una buena tarjea gráfica, su elección depende del tamaño de la pantalla del ordenador portátil (15 o 17 pulgadas); un buen procesador, que va a depender de la tarjeta gráfica que se elija. En cuanto a memoria RAM, 8 GB es conveniente. Abril - Mayo 2016

| 27


Componentes Procesador Core i7-6700K. • • • • • • • • • • • •

Caché inteligente Intel de 8 MB. DMI3 de 8 GT/s. Conjunto de instrucciones: 64-bit. Litografía: 14 nm. Escalabilidad: 1S Only. 4 núcleos. 8 subprocesos. Frecuencia básica del procesador: 4 GHz. Frecuencia turbo máxima: 4.2 GHz. Tamaño de memoria máximo: 64 GB. Ancho de banda de memoria: 34,1 GB/s. Intel HD Graphics 530. Frecuencia de base de gráficos: 350 MHz. Memoria máxima de video de gráficos de 64 GB. Salida de gráficos: eDP/DP/HDMI/DVI. • Compatibilidad con 4K: Sí, at 60Hz. • Compatibilidad con DirectX: 12. • Compatibilidad con OpenGL: 4.4. • Intel Quick Sync Video. • Tecnología Intel InTru 3D. • Intel Insider. • Intel Wireless Display. • Nº de pantallas admitidas: 3.

Procesador Core i5-6600K • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

Caché inteligente Intel de 6 MB. DMI3 de 8 GT/s. Conjunto de instrucciones: 64-bit. Litografía: 14 nm. Escalabilidad: 1S Only. 4 núcleos. 4 subprocesos. Frecuencia básica del procesador: 3.5 GHz. Frecuencia turbo máxima: 3.9 GHz. Tamaño de memoria máximo: 64 GB. Ancho de banda de memoria: 34,1 GB/s. Intel HD Graphics 530. Frecuencia de base de gráficos: 350 MHz. Memoria máxima de video de gráficos: 64 GB. Salida de gráficos: eDP/DP/HDMI/DVI. Compatibilidad con 4K: Sí, at 60Hz. Compatibilidad con DirectX: 12. Compatibilidad con OpenGL: 4.4. Intel Quick Sync Video. Tecnología Intel InTru 3D. Intel Insider. Intel Wireless Display. Nº de pantallas admitidas: 3.

Almacenamiento SSDs Serie 750 • • • • • •

1.2TB, 2.5in PCIe 3.0, 20nm, MLC. 1.2TB, 1/2 Height PCIe 3.0, 20nm, MLC. 800GB, 2.5in PCIe 3.0 x4, 20nm, MLC. 800GB, 1/2 Height PCIe 3.0 x4, 20nm, MLC. 400GB, 2.5in PCIe 3.0, 20nm, MLC. 400GB, 1/2 Height PCIe 3.0, 20nm, MLC.

SSDs Serie 535 480GB, 360GB, 240GB, 180Gb, 120GB, 56GB • 2.5in SATA 6Gb/s, 16nm, MLC.

480GB, 360GB, 240GB, 180Gb, 120GB, 56GB • M.2 80mm SATA 6Gb/s, 16nm, MLC.

28

|

Abril - Mayo 2016


P

OEM / COMPONENTES / ACCESORIOS

www.canalnews.ec

29


Gaming Mainboard GA-Z170X-GAMING 6

Mainboard GA-Z170X-GAMING GT

Mainboard GA-Z170X-GAMING G1

Sound Blaster X-Fi MB3 – Refuerzo de protección de componentes sensibles color negro.

Creative Sound Core3D Quad-Core Audio Processor, alimentación adicional para tareas de Video y LED MultiColor.

Creative Sound Blaster Certified ZxRi 120dB+ Audio, Killer DoubleShot-X3 Pro, LED Multi-Color e instalación para refrigeración líquida.

Gaming Tarjeta gráfica Geforce GTX970 • Basada en la GPU GM204-200-A1. • Conformada por 1664 CUDA Cores, 104 TMUs y 56 ROPs. • Alimentada mediante un VRM de 10+2 fases de alimentación una frecuencia base/turbo de 1190/1342 MHz (vs 1050/1178 MHz mod. ref). • Con 4 GB de memoria a 7100 MHz (vs 7012 MHz) junto a una interfaz de memoria de 256 bits dividida en 224 bits para 3584 MB y 32 bits para los 512 MB restantes. • -Se alimentarla mediante dos conectores PCI-Express de 8+8 pines.

30

|

Abril - Mayo 2016


P

OEM / COMPONENTES / ACCESORIOS

www.canalnews.ec

31


Gaming Monitor RL2455HM • • • • • •

Tamaño: 24”. Resolución: 1920x1080. Iluminación: LED. Brillo: 250 cd/m2. Tiempo de respuesta: 1 ms GTG. Conector de entrada-salida: HDMI x 2 / D-sub / DVI-D/ Audífonos / Entrada audio. • Angulo de visión: 170/160. • Características especiales: Tecnología Senseye 3. Tecnología Ama, HDCP. 17 idiomas. Ecualizador de negros. 2 bocinas de 2W. Modo RTS. Modo Game Loader.

Gaming Monitor XL2720Z • • • • • •

Tamaño: 27”. Resolución: 1920x1080. Iluminación: LED. Brillo: 300 cd/m2. Tiempo de respuesta: 5 ms, 1 ms GTG. Conector de entrada-salida: D-sub / DVD-DL / HDMI x2 / Display Port 1.2 / Auriculares. • Ángulo de visión: 170/160. • Características especiales: Tecnología Flicker-free, Low Blue Light y Senseye 3. Tecnología AMA. Ecualizador de negros. Escalado inteligente de resolución. 17 idiomas. NVidia 3D Ready.

Gaming Monitor XL2430T • • • • • •

Tamaño: 24”. Resolución: 1920x1080. Iluminación: LED. Brillo: 350 cd/m2. Tiempo de respuesta: 1 ms GTG. Conector de entrada-salida: D-sub / DVD-DL / HDMI 1.4x2 / Display Port 1.2 / Auriculares / Micrófono. • Ángulo de visión: 170/160. • Características especiales: Tecnología Flicker-free, Low Blue Light y Senseye 3. Tecnología AMA. Ecualizador de negros. Escalado inteligente de resolución. 17 idiomas.

32

|

Abril - Mayo 2016


P

IMAGEN Y VIDEO

www.canalnews.ec

33


NOS HABLAN DE

GAMING

Alan Hernández

H

ernández, entrenador de productos Dell para la región Andina de América del Sur, señala que la oportunidad de venta para el Canal en el segmento gaming radica en el perfil del cliente. “Esta línea de negocios tiene clientes recurrentes”, enfatizó, al tiempo que explicó que este tipo de compradores es especializado, exigente a sí mismo, busca la satisfacción de una necesidad y procura

tener la mejor experiencia de juego. Añadió que “el mercado de videojuegos ha cambiado” y a esos cambios tienen que estar adaptados los canales. Precisó que Dell tiene la línea Alienware para gaming; en cuanto a computadoras están la Alpha y la X51, también está la laptop Alienware 15. A esto se suma el monitor Ultrasharp 27” 5K, entre otros productos.

Boris Fernández

F

ernández, representante de Gigabyte Ecuador y overclocker, señaló que lo relevante para un gamer es tener una PC potente (buen procesador, tarjeta gráfica, memoria RAM) y que los dispositivos, en especial los periféricos, se adapten a él. “No tiene que buscar el (producto) más costoso del mercado, obviamente es importante conseguir algo de una buena marca y que sea duradero, pero lo importante es que se

Víctor Hugo Silva

S

ilva, gerente Comercial del mayorista Tecnomega, indicó que “a partir del 2015 este mercado se encuentra en crecimiento en el país, cada vez es mayor el número de clientes que buscan soluciones gamer, el canal que quiera enfocarse en este mercado tiene una excelente oportunidad, debe basar su estrategia en acercarse a las comunidades gamers”. Mencionó que la máquina que puede tener un gamer depende mucho de su presupuesto. “Hay muchas opciones

34

|

Abril - Mayo 2016

para los jugadores en diferentes marcas, tenemos variedad de tarjetas de video que permiten dos y hasta cuatro monitores conectados a la PC, memoria RAM de alto desempeño, con overclockeo automático, unidades de estado sólido para el arranque del sistema operativo y los juegos, combinado con discos duros de gran almacenamiento, monitores de alta resolución, auriculares diseñados para juegos, sistemas de enfriamiento líquido y gran variedad de dispositivos”.

pueda adaptar al usuario”, expresó. En relación a eso, explicó, por ejemplo, en el caso del mouse, este debe calzar en la palma de la mano, que sea fácil de manejar; los auriculares tienen que ser cómodos y cerrados para abstraerse del ambiente. Asimismo consideró el contar con un espacio cómodo, con buen escritorio y silla, para desarrollar mejor el juego.


NOS HABLAN DE

GAMING

Javier Ruales

R

uales, gerente de Proyectos de Intcomex, habló sobre la situación de los gamers en Ecuador. “No existe un gremio que agrupe a los gamers en el país, están muy dispersos”, señaló, al tiempo que indicó que la empresa para la cual trabaja busca “llevar el gaming a un tema serio”. “Que los canales entiendan que tienen una posibilidad amplia de ventas, son muchas las personas que se

dedican a esto, los tiempos han cambiado”, manifestó. La propuesta representa una oportunidad para los videojugadores, así como para los canales ecuatorianos, los cuales ampliarían y diversificarían su plaza de ventas. Precisó que los dispositivos para gaming también pueden ser utilizados en otras plataformas, como en el caso de diseñadores gráficos, realizadores de cine, entre otros.

John Steveen Restrepo

R

estrepo, miembro del Departamento de Marketing de Periféricos de Gigabyte Colombia, resaltó que la PC “hace que la experiencia de videojuegos sea llevada a otro nivel, el realismo es cada vez mejor, gracias a los fabricantes de chipset gráficos y sus tecnologías aplicadas a estos, de seguro nos llevaran a vivir el gameplay de un modo diferente”. gregó que “La facilidad de jugar con un mouse y un teclado

A

fabricado para esto, es otro cuento; jamás tendrás la velocidad de reacción o pulsación por un control de consola vs un puntero gaming”. También habló de la oportunidad del gaming para el Canal. “Esta línea es algo que no solo la puedes aplicar a ellos exclusivamente (gamers), que si está orientado en casi su totalidad, pero también toma lugar a soluciones de multiplataformas (seguridad, diseño)”, señaló.

Diego Paredes

P

aredes, gerente Trade Marketing y Retail de HP Inc. Ecuador, mencionó que las oportunidades que tiene el Canal con la comercialización de productos gaming son muchas. “La categoría de gaming está creciendo a una tasa del 32% y va en aumento año a año, muchas más personas se están dando cuenta de lo divertido que algunos juegos pueden ser y del bajo costo que tiene el hacerlo en una PC comparado con una consola”.

Señaló que la PC gaming no solo pueden destinarse a juegos, sirve “para trabajar, usar utilitarios como MS Office, navegar en internet, bajar música, ver videos”. A los gamers recomendó saber exactamente lo que quiere, “hay juegos que una configuración básica pueden correr bien, pero hay otros que requieren un procesador más fuerte, tarjeta gráfica, memoria ram, etc”. Indicó que HP Inc. traerá al país la Omen, línea premiun de gaming de la marca, que se suma a la Pavilion.

Abril - Mayo 2016

| 35


Cómputo Notebook Invicta M400

Aluminum Desktop Series

• Pantalla 13.3” multitouch. • Procesador Intel Celeron N2830 2.16GHz. • Memoria Ram 4GB. • Disco duro 500GB. • Windows 8.

• S24A7D0A – S32A7D0A – S36A7D0A-I3. • Intel Celeron Processor J1800 2.4GHz – Intel Pentium G3250 3.2GHz – Intel Core i3 3.6GHz. • Memoria Ram 4GB. • Disco Duro.

All in One X22 Series • • • • • • • •

Pantalla HD de 21”. Intel Core 4ta gen. Memoria Ram 4GB. Disco Duro 500GB/1TB. Windows 10. DVD Writer. WiFi / Bluetooth. Teclado / Mouse / Parlante.

Dispositivos móviles W724B – W724L W724M – W724S • • • • •

Pantalla 7” multitouch. Procesador Dual Core. Memoria 512 DDR3. Almacenamiento 8GB. Cámara trasera 2mp – Frontal 0.3mp.

