E portafolio final

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Consorcio de Universidades Programa Formación de Formadores Curso: TAC Catedrática. MA. Silvia Sowa

E-Portafolio

MA. Sara Marisol Mejía Alburez Guatemala 4 de Abril de 2016

1


Indice

1.

Introducción

El consorcio interuniversitario ha organizado la Maestría en Formación de Formadores con el propósito de resaltar aquellos elementos que permitirán la transformación del nuevo docente universitario con las características que exigen las circunstancias de desarrollo académico actuales. El curso de tecnología de aprendizaje y comunicación propone a los estudiantes la transformación del diseño de un curso tradicional para convertirlo en un módulo virtual que contenga herramientas tecnológicas y digitales con el propósito de propiciar el aprendizaje del trabajo virtual en los docentes. En este E-portafolio se presenta el curso de Filosofía de la Educación el cual ha sido modificado incorporando 6 herramientas tecnológicas con un claro objetivo para cada uno de ellas. Como consecuencia de ello ha sido necesario modificar el diseño, cambiando las competencias los indicadores de logro los contenidos y principalmente las actividades de aprendizaje.

2


2.

Justificación

Latinoamérica en general y la región centroamericana desde hace algunos años está tratando de mejorar la calidad de la educación superior para reducir la brecha digital que separa al istmo de Europa y de los Estados Unidos. La incorporación de tecnologías de informática y comunicación y de aprendizaje y comunicación impulsa de manera importante dicha tarea, comprometiendo a las universidades, a sus dirigentes y a sus docentes a impulsar de manera pronta y decisiva herramientas tecnológicas que propicien un trabajo pertinente a los requerimientos de la sociedad del conocimiento.

3


3.

Objetivo General y Específicos

3.1 Objetivo General: Desarrollar competencias digitales y proponer herramientas básicas para transformar el ambiente de clase tanto presencial como virtual en el curso de Filosofía de la Educación de la Maestría en Educación en la modalidad semi presencial, 40% de presencialidad y 60% de virtualidad.

3.2 Objetivos específicos: 3.2.1 Orientar la búsqueda de información pertinente en la web, para poder extrapolarla y evaluar la calidad de su contenido para s posterior aplicación, con la intención de convertirla en aprendizaje significativo adecuado a las circunstancias del contexto local.

3.2.2 Propiciar la elaboración de portafolios digital utilizando la multimedia, con infografías, videos tutoriales y organizadores gráficos.

3.2.3 Incorporar herramientas que faciliten el aprendizaje a través del audio y video digital. 4


Propiciar el uso de herramientas digitales para trabajar en equipo colaborativo en línea.

3.2.4 Incorporar herramientas que permitan reunirse y conectarse virtualmente para el desarrollo de tareas colaborativas.

3.2.5 Propiciar el uso de redes sociales para la interacción digital.

4.

Descripción del curso

El curso de Filosofía de la Educación es eminentemente teórico y con la facilidad del uso de herramientas que estimulan el desarrollo de competencias digitales aunado a la incorporación del aprendizaje cooperativo, se convertirá en un curso dinámico, participativo, ameno y altamente eficaz en el aprendizaje.

Para ello al incorporar

herramientas de la tecnología de informática y de la comunicación se desarrollarán competencias digitales que abarcan desde el buscar información precisa, extrapolar ideas; aplicar los conocimientos a situaciones novedosas e innovar en búsqueda de un aprendizaje activo, colaborativo y autónomo.

5


5. 5.1 Filosofía 5.2 Epistemología 5.3 Metafísica

6

Temas del curso


5.4 Educaci贸n 5.5 Derechos Humanos 5.6 Fundamentos del conocimiento 5.7 Educaci贸n Virtual 5.8 Acuerdos de Paz 5.9 Reformas educativas

6. 7

Competencias que desarrollan las herramientas elegidas


6.1.

Extrae información online de forma efectiva comprobando la confiabilidad de la misma.

6.2 Organiza la información para contextualizarla sin búsquedas inagotables por senderos sencillos y efectivos.

6.3 Elabora un portafolio digital propio incorporando la mediación pedagógica.

6.4 Establece formas adecuadas de trabajo en equipo y colaboración en línea.

6.5 Construye la identidad digital.

6.6 Selecciona y utiliza herramientas multimedia y web 2.0 para elaborar y presentar producto de trabajo cooperativo tanto presencial como virtual.

