CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
О
слепительно яркое солнце светит в окно. ПриБлум! Блум! Блум! Блум! Блум! Дзииииинь!!! ятное дуновение ветерка лёгким шёпотом проМоя голова! Десятки открытых «Скайп»-окон. Походит по комнате. Весна наконец-то проявляет себя во лучил рецензию на одну из игр. Дизайнер пишет, что всей красе. Скрипнуло кресло, это я поднял свою репоработал над одним из проектов. В левом верхнем дакторскую тушку и потянулся за ноутбуком. Лёгкий окне, седьмом по счёту на панели управления, объяскрежет возле балконной двери. Это мой кот. Странно, вился наш переводчик. но он почему-то всегда напоминал мне кота из Penny - Товарищ гл.ред.! Докладываю вам об окончании Arcade Adventures. Возможно, это реинкарнация игроперевода комикса. Задание выполнено. Прошу ознавого кота в живого. Мечты, мечты. комится. Ваааххх! Свежий воздух! Надо перетащить кресло. Мне нравится. Добротный комикс в стиле америБлум! Кто-то пишет в «Скайп». Удачно переселивканских боевиков в 90-ые годы. Перевод выполнен шись на пару с ноутбуком на балкон, продолжаю заниграмотно, приятно читать. маться журналом. Блум! Кандидат в рецензенты сдал Кто-то звонил. Медленно поднявшись с кресла, верпробную статью. Почитаем. нулся в комнату. Поднял трубку. «Игра Destroy All Humans! Path Of The Furon евляица необычным клоном GTA это игра тотпревью же самыйнаотПрошло 5 минут Писать самый продаваемый игровой крыты мир но тут надо играть за нло и впринцепе не Звонили знакомые. Вечером отправлюсь распивать сериал всех времён - дело ответственное. За девять обычность игры на этом хаканчивается в игре я увипивко с креветками, наблюдая за игрой любимой футлет с момента выхода первой части вышло огромное дел очень плохои искуствиный интеллект и мошины больной команды. Но ещё не вечер, поэтому вернёмколичество дополнений, сосчитать которые смогут люди в игре вобше водит не умеют сбивают друг друга ся к журналу. только истинные поклонники игры. Electronic за место денег в игре человеческие мозги кторые выArts уже давно вырастила огромную популяцию подают из мертвых людей если убить человека не их Прошло 47 минут фанатов, ждут добавку сообщение с большим от новоиспечённого PRНЛО то за него дают в срежнем 7-9 а которые если из НЛО то каждуюПолучил нетерпением. А тутс земполноценное продолжение! Не Был найден программист 1 причем когда я вадил нло мне постоянно били менеджера нашего журнала. ли танкоми да и есть приятная особенность если из это для создания сайта. Ну слава Всевышнему! Наконец-то сложно догадаться, какой вызвало ажиотаж. НЛО на земле оставить след то он там и останица сможет создать приличный сайт. Тьфу, тьфу, тьфу, тук, до конца игры и не куда не денница также можно разтук, тук. Третье пришествие рушать здания из плюсов у игры можно отметить неПока находился в мечтаниях о будущем сайте, поплохую графику из минусов искуственый интеллект лучил сообщение от литературного редактора. Снова В ноябре 2006 года на пресс-конференции но лично я бы игру покупать не стал хотя её ждал и с жалуется на безграмотность наших рецензентов. ПлоEA обмолвилась, что разработка триквела уже нетерпением ещё из одних вишек игры» хо. Но я их не виню: народ молодой, опыта наберётся. началась и идёт полным ходом. Коммьюнити Вся жизнь промелькнула перед глазами. Весь моНемного отойдяпросто от темы, поделюсь небольшим севзорвались все стали размышлять, что появится крый. Слёзы залили лицо. Извиваясь в странных двикретом. Только тссс! Обожаю, как здоровается перНапример, что симы жениях, я извергал громкийнового. гомерический хохот. Ябыли так предположения, вая девушка нашей команды. Блум! Получил по голоразговаривать языком. Но теперь будет виртуальная не веселился уже нескольконаучатся лет. Автора я, конечно, не человеческим ве тапком от её парня. Чёрт, приму, но поблагодарю за поднятое шишка. это былинастроение. лишь мечты геймеров. Компания Redwood Блум!.. Ответственный за Shores раздел «Ретро». со молчание, Ну вот и приблизился хранилаПришёл гробовое только порождая долгожданный футбольный списком идей. матч. На сегодня До следующего месяца! новые слухи. Прошло больше года. И вот всё. 8 марта
2008, за 11 дней до официального анонса, дизайнер
Через 30 минут To be Continued… проекта Бен Белл рассказал, что же нас ждёт в Sims 3. Довольно много идей выслушал. Возьмём часть из Нововведений немало. Разработчики обещают них в обиход. Увидимся в следующем номре! полностью бесшовный мир. Виртуальные Алексей человечки Виноградов, главный редактор.
смогут ходить в гости, на вечеринки или просто на чашечку кофе к соседям. Они будут посещать ресто-
CENTER OF GAME WORLD №3 АПРЕЛЬ 2009 РЕДАКЦИЯ Главный Редактор Алексей Виноградов
Тех Редактор
Александр Морозов
Лит Редактор
Анастасия Петрова
Редактор и Зав ретро Слава Щербаков
Главный Дизайнер Сергей Колесников
Дизайнер
Богдан Ямковой
Видеообзоры Павел Шегеда
Рецензенты
Евгений Малюк Дмитрий Пронин Владимир Железнов Дмитрий Зарецкий Александр Лисицын Андрей Ветров Андрей Берн Андрей Евстифеев Даниил Шумов Евгений Ижицкий Михаил Шпорт Денис Акбулатов Сергей Жигальцев Jim diGriz
Новостник
Артём Кусаков
Переводчик
Константин Инкогнито
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
Новости GDC 2009
4-7 8 - 13
Превью Сталин против Марсиан Sims 3 Dark Void Battlefield Heroes
15 17 19 22
-
16 18 21 24
Battleforge The Path World in Conflict: Soviet Assault Killzone 2 Resident Evil 5 Tom Clancy's Endwar Empire: Total War Drakensang: The Dark Eye Wheelman TAG: The Power of Paint The Last Remnant Halo Wars Wanted: Weapons of Fate Red Alert: Uprising Fallout 3: The Pitt Tom Clancy's HAWX Watchmen: The End is Nigh Armageddon Riders Merchants of Brooklyn
25 28 31 33 36 39 42 47 51 54 56 59 61 64 67 69 71 74 76
-
27 30 32 35 38 41 46 50 53 55 58 60 63 66 68 70 73 75 77
История Квестов: Часть 2 Феномен Ретро Игр Sega Mega Drive. 20 лет вместе Герой Номера Pirates! Gold! Streets of Rage Комикс
78 81 83 88
-
42 EMPIRE: TOTAL WAR
Обзоры
80 82 87 94 95 96 - 97 98 - 102
33 KILLZONE 2
36 RESIDENT EVIL 5
НОВОСТИ Артём Кусаков
Продюсер Star Ocean хотел делать эротические игры
Новый Max Payne, от создателей Bully.
Продюсер игры Star Ocean: The Last Hope, которая вышла недавно в версии для Xbox 360, рассказал, что раньше хотел заниматься играми на эротическую тематику. «Мы действительно обсуждали этот момент с руководством Enix до того, как произошло объединение компании (ныне Square Enix) - рассказывает он, - Тогда я решил, что когда-нибудь займусь созданием игрового контента для взрослых». «Однако категорически неверным было бы говорить о том, что мы хотели создать эротическую игру, а в итоге у нас получилась Star Ocean: the Last Hope». Я думаю, многие любители эротических игр, после этого заявления были очень расстроены. Ведь они могли наслаждаться отличной игрой для больших дядек, а вместо этого, им пришлось играть в довольно крепкую Star Ocean: the Last Hope.
Наверное, одна из главных новостей прошедшего месяца. Представители Rockstar Games признались, что давно трудятся над новыми приключениями Макса Пейн, причём выход игры запланирован уже на эту зиму на РС, PS3 и Xbox 360. Думаю, немаловажно будет сообщить, что разработкой игры занимается одно из подразделений компании Rockstar Rockstar Vancouver. На счету этих ребят имеется игра Bully. Если кто-то упустил в своё время эту игру, то поясню. Это аналог GTA, только в школьной жизни. Касательно новой части Макса, вот, что рассказали представители компании: «В этой игре мы начинаем новую главу в жизни Макса. Таким главного героя вы не видели никогда до этого. Он повзрослел, окончательно устал от жизни и стал гораздо более циничным. Максу представится последняя возможность обрести спасение, а игроки увидят, как его жизнь подходит к логическому завершению по нисходящей спирали». Также стали известны некоторые детали сюжета третей части эпопеи: «После того, как главный герой ушел из полиции и уехал из Нью-Йорка, он перебивается от плохого к худшему. Обманутый, находясь вдали от дома, Макс оказывается заточенным в городе, полном жестокости и насилия. Ему не остается ничего другого, как снова взять в руки оружие и найти правду собственными методами». Надеемся, что компания Rockstar сумеет продолжить традиции Max Payne и не испортит детище Remedy Entertainment, которая сейчас полностью погрузилась в разработку Alan Wake.
Спилберг готовится к покорению игровой индустрии
[3]
Как стало известно, издательство EA и Стивен Спилберг готовятся к созданию новой игры, которая, как обещают, выйдет на PS3, Xbox 360, PC. «Мы вместе со Стивеном работаем над новой игрой, которую, скорее всего, нужно отнести к жанру приключенческих экшенов, причем очень большое внимание уделяется проработке игрового мира и сюжетной линии, - заявил представитель ЕА. - Я думаю, именно такую игру вы изначально и ждали от нашего сотрудничества». Напомним, что на счету Спилберга уже есть один проект. Это Boom Blox, которая вышла в прошлом году на Nintendo WII. А уже в мае этого года, нас ждёт продолжение этой игры - Boom Blox Bash Party.
НОВОСТИ Артём Кусаков
Ещё не вышел, а уже мультики снимают
Вантузы в студию!
Издательство Electronic Arts продолжает традиции. Как стало известно, EA анонсировала мультфильм по ещё не выпущенной игре Dante's Inferno. Напомним, что сюжет игры рассказывает нам о Данте, который проходит через девять кругов ада, описанных в «Божественной комедии», пытаясь найти свою возлюбленную Беатриче. За создание проекта будет отвечать студия Film Roman, в прошлом году выпустившая мультфильм по игре Dead Space. Режиссером Dante's Inferno будет Виктор Кук (работал над анимационным сериалом The Spectacular Spider-Man), продюсером был назначен Джо Гойетт (работал над анимационной версией Dead Space).
Ubisoft устроили размолвку Рэймана и бешеных кроликов. Отныне длинноухие являются хозяевами своей судьбы и собственной торговой марки. На днях было анонсировано первое сольное выступление кролей. Rabbids Go Home - трогательная история о том, как кролики, подчинившие себе всю Землю, возвращаются в родной мир. Строится игра на новом движке, который, очевидно, используется в Beyond Good and Evil 2. Несмотря на добрые известия, мы думаем, что же случилось с самим Рэйманом? Как скоро он вернется?
Второму аддону для сталкера быть! Продолжение лучшего шутера, созданного на постсоветском пространстве, не заставило себя ждать. По нашим источникам (что было позже подтверждено официально Сергеем Григоровичем руководителем компании GSC Game World), второй аддон (Аддоном это можно назвать относительно, т.к. это будет самостоятельная игра, но аддоном его назвали сами разработчики) для Сталкера выйдет уже этой осенью. Название продолжения S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Официальный анонс состоится в конце апреля, а первая рабочая версия игры будет предоставлена уже на КРИ 2009. Так что держим пальцы скрещенными, чтобы не было переносов и такого наличия багов, как в Чистом Небе.
[4]
Eidos в руках у японцев Японская студия Square Enix недавно сделала предложение британскому издательству Edios. Оно заключалось в покупке компании. Спустя некоторое время Edios ответила согласием. Компании принадлежат права на такие хиты, как Tomb Raider, Hitman, Championship Manager. Но Square Enix насчет этих игр пока что ничего не заявляла. Надеемся, что Edios попали в хорошие руки.
НОВОСТИ Артём Кусаков
Подробности Assassin's Creed 2
На кого ты нас… Во всемирной паутине наконец-то появилась информация о второй части Assassin's Creed. Наши коллеги из журнала Game Informer сообщили, какие нововведения будут добавлены во вторую часть. И нам бы хотелось отметить основные пункты из них.
1) Играть мы будем за нового персонажа - Ezio Auditore de Firenze (Сложное имя, не правда ли?) 2) События игры будут происходить в 1476 году. Также известны локации, в которых будут происходить действия игры: Saint Marks Basilica, The Grand Canal, The Little Canal и мост Rialto. 3) Хочется немного порадоваться и новым возможностям героя. Теперь он умеет плавать, а также будет покорять небеса в головокружительных полётах. 4) Ну и, наверное, последний пункт. В игре теперь около 16 разнообразных типов миссий. Ну что же, надеюсь, скучать нам теперь не придётся.
Жив еще, курилка PS2 чувствует себя на удивление хорошо. Несмотря на то, что третья версия консоли от Sony уже 2 года шагает по планете, на «старушку» до сих пор анонсируют игры. Так, осенью этого года на экраны телевизоров и на PSP пожалует новая часть аркады Jak and Daxter. Разрабатывает новинку (если это можно так назвать) компания High Impact Games, ответственная за появление на свет пары игр из конкурирующего тайтла Ratchet and Clank: Size Matters и Secret Agent Clank.
[5]
Уилл Райт, известный всему миру, как инициатор Sims-лихорадки, распространитель эпидемии Sim City и первый демиург Spore, освободилсятаки от гнета корпорации Electronic Arts. Для этого ему, правда, пришлось покинуть родную компанию Maxis. Но теперь Уилл может сосредоточится на новых концептах под крылом Stupid Fun Club. EA все равно сохраняет некоторые права на его интеллектуальную собственность, ведь компания до сих пор выступает инвестором.
Нарисованное пограничье Borderlands, полузабытый экшен с элементами RPG от компании Gearbox, возвращается к нам. Однако игра претерпела некоторый тюнинг, на нее наложили макияж – в общем, теперь графика проекта строится по технологии cel-shading. Что-то похожее мы могли видеть в новом Prince of Persia. Да, теперь мир будет «рисованным», но авторы обещают сохранить стиль в целости. Но нам еще неясно, как может выглядеть постапокалиптичный FPS в мультяшной тематике.
НОВОСТИ Артём Кусаков
Мультиплеер в Mass Effect 2? Недавно Bioware заявил, что отказывается от кооператива и мультиплеера в RPG Dragon Age: Origins. Однако разработчики для своего второго ролевого проекта все же решили сделать мультиплеер.
Call of Duty: Modern Warfare 2 - потенциально самая продаваемая игра? Саймон Уэллс, менеджер издательства Activision в интервью одному британскому интернетпорталу сделал прогноз насчет боевика Call of duty: Modern Warfare 2. По его словам, продолжение одного из лучших шутеров 2007 года может стать самой продаваемой игрой за всю историю игроиндустрии. Саймон ссылается на успех продаж предыдущей части, разошедшейся тиражом в 7 миллионов копий.
