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光 是世界上最美好的東西 之所以有光 這世界才有色彩 才有影子 我們才能看見美麗的東西 光能夠賦予作品生命力 情緒 對我來說 只要掌握了光 就掌握了一切
CONTENT 心靈自白 心靈構成 光影劇場 靈光載體 色誌
L i ve A ct i on 設計繪畫
揮灑墨水,讓畫完成自己
我喜歡這樣潑灑墨水,不同於傳統的用筆來畫,用筆畫的每一個線條、走向都是決 定於創作者,而我選擇用揮灑的方式,每個分支、方向都是由墨水自己決定的,就 好像畫是自己完成的,而不是透過他人。 潑灑墨水的同時,感覺還滿紓壓的,而且線條自然、好看。每個人都想往上爬,讓 自己達到更高的境界,然而,過程是非常辛苦的,所有流過的汗、淚水、甚至血, 都是向下流的,彷彿形成一股把你往下拖的力量,告訴你往下吧,而我最後選擇把 畫上下顛倒,將阻力化為動力,往上衝。
心靈構成
攝影 陳敏甄:
父親,您辛苦了
這是關於我父親的故事,他在酒廠上班,有時一個不小心,就會被玻璃瓶給割傷, 他願意擔在這麼危險的環境,目的就是給我們一家七口飯吃,而我也從來沒看過 他的任何抱怨,他所受的傷也都是我自己發現的,他從來不會提起自己受傷的事, 可能是怕我們擔心吧 。天都還沒亮,我爸就已經出門了,我喜歡在早晨時聽到我 爸車子引擎發動的聲音,那個聲音特別有意義,是我爸辛苦養家的聲音,也是幸 福的聲音。
攝影 王子欣
我決定以玻璃作為媒材,懸掛置空中,製造出一個危險的環境,又有像是支撐著 上方的形狀,整個作品位於樓梯的下方,平時在走樓梯時根本不會注意到下方有 這樣的一的東西,象徵著我父親一切的辛苦,都在看不見的下方,而走在上方的 我們卻常常忘記我們能往上走,都是由我父親的支撐。過程中我多次被玻璃劃傷, 算是體驗了我爸的辛苦,但我的傷也幾乎都只是小傷,不像我爸,有時嚴重到需 要縫的程度,我只想說,爸 ! 您辛苦了 !
即使受傷,也得繼續
這 些 玻 璃 漂 亮 歸 漂 亮,但 殺 傷 性 其 實 非 常 高,劃 破 手 已 經 是 家 常 便 飯 了,但 是 又不能帶防割手套,因為釣魚線非常細, 戴 手 套 根 本 綁 不 了 釣 魚 線,摸 釣 魚 線 根
本 沒 感 覺,所 以 我 只 能 小 心 翼 翼,但 人 有失手,馬有失蹄,還是會不小心割到, 最 慘 一 次 是,有 天 掛 玻 璃 的 時 候,釣 魚 線 沒 綁 好,玻 璃 直 接 掉 下 來,但 我 怕 玻 璃 掉 地 上 破 碎,下 意 識 地 用 手 去 接,成 功拯救玻璃了,但傷口比之前更長更深, 血流更多,我也只能趕快拿衛生紙包住, 繼續工作。
每當我掛累的時候,我喜歡坐在牆角, 欣賞空中的玻璃,一但有人從上方的 鋼梯走過,造成的振動使的玻璃開始 自轉,同時也反射著陽光,有時陽光
還會直接反射到我的眼睛,格外的刺 眼,但只有一瞬間,那一瞬間,它在
發光,它在閃爍,也是它最美的時候, 只可惜只有一瞬間。
掛這些玻璃真的非常難熬,光是在學校就 不知道睡幾天了,一個玻璃一開始要掛半 小時之久,因為梯子要一直爬上爬下的, 還要測量每個玻璃的距離,但隨著越來越 熟練,時間所短到七到八分鐘,最後總計 一百九十二個玻璃,大概連續掛了兩個禮 拜。
