Kielen päällä 8 blädderex

Page 1



8

N E L KIE PÄÄLLÄ LINDKVIST MARTELIN

SCHILDTS & SÖDERSTRÖMS


Schildts & Söderströms www.sets.fi Redaktör: Siv Fogelholm Omslag: Maria Appelberg Inlagans grafiska formgivning och ombrytning: Heidi Hjerpe/Kustmedia Ab Oy Illustrationer: Seppo Leinonen Första upplagan 2016 © 2016 Tina Lindkvist, Kirsti Martelin och Schildts & Söderströms

Kopieringsförbud Det här verket är en lärobok. Verket är skyddat av upphovsrättslagen (404/61). Det är förbjudet att fotokopiera, skanna eller på annat sätt digitalt kopiera det här verket eller delar av det utan tillstånd. Kontrollera om läroanstalten har gällande licenser för fotokopiering och digitala licenser. Mer information lämnas av Kopiosto rf www.kopiosto.fi. Det är förbjudet att ändra verket eller delar av det. ISBN 978-951-52-3841-2

2


Hyvä kahdeksasluokkalainen! Kädessäsi on oppikirja äidinkielenomaisen suomen eli mofin tunneille. Kirja sisältää runsaasti tekstejä, joiden joukosta toivottavasti löydät juuri sinua kiinnostavaa sisältöä. Tarkoitus ei ole lukea kirjaa kannesta kanteen. Tekstien pituus ja vaikeustaso vaihtelevat samoin kuin niiden tyyli ­ja tekstilaji, jotta tottuisit käsittelemään monenlaisia tekstejä. Kirjan tekstit on jaettu kahdeksaan teemaan. Jokaisen tekstin jälkeen on siihen liittyviä tehtäviä, mm. keskustelua herättäviä kysymyksiä, joita voi pohtia yksin tai pienryhmässä. Tehtävien jälkeen on tekstin keskeinen sanasto käännettynä. Opettajan aineistossa on yksityiskohtaisemmat sanastot. Joka teeman päätteeksi on päätepysäkki, jossa on ehdotuksia teemaan liittyviksi laajemmiksi tehtäviksi. Niitä voit suorittaa vaikket olisi tekstejä lukenutkaan. Valitse sopivat tehtävät opettajasi kanssa, ja kokoa niistä vaikka työkansio. Kirjan lopussa on Neuvokas­-osio, jossa on hyödyllisiä ohjeita eri tekstilajien tuottamiseen. Toivomme, että suhtaudut kaikkeen lukemaasi kriittisesti ja muistat tarkistaa tietojen nykytilan – tietohan vanhenee niin kovin nopeasti. Kannustamme sinua käyttämään tietotekniikkaa ja mobiililaitteita monipuolisesti niin tiedonhankinnassa kuin tehtävien ratkaisemisessa. Oppikirjasarjaan kuuluu erillinen kirja Kielitietoinen, joka keskittyy kielioppiin ja kielenhuoltoon. Antoisaa lukuvuotta! Kirjan tekijät

Kirjassa käytetyt lyhenteet: ark. = arkikieltä esim. = esimerkiksi jne. = ja niin edelleen mm. = muun muassa nk. = niin kutsuttu ns. = niin sanottu tms. = tai muuta sellaista yms. = ynnä muuta sellaista ym. = ynnä muuta

vanh. = vanhentunut vrt. = vertaa ru. = ruotsi(ksi) en. = englanti yks. = yksikkö mon. = monikko n. = noin m/s = metriä sekunnissa eaa. = ennen ajanlaskumme alkua

3


KIELEN PÄÄLLÄ Kesäkuvani

I

8

SISÄLTÖ

6

Harrastuksena seikkailu Johdantosivu 7 1. Maan uumenissa vaeltajat 8 2. Seikkailua hurjissa korkeuksissa 11 3. Olisiko sinusta löytö retkeilijäksi 13 4. Lumikourujen kuningas 16 5. Pelien lyhyt historia 18

III

Muista aina liikenteessä...

Johdantosivu 35 11. Ilmojen halki käy lentäjän tie 36 12. Vauhdilla maan alla 38 13. Turvallisen mopoilun perusvinkit 40 14. Honda Monkey 42 Päätepysäkki 43

Päätepysäkki 21

II

Nou hätä!

Johdantosivu 22 6. Kun hätä on suurin, on apukin lähellä 23 7. Ensiapua 25 8. Palomiehen vaativa työ 27 9. Julma luontoäiti iskee 29 10. Suomen Punainen Risti 32 Päätepysäkki 34

4

IV

Olemme eurooppalaisia

Johdantosivu 44 15. Euroopan kartalla 45 16. Emilia, EU-kansalainen 46 17. Euroopan Unioni 47 18. Kiskot vievät etelään 48 19. Musiikkia yli rajojen 50 Päätepysäkki 52


V

Luonnon ehdoilla

Johdantosivu 53 20. Kotini ei ole täällä 54 21. Elämän vesi 56 22. Maailman saastunein meri 58 23. Mikä ilmastonmuutos? 60 24. Jos myrsky uhkaa 62 25. Säätiedotus 63 26. Maailman luonnonsäätiö 64 Päätepysäkki 66

VI

Vain taivas on rajana

Johdantosivu 67 27. Naiset tieteentekijöinä 68 28. Aurinko armas 71 29. Uhkapeliä avaruudessa 73 30. Vieraita avaruudesta 76 Päätepysäkki 78

VII

Kaikenlaista kirjallisuutta

Johdantosivu 79 31. Sivu kerrallaan 80 32. Jännitystä ja kiperiä arvoituksia 83 33. Taikuutta ja outoja olentoja 86 34. Selkäpiitä karmivaa kauhua 88 35. Muissa maailmoissa 90 36. Pelkkää faktaa 92 Päätepysäkki 95

VIII

Monenlaista mediaa

Johdantosivu 96 37. Sanomalehti 97 38. Aikakauslehti 100 39. Kaikki kirjoitettu ei ole totta 101 40. Mainonnan metkut 104 Päätepysäkki 106

Neuvokas

107

• Argumentointi • Juttutyypit • Sanomalehtitehtävät • Aikakauslehtitehtävät • Kirja-arvostelu

5


KESÄKUVANI Ota mukaasi kuva, joka kertoo jotakin kesästäsi. Näytä se muille ja kerro samalla kesästäsi.