Глава компании, Рэй Музыка сказал по этому поводу следующее: «Мы еще не раскрыли весь список особенностей и инноваций Mass Effect 2. Мультиплеер является одной из тех вещей, которые сильно заинтересовали нас. Ведь Mass Effect 2 это не столько RPG, сколько гибрид шутера и ролевой игры. Именно поэтому мы немало внимания уделяем боевой системе в нашей игре».
Шифт, уже в сентябре! Продолжение самой популярной гоночной серии Need For Speed выйдет 17 сентября 2009 года. В Need for Speed SHIFT игроков ждет огромное количество машин, множество трасс со всего мира. Также можно будет погонять на легендарных Pagani Zonda, Porsche 911 GT2 и Lotus Elise. «В Need for Speed SHIFT мы поставили перед собой задачу расширить границы жанра и создать уникальный гоночный проект в сериале Need for Speed, - говорит Patrick Soderlund, главный вице-президент EA Games Europe, - Мы сфокусировались на вождении с видом от первого лица и можем достоверно передать высокоскоростную динамику и ощущения от управления машиной во время гонки».Также, игра выйдет для PlayStation 3, Xbox 360 и PSP.
[6]
Почти неделя в Фаллудже Свежеанонсированная игра от Konami, Six Days in Fallujah, основанная на реальных событиях, уже успела завоевать пристальное внимание со стороны военных. Реалистичность сыграла дурную шутку с новым проектом. Ветераны Иракской войны сетуют на слишком скорую разработку подобной игры. По их словам, этот конфликт должен некоторое время находиться только на страницах истории. Некоторые предлагают запретить выход игры. Надеемся, что Konami сделает верные выводы из сложившейся ситуации.
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
Game Developers Conference 2009 Без сомнения, главным событием прошедшего месяца стала ежегодная, уже девятая по счёту, конференция разработчиков игр, прошедшая в городе СанФранциско с 23 по 27 марта. Крупные издатели и создатели игр представили множество новых идей, показывали ролики из своих будущих проектов, анонсировали новые игры, демонстрировали свои наработки, и обменивались опытом. Мы отобрали всё самое важное, и готовы рассказать вам обо всём прямо сейчас. Новости Технологий OnLive
Выставка, в этом году была посвящена онлайну и всему, что с ним связано. Компании представляли свои наработки на тему онлайновых игр, технологий и сервисов. Именно по этому поводу мы начнём с ёё главной новости. Компания ONLIVE анонсировала на GDC свой сервис с аналогичным названием. По замыслам разработчиков, он должен изменить игровую
[[ 23 8 ]]
индустрию. В какую сторону не известно, но мы думаем, что любые перемены к лучшему. Так вот, OnLive должен избавить от нужды устанавливать компьютерные игры на ПК или вообще покупать диски и другие носители. Дело в том, что игры будут находиться на серверах компании, а играть мы будем по Интернету. Изображение должно идти к нам путём потокового видео, при этом задержка будет составлять всего 1 микросекунду. Скорость Интернета для такого сервиса нужна будет минимум 1.5 мегабита, а максимум 5 мегабит в секунду, в зависимости от качества передаваемой картинки. Ясно, что сразу в такое трудно поверить, даже на GDC среди разработчиков появилось немало скептиков, но на презентации всё вроде бы работало как надо, да и срок разработки проекта тоже впечатляет - 7 лет как никак. Заявлено, что Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros., 2D Boy и Eidos Interactive зарегистрировались для внедрения сервиса OnLive в свои игры. В настоящее время сервис находится в состоянии закрытой бета-версии. К слову, открытый бета-тест сервиса намечен на лето этого года.
Gaikai Тем временем, разработчики альтернативных сервисов начали анонсировать и свои проекты. Первым их них оказался сервис Gaikai – прямой конкурент OnLive, который был представлен на конференции его главой Дэйвом Перри, предводителем Acclaim Games и создателем таких проектов как Earthworm Jim, MDK и Messiah. Он объявил, что тоже работает над развитием «облачной» технологии и готовит к запуску другой сервис. Механизм работы у Gaikai абсолютно тот же, что и у OnLive: мощные сервера ведут обсчет графики игр и отвечают за их хранение, в то время как от вас и вашего PC требуется только наличие мышки и клавиатуры для управления игрой. Сервис по принципу похож на конкурента, но всё же имеет некоторые отличия. Во-первых, Gaikai не требует установки дополнительных приложений на компьютер. Для пользования сервисом достаточно флэшплеера, который встроен в браузеры 99 процентов компьютеров. Во-вторых, Gaikai менее требователен к Интернет соединению, он работает на скорости от 500 Kb/s до 2 Mb/s. Ну и последнее, что хотелось отметить, это то, что сервис не собирается конкурировать с консольным рынком, а сосредоточится только на PC. Что из всего этого получится, остаётся только гадать… CryEngine 3 & Unreal Engine 3 Тем временем, разработчики игровых движков не дремлют, и уже вовсю трудятся над новыми технологиями красот для современных игр. На GDC компания Crytek показала третью версию своего движка CryEngine. Ничего революционного по сравнению со второй версией он не демонстрирует. Изменения произошли в оптимизации кода, что уже было. Просто улучшили: движок теперь научился дружить с консолями Xbox360 и PS3. Так же разработчики заявили, что теперь он спокойно подходит для создания
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
MMO проектов. Разработчики говорят, что всю красоту CryEngine 3 смогут увидеть только владельцы PS3. Так же на конференции был показан улучшенный движок Unreal Engine 3 от компании Epic Games. В принципе, разработчики произвели почти такие же улучшения, как и Crytek в своём движке. Сделали красивее тени, воду, оптимизировали код, повысили детализацию окружения, улучшили систему частиц, показали новую систему разрушения окружающего мира, так же оптимизировали движок для ММО проектов, сделали среду разработки удобней и проще, ну и много чего ещё. Что ж, нам-то снова придется запасаться современным железом для того, что бы узреть красивую картинку. Zeebo Конечно, кроме мнимых сервисов и сногсшибательных технологий, на выставке были представлены и бюджетные разработки, не повергающие в шок своими инновациями, и готовые стать доступными для каждого. Одной из таких разработок на GDC нас порадовали бразильская компания Zeebo Inc. и американская Qualcomm, которые представили новую игровую консоль под названием Zeebo. К счастью для Sony, Microsoft и Nintendo новая консоль не представляет никакой угрозы.
[[ 23 9 ]]
Скорей это антикризисная консоль, которую разработали для всего остального рынка, её даже стали называть консолью следующего миллиарда, потому что рынки, на которые она нацелена - это южная Америка, восточная Европа, Индия и Китай. Zeebo не такая дорогая, как остальные консоли, стоить она будет всего 200 баксов. Игры тоже дешёвые, их стоимость колеблется от 5 до 15 долларов, к тому же никаких дисков или других носителей покупать не придется, игры нужно будет скачивать через Интернет по средством 3G-технологии. Что тут сказать, цена радует, доступность игр тоже, однако, не везде работает связь 3-его поколения, да и для некоторых людей затруднительно расплачиваться через Интернет. Кому-то эта консоль может и подойдёт, особенно домохозяйкам, привыкшим играть в Зуму, или маленьким детям, которым не разрешают играть в ГТА. Всем остальным такая приставка, наверное, не нужна. Игры в основном будут ремейками старых консольных игрушек, но, конечно, появятся и новые переделанные или разработанные специально под эту машину, размер игр будет колебаться от 5 до 50 мегабайт. Что касается технических характеристик новой консоли, то они довольно слабые даже по сравнению
с Nintendo Wii, а вот с PlayStation 2 как раз на ровне. Zeebo будет иметь джойстик, подключаемый через USB порт, оснащена 32-битным процессором ARM11, работающим на чистоте 528 MHz, и оперативной памятью на 160 мегабайт. Графическая часть сможет рисовать трёхмерные объекты со скоростью 4 миллиона полигонов в секунду и давать картинку с разрешением в 640х480 пикселей. Так же консоль будет поддерживать восьмиканальный звук, иметь на борту один гигабайт встроенной флеш памяти и порты для SD карточек. Всё это должно весить 1.3 десятых килограмма. В мае этого года, Zeebo поступит в продажу на территории Бразилии, затем в 2010 году, придёт очередь Мексики и Индии, ещё через полгода консоль появится на территории Восточной Европы, и только в 2011ом ее смогут купить в Китае. Планы конечно Наполеоновские, посмотрим, как новинка себя покажет. Игровые новости R.U.S.E Конечно же, конференция не обошлась и без анонсов новых игр и раскрытия подробностей уже анонсированных. Одним из первых подоспела Ubisoft, которая анонсировала свой новый проект R.U.S.E., сделанный ребята из студии Eugen Systems. Эта игра перенесёт нас во времена второй мировой войны. Однако R.U.S.E. не обычная стратегия, в ней довольно много инноваций. Эта игра, наверное, первая казуальная стратегия в реальном времени про Вторую Мировую, но не стоит пугаться, казуальной её можно считать только по интуитивно-понятному управлению и удобному интерфейсу. Этот проект представляет собой что-то среднее между World in Conflict и Supreme Commander. Управлять можно отдельным юнитом, отрядом, или целой армией, в зависимости от обзора игровой карты. Инновация заключается в игровом процессе. Во-первых, в игре будут специальные возможности (их около 10-ти), с их помощью мо-
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
жно надурить врага, дав ему ложное расположение наших войск, или сделать вид, что у нас больше отрядов, чем на самом деле. Во-вторых, игровые карты будут довольно большими, весь игровой мир разделён на сектора, а их масштаб почти один к одному с реальными территориями. В-третьих, система ресурсов основана на грузовиках с припасами, которые могут ездить только по дорогам, поэтому поддержание дорог в хорошем состоянии, контроль важных перекрёстков и мостов является важным аспектом для победы. Ну и, в-четвёртых, игра не будет ограничивать нас только возней с юнитами, которых дали в начале игры, мы сможем строить фабрики и заводы, которые будут подготавливать новые отряды. Графически прект выглядит превосходно, игра базируется на новом движке собственного производства IrisZOOM, который способен просчитывать огромные карты и кучу юнитов, позволяя отдалять и приближать камеру, как вздумается, для наблюдения за ходом игры с любого ракурса. Так же, движок превосходно умеет просчитывать физику. Выглядит интересно, разработчики обещают выпустить игры уже в этом году на 3ёх целевых платформах PC,X360 и PS3. Risen Компания Piranha Bytes на GDC поведала новые подробности об их проекте Risen. Сперва напомним,
[[ 23 10 ]]
что Piranha Bytes, разработчику всей серии игры Gothic, после ссоры с издателем пришлось выдумывать новую игровую вселенную. Risen - это Action RPG, которая имеет много общего с Готикой не в плане игровой вселенной, а в плане геймплея и игровой механики, как никак разработчики одни и те же. В общем, рассказали они, что в игре не будет привычной системы характеристик и умений. Это придумано, чтобы охватить более широкий круг аудитории, но и казуальную игру типа Rise of Argonauts они делать не хотят. Концовка будет одна, но добраться до неё можно будет двумя разными способами, работая на одну из двух противоборствующих группировок. В принципе, игра основывается на количестве вариаций прохождения, или проще сказать, что главная фишка игры – нелинейность. Сказать что-либо конкретное по поводу проекта сейчас сложно, но точно можно сказать одно - игра вряд ли будет баловать нас какими-то инновациями. На то, что получится у разработчиков серии Gothic, можно будет взглянуть уже в этом году. Игра обещает выйти на двух платформах PC и Xbox 360. Mass Effect 2 Как все и ждали, на конференции была представлена вторая часть космической эпопеи Mass Effect. После GDC информации о проекте Mass Effect 2 особо не прибавилось. Те же обещания сделать всё
лучше, красивее и больше. На выставке игру представлял глава команды разработчиков Кейси Хадсон. По его словам можно сделать выводы, что Bioware хочет во второй части сделать перестрелки лучше и динамичней, чтобы у нас складывалось мнение, будто мы играем в «Шутер» с элементами «RPG» а не наоборот. Космических боёв в Mass Effect 2 не будет, зато они могут появиться в третьей части. Так же нам раскрыли некоторые подробности сюжета. Мы сможем узнать, что произошло с расой Reapers и Человечеством после событий первой части трилогии, а так же поймём, причём тут Геты. Так же узнаем, что означает Тизер к игре, умрёт ли Шепард, или нет. Ещё разработчики обещают больше персонажей нам в помощь и, конечно же, больше вариаций для романтических отношений и секса. God of War 3
Так же на конференции была представлена God of War III. Разработчики игры провели закрытую презентацию, запретив использовать фото- и видеосъемку. Игру представляли Джим Тиландер (Jim Tilander) из SCE Santa Monica и главный программист проекта Василий Филипов (Vassily Filipov), которые сообщили о том, что в не слишком насыщенных сценах игра будет идти при 60 кадрах в секунду. В моментах, когда на экране появляется очень большое число врагов, частота будет снижаться до 30 кадров в
CENTER CENTER OF OF GAME GAME WORLD WORLD || APRIL APRIL 2009 2009 Лучшая портативная игра: God of War: Chains of Olympus ( Patapon, Advance Wars: Days of Ruin, echochrome, The World Ends With You) 2)
Лучший сюжет: Fallout 3 (Braid, MGS4, GTAIV , Far Cry
Лучшая технология: LittleBigPlanet (Gears of War 2, Left 4 Dead, GTAIV , Spore )
секунду, однако ниже этого значения упасть она не сможет. Что касается самого ролика, то нам представили настоящий кусок геймплея, в котором демонстрировался бой Кратоса с невиданными ранее врагами. После чего была представлена сцена, где Кратос седлает циклопа и начинает крошить неприятелей, управляя им. Что сказать, впечатляет, ждём новых подробностей! Modern Warfare 2 Infinity Wards представила общественности первый тизер по игре Modern Warfare 2. Правда ролик на первый взгляд не несёт никакой полезной информации, однако, при анализе можно всё-таки кое-что узнать. Первое, на что хочется обратить внимание, это то, что игра лишилась приставки Call of Duty. Теперь это отдельный проект, не имеющий никакого отношения к знаменитой серии. Из ролика можно понять лишь то, что время действия - наши дни, или недалёкое будущее, а сражаться мы будем с террористами, и судя по кривому русскому языку, который звучит в ролике, эти террористы будут родом из наших земель. В принципе, это не удивительно, сейчас появляется много игр, где злодеями являются много игр, где злодеями являются русы. Из представленного ролика стала известна и дата релиза, игра выйдет уже 10 октября этого года.