光影劇場
主角亞瑞斯,是一個負責打雜的機器人,有一天在清理地道時,意外掉入一個隧道 裡,前方有個正在睡眠的怪獸,亞瑞斯出於好奇向前查看,卻不小心喚醒了怪獸, 怪獸迎面廝殺而來,亞瑞斯奮力逃跑,幸運地,亞瑞斯撿到了一個武器,與怪獸對 抗,但亞瑞斯仍然敵不過怪獸,最後,螳螂捕蟬,麻雀在後,更大隻的怪獸出現, 將原本的怪獸大卸八塊,拯救了亞瑞斯。
光影劇場除了畫面以外,音樂更是重要,因為我過去就有製作音樂的經驗,所以我 打算這次音樂也自己製作,而我是一個交響樂愛好者,我所做的音樂都是交響樂, 這次也不例外,而且這次是我目前做過規模最大的一次,除了用傳統的管弦樂以 外,還搭配了合唱團及電音,總共用了 52 個 Track,也就是 52 個不同的聲部, 包括小提琴、中提琴、大提琴、法國號、長號、各聲部合唱團、數十種電音及打擊 樂等等。
我製作的音樂算是原創的,但有參考 Two steps from hell 的風格及配置,可是旋 律的部份是我每天沒日沒夜地絞盡腦汁的在想,可以說是我從睜開眼睛到睡覺,沒 有停止想過,走路在想,吃飯在想,洗澡也在想,尤其是當我做到一半沒靈感的時 候,那感覺真的滿苦惱的,而且我滿容易改變心意的,常常又寫又刪,最終的版本 可是我經過無數次都修改才完成的,我那時都是把自己都關在房間裡,關掉手機通 知,因為我需要一個很安靜的空間,才比較容易有靈感。
由於我家沒有鋼琴鍵盤,所以我每個音幾乎都是用滑鼠點出來的,沒有 1000 也有 上百個音。通常我在作曲的時候,都是在鍵盤上隨興按一按,有時候就會找到覺得 適合的旋律、和弦及調性,再來就很吃運氣了,因為有時候就完全沒靈感,但有時 候卻可以想出一堆,我有發現兩個時段我最有想法,就是洗澡和睡覺前的時候,可 惜那時候都沒辦法及時所記錄下來,所以我都是硬記在腦子裡,但也不是每個都能 記住,現在我腦子裡還有滿多之前想的旋律但還沒寫出來的,或許有機會再把他們 全部寫出來。
主角名為 : 亞瑞斯。參考瓦力去設計的,身高約五十公分,年齡約為 3 個月,是由 光環公司所生產,是一款負責清潔、搬運等打雜機器人,是極少數擁有自我意識的 機器人,因此有自己的名字,而不是編號。個性屬於好奇、膽小,但也很頑皮,頑 皮的他也到處惹了不少麻煩,光環公司本來打算要將他重置,但這可能導致他失去 自我意識,而擁有自我意識的機器人的機率為億分之一,所以光環公司決定將它保 留並作為觀察及實驗對象。
頭部除了能夠 360 度旋轉以外,還具備 上下伸縮的功能,在遭遇到威脅時,能 夠迅速地將頭部縮進體內,以達到保護 的作用,除此之外,還具吸附能力,能 將物品吸附以方便運送。
以齒輪作為輪胎,因為齒輪是做成立體 的,所 以 能 夠 像 一 般 車 子 輪 胎 那 樣 轉 動。
除了頭部以外,輪子也能縮回體內,形 成一個長方體,有利於隱藏自己,乍看 之下會以為這只是一個沒有用的廢鐵而 已。
TSD - 467 一樣是由光環公司所打造,是一款攻擊型機器人,於作戰時使用,某天, 光環公司在測試磁化等離子體激光時,意外打中了 TSD - 467,TSD - 467 不但沒 有損毀,彷彿是加入了惡魔的靈魂般,變得特別殘暴,到處肆虐其他機器人,人們 稱 TSD - 467 為惡靈馬爾修斯,光環公司為了控制馬爾修斯,研發了一種可以在特 定範圍內使機器人處於休眠狀態的裝置,最後將馬爾修斯封印在光環公司最底層。
