Kinect de Microsoft. Analyse d’un corpus de spots publicitaires.

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17/12/12

ANALYSE ET CONCEPTION DES SUPPORTS DE COMMUNICATION Le Kinect de Microsoft: Analyse d’un corpus de spots publicitaires

CFI –L3

Thibault SUDER & Natacha VUARANT


Plan Le marché du jeu vidéo

I.

Présentation du marché L’introduction du Kinect

A. B.

Analyse comparative des spots Kinect dans le monde

II.

Fiche technique Analyse de contenu Convergences et divergences Particularités culturelles Image de marque

A. B. C. D. E.

Analyse du spot de référence

I. A. B. C. D. E.

Sources

Présentation Spécificités Positionnements Spécificités culturelles Evaluation


I. Le marché du jeu vidéo A.

Présentation du marché Durant l’année 2011, trois acteurs se partagent le segment des consoles de salon:


I. Le marché du jeu vidéo A.

Présentation du marché

Source: www.gameschart.fr Source: www.gameschart.fr


I. Le marché du jeu vidéo B.

L’introduction du Kinect

Le Kinect est un périphérique qui se branche à la Xbox 360 et fonctionne en même temps que certains jeux. Doté d’une caméra, il filme le joueur, lui permettant ainsi d’interagir directement dans ces derniers.

Il a été lancé en novembre 2010.

Au 10 janvier 2012, il s’était vendu 66 millions d’Xbox 360 et 18 millions de Kinect.


II. Analyse comparative des spots Kinect dans le monde A.

Intitulé URL

Annonceur Genre Langue du spot Durée du spot Média Couverture géographique Agence de

Fiche technique Spot japonais

Spot français

Spot anglais

Kinect のあるくらし La vie avec Kinect http://www.youtube.com/wat ch?v=0srJyq9wN0Y

Kinect Adventures!

The Kinect Effect

http://www.youtube.com/watc http://www.youtube.com/watc h? h?v=diy7rkWkDtU feature=player_embedded&v =vgzJRvA4fko

Japonais

Microsoft Spot publicitaire Français

Anglais

1 : 31 Chaîne Youtube/Télévision

0 : 15 Chaîne Youtube/Télévision

1 : 16 Chaîne Youtube/Télévision

Japon

France

Etats-Unis/Angleterre

Mccann Erickson


II. Analyse comparative des spots Kinect dans le monde B.

Résumé

Thématique Message-clé

Musiques

Analyse de contenu Spot japonais

Spot français

Spot anglais

Des enfants jouent aux différents jeux de la Kinect en famille ou entre amis.

La vidéo montre des personnes de tout horizon et de tout âge jouant à Kinect Adventures!

La vidéo montre l’usage de la Kinect quotidiennement par des joueurs, des musiciens, des étudiants, des docteurs, et même des démineurs.

Loisir familial

Loisir

Innovation

Tout le monde peut s’amuser avec la Kinect et elle permet de regrouper tout le monde. « La manette, c’est vous » promet de pouvoir jouer sans manette et une facilité d’utilisation du produit.

Kinect est maintenant utilisé au-delà du jeu vidéo et s’oriente vers de nouveaux domaines comme la médecine, la musique ou l'éducation. C’est cela l’Effet Kinect.

Musique de fond composée pour le spot. Musique entrainante et rythmée. Sensation d’amusement et de bonne humeur.

“Where is my mind” (version instrumental) de Pixies. Musique de fond légère et harmonique. Cette musique rythme la cadence et l’évolution de la publicité.

"Dance" de ESG. Musique entrainante et rythmée. Sensation d’amusement et de bonne humeur.


II. Analyse comparative des spots Kinect dans le monde C.

Convergences et divergences Spot japonais

Points de convergence

Points de divergence

Spot français

Spot anglais

Thèmes inhérents aux spots semblables. Présence du logo Xbox 360 et du slogan « Xbox 360 Jump in » •Couleurs chaudes. •Caméra dynamique avec différents plans. •Message explicite : apparition de phrases informatives. •Slogan de la Kinect : « カラダまるごとコントローラー » Le contrôleur c'est le corps /« La manette, c’est vous ! » • •

Ligne de texte qui s’affiche durant le spot. •

Pas de texte qui souligne les avantages conviviaux du Kinect. •

Absence d’acteurs internationaux.

Mise en avant très prononcée des enfants. •

Acteurs internationaux.

Publicité orientée vers un nouveau cœur de cible: les nonconsommateurs relatifs (les utilisateurs dans un cadre professionnel). •Pas de présence du logo de la Xbox 360, ni de slogan. •Message plus implicite. •Il n’y a pas d’artifices publicitaires ou de phrases informatives. •Une voix-off est présente tout au long du spot. •


II. Analyse comparative des spots Kinect dans le monde D.

Particularités culturelles

Le spot japonais fait appel à des acteurs japonais. Il met clairement en avant la place du rapport familial dans le jeu (au sens général). De plus, le style de texte, relativement enfantin, est propre à la communication de masse japonaise.

