李組_凌國軒_A110141009

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時光飛逝,一年的創基課終於結束, 原本懵懵懂懂的大一新生,要邁向大二 了。在這年裡,我學到不少東西,最重要 的是,我想透過這年裡的所見所聞,找出 我最喜歡什麼,也最適合從事哪方面的創 作。因此,我把這一年創作的作品集結起 來命名為「尋」。


CONTENT CHAPTER 1

心靈構成

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CHAPTER 2

設計繪畫

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CHAPTER 3

旋轉咖啡杯

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CHAPTER 4

國際議題

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CHAPTER 5

心靈自白

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CHAPTER 6

Home

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CHAPTER 7

Argos

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CHAPTER 8

Personal project

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心靈構成 1


我不是一個擅長說話的人,或許 是因為我的不自信,所以才沒能把我 的想法好好的表達出來。因此,我想 做個有趣的裝置,減輕我心裡的壓 力。

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傳聲筒 這個專題是我覺得最痛苦的時 候,我在這專題裡發現我超不適合 做裝置,對於結構跟材質一竅不 通。在最一開始的時候,我毫無頭 緒,沒辦法想像這件作品完成的樣 子。為了做出來,只能逼迫自己, 熬過去就是我成功的一大步。

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設計繪畫 Design drawing

經過一年設計繪畫的課程,我覺得 我從中學到很多。我確實成長不少,尤 其是對於人體的線條,心境上也有不少 的變化。在最一開始,我有點渾渾噩 噩,不知道在幹嘛。隨著時間的拉長, 慢慢漸入佳境。

下學期,曲老的一句話我一直都銘 記在心「我是個很強的人,但要懂得謙 卑。」我不是個自負的人,但曲老的這 句話對我來說,是受用一輩子的。只有 謙卑才能一直走下去,學到更多的知 識。

在上學期的期末,我畫旋轉樓梯, 對我來說,我喜歡挑戰有難度的東西, 並且畫上複雜的細節。在當時我沒有考 慮構圖就直接畫。畫完之後,我只感覺 不太滿意,大概是因為我對它沒什麼特 別的感覺吧。不過,我在空間感上和位 置的準確度有提升不少。

下學期期末比較可惜,因為疫情所 以又開始遠距教學,原本畫到一半的小 零件就暫停。我根據我的喜好選一個複 雜的汽車零件。在這過程裡,我畫的很 痛苦,因為我在透視上有點弱,所以這 張是最有難度的一作品。我可以明顯感 受到我對於物件立體感的敏感度有些許 的提升。經過這一年的學習,我收穫良 多。

104cm*76cm 5


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旋轉咖啡杯 動力體

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以前玩旋轉咖啡杯玩到吐的經驗讓我印象深 刻。我想用一種可愛的方式將它紀錄下來。

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「動力體」,這個專題對我的難度 很高,跟「心靈構成」不相上下,在做 的時候真的很痛苦。要處理可動的地 方,消耗我不少的心思。做這件作品之 前,我沒有想過是可以寓教於樂。老師 提到後我才有這個想法。我之後會將它 送給其他的小孩子玩。 我選擇用木頭做這件作品是因為處 理起來相對方便,而且以後應該就沒有 機會用到學校的木工廠。另外,我也是 第一次使用這個材質。做這件作品最大 的難度是在齒輪咬合的準確度,因為是 親手鋸的,所以都會有誤差。最後每個 都要慢慢細修,也是最花時間的一部 份。最後完成的時候,真的會有一種成 就感,這麼辛苦是值得的。

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國際議題 17


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墨西哥國際海報雙年展 International Poster Biennial in Mexico (BICM)

在做這件作品時,剛好虛擬貨 幣也開始盛行。隨之而來,詐騙手 法變得更多樣,虛擬貨幣詐騙手法 已經變成流行之一。

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莫斯科國際平面設計 雙年展金蜂獎 Golden Bee Global Biennale of Graphic Design

烏克蘭與俄羅斯之間的戰爭在 這個時候爆發,我是一個愛好和平 的人,所以對這些事特別有感覺, 因此創作這一系列有諷刺意味的海 報。

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心靈自白

我曾經因為一些流言蜚語 而受過傷,漸漸變得不太相信 別人。因此,我的自我防衛意 識很高。我常把我自己的心封 閉,但隨著自己的年齡越來越 大,我並不想再持續這樣。

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創基第一個專題,也是第 一次畫到那麼大張的作品,六 張全開。難得手繪,所以在畫 第一張的時候,我用盡全力去 畫想要知道我在當下的程度在 哪。我很喜歡第一張的氛圍, 中間的心臟是我最愛的一部 份,另外光影之間的對比,我 也下不少的功夫。

在畫第二張時,我開始覺 得力不從心,不知道要畫什 麼,作品的質量一下子就掉很 多。不過,在這過程裡,我也 漸漸知道我在作畫時會有哪種 天生的習慣,對我自己了解不 少。

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HOME 期末影展

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從以前我覺得我是一個 沒有歸屬感的人一直以來都 是自己一個人。 我很喜歡小動物,但家裡不 能養。如果有小動物可以陪 伴我或許我不會那麼孤單。

以晚餐為出發點,希望 有人可以給她溫暖。一隻貓 咪到別人家蹭飯,主人為牠 準備晚餐給牠溫暖。

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Argos 阿耳戈斯

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心靈展演


這件作品主要是參考中國天網系 統,並取名自希臘神話中的百眼巨 人。時空背景架設在 cyberpunk 風格 的一座罪惡城市。

這是我在這一年裡最喜歡的專題 之一,我很享受在畫這 100 張的過程 裡,並且我也喜歡它呈現出的氛圍。 當它們全部擺在一起很成功的營 造出邪惡氛圍與電影感是我一開始也 沒想到的結果。

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PERSONAL PROJECT 39


這張延續我上學期心靈展演畫的概念圖,時空 背景架空在 cyberpunk 的城市下。我畫了兩個版 本,一個灰階、一個彩色。 40


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我目前都只畫原創角色。我畫了很 多,但都沒有我喜歡的。這個角色我還挺 喜歡的,在上一頁的插畫我有使用 3D 輔 助繪圖。我對我用 3D 輔助繪圖多少有點 過意不去。畢竟,不是我真正的繪畫實 力。

左邊這張是我最新的一張。我試著畫 我的角色立繪,還有練習其他不同材質的 表現。在這件作品裡,我有感覺到我的實 力跟寒假時的我比起來有進步不少。縱使 還是有些不穩定,但還是值得開心的一件 事。

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寒假裡較滿意的一張,這張是重畫一 年前的作品。設定是寶物獵人,當時我還 挺喜歡御劍使者的元素,所以我也增添上 去。需要改進的地方也有很多,像是臉的 部分跟盔甲的設計。跟一年之前相比,我 有成長許多。

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我第一次嘗試畫盔甲,但 效果沒有很好。以後需要真的 需要找參考圖,另外,下半部 沒有立體感,大腿橫切面不 足。總結來說,在這件作品裡 有很多可以改進的地方。

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這件作品是我第一次嘗試 將 3D 結合 2D 畫的作品。原本 打算將 3D 物件上完材質後, 直接導入插畫裡,結果產生技 術性的問題。最後,只能當成 草稿。

當時的構想是想畫點星際 感,sci-fi 的 設 定。 所 以 我 就畫主角隻身一人衝入危險重 地,周遭是某勢力的危險實驗 基地。

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STAN in Taiwan 55

LEE


這是我第一次嘗試畫二創跟男 生, 平 時 我 只 喜 歡 畫 女 生, 所 以 這對我來說是我踏出舒適圈的第一 步。

在畫這幅畫時有結合 3D 軟體, 替 我 節 省 很 多 時 間。 在 畫 的 過 程 中,我發現原本的人物動作有點呆 板。因此,我前前後後花很多的時 間再調動作,也參考很多的姿勢。 最終,我定下滿意的動作。

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