佈滿尖刺的齒輪是他的武器之一,可高 速旋轉,就好像一個切石機。
馬爾修斯在被磁化等離子體激光打到 後,一直停留在他體內,彷彿充滿了惡 靈 的 能 量,這 也 是 他 能 變 得 強 大 的 原 因。
除了以齒輪當作武器外,上方還具備了 死光槍,是他最強大的武器,能夠掃川 所有敵人,但每一次使用都會耗掉大量 能量,因此不會隨便使用。
名字,未知。他不屬於光環公司,而是外星生物,一百年前,數以萬計的外星生物 入侵地球,人們為了與之對抗,創立了光環公司,並頭目大量資金,研究各種機器 人及各種黑科技,想與外星生物抗衡,但外星生物過於強大,人類始終處於弱勢, 目前,外星生物皆居住在地底下,盜取各種資源。
這是外星生物的口部,由數個尖銳的觸 角構成,方便插入其他生物體內吸取內 臟。
他擁有四條大長腿,每條長達十五尺, 靈活的四條腿使的他能夠在地底洞穴裡 迅 速 移 動,同 時 也 是 他 的 主 要 攻 擊 武 器。
通 常 他 抓 到 獵 物 後,會 用 腳 將 獵 物 纏 住,並扭斷獵物的脖子,在將屍體拖回 巢穴中,奉獻給外星母體。
靈光載體
在全黑的房間裡,只有我的手機手電筒這唯一的光源,眼前事物的顏色都變
得更加對比,影子很黑,高光很亮,由於焦點只有空間中的一小部分,其他
部分全黑,有種間空被放大的錯覺,有時,甚至覺得有種不真實感,因為這
種氣氛通常都是電影或是夢裡會出現的,少了看膩了的日 一切都好虛假,後 來我隨手照了身邊可透光的東西,想對於光的反射丶折射一探究竟,當中試
了各種塑膠袋丶衛生紙包裝丶吸管等,塑膠袋本身充滿皺褶,經過光的穿透, 在下方投射出了很多不規則光線及亮暗不同的複雜區塊,就好像水晶閃爍著 光芒,給人一種冰冷的感覺。
光線從吸管中間穿過,在牆上投射出了一個正圓,或許我可以把各種大小不
同的吸管捆再一起,製造出點綴的感覺,最後我照向衛生紙的塑膠包裝,效
果異常的美麗,由於包裝是藍色的,所以我將手電筒貼上包裝時,整個衛生
紙變成了一個藍色發光體,真的超級漂亮,包裝上也不只有一種藍,有深藍 丶淺藍還有白,所以我在移動光源時,衛生紙也隨之變色,它彷彿有了生命 一般,會呼吸、血液會流動 ,,光是這個我就玩了很久,因為他的藍色是我 很喜歡的藍,而且顏色也一直變化,也許我的靈光載體可以做出有像生命體
的東西,可以變色,有流動感,變色的部分可能就是使用馬達讓彩色的透明 紙轉動,至於有流動感的部分,可能可以用水加顏料並讓水流動。光的魅力
就在於怎麼弄都好看,但難就難在它很難掌握,也很難想像,只有不斷嘗試
才知道效果,後來我把燈關掉,體會一下全黑是什麼感覺,不知道是不是因 為少了視覺,所以其他感知特別敏感,我不必再東張西望,躺在床上就能感 受世界了,重回光明的瞬間,我完全被視覺信息狂轟亂炸,而後,我這才意
識到我們大多數人是多麼依賴視覺感受啊,而又不得不說,在黑暗中,這個 世界依然是那麼豐富多姿。
在開始做靈光載體之前,我又再次地把自己關在一個全黑的房間裡,我這次多了一 個光源,那就是 LED 燈,它可以散發出各種顏色的光,我抓起手邊一切可透光的 東西,最後我發現「紙」的效果超好,光除了會穿透紙以外,連紙裡的紋路、纖維, 都顯得一清二楚,若是用白光照,乍看之下還挺像月球表面的,紅光則像是岩漿在 流動。
