Curso de Formação de soldados
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Sumário: Modulo 1. Utilização de rádio individual (HT)...............................................................................4 Modulo 2. Utilização de rádio de longo alcance (Radio Operador)................................................5 Modulo 3. Operação com Metralhadoras pesadas...........................................................................9 Modulo 4. Operação de anti-tanque (AT) e anti-aéreo (AA)...........................................................13 Modulo 5. Primeiros socorros em campo........................................................................................16 Modulo 6. Formações de patrulha e áreas de responsabilidade.......................................................21 Modulo 7. Operação militar em ambiente urbano (MOUT)............................................................32 Modulo 8. Combate em ambiente confinado (CQB).......................................................................36 Modulo 9. Leitura de carta, bussola e GPS (Navegação).................................................................41
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Modulo 1 e 2
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Mudar volume
RADIO INDIVIDUAL Modelo: AN/PRC-152
Canal
1 Frequência configurada naquele canal
• • •
Distancia máxima de comunicação: 5Km. Frequência de operação: 30-512Mhz Botões básicos de atalho: CTRL + P = abrir interface do radio. ESC = fechar interface do radio. Ctrl + seta direita = escutar somente fone direito Ctrl + seta esquerda = escutar somente no fone esquerdo Ctrl + seta cima = escutar em ambos ouvidos Botões teclado numérico = alterar canais do radio. CapsLock = Comunicar-se no rádio.
•
Alteração frequência de um canal: *1 selecionar frequência pré configurada *2 apagar frequência *Digitar frequência para configurar ( BINFAE padrão 200.00) *3 confirmar frequência
2 Apagar frequência
C1 200.00 3 Confirmar frequência Alterar modo fone de ouvido ou para todos em volta ouvir
Alterar ouvido para ouvir o radio
OBS: Canal é fixo e frequência é alterável. Ou seja, você pode utilizar o canal 1 com X frequências. 4
RADIO DE LONGO ALCANCE Modelo: RT-1523G (Black) • • • 1 Frequência configurada naquele canal
•
3 Confirmar frequência
Canal
2 Apagar frequência
•
Distancia máxima de comunicação: 20Km. Frequência de operação: 30-87Mhz Botões básicos de atalho: ALT + P = abrir interface do radio. ESC = fechar interface do radio. Alt + seta direita = escutar somente fone direito Alt + seta esquerda = escutar somente no fone esquerdo Alt + seta cima = escutar em ambos ouvidos Botões teclado numérico = alterar canais do radio. Ctrl + CapsLock = Comunicar-se no rádio. Alteração frequência de um canal: *1 selecionar frequência pré configurada *2 apagar frequência *Digitar frequência para configurar (Comando padrão 40.00) *3 confirmar frequência
Mudar volume
Alterar modo fone de ouvido ou para todos em volta ouvir
OBS: Canal é fixo e frequência é alterável. Ou seja, você pode utilizar o canal 1 com X frequências. 5
Regras para Comunicação no rádio de longa:
1. Antes de iniciar a transmissão reúna seus pensamentos e verifique o que irá falar. Muitas pessoas ao utilizarem os rádios possuem a tendência de falar e/ou repetir demais uma mesma informação. Diga o que deve falar sem repetições desnecessárias. Lembre-se de que sua mensagem deve ser absorvida de primeira – você pode não ter a oportunidade de repeti-la. 2. De início, diga o Codinome da unidade com a qual deseja se comunicar. Isso irá alertar o destinatário para que tenha maior atenção à mensagem a ser dita - isto deve ocorrer pois poderá uma mesma frequência manter diversas comunicações em paralelo. 3. Se identifique indicando o seu Codinome de rádio. Não utilize nomes reais ou apelidos. Nota: Líderes de Equipe são indicados na comunicação radiofônica pela expressão “(Codinome da Unidade) ATUAL”. 4. Não fale muito rápido, especialmente se a mensagem a ser dada necessita de anotações. Falar alto não garante que você será melhor compreendido. 5. Utilize “CÂMBIO” quando terminar sua mensagem. Isso irá notificar a unidade comunicada de que você repassou a informação que pretendia e aguarda uma resposta. Para encerrar uma comunicação utilize “CÂMBIO FINAL”. 6. Em situações de comunicações emergenciais prioritárias utilize as palavras “CORTA CORTA” para cortar a comunicação já existente na redee receber prioridade na comunicação da rede.
