PRUEBAS DE PROGRESO INDIVIDUAL
Febrero 2018
CONTENIDO PROGRESO TECNICO PERSONAL ....................................................................... 2 INSIGNIA DE MIEMBRO – PROMESA SCOUT ............................................................ 2 INSIGNIA SCOUT ...................................................................................................... 4 INSIGNIA SCOUT ADELANTADO ............................................................................... 6 INSIGNIA SCOUT DIPLOMADO ................................................................................. 8
INSIGNIAS DE EFICIENCIA Y HABILIDAD ........................................................... 10 ACTOR / ACTRIZ ..................................................................................................... 11 ASTRONOMÍA ........................................................................................................ 12 CIVISMO ................................................................................................................ 13 DEPORTE ............................................................................................................... 14 DIBUJO .................................................................................................................. 15 INTERNET .............................................................................................................. 16 MANUALIDADES .................................................................................................... 17 MÚSICA ................................................................................................................. 18 NATURALISMO ...................................................................................................... 19 TRADICIONES ........................................................................................................ 20
INSIGNIAS DE ESPECIALIDAD TÉCNICA ............................................................ 21 CABUYERIA ............................................................................................................ 22 CAMPISMO............................................................................................................ 23 CARTOGRAFÍA ....................................................................................................... 24 COCINA.................................................................................................................. 25 CRONISTA .............................................................................................................. 26 EXPLORACION ....................................................................................................... 27 PIONERISMO ......................................................................................................... 28 SANITARIO............................................................................................................. 29 SOCORRISTA .......................................................................................................... 30 TRANSMISIONES ................................................................................................... 31
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INSIGNIA DE MIEMBRO – PROMESA SCOUT A-1-MOVIMIENTO SCOUT: a.- Esquema y funciones de la organización de un Grupo Scout. b.- Esquema y funciones de la organización de una Tropa. c.- Conocer el lema del Grupo y de los Scouts. Saber que significa. d.- Describir las banderas usadas en el Escultismo. e.- Describir el uniforme scout y las insignias de todas las secciones. f.- Conocer las principales ceremonias de la tropa. g.- Demostrar que ha leído con interés partes del Escultismo para Muchachos. A-2.-CARACTERISTICAS DEL ESCULTISMO: a.- Conocer la Ley y la Promesa. b.- Describir la organización y el funcionamiento de una patrulla. c.- Hacer el saludo y la seña scout correctamente. Conociendo su significado. d.- Saber quién era B.P., su vida, y su nombre completo. e.- Recitar la oración scout. f.- Realizar la buena acción diaria. g.- Demostrar que participa asiduamente en las labores de casa. h.- Conocer y usar las palabras mágicas. i.- Conocer y practicar las reglas de aseo e higiene personal y colectiva.
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B.-ACTIVIDAD SCOUT: a.- Preparar la mochila para un fin de semana. b.- Participar en el montaje de una tienda de campaña. c.- Tomar parte de una velada o fuego de campamento. d.- Conocer y tomar parte de las formaciones. e.- Participar en un 90% de las actividades. f.- Saber pasar correctamente la cadena de patrulla. C.-INICIACION A LA TECNICA SCOUT: a.- Saber usar y conservar una navaja, fabricar una piqueta de madera. b.- Llevar anotados los teléfonos de urgencia. c.- Tener anotado el Morse y saberlo usar. d.- Saber hacer al menos cinco nudos, y saber para qué sirven. e.- Saber coser un botón o una insignia de tela. f.- Conocer alguna clave de transmisión. D.-CONOCIMIENTO: a.- Tener al día la libreta de caza. b.- Saber cantar cinco canciones scouts. c.- Conocer el grito y lema de la patrulla. Cantar correctamente el Singuinaya de patrulla. d.- Conocer a los compañeros de la patrulla y scouters, teléfonos, tótems, etc. e.- Entender y aceptar la Ley y la Promesa.