[ 23 11 ]
Game Developers Choice Awards Так же на выставке проходило традиционное вручение наград «Game Developers Choice Awards» Сразу можно отметить главного победителя по пяти номинациям – LittleBigPlanet. Игра получила свои заслуженные награды. Конечно, можно долго спорить об объективности отбора участников и победителей, но не будем забывать о том, что их-то выбирают сами разработчики. А собственно, вот и список победителей и номинантов: Игра года : Fallout 3 (Fable 2, LittleBigPlanet, Left 4 Dead, GTAIV) Лучший дебют :LittleBigPlanet (Braid, Sins of a Solar Empire, World of Goo и Soul Bubbles ) 2)
Лучший звук : Dead Space (L4D, MGS4, Gears of War
Лучший игровой дизайн: LittleBigPlanet (Fallout 3, L4D, Braid и Far Cry 2) Лучшая загружаемая игра: World of Goo (Braid, N+, PixelJunk Eden, Castle Crashers )
Лучшее Изобразительное искусство: Prince of Persia (LittleBigPlanet, Gears of War 2, MGS4 , Fallout 3 ) Самая инновационная игра: LittleBigPlanet (Spore, World of Goo, Boom Blox, Braid ) Pioneer премия: Harmonix's Alex Rigopulos и Eran Egozy Ambassador премия: Tommy Tallarico Пожизненная награда за развитие индустрии: Hideo Kojima Подводя итог, можно сказать, что выставка в этом году была не особо богата на громкие анонсы и заявления, всё прошло тихо и гладко. Но это только начало! Впереди нас ждёт Е3 и другие значимые выставки. Наверняка разработчики подготовят для нас что-нибудь интересное. Ну а мы будем держать вас в курсе всех событий. На этом всё, в дополнение к обзору выставки, вас ждёт отчет таких играх как Battlefield 1943 и Splint Second. До новых встреч! Preview Battlefield 1943 DICE на конференции демонстрировала две игры под общим тайтлом Battlefield. В то время, как тизер-видео Battlefield: Bad Company 2 было звездой экрана, в Battlefield 1943 дали поиграть всем, кто интересовался. На конференции нам продемонстрировали карта,
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
под названием Иво Джима (Iwo Jima), которая соответственно предлагает сражаться на островах под палящим солнцем. Сравнивая с тем, что было ранее, можно сказать, что Иво Джима – достаточно маленькая карта, которая фокусируется на схватках пехоты, нежели воздушных баталиях. В то же время, на карте достаточно большое количество техники. Карта Иво Джима предлагает воспользоваться парой боевых самолётов, джипами, танками и лодками. Танки в игре вездесущи, они способны пробиваться сквозь лес и деревянные постройки без особого усердия. Самолётами тоже можно воспользоваться с пользой: например, сбрасывая бомбы на врагов с большой высоты. Лодки – очень хороший способ перевозить пехоту с респаунов на суше в крейсера на море. Джипы, в общем, не очень эффективны на этой карте с таким большим количеством холмов и деревьев. С поддержкой игры до 24 игроков, на этой карте есть что делать. Мы ни разу не утруждались поисками оппонентов, а средства передвижения можно найти где угодно, будь то на суше, в воздухе или на воде. Помимо трёх различных классов (пехотинец, танкист и летчик), вы также можете сами выбирать свой стиль ведения боя. Методичный игрок может бегать в роли пехотинца как снайпер, покрытый травой и грязью, расставляя дистанционные взрывчатки на дороге и выжидая, пока джип, полный вражеских солдат, подъедет поближе. Любители метко пострелять смогут использовать ПВО-установку и начать сбивать
[[ 23 12 ]]
вражеские истребители, окутывая небо дымом. Или запрыгнуть в бункер и вызывать свою собственную воздушную подмогу. Спринтеры смогут просто носиться туда-сюда с автоматом и расстреливать всё, что движется. Из всего этого можно сделать вывод: вести войну здесь можно различными способами, как вам заблагорассудится. Battlefield 1943 использует движок Frostbite, который был применён в Bad Company, поэтому графически он похож на своего родственника, хотя немного упрощён. Те же, кто будет играть в консольную версию, обнаружат, что управление в игре почти полностью идентично PC, как и допустимый уровень разрушений. Вы сможете увидеть гнущиеся и трескающиеся деревья, стены, разлетающиеся в щепки. Поэтому теперь любое место, которое кажется хорошим укрытием, в любой момент может стать вашей могилой. Что ж, для скачиваемой игры она выглядит просто великолепно. На данный момент EA не объявляла никаких цен на игру. Заявлено, что игра будет выпускаться как загружаемый контент с возможностью приобрести премиум аккаунт. Игру можно будет скачать уже этим летом на Xbox Live Arcade, PlayStation Network и PC. Split Second Признайтесь, реальность часто показывает нам часть нашей культуры, хотим мы этого или нет. Black
Rock Studio, команда разработчиков, стоявшая за Pu re, использует систему Reality-TV, чтобы создать масштабную площадку, которую ваша машина обкатает, попутно взрывая всё вокруг. Эта игра выглядит весёлой и возбуждающей аркадной гонкой, привлекающей к себе всех тех, кто любит смотреть на разрушение чинно стоящей архитектуры, а также непосредственно принимать в этом участие. Демо было показано, не было полностью законченным, но нам понравилось, что мы увидели. Ведь возможность обрушить на голову своих оппонентов целый терминал аэропорта просто шикарна. Цель игры – стать чемпионом сезона, победив в каждой гонке, стильно уделав всех своих оппонентов. Из-за того, что вы катаетесь по специально построенному для ТВ городу (а в нашем случае – по аэропорту), трасса усыпана различными взрывчатками, которые вы можете активировать тогда, когда заполните шкалу мощности. Умение хорошо водить машину поможет вам заполнить её быстрее, поэтому дрифт, драфт, прыжки и зрелищные уклонения от столкновений – приветствуется. События, которые можно вызвать, варьируются от незначительных взрывов автомобилей до превращения целых зданий в ливень обломков. Если правильно подгадать время, можно убрать противника спереди или сзади, а результатом стараний окажется фантастическая сцена разрушения, напоминающая Burnout. Владимир Железнов
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
В демо мы увидели разрушение целого терминала, которое в последствии использовали в качестве альтернативного пути к финишной прямой. Другим событием стал огромный коммерческий лайнер, быстро падающий прямо на нас. Нам сообщили, что оппонент активировал событие с вышкой, управляющей полётами, которое подразумевало собой падение самолёта на нас, если мы не уберёмся с дороги. Нас несколько смутило то, что мы неслись на полном ходу навстречу самолёту, который вотвот должен разбиться. Но удалось миновать столкновения и подумать об опасности, которая может поджидать нас на следующем круге. Мелкие неприятности (как глушение двигателя) исчезают к тому времени, как вы доберётесь до конца круга, поэтому благодаря осторожности и стратегии можно будет создать себе множество запоминающихся моментов. Хоть нам и удалось увидеть только одну трассу и режим, сам проект выглядит многообещающе. По заверениям разработчиков, в игре будет достаточно районов города, по которым можно будет гонять, и разрушать всё вокруг, но детали, касающиеся трасс, до сих пор находятся за семью замками. Чтобы придать игре атмосферу Голливудского блокбастера, каждая гонка начинается с небольшого видео ролика, который на данный момент состоит только из небольшой предыстории. Но в финале это должно смотреться достаточно хорошо из-за системы ТВ-шоу. Мы будем держать вас в курсе событий по поводу Split/Second, а пока игра планируется к выходу на Xbox 360, PlayStation 3, и PC в начале 2010 года.
[[ 23 13 ]]
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 ЖАНР: REAL TIME STRATEGY / РАЗРАБОТЧИК: DREAMLORE GAMES, N-GAME STUDIOS, BLACK WING FOUNDATION ИЗДАДЕЛЬ: PARADOX INTERACTIVE / ИЗДАТЕЛЬ в РОССИИ: НОВЫЙ ДИСК / ПЛАТФОРМА: PC / ДАТА ВЫХОДА: АПРЕЛЬ 2009
Близкие контакты третьей степени
После прочтения синопсиса «Сталина» становится понятно, почему русские так долго не могли справиться с немецко-фашистским нашествием. Нет, дело было не в асах Люфтваффе, не в зловещих «Пантерах» и Pz IV. Просто Советская Армия не была в состоянии успешно воевать на два фронта. Нет, второй противостоящей силой были не японцы. В 1942 году в Сибири успешно высадилась десантная команда марсиан. И, видимо, начала творить локальный беспредел. Круглые улыбающиеся шарики вкупе с резиновыми недочеловечками крушили все на своем пути, угоняли скот и изничтожали честных граждан СССР. Ударный отряд Советской Армии во главе с товарищем Сталиным отправился в таежную зону, захваченную пришельцами. Марс Атакует!
[ 15 ]
По форме «Сталин против Марсиан» похожа на среднестатистическую стратегию нашего времени. Мы управляем толпами людишек с лычками и погонами, механизированными частями поддержки, бронированными армадами танков. Сложно сказать, сколько разновидностей отрядов мы получим в итоге, но вряд ли стоит ждать пиршества. Не стоит ожидать также достаточной глубины
тактических возможностей и разнообразия приемов – по содержанию игра представляет собой чистейшей слезы аркаду. Вопервых, нет никакого строительства. Никаких золотоносных шахт, бараков, пеонов. В те года солдаты не могли даже шалаш для отдыха разбить. Что, в принципе, понятно. Враг не дремлет! И мы не дремлем вместе с ним. Во-вторых, отсутствует технологическое древо. Действительно, советские ученые трудились в столице. Бросаться в тайгу на съедение комарам никого не заставляли. В-третьих, проаркадная система улучшений. Поймал монетку – получил плюс к характеристике. Монетки выпадают из поверженных марсиан и бывают пяти видов. Денежная монетка – для покупки подкреплений (меркантилизм процветает), броня – для увеличения запаса жизненной энергии, сила – для повышения огневой мощи. Таким же путем увеличивается скорость передвижения по пересеченной местности, производится ремонт поломанных и перевязка покалеченных. В игре замечены и некие superpowers. Выполнив определенные условия, мы сможем использовать против злобных супостатов что-нибудь невероятно смертоносное (или жизнеутверждающее, смотря на что хватит фантазии разработчиков). Истреблять космических интервентов стоит хотя бы за то, что в своем ореоле обитания они
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Кинг-Конг жив! Игра не стала бы столь эпатажной и не шокировала бы жителей одной шестой суши, назовись она «Армия против Марсиан». За поползновениями инопланетных агрессоров наблюдать интересно, но не более того. Подобную концепцию мы уже видели в игре «Сибирский конфликт», где биологические и не очень формы жизни оккупировали исконно русскую территорию, вторгнувшись в наши пенаты при помощи здоровенного Тунгусского булыжника. Получилось не ахти как. Альянс разработчиков «Сталина» помимо марсианской заразы призвал в игру одну реальную историческую личность - Иосифа Виссарионыча, народно любимого усача с трубкой. По мнению девелоперов, Сталин был великим во всех отношениях человеком. По сюжету стратегии, Вождь Народов не умещался в среднестатистическом кабинете генсека и занимал всю Спасскую башню целиком. Кроме этого, он имел дурную привычку давить сапогами нестандартной величины толпы супостатов, оставляя позади только дымящиеся развалины и кровавые лепешки. Из недавно выпущенного ролика мы узнали, что товарищ Сталин обожал танцы и увеселительные мероприятия. Великий и справедливый любитель фокстрота, не иначе. Остается только порадоваться благоразумию изготовителей этой поделки. «Пригласив» в стратегию знаменитого политического деятеля, они открыли себе простор для фантазии. В грядущем сиквеле ждем Ленина в передвижном Мавзолее, Дзержинского в костюме а-ля Iron Man, призрак Троцкого с ледорубом в затылке, повелевающего стихией кукурузы Хрущева и Брежнева, вызывающего электромагнитные диссонансы отточенными движениями бровей. Нечто Технологическая составляющая вызывает шок и трепет. Нет, она совсем не плоха, но до уровня
[ 16 ]
СТАЛИН ПРОТИВ МАРСИАН | ПРЕВЬЮ графики современных стратегий откровенно не дотягивает. В то время, как мы наблюдаем визуальное совершенство образца World in Conflict, Dawn of War 2 и Tom Clancy’s EndWar, троица компаний из России-матушки строгают из низкополигонального бревна скупо анимированную армию имени Урфина Джюса. Марсиане напоминают всех какодемонов со снурфами разом. Понимая, что это считается оригинальным стилем (features), советуем авторам обратить внимание на творчество Тима Бертона. Его жители четвертой планеты от звезды по имени Солнце значительно интереснее и кровожаднее внебрачных отпрысков прямоходящих грибков из Mario. Все мои короткие замыкания Разработчики пытаются представить свою поделку, как «мозговитый китч», «крышесносящий проект» и «лучшую стратегическую игру на постсоветском пространстве». В скромности ребятам не откажешь. Можно отбросить обвинения в их адрес, относящиеся к осквернению облика Верховного Главнокомандующего. Можно не спрашивать, какой тоннаж психотропных средств был израсходован на один только сюжет. Но если под покровом личности Вождя девелоперы предложат нам выложить хрустящие бумажки за пустышку, их постигнет неминуемая кара. Сыграть на любви россиянина к своей родине разрешено только один раз. И подобную аферу уже провели лохотронщики из Gelios, разыгравшие сотни тысяч добропорядочных граждан с помощью знаменитой недоигры про отечественный автопром. Игра про Иосифа Виссарионыча может бросить тень на его светлый (зловещий, нужное подчеркнуть) образ только в одном случае – если она окажется пустым фантиком. Александр Морозов
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
THE SIMS 3 ЖАНР СИМУЛЯТОР ЖИЗНИ РАЗРАБОТЧИК EA REDWOOD SHORES ИЗДАТЕЛЬ ELECTRONIC ARTS САЙТ ИГРЫ THESIMS3.COM ПЛАТФОРМЫ PC ДАТА ВЫХОДА 2 ИЮНЯ 2009
Писать превью на самый продаваемый игровой сериал всех времён - дело ответственное. За девять лет с момента выхода первой части вышло огромное количество дополнений, сосчитать которые смогут только истинные поклонники игры. Electronic Arts уже давно вырастила огромную популяцию фанатов, которые ждут каждую добавку с большим нетерпением. А тут полноценное продолжение! Не сложно догадаться, какой это вызвало ажиотаж. Третье пришествие
[ 17 ]
В ноябре 2006 года на пресс-конференции EA обмолвилась, что разработка триквела уже началась и идёт полным ходом. Коммьюнити просто взорвались - все стали размышлять, что появится нового. Например, были предположения, что симы научатся разговаривать человеческим языком. Но это были лишь мечты геймеров. Компания Redwood Shores хранила гробовое молчание, только порождая новые слухи. Прошло больше года. И вот 8 марта 2008, за 11 дней до официального анонса, дизайнер проекта Бен Белл рассказал, что же нас ждёт в Sims 3. Нововведений немало. Разработчики обещают полностью бесшовный мир. Виртуальные человечки смогут ходить в гости, на вечеринки или просто на чашечку кофе к соседям. Они будут посещать ресто-
раны, игровые площадки и многое другое в едином мире, без надоедающих экранов загрузки. Это кардинально изменит жизнь в игре. Теперь мы не будем чувствовать себя отрезанными от мира на своём маленьком участке. Остаётся вопрос, какими системными ресурсами надо обладать, чтобы комфортно (читай – без тормозов) играть. Указанные разработчиками системные требования кажутся заниженными. Достаточно вспомнить, что у Sims 2 запросы были примерно такие же. Разумеется, это не единственное изменение по сравнению со второй частью. Появится новая система создания персонажа. Можно менять все характеристики, начиная от черт лица, причёски и заканчивая телосложением героя. Редактор персонажей разрешает изменить всё до мельчайших деталей, и наш альтер-эго сможет быть похожим на звёзду кино или музыки, если вы этого захотите. Метаморфозы произошли также в системе создания характера. Появилась возможность выбрать до пяти индивидуальных особенностей. Например, как вам идея о создании научного гения с внешностью длинноногой красотки? Подобное наблюдалось и во второй части, но в Sims 3 эту систему улучшат. Наверное, все помнят абсурдные ситуации, когда сим уже постарел, а его друзья по университету, не повзрослели ни на год. Теперь, благодаря синхронизации жизни симов, все жители города
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
взрослеют вместе с вашей семьёй. Дальше следует ещё одно интересное изменение. А именно, уменьшение потребностей до шести. Вы не ослышались, разработчики вырезали потребность в уюте(Environment) и удобстве(Comfort). Больше не придётся обставлять дом картинами, статуями и прочими атрибутами буржуйской жизни, которые занимают лишнее место и не всегда вписываются в интерьер.