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Exemplo: · Operador 1: “Bravo Dois, Bravo Dois... Aqui é Sierra, câmbio.” · Operador 2: “Prossiga, Sierra, câmbio.” · Operador 1: “Estamos no Grid Uno, Sete, Quatro, Cinco, Dois, Dois engajando em inimigos ao Norte da nossa posição. Pausa. Possíveis blindados na região, câmbio.” · Operador 2: “Positivo Sierra, pergunta, qual a situação do leste da cidade, câmbio.” · Operador 1: “Leste parece ...” · Operador 3: “CORTA, CORTA!” “Aqui é Alfa Uno, estamos sendo atacados por um tanque inimigo! Alfa Uno Atual está inconsciente! Precisamos de extração, câmbio!” · Operador 2: “Sierra, aqui é Bravo Dois, prossiga até a posição de Alfa Uno e defenda o local até extração aérea, câmbio final.” Códigos úteis: QAP: na escuta QRM: interferência QRV: estou as ordens QTA: ultima forma (cancelar)
QRU: problema/contatos QSL: entendido QRX: aguarde (qrx na rede manter rede em silencio) QTC: mensagem QTH: localização TKS: obrigado
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Modulo 3
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OPERADOR DE METRALHADORA PESADA
A metralhadora leve e pesada empregadas pelo Exército Brasileiro são: M249 5.56 ; M240 MAG 7.62
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•
• • • •
Devido ao grande volume de disparos e precisão, a posição do F.A. se torna algo extremamente significante no campo de batalha devido a dois fatores: O primeiro trata de um local ideal no qual possam ver e engajar os alvos, enquanto o segundo consiste na prioridade do inimigo a disparos do F.A. enquanto é suprimido, com isso a posição deve ser apta a proteção de disparos inimigos. As melhores posições são escolhidas através da sua capacidade e pluralidade de proteção e observação enquanto emprega ou ao engajar em alvo em movimento, o atirador deverá calcular a velocidade do mesmo, distância e o tempo de trajetória dos projéteis. Há duas formas de abate neste caso: A primeira pode ser denominada de "Disparo de Cauda" e consiste num engajamento de trajetória retilínea sendo iniciado no ultimo posicionamento do alvo e tendo como direção o vetor de deslocamento do alvo. O segundo, denominado de "Disparo de Emboscada", consiste no disparo de rajadas a uma posição em frente ao alvo, estima-se o tempo de chegada do mesmo criando uma "parede balística" sem que o alvo saiba aumentando sua chance de abate. O "Disparo de Cauda" é mais utilizado em alvos a uma distância curto-média, enquanto o "Disparo de Emboscada" é mais bem utilizado em disparos a média-longa distância.
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•
•
Ao realizar disparos durante a supressão é importante utilizar a munição com consciência. Um grande volume de projeteis poderá ser necessário de inicio para que o inimigo se abrigue e permaneça em estado de supressão. A permanência dessa supressão poderá ser realizada por rajadas curtas. Através dessa supressão, outra unidade aliada poderá flanquear o inimigo abatendo-o. O operador de metralhadoras pesadas deve antes de mais nada se preocupar com a segurança de toda a equipe, uma vez que ele é a arma principal para cobrir o avanço, recuo ou situação de emboscada.
Frequência de disparos que causam travamentos: M249: Em rajadas constantes a M249 5.56mm costuma travar depois de 300 a 350 projeteis serem disparados. M240(MAG): Costuma travar depois de 500 a 600 projeteis disparados em rajadas constantes.
