Killzone 2 Magazine

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Helghast-Invasion Das Killzone-Universum leicht verständlich erklärt

Operation „Erzengel“ Alle Details zum packenden Story-Modus

In der Kriegszone So funktioniert der innovative Kooperativ-Modus

Gewinnspiel tOLLE Preise absahnen!

Das offizielle Magazin zum Spiel


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Cover ������������������������������������1. Inhalt/Vorwort ����������������2

Vorgeschichte ��������������������3

Spielmodi Kampagne ����������������������������7 Kriegszone

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Liebe PlayStation-Community, Es gibt wohl kein anderes PLAYSTATION3-Spiel, dem ihr mehr entgegenfiebert habt als KILLZONE 2. Seit der Ankündigung des PS3-exklusiven-Shooters sind fast vier Jahre vergangen. Nun ist es soweit! Ab dem 25. Februar stürzt ihr euch auf eurer Lieblingskonsole in die Schlacht. Passend zu diesem atemberaubenden PS3-Großereignis präsentieren wir euch das offizielle interaktive Magazin.

Killzone.com ��������������������15

Auf den folgenden Seiten wird euch das KILLZONE 2-Universum ausführlich und anschauchlich erklärt.

Killzone-Universum

Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen des Magazins und beim Spielen von KILLZONE 2!

(multiplayer) ��������������������11

Lösungsbuch ��������������������16 Guerrilla Games ��������������17

Euer PLAYSTATION-Team

entwickler-interview ����19

Gewinnspiel ����������������������21 Killzone 2 kaufen / Impressum ��������������������������22

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Their home. Your hell. Ab dem 25. Februar exklusiv und ungeschnitten für PLAYSTATION 3 magazin an freund senden

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Anschaulich erklärt!

Obwohl der Krieg zwischen ISA und Helghast erst knapp zwei Jahre tobt, wurden die Weichen für diesen blutigen Konflikt schon sehr viel früher gestellt. Eine Chronik.

Nach den nuklearen Auseinandersetzungen 2055 erschließt die Menschheit im All neue Lebensräume. Hierzu wird 2060 die UCN (United Colonial Nations) gegründet. Diese besteht aus den führenden Regierungen und Unternehmen der Erde. Es wird der Bau mehrerer Kolonialisierungsflotten in Auftrag gegeben.

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2111 entdeckt die UCN im Alpha Centauri System zwei bewohnbare Planeten. Diese sollen sofort besiedelt werden, allerdings verliert die UCN fünf Jahre später die dafür abgestellte Flotte unter sehr mysteriösen Umständen. Die Helghan-Gesellschaft tritt auf den Plan und darf für einen jährlichen Tribut ihre eigene Kolonie-Flotte nach Alpha Centauri entsenden.

Im Jahr 2307 wird Scolar Visari in eine Familie nationalistischer Helghaner hineingeboren. Man sagt, er stamme sogar von einer der ursprünglichen Führungspersönlichkeiten der Helghan Gesellschaft ab. Schon früh zeigt auch er außerordentliches Charisma und Führungsqualitäten.

Den ersten Planeten, den sie erreicht, tauft die Gesellschaft 2118 auf den Namen Helghan. Als sich der Himmelskörper aber als unwirtlich herausstellt, wird lediglich eine

Ab 2340 findet er mit seinen mitreißenden Reden und seiner neuen Ideologie, die die Helghaner wegen ihrer genetischen Anpassungen an ihren Planeten als „außermenschliche Rasse“ definiert, unter den notleidenden Helghanern viele Anhänger. Der Alleinherrscher kann trotz der misslungenen Invasion von Vekta noch immer auf seine Gefolgsleute zählen.

Scolar Visari (Helghast-Anführer)

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timeline Für mehr infos mit der maus über die pfeile und bilder fahren

Raumstation im Orbit belassen, die den rohstoffreichen Felsen fortan aus der Umlaufbahn mit automatisierten Förderanlagen bestückt. Der zweite Planet, Vekta, stellt sich 2027 hingegen als wahres Paradies heraus, dessen Siedlung sich sehr bald selbst versorgen kann. 2133 gründet die UCN die ISA (Interplanetarische Strategische Allianz), eine Art Polizei, um die Kolonien effektiver verwalten und schützen zu können. Helghan und Vekta ergänzen sich mit ihren unterschiedlichen Produktionsfeldern hervorragend und gehen eine fruchtbare Symbiose ein. Im Jahr 2155 ist die HelghanGesellschaft so reich, dass sie der UCN das gesamte Alpha-CentauriSystem abkauft. Die Helghan-Regierung kann nun unabhängig von der UCN eigene Steuern erheben. Da das System einen Knotenpunkt zu anderen Kovollbild