THE SIMS 3 | ПРЕВЬЮ редкие породы: такие водятся в обычной речке, но поймать их можно лишь на особенных участках и на редкую наживку. Судя по скриншотам, графическое составляющее проекта стало на порядок лучше. EA сделала совершенно новый движок. Симы прибавили в полигонах, стали “взрослее”. Дома, ландшафт, вода – всё выглядит привлекательнее, чем в Sims 2. Даже листва деревьев будет реагировать на дуновение ветра. Разработчики добавили новомодных эффектов. Но, как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Думаю, не составит труда найти десяток отличий, даже особо не всматриваясь. Играть или не играть, каждый решит для себя сам. Но ознакомиться стоит в любом случае. Всё-таки это не очередной адд-он, а полноценное продолжение. Хотя сомневаться, что дополнения последуют, не приходится. EA назвала точную дату выхода Sims 3 второе июня этого года. И если всё пройдёт гладко, то новую часть жизни симов мы увидим совсем скоро. Андрей Берн
Праздник фантазии Появится новая опция – «Создать стиль». Её функция заключается в простом и быстром создании стиля для мебели. На практике всё происходит так. Выбираем какой-нибудь узор, и нажатием одной кнопки, меняем цвет стола, двери или обивки мебели. Обставить комнату, где все предметы обихода будут в одном стиле - не об этом ли мы так долго мечтали? Бравого вояку поселить в дом с мебелью цвета хаки, а гламурной блондинке создать интерьер преимущественно розовых тонов. А если ваш сим увлекается рыбалкой, из пойманной рыбы можно сделать чучело и повесить на стену. Кому жалко убивать невинных рыбок, тот может отпустить её плавать в аквариум. Всего в водоёмах Sims 3 водится порядка двадцати видов рыб. Среди них есть очень
[ 18 ]
Угадайте с одной попытки на каком скриншоте изображен Sims 3
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Hovertank(1991) и Wolfenstein 3D(1992) были основополагающими шутерами от первого лица в истории игровой индустрии. Эти проекты внесли огромный вклад в развитие игр, и считаются родоначальниками жанра 3D action. Прошло более 15 лет, воплощено в жизнь огромное количество проектов, придумано много нововведений. Сейчас самый инновационный жанр разделился на два направления: линейный и sandbox шутер. Однако оба работают по концепции 90-х годов - все бои происходят в горизонтальной плоскости. Конечно, можно сказать, что игры вроде Crysis или Team
DARKVOID
Жанр: Action Разработчик: Airtight Games Издатель: Capcom Cайт игры: www.capcom.com Дата релиза: 2009 Fortress 2, где мы могли прыгать выше домов и вести бой в воздухе, не подходят под определение “плоский шутер”. Да, это так, но всетаки они относятся к горизонтальным “стрелялкам”. И вот в этом году, на арену выходят два проекта, именующие себя “вертикальными шутерами”. Один из них - Dark Void. На первый взгляд, Dark Void – это линейный TPS, построенный на движке Unreal Engine 3, с бре-довым сюжетом, скучными перестрелками и серыми уровнями. Правда есть одно большое “но”: издателем проекта является Capcom, а это значит, что не все так просто, как кажется на первый взгляд. Сами Airtight Games ясно дают понять, что не надеются на лавры Gears of War. Их игра, типичный представитель “темных лоша-
док”, которые заранее не претендуют на гордое звание хита, но после выхода могут выстрелить. Так что же таит в себе Dark Void? Тайна Бермудского треугольника Сюжет в Dark Void нужен только для того, чтобы ввести игрока в курс дела. Уилл, пилот грузового самолета, во время перелета через Атлантический океан угодил в зону Бермудского треугольника. Летательный аппарат потерпел крушение, непонятно из-за чего. Оказалось, причиной всех катаст-роф и загадочных исчезновений в этой зоне был невидимый портал в параллельный мир. Пройдя сквозь него, Уилл нашел товарищей по несчастью. Они организовали секту, назвались Выжившими (очень оригинально), и ведут войну против Наблюдателей. Наблюдатели
- это загадочные создания, обладающие огромным могуществом. На протяжении многих веков они жили на Земле и были для людей как боги. Но кое-кому эти “боги” не понравились, недовольные собрали армию и изгнали чужаков со своей земли в другой мир (как это удалось сделать, неизвестно). И вот в этот мир, который называется Void, по несчастливой случайности попадает Уилл. Его сразу же выбирают лидером сопротивления (кто бы сомневался). Задача Выживших – уничтожить Наблюдателей, ко-торые до сих пор держат обиду на человечество. Уилл убивает первого противника, одевает его шлем, берет оружие и идет доказывать, что он настоящий лидер, уничтожающий всех на своем пути. Я лечу! Доказывать придется как на земле, так и в воздухе. Вообще, геймплей Dark Void можно разделить на три составляющие. Первая – это наземные бои. Игра по механике очень похожа на Gears of War. Бегаем от укрытия к укрытию, отстреливаем врагов, ну а если придется, показываем искусство ближнего боя. Тут нет никаких новшеств, все просто и стандартно. Вторая составляющая – полеты на реактивном ранце, и это главная фишка игры. Реактивные турбины за спиной в этом году появят-ся также в
Red Faction: Guerrilla(смотри превью в мартовском номере), но там он не окажет каких-то особых влияний на игровой процесс. Здесь же вся игра построена вокруг полетов. Благодаря ранцу, мы сможем залетать противникам в тыл, а если считать, что большинство уровней построено на от-крытом пространстве, то перед нами открываются большие возможности ведения боя. Здесь вообще нет каких-то непроходимых мест: ворота - это лишь очередной повод взмыть вверх. Конечно, сразу нам никто не даст таких возможностей. Сначала мы будем бегать как обычные смертные, прячась за укрытиями, потом, обзаведясь ракетным ранцем, сможем прыгать на небольшие расстояния. Придет-ся самому улучшать аппарат, находя на уровнях разные технические устройства. Поэтому придется быть внимательным, проходя по очередному складу противника. В скором времени у нас получит-
ся мощный аппарат, благодаря которому, мы сможем карабкаться по стенам. Вертикальные бои - такого мы еще не видели. Правда, хочется заметить, что они интересны только в тех местах, где заранее предполагались дизайнерами уровней. Сражения проходят так же, как и на земле. Мы прячемся за скалы, ведем бой, продвигаясь все выше и выше. Сверху летят пули, снаряды и просто камни. Мы кидаем гранату, оглушаем первого врага, другого от ударной волны придавило камнем. Тем временем, подлетаем к неприятелям, хвата-ем третьего за ногу и скидываем вниз, ну а после спокойно добиваем оглушенного. Несмотря на всю простоту, смотрится это очень весело и главное зрелищно. Также хочется отметить бои с боссами. Наверное, это будут самые интересные игровые эпизоды. Как и принято, боссы на порядок больше нас в размерах, и поэтому их придется
Чаще всего придется вести воздушные бои, хотя уничтожать врагов на земле вам никто не запрещает. ***
брать хитростью. Представим ситуацию, перед нами большой металлический жук с хвостом, его нужно уничтожить. Сначала летаем вокруг него и стреляем из всего оружия, что у нас есть. После пролетаем под боссом и стреляем ему по металлическим ногам. Ничего не помогает. Тогда пробуем убить босса изнутри. Тут это обставлено, как мини-игра. Подлетаем к нему и цепляемся за хвост, он пытается нас скинуть. Чтобы этого не произошло, быстро нажимаем кнопку на геймпаде. Проделываем это действие еще 2-3 раза. Босс повержен и падает на землю. Вообще, бой выглядит как кинофильм, в котором мы принимаем непосред-
ственное участие. Разработчики говорят, что боссов будет много. Охотно верим, главное чтобы бои с ними не были однообразными. Наконец, третья составляющая – это полет на летающих тарелках Наблюдателей. Airtight Games до этого сделали несколько неплохих авиоаркад, поэтому думается, что тут все будет на хорошем уровне. Для захвата “самолета” нужно опять таки сыграть в миниигру. Сначала необходимо удержаться на тарелке, а потом скинуть оттуда пилота. Зато после этого, мы можем наслаждаться всей мощью судна, ранец ранцем, но все-таки, в нем нету ракет и лазерных пушек.
Dark Void не предлагает нам чего-то запредельно нового. Вертикальные и воздушные бои, качест-венная режиссура могут вывести этот проект в ряды лидеров. Минусы у игры тоже есть, прежде все-го, это сюжет и “серые” уровни. Об игре давно не было новостей, поэтому, возможно, некоторые вещи поменялись. Кроме того, ей категорически нельзя выходить осенью - затопчут. Шумов Даниил
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
BATTLEFIELD HEROES
ЖАНР Онлайновый экшен РАЗРАБОТЧИК Digital Illusion ИЗДАТЕЛЬ Electronic Arts САЙТ ИГРЫ battlefield-heroes.com ДАТА ВЫХОДА Лето 2009
Если немножко напрячь память и попытаться вспомнить какую-нибудь онлайн игру, то первое что придет в голову - это World of Warcraft и Lineage 2. Из «новинок» также вспоминаются Perfect World, Age of Conan... В общем, любители MMORPG могут выбирать любую по душе. А что же делать тому, у кого не лежит душа к мирам гномов и
[ 22 ]
эльфов? Тому, кто больше предпочитает просто побегать-пострелять на пару с живыми противниками или союзниками на бескрайних просторах Интернета? Тут уже выбор поменьше. Да, согласен, есть неумирающие Counter-Strike, серия Battlefield и Call of Duty. Существенный плюс этих игр в том, что, один раз купив их, вы получаете ключ на лицензионных сер-
верах, что избавляет вас от читеров и прочих неприятностей. Если же надоело играть по локальной сети, можно попробовать себя на поприще MMOFPS, таких как PlanetSide, Combat Arms, WolfTeam и других. Как и MMORPG, они бывают платные и бесплатные. Если же тратить деньги на игру не хочется, можно найти бесплатные онлайн-шутеры. Один из подобных проектов -
Battlefield Heroes. DICE очень хорошо зарекомендовала себя на рынке сетевых шутеров. Её серия Battlefield достойна всяческих похвал. Но судя по всему, разработчики решили, что серьёзных шутеров пруд пруди, и выпустили что-то, кардинально отличающееся от них. Когда вы первый раз увидите ролики к игре, то, я уверен, не сможете сдержать улыбки. Посудите сами, в какой игре можно сидеть на крыльях летящего самолёта и спокойно вести огонь по противнику? Где ещё можно встретить врага в костюме пирата с автоматом наперевес? Графически игра выполнена в мультяшном стиле. Наподобие того, что мы видели в Team Fortess 2. Такой ход поможет заметно снизить системные требования. На данный момент проходит закрытый бета-тест, в котором могут принять участие лишь те, кто заранее подал заявку. Выход игры планируется на лето 2009-го года. Проект позиционируется как Play 4 Free, то есть играть в неё можно без каких-либо денежных вложений. Средства разработчики рассчитывают получать из рекламы и микроплатежей (покупка некоторых видов
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
оружия и одежды). Но, как заверяют разработчики, на игровой процесс это никак не повлияет. Ну а теперь перейдём непосредственно к самой игре. Действие происходит как будто во время Второй Мировой войны. Я сказал «как будто», потому что сами разработчики не относят действие игры к какой-либо войне, возможно, не желая наглядно эксплуатировать заезженную до дыр тему Второй Мировой. А тот факт, что у одной из сторон на машинах нарисована белая звезда, а у второй - чёрный крест, это всего лишь совпадение. Здесь противники зовутся королевской и национальной армиями. Как заявляют разработчики, каждый персонаж может стать уникальным, если у вас хватит фантазии. Одежда будет разнообразной - начиная военной
[ 23 ]
формой и заканчивая шортами и панамками. Игровой процесс также отличается от виденного нами ранее в шутерах. Разработчики заверяют, что в Heroes смогут играть как ветераны шутеров, так и люди, впервые севшие за компьютер. Здесь важно не только то, с какой скоростью вы жмёте по клавишам, но и то, как работаете в команде. Поэтому, например, попадание в голову из снайперской винтовки не несёт мгновенной смерти. Присутствует в игре и техника: вышеупомянутые самолёты, танки, автомобили. Схватки ведутся в различных регионах, поделенных по уровню игроков. То есть, вы можете разобраться в игре, не боясь, что вас уничтожит кто-то с более прокачанными умениями и более мощным оружием в руках. Схватка происходит следующим образом: на карте есть стратегические точки, которые необходимо захватить. На команду выдаётся не-
кое количество очков, число которых уменьшается, если кого-то из вас убивают. Если же вы захватили точку и удерживаете её, очки убывают у ваших противников. То есть, можно победить противника просто удерживая точки, а не уничтожая его. Существует также система прокачки героя. За каждые два уровня даётся одна единица НР. За них мы прокачиваем способности (какие именно рассмотрим ниже). Также присутствует параметр VP. Эти очки даются за победу в раунде и выполнение различных заданий - например, за убийство 20 врагов, захват 4-х флагов и другое. На них вы можете покупать одежду и оружие. Существует также очки BF, но их выдают только в самом начале игры (четыре тысячи). Как уже говорилось, это пока бета, и не все возможности реализованы. На данный момент 15 уровень - максимальный. Каким потолок будет в релизной версии - неизвестно.
Теперь давайте разберёмся с классами. Их три: Солдат, Стрелок и Коммандос. Несмотря на знакомые названия, они несколько отличаются от привычных для нас типов. Солдат - это среднее между Стрелком и Коммандос с медицинским навыками. На данный момент ему доступны следующие умения. Wrench – частичная починка транспорта. Blasting Striкe - создаётся ударная волна, отталкивающая технику и противников. 6th Sense - возможность видеть врага сквозь стены. Combat Medicine - можно лечить как себя, так и окружающих. Bandage - увеличение вашего уровня здоровья. Grenade Spam - возможность кидать несколько гранат одновременно (от трех до семи).