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Modulo 4
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OPERADOR DE ANTI TANQUE E ANTI AEREO
• • • •
• • • •
Modelo: LAW M72 Fabricação: Estados Unidos Distancia de atuação máxima : 200 a 300 metros Munições: M72 Rocket
Modelo: 9k38 Igla Fabricação: Russia Distancia de atuação: 5,2Km Munição: 9K38 míssil terra-ar
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O LAW M72 tem um Zero Wing ajustável entre 50m e 300m para poder acertar seus alvos com precisão. • Para facilitar o uso do mesmo, será utilizado o Binóculos Vector 21 na qual pode ser medida a distância com o mesmo. (Pode ser medida a distância usando o binóculo e segurando a tecla R logo depois a soltando, assim lhe dando a distância na qual estará apontando) • Será feito um treinamento utilizando veículos como alvos. • Logo após terá uma prova contendo 3 chances de disparos, com distâncias diferentes. Sendo apenas aprovado se acertar 2 dos 3 disparos.
A Igla é um AA pesado. • Para usa-la corretamente, basta mirar diretamente na aeronave no ar, assim apertando a tecla T até a mesma travar na aeronave e manter a mira na aeronave até o disparo. • É aconselhável utilizar quando a aeronave estiver vindo de frente a AA pois impossibilita a utilização de medidas evasivas ao míssil ou utilização conjunta de várias AAs. • Será feito um treinamento utilizando veículos como alvos. • Logo após terá uma prova contendo 3 chances de disparos. Sendo apenas aprovado se acertar 2 dos 3 disparos.
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Modulo 5
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AREA DE RESPONSABILIDADE
• Neste manual busco explicar de forma simples quais os procedimentos a serem realizados por soldados BINFAE na ausência de um para-médico ou de • um médico. De forma básica, o manual conta com todos os aparatos e dicas a serem usadas no atendimento do paciente. Busco fornecer o necessário para casos comuns ocorrentes na Infantaria, para que não hajam mais problemas neste quesito. A princípio gostaria de avisar aos senhores que o atendimento a ser realizado por um paramédico ou médico é apenas necessitado de uma Segunda ou terceira pessoa SE solicitado pelo responsável pelo atendimento em dado momento, para que não hajam problemas e confusões com o paciente. Todas as dicas aqui constadas são básicas e devem ser usadas, como dito anteriormente na ausência de um especialista em medicina.
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Siga as imagems para configurar o seu ACE
ESQ -> Opções do ACE
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• CATEGORIAS > MÉDICO
USAR O MENU MÉDICO > ATIVADO
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Após feito isso, iremos conhecer o nosso menu médico. Para abri-lo, aperte H.
Essa é a guia que veremos as principais coisas que poderemos usar nos primeiros socorros. 1: Guia para checar pulso, pressão/batimentos. 2: Guia para aplicarmos bandagens. 3: Guia para arrastarmos/carregarmos camaradas feridos. 4: Guia para trocarmos o menu médico (para a pessoa da frente ou para nós mesmos). Este é o local que veremos o corpo 2D dos jogadores, assim como seus ferimentos. Para trocarmos de partes do corpo, apenas clique acima da parte que você escolher. Áreas que sofrerem danos estarão visíveis na paleta de cor azul claro-azul escuro e vermelho-claro/vermelho-escuro. 19
O QUE FAZERMOS AO VER ALGUM FERIDO?
Aqui poderemos ter uma visão rápida do que estamos verificando. Após verificar a frequência e a pressão, alerte a um paramédico ou médico da missão para que o paciente tenha um cuidado especial (se necessário).
A primeira coisa é: Não entrar em desespero. Não fique afobado ou você irá atrapalhar todo o processo de primeiros socorros. Iremos ao corpo da pessoa, abriremos o menu médico e seguiremos uma ordem de tratamento: 1. Verificar o pulso. a. Se houver pulso, começar a tratar os ferimentos – primeiro no torso e cabeça, depois nos membros. SEMPRE priorizem o tronco e a cabeça. Caso não haja suprimento para os membros, peça ajuda ou extração. b. Se não houver pulso, faça o CPR e chame IMEDIATAMENTE um atendente pré-hospitalar ou médico . EM AUSÊNCIA DOS PROFISSIONAIS, PEÇA UMA EXTRAÇÃO.