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lonien darstellt, müssen passierende UCN-Schiffe fortan Gebühren an die Helghan-Gesellschaft zahlen. Die UCN ist verärgert und erhöht ihrerseits die kolonialen Steuern und Zölle, um mit den Erlösen die Marine zu verstärken. Durch neue Bestimmungen will man der Helghan Gesellschaft verbieten, Zölle zu erheben. 2199 erklärt die Helghan-Regierung aus Protest die Unabhängigkeit von der UCN, woraufhin diese eine mächtige Flotte ins Alpha Centauri System schickt, die die Navigationspunkte zwischen den Kolonien und der Erde sichert. Dies führt zum ersten extrasolaren Krieg, in dessen Folge die Helghaner von der ISA und der UCN entmachtet werden. Um der Unterdrückung auf Vekta zu entfliehen, verlassen die Helghaner Vekta. Als neue Heimat wird Helghan auserkoren. Die ersten Generationen stehen wegen der giftigen

Radec (Kommandant Leibgarde) Colonel Mael Radec ist ein hochdekorierter Offizier, der ehemalige Akademie-Kommandant auf Helghan und mittlerweile der Befehlshaber über die Leibgarde Scolar Visaris. Aber er gibt sich nicht damit ab, andere für sich kämpfen zu lassen, sondern stürzt sich mit seinem schwerem MG und seinem persönlichen Tarnfeld auch selbst in die Schlacht. Er ist ein gehorsamer Diener der Helghast-Sache und Imperator Visari treu ergeben. Auf dem Schlachtfeld ist Radec für seine Rücksichtslosigkeit und Hartherzigkeit bekannt. Sevs Alpha-Trupp ist klar, dass der Weg zu Visari nur über diesen Kettenhund führt. magazin an freund senden


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„In der tiefsten Krise tritt ein gewisser Scolar Visari, ein charismatischer Nationalist, auf den Plan.” isa Die Interplanetarische Strategische Allianz stellt die Armee von Vekta. Als 2357 die Helghast wie Heuschrecken über den Planeten herfallen, bildeten die Truppen die erste und einzige Verteidigungslinie zwischen den Helghast und der Freiheit Vektas. Sie hielten trotz massiver Verluste stand. Nun soll ihre Invasionsflotte unter dem Kommando von Jan Templar auf Helghan für Frieden sorgen.

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Helghast Unter der Diktatur von Scolari Visari ent­wickelten diese einstigen Bewohner Vektas einen nicht stillbaren Durst nach Rache. Rache für die Enteignung durch die UCN und ISA und für das jahrelange Leid, das die unwirtlichen Lebensbedingungen in ihrer neuen Heimat mit sich brachten. Die Helghast sind perfekt an ihren Planeten an­gepasst und nutzen die Energie von Blitzen, um ihn zu verteidigen.

Atmosphäre und den widrigen Lebensumständen unendliches Leid durch. Dennoch gelingt es ihnen, zwischen 2215 und 2305 tatsächlich die Kolonie zu stabilisieren. Helghan verfügt über beachtliche Rohstoff-Reserven und die Helghaner lernen, sie noch effektiver abzubauen. Zu Beginn des 24. Jahrhunderts ist die dritte Generation der Vekta-Flüchtlinge fast perfekt an die raue Umgebung angepasst. Ab 2330 erleben die Helghaner nicht zuletzt aufgrund des Embargos der Vektaner einen fast zwanzigjährigen wirtschaftlichen Abschwung, der in einer Hungersnot gipfelt. Der seit dem Exodus schwellende Hass gegen Vekta erreicht seinen Höhepunkt. In der tiefsten Krise tritt ein gewisser Scolar Visari, ein charismatischer Nationalist, auf den Plan. Er prägt den Begriff Helghast als Namen für diese neue, außermenschliche Rasse und gelangt 2347 durch

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Killzone (PS2)

einen Militärcoup an die Macht. Er findet Wege, das Handelsembargo zu umgehen, rüstet auf und mobilisiert sein Volk Schritt für Schritt für den Krieg gegen Vekta! Invasion! 2357 erschüttern die Kampfstiefel der Helghast vektanischen Boden. Der Angriff wird von der ISA-Einheit um Jan Templar (Ereignisse KILLZONE) allerdings erfolgreich, wenn auch mit herben Verlusten zurückgeschlagen.

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Die Helghast-Invasionsflotte durchdringt den orbitalen Verteidigungsgürtel Vektas. Die Bodenoffensive der Helghast kommt jedoch zum Stehen. Dank des Mutes von Jan Templar, Rico Velasquez, Luger und Hakha kann Vekta seine Hauptstadt halten und zum Gegenangriff übergehen.

