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PLANTEÓ LAS BASES PARA SU SECUELA

Mundo abierto: A diferencia de los juegos anteriores de Metal Gear Solid, Ground Zeroes presenta un entorno de mundo abierto. Los jugadores tienen la libertad de explorar la base militar de Camp Omega y completar las misiones de manera no lineal. El mundo abierto permite a los jugadores elegir su enfoque para infiltrarse en la base y completar los objetivos.

Mejora de la inteligencia artificial: Los enemigos en Ground Zeroes presentan una inteligencia artificial más avanzada en comparación con los juegos anteriores. Pueden comunicarse entre sí, buscar activamente a Snake y reaccionar a las tácticas del jugador. Esto aumenta la sensación de realismo y desafío en las situaciones de sigilo.

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Sigilo mejorado: Ground Zeroes mejoró significativamente las mecánicas de sigilo de la serie. Los jugadores tienen más opciones y herramientas para moverse sigilosamente, como la capacidad de agacharse, arrastrarse y esconderse en lugares estratégicos. También se introdujo el sistema de "Line of Sight" (línea de visión), donde los enemigos reaccionan según si te ven directamente o no.

Kojima mencionó que la idea detrás de dividir el juego en dos partes era permitir que los jugadores experimentaran y se familiarizaran con las nuevas mecánicas de juego y el enfoque de mundo abierto antes de sumergirse en la historia principal de The Phantom Pain.

La decisión de dividir Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en dos partes, con Ground Zeroes como una introducción separada, fue tomada por el estudio y los editores en lugar de ser una elección exclusiva de Hideo Kojima. Sin embargo, Kojima expresó su apoyo a esta decisión y compartió sus razones Además, la división en dos partes también permitió un lanzamiento más temprano del juego y proporcionó una forma de financiar y desarrollar The Phantom Pain. Kojima quería asegurarse de que el juego alcanzara los estándares de calidad que él y su equipo tenían en mente, y la decisión de dividirlo permitió que se centraran en pulir y perfeccionar la segunda parte mientras los jugadores ya tenían acceso a una versión inicial en forma de Ground Zeroes.

Modo de juego nocturno: Ground Zeroes introduce la capacidad de jugar misiones tanto de día como de noche. El ciclo de día y noche afecta la visibilidad y el comportamiento de los enemigos, lo que brinda a los jugadores opciones estratégicas adicionales. La oscuridad de la noche puede facilitar el sigilo, pero también puede presentar mayores desafíos para la navegación

Sistema de marcado de enemigos: Ground Zeroes introdujo un sistema de marcado que permite a los jugadores identificar y rastrear a los enemigos en el campo de batalla. Al apuntar a los enemigos con binoculares o la mira, se pueden marcar para mantener un seguimiento de su posición incluso a través de las paredes. Esto proporciona una ventaja estratégica al planificar tácticas de infiltración..

En general, aunque la división en dos partes puede haber generado cierta controversia y críticas por la duración relativamente corta de Ground Zeroes, Kojima defendió la decisión como una forma de ofrecer a los jugadores una experiencia más completa y satisfactoria en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y permitirles adaptarse gradualmente a los cambios introducidos en la serie..

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