6


I

HARRASTUKSENA SEIKKAILU

7


1. MAAN UUMENISSA VAELTAJAT

Varjoisa, viileä tila päättyy pystyseinään. Ilma tuoksuu kostealta, kylmältä kiveltä. Aivan lattian rajassa on musta, epäsäännöllisen muotoinen, nipin napin 35 senttiä korkea aukko, jonka läpi pitäisi ryömiä tuntemattomaan. Ahtaanpaikankammosta kärsivät jäävät tutisemaan luolan suulle, kun luolatutkija ahtautuu läpi hädin tuskin uuniluukun kokoisista aukoista ja karmivan kapeista halkeamista. Luolatutkimus on harrastus, jossa liikutaan luonnonluolissa tietty reitti. Ulkomailla, missä luonnonluolat saattavat olla jopa satojen kilometrien pituisia sokkeloisia kokonaisuuksia, luolatutkijat myös kartoittavat aiemmin tutkimattomia luolia. Luolatutkijan perusvaruste on kypärä. Sen ei tarvitse olla huipputekninen laite, sillä sen tärkein tehtävä on suojata päätä kolhuilta ja naarmuilta ahtaissa, huonosti valaistuissa ja liukkaissa luolaolosuhteissa. Kypärä toimii myös kätevänä lamppu- ja kameratelineenä, sillä luolatutkija tarvitsee monesti molemmat kätensä etenemiseen. Koska luolissa on yleensä koleaa, pitää vaatetukseen kiinnittää erityistä huomiota. Luolat ovat myös kosteita, jopa litisevän märkiä paikkoja, joten luolatutkijoiden suosikkikengät ovat saappaat. Luolat ovat aivan omanlaisensa maailma. Maailman luolissa on maanalaisia järviä ja jokia, jopa vesiputouksia. Niissä elää eläimiä, jotka ovat sopeutuneet ikuiseen pimeyteen ja ravinnon niukkuuteen. Toki luolissa elää myös ns. osa-aika-asukkeja: esimerkiksi lepakot viettävät mielellään päivänsä luolien viileässä pimeydessä. Luolissa voi myös nähdä hämähäkkejä, olmeja, erilaisia matoja ja hyönteisiä, ja jopa kaloja. Luolien erikoislaatuiset eläimet ovat harvinaisia ja vähälukuisia. Kun lampun valo kohdistuu niihin,

8


ne jäykistyvät paikoilleen ja ovat siksi helppo kohde ihmiselle. Niitä ei kuitenkaan saa vahingoittaa tai tappaa! Ja vaikka luolat ovat kiveä, ne ovat elinympäristönä hauraita. Upeat kivimuodostelmat, pylväät ja piikit, ovat muotoutuneet kymmenien-, jopa satojentuhansien vuosien aikana. Niitä ei saa rikkoa vain siksi, että voi viedä matkamuiston takan reunalle. Luolatutkimus ei vaadi yli-inhimillisiä voimia, mutta hyvä peruskunto on oltava. Monissa luolissa joutuu etenemään kalliokiipeilyvarusteiden avulla ja laskeutumaan köyden varassa jopa satoja metrejä korkeita pudotuksia – tietämättä aina, mikä pohjalla odottaa. Oma viehätyksensä on niissä luolissa, joissa on maanalainen vesistö. Niissä pääsee kahlaamaan ja uimaan, ehkä jopa sukeltamaan lyhyitä matkoja. Varsinainen luolasukellus sukelluslaitteilla täysin veden alla olevissa luolastoissa on kuitenkin parasta jättää todella kokeneiden ja siihen koulutettujen hommaksi. Luolatutkimus ei tilastollisesti ole sen vaarallisempaa kuin muukaan luonnossa tapahtuva aktiiviurheilu. Luolassa vain avun saanti on hitaampaa ja kaikki pelastustoimet huomattavasti hankalampia. Koulutetun pelastusväen saapuminen voi kestää, sillä luolapelastus on aivan oma erikoisalansa. Luolaan ei koskaan saa mennä yksin. Ryhmästä jonkun tulee jäädä ulkopuolelle siltä varalta, että hän voi hälyttää apua, mikäli kaverit eivät tule sovittuun aikaan mennessä ulos luolasta. Suomessa on hyvin vähän luolia, joissa mahtuu liikkumaan useampi ihminen samaan aikaan. Torholan luola Lohjalla, Bombergsgrottan Loviisassa, Olhavan luola Kouvolassa, Mätikän luola Maskussa ja Lyttylän pirunpesä Porissa ovat luonnossamme harvinaisuuksia. Näissä kaikissa maan alla pääsee liikkumaan korkeintaan kymmeniä metrejä. Maailman pisimmän tunnetun luolaston titteliä pitää hallussaan Yhdysvaltain Mammoth Cave, jolla on tunnettua pituutta yli 650 km. Syvin tunnettu luola taas on Georgian Kruberan luola, joka on tämän hetken tiedon mukaan lähes 2 200 m syvä. Se tunnetaan erittäin haastavana luolatutkimuksen kohteena.