7. Descripción de las herramientas utilizadas Herramienta

8

Descripción

Objetivo

Metodología

Beneficios

Enlace de la

Enlace

del


Stopwatch

Es un reloj digital

Manejar

que se puede utilizar

tiempo

de

de muchas formas,

actividades

como

aprendizaje

cronómetro,

el

Se prepara el

Los

las

material

trabajan

de

recurso

concentrados

en

o

y

producto

http://www.o

http://www.

nline-

online-

stopwatch.c

stopwatch.c

previamente y

están atentos al

om/bomb-

om/bomb-

bomba. Para poder

equipos

se pide a cada

rol

countdown/f

countdown/

marcar

tiempo

cooperativos de

equipo

que

quién

ull-screen/

full-screen/

una

manera que los

mande

un

estudiantes

representante

producto

el

desde computadora

y

no

que

cada

desempeña.

El del

proyectarlo para los

tengan

a recoger el

trabajo por ende

estudiantes.

oportunidad

de

material . Se

es

de

mejor

distraerse

en

dan

calidad.

Hay

Funciona internet.

con

las

otras cosas y se

consignas

concentren en la

instrucciones

compromiso

tarea asignada.

pertinentes

no

para

distracción.

la

e

realizar tarea

de

aprendizaje indicándoles que funcionará

el

stopwach cuando

ya

están preparados los equipos se pone

a

funcionar

el

reloj y se les coloca en la pizarra digital a

efecto

de

que

estén

viendo

cómo

marcha

el

trabajo

en

función

del

tiempo asignado, cuando termina

el

tiempo

se

detiene reloj,

el si

es

necesario

se

puede asignar

9

equipos

herramienta

mayor al

haber


un

sobre

tiempo.

Clastools Random name

El

link

clastools

la

Al iniciar una

Integración de la

contiene una serie

integración

de

clase

clase

de

un

de

cooperativa se

interacción

de

herramientas

tecnológicas

que

grupo

e

alumnos

coloca

el

todos

los

facilitan la tarea del

heterogéneos,

nombre

de

estudiantes

en

educador

facilitando

porque

todos

los

equipo

interacción entre

miembros

de

cooperativos

participación de los

todos

y

la clase en el

que van rotando

estudiantes,

el

rompiendo

los

random name

conforme

se

random

es

esquemas

de

con

desarrolla

el

motivan

la

name

parte

de

herramientas consiste

en

esas y

la

grupos afines.

el

propósito que

de

vayan

una

saliendo

los

ruleta en la cual se

nombres

de

colocan los nombres

manera

de los estudiantes

aleatoria para

para

ir organizando

organizar

equipos

los equipos de

cooperativos

trabajo

de

aleatoriaa

acuerdo

al

sin que intervenga el

número

aspecto subjetivo en

establecido de

la selección de los

integrantes,

participantes

de

no olvidar que

cada

Es

debe borrarse

bastante atractiva su

el nombre de

presentación

cada

manera

10

Permitir

equipo.

de

tanto

en lo visual como en

participante

lo auditivo ya que

que

cada personaje que

surgiendo

es nombrado recibe

para

va evitar

curso.

http://www.cla sstools.net/ed ucationgamesphp/fruit_mac hine/

http://www.cl asstools.net/e ducationgamesphp/fruit_ma chine/


un

aplauso

pre

duplicidad.

gragrabado.

Voki

El

voki

es

herramienta

una de

la

Cuando

para

recursos

enviar

los y

Los estudiantes

http://www.vo

de

ki.com/

todas

las

web 2.0 en la cual

información

materiales del

edades reciben

se

presentan

importante,

muro

con

diversas

imágenes

avisos,

curso en una

información

llamadas avatares a

mensajes

plataforma se

enviada por sus

los cuales se les

urgentes,

utiliza el voki,

docentes

por

asigna

palabras

el

medio

los

una

de

de

un

cual

se

agrado

de

la

personalidad o una

motivación y de

inserta en el

avatares del voki

identidad. Hay una

ánimo

muro

y responden de

gran

de

similares a los

imagen y voz

manera

avatares

tanto

estudiantes por

propia

proactiva a los

masculinos

como

medio

llevando

femeninos,

hay

avatar

variedad

niños,

mujeres,

ancianos, animales, caritas,

personajes

famosos y otros. La herramienta permite asignarle

a

personaje

cada

“Avatar”

diversos

tipos

de

rostros por lo que puede con

cambiarse facilidad

el

tamaño y el color del cabello de las orejas de los ojos, de la nariz, de la boca, la forma del rostro etc. También

pueden

agregarse

o

modificarse accesorios

como

lentes,

gorras,

aretes,

bigote,

cadenas

y

Además modificarse

otros. pueden el

entorno o contexto del personaje. Por último el personaje graba mensajes de voz

11

Utilizar el avatar

que

permiten

y

de

representa docente.