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INSIGNIA SCOUT A. SER AUTOSUFICIENTE 1.- Llevar siempre el material individual completo. 2.- Tener un botiquín individual y usarlo correctamente. 3.- Tener su ropa y material siempre limpia y ordenada. 4.- Saber nadar bien en un estilo. 5.- Cocinar una comida sencilla. B. SER SCOUT 1.- Participar en el 90% de las actividades. 2.- Ser puntual en las actividades 3.- Saber hacer una mochila de ruta, de lluvia, de excursión, de acampada y de campamento. 4.- Conseguir una especialidad de técnica scout. 5.- Conseguir una insignia de eficiencia o habilidad 6.- Conocer todas las calles y lugares importantes del barrio. 7.- Demostrar que cumples con tus obligaciones en la escuela y en casa. 8.- Traer un muchacho a la tropa. 9.- Saber usar el teléfono público, el correo electrónico y postal. 10.- Llevar la libreta de caza al día. 11.- Tener escritas y saber cantar al menos 10 canciones scout. |4
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C. MI PATRULLA 1.- Realizar con alegría e ilusión las funciones de tu cargo. 2.- Consigue la promesa de patrulla y entra en el C.P. 3.- Prepara y dirige algún juego en las R.P. 4.- Prepara y dirige algún adiestramiento técnico en las R.P. 5.- Acampar 4 veces con la patrulla, incluyendo un campamento. 6.- Conocer tradiciones e historia de la patrulla. D. TECNICA SCOUT 1.- Saber curar heridas leves, cortes y ampollas. 2.- Participar en el montaje, desmontaje y plegado de una tienda. 3.- Conocer tres tipos de fuego, y saber encenderlos. 4.- Saber montar y desmontar un hornillo y un lumogaz. 5.- Conocer los signos convencionales de un plano. 6.- Saber cuidar y transportar un hacha y cortar un tronco con ella. 7.- Aplicar amarres para realizar una construcción. 8.- Saber trasmitir y recibir en Morse utilizando el triángulo. 9.- Conocer tres claves diferentes. 10.- Hacer correctamente 10 nudos y conocer su utilidad. 11.- Saber hacer vendajes básicos.
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INSIGNIA SCOUT ADELANTADO A. SER AUTOSUFICIENTE 1.- Llevar siempre consigo y saber usar la brújula. 2.- Hacer un vivac y dormir en él. 3.- Preparar y encender un fuego y cocinar en él una comida sencilla. 4.- Dirigir una marcha usando un plano. B. SER SCOUT 1.- Participar en el 90% de las actividades. 2.- Llevar siempre el uniforme completo y limpio. 3.- Saber avisar de una urgencia de. Conocer de memoria los principales teléfonos de urgencia. 4.- Conseguir una especialidad de técnica scout. 5.- Conseguir una insignia de eficiencia o habilidad. 6.- Conocer las principales calles, monumentos y edificios públicos de la ciudad. 7.- Usar los principales transportes públicos de la ciudad. 8.- Conocer los principales acontecimientos de la historia de Valencia y España. Saber el himno de la Com. Valenciana. 9.- Comprar lo necesario para la patrulla en los comercios del barrio. 10.- Presentar la libreta de caza con nivel de scout adelantado. 11.- Tener escritas y saber cantar 15 canciones scouts. |6
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C. MI PATRULLA 1.- Participar activamente en los C.P. y asumir responsabilidades en la patrulla. 2.- Realizar con eficacia las funciones de tu cargo. 3.- Coordinar la organización de una acampada para su patrulla: menú, lista y reparto de material y víveres, cargos y turnos. 4.- Dirigir una actuación para un fuego de campamento 5.- Acampar al menos 6 veces y hacer un campamento. 6.- Realizar algo para aumentar la historia y el honor de la patrulla. 7.- Adiestrar y formar a su pareja de trabajo.
D. TECNICA SCOUT AVANZADA 1.- Dirigir el montaje, desmontaje, y plegado de una tienda. 2.- Saber hacer todas las construcciones habituales de una parcela scout. 3.- Saber usar tres amarres y 20 nudos. 4.- Realizar una marcha nocturna. 5.- Saber usar las escalas y leer las curvas de nivel. 6.- Preparar un menú de acampada y cocinarlo para la patrulla. 7.- Conocer los tipos de nubes, vientos para predecir. 8.- Saberse el Morse de memoria. Transmitir y recibir un mensaje. 9.- Saber aplicar los primeros auxilios en casos de fracturas o torceduras. 10.- Saber actuar en caso de shock y detener hemorragias graves. 11.- Saber hacer la RCP.