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
Burning Bullets – попадая во врага, вы поджигаете его. Оружие - дробовики, автоматы, пистолеты. Стрелок - медлительный, но это окупается его живучестью. I Eats Grenades - поглощает взрывы гранат и добавляет жизни. Heroes Shield – при использовании возникает броня, которая полностью защищает вас на некоторое время от вражеских пуль. Wrench – частичная починка транспорта. Explosive Keg - можно бросить во врагов бомбу, а потом взорвать её. Bandage - увеличение вашего уровня здоровья. Leg - увеличение скорости вашего бега. Frenzy Fire - увеличивается кучность стрельбы по противнику. Оружие - пулемёты, автоматы, гранатометы и взрывчатка.
[ 24 ]
Коммандос - несмотря на название, это типичный шпион. Он может становиться невидимкой, устанавливать растяжки и делать прочие «милые» гадости. Wrench - частичная починка транспорта. Eliхir - на короткое время увеличивает скорость бега. Mark Target - показывает вашей команде местоположение врага. Stealth - невидимость (бесконечная, пока вы не используете оружие). Poisoned Blade - после ранения ножом противник продолжает терять здоровье. Bandage - увеличение вашего уровня здоровья. Troop Trap - ущерб от снайперской винтовки увеличивается.
Оружие - снайперские винтовки, ножи, пистолеты, взрывчатка. Нас ожидает довольно интересная игра. Её плюсы: бесплатность (надеемся, из-за различный вещей, которые можно будет покупать,
баланс не пострадает), интересное оформление, низкие системные требования. Минусы? Возможно, BF Heroes покажется несколько аркадной, но это лишь поначалу. В общем, если вы неравнодушны к шутерам вообще, и к FPS в частности, любите юмор и мультяшность, то не сможете пройти мимо этого проекта. А если так - встретимся в игре. Надеюсь, по одну сторону баррикад. diGriz
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР ACTION / RTS РАЗРАБОТЧИК EA ИЗДАТЕЛЬ ELECTRONIC ARTS САЙТ ИГРЫ BATTLEFORGE.COM ПЛАТФОРМЫ PC
BATTLEFORGE w ОБЗОР
С давних времен жанр RTS пытаются перевернуть с ног на голову. У кого-то это получается (см. Dawn of War 2), а у кого-то нет. Компания EA Phenomic (бывшие Phenomic Game Devolopoment), создатели Spellforce 1-2, решились на отважный шаг – сделать MMORTS, а за основу игры взять карты. Туз в рукаве Карты… Все мы когда-то в них играли. Но обычные карты тут не причем. EA Phenomic за основу своей
[ 25 ]
новой игры решили взять коллекционные карты, такие как “Берсерк” и “Magic: The Gathering”. На таких колодах тут завязан весь геймплей: постройки, юниты и заклинания – все это карты. Каждая относится к одной из четырех стихий: Огонь, Лед, Природа, и Тьма. Итак, давайте поближе рассмотрим историю и суть геймплея Battleforge. Небесные владыки, и “карточная армия” Сюжет игры разворачивается тысячу лет назад, когда гиганты-надсмотрщики, ведомые Джорном, правили миром Нин. Их жестокость и одержимость стали бичом смертных. Смертные расы тоже хотели править миром, и поэтому все молились, чтобы кто-нибудь сразил гигантов, принеся смертным благословенную свободу. И вот, однажды, их молитвы были услышаны. С небес спустились существа, кото-
рых смертные назвали Богами. Одной силы Богов было недостаточно, но они оставались последней надеждой. Смертные подняли восстание. Для победы над гигантами, они должны были помочь Богам. Для этого были созданы могучие сухопутные корабли и пушки, получившие устрашающее название “Проклятие Гигантов”. В конце концов, Боги и смертные одержали победу. Надсмотрщики были вынуждены бежать в недра своей матери-земли. Освободив смертных, Боги вернулись на небеса и взяли с собой самых доблестных из воинов. Эти воины стали их помощниками, символами братства Богов и смертных. Они были прозваны Небесными владыками, почитаемыми всеми расами. Наконец, наступила эра благоденствия, когда под защитой Богов и Небесных владык, смертные стали сами ковать свою судьбу.
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Но однажды Боги исчезли. Солнце стало тускнеть. Мерзкий сумрак окутал Нин. Небесные владыки с ужасом смотрели на то, как их смертные братья бегут под землю в поисках тепла, спасаясь от холода. Было принято решение заключить сделку с гигантами - без солнца жить стало просто невозможно. Смертные решили отдать все свои богатства и сокровища в обмен на солнце. Но когда Джорн поднимал светило в небо, они были преданы: один из смертных королей похитил всю плату за солнце для своей выгоды Как ни странно, одним из небесных владык будем как раз именно мы. В самом начале игры нам выдадут по пятнадцать карт каждой стихии. На каждую миссию мы вольны составить колоду из любых (!) двадцати карт. То есть, для нас откроется безграничная возможность комбинирования различных построек, юнитов и заклинаний. К слову о постройках, практически все из них либо оборонительные вышки, либо здания, повышающие характеристики наших юнитов. Кроме стандартных начальных карт мы можем получать новые (всего в игре обещалось более двухсот разнообразных карт). Есть несколько вариантов получения карт. Конечно же, за реальные деньги можно покупать очки Battleforge, на которые мы сможем обменять так называемые бустер-паки, в которых будет находиться восемь случайных карт (т.е. там могут оказаться как редкие, так и обыкновенные экземпляры). Также можно покупать и выставлять их на аукцион за те же самые очки. Ну и под конец, картами можно меняться с другими игроками. Еще существует возможность улучшать наши карты: за выполнение заданий в награду мы будем получать так называемые карты-апгрейды. Их продать нельзя, так же как и карту, улучшенную ими. Но если вдруг вы захотите продать улучшенную карту, то улучшения можно всегда с нее убрать. Стихии, боги, обелиски… При первом взгляде на игру может возникнуть не
[ 26 ]
BATTLEFORGE | ОБЗОР доумение: как RTS связана с карточными играми? Очень просто. Как уже писалось выше, карты - это ваши юниты. Всего за два клика вы можете “выкинуть” одну на игровую локацию, и там появится нарисованный юнит (здание, заклинание). Как упоминалось выше, все карты разбиты на стихии. У каждой стихии есть свое назначение. К примеру, огонь больше подходит для атаки; лед - для обороны; в природе - очень много восстанавливающих способностей; а тьма - очень рискованная стихия, играть ей очень сложно, но умелые руки могут ею творить чудеса. Конечно, сразу вызвать самых сильных юнитов и поиграть в соревнование по кликанью не получится: для вызова каждого юнита необходимо определенное количество власти (местный ресурс), которую мы получаем при захвате генераторов. Еще для призыва каждого юнита понадобятся обелиски со сферами. Сфер, как и стихий, четыре. Например, чтобы вызвать Колосса необходимо иметь в наличии три сферы природы и одну любую другую. В начале миссии у нас уже будет пара генераторов, а первая сфера будет выбрана той стихии, карту которой мы выбросим. Кстати, рекомендуется в миссиях иметь карт не больше чем двух стихий. Иначе просто обелисков не хватит. Действительно, BattleForge отправляет в небытие все эти заморочки с подкреплениями, застройками, апгрейдами: все юниты всегда перед глазами (вся колода лежит внизу экрана и в любой момент вы в праве вызвать кого пожелаете, причем без затраты времени). Специальные способности юнитов находятся прямо над их головами. И вообще, в Battleforge не нужно обращаться ни к каким дополнительным меню – все всегда перед вами. Но вызывать войска в любом месте карты нельзя – они появляются только там, где есть ваши воины или здания, причем, если юнит появится далеко от генератора или обелиска, то он появится вдвое ослабленным (здоровье со временем восстановится). Откровенно говоря, когда в бою сходится много юнитов, на экране
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
BATTLEFORGE | ОБЗОР Вместе мы непобедимы Напомним, что Battleforge - это RTS, рассчитанная на игру в онлайне, и поэтому в игре, помимо одиночных миссий, присутствуют миссии для двух, четырех, или двенадцати человек. Зачастую вы просто не сможете пройти эти миссии в одиночку. них для каждого игрока существует своя цель, с которой нужно справиться за определенное время. Помимо PvE, в игре есть и полноценный PvP, для которого даже выделана отдельная зона спарринга.
творится сплошная куча-мала. В игре отсутствуют различные формации, из-за чего все в кучу и превращается. В промежутках между миссиями, вы можете экспериментировать с вашими войсками в кузне. Там можно вызвать любого вашего юнита совершенно бесплатно, а так же призвать любых из доступных врагов. Именно в кузне вам придется экспериментировать с картами и вырабатывать свои тактики.
v
v
уместна цитата “Любое желание за ваши деньги”. В Battleforge стоит поиграть как новичкам (т.к. это одна из немногих игр, где интерфейс не напрягает, а радует), так и хардкорщикам (т.к. в игре присутствует глубокий геймплей и огромный простор для всевозможных тактик). Самая главная отличительная черта проекта – это непредсказуемость, потому что вы никогда не знаете, какие у вашего противника карты, и какую стратегию он будет использовать. Ну что ж, удачи в битвах! И желаем вам найти свою колоду! Александр Лисицын
v
В действительности Battleforge не имеет аналогов. На сегодняшний день эта игра уникальна. Конечно, смущает тот факт, что придется тратиться на приобретение дополнительных карт. Но при покупке игры на вашем аккаунте уже будет немного очков, за которые эти карты можно купить. Этих карт вам вполне должно хватить, но если вдруг не хватит, то тут
ГЕЙМПЛЕЙ
[ 27 ]
8
ГРАФИКА
8,5
ЗВУК и МУЗЫКА
8,5
НОВИЗНА
8,5
ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ
9,5
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
86
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР АРТ-СКАЗКА РАЗРАБОТЧИК TALE OF TALES ИЗДАТЕЛЬ 1С САЙТ ИГРЫ TALE-OF-TALES.COM ПЛАТФОРМЫ PC
THE PATH w ОБЗОР Если представить, что каждая смелая постановка по этим сказкам заставляет Шарля переворачиваться в гробу, то этот проект заставил нашего несчастного писателя сделать минимум сальто, максимум – восстать из мертвых и идти в Бельгию, где живут авторы странного проекта под названием The Path.
Ж
ил-был Шарль Перро. Жил безбедно, ведь кормили творчество и привилегии дворянского происхождения. И никто бы его сейчас не вспомнил, если б не сказки, которые он записал в свое время. Сказки прекрасны – большинство из них пользуется огромной популярностью по сей день. Например, вариации на тему «Красная шапочка» видим постоянно: от школьных КВН до современных (не только детских, а иногда совсем не детских) фильмов.
[ 28 ]
Дорога в никуда Мы постоянно движемся. Даже во время пассивности молекулы нашего тела перемещаются, и большая часть мозга работает. Движение предполагает определенное направление. Иногда траектории прямолинейны, а порой настолько замысловаты, что практически не поддаются словесному описанию. Это надо прочувствовать. Шесть девочек – шестеро детей со своими убежде
ниями, идеалами и страхами. И бабушкин дом – своего рода отдушина, убежище для заблудших овец. Да, овец обстригут, а потом зарежут, но это им же во благо. Всему виной соблазн. Соблазн, порожденный еще во времена Адама и Евы. Но никакого райского сада нет, вместо него будет огромный дремучий лес, который так и манит, возбуждая в неокрепшей голове самые необычные образы, и «волк» в роли змия-искусителя. Конечно, можно дойти до бабушкиного дома по тропинке, при этом лишившись львиной доли удовольствия. Почему бы мне не прогуляться по лесу? Ведь там столько всего интересного! Там Сокровища, много сокровищ, спрятанных каким-нибудь пиратом. А вот и Подружка. Давай-ка пойдем туда, где можно укрыться от назойливых родителей… Найдем Сокровище – и в путешествие!
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Костяные дома нашей жизни Тяжело представить волшебную сказку без таких элементов, как лес и дом посреди него. Эти элементы имеют глубокие корни, появились еще во времена племенного строя, когда совершались языческие обряды посвящения. Фактически, лес – подземный мир, мир мертвых. А дом, который принято называть костяным, - финальная стадия посвящения. Если буквальное посвящение было свойственно лишь представителям мужского пола, то последующая эволюция сказки «посвящала» уже и девушек. Так что нетрудно догадаться, что все героини – этапы развития одной. Просто каждый период жизни. Чтоб выйти на новый уровень, нам необходимо пройти свой костяной дом. Почему бы мне не прогуляться по лесу? Ведь там есть то, без чего не было бы Красоты. Там есть Природа, которую знают лишь птицы. Человек не знает Природу. Иначе, почему он не летает? А вот и Ветер! Ветер-ветер, ты могуч, ты гоняешь стаи туч… Почему бы мне не прогуляться по лесу? Ведь это, черт возьми, изнуряет, вытесывает на нежных ногах мозоли. А вот и Друг. Давай-ка посидим да погрустим… Итог: Мокрые носики, грязные платья, синяки на воробьином теле, губы в кровь – яблоко вновь оказалось с шипами. Не поддаться соблазнам тяжело. Такова человеческая природа с её прелестями и недостатками. Но не одним оборотнем богат наш лес. В нем еще много интересных вещей, которые можно собирать в корзинку – настоящая мозаика мировоззрения и, по совместительству, детали бабушкиного дома, которые можно отнести к чему-то среднему между вспоминаемым и желаемым.
[ 29 ]
WHEELMAN | ОБЗОР
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
THE PATH | ОБЗОР
Игра построена на контрастах и диссонансах. Главные локации (дорога и места обитания оборотней) чересчур уж светлы, они отображают главные мотивационные силы и интересы девочек (например, младшая из сестер обожает приключения и любит играть в прятки, третья по старшинству жить не может без искусства и т.д.), а остальной лес выполнен в серых и грустных тонах. Здесь главный подход ко всему – море символизма, лишь бы не утонуть. Очевидное можно найти разве что в названиях пунктов меню. Выполняя высокие цели искусства, авторы забыли про геймплей. Если от игры вы ожидаете динамики, то можете даже не начинать качать, дабы не оставлять гневные или глупые отзывы на форумах. Ежели вы готовы к испытанию арт-хаусом, игра не даст вам скучать. Лишними поводами остаться в этом мире еще часик (а потом еще, и еще, и еще…) будет отличный саундтрек и графика. Несмотря на общую убогость используемого движка, игра поражает своим прекрасным, но мрачным стилем. v
v
v
Нетрудно предположить, что этот проект, как и многие представители игрового арт-хауса, поделит общественность на три группы: тех, кто говорят, что игра нудна; тех, кто говорит, что она непонятна; тех, кто говорит, что это шедевр. Мы же постоим в сторонке и последим за дискуссией со стороны. Кто с нами? Игра маленькая, узконаправленная, но к ней почти нет равнодушных. Ведь… Александра Ершова Евгений Малюк
Геймплей - нестабилен, как изотоп радиоактивного элемента. Графика - мрачна и красива, как готичный роман. Звук и музыка - прекрасны, как песня сирен. Новизна - как «Черный квадрат» в играх. Интерфейс и управление - удобны, пальцев не поломаешь. Общая оценка… Может получиться неадекватной.