un que al

con

un

requerimientos

contenido

del

mensaje

importante.

enviado.

http://w ww.voki.c om/picku p.php? scid=125 79721&he ight=267 &width=2 00


enviar todo tipo de temas y directrices a los estudiantes los cuales

se

impresionan por la forma tan amena y divertida de recibir información. La voz se

adecúa

a

personalidad avatar

la del

pudiendo

modificar el tono y el acento de la misma.

Animoto

Es una herramienta

Enviar mensajes

Para

web

se

cortos, concisos

virtuales

la

y concretos a los

semi

importante

creación de videos

estudiantes

presenciales,

una

que

una

se utiliza para

diferente, didáctica

2.0

utiliza

que para

contienen

de

manera

cursos

imágenes y textos

amena, elegante

interactuar

de manera visual y

y audiovisual.

con

fondos

musicales

para

la

auditiva,

la

gratuita

o

los

Se

envía

información

y

despertar atención

parte

mensajes

herramienta no tiene

breves.

interés y

https://animo to.com/play/s LV64RiiFJI7g1 PxFnf5mQ

para

enviándoles directos

de

amena

estudiantes

la

o.com/

manera

parte de

https://animot

la y

de

el los

participantes.

una duración mayor a los 30 segundos por

lo

que

docente aprovechar máximo

el debe al

el

tiempo

para cumplir con el propósito

asignado

al video, haciendo gala

de

su

creatividad al utilizar la

forma,

movimiento

el y

el

sonido.

Tagul

Es una herramienta

Llamar

Antes

de

de la web 2.0 que

atención de los

utilizar

la

consiste

estudiantes

organizar

12

en palabras,

acerca

la

de

un

Ayuda

al

https://tagul.c

docente

a

om/

herramienta el

introducir

un

docente

nuevo tema y al

seleccionadas

tema principal y

selecciona las

estudiante

a

previamente con el

las

palabras

reconocer

los

propósito de que el

clave

principales,

vocablos

palabras que

https://tagul.c om/l1pt02ehp jv5/cloud-5


estudiante relacione

rodean

los

las

relacionados

tema,

secundarias y

para

especialmente

las

elaboración

para

cuando se trata

complementari

su

aprendizajes

de introducir un

as y luego las

glosario

nuevo

va

términos.

contenido.

introduciendo

conceptos

variados

y

sus

definiciones crear

significativos.

dicho

la de

propio de

en la imagen de

la

herramienta que

de

manera aleatoria

las

va colocando alrededor

del

tema principal. Se

pueden

hacer modificacione s

de

color,

tamaño

y

forma de las letras.

Issuu

Es un instrumento

Brindar

tecnológico que se

estudiante

utiliza para convertir

oportunidad

textos

planos

libros

y

en

revistas

al

Se prepara el

Se convierte un

https://issuu.c

la

documento en

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om/

Word

de

y

se

digital o revista

crear

convierte

en

digital

alta

documentos

infografía

calidad de fácil

digitales, facilitando

digitales,

agregándole

lectura,

la

diferentes

todo

amenidad,

inserción

imágenes,

de

videos,

de

aquello

de que

calidad en los

que lo ilustre.

puede

audios que permiten

cuales

Posteriorment

guardarse en la

integrar

incluirse

e se guarda

nube o en el

una

variedad

gran de

puedan no

solamente

en un archivo

equipo

recursos en un solo

textos sino junto

PDF el cual se

participantes.

documento de alta

a

exporta a la

calidad tanto en su

imágenes,

herramienta

forma como en su

videos,

issuu la cual

contenido.

fotografías otros.

ellos audios, y

quedará en la nube consultas otras personas.

13

de

para de

de

los

https://issuu.c om/saramejia /docs/elearni ng/23?e=0


8.

