我是個記憶很差的人,常常經過幾分鐘就會忘記剛才要做什麼。
我選擇「門」來當作媒介,因為門對我來說最有割裂感,讓我能把兩個地方完 全分開來看,也最容易讓我失憶。
我很喜歡看書,同時也喜愛木頭。
我想要製造出一個讓每個人都是由書和木頭構成的世界, 每人都可以自由交換關於「自己」的書籍。
我是個記憶很差的人,常常經過幾分鐘就會忘記剛才要做什麼。
我選擇「門」來當作媒介,因為門對我來說最有割裂感,讓我能把兩個地方完 全分開來看,也最容易讓我失憶。
我很喜歡看書,同時也喜愛木頭。
我想要製造出一個讓每個人都是由書和木頭構成的世界, 每人都可以自由交換關於「自己」的書籍。
我不停地跑著,後面有人拿著刀揮舞,好像我的高中同學?
踩在布滿落葉的道路上不斷奔跑,赫然發現前方有路障, 來不及多想,縱身一躍!
採用了夢境中前者的「追逐」與後者的「窺伺」來當作心靈展演的素材,
同時加入我自己喜歡的「反轉」元素,才有了影片的雛形。
中間的拍攝過程可以用狀況百出來形容,真的很感謝室友的幫忙。
高中同學也有參謀,雖然過程中被她念了很多次,但她的建議也給了我很多幫助。
初次體驗從零開始的準備展覽過程。
整個過程中最痛苦的是搬運器材的部分, 但等到所有的東西都架設完畢後真的很讓我有成就感。
這個專題其實滿耗費我的腦袋的,我並不擅長製作海報, 結果沒想到突如其來的想法能實現,把器官當成食物來表達
我本來還在想該怎麼使把酒變成繩索的形狀,卡了超級久。
後來在畫其他東西時靈光一閃,想到可以用液化來推看看。
結果比我想像中還要好,感謝我的靈.光。
有關你和我之間的距離,進一步太近,退一步太遠, 最合適的距離在哪裡?
我最苦手的裝置類題目,對於這種類型的東西我基本上都很不在行。
能預料到自己的成績不會太好,而且會慘不忍睹。
最後也果不其然會要補評,之後手忙腳亂的結束這個專題。
不過在這個專題裡第一次學到了 Arduino 相關的東西,也算是一個收穫。
這個專題對我來說太友善了,從最一開始到最後都滿順利的。
故事情節一下子就想到了,畫的東西都是平常會接觸的,所以畫得很開心。 基本上除了一直畫一直熬夜以外沒有什麼痛苦。
死亡並不代表離開,牠可能在你看不到的地方一直陪著你。
一個有關守護與陪伴的故事。
因為故事和墓園有關,我就跑到家裡附近的墓園取材, 有趣的東西其實比我想像中的還要多,也得到很多奇怪的靈感。
設計繪畫可以說是我的噩夢也可以說是快樂。
從最一開始的不適應到後面的放空腦袋去畫,畫不像的時候很痛苦, 但最後成品出來的時候都不知道自己是怎麼畫出來的,反正是很滿意。
下學期最難的題目,小零件放大。
要把不到一根手指長的零件等比放大到比自己還高,在抓比利時很痛苦, 尤其是我挑的零件還有挖洞,光那個部分我就修到很生無可戀了。
我自己最滿意的部分是最上面的螺絲頭,也是我勾線最快樂的地方。
雖然畫歪的時候會很想掐死自己,因為炭筆真的很難擦。
不過後面進到 AI 拉線和上色很有趣,尤其是鏡射的部分。
一開始查有關蒸氣波的資料時非常頭痛,
但是後來自己上手之後才發現做蒸氣波的海報意外療育, 高彩度的碰撞讓人心情很好。
一開始在想要怎麼呈現被同化的感覺,後來是建築系的同學給了我靈感, 本來各有特色的人,經過「加工」後,全都變得平平無奇,毫無新意。
第一次接觸到建模類的軟體,比想像中好玩也好難, 不過在渲染的時候老是擔心電腦會罷工。