DiSEÑADOR nombre: Sivia
EDITOR
Trucos para Minecrafters
Gracias a este libro y a sus instrucciones ilustradas paso a paso, aprenderás los conceptos básicos de la manipulación del redstone para crear circuitos y fabricar espectaculares mecanismos y artefactos, como puertas automáticas, pistones, interruptores, hornos, trampillas secretas, cañones de TNT, granjas automáticas y muchos más. Repleto de consejos de expertos, todo tipo de trucos prácticos y más de un centenar de pantallazos, Trucos para minecrafters. Especial redstone muestra cómo los jugadores más experimentados utilizan este ingrediente para la creación de sus megaproyectos. Hazte un experto en el redstone y disfruta de Minecraft a un nivel que jamás habías imaginado.
Megan Miller
Sigue la exitosa serie de Trucos para Minecrafters con esta edicion especial en la que descubriras las multiples posibilidades que te ofrece el redstone.
Especial Redstone
nombre: Jordi, Anna
CORRECTOR nombre:
Trucos para
ESPECIFICACIONES título: Trucos minecrafters. Redstone
encuadernación: rústica sin solapas medidas tripa: 14,5 x 22,5
minecrafters
medidas frontal cubierta: 14,5 x 22,5 medidas contra cubierta: 14,5 x 22,5 medidas solapas: 0 ancho lomo definitivo : 8 mm ACABADOS
ESPECIAL REDSTONE
Nº de TINTAS: 4/0 TINTAS DIRECTAS: LAMINADO: PLASTIFICADO:
brillo
mate
uvi brillo relieve falso relieve purpurina:
Megan Miller estampación:
troquel OBSERVACIONES:
PVP 8,95 €
www.planetadelibrosinfantilyjuvenil.com
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Fecha:
uvi mate
Trucos para minecrafters
ESPECIAL REDSTONE Megan Miller
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Este libro no está autorizado ni promocionado por Mojang AB, Notch Development AB o Scholastic Inc, ni por ninguna otra persona o entidad propietaria de los derechos del nombre, de la marca o del copyright Minecraft.
© Espasa Libros, S.L., sociedad unipersonal., 2016 Avda. Diagonal, 662-664, 08034 Barcelona www.planetadelibrosinfantilyjuvenil.com www.planetadelibros.com © de la edición original: Hollan Publishing, 2015 Título original: Hacks for minecrafters. Redstone Primera edición: enero de 2016 ISBN: 978-84-670-4652-6 Depósito legal: B. 26.501-2015 Impreso en España – Printed in Spain Minecraft® es una marca registrada de Notch Development AB. El juego Minecraft es copyright © de Mojang AB. El papel utilizado para la impresión de este libro es cien por cien libre de cloro y está calificado como papel ecológico. No se permite la reproducción total o parcial de este libro, ni su incorporación a un sistema informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio, sea éste electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabación u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito del editor. La infracción de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra la propiedad intelectual (Art. 270 y siguientes del Código Penal). Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra. Puede contactar con CEDRO a través de la web www.conlicencia.com o por teléfono en el 91 702 19 70 / 93 272 04 47.
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INDICE 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Energía redstone. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Polvo de redstone y señales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Dispositivos de redstone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Horno de fundición automático . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Cañón de dinamita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Minigranja superveloz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Cerradura con combinación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Sistema de almacenamiento automático . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Trituradora de criaturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Máquina expendedora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
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INTRODUCCIÓN
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edstone es uno de los materiales más increíbles y complicados de usar en MinecraŌ. Gracias a él, se pueden crear máquinas nuevas que funcionen dentro del juego, como por ejemplo una puerta automáƟca, una máquina voladora o una calculadora. Éstos son algunos de los proyectos más populares: •
Granjas automaƟzadas, que te ayudan a hacer la cosecha.
•
Granjas de criaturas, que te ayudan a reunir muchas criaturas y a acabar con ellas fácilmente para poder conseguir sus objetos.
•
Puertas automáƟcas.
•
Luz automáƟca.
•
Separación y almacenamiento de objetos.
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Trucos para minecrafters. REDSTONE
¿Dónde conseguir redstone?