除 了 把 玩 紙 以 外,我 喜 歡 拿 手 機 直 接 對 著 光 源 拍, 光源瞬間變得很像顆太 陽,由於 LED 燈有不同顏 色,看 起 來 就 好 像 兩 顆 太 陽 在 互 相 融 合,感 覺 自 己 就在拍一部外太空的科幻 電影。光線的變化、交疊, 很多畫面是肉眼看不到 的,只 有 用 手 機 才 能 拍 得 到 的 效 果,我 很 享 受 在 玩 那 些 光,這 真 的 很 漂 亮, 就像在看電影一樣。
這些是我覺得最特別的畫面,我問了 10 個人,沒有一個人猜對這是什麼東西,看 起來很炫,但這只是不鏽鋼保溫杯杯蓋的反光而已,我將 LED 燈條沿著杯蓋繞一 圈,就會出現這樣的效果,看起來是立體像前無限延伸,但其實這是平面的,雖然 這些光線都是必須用拍才拍得道的東西,無法實體做出來,蛋體驗比較重要,在這 過程中我發現了好多好多漂亮的東西,雖然不能做實體的,但或許哪天我可以用這 些東西來拍一部動畫。
色誌
攝影 孫琪:
攝影 孫琪:
用最真實的錄像,紀錄最真實的自己
每個人的內心深處都一定藏著一些事情,這些事情平常是不會隨便跟別人講的,所 以總是藏在心底,一藏就是好幾年甚至一輩子。在這次的錄像中,每個人都單獨處 在一個攝影棚裡,沒有其他人,只有自己及前方的攝影機,我們再也不需要在乎別 人的看法了,因為這是屬於自己的世界,我們想講什麼就講什麼,衣服也不一定要 穿,因為這裡只有自己,不受任何外在壓力,尋找著內心深處真正的自己,我們很 難看清別人真正的樣子,因為大部分的了為了不被異樣眼光看待,選擇表現出大眾 能接受的樣子,但這有點像是為了迎合別人而不斷地包裝自己,久而久之,可能會 因此失去自我,透過這次的錄像,我們把內心最真實的想法,一次發洩出來,有些 是憤怒,有些是感傷,也有歡笑,甚至幸福,每個人的情緒都截然不同。這次的錄 像可以說是非常珍貴,因為這些想法、感受,有可能是一輩子藏在心底的。
攝影 孫琪:
沒有其他的耳朵,只有攝影機,是我唯一的傾聽對象,我把我內心最深的感受都吐 出來,這是一趟旅程,通往內心的旅程,尋找真正的自己,我真的認識我自己嗎 ? 還是我認識的只是為了迎合別人所表現的自己 ?
顏色觀察日記
寒假的時候,我開始觀察周遭的各種顏色,用繪畫及文字敘述的方式,紀錄一天觀 察到最有感的顏色,像是去爬山的時候,圍繞我的是充滿綠意的森林,我挑了一個 我最喜歡的綠色,塗滿整個日記,只留下一片樹葉的印記。
攝影 孫琪:
在 LIVE ACTION 的專題中,我們選擇用製作遊戲的方式來讓大家更加了解「網紅」, 而我負責的工作,是製作遊戲中所有的動畫,包括戴口罩動畫、燈光閃爍、文字動 畫等等,還有遊戲所有的音效,背景音樂、所有按鍵的音效設計,都是由我來負責。
軟體
口罩動畫
為了因應疫情,我做了一個幫網紅帶口罩的動畫,而口罩的製作,我是上網找了 一個真實的口罩,再利用變形工具改變口罩的形狀,如此就能符合角色的臉型及 角度,最後再上色,並加入漫畫風格的特效。
燈光效果動畫
要呈現華麗的舞台,絕對少不了華麗的燈光效果,標題採用霓虹燈閃爍的方式,吸 引人的目光。背景燈也不能少,我讓每個燈都有亮暗的動畫,還有一些類似氣氛 燈的,用很慢的速度亮暗,有點若隱若現的感覺。
金屬字動畫