Brio S430

• • • • •

Cámara trasera 5mp – Frontal 2mp. Memoria 8GB ROM + 1GB RAM. Memoria expandible hasta 32GB. Pantalla IPS 4”. Sistema operativo Android 4.2.2. • Accesorios incluidos: Audífonos, cable mini USB, batería y estuche de cuero.

Imagen y Audio SmarTV X32E360 • • • •

Pantalla 31.5”. Resolución 1366x768/60Hz. Peso neto 5,6. LED – Marco delgado – USB – HDMI – WiFi.

SmarTV X49E510 • • • •

36

|

Abril - Mayo 2016

Pantalla 49”. Resolución 1920x1080/60Hz. Peso neto 18,5. LED – Marco delgado – USB – HDMI – WiFi.

Parlante SP401

• 2.1 Bluetooth con subwoofer de 6”. • Permite conectar dispositivos inalámbricos para música como mp3 players, celulares, tablets. • 10 metros rango de conexión. • Compatible con USB y tarjetas SD. • FM Radio.


P

MARCA DE INTEGRACIÓN

www.canalnews.ec

37


Gaming Case Versa N21

Cuenta con un diseño elegante, que incluye una ventana al costado derecho de la torre. Soporta hasta una placa base ATX estándar. Combina un tamaño de marco manejable con amplias opciones para personalizar un sistema informático o de juego. • Dimensiones (WxHxD) 513x217x463 mm. • Tamaño de Boards: ATX, Micro ATX, Mini ITX. • Puertos USB 3.0, USB 2.0, HD Audio..

Case Versa N24

Combinación excepcional de refrigeración, versatilidad y adaptabilidad a cualquier configuración para asegurar el rendimiento dentro o fuera del juego. • Dimensiones (WxHxD): 532x247x511mm. • Puertos USB 3.0, USB 2.0, HD Audio.

Case Versa N25

Diseñado para el jugador, los paneles frontales ofrecen una iluminación innovadora cuando se combinan con ventiladores RGB, su diseño ayuda a mejorar el flujo de aire. • Dimensiones (WxHxD): 490x197x463mm. • Puertos USB 3.0, USB 2.0, HD Audio.

Gaming Commander Combo Multi Light

Challenger Prime Rgb Combo

Combo que posee full backlight con tonos rojos, azules y morados. El teclado contiene toques de metal en los bordes, mayor perfomance en las teclas y funciones Repeat Rate y Windows Lock. Utiliza interruptores de embolo con el mismo diseño para cubiertas mecánicas. Tiene N-key Rollover, permite teclear seis combinaciones de 24 teclas a la vez. El mouse provee velocidad al juego con sensibilidad ajustable, hasta 2400 DPI.

Ofrece un concepto de barras de colores, con una configuración extrema de luz de fondo. Adicionalmente, tiene teclas multimedia, teclas de atajo, rango de repetición y ajuste de rango en teclas. El sensor óptico pixart en este mouse ofrece una sensibilidad de hasta 3200 DPI,es muy preciso.

38

|

Abril - Mayo 2016

Commander Gaming Gear Combo Contiene Tt Type II Interruptores de embolo con el mismo diseño que las teclas mecánicas. Teclado completamente iluminado por fabulosos LEDs de luz azul. El mouse ofrece velocidad de juego perfecta con una sensibilidad al vuelo de hasta 2400 DPI.


P

OEM / COMPONENTES / ACCESORIOS

www.canalnews.ec

39


Gaming HP Pavilion 15-ak001la Gaming Notebook • Sistema operativo: Windows 10 Home (1b). • Procesador: Sexta generación del procesador Intel Core i5-6300HQ (2b) (2g). • Pantalla: Pantalla FHD (33) IPS de 15,6” de diagonal con luz de fondo WLED (1920 x 1080). • Memoria: 8 GB DDR3L SDRAM (1 DIMM). • Disco duro: Unidad de disco duro de 1 TB 5400 RPM (4b). • Gráficas: Gráficas NVIDIA GeForce GTX950M con 4096 MB DDR3 de memoria de video. dedicada (13). • Audio: B&O PLAY con dos altavoces. • Unidad óptica: Grabador de DVD SuperMulti (6c). • Peso del producto: 2,32 kg (76). • Teclado: Teclado tipo isla de tamaño completo con luz de fondo y teclado numérico.

Gaming HP Pavilion 15-ak002la Gaming Notebook • Sistema operativo: Windows 10 Home (1b). • Procesador: Sexta generación del procesador Intel Core i7-6700HQ (2b). • Pantalla: Pantalla FHD (33) IPS de 15,6” de diagonal con luz de fondo WLED (1920 x 1080). • Memoria: 8 GB DDR3L SDRAM (1 DIMM). • Disco duro: Unidad de disco duro de 1 TB 5400 RPM (4b). • Gráficas: Gráficas NVIDIA GeForce GTX950M con 4096 MB DDR3 de memoria de video dedicada (13). • Audio: B&O PLAY con dos altavoces. • Unidad óptica: Grabador de DVD SuperMulti (6c). • Peso del producto: 2,32 kg (76). • Teclado: Teclado tipo isla de tamaño completo con luz de fondo y teclado numérico.

40

|

Abril - Mayo 2016


P

CÓMPUTO / TABLETS / SMARTPHONES

www.canalnews.ec

41


LA OPINIÓN DE LOS

GAMERS

Luin Lindale

L

indale, gamer especializada en League of Legends, señala que existen varios tipos de gamer “el casual, el profesional con otras obligaciones y el que adopta el gaming como un estilo de vida”. El casual no emplea mucho tiempo para jugar, tampoco está interesado en conseguir todos los objetivos posibles. Consideran al gaming como un pasatiempo. El profesional con otras obligaciones, es aquel que tiene todas las habilidades

para el juego y que las sigue mejorando. Sin embargo, no puede dedicarse de lleno a esto, porque no le produce ninguna ganancia o rentabilidad, por ende su trabajo formal es en otra cosa. Y el que adopta el gaming como estilo de vida, es una persona profesional en lo que hace, se desempeña muy bien. Dedican mucho tiempo a los videojuegos y pueden obtener rentabilidad con ello.

Roby Mendez

E

l expresentador del programa Juega Conmigo mencionó la importancia de tener especialistas dentro de los canales (tiendas) en materia de gaming. Contó su experiencia al momento de comprar unos audífonos para jugar. “Lugares especializados o con especialistas hay muy pocos. Fui a una tienda, dije las características de los auriculares que quería, el vendedor me buscó los que tenía y cuando llegué a casa, no me sirvieron; fui a otra tien-

42

|

Abril - Mayo 2016

da y ahí la persona que me atendió me explicó las ventajas y desventajas que tenía con cada auricular y pude escoger y hacer una buena compra”. Además de eso, habló sobre la falta de unión entre los gamers ecuatorianos para formar una verdadera comunidad. “Uniéndonos, las marcas nos tomarían más en serio y nos apoyarían para generar torneos nacionales y competir internacionalmente”, expresó.


LA OPINIÓN DE LOS

GAMERS

Sr.Chimo

E

l bloguero y gamer Sr.Chimo, señala que antes de armar o comprar una PC para gaming, el gamer debe tener claro que es lo que va a jugar, “porque dependiendo del juego tiene requerimientos distintos”. “La exigencia del juego es la que va a determinar lo que necesitas”, dijo. Explicó el por qué prefiere jugar en PC y no en consola. “Las consolas tienen en promedio menor

cantidad de juegos y una vez que una consola queda obsoleta obliga a comprar una consola entera nueva, mientras que a una PC se le puede alargar la vida útil al cambiarle partes, es verdad que a corto plazo la PC sale más cara, pero a largo plazo no tengo que estar cambiando a cada año, cada dos años como pasa con las consolas. La PC permite mucha más versatilidad de juego”.

Andrés López Torres

Para ser un gamer, necesitas un buen gear con el que te sientas cómodo”, expresó López, gamer profesional, quien hizo hincapié en mouse, mouse pad, audífonos y “estar en un espacio de tranquilidad y comodidad”, para tener una buena experiencia de juego. Agregó que “el camino para llegar a ser un pro gamer es largo y difícil, pero no imposible”. El videojugador indicó que particularmente en Ecuador, la situación de los gamers ha estado en altibajos en los últimos años. “Mientras unos juegos pierden jugadores, existen nuevos gamers en los nuevos juegos

y las nuevas plataformas. Gracias a la conformación de comunidades, se han creado torneos online, pero por el poco apoyo de empresas, se ha ido dificultando la creación de torneos presenciales y escasean los premios en efectivo y hardware”. Invitó a los gamers a unir más las comunidades de los distintos juegos y buscar alternativas para crear torneos. “Existen muchos buenos jugadores que con el debido apoyo, podrían llegar a participar en los grandes torneos mundiales. Esperemos que las empresas de tecnología vean una oportunidad en nosotros y nos ayuden a cumplir nuestros sueños y representar a Ecuador en lo más alto de los e-sports”.

Abril - Mayo 2016

| 43


Gaming Teclado Manticore

Mouse Ammox X1-400 • Perfectamente diseñado para ambas manos. • Control del DPI para mejor sensibilidad y respuesta. • 4 botones programables. • Botones de alta duración. • Tecnología de gran rapidez de hasta 1 milisegundo. • Compatible con MAC o PC. • Sensor óptico con resolución de hasta 3200DPI. • Incluye guía multi lenguaje.

Auriculares Cavimanus

• Teclado de alta velocidad para juegos. • Selector de brillo: Cuatro niveles de brillo - bajo/medio/alto/apagado. • Completa gama de 16 millones de colores RGB para retroiluminación en tres zonas. • Dos entradas USB para periféricos. • Ocho teclas macro programables: asigne hasta 24 teclas macro dentro de tres perfiles.

• • • • • •

Canales virtuales de 7.1. Función de vibración. Conector USB enchapado en oro. Diafragma poderoso de 40mm. Micrófono unidireccional. Frecuencia de respuesta: 20Hz ~ 20KHz. • Impedancia: 32 ohm. • Sensibilidad: 95dB.

Línea convencional Mouse Micro Traveler 9000R

Mouse óptico DX-110

• Tecnología de 2.4Ghz anti-interferencias y con ahorro de energía. • Tecnología de sensor infrarrojo de 1200 dpi: el mouse funciona con menores requerimientos de energía. • Utiliza una batería recargable de 240 mAh de polímeros de litio. • Duración de hasta cuatro semanas por carga. • Ultra pequeño: 68mm para Ultrabook. • Diseño de bolsillo fácil de llevar.

• • • •

44

|

Abril - Mayo 2016

Tecnología Plug & Play. Unidad óptica de 1200 dpi. Adaptable a cualquier mano. Conexión USB.

Parlantes SW-2.1 370 • Potencia: 2.1 / 8W RMS en total (Subwoofer 6W / Altavoces Satélites 1W x 2). • Unidad de disco: Subwoofer 3” / Satélites: 3” x 2. • Impedancia: Subwoofer 6Ω / Satélites 4Ω. • Altavoces de madera ofrece un sonido sólido. • Dinámica de audio cruzado. • Amplificador IC integrado. • Control de volumen giratorio. • Entrada de audio de 3.5mm. • Fuente de alimentación: 110V o 220V AC. • Longitud del cable de alimentación: 1.5m.

Parlante SP-920BT

• Utiliza la tecnología más reciente de Bluetooth 4.0. • Ofrece hasta 2,5 horas de reproducción continua de música. • El altavoz incluye dos armarios 3W altavoces + subwoofer.


P

OEM / COMPONENTES / ACCESORIOS

www.canalnews.ec

45


Gaming Monitor gaming G2460PQU

Esta pantalla fina y con estilo está diseñada para los jugadores más exigentes, con un tiempo de respuesta ultrarrápido de 1 ms y una proporción de actualizaciones de 144 Hz, para obtener saltos suaves en las secuencias de acción, sin retardos ni distorsiones. CARACTERÍSTICAS GENERALES • • • • • • •

Tipo de panel: TN. Tamaño del panel: 24” / 61 cm. Relación de aspecto: 16:9. Brillo: 350 cd/m². Relación de contraste dinámica: 80M:1. Pixel Pitch(H) (V): 0.276. Área de visualización (H x V): 531.36 x 298.89.

