Relatório de Parceria - Tellus - São Paulo

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INOVAÇÃO E DESIGN DE SERVIÇOS PÚBLICOS RELATÓRIO DE ATIVIDADES DOS CURSOS



Inovação e Design de Serviços Públicos • Relatório de atividades dos cursos

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INOVAÇÃO E DESIGN DE SERVIÇOS PÚBLICOS RELATÓRIO DE ATIVIDADES DOS CURSOS

Iniciativa

Parceiro Técnico



Inovação e Design de Serviços Públicos • Relatório de atividades dos cursos

5

ÍNDICE Contexto

06

Objetivos

10

Metodologia Tellus

14

A Jornada

24

Turmas

39

Pesquisa de satisfação

76

Agradecimentos

90


Contexto


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7

Em parceria com a Seja Digital, a Escola Tellus realizou três cursos de Inovação e Design de Serviços Públicos para servidores nas cidades de Goiânia e São Paulo. Para as três turmas, todos os participantes foram selecionados através de um site personalizado, desenvolvido para a divulgação e inscrição dos interessados nos cursos.

Contexto




Objetivos


Inovação e Design de Serviços Públicos • Relatório de atividades dos cursos

11 Os cursos tiveram como principal objetivo deixar o legado da inovação para os servidores públicos de municípios dos Estados de Goiás e São Paulo. Além disso, os cursos buscaram:

Fortalecer a cultura

Instrumentalizar gestores

Incentivar a postura

de inovação dentro das

em Design Thinking;

colaboradora e a disposição

instituições;

Habilitar gestores na

Despertar o olhar sensível

condução de processos de

para o ser humano em todas as

inovação com conhecimento de

etapas do processo;

boas práticas e postura;

Otimizar os processos da

Empoderar gestores na

instituição;

resolução de problemas;

para buscar formas participativas de resolução de problemas;

Empoderar gestores com o mindset da inovação.

Objetivos




Metodologia Tellus


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DIAGNÓSTICO

EXPLORAÇÃO

COCRIAÇÃO

EXPERIMENTAÇÃO

Metodologia Tellus


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A metodologia é focada nos participantes e se baseia em desafios reais dos serviços públicos. A etapa inicial consiste no diagnóstico, exploração das questões e entendimento do perfil e necessidades reais do público. Em seguida, os participantes emergem na etapa de cocriação, onde cada grupo constrói, coletivamente, ideias e soluções que serão prototipadas na etapa seguinte. É na fase da experimentação, que os grupos testam as ideias e aprimoram seus projetos a partir dos feedbacks, tanto do próprio grupo quanto dos demais participantes.

Metodologia Tellus


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17 Toda metodologia é baseada nos três pilares do Design Thinking:

EMPATIA

COCRIAÇÃO

EXPERIMENTAÇÃO

Etendimento e exploração do contexto dos cidadão e servidores

Construir “com” e não “para” a sociedade

Testar para aprender de forma rápida e barata e aprimorar as soluções.

Metodologia Tellus


O QUE É INOVAÇÃO? Inovação é resolver problemas de forma efetiva, sem grandes custos e atendendo de forma plena e atrativa as necessidades do usuário.


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COMECE AQUI USUÁRIO CIDADÃO SER HUMANO

ECONOMICAMENTE VIÁVEL DESEJÁVEL

INOVAÇÃO

TECNICAMENTE POSSÍVEL

Metodologia Tellus


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Como parte do material didático, cada participante recebeu um toolkit personalizado com um caderno, uma caneta e fichas explicativas com as ferramentas utilizadas no processo e outras complementares, para serem consultadas e aplicadas no dia-a-dia.

Metodologia Tellus





A Jornada


Inovação e Design de Serviços Públicos • Relatório de atividades dos cursos

25 O processo foi guiado pelos seguintes desafios propostos:

TURMAS SÃO PAULO Como podemos criar um ponto de ônibus inovador e que ofereça uma melhor experiência de mobilidade urbana para os cidadãos de São Paulo?

TURMA GOIÁS Como podemos criar um ponto de ônibus inovador e que ofereça uma melhor experiência de mobilidade urbana para os cidadãos de Goiânia?

Os grupos se aprofundaram no desafio, seguindo um dos perfis de cidadão propostos: idosos, turistas ou portadores de necessidades especiais (deficiente físico e deficiente visual). A Jornada


Inovação e Design de Serviços Públicos • Relatório de atividades dos cursos

26

Entendimento

A Jornada

Redefinição

Ideação

Prototipagem e Testes


27

FASES DO PROCESSO

27

• ENTENDIMENTO A fase de inicial do Design Thinking se baseia no entendimento do desafio inicial, seu contexto, os usuários, e outros atores envolvidos no problema. É nessa etapa que buscamos a aproximação e conexão com o público alvo. Para isso, foram usadas as ferramentas: Matriz HCD, Pesquisa de Campo, Necessidades do Usuário, Mapa de Empatia, Jornada do Usuário e Mapa de Atores.