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Modulo 6
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AREA DE RESPONSABILIDADE
01
02
03
04
•
•
07 01
02
03
04
05
06
08
Área de responsabilidade é a área designada pelo líder na qual o combatente ficara responsável de mantê-la sobre sua responsabilidade para proteger o GC (grupamento de combate). Tomamos como exemplo a segunda figura, uma patrulha que não possua cobertura em nenhum dos seus lados o ponta 01 irá manter a guarda da frente da patrulha, assim como o 02, em seguida o comandante 03 irá cobrir o flanco direito, o 04 o flanco esquerdo, o 05 o flanco direito, no caso o 03, 04 e 05 assim como o 06 irão sempre se atentar com as laterais da patrulha de forma a cobrir os ângulos de responsabilidade de cada um, por fim a retaguarda cobre o trajeto que já foi passado pela patrulha. Vale ressaltar que a retaguarda não necessariamente deverá andar de costas, uma vez que dificulta o deslocamento, salvo em perigo eminente.
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FORMAÇÕES MILITARES
• • • Antitanque
Operador rádio
Líder
Lança granada
Metralha dora pesada
• •
Tipo de formação: Linha Situação utilizada: situação onde existe maior possibilidade de haver contato com o inimigo de frente. Utilização: Invasão de um local em campo aberto ou contato com patrulha de frente. Contra utilização: possibilidade de inimigos nas laterais. Manobras utilizadas: Peel left, Peel Right ou fall back.
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Metralha dora pesada
Lança granada
• • • • •
Tipo de formação: Coluna Situação utilizada: situação onde existe maior possibilidade de haver contato com o inimigo de diversos lados. Utilização: movimentação em cidades, CQB, e patrulha em mata. Contra utilização: situação onde existe grande quantidade de inimigos na frente. Manobras utilizadas: fall back com bumping.
Líder
Operador rádio
Antitanque
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Metralha dora pesada
Antitanque
Lança granada
Lança granada
• • •
Metralhadora pesada Operador rádio
• •
Tipo de formação: Delta, cunha ou ponta de flecha Situação utilizada: situação onde existe maior possibilidade de haver contato com o inimigo de frente ou nas laterais. Utilização: escolta de blindados e veículos em geral para verificação de minas. Contra utilização: não existe. Manobras utilizadas: fall back com bumping duplo.
Operador rádio
Líder
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• •
• • • Metralha dora pesada
Tipo de formação: Delta, cunha ou ponta de flecha invertida Situação utilizada: situação onde existe maior possibilidade de haver contato com o inimigo na retaguarda ou nas laterais assim como na frente invertendo facilmente para a formação oposta. Utilização: retirada de combate com contatos na retaguarda. Contra utilização: contatos na frente. Manobras utilizadas: fall back com bumping duplo.
Lança granada
Antitanque
Operador rádio
Líder 26
• •
Metralha dora pesada
Lança granada
• • •
Tipo de formação: Coluna alternada ou por dois Situação utilizada: situação onde exista possibilidade de contatos na frente ou nas laterais, vale lembrar que ela possibilita a manobra de fogo sobreposto em caso de contato em uma das laterais. Utilização: patrulhas em estradas e cidades com becos. Contra utilização: não existe. Manobras utilizadas: fall back com bumpinp ou fogo sobreposto para cobrir as laterais.
Líder
Antitanque
Operador rádio
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• • • • • Metralha dora pesada
Operador rádio
Líder
Tipo de formação: Diamante Situação utilizada: situação onde exista possibilidade de contatos de diversos lados para escolta. Utilização: escolta de HVT ( pessoa de alto valor). Contra indicação: qualquer outra situação. Manobras utilizadas: fall back com retirada do HVT pelo ponta e cobertura de fogo dos demais.
Lança granada
Antitanque 28
• • Metralha dora pesada
• • •
Lança granada
Tipo de formação: Escalão a direita ou escalonada a direita Situação utilizada: situação onde exista possibilidade de contatos da direita e da frente. Utilização: patrulha com proteção a esquerda ou patrulhas em montanhas com possibilidade de contato no topo pois facilita a descida. Contra indicação: qualquer outra situação. Manobras utilizadas: fall back com bumping.