• Ángulo de visión (CR >= 10): 170/160. • Ajuste de Altura (130mm) e inclinación (90 grados). • Conectividad D-Sub, DVI, Dual Link, HDMI, DisplayPort y USB. • Pantalla grande de 61 cm (24 pulgadas) Full HD. • Tiempo de respuesta: 1ms.

Línea Convencional Monitor IPS I2080SW • • • • • • • • • •

Tamaño de imagen visible19.5”. Brillo250 cd/m2. Resolución de color 16.7 millones. Panel IPS. Tecnología Libre de Retroiluminación. Resolución 1440x900. Monitor Ultra Delgado. Sistema Vesa. Resolución: 1440x900. Tiempo de respuesta 14ms.

Dispositivo Móvil Tablet W806 • • • • • • • • • •

46

|

Abril - Mayo 2016

Pantalla IPS táctil capacitiva de 8”. Pantalla ancha 16:9 (WVGA 800X1280). Conectividad Bluetooth y WiFi. Procesador de alta velocidad 1.8GHz. Red de alta velocidad WiFi 802.11b/g/n. Memoria expandible a 64GB. Sistema operativo Windows 8. Procesador Intel Baytrail Z3735G. Ram 2 GB + Rom 16 GB. Conectividad Hdmi, Usb, Bluetooth, WiFi.


P

IMAGEN / TABLETS

www.canalnews.ec

47


Gaming Auriculares Cloud Drone

• Micrófono con cancelación de ruido que al girar se pone en modo mudo. • Control de volumen manual localizado en la orejera del audífono. • Gran comodidad para uso prolongado. • Altavoces direccionales de 40mm para mayor precisión del audio. • Compatibilidad multiplataforma. Con PCs, Xbox One1, PS4, Wii U, Mac y dispositivos móviles.

Memoria DDR4 Fury

• Realiza overclocking automático hasta 2666MHz1. • Actualización accesible de alto rendimiento. • A 1.2V menor consumo energético que la DDR3. • Ideal para componentes de primer nivel que se complementan con los procesadores de 2, 4, 6 y 8 núcleos para acelerar la edición de vídeo. • , el renderizado 3D, la experiencia de juego y el procesamiento de IA. • Está disponible en capacidades de 4GB, 8GB y 16GB y en kits de 8GB y 64GB.

SSD Savage

• Impulsada por un controlador Phison con rendimiento SATA Rev 3.0 (6Gb/s). • Velocidades de hasta 560MB/s de lectura y 530MB/s de escritura. • El paquete incluye una carcasa externa USB 3.0 para transferencia de datos ultra rápida, incluso con una unidad de disco duro. • Con su bajo perfil y factor de forma de solo 7 mm, son ideales para notebooks, computadoras de escritorio y HTCP.

Línea convencional SSDnow V300

DDR4 Value Ram

• Entrega mayor rendimiento, capacidades DIMM más elevadas, una mejora en la integridad de los datos y ofrece un menor consumo de energía. • Proporciona aumento en el rendimiento y un ancho de banda de hasta 50% en comparación con DDR3, mientras disminuye el consumo de energía de su entorno de informática en general. • Proporciona controles de redundancia cíclica.

48

|

Abril - Mayo 2016

• Más rápida. Mejora la velocidad de carga de las aplicaciones y arranque del sistema. • Confiable. Sin partes móviles, hay menos probabilidad que las unidades de estado sólido fallen en comparación con los discos duros estándar. • Económica. Diseño optimizado para hacer que la migración a una SSD sea más accesible. • Práctica. Kits todo en uno con todos los componentes para su fácil instalación.

DataTraveler SE9 G2 USB 3.0

• Capacidades: 8GB, 16GB, 32GB, 64GB, 128GB. • Velocidad: 8GB a 16GB: 100MB/ seg (lectura). 32GB a 128GB: 100MB/seg (lectura), 15MB/seg (escritura). • Dimensiones: 45.00mm x 12.2mm x 4.6mm. • Rápido. Velocidades USB 3.0 para ahorrar tiempo al transferir, compartir o almacenar archivos.


P

OEM / COMPONENTES / ACCESORIOS

www.canalnews.ec

49


Los videojuegos más

populares N

o podíamos cerrar esta edición sin mencionar los juegos más populares para los gamers del país y el mundo, de acuerdo a la recomenda-

ción de nuestros especialistas. A continuación mencionamos algunos, sin ningún orden de importancia en específico.

Es un juego competitivo en línea de ritmo frenético, que fusiona la velocidad y la intensidad de la estrategia en tiempo real con elementos de juegos de rol. Dos equipos compiten cara a cara a través de diversos campos de batalla.

Consiste en participar en batallas usando inicialmente una serie de tanques del período de entreguerras para progresar a través de un árbol tecnológico de tanques.

Lanzado en 2004, todavía sigue siendo uno de los más populares entre los gamers. Aquí se disfruta de una aventura propia para convertirse en una leyenda entre otros jugadores.

Es la última edición del mítico juego Counter Strike, que salió por primera vez en 1999. Cuenta con dos bandos y cada uno tiene como objetivo colocar una bomba en lugar determinado (los terroristas), mientras que el otro equipo debe impedir que esto se lleve a cabo (los antiterroristas).

Las siglas derivan de la frase Defense of the Ancients. El juego solo tiene un mapa, dividido en la mitad. Cada mitad del campo es defendido por un equipo de cinco jugadores, los cuales deben destruir la base del enemigo antes de que ocurra lo contrario.

Es un juego de estrategia en equipo que consiste en derrotar al bando contrario completando una serie de mecánicas del mapa que ayudarán a conseguirlo. Cuenta con personajes como asesinos, guerreros, apoyo y especialistas.

El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los dioses de la mitología griega. El desarrollo gira en torno a la idea de la hibris (desmesura) de Kratos al rebelarse contra los dioses y su propio destino, y la némesis a la cual se ve sometido.

Es una serie de videojuegos de fútbol. Cada año sale una nueva versión (en los años de Copa Mundial sale una extra por el evento). Cuenta con equipos y ligas de todo el mundo.

50

|

Abril - Mayo 2016


MERCADO IT i

Mercado de

SERVIDORES se recupera El mercado de servidores ha tenido una buena recuperación en los últimos meses.

E

n 2015, creció 9,9% en venta de unidades y 10,1% en ingresos, respecto a 2014, reveló la firma de análisis Gartner. De acuerdo a la consultora, en el último trimestre del año pasado, la industria de servidores logró vender 2,95 millones de unidades –un 9,2% más que en el mismo período de 2014– sumando 15.100 millones de dólares –8,2% más en ingresos–. De acuerdo al estudio, en cuanto a fabricantes, Hewlett Packard Enterprise lidera el mercado, con 25,2% de market share. Los ingresos de esta empresa superaron los 3.800 millones de dólares con más de 625.000 unidades comercializadas. En segundo lugar se encuentra Dell, con un 16,7% de cuota de mercado, 2.500 millones de dólares de ingresos y cerca de 528.000 unidades vendidas. IBM, Lenovo y Cisco, ocupan los siguientes puestos, con un 13%, un 7,5% y un 6,1% de market share, respectivamente. “Los otros”, como los denomina Gartner, han ganado terreno, con una participación de 31,4% de participación del mercado, con ingresos de 4.700 millones de dólares, al comercializar alrededor de 1.255.000 unidades. En cuanto a regiones, el crecimiento fue más notorio en Asia Pacífico, con 20,1%; América del Norte, 8,5%; y Europa Occidental, 4,3%. Gartner auguró que en 2016 el crecimiento será “modesto”, pero sin embargo, se mantendrán buenas las ventas.

CASO ECUADOR Santiago Reyes, gerente General de Intel Ecuador, señaló que en el país se está comenzando a ver este crecimiento. “Hay empresas que están enfocando hoy en día sus esfuerzos hacia el mejoramiento de sus data centers o incluso la adopción de nuevas tecnologías dentro de sus data centers. Entonces, hemos visto bastante interés y empresas que están empezando a hacer esfuerzos a nivel de big data y como meten el tema de analítica dentro de estos datos para que obviamente esos datos generen valor”, enfatizó. Abril - Mayo 2016

| 51


&

Datacenter Cloud

De la realidad al potencial:

claves de desarrollo COLABORACIÓN: Prensario TI

CLOUD DATACENTER SUPONE CONTRATAR UN POOL DE RECURSOS COMO CPU, RAM, DIRECCIONES IP, ESPACIO EN DISCO, CON LOS QUE EL PERSONAL IT CREA LA CANTIDAD DE MÁQUINAS VIRTUALES PARA CONFIGURAR UN DATA CENTER VIRTUAL.

52

|

Abril - Mayo 2016

L

leno de ofertas está el mercado de infraestructura de Datacenter y de Cloud. Sin embargo existe todavía algo de desconocimiento sobre las realidades de cada oferta en particular. La idea en este informe es desmitificar ambos modelos para una mejor comprensión a la hora de seleccionar una plataforma que acompañe el negocio de cara al futuro. En pocas palabras existen dos modelos de contratación, el hosting tradicional en Cloud VPS y el Cloud Datacenter. En el primero, la oferta pasa por la contratación de un único cloud server, mientras que en el segundo, el contrato pasa por un conjunto de recursos que la empresa destina a uno o varios cloud server que se crean con ajustes seleccionados on demand. El hosting VPS es similar a un servidor privado virtual pero en modalidad en la nube, contando con las ventajas el modelo supone de flexibilidad, disponibilidad y escalabilidad. Flexibilidad porque en cualquier momento la empresa si desea incrementar o disminuir los recursos en tiempo real: CPU, RAM, almacenamiento, o transferencia, puede realizarlo. Disponibilidad porque todos los elementos están redundados y en caso de algún problema se crea un servidor nuevo que replica el anterior para no perder las operaciones que se van a realizar mientras se encuentra el problema. Escalabilidad porque, en la mayoría de las ofertas existentes en Latinoamérica, se puede hacer un upgrade a Cloud Datacenter y este VPS pasa


DATA CENTER i NUEVAS ARQUITECTURAS CAMBIAN EL PANORAMA

Datacenter Tradicional

8

Datacenter Cloud

8.4

7 6

5.1

2.6x

5

Cargas por servidor

2.5x

4 3 2 1 0

3.2 2.0

2014

2015

2016

2017

2018

2019

Fuente: CISCO 2015, Cisco Global Cloud Index - Forecast and Methodology, 2014–2019

a estar dentro del Datacenter virtual creado, donde se pueden asignar más máquinas. Cloud Datacenter es un concepto distinto, ya que supone contratar un pool o nube de recursos teniendo en cuenta CPU, RAM, direcciones IP, espacio en disco, con los que luego el personal IT crea la cantidad de máquinas virtuales necesarias para configurar un data center virtual completo. A modo de ejemplo, la creación de algunas máquinas virtuales para controlar el tráfico de landing pages o webs que servirán como soporte al cliente, o una máquina con bastante storage que dirigirá todos los emails de un sector de la empresa, o un servidor de base de datos con memoria RAM dedicada para acceder rapidamente a los datos y dar soporte a los servidores web. Del mismo modo se seleccionan los sistemas operativos para cada máquina y un balanceador de cargas que lanzaremos próximamente repartir el tráfico a los servidores web.