A Jornada


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ENTENDIMENTO EXPERIÊNCIA EMPÁTICA Os grupos ainda utilizaram equipamentos que simulam as condições dos usuários extremos trabalhados para se aprofundarem ainda mais nas necessidades dos públicos. • Kit idoso:

• Kit deficiente visual:

desenvolvido pelo MIT, o kit contém capacete,

o participante é equipado com uma

ligas elásticas, luvas e pesos, entre outros

venda ocular e uma bengala tateadora.

equipamentos, para simular as condições físicas de uma pessoa com mais de 60 anos.

• Kit turista:

• Kit deficiente físico:

médio, mapas e guias da cidade.

composto por uma cadeira de rodas

Entendimento

o grupo recebe uma mala de tamanho



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30

Entendimento

A Jornada

Redefinição

Ideação

Prototipagem e Testes


31

FASES DO PROCESSO

31

• REDEFINIÇÃO A partir da análise das informações levantadas e do entendimento do usuário, cada grupo faz a redefinição do problema inicial. São incorporados os aprendizados para o refinamento da pergunta-desafio, que antes era mais aberta, com um ponto de vista mais específico para o usuário em questão.

A Jornada


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32

Entendimento

A Jornada

Redefinição

Ideação

Prototipagem e Testes


33

FASES DO PROCESSO

33

• IDEAÇÃO Nessa etapa geramos as ideias para solucionar nosso desafio, trabalhando de acordo com o segundo pilar o Design Thinking: a cocriação. Num primeiro momento, os grupos devem gerar grandes quantidades de ideias, sem julgar mérito ou viabilidade. As ideias devem ser combinadas e melhoradas, de tal forma que passem a ser ideias coletivas do grupo.

A Jornada


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Entendimento

A Jornada

Redefinição

Ideação

Prototipagem e Testes


35

FASES DO PROCESSO

35

• PROTOTIPAGEM E TESTES Prototipar é explorar as ideias no mundo físico, tangibilizá-las, representando a realidade da solução para que possam ser testadas com os usuários para identificar possíveis “erros”. Os grupos usaram materiais de papelaria e lego para materializar suas ideias e compartilhar com os demais ao final do dia.

A Jornada





Turmas


TURMA 1

SÃO PAULO

24

SP

Participantes Local:

EMASP - Escola Municipal de Administração Pública de São Paulo

Data:

05, 06 e 07 de Abril de 2017

Carga Horária: 24 Horas

Turmas

Municípios participantes: • Barueri • Guarulhos • Mauá • São Bernardo do Campo • São Paulo • Taboão da Serra


CHECK-IN


MATRIZ HCD


MAPA DE EMPATIA


EXPERIÊNCIA EMPÁTICA


NECESSIDADES USUÁRIO


REDEFINIÇÃO DESAFIO


IDEAÇÃO


SELEÇÃO DA IDEIA


PROTÓTIPO


ENTREGA DOS CERTIFICADOS


FOTO TURMA


TURMA 2

SÃO PAULO

26

SP

Participantes Local:

EMASP - Escola Municipal de Administração Pública de São Paulo

Data: 03, 04 e 05 de Maio de 2017

Carga Horária: 24 Horas

Turmas

Municípios participantes: • Barueri • Guarulhos • Mogi das Cruzes • São Bernardo do Campo • São Paulo


MATRIZ HCD


APRESENTAÇÃO DE CASO


MAPA DE EMPATIA


IDEAÇÃO


AGRUPAMENTO DE IDEIAS


DESAFIO DO MARSHMALLOW


APRESENTAÇÃO DO PROTÓTIPO


PROTÓTIPO


BRANDING


ENTREGA DOS CERTIFICADOS


FOTO TURMA


TURMA 3

GOIÁS

16

GO

Participantes Local:

Municípios participantes:

K Hotel

• Abadia de Goiás

Data:

• Aparecida de Goiânia

30 e 31 de Maio e 1 de Junho de 2017

Carga Horária: 24 Horas

Turmas

• Goiânia • Goianira • Palmeiras de Goiás • Pirenópolis


CHECK-IN


MATRIZ HCD


NECESSIDADES USUÁRIO


REDEFINIÇÃO DESAFIO


IDEAÇÃO


AGRUPAMENTO DE IDEIAS


DESAFIO DO MARSHMALLOW


PROTÓTIPO


BRANDING


ENTREGA DOS CERTIFICADOS


FOTO TURMA


Pesquisas de Satisfação



Inovação e Design de Serviços Públicos • Relatório de atividades dos cursos

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TURMA 1 - SP


PESQUISAS DE SATISFAÇÃO

TURMA 1 - SP

O que falaram de nós

A profundidade foi bem

Aplicável nos projetos e

adequada. Não sei o que

programas e trambém

poderia ser acrescentado.

nos projetos internos da secretaria. Vamos levar e

Quero ser uma

aplicar!

multiplicadora com excelência.