Líder
Operador rádio
Antitanque
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• Metralha dora pesada
• •
Lança granada
• •
Tipo de formação: Escalão a esquerda ou escalonada a esquerda Situação utilizada: situação onde exista possibilidade de contatos da esquerda e da frente. Utilização: patrulha com proteção a direita ou patrulhas em montanhas com possibilidade de contato no topo pois facilita a descida. Contra indicação: qualquer outra situação. Manobras utilizadas: fall back com bumping.
Líder
Operador rádio
Antitanque 30
• • • Metralha dora pesada
Antitanque
Lança granada
Antitanque
Operador rádio
• •
Metralha dora pesada
Líder
Tipo de formação: Esquadras justapostas Situação utilizada: situação onde exista possibilidade de contatos da frente em grande quantidade. Utilização: patrulha com grande efetivo inimigo a frente e possibilidade de contatos nas laterais. Contra indicação: qualquer outra situação. Manobras utilizadas: fall back com bumping duplo ou Peel left ou Peel right.
Lança granada
Lança granada
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Modulo 7
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MOUT ( Military Operation in Urban Territory)
Operações em áreas urbanas são extremamente difíceis, tendo em vista que existe a possibilidade de diversos fatores que dificultam a movimentação e a utilização de apoio. 1. Existe a presença de civis, em razão disso é difícil identificar inimigos de civis. 2. O combate não é somente na rua, pode ter atiradores em janelas, topo de prédios, IEDS com observadores. 3. Os blindados dependem totalmente da infantaria para movimentação e acabam sofrendo emboscadas facilmente. 4. Artilharia e asas fixas são dificilmente utilizadas em razão da alta probabilidade de baixas civis.
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4. A utilização de asas rotativas fica restrita a inserção por rapel ou helicópteros muito pequenos em cima de prédios, existindo a possibilidade de ser alvos de anti-aéreas e disparos. 5. Dificuldade de comunicação por rádio e sinais de fumígenos em razão dos prédios. 6. As forças defensivas possuem vantagem pois conhecem melhor o local.
•
Existem diversos métodos de patrulha em ambientes urbanos, mas o que se mostra mais eficaz é a movimentação em satélite, ou seja, quando um GC cobre o outro de algum ponto mais alto e essa movimentação é feita de maneira com ausência de padrão para evitar emboscadas armadas pelo inimigo.
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•
•
Por fim o mais importante a ressaltar em um ambiente urbano de combate é a responsabilidade de cada militar cobrir sua área de responsabilidade e mantê-la. Pois se cada um faz sua parte não importa da onde surgir o inimigo, ele será visto e neutralizado. Nesse ambiente é muito importante miras de 3x, 4x ou mais para facilitar a identificação dos contatos e diferenciar entre civis e combatentes ou aliados.
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Modulo 8
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Combate em ambiente confinado (CQB)
•
Técnicas de combate em ambientes confinados consistem em assegurar ao máximo a integridade física do militar e ao mesmo tempo neutralizar a ameaça o mais rápido possível. • Essas técnicas são constituídas principalmente segundo a nova escola americana de dois tipos principais de entrada: - Entrada dinâmica: Técnica mais usada por equipes da SWAT, Forças especiais e demais forças que tenham operações de alto risco. Divide-se em duas: Entrada dinâmica com uso de explosivos, granadas de efeito moral e é feita de forma agressiva visando controlar o aparelho (construção) o mais rápido possível assim como suas ameaças. Entrada dinâmica sem explosivos, fazendo uso somente de comandos verbais e agressividade para controlar o aparelho. - Entrada deliberada ou tática: Técnica utilizada em situações com reféns, ou onde o fator surpresa ainda é possível de ser utilizado. Utiliza-se de meios silenciosos de comunicação, movimentação silenciosa e controle de risco.