Puedes extraerlo directamente de una mena de redstone a unos 16 bloques o más de profundidad. Cada bloque de mena proporciona 4 o 5 redstones, o incluso más, si usas un encantamiento de Suerte en tu pico. A veces, las brujas sueltan redstone cuando acabas con ellas. También es posible que los aldeanos sacerdotes comercien con él.
Las máquinas o los mecanismos hechos de redstone constan de tres elementos principales: disposiƟvos, energía y la señal que transmite la energía al disposiƟvo. Un disposiƟvo de redstone es un objeto que realiza una acción cuando recibe energía. La energía se genera de ciertos objetos que actúan como fuente, como por ejemplo las antorchas o los bloques de redstone. Puedes extender el recorrido de la energía añadiendo más polvo de redstone. Éste es uno de los mecanismos más simples de redstone, una trampilla que se acƟva con un botón:
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introduccion
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Esta trampilla se activa con el botón que hay al lado.
La fuente de energía es el botón, que manda una señal temporal cuando lo presionas. Mientras dura la señal, la trampilla permanece abierta. Sin embargo, pasados unos segundos, la señal deja de funcionar y la trampilla se cierra. No es necesario usar polvo de redstone para conectar el mecanismo, siempre y cuando coloques la fuente de energía justo al lado del disposiƟvo. No obstante, si lo que te interesa es poner el botón más lejos de la trampilla, entonces tendrás que conectar ambos objetos con polvo de redstone.
Este botón está más alejado de la trampilla, por lo que necesitas polvo de redstone para transmitir la señal.
La mejor forma de aprender a usar redstone es a base de prácƟca. Una vez hayas leído los tres primeros capítulos, crea tus propios disposiƟvos y conéctalos para ver qué pasa. Cada vez que construyas un proyecto y funcione, procura repeƟrlo añadiendo cambios a tu gusto para así comprobar qué funciona y qué no.
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El agua anula el polvo de redstone y otros disposiƟvos como antorchas, repeƟdores o comparadores, destruyendo los circuitos. Asegúrate de proteger del agua los circuitos de tu mecanismo cuando lo hayas acabado. Para ello puedes construir paredes alrededor. Es mucho más sencillo aprender a usar redstone en el modo creaƟvo, ya que dispones de todos los materiales para construir. Sin embargo, aunque no estés en este modo, con cada proyecto te damos una lista de los materiales necesarios para que puedas hacerte con ellos antes de empezar. A veces, colocar bloques y objetos es un poco diİcil. En algunos proyectos, es posible que necesites poner bloques temporales para poder colocar los que te interesan. Para que no te olvides de quitar luego los bloques temporales, puedes usar siempre un mismo material, por ejemplo lana roja. En algunas ocasiones, tendrás que mantener pulsada la tecla Ctrl mientras haces clic derecho para colocar algunos objetos, como las tolvas, encima de otros. Algunos objetos, como los pistones, siempre se colocan mirando hacia Ɵ, pero si necesitas colocarlos de otra manera, tendrás que moverte o ayudarte de bloques temporales.
Usa bloques de un material distinto, de lana roja por ejemplo, como bloques temporales para llegar a ciertos sitios o ayudarte a colocar objetos. Así te acordarás de quitarlos después.
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introduccion
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Si ya has acabado un proyecto pero crees que no funciona como debería, vuelve atrás y repasa todos los pasos para comprobar que todo está en su siƟo y en la dirección correcta. Éstas son algunas de las primeras cosas que debes comprobar cuando un mecanismo falla: •
Los repeƟdores, los comparadores y los cables de redstone, ¿están en la dirección correcta?
•
¿Hay bloques conectados que no deberían estarlo?
•
¿Hay algo que no esté conectado pero que debería estarlo?
•
¿Hay alguna antorcha de redstone apagada?
•
¿Alguno de los repeƟdores debería ir con retraso?
Muchos de los circuitos de este libro están basados en los mecanismos que otros jugadores de MinecraŌ han creado y comparƟdo en Internet, en foros o a través de vídeos en páginas como Youtube. Crear mecanismos siguiendo los diseños de otra persona es una buena manera de aprender cómo funciona redstone. Sin embargo, aprenderás aún más cuando empieces a analizar estos circuitos y los vuelvas a construir haciendo algunas pequeñas modificaciones. Esto te ayudará a comprender mejor su funcionamiento.