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Killzone: Liberation (PSP)

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Eine Weile gelingt es den Helghast, sich im Süden Vektas zu verschanzen und eine gefährliche Atomwaffe (Ereignisse KILLZONE Liberation) in ihre Gewalt zu bringen. Diese Gefahr wird von Templar halbwegs abgewendet, so dass sich die schwarzen Truppen auf ihren Heimatplaneten zurückziehen. Zwei Jahre später soll Visari ein für alle Mal mit einer gigantischen ISA-Invasion entmachtet werden. KILLZONE 2 beginnt…! n

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Der ISA-Gegenangriff auf die Helghast, die sich im Süden Vektas festgesetzt haben, ist ein voller Erfolg. Die Truppen des sadistischen HelghastGenerals Armin Metracs werden zurückgeschlagen. Sie bringen aber eine Reihe hoch entwickelter Nuklerarwaffen in ihren Besitz und anschließend auf ihren Heimatplaneten.

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Packende Einspieler-Kampagne

Eine schlagkräftige ISA-Streitmacht packt nun das Problem an der Wurzel an – sie landet auf dem Planeten Helghan! Das Ziel: der skrupellose Diktator Scolar Visari.

Im Verlauf der Geschehnisse von Killzone: Liberation brachten die Helghast gefährliche Atomwaf­ fen in ihre Gewalt und zogen sich auf ihren eigenen Planeten zurück. Doch die Massenvernichtungswaf­ fen können die ISA nicht davon abhalten, zwei Jahre später zurück­ zuschlagen. Die ISA ist mehr denn je überzeugt, den Kampf zu einem Ende zu bringen. Und wer wäre mehr dafür geeignet als Jan Tem­ plar. Der Mann, der die Helghast bereits zwei Mal in ihre Schranken wies. Als Oberkommandierender der In­ va­sionsflotte organisiert Templar den Feldzug, an dessen Ende Scolar Visari gefangen und der öffentliche Prozess gemacht werden soll. Inmitten der Offensive spielt der Trupp Alpha um Tomas ‘Sev‘ Sev­ chenko die zentrale Rolle. Diese von Templar persönlich ins Leben gerufene Spezialeinheit soll in die strategisch wichtigsten Befestigun­ gen des Feindes eindringen. vollbild

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High-Tech-Waffen der ISA

KILLZONE 2 knüpft direkt an die Geschehnisse aus KILLZONE: LIBERATION an. Die Jagd nach Vi­ sari erlebt man als taktischen EgoShooter mit realistischem Einschlag. Dieser Realismus drückt sich nicht nur in der Gestaltung und Funktions­ weise der 15 verschiedenen Primärund Sekundärwaffen aus und die Art wie die Helghast auf sie reagieren, sondern auch darin, wie der Spieler seine Schlachten schlägt. vollbild

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Als erster Ego-Shooter verfügt KILLZONE 2 über ein Deckungssys­ tem aus der Ego-Sicht. Das er­ möglicht es dem Spieler, sich ohne störenden Perspektivenwechsel in Sicherheit zu bringen. Und das ist auch nötig, denn Sev, der Haupt­ charakter des Spieles, ist ein Mann aus Fleisch und Blut. Er verträgt nur wenige Treffer bevor er sich aus der Schusslinie begeben muss, um nicht im Bleihagel zu vergehen.

Bei gezogener L2-Taste lehnt sich die Spielfigur an schützendes Mau­ erwerk an und schnellt für verein­ zelte Feuersalven aus seinem Ver­ steck heraus. Die Helghast sind dank ihrer fort­ schrittlichen künstlichen Intelligenz erbarmungslose und zielsichere Gegner, die je nach Schwierigkeits­ grad unterschiedlich aggressiv auf die Angriffe des Spielers reagieren. Sie nutzen ihre Umgebung magazin an freund senden

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Trupp Alpha

ebenso zu ihrem Vorteil wie ihre menschlichen Angreifer. Die Helghast-Soldaten werfen sich in Deckung, geben Sperrfeuer und flankieren die ISA-Invasoren. Sie setzen ihre Granaten ein, um ver­ schanzte Spieler aus der Deckung zu locken und scheuen auch den Nah­ kampf nicht. Mancherorts warten besonders hartnäckige Bossgegner auf Sev und seine Weggefährten, wie etwa der schwer gepanzerte Heavy Soldier, dessen Schwach­ stellen man ausmachen muss. Die Befreiung Helghans umfasst zehn Aufträge in fünf verschiede­ nen Umgebungen. Hauptschlacht­ feld ist die Hauptstadt Helghans, Pyrrhus. Das staubige, ehemalige Bergarbeiterdorf Suljeva, die düste­ re Tharsis-Raffinerie oder die „Neue Sonne“, das Flaggschiff der ISA, sind die weiteren Schauplätze. Um den Überblick über die Mission zu behalten, wird Tomas ‘Sev‘ vollbild