9


TEHTÄVÄT Tutkikaa ja keskustelkaa pienryhmissä:

A

Missä sijaitsee kotipaikkaanne lähinnä oleva luonnonluola? Jos ette tiedä, löydätte vastauksen Suomen luolaseura ry:n sivustolta http://caving.fi/.

B

Tutustukaa myös samalla sivustolla oleviin luolaretkeilyohjeisiin. Mitä seikkoja tulee ottaa huomioon, jos haluaa tutustua luolaan a) Suomessa b) ulkomailla?

C

Pohtikaa, millaisiin vaaratilanteisiin luolissa liikkuja voi joutua.

D

Etsikää tietoa jostakin eläimestä, jonka elinympäristö on luola. Esitelkää eläin lyhyesti luokalle.

E

Millaisia kansantarinoita suomalaisiin luoliin liittyy? Etsikää tietoa netistä, esim. hakusanoilla ”kansantarina” ja ”luola”. Esitelkää luokalle jokin löytämänne tarina.

F

Ottakaa selvää, mitä seuraavat luola-aiheiset sanat tarkoittavat: 1) stalaktiitti, 2) lohkareluola, 3) laavatunneli, 4) senootti, 5) kammio ja 6) kuilu.

G

Etsi tietoa ja mahdollisimman edustava kuva yhdestä luolakohteesta: 1) The Great Blue Hole, Belize, 2) Mammoth Cave, Yhdysvallat, 3) Melissani, Kefalonia, Kreikka, 4) Dobsinská, Slovakia, 5) Korkia-Mauran (Inarijärven) luola. Esittele kohde lyhyesti muulle ryhmälle.

maan uumenissa i jordens djup vaeltaja vandrare pystyseinä lodrät vägg epäsäännöllinen oregelbunden luolatutkija grottforskare ahtautua klämma in sig, tränga sig halkeama spricka kartoittaa kartlägga tutkimaton outforskad kolhu stöt, smäll naarmu skråma kolea kylig edetä ta sig fram sopeutua anpassa sig ikuinen evig niukkuus knapphet

10

osa-aika-asukki deltidsboende olmi olm jäykistyä stelna elinympäristö habitat, livsmiljö hauras skör, spröd kivimuodostelma stenformation pylväs pelare piikki spets viehätys charm, tjusning kahlata vada luolasto (nätverk av) grottor tilastollinen statistisk pelastustoimet räddningsarbete erikoisala specialbransch haastava utmanande, krävande


2. SEIKKAILUA HURJISSA KORKEUKSISSA Vielä 2010-luvun alussa Suomessa oli vain muutama seikkailupuisto, mutta niiden määrä on kasvanut nopeasti ja uusia rakennetaan koko ajan. Niissä liikutaan enimmäkseen puihin rakennetuilla radoilla köysien varassa. Ratoja on eritasoisia helposta vaikeaan, ja niiden suunnittelussa on otettu huomioon myös käyttäjien suuri ikähaitari. Vaikeusasteet on merkitty eri väreillä laskettelurinteiden tavoin. Puistot tarjoavat jännittävää liikuntaa ja ainutlaatuisia elämyksiä kaikenikäisille vauvasta vaariin. Euroopassa seikkailupuistoja on ollut jo 1900-luvun alkupuolelta lähtien. Silloin sotilaat käyttivät erilaisia köysiratoja harjoitteluun. Pikkuhiljaa puistot avautuivat myös siviiliväestölle ja nykyään ne ovat suosittuja ajanviettopaikkoja. Seikkailupuistojen erilaiset radat testaavat käyttäjiensä tasapainoa, rohkeutta ja ongelmanratkaisukykyä. Puistoissa on tiukat turvamääräykset ja radoilla käytetään aina turvavaljaita ja kypärää. Radoilla täytyy myös käyt-

11


tää hyvin jalassa pysyviä jalkineita. Turvavaijeria ei itse voi irrottaa kesken seikkailun, se avataan vasta radan päätyttyä. Vaijeriin voi huoleti luottaa, sillä se on rakennettu kestämään henkilöauton painon. Ensimmäiset Suomeen rakennetut radat olivat pelkkiä vaijeriliukuja eli zip-lineja. Monen mielestä sellaisiin puistoihin kyllästyy kuitenkin nopeasti, ja esimerkiksi amerikkalaisen South Park -piirrossarjan eräässä jaksossa yksi hahmoista kuolee tylsyyteen, koska hän lähti seikkailupuistoon, jossa oli vain zip-lineja. Nykyaikaiset puistot tarjoavatkin monenlaisia vaihtoehtoja. Puusta toiseen voidaan liikkua nuoralla kävellen, kelkalla, heiluvilla pölleillä tai vaikkapa hyppynarusillalla. Vaikein tehtävä ovat mustan radan liikkuvat lautaset. Siinä edetään köysien varassa roikkuvilla alustoilla. Kesällä 2016 avattiin Vihdissä seikkailupuisto, joka valmistuessaan oli Suomen suurin seikkailupuisto ja samalla myös Euroopan suurin vaijeriliukupuisto. Pisin liuku on yli 300 metriä pitkä ja parhaimmillaan pääsee liukumaan yli 35 metrin korkeudessa. Puistossa hyödynnetään laskettelurinteiden maastoa, mikä mahdollistaa suuret korkeuserot.

TEHTÄVÄT Työskentele parin kanssa:

A

Ottakaa selvää, missä teitä lähin seikkailupuisto sijaitsee ja millaisia ratoja se tarjoaa.

B

Jos olet jo käynyt jossakin seikkailupuistossa, kuvaile parillesi, millainen suosikkiratasi oli.