Nota: los proyectos de esta guía se construyeron en la versión 1.8.1 de MinecraŌ para ordenador. Si estás jugando en una diferente, es posible que algunas caracterísƟcas funcionen de forma disƟnta. Para más información, puedes visitar la comunidad oficial de MinecraŌ en <minecraŌ.gamepedia.com>.
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capitulo 1 ENERGÍA REDSTONE
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ara que un circuito de redstone funcione, es necesaria una fuente de energía o una señal de redstone. Algunas fuentes emiten energía constantemente, como las antorchas de redstone. Otras sólo emiten energía cuando las acƟvan, como los interruptores, y otras sólo emiten señales de redstone durante un breve período de Ɵempo, como los botones. La energía de las fuentes no sólo funciona en el mismo bloque de éstas sino que, a menudo, su señal también alcanza a los bloques conƟguos. Sin embargo, no todas funcionan igual. El comportamiento de la energía sobre los bloques (o los espacios de bloques) varía dependiendo de la fuente. Algunas fuentes no sólo producen energía en el bloque de al lado, sino también en el bloque que le sigue a éste, como por ejemplo: botones, raíles detectores, palancas, placas de presión y ganchos
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ENERGia REDSTONE
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de cuerda. Tus principales fuentes de energía serán las antorchas de redstone, los bloques de redstone, los botones y las palancas.
Antorchas de redstone
Las antorchas de redstone producen energía para sí mismas (es decir, para el bloque que ocupan) y para el bloque que se encuentra justo debajo. También proporciona energía al polvo de redstone, repeƟdores y comparadores que hayan cerca, al igual que a algunos disposiƟvos de redstone cercanos. Los repeƟdores y comparadores deben estar de espaldas a las antorchas, ya que reciben la energía por la parte posterior. Las antorchas de redstone no transmiten energía al bloque sobre el que están colocadas. Es más, si el bloque sobre el que está colocada la antorcha recibe energía de algún otro bloque o alguna otra fuente, la antorcha se apagará.
Receta para hacer una antorcha.
Bloques de redstone
Los bloques de redstone son otra fuente de energía constante. A diferencia de las antorchas, no se pueden apagar. Tampoco proporcionan energía a los bloques conƟguos. Sólo acƟvan polvo de redstone, comparadores, repeƟdores y disposiƟvos de redstone como los pistones.
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Receta para hacer 1 bloque de redstone.
Palancas
Las palancas emiten energía de forma ininterrumpida si están acƟvadas. Cuando las colocas, al principio siempre están apagadas. Proporcionan energía al bloque sobre el que están y a cualquier rastro de polvo de redstone o disposiƟvo que haya alrededor.
Receta para hacer una palanca.
Botones
Los botones pueden estar hechos de piedra o madera, y emiten energía durante un breve espacio de Ɵempo. Los botones de piedra emiten energía durante un segundo, mientras que los botones de madera, durante un segundo y medio. Existen algunas excepciones, como por ejemplo: si una flecha se clava sobre un botón de madera, ésta mantendrá el botón presionado hasta que la flecha desaparezca o alguien la reƟre. Un botón proporciona energía al bloque sobre el que está colocado y a cualquier rastro de polvo de redstone o disposiƟvo que haya alrededor.
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Receta para hacer un botón de madera.
Receta para hacer un botón de piedra.
Placas de presión
Al igual que los botones, las placas de presión proporcionan energía temporal y pueden estar hechas de madera o piedra. Independientemente de su material, las placas emiten energía durante un segundo o durante el Ɵempo que se encuentre algo o alguien sobre ellas. Las placas de presión pueden ser acƟvadas por jugadores, criaturas o vagonetas con una criatura dentro. Además, las placas de madera también pueden ser acƟvadas por flechas, el cebo de una caña de pescar, una vagoneta o cualquier objeto caído. Una placa de presión transmite energía no sólo al bloque de debajo, sino también a cualquier rastro de polvo de redstone o disposiƟvos cercanos.
Receta para hacer una placa de presión de madera.
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Trucos para minecrafters. REDSTONE
Receta para hacer una placa de presión de piedra.
Placas de presión por peso
Las placas de presión por peso son muy similares a las placas de presión normales, sólo que éstas pueden estar hechas de oro o hierro. La única diferencia entre ambas placas es la intensidad de la señal que emiten. Las placas de oro son más sensibles y la intensidad de su señal se corresponde con el número de criaturas encima de ella (máximo 15). Esto quiere decir que si hubiera ocho objetos sobre la placa, ésta emiƟría una señal de 8 bloques de largo. Sin embargo, si hubiera 16 objetos sobre ella, sólo emiƟría la señal a lo largo de 15 bloques. Las placas de hierro son menos sensibles y necesitan muchas más criaturas para emiƟr una señal mucho más intensa. Por ejemplo, para conseguir alcanzar los 15 bloques de distancia, es necesario que haya más de 140 criaturas sobre ella.
Receta para hacer una placa de presión por peso de oro.
Receta para hacer una placa de presión por peso de hierro.
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Raíles detectores
Un raíl detector transmite energía cada vez que percibe una vagoneta situada sobre él. Asimismo, proporciona energía a cualquier rastro de polvo de redstone o disposiƟvo cercano, al igual que al bloque sobre el que se haya colocado el raíl. Además, los raíles detectores sirven para cambiar vías. Por otro lado, si una vagoneta con un cofre o una tolva se sitúa encima del raíl, éste emiƟrá una señal más intensa debido al peso añadido.
Receta para hacer
un raíl detector.
Ganchos de cuerda
Para hacer un gancho de cuerda sólo necesitas conectar una cuerda a dos ganchos. Éstos proporcionan energía a los bloques a los que están unidos cuando alguien pisa la cuerda. También proporcionan energía a cualquier rastro de polvo de redstone o disposiƟvo cercano. Los ganchos pueden estar a un máximo de 40 bloques de distancia entre ellos.
Receta para hacer un
gancho de cuerda.
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Cofres trampa
Los cofres trampa proporcionan energía a cualquier rastro de polvo de redstone o disposiƟvo cercano, al igual que al bloque sobre el que están situados, pero sólo cuando están abiertos. La señal emiƟda al polvo de redstone o a 1 bloque varía según el número de jugadores que abra el cofre, pudiendo alcanzar una intensidad de hasta 15 bloques. No obstante, a diferencia de otros disposiƟvos, los cofres trampa no proporcionan energía a los comparadores, aunque éstos sí que pueden medir la intensidad de la señal emiƟda por un cofre trampa.
Receta para hacer un cofre trampa.
Sensores de luz solar
Los sensores de luz solar se acƟvan al percibir la luz del sol. La intensidad de la energía varía a lo largo del día, dependiendo de las horas de luz. De esta manera, desde que amanece hasta que el sol alcanza su punto más alto, la intensidad de la señal aumenta de 1 a 15 bloques. De la misma manera, conforme anochece, la intensidad se debilita hasta desaparecer. También puedes inverƟr el mecanismo de un sensor de luz al hacer clic derecho sobre él. A diferencia de uno normal, un sensor inverƟdo funciona cuando menos luz solar recibe. Esto quiere decir que, conforme oscurezca, la intensidad irá aumentando. Los sensores de luz son perfectos para construir mecanismos de redstone que funcionan dependiendo del momento del día, como el alumbrado automáƟco de una calle.
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Receta para hacer un sensor de luz.
Contenedores
Los contenedores son aquellos objetos que pueden almacenar otros objetos y que, además, usan sus propios inventarios, como soportes para pociones, cofres, dispensadores, soltadores, hornos, tolvas y tocadiscos. Un contenedor puede enviar una señal a un comparador y su intensidad dependerá de lo cargado que esté el contenedor. Por ejemplo, un cofre con 27 ranuras pero que conƟene sólo tres objetos emiƟrá una señal más débil. Sin embargo, una tolva con cinco ranuras y tres objetos emiƟrá una señal más intensa. El nivel de carga del contenedor también dependerá de la canƟdad de objetos que contenga cada pila. Un cofre lleno de huevos (una pila de huevos puede contener como máximo 16 unidades) emite una señal mucho más intensa que un cofre medio lleno de palos (una pila de palos puede contener hasta 64 unidades). A pesar de que el segundo cofre Ɵene más objetos, el primero ha usado todas las ranuras, es decir, todo el espacio disponible. Sin embargo, el tocadiscos es una excepción. La señal que emite depende del disco que esté dentro.