[ 30 ]
Другие проекты Tale of Tales не менее уникальны. Как пишут сами разработчики, целью их творчества является «создание элегантного и эмоционально насыщенного развлечения». Их целевая аудитория – люди, которых трудно зачаровать предложением современной компьютерной индустрии. Tale of Tales – мастера создания атмосферы, кукловоды, дёргающие за ниточки человеческих эмоций, переживаний. Как результат - такие проекты как The Path или ранее разработанный The Endless Forest. Последний – проект настолько нестандартный, что к какому жанру его отнести теряются сами создатели. По задумке авторов это – интерактивный скринсейвер. «Когда ваш компьютер засыпает, - гласит официальный сайт проекта, - вы воплощаетесь в теле оленя в волшебном Бесконечном лесу. Атмосфера мирная, играет тихая музыка. Нет цели, нет монстров, которых нужно победить. Просто бегите сквозь лес и посмотрите что будет!» Вдохновили создателей на этот проект библейские сюжеты, упоминания из Корана, а также классика аниме-жанра «Принцесса Мононокэ»… Олени с человеческим лицом - духи природы, обладающие древней магией; и живописная игровая площадка. Это место, где собираются в основном творческие люди – художники, поэты, писатели. Надо отметить, что проект этот для людей с фантазией, потому что цель игры каждый выдумывает для себя сам. На официальном сообществе можно прочитать десятки биографий, историй, сюжетов. Бесконечный лес вдохновляет игроков на творчество. Грация оленей и необычный антураж. В этом году был издан первый календарь с рисунками, нет, целыми картинами, созданными участниками проекта. А процесс не стоит на месте. Лес развивается и меняется день ото дня! Ещё одна разработка Tale of Tales - скромный проект The Graveyard. На этот раз мы в лице старушки семеним по кладбищу, садимся на скамеечку у могилки и слушаем печальную музыку. «Игра рассказывает историю без слов, - объясняют создатели, - и каждый игрок услышит свою…». Проекты Tale of Tales никогда не остаются без внимания. Их можно ругать, ими можно восхищаться. Но остаться к ним равнодушным – невозможно.
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР RTS РАЗРАБОТЧИК MASSIVE ENTERTAINMENT ИЗДАТЕЛЬ VIVENDI GAMES САЙТ ИГРЫ WORLDINCONFLICT.COM ПЛАТФОРМЫ PC
WORLD IN CONFLICT: SOVIET ASSAULT w ОБЗОР
С
обытия игры развиваются в альтернативной реальности 1988-1989 годов. Идет ожесточенная война между Советским Союзом и силами НАТО. Советские войска вторгаются в Европу, продвигаясь все глубже и глубже. Идет Третья Мировая война, ведутся ожесточенные бои. Вашей задачей становится борьба с силами Союза. v
v
v
Начинается Soviet Assault с небольшого ролика, сделанного из рваных видеосюжетов и пока[ 31 ]
зывающего боевые действия. Уже из ролика видно, что идет ужасная война, грозящая уничтожением большей части человечества. Именно в этой войне и придется принимать участие. Сюжет игры прост и знаком тем, кто играл в оригинальный World in Conflict. Советские войска захватили большую часть Европы и напали на США. Силы НАТО сдают позиции под напором красной державы. Но бравые солдаты неутомимо идут в бой, прекрасно понимая, что этот бой может стать последним. Сдерживать Советские войска очень тяжело, но все же их продвижение в глубь страны замедлилось. Сама игра поражает потрясающей картинкой. Прорисовка моделей при максимальном приближении оставляет желать лучшего, но с высоты птичьего полета мы наблюдаем прекрасные пейзажи. Движок позволяет рассмотреть поле боя под любым градусом и с любой стороны. Порой можно запечатлеть незабы-
ваемые моменты. Зона боевых действий в лучах закатного солнца выглядит потрясающе. А посмотреть есть на что. Разработчики позволили разрушить в игре практически все. Через 5 минут боя, картинка становится неузнаваемой. На месте города остаются руины. На месте леса – обугленные деревья и воронки от снарядов. Цветущие поля можно
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 превратить в жуткую пустыню. В ваш арсенал попадет различное оружие: от пехоты и техники до напалма и ракет с ядерными боеголовками. Радует то, что в наших руках не просто авиаудар. У нас есть выбор: скинуть на большую площадь пару десятков бомб, полить пехоту напалмом или пронестись быстрой линейной бомбардировкой над небольшой площадью, оставляя за собой дорожку из обугленных тел и покореженных остовов танков. Также в игре присутствует возможность вызывать подкрепление, которое сбрасывается с пролетающих самолетов и сразу включается в бой. Каждая миссия начинается и заканчивается сюжетным роликом, чаще всего показывающим бравых американских солдат. Реже – пафосных русских, каждые 2 минуты изрекающих слово «comrade». Иногда можно услышать и русскую речь, но ограничивается это словами «товарищ полковник» или «так точно». Бои происходят на небольших картах. На них идет бой между войсками Союза и НАТО. Под ваше командование попадает небольшое количество юнитов,
WORLD IN CONFLICT: SOVIET ASSAULT | ОБЗОР остальные воюют сами по себе. Цель миссии сводится к победе в конкретной битве, путем выполнения небольших заданий. Такими заданиями могут быть: уничтожение группы войск противника, захват стратегически важного места, удержание территории и прочие небольшие поручения. Игра имеет достаточно приятный интерфейс и не слишком сложна в управлении. Существует стандартный набор команд, обычный для любой RTS, к тому же большинство юнитов обладает какими-либо специфическими особенностями. Например, танки могут пускать дымовую завесу, снижая точность противника. Интерфейс радует простотой. На экране нет ничего лишнего. Все расположено удобно и всегда под рукой. Ничего не загораживает обзора зоны боевых действий и не мешает управлению боем. В целом, игра оставляет приятные впечатления и должна понравиться любителям военных стратегий. Шпорт Михаил
ГЕЙМПЛЕЙ
8
ГРАФИКА
9
ЗВУК и МУЗЫКА
7
НОВИЗНА
6
ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ
8
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
[ 32 23 ]
78
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР ACTION / FPS РАЗРАБОТЧИК GUERRILLA ИЗДАТЕЛЬ SEGA САЙТ ИГРЫ KILLZONE2.COM ПЛАТФОРМЫ PS3
KILLZONE 2 w ОБЗОР огромное количество шутеров высшего сорта на всех платформах, такие как серии Gears Of War, Call Of Duty, Crysis. И вот, наконец, в феврале 2009 года Killzone 2 увидела свет.
Д
алекий 2005. Игровая выставка Е3’2005. Публика выбирает лучшее видео выставки, которым становится ролик Killzone 2. Залогом успеха стали отличная режиссура и невообразимая по тем временам графическая составляющая. В последствии, это видео вызвало огромное количество споров. Спорили в основном о графике, показанной в ролике: многие обвинили разработчиков в том, что те обманули геймеров, подретушировав видео до якобы не достижимого уровня графики. Видео приобрело множество поклонников, готовых отдать все, лишь бы заполучить эту игру. Затем наступило некоторое затишье, и про игру немного забыли. За 4 года вышло
[ 33 ]
Кто к нам с мечом придет, тот от меча и погибнет. Сюжет игры незамысловат, однако, по шутерным меркам, довольно неплох. Поэтому, если вы не играли в оригинальный Killzone и Killzone: Liberation для PSP, вы все равно поймете, что происходит, в первом же ролике. Мы участвуем в военном конфликте, разгоревшемся между двумя планетами системы Альфа Центавра Вектой (цветущая планета с красивейшей природой) и Хелганом (пустынной планетой с практически неисчерпаемыми ресурсами). В основопологающей игре серии хелгасты атаковали первыми, но потерпели поражение, и теперь вектан-
Killzone 2 по-русски. Так уж повелось, что каждый стоящий проект на консолях стараются переводить на разные языки, включая и наш родной. Вот и Killzone 2 переводчики не обошли стороной. Русская версия вышла одновременно с мировым релизом 27 февраля. Начать стоит с того, что если у вас русская версия игры, обязательно поставьте оригинальную озвучку, т.к. русская дорожка отвратительна и не передает даже половины эмоций (хотя актеры стараются). Радует тот факт, что мультиплейер в версии от Софт Клаба, не преподносит неожиданных сюрпризов. И еще настораживает, что за довольно слабую локализацию издатель просит довольно внушительную сумму в 3000 рублей (конечно цены везде разные, но все же), что, однако, не помешало игре стать одной из самых продаваемых в российских магазинах.
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 цы готовят ответный удар. После невообразимого по красоте и масштабу вступительного ролика и обязательного короткого инструктажа (здесь Killzone 2 походит на средненькую по всем параметрам игру Turok), мы десантируемся на планету. Сразу же попадаем в самую гущу событий и замечаем поразительное сходство игры в плане динамики и реалистичности происходящего с Call Of Duty 4. Здесь постоянно что-то взрывается, рушится, противники не дают ни минуты продыху. Игра настолько насыщена событиями, что проект Infinity Ward нервно курит в сторонке. Из особо запоминающихся: захват площади Визари, битва на крыше с местным роботом Бетти, путешествие на завод по переработке петрусина (вещество, местный вид энергии) и, конечно, штурм замка главного злодея. Также не обошлось и без драматичных сцен, любовных замечено не было (война все-таки). Неукротимый Хелган. Плавно переходим к игровому процессу. В этом аспекте главными ориентирами для разработчиков послужили Gears Of War и F.E.A.R. От первой Killzone 2 частично позаимствовала систему боя, но при этом игра еще и преумножила погружение в битву, благодаря тому, что столкновения проходят от первого лица, вы буквально сами чувствуете значимость каж дого укрытия (а пользоваться ими придется чаще, чем вы думаете). Выбор оружия в игре не так широк, как хотелось бы. Зато каждый ствол здесь уникален, и любой найдет оружие по вкусу (вашему покорно му слуге, например, приглянулся вектанский пуле мет). На уровнях расставлены разного вида стацио нарные орудия, но они скорее предназначены для передышки от напряженных битв. Для чего же нуж но столь проработанное вооружение? Разумеется, для уничтожения врага, который очень умен (вот оно сходство с проектом Monolith), в отличие от ваших напаников. Противники активно используют всевоз-
[ 34 ]
KILLZONE 2 | ОБЗОР
Вместе веселее. Несмотря на полное отсутствие совместного прохождения, разработчики очень постарались, делая онлайновую часть игры. Мультиплейер проекта больше похож на две игры. От Call Of Duty 4 игра получила возможность прокачки; сложные, многоуровневые арены битв; отсутствие техники. А от Quake Wars – огромное количество проработанных классов и сменяющиеся задачи по ходу игры. Присутствует пять режимов сражений: 1.Team Death Match; 2.Охота за VIP-персоной; 3.Capture The Flag; 4.Захват и доминирование на трех точках; 5.Атака (или защита) ключевой позиции. Все эти режимы стандартны, но вот что интересно, здесь эти режимы помещены в рамки одного раунда. То есть допустим, сначала вы защищаете контрольную точку, через некоторое время просто убиваете друг друга, и в конце концов, вам дают приказ убить вражеского командира. За победу выдаются дополнительные очки опыта, которые нужны для прокачки. Также присутствую испытания, по прохождении которых вам выдают новое вооружение или улучшают старое. Классов 8: солдат (только этот класс доступен с самого начала), медик (его назначение, думаю понятно), инженер (может ставить автоматические турели, сбрасывать боеприпасы), диверсант (может принимать облик врага), снайпер, штурмовик (гранаты и ракетницы), еще два класса мне открыть не удалось (последний открывается при получении звания генерала). В итоге, получился лучший многопользовательский режим на консолях. Единственный недостаток ОТСУТСТВИЕ ранговых серверов.
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 можные укрытия, обходят с флангов и очень больно стреляют. Так что, если это ваш первый консольный шутер, советую сначала выставить уровень сложности на лёгкий, в противном случае, вы можете просто не дойти до конца. Разнообразие противников, выглядящих как sci-fi версия немецко-фашистских захватчиков, также не особо велико, но каждый из них вам запомнится. Тут и тяжеловооруженные пулеметчики, и быстрые пехотинцы в тулупах, и охранные роботы. Особого внимания заслуживают боссы. Конечно, для победы над ними не нужно обдумывать каждый шаг, но попотеть все равно придется, особенно с любимчиком публики полковником Радеком, телохранителем Визари.
Killzone 2 и Sixaxis Как и любой эксклюзивный проект для PlayStation 3, Killzone 2 не обошел стороной возможности геймпада консоли. Применений ему нашлось совсем не много. На основе движений в пространстве построены две мини-игры. Первая заключается в банальном закручивании кранов. Как ни странно, делать это в игре довольно увлекательно. С помощью вращения геймпада в пространстве вы регулируете положение рук героя. Как только положение выбрано, зажимаются кнопки R1 и L1 для захвата крана. И уже с зажатыми кнопками вновь используется движение джойстика в пространстве, чтобы закрутить до упора. Во второй мини-игре нам требуется установить бомбу с дистанционным взрывателем, процесс установки аналогичен закручиванию. Только здесь мы зажимаем одну лишь R1. Но задача заключается не в простом поворачивании, а в сопоставлении 4 световых индикаторов по парам. Также при стрельбе из снайперской винтовки геймпад нужно стараться держать ровно, любое отклонение сказывается на точности.
[ 35 ]
KILLZONE 2 | ОБЗОР Явления консольного Crysis До момента выхода проекта никто не мог поверить в то, что консольная игра может достичь уровня графики компьютерного эксклюзива Crysis. Killzone 2 это сделать… не удалось. Однако игра настолько близко подобралась к детищу Crytek, что консольщики теперь могут говорить, что и у них есть свой графический шедевр. Движок игры одинаково красиво прорисовывает и большие пространства на поверхности планеты и ве-
личественные стены замка главного злодея. Несмотря на достойный уровень графики, сама консоль работает не на полную мощность, показывая, что раскрыт не весь её потенциал. Благодаря реалистичной картинке и бесподобной анимации достигается невиданный уровень погружения, особенно если играть на плазменном экране. Вы чувствуете все вплоть до биения сердца главного героя. И что же в итоге? Делая выводы по всему выше сказанному, мы можем сказать, что получили игру, которая не привнесла чего-то кардинально нового в жанр, и сама при этом без недостатков. Но она настолько преумножила все достижения жанра, что, кажется, лучше уже быть не может. Здесь есть все: относительно не плохой сюжет, насыщенность происходящего всевозможными событиями, смышленые враги, отличный продуманный мультиплейер (см. врезку) и умопомрачительная графика. У вас есть PlayStation 3? Вы любите шутеры от первого лица и вообще хорошие игры? Так почему же вы до сих пор читаете журнал? Быстро бегом в магазин покупать шедевр!!! Андрей Евстифеев ГЕЙМПЛЕЙ
9,5
ГРАФИКА
9,5
ЗВУК и МУЗЫКА
10
НОВИЗНА
10
ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
7 92
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР ACTION РАЗРАБОТЧИК CAPCOM ИЗДАТЕЛЬ CAPCOM САЙТ ИГРЫ RESIDENTEVIL.COM/5 ПЛАТФОРМЫ PS3, XBOX 360
RESIDENT EVIL 5 w ОБЗОР Истоки
Н
ачало марта было ознаменовано необычной активностью фанатских масс. А всё потому, что до нас добрался долгожданный проект мастеров игровой кузницы страны восходящего солнца Resident Evil 5. О пятой части не говорил разве что ленивый: форумы и блоги трещали по швам, фан-сайты разрывались от криков счастья, на любом ресурсе обсуждение игры занимало первые строчки топов. На момент написания статьи игра разошлась тиражом более 4 миллионов копий, что является рекордом серии. Так же такому интересу поспособствовала и появившаяся немного ранее демоверсия игры.