Tráfico IP Global de Datacenteres

Crecimiento total en treafico de Datacenter. DC Cloud vs. DC tradicional

12

12

Datacenter Tradicional

10

Datacenter Cloud

Crecimiento anual compuesto del

17%

8 6 4

0

39% 61% 2014

83% 2015

2016

2017

2018

10.4

25%

2014-2019

2

Crecimiento anual compuesto del

10 Zettabytes por año

9

La arquitectura Leaf-Spine es una alternativa a la tradicional de tres capas, aggregation o access network. Esta plataforma switchea dentro con varios switches de capa 3 de alta disponibilidad con capacidad de entregar muy alta densidad de puerto. Los switches spine o vertebrales son esencialmente el core de la arquitectura, donde los switches leaf son la capa de acceso que entrega puntos de conexión de red para los servidores. Los switches leaf también proveen enlaces ascendentes a switches spine. Cada switch hoja o leaf se conecta a todos los swit- LOS DATACENTERS PROches en la configuración de la red, sin importar a que tipo MEDIOS DE LA REGIÓN APROXIMADAde switch esté conectado a que servidor, cruza el mismo TIENEN MENTE ENTRE 15 Y 20 número de dispositivos cada vez que pasa a otro sevidor. AÑOS, LA MAYORÍA DE La única excepción es cuando el otro servidor está soELLOS NO LLEGAN A SAbre la misma hoja. Es así que la latencia se minimiza a TISFACER LAS NECESIun nivel aceptable dado que cada carga solamente tiene DADES DE ENERGÍA Y EL que viajar a un switch spine y a otra hoja para llegar a su AHORRO DE LOS TIEMdestino final. POS ACTUALES. TRATAR Una topología leaf-spine puede estar en una capa 2 o DE UTILIZAR DENSIDAcapa 3, los links entre la hoja y la rama o spine puede ser DES DE ENERGÍA EN UN switcheada o ruteada. En una capa 2 diseñada para leaf- DATACENTER ANTIGUO, spine, la interconexion transparente con muchos links o GENERA INVERSIÓN DE el camino más corto toma la forma de un arbol en creci- CAPITAL IMPORTANTE. miento. Todos los host están linkeados y ofrecen una ruta loop-free a su dirección MAC Ethernet a traves del primer camino más corto. En un diseño de capa tres, cada link es ruteado y es más eficiente cuando las LAN virtuales están tomadas a switches leaf individuales o cuadno hay un overlay, como VXLAN.

(1 millón de Terabytes)

Densidad de carga promedio

Incremento de la Virtualización. DC Cloud vs. DC tradicional

8 6

EL MERCADO HOY Una de las tendencias que se está viendo en la región es que las empresas a la hora de buscar servicios en los Datacenters están buscando aquellos que tengan disponibilidad cloud. Principalmente un proveedor de colocation posibilita que ese cliente adopte un modelo de datacenter híbrido, permitiendo correr infraestructura legada, además de nubes públicas y privadas. Al unirse con un provedor de colocation las empresas tienen mayor capacidad, seguridad, confiabilidad y agilidad, sin mencionar la disminución del capex y opex, y la posibilidad de escalar rapidamente. Una encuesta reciente de 451 Research dio resultados muy interesantes sobre el impacto del Cloud en los datacenters, al punto de afirmar que los datacenters locales y los cuartos de servidores pequeños cerrarán de acá a los próximos cuatro años.

3.4

4.4

0 2014

2019

Fuente: CISCO 2015, Cisco Global Cloud Index - Forecast and Methodology, 2014–2019

7.0 5.6

4 2

25%

2014-2019

8.6

2015

2016

2017

2018

2019

Fuente: CISCO 2015, Cisco Global Cloud Index - Forecast and Methodology, 2014–2019

Gráfico Global en Datacenters según su destino

17.8% 6.8%

18.2% 8.7%

2014

2019 73.1%

75.4%

Datacenter a datacenter Datacenter al usuario Dentro del datacenter

Datacenter a datacenter Datacenter al usuario Dentro del datacenter

Fuente: CISCO 2015, Cisco Global Cloud Index - Forecast and Methodology, 2014–2019

Abril - Mayo 2016

| 53


i

COWORKING

Google Developers Summit en Impaqto analizó Material Design y Firebase

I

mpaqto, una empresa ecuatoriana que tiene como propósito apoyar a los agentes de cambio, realizó, el sábado 16 de abril, un nuevo Google Developers Summit. La cita fue en los espacios de Impaqto. Los encargados de la capacitación fueron Francisco Solsona, Google Developers Expert de México; y Antonio Guzmán, experto mexicano, quienes hablaron sobre UX (users experience), Material Design, Firebase y Google Platform. En el inicio de su charla, Solsona habló sobre Launchpad, el programa que permite la realización de actividades como éstas. Señaló que es el programa madre que tiene Google Developers para apoyar a startups de tecnología en todo el mundo, está centrado en dar asesoría, con expertos en distintas áreas (producto, marketing digital, diseño, experiencia de usuario). Por ello, el evento estuvo dirigido a empresas jóvenes de tecnología y algunas más avanzadas que buscan cambiar sus tecnologías; así como a diseñadores y gente que desarrolla las experiencias de usuario, explicó Solsona. Sobre Material Design indicó que es “el lenguaje de diseño que propone Google, para tener una experiencia de usuario mejor en el web, en aplicaciones móviles, Android, entre otros”. Guzmán, por su parte, estuvo a cargo de las charlas sobre Firebase y Google Cloud Platform. Al respecto, Solsona señaló previamente que Firebase “permite tener una base de datos en tiempo real, comunicación con servidores en la nube, notificaciones, una manera inteligente, confiable y segura de hacer sign in a tus productos y servicios con Facebook, Google, entre otros”. En cuanto a Google Cloud Platform, los servicios de la empresa en la nube, Solsona indicó que es “nuestra oferta para que en lugar de que tengas los servidores en el sótano de tu oficina o los contrates con un servidor local, puedas usar los servidores de Google en la nube y ahí correr tus aplicaciones, ahí guardar tus bases de datos, la información de tus usuarios de manera segura, confiable, pero sobre todo escalable”. El Google Developers Summit se realiza con la finalidad de apoyar e impulsar la comunidad de desarrolladores, diseñadores web y emprendedores de startups de tecnología. Este proyecto se realiza en Ecuador en alianza con Impaqto desde 2015.

54

|

Abril - Mayo 2016

Cada trimestre Google e Impaqto se unen para traer expertos internacionales e impulsar especialistas nacionales a hablar de Marketing Digital, Google Plataform, User Experience, Material Design, Firebase, IOs, Android, entre otros temas.


INDUSTRIA i

Gigabyte, Intel y Kingston

capacitaron a canales en Intcomex G

igabyte, Intel y Kingston ofrecieron capacitación a canales en la sede del mayorista Intcomex, en Quito. La 6ta Generación fue la exposición de Intel, de la mano de Santiago Reyes, gerente General de Ecuador y el representante de Canales, Óscar Rosero, quienes mencionaron que entre las razones por las cuales la marca lanza una nueva generación cada cierto tiempo están: Innovación, mayor desempeño y adaptabilidad a las nuevas tendencias. La 6ta Generación cuenta con dos líneas la Core i (i3, i5, i7) y la Core

M (m3, m5, m7), esta segunda para equipos portátiles y con tecnología de fabricación a 14 nanómetros. Omar Cossio y Boris Fernández, representantes de Gigabyte, dieron a conocer la evolución de los productos

de la marca. Cossio habló sobre la evolución de las mainboards y chipset. En la Gama de Entrada –explicó– la H81 evolucionó a H110; la B85, ideal para Pyme’s, avanzó a B150; la H97, para usuario multifuncional o de Gama Media, es ahora H170; mientras que la Z97, para Gama Alta, emigra a Z170; y la Q87, para vPro, pasa a Q170. David Álvarez, representante de Kingston, habló sobre la línea Hyper X. Entre los productos de esta serie destacan: Hyper X Impact, Hyper X Predator, Hyper X Savage y la Hyper X Fury.

AOC en segundo lugar

en market share en Ecuador

A

OC ocupa el segundo lugar en cuanto a cuota de mercado (market share) en Ecuador, en la venta de monitores de PC. De acuerdo con IDC, la marca cerró el último trimestre de 2015

con una participación de 26% en el mercado ecuatoriano, solo superado por otro fabricante que tiene el 41%. Por otro lado, la marca realizó la campaña de incentivo para canales mayoris-

tas, denominada “Únete a la carrera de 1K de AOC”. Por la venta de monitores AOC premió con dinero en efectivo a vendedores de Siglo 21, Tecnomega y Cartimex, por su volumen de venta. Abril - Mayo 2016

| 55


i

MERCADO IT

Lexmark

aprueba su venta a consorcio asiático El fabricante estadounidense Lexmark aprobó su venta al consorcio asiático liderado por Apex Technology, PAG Asia Capital y Legend Capital Management.

L

exmark aceptó la oferta de compra del consorcio, que alcanza los 3.600 millones de dólares en efectivo. De acuerdo al convenio establecido, los integrantes del consorcio pagarán 40,50 dólares por cada acción de Lexmark. Luego que se concrete la transacción, prevista para la segunda mitad de 2016, las acciones de Lexmark dejarán de cotizar en la Bolsa de Nueva York. A través de un comunicado, Lexmark informó que “se espera que dos grupos de Lexmark, Imaging Solutions y Services and Enterprise Software, así como las operaciones regionales y nacionales de la compañía, continúen sin ser afectadas, beneficiándose en el aspecto estratégico y financiero de la transacción”. Se estableció además que no cambiarán dos cosas: Su sede seguirá estando en la localidad estadounidense de Lexington, en Kentucky; y su presidente y CEO, Paul Rooke, seguirá estando al frente de la empresa. “Con los recursos del consorcio, seremos capaces de seguir invirtiendo y desarrollando el negocio para penetrar completamente en el mercado de hardware, software y servicios de impresión en Asia Pacífico”, expresó Rooke. Añadió que “como parte del Consorcio, Lexmark será capaz de alcanzar el siguiente nivel en

56

|

Abril - Mayo 2016

Paul Rooke, CEO Lexmark.

crecimiento e innovación, para beneficio de nuestros clientes, socios comerciales y proveedores, lográndolo hacer mucho más rápido de lo que lo hubiéramos hecho nosotros mismos”. Por su parte, el presidente de Apex Technology, Jackson Wang, manifestó que Lexmark significa para ellos una incorporación cultural perfecta porque Apex fabrica componentes para cartuchos de impresoras láser y de chorro de tinta. Con esta transacción –afirmó– ambas tienen asegurado el crecimiento. Lexmark, fundada en 1991, siempre estuvo orientado al tema de impresión, pero el año pasado adquirió Kofax, para incursionar en el mercado de software.


EVENTO i

Cloud y movilidad centraron análisis sobre seguridad en el

InfoSecurity Ecuador 2016

En el evento, realizado en Quito el 28 de abril, se analizaron las nuevas tendencias en seguridad informática, en especial la protección en cloud y movilidad.

S

ixto Flores, country Manager de Isec –la institución organizadora del evento– Ecuador, expresó que “el mundo está yéndose hacia la movilidad, estamos teniendo todo lo que es información, servicios y aplicativos en la nube, eso implica que ya muchas empresas no tienen su infraestructura tecnológica en una oficina, contratan un servicio, pero este servicio todavía está en proceso de maduración para tener el tema de seguridad”. En la misma línea, Martín Vila, director Corporativo de Isec, señaló que “lo que estamos viendo como un patrón en todos los países es que cada vez es más grande la brecha entre el uso de la tecnología y la protección, el conocimiento de cómo proteger esa tecnología, la gente utiliza cualquier tipo de dispositivos, un celular, una computadora, una tablet y no tienen ni la menor idea de cómo protegerse, creemos que la brecha es muy grande. Muchas veces esa ignorancia, la trasladan a las compañías, entonces ahora son las compañías las que están desprotegidas”. En la cita participaron canales, mayoristas y fabricantes como Nexsys, Vormetric, Level 3, Eset, Radical, Iboss, AVP, InnovaSys, Comstor, Westcon, Cisco, Syscloudsec, Maint, Vialynk, GMS,

Keops Power, Karpersky, Check Point y Planet Infor. En la sala de conferencias hubo importantes intervenciones, como la de Miguel Garro, consultor de seguridad de Cisco, quien habló sobre la ciberseguridad inteligente para el mundo real; Alexandre Moraes, gerente Técnico de Vormetric para Latinoamérica, abordó el tema de la encriptación; Ricardo Caballero, gerente general para Westcon Comstor para Colombia y Ecuador, se enfocó en las tendencias de seguridad IT en el entorno actual; y el product Manager Regional para Latinoamérica de Level 3, Wilmer Avendaño, estuvo a cargo de la conferencia Protección 360. Daniel Navarro, gerente general de Nexsys Ecuador, indicó que mostraron la Unidad de Seguridad, Disponibilidad y Monitoreo del mayorista. Entretanto, Eduardo Enriques, representante de la empresa Planet Infor, llevó su producto eScan. En esta oportunidad, InfoSecurity incorporó el programa Infoayuda, con la participación de la Compañía de las Hijas de la Caridad de San Vicente de Paúl y la Fundación Proyecto Salesiano. InfoSecurity se realiza desde 2003, en 24 ciudades de 20 países de Latinoamérica y El Caribe. Abril - Mayo 2016

| 57


i

PUNTO DE VENTA

Zebra Technologies mejora seguridad alimentaria en Disney Disney Chefs, la solución desarrollada junto a iCertainty, ya está en 700 locales de los parques de Walt Disney Parks and Resorts