Los contenedores envían señales a los comparadores para mostrar el nivel de carga de su inventario.
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capitulo 2 POLVO DE REDSTONE Y SEÑALES
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ara hacer funcionar un disposiƟvo, sólo necesitas ponerle una fuente de energía justo al lado. Sin embargo, no siempre te interesará ponerlos juntos. Una forma de distanciarlos es conectándolos con polvo de redstone, que se encargará de transmiƟr la energía de la fuente al disposiƟvo. Cuando el rastro de polvo está acƟvo, emite una serie de chispas y parơculas, al contrario que cuando está inacƟvo. El polvo de redstone Ɵene algunas caracterísƟcas que pueden dificultar, a veces, el transporte de la energía.
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La energía del polvo de redstone sólo alcanza 15 bloques de distancia
Por cada bloque de polvo de redstone que recorre la energía, su intensidad decrece. La distancia máxima que puede alcanzar la señal transmiƟda por el polvo de redstone es de 15 bloques, mientras que el nivel de su intensidad es 15. Esto quiere decir que si la energía recorre 2 bloques de polvo de redstone, la intensidad de ésta al final será 13, ya que 15 (nivel máximo de intensidad) menos 2 (la energía perdida por cada bloque recorrido) es 13. El alcance de la señal puede aumentar con el uso de unos disposiƟvos llamados repeƟdores de redstone.
La señal de redstone se detiene a los 15 bloques.
El polvo de redstone no se puede colocar en todos los bloques
Es imposible colocar polvo de redstone en bloques transparentes (aquéllos por los que ves a través), como los bloques de hierba o cristal, las escaleras o las losas. Sin embargo, puedes colocar polvo de redstone sobre losas que estén del revés (es decir, colocadas en la mitad superior del bloque), escaleras del revés o piedra luminosa.
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La energía de redstone no puede ser transmitida sobre una losa normal o cualquier bloque transparente, aunque sí puede hacerlo sobre losas del revés (sobre la mitad superior).
El polvo de redstone debe estar bien colocado para transmitir la energía correctamente a un dispositivo o bloque
El rastro de polvo de redstone necesita estar en dirección al disposiƟvo o bloque para poder transmiƟr la energía. Si el rastro no apunta al disposiƟvo, éste no recibirá la energía. No obstante, existe una excepción que se da al situar un pequeño montoncito de polvo en 1 bloque sin apuntar a nada en concreto. De esta manera, la energía se transmite a los 4 bloques adyacentes.
Este rastro de polvo sólo transmite energía al soltador de la izquierda.
Este montoncito de polvo no apunta a nada, por lo que envía energía a todos los lados. En este caso, a los tres soltadores que lo rodean.
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El polvo de redstone transmite una señal débil a los bloques
El polvo de redstone transmite energía a los bloques sobre los que se sitúa y a los que apunta, siempre y cuando esté encendido. Sin embargo, la señal que llega a los bloques es débil, ya que los bloques no Ɵenen energía suficiente para volver a encender un rastro de polvo cercano.
En la imagen, el rastro de polvo emite la misma señal hacia ambos bloques. En el caso del comparador (abajo), la energía es suficiente para activarlo, pero insuficiente para encender el polvo de redstone.
El polvo de redstone sólo puede viajar 1 bloque en vertical
Para crear un circuito verƟcal de redstone de más de 1 bloque de altura, necesitamos escaleras por las que la energía se transmiƟrá 1 bloque más por cada bloque subido. También puedes usar piedra luminosa o losas del revés formando una subida en zigzag. Pese a que estos bloques son transparentes, la conexión no se pierde en los bordes.
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Tres formas de diseñar un circuito vertical: con losas del revés (izquierda), piedra luminosa (centro) o una escalera (derecha).
Una cuarta posibilidad es alternar antorchas de redstone. Tienes que procurar que la úlƟma antorcha esté encendida a fin de que la señal se transmita, ya que estos objetos se pueden encender y apagar.
Combina las antorchas para permitir que la señal suba.
Estas opciones sólo funcionan para subir una corriente de redstone. Sin embargo, para bajar la corriente es necesario usar escaleras o construir un circuito especial. Un truco es construir una escalera de caracol, ya que se necesita menos espacio.