[ 36 ]
Вообще, серия уходит своими корнями в прошлое на два поколения консолей. Геймеры старой школы до сих пор помнят впечатления от очередного дождливого вечера, проведённого за тогда ещё новенькой Playstation, подбирая ключи к очередной квестовой двери. Не каждому удавалось увидеть финальные титры, так как серия отличалась изрядно повышенной сложностью, те же, кто не сдавал позиций и доводил дело до конца, не задумываясь, брались за неё снова – в этом и был смысл слова «реиграбельность». С horror-элементами у игры тоже никогда не возникало проблем. Вспомнить даже не так давно появившуюся на PC четвёртую часть. После прибытия Лиона в точку назначения, его напарники – местные полицейские - становятся жертвами зомбированных
жителей, и мы остаёмся одни в богом забытом месте, в испанской глубинке. Не понимая, что дальше произойдет, мы шаг за шагом движемся по дорожке, выстланной сценаристами, прямо к опасным неприятностям. Такой густой и в тоже время натянутой атмосферы ждал каждый фанат игры, да и жанра в целом. Коронной фишкой Capcom в этой серии было чередование персонажей. Как и ожидала компания, это спровоцировало волну одобрений. Вот и новая часть придерживается подобной стратегии. Однако есть у проектов и куча серьёзных различий, речь о которых пойдёт в детальном рассмотрении свеженькой пятой части. Fear you can’t forget Вставляем в привод долгожданный диск. Момента
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Моментально бросается в глаза новое, не похожее на стандартное, меню серии – оно сделано из цепочки «заражённых клеток» и множества «бактерий», свободно перемещающихся по экрану. Мы жмём на пункт меню «Новая игра» и начинаем знакомство. После небольшого вступительного ролика, наш подопечный Крисс Редфилд появляется в африканской деревушке без оружия, но в компании симпатичной напарницы Шевы Аламар. К слову, очень необычно, что нас кто-то сопровождает на протяжении всей игры, но об этом чуть позже. Нашей первостепенной целью становится продвижение через улицу к дому информатора. По пути, если внимательно осматриваться, можно увидеть немало интересного: например то, как группа людей тащит беднягу по земле за угол, или как местные жители, вооружившись палками, пинают мешок в котором кто-то шевелится, а при нашем приближении останавливаются и замолкают. Добравшись до места встречи с информатором, мы получаем начальную экипировку, состоящую из ножа и пистолета. Пистолет может стать главным и незаменимым помощником на протяжении всей сюжетной линии, так как он подвергся грамотной «балансировке» со стороны разработчиков. Вечный двигатель Главным отличием четвёртой части от предыдущих стала камера с видом от третьего лица. Поклонники серии приняли её на ура, вследствие этого и веяний последней моды, пятая часть тоже радует взглядом изза плеча. Механика игры практически не изменилась. Всё та же ходьба с поднятым вверх пистолетом, стрельба и перезарядка только в неподвижном положении героя и много другое, что не давало нам покоя в четвёртой части, было бережно сохранено и доработано. И это отнюдь не плохо, именно так и подчёркивается хардкорность новой части.
[ 37 ]
WHEELMAN | ОБЗОР
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Но не всё было взято из старых наработок. Главным отличием стал напарник, благодаря которому геймплей принимает немного другое направление. Во время игры ему можно найти очень большое количество применений. Например, у нас теперь нет возможности покупать чемоданы с большей вместительностью, и напарник является прямой их заменой. Так же, если отдать девушке все аптечки, она не даст вам умереть в любой заварушке. Однако иногда это доводит до бешенства, когда на самом сложном уровне, напарник тратит последний спрей, чтобы восстановить нам лишь часть здоровья без необходимости. Сюда же добавилась и возможность носить большее число оружия, которое в любой момент можно попросить у напарника. Непонятно, почему Capcom повернула в сторону большего реализма. Тем самым мы лишились очень колоритного торговца вещами игры. Теперь всё необходимое нам дают купить до начала миссии или же после смерти одного из героев. Магазин содержит как стандартные предметы, в виде оружия и спреев, так и новые, в виде бронежилетов и наземных мин. Так же сохранилась возможность продажи драгоценностей и камней, система апгрейда оружия по стандартной схеме: сила, скорость перезарядки и вместительность магазина - а также шанса для поражения головы противника.
[ 38 ]
RESIDENT EVIL 5 | ОБЗОР
В этом же меню можно переместить предметы в ячейки быстрого доступа, которые во время игры могут принести немало пользы. Появилась система коллективных действий. Правда, дальше возможности подсадить напарника на возвышенность дело не дошло, но, тем не менее, это тоже необычное для серии новшество. Так же были доработаны серии рукопашных приёмов, позволяющих обезвредить противника с минимальными затратами боеприпасов. Наряду со всеми незначительными изменениями, мы получили всё также интересных, но отнюдь не сложных боссов в конце каждой главы. Однако для разнообразия были добавлены и различные способы их устранения. Теперь мы не сможем справиться с врагом, стреляя ему только в отдельные зоны на теле. Нам понадобятся и специальные виды вооружения, и объекты окружения, и даже целые помещения, такие как камеры сгорания материалов. В графическом плане игра выросла прямо как на дрожжах. Модели героев, лицевая мимика, движения – всё сделано по высшему разряду, чтобы радовать наш глаз. Кстати, это единственная часть серии, где события происходят при ослепительном свете солнца. В предыдущих - за тьмой скрывали недоработки дизайна и картинки. Звуковая дорожка записывалась известным симфоническим оркестром, о котором можно узнать из бонусного диска, представленного в комплекте с игрой. Однако, по-моему, музыка, звучащая во время
боёв, подходит для немного других проектов, таких как Call of Duty или Medal of Honor. Есть в игре и система совместного прохождения либо через Интернет-сервисы консолей, либо на разделённом экране, что не так удобно. И как раз игра в кооперативном режиме является самой благоприятной для ознакомления с новинкой, так как, согласитесь, насколько бы ни был развит AI, человеческого разума ему не догнать. В целом, игра вызвала бурю положительных эмоций и с лихвой оправдала потраченные на неё деньги. Конечно, были и те, кому совершенно не понравилось управление, но это скорее юные геймеры, начавшие знакомство с серией сразу с пятой части. Resident Evil 5, переросшая за последние годы из Survival Horror в Action, до сих пор является почётной, и даже более того, желанной гостьей на игровом рынке. И мы уж точно с нетерпением будем ждать продолжения, если конечно слухи о закрытии серии всего лишь PR-ход компании. Дмитрий Зарецкий
ГЕЙМПЛЕЙ
9
ГРАФИКА
9
ЗВУК и МУЗЫКА
9
НОВИЗНА ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
8,5 9 89
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР RTS РАЗРАБОТЧИК UBISOFT SHANGHAI ИЗДАТЕЛЬ UBISOFT ENTERTAINMENT САЙТ ИГРЫ ENDWARGAME.US.UBI.COM ПЛАТФОРМЫ PC, PS3, XBOX, PSP, NDS
TOM CLANCY’S ENDWAR w ОБЗОР Третья Мировая война
Хорошо что тут не ГИБДД, а то ещё бы оштрафовали за превыщение скорости
П
од брендом Tom Clancy’s вышла не одна замечательная игра: были и тактические шутеры Rainbow Six или Ghost Recon, и stealthсерия Splinter Cell. Все они принадлежат к жанру action, но стратегий по вселенной Тома Клэнси до сих пор не было. Тем более с инновационной системой управления голосом. Были опасения, что у Ubisoft Shanghai первый блин получится комом. Попробуем разобраться, что же в итоге вышло.
[ 39 ]
В 2016 году ядерный удар, нанесённый по Саудовской Аравии, уничтожает 20 миллионов человек и наносит ущерб мировым запасам нефти. Цены достигают заоблачных, в 800 $ за баррель. Прошел год. США и Европа устраняют угрозу международной ядерной войны путём создания антибаллистического щита. Россия становится главным поставщиком нефти в мире, вновь обретает статус мировой супердержавы и в короткие сроки укрепляет армию. В 2020 году США заканчивают постройку орбитальной платформы, чтобы изменить мировой баланс сил в свою пользу. Отношения между Европейской федерацией, Россией и Америкой накаляются до предела и преобразуются в масштабную войну за ресурсы. Именно в этом конфликте вам предстоит принять участие.
Первый, первый, я второй приём. Стоит рассказать о главной изюминке игры - о голосовом управлении. В EndWar вам предложат пройти небольшое обучение, где необходимо отдать десяток приказов. Понять их не сложно даже тем, кто с английским языком не дружит. Основные фразы довольно просты: attack, defend, move. А вот с произношением будет сложнее. Далеко не все смогут правильно продиктовать в микрофон слово Retreat (отступление), и в меню будет выскакивать похожая команда Upgrade(модернизация), но после непродолжительных тренировок всё получится. Присутствует и стандартное, «ручное» управление. И переключаться между подразделениями все-таки гораздо удобнее при помощи мыши или “горячих клавиш” нежели использованием голосовых приказов.
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 На поле танки грохотали В первых миссиях мы будем применять полученные знания на практике. Отдавая первый приказ в реальных боевых действиях, испытываешь неимоверную радость и чувствуешь себя настоящим командиром. Но спустя пару эпизодов задаёшься вопросом – «И это всё?» Играть становится откровенно скучно. Тактические маневры не нужны - достаточно отправить всю армию в атаку, и солдаты сами расправятся с врагом, растрачивая драгоценное время. Каждому отряду помимо обычного здоровья добавили броню, которая при попаданиях уменьшается крайне медленно, а при выходе из зоны обстрела восстанавливается за пару секунд. В этот момент главное не закинуть диск с игрой на дальнюю полку. Потому что потом EndWar раскрывает свои козыри. Компьютерный оппонент начинает задействовать искусственный интеллект по полной программе, рассчитывая сильные и слабые стороны тех или иных отрядов. Пехота больше не будет лезть в лобовую атаку против бронированных танков, предпочитая вести огонь из укрытия. AI учитывает и то, приверженцем каких родов войск вы являетесь. Например, орудуя преимущественно вертолётами, не удивляйтесь, если противник начнёт вооружаться эффективными против воздушной техники броневиками. Со временем отряды можно усовершенствовать, добавляя им стандартные способности вроде увеличения урона, брони, скорости передвижения. Также существуют более интересные бонусы, такие как ускоренный захват точек или способность становится невидимым. Апгрейды покупаются на очки, заработанные по ходу миссий. Выполняя задание в краткий срок с наименьшими потерями в личном составе, вы быстро накопите достаточное количество очков. Сами бои ближе к середине кампании становятся на порядок интереснее, нежели в начале.
[ 40 ]
TOM CLANCY’S ENDWAR | ОБЗОР
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
TOM CLANCY’S ENDWAR | ОБЗОР
Для победы обычно необходимо захватить более половины контрольных точек на карте и удержать их в течение определённого времени. Охраняя их, вы получаете очки CP, которые тратятся на поддержку с воздуха или на водородную бомбу. Последняя имеет большой радиус поражения и легко может уничтожить не только армию оппонента, но и не успевших сбежать союзников. После того как уровень жизни приблизится к критическому, за недобитыми отрядами прибывает вертолёт-эвакуатор. Буквально через две минуты после спасения раненых вы можете вызвать новых воинов.
Пламенный мотор Картинка в EndWar радует глаз. Местная техника состоит из немалого количества полигонов, покрыта качественными текстурами. Динамические тени, блюр, шейдеры – всё на месте. Просто взгляните на окрестные скриншоты и сами оцените.
ГЕЙМПЛЕЙ
7
ГРАФИКА
8
ЗВУК и МУЗЫКА
7
НОВИЗНА
6
ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ
9
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
[ 41 ]
72
Оптимизация не подкачала: даже не имея видеокарты топового уровня стоимостью 400$, вы сможете насладиться всеми красотами игры. В итоге получилась хорошая игра, в компании с которой можно провести пару вечеров, но не больше. Откровенно затянутая кампания наскучивает на полпути до финала. По непонятной причине в индустрии такой подход входит в моду. Неужели разработчики считают, что нам будет интересно выполнять десять раз подряд одни и те же задания? По сути ничего нового кроме голосового управления здесь нам не предложат. EndWar - обыкновенная стратегия с парой интересных задумок, но не более того. Андрей Берн
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР RTS РАЗРАБОТЧИК CREATIVE ASSEMBLY ИЗДАТЕЛЬ SEGA ENTERTAINMENT САЙТ ИГРЫ TOTALWAR.COM ПЛАТФОРМЫ PC
EMPIRE: TOTAL WAR w ОБЗОР
И
стория Creative Assembly насчитывает уже более двух десятков лет. Компания была основана 28 августа 1987 года. Поначалу студия CA занималась портированием на MS-DOS игр с Amiga и ZX Spectrum, после чего перешла под крыло Еlectronic Аrts. Согласно политике игр свежеобретенного издателя, разработчики принимали непосредственное участие в создании различных проектов на спортивную тему. К концу двадцатого века сотрудники Creative Assembly осознали свое истинное предназначение, занявшись серьезной исторической стра-
[ 42 ]
тегией с сочетанием режима глобального руководства и тактическими боями на отдельных картах. На эту же стезю пыталась ступить и игра Braveheart – симулятор жития Мела Гибсона в недружелюбной стране волынок и килтов. Однако, по причине своей общей гадостности, шотландцам-первопроходцам не удалось поднять совок над песочницей. Меньше, чем через год компания CA вывела на суд общественности своего первого отпрыска – Shogun: Total War. Рассказ о склоках сегунов в средневековой Японии оказались так близки критикам и игрокам, что обе касты с ходу вручили игре чемпионский пояс. Вслед за Азией, настал черед европейских воин. Для начала был выпущен Medieval, охвативший период от темных веков до эпохи Ренессанса. Затем, в 2004 году на свет появился Rome: Total War, повествовавший об античном Риме, брутальных варварах всех сторон света и
диктатуре Сената. В этой части разработчики полностью перешли на трехмерный движок, понимая, что спрайтовые слоны и плоские горящие свиньи не привлекут должного внимания в эпоху Dawn of War. После успеха Rome, девелоперы из Creative Assembly совершили маневр «back to the future», еще раз воссоздав на мониторах события средних веков в игре Medieval 2. Помимо основной серии, авторы занимались консольными поделками, которые были далеки от совершенства. Так на приставках появились аркадные Spartan: Total Warrior и Viking: Battle for Asgard. Кроме того, была создана вполне приличная стратегия, заточенная под Vista, – Stormrise. За время своего существования компания сумела сбежать от Electronic Arts, поработать на «дядю» в Activision и, в конце концов, обрести удобное место в ложе, принадлежащей SEGA.