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Sevchenko sein aktuelles Missi­ onziel direkt in das Schlachtfeld eingeblendet, wenn er das digitale Steuerkreuz seines Dual Shock 3 kurz nach oben drückt. Und selbver­ ständlich nutzt KILLZONE 2 auch die einzigartige SIXAXIS-Funktionalität des Dual Shock 3-Controllers, etwa beim Öffnen von verklemmten Ventilen oder dem Gebrauch des durchschlagkräftigen VC-32 Scharf­ schützengewehrs. Doch die ISA verfügt auch über komplexere Ausrüstung, die ihr den Feldzug auf dem feindseligen Pla­ neten erleichtern soll (siehe S. 8). So nutzen die Soldaten des AlphaTrupps in bestimmten Missionen Geschütztürme, Kampfpanzer und sogar ein mächtiges Exoskelett, das über ein montiertes MG verfügt und sogar Raketen verschießt, um die Helghast in die Knie zu zwingen. Dennoch gilt: Helghan ist ein einzi­ ges Schlachtfeld, ein Heimspiel für die Helghast, aber der schlimmste Albtraum für die ISA-Streitmacht! n vollbild

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Helghast-Sturmsoldat Der Sturmsoldat ist die Standardeinheit der HelghastArmee und das Markenzeichen der KILLZONE-Reihe. Er ist ein exzellenter Allrounder, der mit seinem Sturmgewehr und den Granaten für alle möglichen Kampfsituationen bestens gewappnet ist. magazin an freund senden


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Einzigartige Multiplayer-Variante

ISA gegen Helghast online. Die Kriegszone verkörpert den zentralen Mehrspielermodus. Diese Variante ist vollgepackt mit vielen frischen Ideen.

Das wettbewerbsbetonte Online-Erlebnis für bis zu 32 Spieler bietet mit seinen verschiedenen Klassen, freispielbaren Abzeichen, dynamisch wechselnden Missionszielen und der umfassenden Clan-Unterstützung fast unendliche Motivation, die KILLZONE 2 lange über das Ende des Einzelspielerabenteuers hinaus attraktiv macht. Ähnlich dem Solo-Part ist auch die Mehrspieler-Komponente sehr taktisch ausgerichtet. Egal ob Helghast oder ISA – jeder Spieler startet seine Online-Karriere als normaler Gewehrschütze, der sich zwischen dem M82 der ISA und der StA52 Helghast (siehe Kasten auf Seite 13) entscheiden muss.

Gefecht Wer auf den Mehrspieler-Karten ungestört den Ernstfall trainieren möchte, dem steht mit dem Spielmodus „Gefecht” der volle Funktionsumfang des Mehrspielermodus’ „Kriegszone” zur Verfügung. Hier kämpft man gegen eine Armee von computergesteuerten KI-Bots. vollbild

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Auf acht an die Schauplätze der Kampagne angelehnten Schlachtfeldern, wie etwa dem SalamunMarkt oder dem Tharsis-Depot, gehen dann jeweils zwei Teams aufeinander los. Das Besonde-

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PLAYSTATION 3 Wireless Keypad

PLAYSTATION 3 Bluetooth Headset re an diesem Modus ist, dass sich die Aufgabenstellungen für beide Mannschaften innerhalb der Karten und Runden regelmäßig ändern.

Das Wireless Keypad wird an der Oberseite des DUAL SHOCK 3-Controllers angebracht. Das Schreiben von Nachrichten in und zwischen den Kämpfen sowie Text-Chats gehen schneller von der Hand. Außerdem benutzt man das Keypad dank seiner berührungssensitiven Tastenoberfläche als Touchpad für den Internetbetrieb.

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Karte platzierten Propaganda-Lautsprecher zu bergen und ins eigene Lager zu transportieren.

Bei der Zerstörungsmission muss eines der Teams zwei kritische Punkte mit Sprengsätzen versehen, was das gegnerische Team natürlich zu verhindern sucht. Während der Attentatsmission bekommt ein Team den Auftrag, ein bestimmtes Mitglied des Feindestrupps auszuschalten, das es für die andere Mannschaft zu beschützen gilt.

Und bei der Eroberungsmission geht es darum, eine Reihe von Kommandopunkten zu halten, bis der Punktezähler einer der beiden Mannschaften das Maximum erreicht hat. Natürlich wartet mit der Tötungsmission auch ein klassisches Team-Deathmatch auf die Helghast- und ISA-Fraktionen, bei dem vor allem schnelle Finger am Abzug gefragt sind.