Z

ebra Technologies, junto a iCertainty, desarrolló la solución móvil Disney Chefs, que contribuye a mejorar la seguridad alimentaria en Walt Disney Parks and Resorts. La solución cuenta con software iCertainty y el computador móvil MC40 de Zebra. Disney Chefs ha sido implantado en 700 localizaciones de los parques temáticos de Walt Disney Parks and Resorts, en Estados Unidos, París, Hong Kong y Shangai. Disney Chefs provee a través de sensores de temperatura inalámbricos y el hardware de Zebra, información en tiempo real sobre aspectos relacionados con la seguridad de los alimentos, sin necesidad de utilizar documentos en papel que requieran ser elaborados manualmente, con el consumo de tiempo que ello implica, para cumplir con las regulaciones y auditorías de control de calidad en seguridad alimentaria. “La seguridad siempre debe ser el foco principal de una organización. En

58

|

Abril - Mayo 2016

Walt Disney Parks and Resorts, creemos que es nuestra responsabilidad compartir nuestras tecnologías de seguridad y las mejores prácticas para aumentar el conocimiento sobre la seguridad de las empresas y organizaciones de todo el mundo”, opina Greg Hale, jefe de Seguridad y vicepresidente de Seguridad Mundial de Walt Disney Parks and Resorts. Por su parte, Pat Glennon, vicepresidente de North America Retail and Hospitality de Zebra Technologies señala que “las nuevas regulaciones de seguridad alimentaria están exigiendo que los restaurantes documenten el manejo seguro de los alimentos con mayor precisión y de manera oportuna”. La solución es ideal para grandes cadenas multinacionales de restaurantes que buscan mejorar la seguridad alimentaria, suprimir los procesos en papel y proporcionar una mejor experiencia. En Ecuador, Zebra es distribuido por el mayorista Uniscan.

DATOS DE DISNEY CHEFS Obedece a las directrices internacionales de Hazards Analysis Critical Control Point (HACCP), que identifican las precauciones necesarias que las compañías deben seguir para garantizar la seguridad alimentaria. El software monitoriza electrónicamente todos los aspectos relacionados con la preparación de la comida, desde la higiene al proceso de cocinado. El MC40 proporciona acceso directo a las listas de verificación y procedimientos HACCP que los empleados requieren para mantener la seguridad de los alimentos. Además, Disney Chefs avisa a los empleados si la comida no está a la temperatura correcta o si no se han adoptado las medidas más importantes.


Xerox

se sumó oficialmente a líneas de negocio de

E

l lanzamiento oficial se realizó en Quito, donde se brindó un coctel. Daniel Navarro, gerente General de Nexsys Ecuador; y Ronald Souto, gerente General de Xerox del Ecuador, coincidieron en que las soluciones que ofrece el fabricante complementan el portafolio con el que ya cuenta el mayorista. “Xerox tiene soluciones que van desde transporte, medicina, educación, entre otras, realmente el nivel de soluciones que Xerox maneja por industria hace que sea un atractivo muy interesante para nosotros, ya que también tenemos aplicaciones por industria en soluciones de nivel mundial, el mix o integración que pueda realizar de alguna manera genera un producto único ante un cliente”, expresó Navarro. Souto señaló que Xerox se integra con otras marcas, por ende viene

INDUSTRIA i

Nexsys

a aportar “algo adicional a lo que ellos (Nexsys) tienen hoy, para que sus canales puedan brindar otro tipo de servicios o poder armar otro tipo de soluciones”. Navarro añadió que otra de las razones por las cuales se realizó este convenio, tiene que ver con la constante innovación que busca Nexsys. “La innovación no solo depende del producto sino del modelo del negocio, incluso a veces el modelo de negocio es más importante que el producto, cree-

Nexsys y Xerox firmaron un convenio, en el cual el mayorista incorpora al fabricante a su portafolio de ofertas.

mos que Xerox tiene lo que no se ha explotado y ahí vemos un océano azul (un espacio ideal para el negocio). Xerox en Ecuador, normalmente son impresoras, pero cuando tú hablas de soluciones no está nada explotado en Ecuador y es ahí donde entramos nosotros”, señaló el directivo de Nexsys. Pese a que el lanzamiento se llevó cabo recientemente, el convenio entró en vigencia en noviembre de 2015 y desde entonces han tenido buenos resultados. “Estamos complacidos con lo que hemos hecho con Xerox, desde el tema de apoyo comercial, apoyo técnico, capacitaciones, etcétera, han sido muy interesantes para nosotros”, explicó Navarro. A cargo de la línea Xerox en Nexsys está Vinicio Hernández, quien cuenta con más de 18 años de experiencia con mayoristas.

. y Daniel Navarro Fernanda Zubiría ría Ma , uto So ld Rona

Abril - Mayo 2016

| 59


i

INDUSTRIA

Intcomex y Hikvision

amplian soluciones de videovigilancia

I

ntcomex y Hikvision se unieron para ampliar la oferta en soluciones de videovigilancia en Ecuador. En un evento realizado en Quito, Intcomex brindó detalles sobre la línea Hikvision. Paul Bergmann, gerente general de Intcomex Ecuador, señaló que el mayorista apuesta por este fabricante que es el número uno a nivel mundial de CCTV; ofrece solución completa en cámaras, DVR/NVR; cuenta con suma calidad, con una tasa de falla de 1%. También apoya en el registro y desarrollo de oportunidades; da una

excelente relación costo/beneficio; y cuenta con entrenamientos y capacitación. Ray Xu, representante de Hikvision profundizó en el tema y recordó que el fabricante nació en 2001,

cuenta con 13.000 empleados, de los cuales 5.000 son ingenieros y sus productos son usados en más de 100 países. La marca posee el equipo e instalaciones más grande del mundo para la investigación y desarrollo en tecnologías (I+D), esto permite que los clientes gocen de tecnología de punta. Durante el evento, los gerentes de Producto, Javier Ruales y Diego Peña, expusieron otras soluciones de seguridad y videovigilancia que tiene Intcomex de la mano de fabricantes como WD y Cisco.

Seidor presentó soluciones

S/4 Hana y Hybris de SAP S

/4 Hana, es el nuevo producto de SAP como respuesta al fenómeno de transformación digital y economía digital que vivimos en estos días”, expresó Juan Miguel Burmester, gerente de operaciones de Seidor. Señaló que S/4 Hana es la más completa plataforma en la nube para adaptar, integrar y construir aplicaciones. Entretanto, Hybris “es un producto que está orientado a poder gestionar la parte comercial de las empresas para poder manejar la multicanalidad, poder llegar hacia los clientes con los

60

|

Abril - Mayo 2016

productos, con los servicios o relacionarse de una mejor forma con ellos”. Iván Boada, líder eCommerce & CRM en Seidor Ecuador, manifestó que “Hybris está enfocada en servicios, en marketing, en comercio, en

CRM, en ventas, o sea todo un conjunto de herramientas que están ahí para ayudar a las empresas”. Agregó que Hybris es la plataforma de ecommerce que más está creciendo, y señaló que las expectativas para este año es hacer una base de diferentes proyectos, para que las empresas comiencen a implementar la solución. Indicó que Seidor por ahora se enfocará en pequeñas empresas. “Nuestro objetivo este año es que muchas empresas den ese primer paso con una inversión pequeña”, precisó.



FERIA

Una vista a lo mejor del

2016

i

Mobile World

Congress I

nternet de las cosas (IoT), wearables, tecnología 5G, nuevos smartphones fueron presentados en el evento que se realizó del 22 al 25 de febrero.

SMARTPHONES DE GAMA MEDIA Y ALTA LG presentó el G5 que sorprendió con un nuevo diseño renovado, completamente metálico y plano, con bordes curvados y efecto 2.5D en su pantalla. Tiene un botón que al ser pulsado permite desprender la parte inferior del teléfono para cambiar la batería y conectar otros accesorios. Posee un lector de huellas digitales que se encuentra en la parte trasera. HP lanzó el Elite x3, un smartphone

62

|

Abril - Mayo 2016

El Fira de Barcelona, España, recibió nuevamente este año al Mobile World Congress (MWC), donde las principales marcas aprovecharon para lanzar sus nuevos productos. con Windows 10 que se puede convertir en una computadora liviana, para lo cual al compañía ha diseñado un adaptador. Cuenta con un altavoz Bang & Olufsen, el nuevo procesador Snapdragon 820, y una pantalla QHD de 5,5 pulgadas. Samsung mostró sus nuevos Galaxy S7 y S7 Edge. Entre las bondades de estos dispositivos está su resistencia al


agua, con una certificación IP68, lo que permite que pueda ser sumergido hasta 1,5 metros durante 30 minutos. También su tecnología ‘always on’, que indica que la pantalla nunca se apaga, siempre está mostrando la fecha y hora en la modalidad que escoja la persona. La resolución de video: 3840x1920 y la tecnología de su cámara trasera: Dual Píxel, con apertura de 1,7. Xiaomi lanzó el Mi5. Es un equipo con mejor diseño, más curvo y con una pantalla de 5,15” casi sin separación entre el borde del terminal y la pantalla. Tiene lector de huellas dactilares para desbloquear el equipo, el nuevo procesador Qualcomm Snapdragon 820, compatible con redes 4G+ y VoLTE, una prometedora cámara de 16MPx capaz de grabar vídeo 4K y frontal de 4MP ambas con apertura f/2.0, 4GB de memoria RAM y 128GB de memoria de almacenamiento.

EL FUNDADOR DE FACEBOOK, MARK ZUCKERBERG FUE, POR TERCER AÑO CONSECUTIVO, UNO DE LOS PONENTES ESTRELLA DEL MWC. CLAMÓ POR INTERNET A ESCALA GLOBAL, CRITICÓ LA BRECHA DIGITAL Y AUGURÓ UN BUEN FUTURO A LA RELAIDAD VIRTUAL.

Sony estrenó su nueva línea Xperia X con tres nuevos dispositivos: Xperia X (gama media alta), Xperia XA (gama media) y Xperia X Performance (gama alta). Los tres cuentan con pantallas de 5”. El Xperia X cuenta con procesador Snapdragon 650, 3 GB de RAM, almacenamiento interno de 16 GB ampliable con MicroSD, cámaras de 23 MP AF predictivo en la trasera y frontal de 13MP y batería: 2.300 mAh. El Xperia XA viene con procesador MediaTek MT6755, 2 GB de RAM, almacenamiento interno de 16 GB ampliable con MicroSD, cámaras de 13MP Sensor Exmor RS para la trasera y frontal de 8MP y batería: 2.300 mAh. El Xperia X Performance tiene pantalla de 5” FullHD, procesador Snapdragon 820, 3 GB de RAM, almacenamiento interno de 32 GB ampliable con MicroSD, cámaras de 23 MP AF predictivo en la trasera y frontal de 13MP y batería de 2.700 mAh.

Abril - Mayo 2016

| 63


i

FERIA

LA REALIDAD VIRTUAL SONÓ CON FUERZA, CON UN BUEN NÚMERO DE VISORES Y GAFAS CADA VEZ MÁS POTENTES Y ASEQUIBLES. TAMBIÉN LAS NUEVAS CÁMARAS PARA GRABAR CONTENIDOS EN 360º.

Alcatel presentó sus dos nuevos terminales, Alcatel One Touch Idol 4 y 4S. El 4 cuenta con una pantalla de 5,2” curvada con resolución Full HD fabricado en un cuerpo de aluminio y un procesador de ocho núcleos Qualcomm Snapdragon 617 con cuatro núcleos a 1,7 GHz y cuatro núcleos a 1,2 GHz; es Android 6.0 MarshMallow, tiene batería de 2610 mAh de batería, cámara trasera de 13 megapíxeles con flash de doble tono y frontal de 8 megapíxeles. El 4S tiene una pantalla QHD de 5,5”, procesador Snapdragon 652 octa-core, 3GB de RAM, 32GB de almacenamiento interno expandible, cámara principal de 16 megapixels con PDAF, cámara frontal de 8 megapixels con flash LED, y batería de 3000 mAh, corriendo Android 6.0.1 Marshmallow. ZTE presentó su nuevo Blade V7. Un dispositivo que tiene una pantalla Full HD de 5,2”, procesador octa-core a 1.3GHz, 2GB de RAM, cámara de 13 MP con PDAF, cámara frontal de 5 MP, soporte SIM dual, conectividad LTE, y Android 6.0 Marshmallow.