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INSIGNIA SCOUT DIPLOMADO OPCION 1: PRUEBAS A. SER AUTOSUFICIENTE 1.- Conocer algunas técnicas de supervivencia. 2.- Tener un bote de supervivencia completo. 3.- Saber hacer un vivac natural y dormir en él. B. SER SCOUT 1.- Conocer y visitar los principales museos de la ciudad. 2.- Mantener relación por internet con otros scouts del mundo. 3.- Leer la Constitución y saber los principales artículos. 4.- Conocer todas las señales de tráfico y normas básicas de circulación. 5.- Cumplir los hábitos scouts. 6.- Demostrar orgullo de ser scout. 7.- Tener una libreta de caza completa y ordenada. 8.- Tener escritas y saber cantar 20 canciones scouts.
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C. MI PATRULLA 1.- Llevar correctamente tu responsabilidad como guía o subguía. 2.- Hacer que el C.P. y los cargos de tu patrulla funcionen correctamente. 3.- Organizar actividades y excursiones de patrulla. 4.- Organizar y dirigir una actividad de financiación para tu patrulla. 5.- Realizar mejoras en la parcela o Libro de Oro. 6.- Aceptar una responsabilidad general en la tropa. 7.- Preparar un plan de adiestramientos para su patrulla. D. TECNICA SCOUT AVANZADA 1.- Dirigir una marcha para la tropa y presentar un informe con croquis y perfiles. 2.- Hacer un recorrido campo a través de al menos 2 Km. 3.- Saber montar y utilizar un puente mono y una tirolina. 4.- Participar en la construcción de algún elemento de bricolaje. 5.- Saber actuar en caso de un incendio. 6.- Saber calcular las coordenadas de un lugar. 7.- Montar una construcción compleja en una parcela campamento.
OPCION 2: PROYECTO PERSONAL
Organizar una actividad de servicio a la comunidad o al Grupo, en la que pueden participar solos o dirigir a la tropa o la patrulla.
Plantear y superar un reto personal.
Demostrar cumplidamente su responsabilidad.
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INSIGNIAS DE EFICIENCIA Y HABILIDAD
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ACTOR / ACTRIZ 1. Dirigir tres actuaciones de la patrulla en el fuego de campamento. 2. Hacer una actuación de mímica. 3. Preparar una obra de teatro de 5 personajes y tres folios de guión. 4. Interpretar una parte de una obra de teatro. 5. Preparar disfraces, maquillaje y elementos para una representación. 6. Animar un viaje de autobús de la sección. 7. Saber interpretar 8 estados de ánimo distintos.
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ASTRONOMÍA
1. Conocer y ser capaz de identificar las fases lunares. 2. Identificar al menos cinco constelaciones. 3. Ser capaz de orientarse mediante las estrellas. 4. Explicar que son planetas, satélites, cometas, asteroides, estrellas… y como se producen los eclipses. 5. Construir un planetario del Sistema Solar. 6. Construir una caja de estrellas para enseñar las principales constelaciones. 7. Determinar la hora por medio de la luna, el sol y las estrellas. | 12
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CIVISMO
1. Conocer los servicios y las principales calles del barrio. 2. Llegar con el transporte público a cualquier punto de la ciudad. 3. Conocer los distritos, principales avenidas y zonas verdes y de interés turístico de Valencia. 4. Visitar los museos y monumentos más importantes de la ciudad. 5. Demostrar un comportamiento cívico. 6. Hacer un proyecto relacionado con su ciudad o barrio.
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DEPORTE
1. Conocer las normas de 10 deportes distintos e inventar un deporte. 2. Diseñar un plan de entrenamiento y hábitos para un deporte concreto. 3. Dirigir una gimnasia de Tropa y conocer los ejercicios de BP. 4. Saber cuáles son los acontecimientos deportivos más importantes a nivel mundial. 5. Saber nadar en 4 estilos. 6. Pasar las siguientes pruebas de velocidad. 100m. 17’’ 200m. 35’’ 7. Correr 15 min y una distancia mayor a 2 Km. | 14
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DIBUJO
1. Dibujar un paisaje. 2. Dibujar un retrato. 3. Hacer un cuadro usando técnicas de tempera o acuarela. 4. Dibujar una naturaleza muerta (bodegón, edificio, monumento, …) 5. Hacer un dibujo a carboncillo. 6. Demostrar habilidad mezclando colores. 7. Hacer un comic de temática scout.