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a
b • •
d
c
•
Porta no centro
Porta no canto
Na entrada dinâmica podemos citar alguns pontos principais: Velocidade na ação, levando em consideração a precisão dos disparos, uma vez que muita velocidade na movimentação prejudica a precisão. Utilização de agressividade e explosivos para atordoar o inimigo e não saber da onde está vindo o ataque. Especialmente na técnica americana citamos a tomada de cada cômodo e estabelecimento de uma linha de tiro contra as possíveis ameaças. Na primeira imagem observamos a entrada dos membros da equipe passo a passo, no momento (a) o primeiro homem entra escaneando a região que ele julga mais quente na sala, em seguida o segundo homem escanea a área oposta no momento (b), em seguida no momento (c) os demais membros 3 e 4 entram na sala estabelecendo uma linha de tiro contra as ameaças. ATENÇÃO: Na situação (d) observa-se um erro comum em situações CQB, onde os membros acabam entrando um na linha de tiro do outro pois avançam demais dentro da sala.
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•
•
Já na entrada deliberada ou tática, podemos utilizar técnicas como “slicing the pie” ou também conhecida como tomada de ângulo, onde consiste na tomada aos poucos do ambiente desconhecido analisando cada espaço conforme o militar vai abrindo ângulo atrás da cobertura ( porta ou canto da parede). Juntamente com essa técnica pode-se utilizar a técnica de torre, ou também conhecida como hilow, a qual consiste em um operador ficar na posição em pé e outro agachado para poder ter maior poder de fogo.
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•
Na situação da imagem o operador está abrindo ângulo utilizando a mesma técnica de maneira a escanear quase toda a sala sem a necessidade de adentrar. Os únicos lugares que não são possíveis de escanear são os quantos mais próximos da porta, dessa maneira poderá haver um inimigo lá e haverá a necessidade da entrada em dupla siamesa ou dinâmica posteriormente.
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Modulo 9
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MAPA Também é chamado como carta, é utilizado para se localizar, e localizar pontos pelo terreno. - Na carta você verá algumas linhas, verticais e horizontais, e nos lados da carta alguns números. Essas linhas formam os quadrantes, e os números são utilizados para coordenadas de localização. Para você conseguir passar uma coordenada, ou se localizar, você primeiro terá que ler a coordenada da linha vertical, e depois a coordenada de linha horizontal, assim tendo a localização do quadrante, na carta, onde você se localiza, ou o ponto do objetivo, missão, etc.
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GPS O GPS (“Global Positioning System”) é um dispositivo de fácil uso e entendimento. Assim que você o obtêm, o comando para mostra-lo será o Ctrl (direito) + M. Terá em sua tela no lado direito, perto do canto inferior direito o seguinte: Percebe-se que na parte superior do GPS mostra as seguintes informações: - 107112 = Atual quadrante em que você se encontra - 137 = Direção em graus que o combatente está apontando (O mesmo que irá mostrar na sua bussola) - 10:18 = Hora em jogo Também mostra as coordenadas da carta ( coordenadas e quadrante são sinônimos).
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Bússola Instrumento de navegação de fácil acesso, e fácil entendimento. Apertando a tecla “K” e deixando-a pressionada, ele ficará na tela, mas soltando a tecla, a bússola é guardada; se apertar rapidamente a tecla “K” duas vezes, a bússola ficará estática na tela, e para guarda-la, aperte novamente duas vezes a tecla ”K”. A bússola é intuitiva, como na imagem, você já percebe os pontos cardeais (Seta = Norte; E = Leste; S = Sul; W = Oeste). Também se percebe os graus. Os graus são demonstrados da seguinte maneira: • • •
0 a 340 = De 20 em 20 graus Traços maiores = De 10 em 10 graus Traços menores entre os maiores = De 5 em 5 graus
Obs.: • Os números acima destes citados não são muito usados. • Existem duas maneiras de informar a posição de um inimigo caso seja avistado, a primeira é informando o azimute (graus) da bussola ou caso o restante da tropa esteja próximo de você é possível informar as “horas”, como se você fosse um relógio e a sua frente fosse as “12 horas”. Por exemplo um contato que está a sua direita ele está as “3 horas”, a sua retaguarda “6 horas”, lembrando novamente que só serve para informar de maneira rápida quem estiver próximo de você. 44