64

|

Abril - Mayo 2016

INNOVACIONES LG y Samsung presentaron sus cámaras para grabar contenidos en 360 grados, la LG Cam 360 y la Samsung Gear 360. La Gear 360 tiene un diseño muy parecido al de una webcam de hace unos años, es una cámara con dos sensores de 15 megapíxeles donde hay que destacar la luminosidad de f2.0 y la pequeña pantalla de 0,5 pulgadas. El formato en el que graba la cámara es MP4 (H.265). Tiene dos lentes de gran angular, 180 grados cada una, que se pueden usar de forma individual o combinada. Cuando usamos una de ellas la grabación de vídeo es con resolución 2K (1440p), mientras que si queremos vídeo a 360 grados podemos conseguir llegar a una resolución de 3840x1920 píxeles (30 fps). Incluye dos sensores principales: giroscopio y acelerómetro. Es resistente a la suciedad y las salpicaduras (IP53). La cámara tiene un procesador acompañado de 1 GB de RAM, para almacenar se necesita una tarjeta microSD, de hasta 128 GB. La batería, interna y recargable vía microUSB, tiene una capacidad de 1350 mAh.


La Cam 360 de LG viene equipada con dos sensores de 13 MP y lentes gran angular de 200 grados.El usuario puede capturar vídeos o imágenes en 360 grados. Cuenta con un botón de disparo que obedece a dos mecánicas muy básicas: un toque corto para capturar una fotografía y el botón pulsado

para grabar videos. También incorpora tres micrófonos para grabar audio en cualquier dirección. El diseño es diferente al del modelo de Samsung, las cámaras están directamente enfrentadas por su parte posterior, con formato más alargado para facilitar su manejo sin accesorio o trípode de por medio.

EN ESTA EDICIÓN DEL MWC SE BATIERON RÉCORDS DE ASISTENCIA, CON 101.000 PERSONAS EN GENERAL, 2.100 EXPOSITORES Y 4.000 PERIODISTAS ACREDITADOS, SEGÚN CIFRAS DE LOS ORGANIZADORES.

LG también presentó un pequeño robot, una pelota denominada Rolling Bot. Se controla con una aplicación desde un smartphone a través de internet. En la pantalla del teléfono se puede ver el vídeo que recoge el robot y controlarlo. Tiene altavoz e infrarrojos. Se puede conectar e interactuar con otros dispositivos del hogar inteligente, como televisor y luces, a través de Bluetooth o de la red WiFi de tu casa. Además, LG lanzó unas gafas de realidad virtual, llamadas LG 360 VR. Este dispositivo se conecta directo a la entrada USB tipo C del celular. Tienen sus propias pantallas (OLED 1080p) y son mucho más ligeras que otros dispositivos VR, tan solo 180 gramos. Sony decidió reinventar el manos libres bluetooth, con el Sony Xperia Ear. Es un asistente personal en la oreja, permite informar sobre citas, direcciones, fechas importantes, noticias o el estado del tiempo. Es un auricular inalámbrico de una pieza. Tras descargar una aplicación en tu teléfono, el Xperia Ear hablará con el usuario. ZTE dio a conocer el Spro Plus, un híbrido entre tablet y proyector. Ejecuta Android y tiene un potente sistema de sonido JBL y una pantalla grande 2K de 8,4”. Utiliza rayos láser que son capaces de proyectar una imagen de 80 pulgadas desde 2.4 metros.

Abril - Mayo 2016

| 65


i

FERIA

D

el 16 al 18 de marzo, el Centro de Exposiciones de Quito fue el escenario de la Xpotex 2016, un evento donde participaron fabricantes, distribuidores y comercializadores de textiles, maquinarias e insumos de esta industria. Epson estuvo presente, con su premiada impresora para sublimación

Soluciones tecnológicas para la industria textil mostraron en

Xpotex 2016

F9200; durante el evento realizaron un desfile de modas, a partir de vestimenta confeccionada con tela sublimada con la tecnología de esta marca; y Fernando Urteaga, Group Product Manager de Epson, ofreció una conferencia sobre esta tendencia. Entre los canales estuvieron JP digital y Screen TM, especialista en la venta de impresoras Epson para el trabajo de sublimación de textiles. En esos stands, además de ver la F9200 de Epson, se vieron la F6200 y F7170 de la misma marca. También estuvo Impacteg, empresa encargada de ofrecer soluciones tecnológicas entre ellas punto de venta, captura de datos e identificación. Giovanny Álvarez, encargado del departamento técnico de Impacteg, mencionó que llevaron a la Xpotex impresoras Zebra, como la ZT410 (industrial), ZT230 (semindustrial) y GK420 (de escritorio). Estas máquinas tienen

66

|

Abril - Mayo 2016

la capacidad de imprimir etiquetas en polyester y nylon, además de papel adhesivo normal. Álvarez también mostró la HC100, ideal para la impresión de brazaletes, que ya es usada en algunos hospitales de Ecuador; y la mPoP de Star Micronics, una solución de punto de venta, que cuenta con una caja registradora de dinero, una impresora térmica incorporada, un lector y se le puede incorporar una tablet o un smartphone. Es compatible con iOS, Android y Windows.


PRODUCTO i

H

uawei Mate 8 llegó al mercado ecuatoriano. Su diseño, batería, sensor de huella digital, cámaras, desempeño y otras novedosas características hacen de este smartphone un buen competidor.

SENSOR DE HUELLA DIGITAL El lector de huellas se coloca directamente en la zona trasera, justo por debajo de la cámara principal. Su colocación es bastante cómoda, ya que el dedo índice suele tender de manera natural hasta esa posición. La función básica de este lector de huellas es la de desbloquear el teléfo-

que su peso es de 185 gramos. Está disponible en cuatro colores: Plateado, gris, dorado y café.

PANTALLA INCREÍBLE Cuenta con una pantalla LCD IPS NEO de 6 pulgadas, con resolución 1920x1080 Full HD, con saturación de color del 95%. Alcanza una densidad de píxeles de 368 ppp. Además, cuenta con protección Corning Gorilla Glass 4 contra arañazos y golpes.

HARDWARE Cuenta con el nuevo procesador Kirin 950, convirtiéndolo en el primer

Huawei Mate 8 combina desempeño con elegancia no, un tema de seguridad; pero también se puede usar para tomar fotografías o grabar videos, contestar llamadas y hasta detener una alarma.

BATERÍA INTERMINABLE La batería es otra de sus características especiales. Cuenta con una de 4000 mAh de larga duración, que ofrece un rendimiento increíble de 1.65 días de uso intensivo (o 2.36 días de uso regular). Cuando no está en uso, la tecnología de administración de energía ofrece hasta 22 días en modo standby. Con la tecnología de carga rápida de 9V / 2A, se puede cargar completamente en tan sólo 2.5 horas. Con una carga de 30 minutos, se puede tener hasta un día de uso.

smartphone en usar el chip de 16nm FinFET Plus fabricado por TSMC. El procesador de 8 núcleos está compuesto de 4 procesadores A72 de 2.3 GHz y 4 procesadores A53 de 1.8 GHz. Tiene de coprocesador el procesador inteligente i5, que brinda soporte para las funciones de los sensores así como para reconocimiento de voz, reproducción de MP3 y servicios de posicionamiento. En cuanto a memoria, tiene 3 GB de RAM y 32 de ROM, que se puede ampliar con microSD.

a vídeo, es capaz de grabar a resolución Full HD 1080p. La cámara frontal es de 8 megapíxeles gran angular, que permite la captura de selfies nítidas y con colores vívidos.

CONECTIVIDAD SOFTWARE El sistema operativo del smartphone es Android 6.0 Marshmallow. Además, cuenta con la capa de personalización Emotion UI 4.0, propia de Huawei.

DISEÑO DELGADO

CÁMARAS

Las dimensiones del smartphone son 80.6 mm de ancho, 157.1 mm de alto y 7.9 mm de grosor en su perfil; mientras

La cámara principal es de 16 megapíxeles, con flash LED dual y sensor Sony IMX 298 sensor f/2.0. En cuanto

Bluetooth 4.2 con soporte para BLE. WiFi 802.11 a/b/g/n/ac, 2.4G/5G con soporte para WiFi Direct. Micro USB (USB de alta velocidad). Experimenta una velocidad sin precedentes navegando por internet, escuchando música, viendo videos o jugando en línea con la conectividad 4G LTE Cat 6 con velocidades de descarga de hasta 300Mbit/s. Abril - Mayo 2016

| 67


Intel lanzó oficialmente la

6ta Generación de procesadores en Ecuador E

l evento se realizó en Quito, donde primero hubo un encuentro con representantes de medios de comunicación y posteriormente un cóctel con mayoristas y canales de distribución, que contó con la asistencia de más de 200 personas. “Ante ustedes, de manera oficial en Ecuador, lanzamos formalmente la 6ta generación de procesadores Intel Core, denominados los mejores procesadores en la historia de Intel”, expresó Santiago Reyes, gerente General de Intel Ecuador. Explicó la actual posición de Intel, respecto a este nuevo lanzamiento, y especificó que la marca venía de 4ta Generación, trabajando a nivel de 22 nanómetros; pasó a 5ta Generación, con 14 nanómetros “y hoy en día estamos en la 6ta Generación, donde estamos en 14 nanómetros, pero con un rediseño interno al procesador, con una nueva microarquitectura”, denominada Skylake. Reyes, junto a David Kraglievich, gerente de Distribución de Intel para Ecuador, Bolivia, Paraguay y Uruguay, explicaron las razones para migrar a 6ta Generación, entre ellas señalaron: Nuevo estándar de desempeño, nuevas posibilidades gráficas, experiencias asombrosas, trabajo todo el día sin recargar la PC, mayor seguridad y

68

|

Abril - Mayo 2016

mejor experiencia con Windows 10 de Microsoft. La 6ta Generación cuenta con dos líneas, la Core i (i3, i5, i7) y la Core M (m3, m5, m7), esta segunda para equipos portátiles. Los nuevos procesadores permiten tener gráficos HD 30 veces mejores que una PC de hace cinco años, cuatro veces más velocidad, 2,5 mejor navegación web y mejor desempeño y triplica la duración de la batería. El gerente de Intel Ecuador se enfocó en tres tendencias sobre las que Intel trabaja actualmente: Tecnología con sentidos humanos, Internet de las


LANZAMIENTO i

Cosas (IoT, por sus siglas en inglés) y el poder del análisis de datos y el Cloud.

DISCOS DE ESTADO SÓLIDO La sorpresa de la jornada fue el lanzamiento oficial de los discos de estado sólido. Kraglievich recordó que Intel trabaja con estos discos desde hace aproximadamente 10 años, pero que ahora es cuando se comercializan en Latinoamérica. Precisó que están disponibles para las líneas de consumo personal, profesional y data center. Indicó que tienen rendimiento constante hasta el fin de la

vida útil y son nueve veces más rápidos en aplicaciones reales que la competencia. Para demostrar su confiabilidad y duración, Intel otorga cinco años de garantía. Óscar Rosero, representante de canales de Intel, invitó a los asistentes a unirse al programa Intel Technolo-

gy Provider, el cual “es básicamente su herramienta de negocios, la herramienta con la que Intel les provee de conocimientos, ayudas, garantías”. En el evento estuvieron presentes los mayoristas Tecnomega, Intcomex y Cartimex; junto al fabricante Gigabyte.

Al evento asistieron más de 200 representantes de canales, quienes compartieron con mayoristas y fabricantes, y apreciaron los productos que comercializan con tecnología Intel.

Abril - Mayo 2016

| 69


i

NOMBRAMIENTOS

Nuevo gerente de ViewSonic para Colombia y Ecuador

A

lex Carlos, gerente de territorio de Perú y Bolivia de ViewSonic, fue asignado para también gerenciar el mercado en Colombia y Ecuador. Se encargará de impulsar la amplia gama de productos de la marca, que abarca desde los nuevos monitores para gaming profesional y proyectores innovadores, hasta soluciones interactivas de digital signage y terminales de virtualización de su línea galardonada. Carlos cuenta con más de 14 años de experiencia en rubros de electrónica y tecnologías de información.