Eu fiquei com vontade de mais.Quero dicas de

O curso estimula muito a participação e interação entre os colegas.

conteúdo para continuar na aprendizagem.


80

PESQUISAS DE SATISFAÇÃO TURMA 1 - SP

Formação dinâmica,

Impossível não imergir

criativa. O cuidado,

neste processo e me

Importante para

o acolhimento e a

identificar com os

incorporar mapas

prestatividade dos

caminhos propostos.

mentais e protótipos no

formadores foi o ponto

meu dia a dia.

alto.

Os facilitadores mostraram muito

Impossível não imergir

Além de uma ideia, eu

domínio e além do

neste processo e me

incorporei a prática.

assunto design e

identificar com os

Quero implementar.

inovação, o foco em

caminhos propostos.

serviço público brasileiro foi um diferencial.


81


Inovação e Design de Serviços Públicos • Relatório de atividades dos cursos

82

TURMA 2 - SP


83

PESQUISAS DE SATISFAÇÃO

TURMA 2 - SP

O que falaram de nós

Tinha o conceito do

Turma motivada. Mesmo

“desenho”. Foi muito legal

os mais céticos em

conhecer esse novo “design”.

relação à metodologia demonstraram disposição

Objetivo. Linguagem

e participaram.

clara e conectada com o conteúdo.

A diversidade das vivências e experiências

Facilitadores demonstraram ter grande domínio do conteúdo e do assunto.

do grupo, tornou o aprendizado absurdamente enriquecedor.


84

PESQUISAS DE SATISFAÇÃO TURMA 2 - SP

A metodologia dinâmica facilita o entendimento de tudo que foi passado.

Trabalho com inovação diariamente, mas pensála diferente foi fantástico.

Pelo tempo que tivemos

A metodologia dinâmica

foi ótimo, mas eu gostaria

facilita o entendimento

que a minha prefeitura

de tudo que foi passado.

estivesse inteira aqui, principalmente as secretarias que preciso me relacionar.

Em muitos contextos da minha vida pro ssional esses conceitos poderiam ser aplicados, como no

Cada um trouxe sua experiência e contribuiu muito para o sucesso da atividade.

atendimento ao usuário.


85


Inovação e Design de Serviços Públicos • Relatório de atividades dos cursos

86

TURMA 3 - GO


87

PESQUISAS DE SATISFAÇÃO

TURMA 3 - GO

O que falaram de nós

A maneira como foi

Importante para manter

apresentado o conceito

a mente aberta.

de design foi inovador. O instrutor foi um ponto Trabalhamos muito,

de equilíbrio para o grupo.

coordenando trabalhos intuitivamente, com o curso aprofundamos conhecimento.

O momento empírico foi esclarecedor, por sempre é bom ouvir e compartilhar experiências.


88

PESQUISAS DE SATISFAÇÃO TURMA 3 - GO

A profundidade para

O conceito de inovação

os 3 dias do curso foi

foi bem discutido e de

Explicaram

excelente, acredito que,

nido durante o curso.

didaticamente todo

se fosse mais dias, o

o conteúdo, fácil

aprofundamento seria

linguagem.

maior. Não que não tenha sido profundo, foi grande e valha a experiência.

Aplicável desde uma simples avaliação de vídeos até na

Acredito que é aplicável

participação em grandes

em todos os projetos a se

projetos.

fazer.


89

89



AGRADECIMENTOS

91

À SEJA DIGITAL

À ESCOLA TELLUS

• DIRETOR GERAL

• DIREÇÃO

• FACILITAÇÃO

Antônio Martelletto

Alix Birche

Amanda Gaspar Ariel Macena

• GERENTE REGIONAL

• CONDUÇÃO

Carolina Faria

Cecilia Zanotti (SP)

Amanda Gaspar

Frederik Dejonghe

Rommel Sena (GO)

Germano Guimarães

Leila Santiago

• CONSULTORA DE EVENTOS Fernanda Marques (SP) Hellen Sousa (GO) • CONSULTORA DE MOBILIZAÇÃO Juliana Zannini

Letícia Fachini • APOIO

Thales Aquino

Larissa Carvalho Taís Scaroni • REDAÇÃO Taís Scaroni

• PROJETO GRÁFICO Claudio Moraes Renan Fanelli

Agradecimentos


TODOS NÓS SOMOS MAIS CRIATIVOS DO QUE QUALQUER UM DE NÓS. - Tim Brown (adaptado)




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