Le spot français fait appel à des acteurs internationaux. Il n’y aucune véritable spécificité culturelle à part sa durée (15 secondes).

Le spot américain/anglais fait aussi appel à des acteurs internationaux.


II. Analyse comparative des spots Kinect dans le monde E.

Image de marque

Microsoft est perçu par le public comme l’une des plus importantes entreprises de systèmes d’exploitation et de logiciels de bureautique (image de leader en termes d’innovation).

La Kinect permet à la Xbox 360 de se repositionner sur le segment de la console de salon . Les jeux de la Kinect sont beaucoup plus accessibles que des jeux lambdas et sont orientés vers un public familial avec les jeux dits « casual ».


III. Analyse du spot de référence A.

Présentation « Xbox360 키넥트와 즐거운 다이어트 아빠 편 », Le régime amusant avec le Kinect de la Xbox 360 (version du père)

http://www.youtube.com/watch?v=jTZ6H5Uw0ww 

Diffusé sur internet et à la télévision coréenne en décembre 2011.

Fait parti d’un ensemble de trois spots, chacun centré sur un membre de cette famille.


III. Analyse du spot de référence B.

Analyse de contenu

Il y a une vraie scénarisation du spot:    

0 - 22s: le père réalise comment le voit sa fille. 23 - 33s: il s’essaie au sport de façon traditionnelle, sans succès. 33 – 50s: il s’entraîne à mémoriser des pas de danse. 50 – 1mn17s: il s’amuse à faire la chorégraphie, perdant ainsi du poids tout en faisant travailler tout son corps.

Alternance de trois chansons différentes.

   

La première est légère et lente. Elle sert à l’introduction de la situation et du problème. La deuxième est une reprise plus rapide de la première. Il s’agit toujours de la musique du « problème » mais qui est en train d’être résolu (le rythme accéléré montrant ainsi l’excitation de l’utilisateur). La troisième est un extrait de la chanson Somebody to love de Justin Bieber. C’est le climax du spot, grâce à cette musique à la fois célèbre et entraînante.

Un troisième aspect du produit est mis en avant ici. Il s’agit du bénéfice direct pour le consommateur lambda, à savoir pouvoir faire du sport chez soi, facilement et de manière ludique

Bien que les personnages du spot soient du même foyer, l’aspect familial du produit n’est pas montré.


III. Analyse du spot de référence C.

Positionnements Capacités techniques +

Cible réduite

Convivialité +

Cible large

Capacités techniques -

Innovation -

Intérêt sportif -

Intérêt sportif +

Innovation +

Convivialité -


III. Analyse du spot de référence D.

Spécificités culturelles

Le jeu vidéo n’est pas une activité familiale et n’est pas ici promue en tant que telle.

L’importance de l’apparence physique dans la société coréenne est ici mise en scène comme un argument de vente.

De la même manière, il y a désormais une certaine tendance à la malnutrition dans cette société, à laquelle une solution est apportée via le spot (= problème de l’utilisateur).


III. Analyse du spot de référence E.

Evaluation

Le spot est efficace pour deux raisons: ses images qui renvoient à des situations communes de la vie quotidienne et son rythme global.

Le choix de l’acteur principal est judicieux car il renforce une identification facile de la part du spectateur.

Les avantages produits sont clairement mis en avant, tout ça au service de la résolution du problème client.

La force de ce spot est aussi sa faiblesse: il ne s’adresse qu’à un type de consommateur très précis => Est-il adapté pour une diffusion sur des médias de masse?


Sources http://fr.wikipedia.org/wiki/Microsoft http://fr.wikipedia.org/wiki/Kinect http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00013774/kinect.htm http://en.wikipedia.org/wiki/McCann_Erickson http://mccann.com/ http://www.xbox.com/fr-FR/Kinect/Kinect-Effect http://www.engadget.com/2009/04/14/nintendos-19-99-motionplus-wiimote-add-on-ships-to-us-on-june/ http://www.amazon.com/PlayStation-Move-Starter-Bundle-3/dp/B002I0J4NE http://www.youtube.com/user/xboxjapan http://www.youtube.com/user/xboxfr http://www.youtube.com/user/xboxuk http://www.gameschart.fr URL des spots http://www.youtube.com/watch?v=diy7rkWkDtU http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0srJyq9wN0Y http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vgzJRvA4fko http://www.youtube.com/watch?v=jTZ6H5Uw0ww


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