C

Ideoikaa uusia ratamalleja, jotka sopisivat juuri teidän ikäisillenne, tai vaikka kokonainen seikkailupuisto, jonka esittelette luokalle.

seikkailupuisto äventyrspark köysien varassa med hjälp av rep vaikeusaste svårighetsgrad laskettelurinne slalombacke ainutlaatuinen enastående, unik elämys upplevelse ongelmanratkaisukyky problemlösningsförmåga tiukka sträng turvamääräys säkerhetsbestämmelse

12

turvavaljaat säkerhetssele vaijeriliuku zipline tylsyys tristess vaihtoehto alternativ pölli stock alusta underlag Vihti Vichtis liuku glid(bana) hyödyntää utnyttja, dra nytta av


3. OLISIKO SINUSTA LÖYTÖRETKEILIJÄKSI?

Suomalainen Patrick ”Pata” Degerman on löytöretkeilijä. Hän on käynyt niin napaseuduilla, vuoristoissa kuin viidakoissakin. Patan jalanjälki on jäänyt muun muassa Huippuvuorille, Grönlantiin, Etelämantereelle, Borneoon, Amazonakselle, Tongalle, Fidžille, Tahitille, Palaulle ja Afrikkaan. – Innostus lähteä jonnekin saa usein alkunsa siitä, kun näen jonkin makean kuvan tai kuulen hienon tarinan, Pata kertoo. Patan sydäntä lähinnä ovat arktiset seudut. – Ne eroavat kaikista muista alueista. On upeaa kävellä kaksi–kolme kilometriä paksun jään päällä, kun eteen ilmestyy kilometrin pituisia, pystysuoria ”torneja”. Nuo vuoret kallistuvat hieman eteenpäin ja näyttävät aivan hampailta. Omanlaista hohtoaan löytyy toki muiltakin alueilta. – Kun meloin autiolla saarella Tongalla, viereeni ilmestyi pomppimaan 40 000 kiloa painava valas. Aikamoinen kokemus oli myös pelata korttia Borneon viidakossa pääkallonmetsästäjän kanssa, Pata sanoo. Retkillä pitää aina varautua pahimpaan mahdolliseen säähän. – Vietin viime helmikuussa puolitoista viikkoa teltassa Etelämantereella, kun myrsky raivosi ympärillä.

13


Pata kuvailee juuri Etelämannerta maailman tuulisimmaksi, kylmimmäksi ja kuivimmaksi paikaksi. – Olen mitannut siellä 42 metriä sekunnissa puhaltavan tuulen. Olosuhteet ovat tuolloin samanlaiset kuin jos nousisi seisomaan 150 kilometriä tunnissa ajavan auton katolle. Käveleminen on hankalaa, eikä eteenpäin pääse oikeastaan kuin ryömimällä. – Jos on hyvät varusteet ja osaa pystyttää teltan myrskyssä, sää ei muodostu ongelmaksi, Pata sanoo. Pata kertoo, että yleensä retkillä tapahtuvat vaaralliset tilanteet johtuvat ihmisistä. – Joku mokaa jotenkin. Riitaakin voi syntyä tai ryöstetyksi joutua, jos tulee vaikka köyhälle alueelle ranteessaan paikallisen ihmisen vuosipalkan arvoinen kello. Itse vuorilla vaaroja aiheuttavat huono sää, lumivyöryt ja railot. Viidakoissa puolestaan liikkuu paljon vaarallisia eläimiä ja tauteja. – Jos vaarat tiedostaa, niitä pystyy varomaan. Omille retkikunnilleni ei ole ikinä sattunut mitään vakavampaa, mutta samoilla vuorilla läheisissä perusleireissä ihmisiä on kuollut. Yleisin virhe retkillä on vetää itsensä piippuun. – Esimerkiksi vuoren huippu saattaa näyttää siltä, että se on todella lähellä, vaikka todellisuudessa matka olisi pitkä. – Jos vartalo kylmettyy ja kädet lakkaavat toimimasta, telttaa ei saa pystyyn. Energia loppuu. Railoon putoamiset tai lumivyöryn alle joutumiset ovat harvinaisempia, mutta niitäkin sattuu.

14


Pata myöntää, että oma pääkoppa on joskus ollut retkillä koetuksella. – Niin käy, kun huomaa ylittäneensä omat rajansa ja olevansa aivan väärässä paikassa. Sitä miettii, miksi on ollut niin saakelin tyhmä. Pakettimatkat eivät silti kiinnosta Pataa pätkääkään. – Käyn kyllä tavallisten ihmisten tapaan vaikka Kanarian saarilla, mutta sinnekin menen vaeltamaan – en makaamaan uima-altaalle. Studio55.fi/Piia Simola (Lyhennetty)

TEHTÄVÄT Työskentele parin kanssa:

A

Etsikää kartalta artikkelissa mainitut paikat.

B

Listatkaa artikkelissa mainitut tai muut mahdolliset vaaratekijät, joita seikkailija voi kokea.

C

Pohtikaa, miksi jotkut valitsevat vaarallisia harrastuksia.

D

Kertokaa, millaisia seikkailuja te olette itse kokeneet.

E

Suunnitelkaa oma seikkailumatka: Valitkaa kohde ja matkustusajankohta, pohtikaa miten matkaan tulee valmistautua ja millaisia varusteita tarvitsette, keskustelkaa matkan odotuksista ja mahdollisista vastoinkäymisistä. Voitte esitellä suunnitelmanne muulle ryhmälle.

löytöretkeilijä upptäcktsresande napaseutu polartrakt vuoristo bergstrakt viidakko djungel Huippuvuoret Spetsbergen Etelämanner Antarktis Fidži Fiji pystysuora lodrät, vertikal kallistua luta omanlaista hohtoa egen tjusning meloa paddla autio öde aikamoinen fantastisk, rejäl, duktig pääkallonmetsästäjä huvudjägare varautua förbereda sig, vara beredd

olosuhteet förhållanden mokata (ark.) göra ett misstag = tehdä virhe lumivyöry lavin, snöskred railo isränna tiedostaa vara medveten om retkikunta expedition vetää itsensä piippuun köra slut sig (själv) (ark.) = uupua, väsyttää itsensä perin pohjin todellisuudessa i verkligheten kylmettyä kylas ner; förkyla sig koetuksella under prövning, hårt utsatt

15


4. LUMIKOURUJEN KUNINGAS Luminen mäki kutsui Antti Auttia jo kymmenvuotiaana. Se oli varsin luonnollista, sillä Antti on kotoisin Rovaniemeltä, ja koti sijaitsi aivan Ounasvaaran rinteiden vieressä. Lapsena vauhtia haettiin pulkkamäestä, sitten siirryttiin laskettelumäkeen, ja kun ikää karttui, alkoi kumparelasku kiinnostaa. Kun Antti pääsi kokeilemaan lumilautailua, se vei hänet heti mennessään. Lumilautailu on Antille aina merkinnyt, ja merkitsee edelleenkin, rajojen etsimistä. Se on hänelle suuri intohimo. Yläkouluikäisenä Antti tiesi, että hänestä tulee lumilautailija. Motivaatiota koulunkäyntiin ei juuri ollut, hän pinnasi tunneilta ja halusi vain mahdollisimman pian rinteeseen. Hän joutuikin korottamaan keskiarvoaan, jotta pääsi lopulta Ounasvaaran urheilulukioon. Mutta kun hän sai hyvän sponsorisopimuksen, hän päätti jättää lukion kesken ja ryhtyä lumilautailun ammattilaiseksi. Sitä päätöstä hän ei ole katunut. Vuosi 2005 oli varmasti Antin uran paras, sillä silloin hän voitti kaksi MM-kultaa ja arvostetun X-Gamesin Aspenissa Yhdysvalloissa. Antti oli ensimmäinen Yhdysvaltojen ulkopuolelta tullut voittaja, ja tällä saavutuksella hän pääsi Guinnessin ennätyskirjaan. Voitto avasi hänelle uusia ovia: nyt hän

16


pystyi kilpailemaan vähemmän ja ottamaan vastaan enemmän muunlaisia töitä. Hän onkin tehnyt jo kolme lumilautailuaiheista elokuvaa ja on niiden ansiosta päässyt matkustelemaan ympäri maailmaa. Loukkaantumisilta ei Anttikaan ole välttynyt. Vakavin tapaturma sattui Vancouverin olympialaisten karsinnoissa. Antti oli laskemassa lumikourua, kun hän menetti tasapainonsa epätasaisessa kourussa. Hän putosi kouruun ja hänelle tuli ilmarinta, muutama kylkiluu katkesi ja pernaan tuli laajentuma. Toipuminen kesti seitsemän viikkoa ja tänä aikana Antilla oli aikaa miettiä tulevaisuuttaan. Hänestä oli jo pitkään tuntunut, että hän oli jämähtänyt paikalleen, että hän vain viiletti ympäri maailmaa tehden samoja asioita. Niinpä hän päätti keskittyä vapaalaskuun ja kuvaamiseen. Päätös on uudistanut Anttia urheilijana, ja omasta mielestään hän on kehittynyt ihmisenä paljon. Hän on myös tehnyt paluun kilpakouruihin, mutta suuret voitot ovat toistaiseksi jääneet saavuttamatta. Hänen uransa jatkuu, hän on taas motivoitunut ja harjoittelee tunnollisesti. Välillä hän oli jopa ylikunnossa liian laskemisen vuoksi, sillä kun ikää tulee lisää, pitää myös muistaa levätä tarpeeksi.

TEHTÄVÄT Työskentele parin kanssa:

A

Ottakaa selvää, mitä Antti Autti on urheilu-urallaan saavuttanut ja mitä hänelle nykyään kuuluu.

B

Tunnetteko lumilautailuun liittyviä termejä? Mitä tarkoittavat esimerkiksi freestyle, halfpipe ja big air? Mitä ovat paippi, reili, gräbi ja ollie?

C

Pohtikaa, millaisia ominaisuuksia hyvällä lumilautailijalla pitäisi olla.

D

Etsikää tietoa menestyneistä suomalaisista lumilautailijoista tai snoukkauksen eri lajeista. Valitkaa niistä yksi ja esitelkää se/hänet muulle luokalle.

lumilautailu snowboard rinne backe kumparelasku puckelpist intohimo passion sopimus kontrakt, avtal ammattilainen professionell ura karriär arvostettu uppskattad saavutus prestation, resultat välttyä lyckas undvika, undgå tapaturma olycka

karsinta kval, gallring kouru ränna ilmarinta lungkollaps kylkiluu revben perna mjälte laajentuma förstoring toipuminen återhämtning jämähtää paikalleen (ark.) fastna i samma spår viilettää ila, susa tunnollisesti samvetsgrannt olla ylikunnossa vara övertränad