Die Suchmission beauftragt beide Fraktionen damit, einen auf der

Neben dieser Dynamik sorgt auch das kombinierte Rang- und

Wer die Kriegszone betritt, kommt um das originale PS3 Blue­tooth Headset nicht herum. Mit einer Reichweite von 10 Metern, seinen angenehm leichten 60 Gramm, den bis zu 7 Stunden Betriebsdauer und nicht zuletzt wegen seiner komfortablen Bedienung ist dieses Stück Technik ein Muss für Killzone 2Soldaten.

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Die Standard-Ausrüstung Abzeichensystem von KILLZONE 2 für langanhaltenden Ego-ShooterSpass. Für Abschüsse und besondere Leistungen in den Matches verdienen sich alle Mitspieler Punkte, mithilfe derer sie vom normalen Gefreiten bis zum General aufsteigen können. Diese Ränge sind keine reine Angeberei: Neben Boni, wie mehr Munition und weiteren Waffen, sind daran auch sechs zusätzliche Charakterklassen gekoppelt, deren primäre und sekundäre Spezialfähigkeiten sogar gemischt werden können. Während die primäre Fähigkeit zusammen mit der Klasse vollbild

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freigeschaltet wird, muss man sich für die sekundäre Fähigkeit länger und intensiver mit einem Einheitentypus beschäftigen. Die einzelnen Klassen verleihen dem Spiel noch mehr Tiefe, ohne es zu komplizieren: Der Taktiker platziert zum Beispiel mit seiner Primärfähigkeit zusätzliche SpawnPunkte im Level, während er als Sekundärklasse eine bewaffnete Drohne zur Luftunterstützung herbei beordert. Der Sanitäter wiederbelebt niedergeschossene Kameraden oder platziert (sekundär) Verbandszeug magazin an freund senden


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Killzone 2: Die PlayStation Liga In der populären PlayStation Liga wird KILLZONE 2 in Kürze vertreten sein. Und zwar mit verschiedenen Wettbewerben und unterschiedlichen Voraussetzungen, die für Clans und Hobbyspieler gleichermaßen interessant sind. KILLZONE 2 ist ein fester Bestandteil der PLAYSTATION MASTERS, das am 14.03.2009 in Frankfurt am Main ausgetragen wird. Weitere Infos Gibt Es auf dem offiziellen PlayStation Liga-Portal

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im Areal. Der Sturmsoldat verfügt stattdessen über die doppelte Panzerung und beherrscht als Sekundärklasse besonders schnelle Sprints (mehr dazu in den KlassenKästen). Wer mag, darf bei der Erstellung seines Online-Spieles selbstverständlich auch eigene Regeln festlegen: Neben dem Ausschließen bestimmter Klassen, Waffen und

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Karten nimmt man auf Wunsch auch einzelne Missionsmodi aus der Rotation. Dank der umfassend geführten Statistik, die im Spiel und auf www.killzone.com jeden Erfolg des Spielers festhält, und der freispielbaren Orden, ist KILLZONE 2 auch Online eine Macht, die die PLAYSTATION 3-Gemeinde unglaublich lange faszinieren wird. ISA- und Helghast-Soldaten, die

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sich organisieren möchten und sich mit Gleichgesinnten messen wollen, steht eine innovative, in der Konsolenwelt einzigartige ClanUnterstützung zur Verfügung. Hier gründet man eine treffsichere KILLZONE 2-Mannschaft, man richtet Turniere aus und man wettet sich dank des Mut-Punkte-Systems, die man vor den Fights in die Waagschale wirft, an die Weltspitze der KILLZONE 2-Clans. n magazin an freund senden


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Die offizielle Anlaufstelle aller KILLZONE 2-Soldaten ist das offizielle Portal KILLZONE.com Hier treffen sich alle Online-Kämpfer. Außerdem werden hier viele Zusatzinfos geboten.

Das von Guerrilla Games, den KILLZONE 2 Machern, betriebene Web-Portal wird ständig erweitert und ist die perfekte Ergänzung zum KILLZONE 2-Erlebnis. Wer sich mit seinem PlayStation Network-Konto registriert, kann unter „Mein Killzone“ ein eigenes Profil samt Freundeslisten, privatem Nachrichtendienst und Erfolgsübersichten anlegen. Darüber hinaus warten interessante Umfragen

und rege Forendiskussionen auf die Community-Mitglieder. Unter dem Punkt „Bestenliste“ verfolgt man die Statistiken der KILLZONE 2-Online-Kämpfer. Und wem das noch nicht reicht, der versinkt stundenlang in den Info- und Newsbereichen der Seite. Hier gibt es unzählige weiterführende Infos zum Universum, Designskizzen zur Technologie sowie einige interessante Interviews mit der Guerrilla Games-Mannschaft. n

Lesetipps auf Killzone.com Wer noch tiefer in das riesige KILLZONE 2Universum eindringen möchte, liest die folgenden Stories, die von den Entwicklern in englischer Sprache verfasst wurden. n Der Zweite Extrasolare Krieg n Die frühe Helghan Ära n Der Exodus von Vekta Für mehr infos auf die begriffe klicken vollbild

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n Der Erste Extrasolare Krieg n Die Anfänge auf Vekta n Die Erdkrise magazin an freund senden


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Spielhilfe

Wissen bedeutet bei diesem PLAYSTATION3-Kracher viel Macht! Auf 400 Seiten tauchen ISA- und Helghast-Frontsoldaten noch tiefer in den interstellaren Konflikt ein.

Das offizielle KILLZONE 2-Lösungsbuch von Future Press entstand in enger Zusammenarbeit mit Guerilla Games. Das 400 Seiten umfassende Nachschlagewerk lässt keine Frage unbeantwortet

und rettet im Kugelhagel der Helghan-Invasion gleichermaßen Leben wie im Online-Sperrfeuer in der Kriegszone. Es bietet ebenso wissenswerte Einsteiger-Tipps sowie spoilerfreie Lösungshilfen für jeden Schwierigkeitsgrad.

Ein Buch – zwei Editionen

Das offizielle KILLZONE 2-Lösungbuch wird in zwei Editionen angeboten. Zum einen ist eine reguläre Version erhältlich, zum anderen eine Limited Edition. Diese ist mit edler Fadenheftung, Hardcover, einem Lesezeichen und einer beigelegten Karte ausgestattet, die den Ausklapper der Standardversion ersetzt. n Reguläre Edition

hier bestellen

n Limited Edition

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Mehr Infos zum Buch gibt’s auf der offiziellen Seite von Future Press vollbild

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Das Waffenarsenal und die Fahrzeuge werden genauso auf Stärken und Schwächen abgeklopft wie die unterschiedlichen Gegnertypen. Und selbstverständlich auch das Erringen aller PS3-Trophäen, das Auffinden der versteckten Dokumente und der Helghast-Symbole sind dank dieser Fachlektüre kein großes Problem. Mehrspieler-Fans studieren außerdem die detaillierten Übersichtskarten aller Kriegszonen-Maps, einschließlich der Analyse der Spielmodi, der Klassenabzeichen und der effektivsten Team-Strategien. Dieses Buch ist eine echte Siegerlektüre! n Hier leseprobe downloaden magazin an freund senden


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Das sind die KILLZONE 2-Macher

Seit Killzone für PS2 gehört Guerrilla Games zu den besten Entwickleradressen – sowohl in Europa als auch weltweit.

Qualität statt quantität Guerrilla Games ging aus drei kleineren niederländischen Spieleentwicklern hervor und befindet sich seit Anfang des Jahres 2000 im Herzen von Amsterdam.

2004 Killzone PS2 2006 Killzone: Liberation PSP Das Guerrilla-Team: Diese Personen haben den PS3-exklusiven Shooter erstellt.

2009 Killzone 2 PS3

Internationale Bekanntheit erlangte das Studio – damals noch als Second-Party-Entwickler – nachdem man handverlesenen Vertretern der Fachpresse anno 2003 das erste Killzone für PlayStation 2 vorführte. Über ein Jahr lang fieberten die PlayStation-Fans dem Release des technisch wie künstlerisch aufwändigen Ego-Shooters entgegen. Der Rest ist Videospielgeschichte: Seit November 2004 wurde das PS2-exklusive Killzone weltweit millionenfach verkauft.

Willkommen in Amsterdam! So schaut der Eingang von Guerrilla Games aus. vollbild

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Angetrieben und inspiriert von diesem Erfolg wollte Guerrilla Games das reichhaltige Killzone-Universum natürlich erweitern. So wurde Killzone 2 auf der E3 2005 magazin an freund senden


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echte guerillas! Hermen Hulst ist Managing Director und Mitbegründer von Guerrilla Games.

Jan-Bart van Beek

Smets und ter Heide sind die Produzenten von KILLZONE 2. Während Smets schon am ersten Teil arbeitete, stieß ter Heide erst 2005 zum Team. Beide überwachen das Projekt.

Art Director van Beek maßgeblich für die künstlerische Seite des Killzone-Universums verantwortlich. Auch er ist ein Guerrilla-Ur­ ge­stein und wirkte bereits an der ersten Invasion der Helghast mit.

