4 minute read

La historia de solid snake continua en

Metal Gear 2: Solid Snake es un videojuego de acción y sigilo desarrollado y publicado por Konami para la computadora MSX2 en 1990. Es la secuela directa de Metal Gear, y forma parte de la serie Metal Gear, creada por Hideo Kojima.

Advertisement

La historia se desarrolla en 1999, cuatro años después de los eventos del primer juego. El legendario soldado y agente de infiltración Solid Snake es llamado una vez más para una misión peligrosa. Esta vez, debe infiltrarse en la nación ficticia de Zanzibar Land, ubicada en África, donde un grupo terrorista liderado por el carismático antagonista, el coronel Roy Campbell, planea dominar el mundo con el control de un nuevo modelo de Metal Gear, un tanque bípedo armado con armas nucleares capaz de lanzar ataques desde cualquier lugar del planeta. Snake debe rescatar al Dr. Kio Marv, el creador de una bacteria llamada OILIX, capaz de producir petróleo sintético y que Zanzibar Land busca obtener para obtener una ventaja estratégica en el mercado global. Snake debe infiltrarse en la fortaleza de Zanzibar Land, evitando trampas y enemigos, mientras rescata rehenes y se enfrenta a jefes desafiantes.

Durante su misión, Snake se encuentra con varios personajes clave, incluyendo a su aliada Natasha Marcova, una agente de la CIA; Holly White, una periodista que busca la verdad detrás de las acciones de Zanzibar Land; y Gray Fox, un antiguo compañero de Snake que ahora trabaja para los enemigos.

La historia de Metal Gear

2: Solid Snake trata temas como la guerra, la manipulación política y la ética en la tecnología militar. A medida que Snake se adentra en la fortaleza enemiga, descubre la verdad detrás de los planes de Zanzibar Land y las consecuencias potenciales de los avances tecnológicos descontrolados.

Con una jugabilidad innovadora, una narrativa compleja y un diseño de niveles desafiantes, Metal Gear 2: Solid Snake se convirtió en un clásico del género de sigilo y sentó las bases para los futuros títulos de la serie Metal Gear.

Metal Gear 2: Solid Snake mejora significativamente varios aspectos en comparación con su predecesor, Metal Gear. Estas mejoras incluyen: Gráficos y sonido: Metal Gear 2: Solid Snake aprovecha las capacidades mejoradas de la computadora MSX2 para ofrecer gráficos más detallados y una banda sonora más avanzada. Los entornos y personajes están más definidos, lo que brinda una experiencia visual y auditiva más inmersiva.

Jugabilidad y mecánicas: El juego introduce nuevas mecánicas y elementos de jugabilidad que se convertirían en pilares de la serie. Se añade un radar que muestra la ubicación de los enemigos y objetos cercanos, lo que facilita la planificación estratégica. Además, se mejoró la capacidad de sigilo de Solid Snake, permitiéndole agacharse, arrastrarse y esconderse en cajas para evadir a los enemigos de manera más efectiva.

Diseño de niveles: Los niveles en Metal Gear 2: Solid Snake son más grandes, complejos y variados que en el juego anterior. Hay múltiples rutas y áreas interconectadas, lo que brinda al jugador más libertad para abordar las misiones de manera no lineal. Los niveles también incluyen trampas, obstáculos y enemigos estratégicamente ubicados, lo que aumenta el desafío y la profundidad de la exploración.

Historia y personajes: Metal Gear 2: Solid Snak expande la trama y presenta personajes más desarrollados en comparación con su predecesor. La historia se vuelve más compleja y se abordan temas más profundos, como la política global, la ética y las consecuencias de la tecnología militar. Los personajes también tienen más profundidad, con diálogos más elaborados y revelaciones impactantes.

A pesar de estos límites técnicos, el equipo de desarrollo de Metal Gear 2: Solid Snake logró crear un juego innovador y emocionante dentro de las restricciones de la MSX2. Aprovecharon al máximo los recursos disponibles y desarrollaron soluciones creativas para superar las limitaciones técnicas, sentando las bases para futuros avances en la serie Metal Gear en plataformas más avanzadas.

Hubo una reedición de Metal Gear 2: Solid Snake lanzada en el recopilatorio "Metal Gear Solid 3: Subsistence" para la consola PlayStation 2 en 2005. Esta versión del juego incluía varias mejoras y añadidos con respecto a la versión original de MSX2.

La reedición de Metal Gear 2: Solid Snake en Metal Gear Solid 3: Subsistence presentaba una revisión gráfica y sonora. Los gráficos fueron actualizados con mejoras en la resolución y la calidad visual, lo que permitió una experiencia más detallada y nítida. El apartado sonoro también recibió mejoras, con una banda sonora remasterizada y efectos de sonido mejorados. Además de las mejoras visuales y de sonido, la reedición incluía una serie de extras y contenido adicional. Se agregaron escenas cinemáticas, introduciendo elementos narrativos y ampliando la historia de fondo. También se incluyó una opción para ver el manual original del juego, lo que permitía a los jugadores acceder a información adicional y detalles sobre los personajes y la trama.

La inspiración detrás de Metal Gear 2: Solid Snake proviene de varias fuentes, incluyendo películas, literatura y eventos históricos. El director y creador de la serie, Hideo Kojima, es conocido por su amor por el cine y su habilidad para fusionar diferentes influencias en sus juegos. A continuación, se mencionan algunas de las inspiraciones clave para Metal Gear 2: Solid Snake: Películas de acción y espionaje: Kojima ha citado películas como "Escape from New York" (1981) y "The Great Escape" (1963) como influencias importantes en la creación de la serie Metal Gear. Estas películas presentan temas de infiltración, escape y protagonistas solitarios luchando contra adversarios poderosos, elementos que se reflejan en el juego.

Rediseño del año 2006:

Novela de ciencia ficción: "1984" de George Orwell ha sido una influencia significativa en la serie Metal Gear. El tema de un estado totalitario, la vigilancia constante y la manipulación de la información se pueden encontrar en la trama de Metal Gear 2: Solid Snake.

Crisis de los rehenes de Irán: El incidente histórico de la Crisis de los rehenes de la Embajada de Estados Unidos en Irán (1979-1981) también inspiró aspectos de la trama de Metal Gear 2: Solid Snake. La situación de rehenes en el juego se asemeja a la crisis en la vida real, donde los protagonistas deben infiltrarse en una fortaleza enemiga para rescatar a personas cautivas.

This article is from: