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MEMOANALISISDIMENSIONAL DESCRIPCIÓN: “Memoanalisis Dimensional” es una versión del memo pie, diseñado por alumnas de 5° año de secundaria del colegio Nuestra Señora del Rosario para comprender de manera dinámica cómo se relacionan las magnitudes derivadas con las fundamentales con la finalidad de comprobar la veracidad o falsedad de las formulas físicas, haciendo uso de principios, y logrando así un entendimiento más amplio del tema a través de la diversión del juego. Para poder llegar a la ejecución del juego se necesitan un participante por equipo (máximo tres equipos), cada equipo con su respetiva barra. El Memoanalisis Dimensional se inicia con la presentación y elección de las cartas, las cuales contienen números de mayor a menor. El juego consiste en recorrer una calle compuesta por 3 columnas conformadas por 8 baldosas que al pisarla, se descubrirá el color (verde, azul o rojo), correspondiente a los colores de cada equipo. El objetivo es que los participantes lleguen al otro extremo de la calle pisando las baldosas del color de su equipo, para poder avanzar tienen que responder a la pregunta sobre análisis dimensional (incluye teoría y ejercicios) escogiendo la alternativa correcta en un tiempo máximo de 1min dependiendo de la extensión de la pregunta. Observación: En tres baldosas aparecerán un muñeco cuando se descubran el equipo tendrá que bailar solo así se podrá continuar.

TRES EQUIPOS, CADA EQUIPO CON SU RESPECTIVO COLOR

UN REPRESENTANTE DE CADA EQUIPO


El representante de cada equipo TENDRAN QUE ELEGIR PREGUNTAS QUE LAS TENDRA UNA ANFITRIONA EN SOBRES Y RESPONDER SI LA RESPUESTA ES CORRECTA AVANZARAN UNA BALDOSA DEL COLOR QUE LES CORRESPONDE, EN CASO QUE FALLEN REGRESARAN AL INICIO, en el camino se encontraran con muñecos cuando lleguen a la baldosa que los contiene el equipo entero tendrá que bailar un pedazo de una canción solo así se podrá continuar. Si el participante regreso al inicio y nuevamente le toca su turno tendrá que acordarse las baldosas q piso para llegar al lugar don se quedó y volver avanzar.

Anfitriona con los sobres Sobres con preguntas

DESARROLLO


 Cada equipo tendrá que elegir al participante que los representará en el

juego.  El participante que dará inicio al juego es aquel que sale ganador al acertar

obteniendo la carta de mayor número( 11, 9, 5)  Para poder avanzar tendrá que responder a las preguntas del tema que se le

formulen y tratar de adivinar la baldosa del color de su equipo.  Contarán con un tiempo de 10 segundos para las preguntas de teoría; y 1

minuto para los ejercicios, para los cuales contarán con una pizarra acrílica más un plumón de acuerdo al color del equipo.  Si uno de los concursantes responde la pregunta de manera incorrecta,

deberá regresar a la línea de partida y cederá el turno al siguiente equipo.  Los participantes deben memorizar las baldosas que ellos y sus competidores

van pisando de modo que cuando les toque nuevamente pisen las baldosas de su color y puedan avanzar hasta el lugar donde se quedaron y continuar con el recorrido.  Durante el recorrido los participantes llegaran a una baldosa en la que

encontraran un muñeco, para que puedan continuar el equipo entero tendrá que bailar un pedazo de la canción.  El primero que logre llegar al otro extremo y concluya el recorrido será el


REGLAS:


1º Los participantes deben estar en quinto grado de secundaria. 2º Competirán un máximo de tres equipos, cada equipo escogerá un participante de su equipo para que lo represente en el juego. 3º Los 3 jugadores deberán escoger un color sea rojo, azul y verde para identificarse. 4º El participante elijara sobres que contienen las preguntas (fórmulas, teoría o ejercicio). 5º El jugador deberá responder la pregunta en el tiempo mínimo de 15 segundos. En el caso que sean ejercicios tendrá la opción de responder en un máximo de 1min. 6º Si su respuesta es correcta tendrá derecho de avanzar un nivel siempre y cuando adivine su color correspondiente. 7º Si su respuesta es incorrecta volverá al inicio, dándole la oportunidad a su rival. 8º Cuando tenga el siguiente turno avanzara hasta lo que pudo en la ronda anterior, siempre y cuando recuerde las baldosas que piso. 9º La barra solo le podrá ayudar para recordar el color de la baldosa más no la respuesta de las preguntas. 10º El primero que complete los 10 niveles será automáticamente el ganador.


SANCIONES: Las sanciones se darán en caso que los participantes infrinjan las reglas, le esté consultando la respuesta al otro concursante o verificando en alguna anotación que tenga sobre el tema, automáticamente el participante será eliminado de la competencia.

PREMIO: Los participantes de los equipos tendrán un regalo sorpresa, además se llevaran sus diplomas de acuerdo al puesto que ocupen y el equipo ganador llevaran de regalo golosinas.



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