Hermen Hulst

Angie Smets & Steven ter Heide

Eric Boltjes

welturaufgeführt. Seit Dezember 2005 gehören die Niederländer zu den Sony Worldwide Studios. Bevor aber Guerrilla Games den PS3-Kampf nach Helghan trug, brachten sie die Geschichte um die Helghast-Invasion von Vekta noch zu einem würdigen Ende. Dieses erleben PlayStation-Portable-Besitzer seit Oktober 2006 im taktisch angehauchten Third-Person-Shooter Killzone: Liberation.

ne: Liberation arbeitete das Team wieder mit voller Mannschaftsstärke an seiner heiß erwarteten NextGen-Premiere.

Nach der Fertigstellung von Killzo-

Um beim Gamer den bestmög-

Mehr als 130 Männer und Frauen aus 20 unterschiedlichen Nationen investierten all ihre kreative Energie in Killzone 2. Mit der eigens für das Spiel entwickelten Grafik-Technologie setzte man prompt neue Standards im Bereich der Actionspiele.

Eric Boltjes ist der Senior Online Game Designer und damit der Hauptverantwortliche für die Ausrichtung und Umsetzung des komplexen Online-Modus’ „Kriegszone”.

lichen Eindruck zu hinterlassen, verließ sich Guerrilla Games nicht nur auf sein eigenes, langjähriges Know-how im Bereich den Actionspiele, man zog obendrein Special-Effects-Spezialisten aus Hollywoods Traumfabrik zu Rate und beriet sich mit Waffenexperten. All das trägt zur perfekten Illusion eines feindseligen, dynamischen und futuristischen Schlachtfeldes bei. Der Spieler wird hineingezogen in seinen ganz persönlichen Krieg gegen die rücksichtslosen Helghast. Feuer frei! n

Wer noch mehr über Guerrilla Games erfahren möchte, besucht die offizielle Website. vollbild

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Entwickler-Interview

… sagen Guerrillas Managing Director Hermen Hulst und Game Director Mathijs de Jonge. Sie sprechen über die Entwicklung von KILLZONE 2 und geben dabei tiefe Einblicke in ihr ambitioniertes und wegweisendes PS3-Werk.

Welches waren denn die wichtigsten Elemente, die in KILLZONE 2 verankert werden sollten? hermen Hulst Uns ist immer eine riesige, planetarische Invasion mit gigantischen Kämpfen vorgeschwebt, bei der der Spieler an vorderster Front kämpft. Dabei ist er natürlich ständig von unzähligen unterschiedlichen Kämpfern umringt und somit im Grunde genommen pausenlos im Kampfeinsatz. Als Kulisse dient die feindliche und gewollt ungemütliche Welt des Planeten Helghan. Es geht uns vor allem darum, ein möglichst maßstabgetreues und realistisches Spielerlebnis in Hollywood-Manier zu bieten.

Hermen Hulst vollbild

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Wie groß war die Versuchung, weitere außerirdische Kreaturen als Gegner in das Spiel zu integrieren?

Mathijs de Jonge Wir haben uns darüber Gedanken gemacht und auch ein paar Sachen in dieser Richtung ausprobiert. Aber wenn wir Gegner wie diese Spinnenviecher noch mehr auf außerirdisch getrimmt hätten, hätten wir auch etwas an unseren wichtigsten Gegnern, den Helghast mit ihren kultigen roten Augen, ändern müssen. Das hätte einfach zu weit geführt. Aber aus der Helghast-Vorlage können weitere Gegnertypen generiert werden. Bezogen auf das Gameplay gibt es somit jede Menge Entwicklungsspielraum. Wie hat sich im Laufe der Zeit die Beziehung zwischen Guerrilla und Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) entwickelt? hermen Hulst Die Beziehung ist hervorragend. Wir haben das Unternehmen auf der einen Seite mit der Absicht, unsere kulturelle Unabhängigkeit zu bewahren, verkauft und woll-

KILLZONE 2 fürs Handy Der Kampf gegen die Helghast geht auf dem Handy weiter! Wer die Codewörter per SMS an die unten vorgegebene Adresse schickt, holt sich exklusive Wallpaper und/oder einen Bildschirmschoner auf sein Mobiltelefon und macht es somit bereit für den Einsatz auf Helghan.

Hol dir die Hölle auf dein Handy! Sende „CORINTH A” für Wallpaper 1 Sende „CORINTH B” für Wallpaper 2 Sende „CORINTH C” für Screensaver an 72000 Bitte beachten: Es entstehen SMS-/WAP-/GPRSEntgelte laut Tarif - kein Abo.