Linksys nombró nuevo Gerente Comercial para la región Andina

L

inksys designó a Ernesto Núñez como Gerente Comercial para la región Andina. En esta posición tendrá como prioridades el fortalecer las alianzas existentes con el canal de distribución de productos TI y con el canal retail, así como desarrollar nuevos canales en Colombia, Ecuador y Perú. Núñez, quien residirá en Bogotá, cuenta con más de 20 años de experiencia en tecnología y en los mercados verticales de conectividad y redes incluyendo cargos gerenciales.

Intcomex refuerza su vertical de educación y renueva sus staff de cómputo y seguridad

I

ntcomex incorporó a su personal a Lissette Laniz, Jonathan Balarezo y Delia Vargas, como ejecutiva de cuentas de Seguridad, gerente de Producto Dell y gerente de Producto Educación, respectivamente. Laniz, con seis años de experiencia en seguridad electrónica, se encarga de dar apoyo a los canales en el manejo de proyectos altos, medios y bajos en la materia. Balarezo tiene entre sus funciones el desarrollo de negocios, manejo de precios y marketing de la línea Dell a nivel Enterprise y de consumo. Por su parte, Vargas, con más de 15 años trabajando en el ámbito tecnológico, tiene la tarea de desarrollar el mercado de Educación, de la mano de diferentes marcas que ofrecen soluciones en el área.

Nexsys incorporó personal a unidades de Oracle, Hewlett Packard Enterprise y Palo Alto

M

argarita Pico fue incorporada a la unidad de negocios Hewlett Packard Enterprise, como Business Developer Manager; donde se encarga del negocio de servidores y networking, también desarrolla proyectos con pequeñas, medianas y grandes empresas; previamente trabajó con otro mayorista como gerente de Producto de servidores de HP. Por su parte, Fernanda Endara asumió como gerente de Producto de Palo alto y SSH; su función es dar a conocer las herramientas, las marcas, reclutar canales, ayudarles a todas las empresas para que puedan complementar sus brechas de seguridad; anteriormente estuvo con otro mayorista en la línea de Cisco. Valeria Espinosa fue ascendida para gerenciar la unidad de Oracle; es responsable de todos los negocios que se hacen en esa área, en todos los pilares como capa media, base de datos, HCM, Cloud; trata temas de LMS y gobierno, donde se desempeñó previamente en los casi cuatro años que tiene en la empresa.

70

|

Febrero - Marzo 2016


SECCIÓN i

Samsung trajo al Ecuador sus novedosos

Galaxy S7 El fabricante surcoreano realizó el lanzamiento oficial del Galaxy S7 y S7 Edge en Guayaquil.

yS7 Edge

L

os nuevos equipos combinan un diseño elegante con un óptimo rendimiento. “Escuchamos a nuestros consumidores y buscamos la manera de atender sus necesidades, con los Galaxy S7 y Galaxy S7 Edge nos propusimos diseñar la mejor cámara fotográfica, a los amantes de los videojuegos darles un equipo que reproduzca con buena calidad las gráficas”, expresó Francisco Rivas, director comercial de la división de móviles de Sámsung.

RESISTENTE AL AGUA Una de las novedades que sobresalen de estos dispositivos es que son resistentes al agua. Disponen de la certificación de grado de protección IP68, lo que significa que pueden ser sumergidos hasta un metro y medio de profundidad durante 30 minutos. Además, si pretendes cargarlo después del baño, el propio dispositivo te advertirá de que no conectes el USB para evitar posibles cortocircuitos. También tiene protección contra polvo.

EXCELENTE CÁMARA Los equipos presentan la primera cámara digital dual pixel, en un teléfono inteligente, entrega imágenes más nítidas, incluso con poca luz. El Motion Panorama impregna de movimiento las fotografías panorámicas, y ofrecen al usuario una experiencia visual envolvente.

DISEÑO ELEGANTE El Galaxy S7 de 5.1” y el Galaxy S7 Edge de 5.5” tienen una combinación perfecta de vidrio 3D y metal y la inclusión de Always-On Display proporciona a los usuarios una experiencia simplificada sin necesidad de tocar, en que no tienen que preocuparse en perder una llamada o un aviso importante.

TARJETA MICROSD Samsung ha colocado la ranura para tarjetas microSD en la misma bandeja que la nanoSIM, y con ella permite tener un extra de hasta 200 GB de memoria a sumar a la interna. Ambos dispositivos cuentan con procesador Exynos 8890 y batería de 3.000 mAh.

SAMSUNG CONCIERGE La marca anunció el nuevo servicio Samsung Concierge, exclusivo para los usuarios de los nuevos equipos Galaxy S7 y Galaxy S7 Edge, que contará con personal especialmente entrenado y que estará disponible en los Centros de Servicios. Abril - Mayo 2016

| 71


i

LANZAMIENTO

Innovation Day 2016 Hewlett Packard Enterprise

H

ewlett Packard Enterprise realizó, el 11 de mayo, el Innovation Day 2016, un evento donde se mostraron las más recientes innovaciones y soluciones enfocadas en reinventar constantemente y acelerar el crecimiento empresarial. El evento comenzó con un panel dirigido por la periodista Estéfani Espín; en primer lugar estuvieron en el estrado Gem Rivadeneira, director General de Hewlett Packard Enterprise Ecuador, y Santiago Reyes, gerente General de Intel Ecuador. Rivadeneira, enfatizó en que “estamos en una industria que es la que está mandando en el mundo hoy, porque es la que maneja el mundo. No hay industria hoy que no tenga tecnología y que no dependa de la tecnología, ya no solo para cosas internas sino para generar ventas y revenues”. Por ello, el evento estuvo enfocado en mostrar lo que Hewlett Packard Enterprise está haciendo en “aras de esa innovación, lo que nosotros somos

72

|

Abril - Mayo 2016

capaces de presentar al mercado y por supuesto demostrarles a nuestros clientes que tenemos las soluciones para sus problemas”. A los canales les invitó a “prepararse, tener más gente calificada y obviamente generarle valor a los clientes, ese va a ser el diferenciador”. Señaló que es necesario entender que “la infraestructura IT ya pasó a un segundo plano” y ahora se inclina la balanza a entregar soluciones a los clientes, “y eso tiene que ver con temas de cloud, big data, el analytics, o sea analizar la data que ellos tienen digitalizada, y

La cita congregó a responsables de IT de empresas públicas y privadas, así como mayoristas y canales, quienes recibieron capacitación de parte de ejecutivos de Hewlett Packard Enterprise.


EVENTO i

Rivadeneira a los canales: prepararse, tener más gente calificada y generar valor a los clientes, es el diferenciador para el éxito del negocio.

por supuesto el tema del entorno digital para los empleados”. Reyes, coincidió con Rivadeneira, al señalar que las empresas tienen que ver que “las infraestructuras viejas tienen menos rendimiento, consumen mucho más recursos e incluso tienen mayores gastos para la empresa”; por ello “tienen que empezar a entender que esos cambios tecnológicos vienen a ser una inversión importante y les vienen a marcar un diferencial en su proceso evolutivo como empresa”.

TENDENCIAS E INNOVACIÓN Posteriormente se llevó a cabo el panel de Tendencias, con Igor Krochin, gerente General de Telconet; Javier Hidalgo, vicepresidente de Tecnología de Produbanco; y Gonzalo Uquillas, gerente Nacional de Desarrollo Técnico del Cenace. El tercer y último panel fue el de Innovación, con dos representantes de Hewlett Packard Enterprise para Latinoamérica: Roberto Ricossa, director de Desarrollo de Negocios de Networking Aruba, y Ramón Van Zanten, director de Servidores. Luego, el grupo de asistentes se dividió en dos salas. En la primera Van Zanten dictó la charla Composable Infraestructure-Synergy, en la cual presentó Sinergy, “un frame donde vamos a colocar módulos de procesamiento, módulos de almacenamiento y módulos de redes”. Luis Pablo Alcalá, gerente de Categoría División Storage, estuvo a cargo de la exposición sobre cómo proteger las empresas con almacenamiento convergente a prueba de futuro; y Leonardo Berdiales, gerente de Producto Servidores, habló sobre cómo potenciar la economía de las ideas, transformándose hacia una infraestructura híbrida

para crear valor. En la segunda sala, Ricossa habló sobre cómo habilitar la productividad con HPE Networking y Aruba. Dio recomendaciones a los asistentes sobre como implementar una estrategia de movilidad, “partiendo que hoy día es muy claro que las empresas y los usuarios estamos conectándonos a las redes desde dispositivos móviles en cualquier momento y en cualquier lugar, entonces eso está cambiando el paradigma de cómo las empresas deben reaccionar para conectarse con sus clientes”. Luciano Paciullo, gerente de Negocios de Software HPE Perú, Ecuador y Bolivia, dio claves para gestionar la información de las empresas; y Richard Gamboa, Colombia & Ecuador Global Support Delivery Manager, ahondó en cómo potenciar la tecnología de las empresas con Servicios HPE. Los asistentes, principalmente responsables de IT de empresas públicas y privadas, pudieron interactuar en los stands de Maint, Akros, Sonda, Point Technical, Dos, Binaria y Aruba. En la cita estuvieron encargados de las líneas de Hewlett Packard Enterprise de los mayoristas Nexsys, Intcomex, Megamicro, Siglo 21 y Adexus.

APP ARUBA LATAM EVENTS Para el evento se habilitó la aplicación Aruba Latam Events, mediante la cual el público pudo estar al tanto de la agenda de actividades, conocer los auspiciantes y leer una reseña más amplia de los expositores. También, mediante esta app, los usuarios tuvieron servicio de datos para acceder a internet a través de la red inalámbrica dispuesta, y así, ver lo que se debatía en las redes sociales sobre el Innovation Day. Abril - Mayo 2016

| 73


i

ANÁLISIS

Un RET

pendiente para el Canal (Reciclaje de residuos electrónicos)

U

no de los retos aún pendientes para el Canal (Fabricantes, mayoristas y resellers), es el tema del reciclaje de los residuos electrónicos. Los daños que causan los desechos que comercializa el Canal, y que no siempre son bien manejados luego de su vida útil, son sumamente graves para el medio ambiente. La corriente de basura que está teniendo mayor crecimiento en los últimos años es justamente la electrónica. Para este artículo pude conversar con la Jhoanna Rosales (Ingeniera Ambiental), quien me explicó que cada habitante del planeta generó siete kilos de basura electrónica en 2012, y se prevé que para 2017, en todo planeta se producirán 65 mil millones de toneladas de residuos de este tipo. En la producción de estos desechos influyen dos cosas: hábitos de consumo y la obsolescencia programada. En cuanto al consumo, cada ser humano en la actualidad cuenta con varios aparatos electrónicos, que va cambiando de acuerdo a las novedades que ofrece cada marca, que son más rápidas con el pasar del tiempo, y, obviamente, a su poder adquisitivo. Cada año se producen millones de equipos nuevos, que llevan a desechar los que están en uso. En relación a la obsolescencia, actualmente se estima que un computador de escritorio, su primera vida útil es

74

|

Abril - Mayo 2016

de cuatro años y la de un teléfono celular de ocho meses. Esta basura, contrario a lo que ocurre con los residuos orgánicos, la naturaleza no puede degradarlos y cuando esta degradación es factible, se tarda miles de años. Adicional, un estudio presentado en la Universidad Tecnológica Equinoccial, denominado “La basura electrónica y la contaminación ambiental”, señala que estos desechos están constituidos por polímeros en un 30% (plásticos), óxidos refractarios en un 30% (cerámicos) y por metales en un 40%. En cuanto a los metales, tienen los básicos (cobre, hierro, níquel, estaño, plomo, aluminio, y zinc) y metales preciosos (oro, plata y paladio); así como otros elementos peligrosos como litio, mercurio, cadmio, bario, cromo, arsénico, selenio, molibdeno, bifenilos policlorados y policromados, terfenilos policlorados, además de retardantes de llamas. Para poner un ejemplo, el plomo al entrar en contacto con la humedad se libera y contamina agua y tierra, al llegar a los humanos se convierte en una causa para producir cáncer, daños genéticos, entre otras


SECCIÓN i

SOLUCIÓN EN MARCHA

enfermedades. En el caso de Ecuador, existen pequeños recicladores que desarman los equipos electrónicos una vez desechados, toman lo que les sirve y el resto es lanzado al medio ambiente, provocando una grande contaminación.