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INTERNET
1. Hacer fotografías a su patrulla durante al menos 6 meses. 2. Crear un álbum fotográfico de la patrulla. 3. Hacer distintos tipos de foto: retratos, paisajes, artísticas. 4. Retocar algunas fotos mediante ordenador. 5. Comunicarse con otros scouts a través de Internet. 6. Buscar recursos en Internet con soltura (adiestramientos, juegos, animal de patrulla, …) 7. Usar correctamente el correo electrónico y redes sociales. | 16
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MANUALIDADES
1. Hacer un circuito elĂŠctrico sencillo con un interruptor. 2. Hacer un juego usando electricidad o imanes. 3. Construir una maqueta. 4. Hacer una marioneta. 5. Hacer un recipiente sencillo de arcilla, pintarlo y decorarlo. 6. Hacer una manualidad de temĂĄtica scout.
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MÚSICA
1. Saber tocar un instrumento musical. 2. Tener escritas 35 canciones scouts en la libreta de caza. 3. Componer una canción. 4. Conocer 10 estilos musicales diferentes. 5. Enseñar a la tropa una canción poco común. 6. Conocer una pieza de música clásica y las obras de un compositor. 7. Dirigir una velada de canciones para el grupo o la sección.
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NATURALISMO
1. Fabricar un herbolario usando una prensa. 2. Conocer al menos 15 tipos de plantas o animales. 3. Hacer un fichero con fichas de animales. 4. Escribir un diario de la naturaleza en las salidas. 5. Plantar una semilla y conseguir que la planta crezca. 6. Saber hacer una huella de yeso. 7. Construir comederos de aves para un campamento.
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TRADICIONES
1. Conocer 5 juegos tradicionales y enseñarlos a su patrulla. 2. Participar junto con su patrulla en alguna tradición valenciana. 3. Cantar 5 canciones tradicionales. 4. Aprender historias populares de diversos lugares del mundo y contarlas a la tropa. 5. Conocer las músicas populares y trajes típicos de su región y de algunas regiones de España y el mundo. 6. Conocer seis platos típicos de la región y saber cocinar al menos dos.
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INSIGNIAS DE ESPECIALIDAD TÉCNICA
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CABUYERIA 1. Hacer perfectamente 25 nudos y conocer su utilidad. 2. Saber utilizar, plegar y conservar distintos tipos de cuerda. 3. Saber hacer los amarres cuadrado, diagonal, redondo y trípode. 4. Saber hacer remates de cuerdas. 5. Conocer los siguientes términos: gaza, lazo, camisa, alma, 6. Participar en la realización de un cuadro de nudos. 7. Montar una polea o una escalera de cuerda de al menos 3 metros. 8. Hacer una red, que tenga utilidad y demostrarla. 9. Conocer las cuerdas más adecuadas para hacer una construcción, volar una cometa, tender la ropa, delimitar una parcela… Saber dónde comprarlas y hacerlo a un precio aceptable. 10. Elegir 5 nudos y saber hacerlos con los ojos vendados y con las manos a la espalda.
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CAMPISMO 1. Saber preparar mochila para acampada con y sin lluvia. 2. Diferencia entre agua potable y contaminada. 3. Tener el paso talonado y saber medir alturas. 4. Distribuir correctamente una parcela de campamento. 5. Saber hacer todo tipo de fuego, tomando precauciones. 6. Saber hacer un leñero y secar leña mojada. 7. Conocer condiciones y normas de higiene para acampar. 8. Saber transportar y plantar cualquier tienda. 9. Plantar una tienda en menos de 8 minutos y saber cómo plantarla en caso de lluvia. 10. Construir un vivac natural para dos personas y más de una noche.