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„Es geht uns vor allem darum, ein Spielerlebnis in Hollywood-Manier zu bieten.” Mathijs de Jonge ten auf der anderen Seite aber weiterhin eng mit Worldwide Studios zusammenarbeiten, um von ihrem Fachwissen und den Ressourcen zu profitieren. Mathijs de Jonge SCEI hat uns die Möglichkeit ge­ ge­ben, KILLZONE 2 genau so zu entwickeln, wie wir uns das vorgestellt hatten. Dabei war es vor allem wichtig, uns nicht unter Zeitdruck zu setzen, sondern genau die Zeit zu geben, die wir brauchten. Auch der technische Support hat wunderbar funktioniert. Natürlich gab es auch einige Ideen, die wir nicht mehr im Spiel unterbringen konnten. Aber wir behalten sie einfach für das nächste Projekt im Hinterkopf [lacht]. Wie hat die Arbeit mit dem PLAYSTATION 3-System geklappt? Mathijs de Jonge ist der Game Director von KILLZONE 2. Er wirkte am PSP-Taktikshooter KILLZONE Liberation als Lead Designer mit. Er kennt das KILLZONE-Universum exzellent. vollbild

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hermen Hulst Die Entwicklung eines solch umfangreichen Titels wäre ohne PS3

gar nicht möglich gewesen. Als Studio ist es unser Job, die unglaubliche Leistungsfähigkeit des Systems optimal auszunutzen. Dank des PS3-Systems konnten wir genau das Spiel entwickeln, von dem wir immer geträumt haben. Welche Elemente wurden aus den vorangegangen KILLZONETeilen mit ins das PS3-Abenteuer übernommen und was ist neu? Mathijs de Jonge Wir fanden das DeckungssystemSystem von KILLZONE Liberation sehr gut. Es hat dem Spiel erst die taktische Note gegeben. Deshalb haben wir es ins PS3-Spiel integriert. Kenner des ersten Teils werden zudem schnell merken, dass man nun über bestimmte Objekte springen kann – das war in KILLZONE noch nicht möglich gewesen. Dieses Feature verhält sich jetzt allerdings sehr realistisch. Man kann während eines Sprungs nicht aus allen Rohren feuern. n

Making-of KILLZONE 2-Soundtrack Der KILLZONE 2-Soundtrack wurde am 13. und 14. November 2008 in den Abbey Road Studios in London, England, aufgenommen. An dieser Kultstätte spielten die Beatles nahezu all ihre Platten und somit ihr Welthits ein. Sämtliche KILLZONE 2-Musikstücke wurden vom Holländer Joris de Man komponiert. Er schrieb bereits für den ersten KILLZONE -Kampf­ einsatz auf PS2 sämtliche Noten, die für Teil 2 neu arrangiert und interpretiert wurden. Der KILLZONE 2-Score wurde 22 Musikern des Nimrod Symphony Orchestra eingespielt, der 30 Personen umfassende Chor sorgt obendrein mit seinem Gesang für Gänsehaut und Ehrfurcht erregende Momente.

Bilder: Music4Games.net

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Mitmachen und exklusive Killzone 2-Preise gewinnen!

Jetzt mitmachen und gewinnen. Tolle und einzigartige KILLZONE 2-Preise absahnen!

- gewinne die Killzone 2 Collector‘s edition und andere exklusive preise

1. bis 5. Preis n Jeweils eine KILLZONE 2 Collector’s Edition für

PLAYSTATION 3 sowie einen Download-Gutschein für einen exklusiven KILLZONE 2-Cross Media Bar für PLAYSTATION 3 sowie zwei exklusive Outfits für PlayStation HOME.

6. bis 10. Preis n Jeweils ein KILLZONE 2-T-Shirt sowie einen Down­

load-Gutschein für einen exklusiven KILLZONE 2-­­­ Cross Media Bar für PLAYSTATION 3 sowie zwei exklusive Outfits für PlayStation HOME.

11. bis 20. Preis n Jeweils sowie einen Download-Gutschein für

einen exklusiven KILLZONE 2-Cross Media Bar für PLAYSTATION 3 sowie zwei exklusive Outfits für PlayStation HOME.

Hier klicken, um am Gewinnspiel teilzunehmen Bitte beachten: Teilnahmeberechtigt sind alle Personen, die das 18. Lebensjahr vollendet haben! Teilnahmeschluss ist der 01.05.2009.

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AB DEM 25. FEBRUAR - EXKLUSIV FÜR PS3!

Herausgeber: Sony Computer Entertainment Deutschland GmbH Frankfurter Straße 233 Triforum Haus C 63263 Neu-Isenburg www.playstation.de Produktion, Layout, Redaktion: eleven media GbR Kapellenweg 11 D-97273 Kürnach mail@eleven-media.com Anmerkungen: Für die optimale Nutzung des

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www.killzone.com ©2008 Sony Computer Entertainment Europe. The „PS“ Family logo, „PLAYSTATION“, „PlayStation“, „PSP“, the PSP Logo and the PSN Logo are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. The „SCE diamond“ Logo is a registered trademark of Sony Corporation. Killzone is a trademark or registered trademark of Sony Computer Entertainment Europe. All rights reserved

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