17


5. PELIEN LYHYT HISTORIA Ihmisen ensimmäinen peliväline oli eläimen luusta valmistettu noppa. Eräästä Etelä-Turkissa sijaitsevasta 5 000 vuotta vanhasta haudasta on löydetty 49 pientä kaiverrettua kiveä. Ne ovat selvästi olleet jonkinlaisia arpakiviä. Ensimmäisiä lautapelejä puolestaan on pelattu jo muinaisessa Egyptissä. Myöhemmin lautapelit nousivat Euroopassa erityisesti yläluokan suosioon, sillä se tarvitsi jotakin sopivaa ajankulua, kun vapaa-aikaa alkoi olla liikaa. Lautapelit olivat aluksi sekä opettavaisia että viihdyttäviä. Vähitellen pelejä alettiin pelata kaikissa yhteiskuntaluokissa, ja monet niistä, kuten esimerkiksi šakki, ovat olleet yllättävän pitkäikäisiä. Tietokonepelejä alettiin kehittää 1950-luvulla ja ne liittyivät aluksi tieteelliseen tutkimukseen. Parikymmentä vuotta myöhemmin pelejä oli jo runsaasti kotikäyttöön. Pelilaitteet kehittyivät ja pelivalikoima kasvoi. Monet suomalaiset pelit ovat nousseet maailman suosituimpien pelien joukkoon. Yksi tunnetuimmista on Rovion kehittämä Angry Birds. Parhaiten menestynyt kotimainen peliyhtiö oli vuonna 2015 Supercell, jonka liikevaihto nousi huimaan 845 miljoonaan euroon. Sen suosituin peli on tähän mennessä ollut Clash Royale. Aluksi tietokonepelejä pidettiin lähinnä miesten ja poikien harrastuksena, mutta naispelaajien joukko kasvaa koko ajan. Naiset ovat menestyneet myös pelien suunnittelijoina. Kun Pelit-lehden lukijat saivat äänestää vuoden 2015 parhaista peleistä, strategiapelien sarjan voitti Karoliina Korppoon suunnittelema Cities: Skylines.