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Una escalera de caracol permite transmitir una señal en ambos sentidos (arriba y abajo).
Cambiar la señal de redstone
Existen dos disposiƟvos para cambiar la intensidad de la señal enviada a través del polvo de redstone: el repeƟdor y el comparador. Ambos son una parte fundamental de cualquier circuito de redstone.
Repetidores de redstone
Un repeƟdor de redstone vuelve a mandar una señal y restaura su intensidad a nivel 15. Esto implica que puedes alargar la señal 15 bloques más. En el bloque número 15 o alguno anterior, pero siempre antes de que la señal desaparezca, coloca un repeƟdor justo en la misma dirección en que se mueve la señal. La flecha del repeƟdor te indica la dirección en la que está. Además, hay dos pequeñas antorchas que se encienden cuando el repeƟdor está acƟvado.
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El circuito de la derecha es demasiado largo para que la señal alcance la dinamita. El de la izquierda funciona gracias al repetidor.
Los repeƟdores también pueden retrasar la señal de un circuito. El retraso básico al pasar por un repeƟdor es de un Ɵc. Sin embargo, puedes conseguir hasta cuatro Ɵcs de retraso con sólo hacer clic derecho sobre el repeƟdor. Al hacerlo, la antorcha trasera cambia de posición según el retraso.
Receta para hacer un repetidor.
¿Qué es un Ɵc de redstone? Un Ɵc de redstone dura 0,1 segundos. El funcionamiento de los circuitos de redstone se mide y se basa en esta unidad de Ɵempo. Un Ɵc de redstone dura el doble que un Ɵc del juego (0,05 segundos). Los Ɵcs del juego se usan para programar la duración de cada evento en el videojuego, como por ejemplo el crecimiento de las plantas.
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Comparadores de redstone
Un comparador es como un repeƟdor pero con tres antorchas pequeñas en lugar de dos. Al igual que los repeƟdores, cuenta con una flecha que indica la dirección a la que apunta. Su función es la de recoger la señal que se le envía a la parte posterior y compararla con la transmiƟda a uno de los lados. El comparador emite una señal con la misma intensidad que la recibida por su parte posterior, a menos que entre una señal por uno de los laterales (por el lado izquierdo o derecho) cuya intensidad sea superior. En este caso, el comparador no emiƟrá ninguna señal. Esto se conoce como modo comparaƟvo.
Receta para hacer un comparador de redstone.
La antorcha del medio está apagada, por lo que el circuito está en modo comparativo. Esto se debe a que la señal lateral es más intensa (porque está más cerca) que la posterior, por lo que el comparador no emite señal alguna.
También puedes poner el comparador en modo resta. Para ello, sólo Ɵenes que hacer clic derecho sobre el comparador y la antorcha de delante se encenderá. En el modo resta, el comparador calcula la diferencia entre la intensidad de las señales recibidas por la parte posterior y uno de los laterales. El resultado que obƟene es la intensidad de la señal que emiƟrá. Por ejemplo, si la señal lateral es 4 y la posterior es 15, la intensidad de la señal de salida es de nivel 11.
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En esta imagen, el comparador está en modo resta, ya que la antorcha de en medio está encendida. La diferencia entre la señal lateral (9) y la posterior (12) tendría como resultado una señal con una intensidad de nivel 3, suficiente para hacer detonar el bloque de dinamita.
Además, los comparadores pueden calcular el contenido de un contenedor y producir una señal cuya intensidad refleje el espacio disponible de éste. Para saber más, lee el capítulo 1. Cuando el contenedor está vacío, el comparador no emite ninguna señal, mientras que cuando está lleno, emite una señal a su máxima intensidad. Los comparadores también pueden calcular el número de porciones de una tarta, la orientación de un objeto enmarcado o la canƟdad de agua que conƟene un caldero.
A la izquierda, hay una tarta cuyas siete porciones están intactas. Cada porción vale por 2 (es el valor máximo de percepción para una porción de tarta). Por tanto, su comparador emite una señal de intensidad 14 que se corresponde con el valor total de porciones de la tarta. Sin embargo, la tarta de la derecha tiene seis porciones, así que su comparador sólo emite una señal de intensidad 12.
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