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CARTOGRAFÍA
1. Conocer y saber aplicar escalas. 2. Saber determinar alturas. 3. Saber interpretar planos y callejeros. Conocer los signos convencionales. 4. Uso y cuidado de la brújula. 5. Uso de coordenadas. 6. Marcar recorrido con rumbos y hacer croquis. 7. Demostrar habilidad en el manejo de ángulos. 8. Hacer un perfil. 9. Hacer un plano Dufour. 10. Hacer un panorámico. | 24
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COCINA 1. Material y utensilios básicos de una cocina de campo. 2. Medidas higiénicas en una cocina. 3. Forma de manipular y trabajar alimentos. 4. Saber las calorías, proteínas y vitaminas de los alimentos. 5. Menú equilibrado para acampada y campamento. 6. Saber almacenar los alimentos. 7. Conocer los distintos fuegos para cocinar. 8. Saber hacer ajoaceite, bebidas calientes, limpiar pescado y pollo, paella, ensaladas, postres, sopas. 9. Conocer el significado de: gratinar, rustir, fundir, freír, cucar, flambear, hervir, baño maría, aderezar, reposar y punto de nieve. 10. Cocinar 8 platos de comida caliente. 11. Saber construir una cocina aérea para una patrulla en un campamento. | 25
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CRONISTA 1. Escribir las crónicas de la patrulla durante un semestre. 2. Conocer la historia, logros, lema, colores y tradiciones de la patrulla. 3. Mantener y mejorar el Libro de Oro de la patrulla. 4. Comunicarse con scouts de otras tropas. 5. Emprender iniciativas para mantener vivas las tradiciones de la patrulla. 6. Llevar un registro de los patrulleros de la patrulla, con datos personales y eventos de su vida scout, altas, bajas‌ 7. Saber hacer portadas con dibujos y rótulos, tanto a mano como a ordenador. 8. Tener letra limpia, legible y clara. 9. Saber tomar actas. 10. Saber escribir cartas formales e informales.
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EXPLORACION 1. Saber interpretar curvas de nivel. 2. Seguir un recorrido con rumbos. 3. Localizar su posiciĂłn en un mapa. 4. Saber seguir un Dufour. 5. Determinar distancias entre puntos inaccesibles. 6. Orientarse en cualquier condiciĂłn. 7. Dirigir una marcha de Tropa. 8. Dirigir una marcha para la patrulla. 9. Presentar informe completo: horario, lugar, croquis, rumbos, informe flora-fauna, informe recorrido. 10. Saber quĂŠ hacer si la patrulla se pierde y como actuar en un cruce de caminos.
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PIONERISMO 1. Conocer el uso correcto, las precauciones a tomar y como mantener las herramientas de pionerismo: hacha, sierra, serrucho, picoleta, azada y pico. 2. Saber montar una tirolina y un puente mono. 3. Saber trabajar el cuero para hacer fundas. 4. Saber cómo podar un tronco para trabajar con él. 5. Proyecto de una parcela scout en un campamento. 6. Realizar una construcción avanzada en la parcela usando troncos, sierra y hacha: mesa, puerta. 7. Saber hacer muescas para encajar troncos. Saber hacer estacas. 8. Saber improvisar con madera utensilios como cuchara, tenedor, cuchillo, mondadientes, piquetas. 9. Saber cubrir construcciones de parcela y montar un toldo. 10. Mejorar el diseño tradicional de una construcción scout y llevarlo a la práctica. | 28
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SANITARIO 1. Preparar un botiquĂn individual y uno de patrulla. 2. Normas de seguridad e higiene en curas y material. 3. Heridas leves y hemorragias. 4. Saber hacer vendajes de todo tipo. 5. Tratamiento de quemaduras y congelaciones. 6. Tratamiento y prevenciĂłn de ampollas e insolaciones. 7. Actuar en caso de desmayos y shocks. 8. Enfermedades comunes en acampada y tratamiento. 9. Luxaciones y esguinces. 10. Conocer plantas medicinales y remedios naturales.
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SOCORRISTA 1. Llevar un botiquĂn individual completo. 2. Definir y cumplir protocolos de emergencia. 3. Saber nadar y realizar rescates en la playa o piscina. 4. Saber que son constantes vitales y aplicar la RCP. 5. PosiciĂłn de seguridad. 6. Saber contener una hemorragia. 7. Avisar correctamente de una emergencia. 8. Saber sacar heridos de un incendio. 9. Actuar correctamente en caso de electrocuciĂłn. 10. Saber entablillar y transportar heridos.
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TRANSMISIONES 1. Conocer de memoria el Morse. 2. Saber transmitir usando el semĂĄforo. 3. Transmitir un mensaje a una velocidad de 15 letras por minuto. 4. Conocer 10 claves diferentes e inventar una. 5. Conocer y saber usar la pictografĂa. 6. Emplear mĂŠtodos para recibir el Morse con rapidez. 7. Construir aparato que sirva para transmitir en Morse. 8. Conocer el alfabeto en clave de radio. 9. Transmitir y recibir mensajes con silbato y banderas. 10. Conocer las convenciones en Morse: inicio de mensaje, fin de mensaje, error, confirmar recibido.
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