En Ecuador, existen compañías gestoras ambientales como Vertmonde, que son plantas de tratamiento especializadas en el manejo de residuos eléctricos y electrónicos, y cuyo objetivo es reciclar de la mejor manera la basura electrónica que genera nuestro país. Como dato interesante, desde 2010 han logrado recolectar 16 mil toneladas de residuos electrónicos, siendo el gobierno el mayor generador de este tipo desechos, y continúa siéndolo en la actualidad. La gestión integral de estos residuos, incluye, después de la recolección, su destrucción total a fin de liberar y separar todos sus materiales constituyentes como el plástico, los metales, los cerámicos, etc; elementos que finalmente serán reciclados para convertirse en nuevos productos, y en el caso de los que no se pueden reciclar, darles una disposición final técnica. Muchos fabricantes de tecnología se han sumado al trabajo de Vertmonde, como HP con su programa Planet Partners y Xerox, con su campaña How (ambos programas para el manejo residuos de impresión); además de otros fabricantes como LG, Alcatel, Nokia, Huawei y D-link. El reto para los fabricantes es el de diseñar equipos que sean fácil de reciclar al final de su vida útil. La responsabilidad de los resellers del Canal se distingue en dos aspectos, el primero es generar una cultura de reciclaje con sus clientes, explicándoles aspectos de este concepto ambiental luego que termina la vida útil de sus equipos electrónicos. Y segundo, crear conciencia en sus propias empresas ya cada reseller es un mini centro de acopio en sus departamentos técnicos

LA CORRIENTE DE BASURA QUE ESTÁ TENIENDO MAYOR CRECIMIENTO EN LOS ÚLTIMOS AÑOS ES JUSTAMENTE LA ELECTRÓNICA. EL DESAFÍO Y COMPROMISO QUE DEBEN ADQUIRIR LOS FABRICANTES ES EL DE DISEÑAR EQUIPOS QUE SEAN FÁCILES DE RECICLAR AL FINAL DE SU VIDA ÚTIL. de equipos que sus clientes dejan para diagnósticos, reparaciones, y además de tener espacio para almacenar de partes, piezas y cables de todo tipo, que “podrían servir a futuro” para reparar equipos, sean estos de computo, impresoras u otros. En hora buena si estos equipos son reparados y salvados de una muerte segura gracias a su gestión, pero lo que muchas veces pasa es que periódicamente la acumulación de estos equipos se vuelve una carga fuerte ya que consumen mucho espacio físico, complicando la labor de los departamentos técnicos y finalmente terminan en los basureros comúnes, generando un mal manejo de estos residuos. Para este 2016, debemos unirnos más como comunidad y junto a gestores ambientales como Vertmonde, apoyar una campaña de reciclaje para generar un mejor manejo de los desechos de los resellers del Canal, y que a su vez, estos se conviertan en vinculo para que sus clientes finales puedan desechar de mejor manera estos residuos, aportando así con nuestro entorno ambiental nuestro país. Abril - Mayo 2016

| 75


i

MARCAS & MAYORISTAS / RESELLERS

AOC se sumó a Game Theraphy,

en favor de niños con cáncer

Aesoft ofreció conferencia sobre Internet de las Cosas

L

as nuevas formas de transformar una compañía a través de digitalización, adaptada a las nuevas tendencias, fueron los principales temas que se abordaron durante la conferencia, Internet de las Cosas (IoT), que ofreció la Asociación Ecuatoriana de Sofware (Aesoft) dirigida a sus socios. El evento estuvo conducido por Berioska Torres, directora Ejecutiva de la Aesof, quien destacó la importancia de realizar este actividades para los asociados. “El internet de las cosas, IoT esa nueva tendencia; este tema afecta la vida cotidiana, tanto de las personas como de las compañías (…) porque hay que aprovechar nuevas oportunidades de negocio, nuevos mercados, y nuevas soluciones relacionadas con el internet de las cosas al mercado que va”, resaltó Mauricio Hernández, gerente Regional de las Soluciones de Software de Gemalto para América Latina, durante su speech. Hernández señaló los aspectos importantes que deben tomar en cuenta las empresas a fin de que se adapten a las nuevas tendencias digitales y de esa manera competir con nuevos mercados, entre ellos: Cloud: Tendencias de los competidores por despegar un nuevo software; Licenciamiento basado en uso y pago por suscripción; Automatización del Back Office: Rapidez de entrega; Medición de uso en el campo.

76

|

Abril - Mayo 2016

A

OC participó en el proyecto Game Therapy, un proyecto de la compañía Bro Group de Guayaquil, en favor de niños con cáncer en el hospital de Solca. El mismo, cons-

truido gracias a Artefacta, es el primer prototipo de mueble con una consola de videojuegos, creada especialmente para entretener a los niños durante las largas sesiones de quimioterapia a las que deben someterse. Millones de niños con cáncer necesitan escaparse de esa realidad por un rato, es por ello que la empresa necesita donaciones para elaborar más unidades. AOC colaboró en el proyecto con la donación del monitor. Junto a este fabricante y a Artefacta, también participaron el diseñador industrial David Calderón y Kinetika.

Alianza Ibrido y Grupocom busca ampliar alternativas de videovigilancia

E

l fabricante Ibrido firmó una alianza con el mayorista Grupocom, para la comercialización de soluciones de videovigilancia. En un encuentro con canales, en Quito, donde se presentó la línea ISS de Ibrido, se formalizó el convenio. César Sandoval, CIO de Ibrido en Miami, señaló que decidieron firmar esta alianza con Grupocom, por el expertis del mayorista en materia de videovigilancia. “Creo que ellos tienen una plataforma muy interesante de servicio técnico”, enfatizó Sandoval, quien agregó que el mayorista tiene experiencia en la integración de proyectos específicos. Daniel Naranjo, gerente General de Grupocom, indicó que Ibrido es una marca reconocida y necesitaba en Ecuador un aliado especializado.


MARCAS & MAYORISTAS / RESELLERS i

Intcomex y Microsoft ofrecieron taller de neuroventas a canales

E

l mayorista Intcomex del Ecuador y el fabricante Microsoft ofrecieron un taller de neuroventas y neuromarketing a canales de Quito. El evento se realizó el jueves 10 de marzo en el hotel Sheraton de la ciudad capital. Con un experto en el área, los canales aprendieron cómo sacarle provecho a los nuevos negocios que genera la Nube y aprender a perfilar posibles clientes con técnicas de neuroventas y neuromarketing. En el taller, al que asistieron alrededor de 50 representantes de canales, se enfatizó en otros productos o servicios que ofrece Microsoft, como el Office 365.

Microsoft eligió a ecuatorianos para semifinal de Imagine Cup 2016

Nexsys

ofreció charla sobre fondos co-marketing de IBM

N

exsys del Ecuador ofreció este viernes, 18 de marzo, a canales la charla IBM Software Co-Marketing. La misma fue dictada por Marlon Andrés Puerto, gerente de Procesos y Operaciones IBM Latinoamérica en Nexsys. Mediante una videoconferencia, Puerto explicó que el Software Co-Marketing de IBM es una inversión que hace la marca para ayudar a los IBM Business Partners a la promoción y generación de nuevas oportunidades de negocio. Agregó que el programa cubre una variedad de tácticas, como marketing tradicional y digital, eventos, entre otros. Señaló algunos de los pasos para el uso de los fondos: Definir la audiencia objetivo, evaluar el DOFA (Debilidades, Oportunidades, Fortalezas y Amenazas), desarrollar un mensaje correcto, hacerlo visible, fijar un presupuesto y calendario, y monitorear, mediar y modificar. En cuatro simples pasos, Puerto señaló que el Software Co-Marketing de IBM se resume en: Planear, solicitar, ejecutar y reclamar. Además de la charla, los asistentes pudieron degustar de un desayuno brindado por Nexsys.

M

icrosoft eligió el 30 de marzo al equipo de estudiantes universitarios que representará a Ecuador en la semifinal mundial del Imagine Cup 2016, en su décima cuarta edición. El ganador fue el grupo Another Team, de la Universidad Nacional de Loja, que presentó el proyecto BraiLearn, una aplicación móvil orientada sistemáticamente para enseñar a leer y escribir en braille para los ciegos y deficientes visuales graves. Another Team participará en la semifinal mundial que se realizará vía online; y tendrá la oportunidad de luchar por un puesto en la final que se llevará a cabo en la ciudad de Redmond, Estados Unidos, en las oficinas principales de Microsoft Corporation, donde se entregará el premio de 50.000 dólares. El Imagine Cup es el programa de tecnología que provee oportunidades para estudiantes enfocados en tecnología, desarrolladores y aspirantes a emprendedores de todo tipo de antecedentes académicos. Abril - Mayo 2016

| 77


i

EVENTOS

Big Data y

seguridad digital

centraron conferencias en TIC Forum Ecuador 2016 Telefónica realizó, por tercer año consecutivo, en Quito y Guayaquil el TIC Forum Ecuador 2016, enfocado en Big Data, seguridad digital y recomendaciones sobre modelos de negocio y desafío de límites personales y empresariales.

E

l presidente Ejecutivo de Telefónica Ecuador, José Manuel Casas, dio la bienvenida a los asistentes y se encargó de dictar la charla denominada “Big data: transformando la manera de hacer negocios”. Por su parte, el hacker Chema Alonso dirigió la conferencia “Importancia de la Seguridad Digital”. “He venido aquí a contar al TIC Forum algunas de las cosas que hemos estado creando durante estos años y la verdad es que nuestros clientes ya lo están utilizando, servicios de cyberseguridad, de inteligencia, de búsqueda de vulnerabilidades y hacer un pequeño recorrido para que los que no conozcan todas estas capacidades que tenemos en Telefónica se queden un poco sorprendidos”, expresó Alonso. Durante su ponencia ejemplificó casos de vulnerabilidades a nivel de seguridad digital. “Hoy en día muchas empresas tienen todavía inversión de un montón de guardias de seguridad, que están en la puerta de los edificios, mirando por una cámara de vigilancia si la puerta del garaje se abre o se cierra y ahí no pasa nada y sin embargo donde está pasando todo es en internet y no están balanceando las inversiones

78

|

Abril - Mayo 2016

entre guardias de seguridad físicos y guardias de seguridad digitales”. La “Orquestación estratégica, modelos de negocio de alto valor” fue la ponencia a cargo del referente internacional en planificación estratégica Alejandro Ruelas. Phil Douty, experto en generación de monetización de Big Data del grupo Telefónica, presentó varios casos de éxito con Telefónica Dynamic Insights. Las recomendaciones para crecimiento personal y empresarial las dio el especialista latinoamericano en estrategia y liderazgo Luigi Valdés, en su charla “Desafía tus límites”. En el evento se instaló una zona de experiencia. En ese espacio se mostraron soluciones de marketing empresarial, como el Team Talk; operaciones, con Videovigilancia, Inventarios y Flotas Movistar; seguridad, con Latch Movistar, Prevención de Amenazas y Mobile Connect; marketing, con Big Data Movistar (WiFi y Mapa de calor). También soluciones de tecnología de la información, con Hosting y Oficina en la Nube de Movistar; así como Smart cities, en el que se mostraron estacionamientos inteligentes (Smart parking), gestión de transporte público, gestión de crisis y alarmas comunitarias.



Hiperconvergencia HPE

La evolución de IT llego a su DC acompañada de las soluciones Hiperconvergentes de HPE

¡Listo para Cloud & Composable!

“El camino hacia la transformación de IT tiene un solo nombre, es Hewlett Packard Enterprise”.

HPE tiene dentro de su portafolio de productos soluciones Hiperconvergentes hace años atrás, que se basan en el servidor HP DL380 Gen9, el más vendido del mundo, con las mejores calificaciones y premios obtenidos durante los últimos años, por todas las implementaciones exitosas realizadas a nivel mundial. •

HPE Ecuador garantiza la continuidad de su negocio con presencia local y bodegas de repuestos dentro del país.

HPE Ecuador brinda apoyo en el desarrollo y diseño de las mejores soluciones tecnológicas para sus clientes con oficinas a nivel nacional.

Para más información visite: hpe.com/info/hyperconverge Juan Francisco Bastidas | juanfran.bastidas@hpe.com Edgar Barahona | edgar.barahona@hpe.com


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.