遊戲其中一個環節,是加碼小遊戲,透過轉盤抽到的數字來乘上現有的分數,而 我製作了轉盤轉動的動畫,噴發彩帶,以及中獎時出現的字色文字。 金色文字是 用立體自呈現,光也會隨時間流動,讓字有反光金屬感。
走路動畫
在遊戲接近尾聲時,角色會從舞台前走過,並出現文字。我負責的是讓角色走路,角 色只是一個不會動的圖案,我使用圖釘工具讓他們有了跑跳的動畫,其中最特別的是 啾啾鞋用滑板特技的方式移動。
此為遊戲的結束畫面,我做了背景燈的擺動動畫,給人一種在慶祝的感覺,以及畫 面右上角的物品發光動畫,物品一共有黃冠、權杖、項鍊、鑽石,他們皆會隨時 間展現光的流動。
舞台燈動畫
我將舞台燈做了一個可以左右搖擺的動畫,營造出一種慶祝的感覺。其實做出這個燈 不難,只需要畫出想要的形狀,最後再疊加起來即可,但是要動的好看又自然,是我 遇到的第一個瓶頸,一開始不管怎麼動都覺得奇怪,後來經過各種測試,總算有發現 好看又自然的擺法。
配件發光動畫
為了讓配件看起來有高貴、稀有的感覺,我做了眩光的特效,光也會隨時間變化。
Live Action 的主視覺動畫是由我負責設計,在用 3D 去軟體製作。動畫中最困難 的部分是動畫的最後,所有的球一起擠在,而球體會被壓縮,這就牽涉到了 Soft Body 的運算,不斷的嘗試參數才有滿意的結果。
軟體
概念與分鏡
設計主視覺的人設計了兩張主視覺的圖 ( 右頁下方 ),我負責將兩張圖用一個動畫 結合再一起。一開始視攝影機錄影的標誌 (REC),隨後以 REC 原點爆炸,數千個 紅點向外擴散,隨後攝影機向右轉,紅點開始堆疊累積,成了最後一張主視覺的 樣子。
主視覺設計
王子欣 / 蔡佳璇
球體爆炸動畫
用粒子效果做出爆炸,並且有一道球射向攝影機,給人向前衝的感覺。
軟體力學動畫
動畫的最後,數個球體擠在一起,而且要有擠壓的感覺,使用了 Soft body 的運算, 而整部動畫最花時間的就是這個部分,需要不斷地調整參數才能達到理想的效果。
設計繪畫
炭筆速寫
1 分鐘、30 秒、15 秒,時間越來越短,我們要在這麼短的時間內完成一個人,剛 開始非常不習慣,常常只畫好一顆頭,時間就到了,但是畫過數百個人後,越來 越抓到手感與訣竅,能夠在第一時間就抓好比例,這種練習對我的幫助很大,讓 我更加理解人體的比例與線條。
心碎
正中間那位男孩,暗戀右邊的女孩許久,他投入大量的心思在那位女孩身上,只 求一線希望,不巧,某日卻撞見女孩正與其他男生發生關係,原來那位女孩交了 男朋友了,這對男孩的打擊巨大,撕心裂肺,心如刀割,他變得自卑,不敢面對自己, 選擇蒙蔽自己,他的友人,在下方,為他感到嘆息,原來他們始終沒有緣分,投 入的在深也沒有用,只會讓自己傷得更深,不斷地愛錯人,總是擔任愛情中的受 害者。
紅人
她面帶微笑,手插著腰,似乎正扭腰擺臀地走向前方, 就像個大明星般,用最好的姿態呈現最完美的自己。 這幅畫是我畫過最久的一幅畫,花了好幾天的時間,畫 的大小跟人一樣,必須用盡全身的力量,一個細節也不 能少,十分挑戰精力與耐心。
粉彩筆
第一次用粉彩筆畫人物,相較於以前的炭筆,多了更豐富的色彩,每個人看起來 都很活潑。
膠帶畫
膠帶除了可以黏貼東西外,或許也是一個很棒的作畫媒材,跟以往最不一樣的部 分是多了厚度,是一個三維的畫。
最醜的角落
最美的角落