Herramientas Utilizadas

8.1 Spotwatch

http://www.online-stopwatch.com/bomb-countdown/full-screen/

14


8.2 Clastools Random Name

http://www.classtools.net/education-games-php/fruit_machine/

15


8.3 Voki

Link de voki http://www.voki.com/pickup.php?scid=12579721&height=267&width=200

Embed para la plataforma <object height="267" width="200" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8444553540000"codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab# version=9,0,28,0" id="widget_name"><param name="movie" value="http://vhssd.oddcast.com/vhss_editors/voki_player.swf?doc=http://vhssd.oddcast.com/php/vhss_editors/getvoki/chsm=6ce09524624674865a733b7b188009d5%26sc=125797 21" /><param name="quality" value="high" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="width" value="200" /><param name="height" value="267" /><param name="allowNetworking" value="all"/><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed height="267" width="200" src="http://vhssd.oddcast.com/vhss_editors/voki_player.swf?doc=http%3A%2F%2Fvhss-d.oddcast.com%2Fphp %2Fvhss_editors%2Fgetvoki%2Fchsm=6ce09524624674865a733b7b188009d5%26sc=12579721" quality="high" allowScriptAccess="always" allowNetworking="all" wmode="transparent" allowFullScreen="true" pluginspage="http://www.adobe.com/shockwave/download/download.cgi? P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" name="widget_name"></object>

16


8.4 Animoto

Link de animoto https://animoto.com/play/sLV64RiiFJI7g1PxFnf5mQ Embed para plataforma <iframe id="vp1sLV64" title="Video Player" width="544" height="306" frameborder="0" src="https://s3.amazonaws.com/embed.animoto.com/play.html? w=swf/production/vp1&e=1459392867&f=sLV64RiiFJI7g1PxFnf5mQ&d=0&m=b&r=360p&volume=100& start_res=360p&i=m&asset_domain=s3-p.animoto.com&animoto_domain=animoto.com&options=" allowfullscreen></iframe><p><a href="https://animoto.com/play/sLV64RiiFJI7g1PxFnf5mQ">Marisol's Video</a></p>

17


8.5 Tagul

Link de Tagul https://tagul.com/l1pt02ehpjv5/cloud-5

18


8.6 ISSUU

Link de issuu https://issuu.com/saramejia/docs/elearning/23?e=0

9. •

Conclusiones

La innovación tecnológica es necesaria para brindar una educación superior acorde a las exigencias de la sociedad de la información y de las empresas que esperan de los egresados universitarios profesionales, competentes, éticos y dispuestos a aceptar el desafío de los cambios.

19


Cuando la tecnología del aprendizaje y comunicación influencia el desarrollo de los cursos de la Maestría en Educación estos se transforman de manera increíble en poderosas herramientas que catapultan a los estudiantes al desarrollo de competencias de primer orden colocándolos en la vanguardia del desarrollo académico del país.

Las herramientas de la Web 2.0 y de la Web 3.0 se constituyen en poderosos instrumentos que transforman los contenidos científicos y culturales en amenos textos acompañados de ilustraciones e imágenes que facilitan la comprensión y el aprendizaje y propician el desarrollo de niveles cognitivos de creatividad y criticidad.

10. •

Recomendaciones

Las universidades organizadas en el consorcio de las universidades en Guatemala deberán

invertir

recursos

financieros,

materiales

y

humanos

para

impulsar

transformaciones curriculares que involucren innovaciones tecnológicas que a la vez influyan cambios metodológicos y surgimiento de estrategias de aprendizaje en favor de los estudiantes. 20


Las autoridades de las facultades de humanidades deberán impulsar la capacitación constante de los docentes en las áreas tecnológicas y metodológicas y la supervisión permanente así como el acompañamiento al desarrollo de los cursos para evaluar la capacidad de los docentes de involucrar las TIC y las TAC en el quehacer educativo.

Los docentes deberán impulsar el desarrollo de actividades de aprendizaje que propicien el fomento de la creatividad y de la criticidad haciendo uso racional e inteligente de herramientas tecnológicas que impulsen dichas competencias.

11. •

Curso de Filosofía primer trimestre Maestría en Educación Universidad Mariano Gálvez de Guatemala

21

Bibliografía

Tutorial de animoto

Tutorial de issuu


22

•

Tutorial de tagul

•

Tutorial de voki


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