Vuoden strateg

CITIES: SKYLINES

Vuoden strat

Tampereella tehty Cities: Skylin on täsmälääkettä SimCityn nälk

CITIES: SKYLINE Vuoden seikka

Tampereella tehty Cities: Sk on täsmälääkettä SimCityn

18

UNTIL


ten autojen liikeh ta seurattavaa. Cities: Skylines van näihin päiviin paremmin kuin to jokaisel ärsyttäviä), mutt jokaisella ajoneuvolla on oma määränpäänsä, mistä rakentelu rentouta syntyy aidon simulaation tuntua. Samalla pelaajasyntyy koukute haastetta, niin St koukutetaan suunnittelemaan mahdollisimman sujuvaa tie jokaiselle mikrom juvaa tieverkostoa ja joukkoliikennettä. Karkinväristen auto Henkilökohtais ten autojen liikehdintä kaupungissa on hypnoottisseura tään peliätaenemp ta seurattavaa. lizationeihin,Cities olen Cities: Skylinesin jatkokehittely on jatkunut ai-van näih aina vain uudelle paremm van näihin päiviin asti. Jotkut lisäykset toimivat ten modien yhdis ärsyttäv paremmin kuin toiset (sekoilevat roskakuskit ovat ti uutta vaihtelua rakente o lähes 2 toimii miljoonaa m ärsyttäviä), mutta yhtä kaikki, kokonaisuus jayhte naitettaisiin haastet listäkaipaa muodostui viime rakentelu rentouttaa. Jos välttämättä lisäneverkkojen kans jokaisel maailmanlaajuinen haastetta, niin Steam Workshopin modeista löytyy ilm Henk ta, koska Cities: Skylin ja nä o lähes 2 miljoonaa myyneestä suomipejokaiselle mikromanageroijalle jotakin. tään pe jokaisella ajoneuvolla on oma määränpäänsä, mistä SimCity itse. Siinä mis tamp listä muodostui viime keväänäenhetkessä Cities: Skylinesin pelannut vuonna milizatione syntyyHenkilökohtaisesti aidon simulaation tuntua. Samallaviime pelaaja ty pakotti tijon rak maailmanlaajuinen ilmiö. Se kuin oli mahdollisgacy pelaajat of Civithe Void tään peliäsuunnittelemaan enempää tätä. Kuten parhaisiin aina vai koukutetaan mahdollisimman su- postimerkin ja näpertelemään vaat Tampereella tehty Cities: Skylines ta, koska Cities: Skylines oli simcitympi kuin lizationeihin, palannut Cities:KarkinvärisSkylinesin pariin ten mod juvaa tieverkostoaolen ja joukkoliikennettä. tamperelainen pikkutiimi Colo Ci SimCity itse. Siinä missä viimeisin SimCiti uutta aina vain uudelleen. Virallisten lisäosien ja erilaisten autojen liikehdintä kaupungissa on hypnoottison täsmälääkettä SimCityn nälkään. ti rakentelijoiden todelliset tar rattu ty pakotti pelaajat jonottamaan servereille asi pel naitetta ta seurattavaa. Kansa puitteet modien yhdistelmissä löytyy rajattomasvaatii miltei suurkaupungin remp Tampereella tehtyten Cities: Skylines ja näpertelemään postimerkin kokoisilla kartoilla, neverkk Cities: Skylinesin jatkokehittely on jatkunut aiines ti uutta vaihtelua. Unelmieni pelissä Skyl kilais ies:rakentelua ”CitSkylines Cities: Cities: Skylinesin tamperelainen pikkutiimi Colossal Orderlisäykset tunnisvan näihin päiviin asti. Jotkut toimivat on täsmälääkettä SimCityn nälkään. naitettaisiin yhteen Cities inrattuna Motionin joukkoliikenviihdyttäväksi -pa yhdeksänkertainen m ti rakentelijoiden todelliset suurkaupunki o lähes 2tarpeet: miljoonaa myyneestä suomipeparemmin kuin toiset (sekoilevat roskakuskit ovat e Eero Hokkanja –sulavuudesta neverkkojen kanssa. Aina voi haaveilla... rempi ja silti vaatii suurkaupungin Tampereella tehty Cities: Skylines listäpuitteet! muodostui viime keväänä hetkessä Cities: S ärsyttäviä), mutta yhtä kaikki, kokonaisuus toimii ja Santeri Oksanen kilaisten mallintamisesta tinki Cities: Skylinesin rakentelualue onvälttämättä simcityyn maailmanlaajuinen ilmiö. Se olivermahdollisgacy of rakentelu rentouttaa. Jos kaipaa lisä- ies: Skyl ines ”Cit on täsmälääkettä o lähes SimCityn 2 miljoonaa nälkään. myyneestä suomiperattuna yhdeksänkertainen -Cities: modattuna vielä suuta, niin koska Skylines olimodeista simcitympi kuin haastetta, Steam Workshopin löytyy .” – T rakentel listä muodostui viime keväänä hetkessä Cities: Skylinesin suurin haastaja oliSimCiStarcraft II: uun Lerempi - ja silti sulavuudesta ja yksittäisten kaupunSimCity itse. Siinä missä viimeisin jokaiselle mikromanageroijalle jotakin. maailmanlaajuinen ilmiö. Se oli mahdollisgacy ofpakotti thetinkimättä. Void. kilaisten mallintamisesta Liikenteessä ty pelaajat jonottamaan servereille Henkilökohtaisesti en pelannut viime vuonna miKansa ja näpertelemään postimerkin kokoisilla kartoilla, ta, koska Cities: Skylines oli simcitympi kuin tään peliä enempää kuin tätä. Kuten parhaisiin Civi”Cities: tamperelainen pikkutiimi Order tunnislizationeihin, olen palannutColossal Cities: Skylinesin pariin SimCity itse. Siinä missä viimeisin SimCiviihdytt ti rakentelijoiden todelliset suurkaupunki aina vain uudelleen. Virallisten lisäosien ja erilaisat: ty pakotti pelaajat jonottamaan servereille tov ker ijat i, luktarpeet: las pe – Eero nsa Ka vaatii suurkaupungin puitteet! ten modien yhdistelmissä löytyy miltei rajattomas- let Tampereella tehty Cities: Skylines ja näpertelemään postimerkin kokoisilla kartoilla, puo aat parh ren gen oaa kok s Skyline ies: Cities: Skylinesin rakentelualue simcityyn ver”Cit ti uutta vaihtelua. Unelmieni pelissäonCities: Skylines Pelimekaaniiko tamperelainen pikkutiimi Colossal Order tunnis.” ies itolkulla”Cit tunt ttii on täsmälääkettä SimCityn nälkään. josta nau etik ksi pak rattuna yhdeksänkertainen -Motionin modattuna vielä suuävä naitettaisiin yhteen Cities insi, joukkoliikenviihdytt Quantic Dreamin ti rakentelijoiden todelliset tarpeet: suurkaupunki rakente rempi - jao silti sulavuudesta yksittäisten kaupunneverkkojen kanssa. Aina voijahaaveilla... kanen Hok Heavy Rainia. Hy – Eer vaatii suurkaupungin puitteet! nes kilaisten mallintamisesta tinkimättä. Liikenteessä Santeri Oksanen kiä tehostetaan s Cities: Skylinesin rakentelualue on simcityyn isin kaupunkio lähes 2 miljoonaa myyneestä suomipe- ver”Cities: Skylines toi hauskuuden taka ohjaintaan täysin kään. rattuna yhdeksänkertainen - modattuna vielä suulistä muodostui viime keväänä hetkessä Cities: Skylinesin suurin haastaja oli Starcraft II:säLen kuulee oman s rakenteluun.” – Tuomas Piiraine rempi - ja maailmanlaajuinen silti sulavuudestailmiö. ja yksittäisten kaupun- gacy Se oli mahdollisof the Void. Selviytymiskauhupeli Dualshockin liike ta, koska Cities: Skylines oli simcitympi kuin kilaisten mallintamisesta tinkimättä. Liikenteessä kymmenen ajan, Until Dawn iski Pelim SimCity itse. Siinä missä viimeisin SimCikerrontaa tukeva Quantic at: ty pakotti pelaajat jonottamaan servereille tov ker ijat luk , asi Selviytymiskauhupeli pel sa takaa kuin Välillä itsestää Kan puun Heavy R ja näpertelemään postimerkin kokoisilla kartoilla, ines kokoaa genren parhaat puoleton siinä, että tun Skyl ies: ”Cit Dawn iski sarjamurhaaja. kiä tamperelainen pikkutiimi ColossalUntil Order tunnis” ulla. tii tuntitolk tensa eduiksi.teho Kli viihdyttäväksi paketiksi, josta naut ohjainta ti rakentelijoiden todelliset tarpeet: suurkaupunki n ta. Tarina imaisee kane Hok puun takaa kuin– EeroPelimekaaniikoiltaan Selviytymiskauhupeli Until Dawn muistuttaa sä kuule vaatii suurkaupungin puitteet! kylines alkupuoliskoilla, Quantic Dreamin interaktiivisia draamoja, kuten Dualshok Cities: Skylinesin rakentelualuesarjamurhaaja. on simcityyn verkaupunkiisin repäisty Until Dawn iski en taka kuudjuoni si. En ntil Dawnin onkin haus toi ines yritetään vasta s Skyl ies: ”Cit nälkään. Heavy Rainia. Hyvänä ideana jännittävimpiä het-kymme rattuna yhdeksänkertainen - modattuna vielä suuinen kauhuelokuvista. mutt suoraan b-luokan mas Piira – Tuo .” uun hallaan harhapol ntel rake puun takaa kiä tehostetaan sillä, että pelaajan on pidettävä kerront rempi -kuin ja silti sulavuudesta ja yksittäisten kaupunhetk Jotain kamalaa sattui kaveriryhei täysin vakuuta Välill kilaisten mallintamisesta tinkimättä. Liikenteessä liikkumatta. Henkeä pidättäessi. En osaa sanoa tarkalleen, ntil Dawninohjaintaan juoni onkintäysin repäisty veitsm män lomaillessa syrjäisessä vuosarjamurhaaja. moihin ja on tapahtu siinä sä kuulee oman sydämensä kiihtyvän sykkeen. Lähde: Pelit 2/2016 mutta kiintyneeni k suoraan b-luokan kauhuelokuvista. toivo ristomökissä. Vuosi senhuomasin jälkeen he moinen eitensa liikaa eh Dualshockin liiketunnistusta on käytetty vuosihetkeä aikaisemmin olin pitän Jotain kamalaa sattui kaveriryhitsek palaavat kauhulogiikan mukaisesti – 7–9 tunnin kes ta. Tarin 19 Selviytymiskauhupeli ajan, mutta ainoastaan harvoin aidosti veitsenteroittimina. Tarinan p lomaillessa syrjäisessä vuojatke jakymmenen kaiken muun logiikan vastaisesti – samaan paiksillä se tukee uud si. män En osaa sanoa tarkalleen, milloin näin tapahtui, ntil Dawnin juoni onkin repäisty alkupuo

Vuoden strategiapel Vuoden strategiapeli/simula

CITIES: Vuoden strategiapeli/simulaatio J CITIES:SKYLINES J CITIES: SKYLINES J Vuoden strategiapeli/simulaatio SKYLINES giapeli/simulaatio CITIES: Vuoden seikkailupel J Vuoden seikkailupeli SKYLINES Vuoden seikkailupeli UNTIL Stegiapeli/simulaatio UNTILDAWN UNTIL DAWN Vuoden seikkailupeli J DAWN ES ailupeli UNTIL DAWN

J

U

kerrontaa tukevana tehokeinona.


TEHTÄVÄT Keskustele parin kanssa:

A

Millaisia noppa- tai lautapelejä olette pelanneet? Millaisia muun tyyppisiä yksin- tai seurapelejä on olemassa?

B

Esittele suosikkipelisi parillesi.

C

Mitkä ominaisuudet tekevät jostakin pelistä kiinnostavan? Miksi innostus seurapeleihin on hiipunut?

D

Kuinka kauan vietätte vuorokaudessa aikaa pelaamalla tietokonepelejä?

E

Mitä hyötyä ja haittaa tietokonepeleistä voi olla?

F

Miksi jostakusta ihmisestä tulee peliriippuvainen? Mitkä ovat merkkejä peliriippuvuudesta? Mitä asian parantamiseksi voisi tehdä?

G

Jos mahdollista, tutustukaa artikkelissa esitettyyn peliin ja keskustelkaa siitä. Onko se todella niin koukuttava kuin esittelyssä on annettu ymmärtää? Miksi se on kiinnostava? Mistä siinä et pidä? Mitkä tekstissä mainitut seikat edistävät pelin suosiota? Miten kehittäisitte peliä edelleen?

noppa = arpakuutio tärning kaiverrettu graverad lautapeli brädspel ajankulu tidsfördriv opettavainen lärorik viihdyttävä underhållande

20

yhteiskuntaluokka samhällsklass tieteellinen vetenskaplig tutkimus forskning valikoima urval liikevaihto omsättning


PÄÄTEPYSÄKKI A

Ota selvää jostakusta tunnetusta löytöretkeilijästä tai seikkailijasta, esim. Mistä Marco Polo tunnetaan? Kuka saavutti ensimmäisenä Pohjoisnavan? Kuka lensi ensimmäisenä maapallon ympäri? Kuka kiipesi ensimmäisenä Mount Everestin huipulle? Esittele hänet luokalle, tai kootkaa yhteinen julistenäyttely luokan seinälle.

B

Kirjoita fiktiivinen tarina Sepi Seikkailijasta ja hänen retkestään: Missä Sepi seikkailee? Mikä on hänen retkensä tarkoitus? Keitä retkellä on mukana? Mitä retkellä tapahtuu? Selviääkö Sepi kotiin takaisin? Tee sadunomainen tarina, jonka voit lukea nuoremmille oppilaille, tai todenmukainen tarina, johon sisällytät faktaa kyseisestä paikasta. Tarinat voi koota yksiin kansiin luokan Seikkailukirjaksi.

C

Ideoi oma lauta- tai tietokonepeli: Mikä on pelin idea? Millaisessa miljöössä pelissä liikutaan? Millaisia hahmoja pelissä esiintyy? Miten pelissä edetään? Onko pelissä eri tasoja? Miten peli päättyy? Millaisia oheistuotteita peliin voi liittyä? Kuvita pelilauta/pelimaailma. Esittele ideasi luokalle.

D

Pelatkaa liikunnallista peliä luokassa: Jokainen pulpetti ja/ tai tuoli vastaa pelilaudan ruutua. Te olette pelinappuloita. Heittäkää noppaa ja liikkukaa ennalta määräämäänne reittiä luokassa “ruudusta” toiseen. Sopikaa ennalta, mitkä ruudut ovat “ansoja”, joissa pelaaja joutuu vastaamaan kysymykseen tai suorittamaan jonkin tehtävän voidakseen jatkaa seuraavalla kierroksella. Laatikaa ennen pelaamista selkeät pelisäännöt ja kysymykset tai lisätehtävät ansoja varten. Voitte myös videoida pelin kulun, jotta toinenkin opetusryhmä voi oppia sen.

21


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.