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Имперские амбиции Сказать, что Empire: Total War ждали – значит ничего не сказать. Мы не знаем, собирались ли толпы поклонников серии под окнами разработчиков, пели ли они серенады, подвозили ли они машины, груженые тоннами литературы по военным достижениям восемнадцатого века. Но то, что ажиотаж вокруг новой части поднялся нешуточный – это точно. Конечно, все знали, что революции не свершится и Creative Assembly продолжит гнуть генеральную линию. Но насколько далеко зайдут эксперименты над концепцией Total War, было сложно сказать. 3 марта 2009 года планета содрогнулась от грозной поступи новоявленной Empire: Total War. Теперь, спустя некоторое время, можно спокойно заявить, что все опасения были напрасны. Все, что нам было обещано, выполнено на высшем уровне. Честно говоря, в Empire сложно найти недостатки. Урок географии Отныне на карте мира доступно три огромных сектора – старомодная Европа, Америка и Индия с прилегающими окрестностями. Можно посетовать на то, что Creative Assembly поленились смоделировать весь глобус, но это будет лишним. Потому как кому интересно будет захватывать просторы Прибайкалья или окучивать дикие племена Чада, когда особо населенных секторах кипят куда более впечатляющие войны. Ограничение по масштабам оправдано. Поначалу мы сможем взять под контроль лишь некоторые державы, обладающие достаточным авторитетом в начале восемнадцатого века. Так, в список счастливчиков попали Великобритания, Франция, Австрия, Пруссия, Османская империя, государство маратхов, Российская империя и некоторые другие державы.Также изначально можно взять под контроль Соединенные Штаты, но для этого
[ 43 ]
EMPIRE: TOTAL WAR | ОБЗОР
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 придется преодолеть туториал, грамотно зашифрованный под сценарий «Гражданская Война». Более мелкие страны представляют собой подножный корм, который иногда бывает сложно проглотить. Стоит учитывать и исторические реалии 18 века. Так, начав игру за Пруссию, мы владеем лишь двумя территориями, отделенными друг от друга. Несмотря на неплохой военный и научный потенциал, в первые годы может быть туго. С юго-востока на наши владения облизывается Русь Посполитая, по бокам прищуриваются более мелкие во всех отношениях германские феоды, а на не самом большом расстоянии располагается заклятый противник – Австрия. Именно они способны сильно насолить в начале правления, поэтому захват регионов следует тщательно планировать и не нарываться на плохие отношения с друзьями-протестантами. Если взять под чуткое правление другое государство, проблем обнаружится не меньше. Просто они могут быть другого характера. Россия на старте крайне плохо развита, Англии необходимо удерживать морское пространство и следить за ситуацией в Новом Свете. У каждой державы свои проблемы. И их поначалу многовато. Что больше всего притягивает игрока в исконно исторических стратегиях? Реальные карты территорий, снятые со слепка рисунка слепого венецианского художника? Происходящие вокруг события: монголо-татарское иго, изобретение лекарства от чумы, первый оттиск на листе бумаги? Или зубры мировой истории, личности, без которых никуда и вообще бессмысленно? Нет, главное для игрока – это возможность альтернативного повествования, воссоздание гипотетических ситуаций, о которых мы грезили в далеком прошлом. Проверка интуиции на прочность: получится ли у гордой Испанской империи покарать всех личностей нелатинского происхождения в радиусе действия наших мортир? Empire может дать ответы на все интересующие вопросы подобного рода.
[ 44 ]
EMPIRE: TOTAL WAR | ОБЗОР Двор короля Помимо расширенной версии глобальной карты, куда, напомним, вошло три региона, появились отдельные торговые точки. Всего их четыре: Бразилия и ее дикие обезьяны, Мадагаскар и его лихие пираты, Ост-Индия и ее бешеные вьетнамцы и Берег Слоновой Кости, о котором толком ничего не известно. В эти регионы крупные державы посылают свои торговые шлюпки, чтобы получить сказочный барыш. Однако на пути прибыльного судна могут встать всегда голодные до наживы пираты или корабли оппонентов. Поэтому за торговыми путями приходится следить пристально. В перечне многочисленных нововведений также выделяется появление технологических веток. Теперь, следуя заветам Сида Мейера, подопытное государство сможет направить свои научные ресурсы в наиболее приемлемое русло. Мы можем заставить ценные мозги изучать военное дело, разрабатывать современные технологии окучивания, модернизировать фабрики. Можно заставить ученых мужей забыть о бытии мирском и заставить философствовать о всяких там эмпиризмах. Что тоже полезно. Не стоит забывать, что, «отбросив» ненужную на первый взгляд ветку, в недалеком будущем можно получить значительное отставание от конкурирующих держав. Загубив отношения с соседями или просто почувствовав мощную длань за своей спиной, мы вольны обратиться к обновленной системе дипломатии. Отныне никуда бегать не нужно, все важные вопросы решаются по удаленной связи. Иногда придется балансировать на тонком лезвии политической бритвы, решая проблему с одним врагом, подкупая второго и подговаривая третьего к сотрудничеству. Главное – не перепутать составляющие местами. Иначе вооруженная орава со всего света слетится на сходку на территории нашего поместья. Еще один важный элемент стабильности – внутренняя политика государства. Эффективность многих
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 действий зависит от личных качеств нашего кабинета министров. Если дела в стране идут ни шатко ни валко, возможно, стоит заглянуть на страницу правительства. Есть вероятность, что наши госуправляющие – тунеядцы и маразматики, что не делает им чести. Таких личностей разрешается гнать с политической арены взашей, расставляя на должности кандидатов поумнее. Хотя может оказаться и так, что достойных претендентов на высокий пост нет. Кроме этого, в Empire: Total War появилось свежее понятие – государственный строй. Иногда любимое население оказывается недовольно политикой любимого тирана, и тогда можно подумать о переустройстве системы. От абсолютной монархии дозволено перейти к монархии конституционной или к республике. Если правитель саморучно не переключит тумблер, ему на помощь придут голодающие или просто недовольные массы. Подобные случаи фиксируются в летописях, как революции. Хорошо хоть то, что за всеми политическими интригами уменьшилась роль церкви в круговороте жизни. Папа больше не надоедает своими советами и
[ 45 ]
EMPIRE: TOTAL WAR | ОБЗОР га, вторые развивают различные отрасли производства своим присутствием и протыкают первых заточенными рапирами. Возникают эти необычные личности в столице области либо в городках, разбросанных по округе. Да, теперь в каждой локации имеется не только главный город, но и побочные поселки, каждый со своим набором доступных строений. У стратегов стало намного больше простора. «Направленность» поселения определяется не методом ненаучного рандома, но географическим положением и реальными историческими фактами. Пули свистят призывами начать Великий Поход, да и в целом о религии стали говорить много меньше. Все-таки на дворе век просвещения и точных наук. Но не все расслышали призыв к религиозной терпимости, и некоторые страны еще могут закидать наш огород камнями за принадлежность к другой церкви. До сих пор в городах производятся священники, готовые обратить в истинную веру любого сомневающегося, подняв таким образом смуту в сердцах людей. Кроме святош из не боевых отрядов на карте остались только диверсанты и дворянины. Первые отвечают за бесшумные операции в тылу врага, вторые развивают различные отрасли производства своим присутствием и протыкают первых заточенными рапирами. Возникают эти необычные личности в столице области либо в городках, разбросанных по округе. Да, теперь в каждой локации имеется не только главный город, но и побочные поселки, каждый со своим набором доступных строений. У стратегов стало намного больше простора. «Направленность» поселения определяется не методом ненаучного рандома, но географическим положением и реальными историческими фактами.
Однако все эти плюшки относились к стратегическому режиму. Стоило ли говорить, что в тактических боях разработчики преподнесли главный десерт. Нововведение, продиктованное эпохой – обширное применение пороховых изделиях в крайне негуманистических целях. Нежданные гости теперь награждаются не только мечом в живот но и свинцом в ребра. В Empire соблюдены точности военной науки 18 века, и сверху действо приперчено визуальными эффектами на мотив «Патриота» с все тем же несгибаемым Мелом Гибсоном.
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Бои серьезно сбавили в темпе, с этим не поспоришь. Если в Medieval войска быстро сближались и быстро изничтожали человеческие ресурсы друг друга, схватки 18 века между двумя стрелковыми отрядами больше напоминают противостояние двух фаланг в Rome: Total War. Обнаружив в поле зрения укрытие, войска противника устремляются к нему. Чтобы выкурить этих прохиндеев, потребуется приложить больше сил, чем можно представить. К счастью, мы тоже можем пользоваться этим приемом. Однако в критической ситуации вымуштрованные стрелки способны оголить свой штык, чтобы поковыряться в замешкавшемся враге. Несмотря на пороховые запасы воюющих держав, рукопашные схватки не до конца потеряли актуальность. По крайней мере, в начале кампании. Так что можно использовать кавалерийские отряды для смятения самоуверенного оппонента. Грамотно надавив с фланга и выбрав нужное построение, можно заставить вражеский отряд рассыпаться по сторонам. Кроме живой силы, есть еще один смертоносный ингредиент местной тактической кухни. «Бог войны» aka артиллерия способен ввергнуть с состояние тяжелого шока не один отряд противостоящей стороны. Ядра, летящие по правильной параболе, внушают суеверный страх даже самым отчаянным бойцам. Зачастую, несколько точных попаданий достаточно для того, чтобы расстроить вражеские планы и надавить на него грубой силой. В недостатках пушек числятся заметный разброс попаданий и отсутствие мобильности. Собрав вовремя ударный отряд и направив его с нужной стороны, можно заставить замолчать орудия навсегда. Естественно, с течением игрового времени общий расклад и взаимоотношение пороховой мощи и рукопашной сечи меняются. С каждым новым достижением военного дела требуется перестраивать тактику под новые условия. Жаль только, что искусственный интеллект не всегда способен принимать адекватные решения, за что и страдает от прямых рук умелого игрока.
[ 46 ]
EMPIRE: TOTAL WAR | ОБЗОР Адмиралъ Вот мы добрались до главного «свершилось»! Да, компания Creative Assembly выполнила свое давнее обещание. В Empire мы сможем порезвиться и показать удаль в морских сражениях. Пока мы имеем минимальное количество кораблей, стоит поуправлять ими «от третьего лица», вовремя курсируя между волнами и стараясь не подставлять бока под обстрел до нужного момента. Разрешается менять тип снарядов – мы вольны выбрать ядра, картечь или книппель. С появлением новых кораблей удобнее переключиться в стандартный стратегический режим, доверяя капитанам осуществлять маневрирование и стрельбу. Но, несмотря на свою долгожданность, режим морских баталий выглядит лишь приятным довеском к основной игре. Мы смотрим на реалистичную воду, следим за порывами ветра, корабли тонут во всех подробностях, теряют мачты и команду. Красиво, но не столь востребовано, как оказалось. Empire: Total War доказал, что труды Дарвина применимы и к индустрии компьютерных игр. Развиваясь по восходящей, каждый следующий проект Creative Assembly становился все многостороннее и красивее. Пока мы можем задуматься, куда понесет нелегкая разработчиков в следующий раз. Захватит ли следующая часть Total War новую эпоху или параллельные реальности? Или, может, свершится реинкарнация одной из старых идей? Сейчас сложно проследить следующую точку назначения в пространстве и времени. Но скорее всего, серии есть еще куда развиваться. Евгений Ижицкий, Александр Морозов
ГЕЙМПЛЕЙ
10
ГРАФИКА
9
ЗВУК и МУЗЫКА
9
НОВИЗНА
8
ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ
10
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
94
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР RPG РАЗРАБОТЧИК RADON LABS
ИЗДАТЕЛЬ ANACONDA GAMES
САЙТ ИГРЫ DRAKENSANG.DE ПЛАТФОРМЫ PC
DRAKENSANG: THE DARK EYE w ОБЗОР
Н
аконец-то!!! Свершилось чудо! Возрадуйтесь, поклонники жанра RPG! Пришла пора бить в барабаны и трубить в фанфары, ибо сегодняшнее блюдо – это отличное сочетание всех компонентов, за которые мы любим этот жанр! И знаете, не так как в последнее время принято: с элементами, прочими примесями и недоделками, а полноценная, в меру эпичная, большая и сладкая RPG немецкого разлива. В её основе лежит ролевая система Das Schwarze Auge, весьма популярная у себя на родине. Классический геймплей, партийная система, тактический бой,
[ 47 ]
великое множество предметов и квестов, проработанные характеры героев и отличный сторилайн – лишь малая толика достоинств данного проекта! Что ж, стол накрыт, блюдо подано, свечи пылают теплым огнем, а салфетка лежит на коленках – самое время попробовать на вкус творение немецкой Radon Labs…
«Пойди туда, не знаю куда…» В наше время забавно слышать словосочетание «классическая RPG». В погоне за новизной и оригинальностью все стали забывать, что же было в начале времен, и как оно тогда игралось. А секрет прост: в основе любой классической RPG лежит хорошо проработанная, а порой даже легендарная ролевая система, которая отражает суть игры.
Такого нет ни в одной Action\RPG и, тем более, ни в каких смешанных жанрах, где добавляются только элементы. Примеров множество: игры по системам Dungeons and Dragons, World of Darkness и т. п. Каждое такое «слово» для приличного ролевика – целая эпоха и не одна прожитая жизнь! Жизнь, как говорится, борьба, а борьба – это битва! А битва, в свою очередь, это бесценные очки опыта… Готовьтесь к большому приключению длиною не в один день. Готовьтесь к сражениям, которые потребуют грамотной прокачки персонажей. Готовьтесь к увлекательной истории, которую нам собираются поведать разработчики. Каждое такое путешествие – это полное погружение в волшебный мир, где все совершенно по-другому! Здесь действуют свои законы, каждый уголок наполнен магией, а скрежет клинков в битвах не даст заскучать ни одному приключенцу… И конечно же, найдется место для
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 множества умений и способностей, которые помогут нашим героям выйти из воды, если не сухими, то уж точно целыми! «Bond… James Bond» Как и в любой другой игре подобного жанра, из главного меню мы попадаем в меню создания персонажа. Кто ты, герой? На наш выбор три расы: люди, эльфы, дворфы. Пол не имеет принципиального значения, но есть один класс, который доступен только лицам женского пола – амазонка. Классов достаточно много – двадцать. Есть из чего выбрать. Тут и стандартные воины, маги, воры и еще несколько оригинальных. Например, воин, солдат и боец здесь совершенно разные специальности. Причем боец – это непосредственно эльфийский воин, который недоступен другим расам. Вообще, привязка класса к расе – достаточно интересный ход. С одной стороны, это хорошая возможность для отыгрыша. Выбрал себе рейнджера – он эльф и точка. Не надо ломать голову о совместимости и правильном распределении очков по различным характеристикам. Хотя, с другой стороны, зачем писать километры строк о том, что люди не могут выбрать себе этот класс, и забивать головы игроков мыслями о совместимости. Выбрали класс, а значит и расу, имя и вперед! Конечно же, каждый класс содержит набор уникальных бонусов и штрафов. Для любителей сразу зарыться в статистике и цифрах есть кнопочка “Expert Mode”. Здесь система раскрывает себя во всей красе, и мы видим массу характеристик, из которых и складывается наш персонаж. Перечислять все не буду, но скажу немного о цифрах: восемь атрибутов и восемь базовых характеристик составляют основу. Их различные комбинации отвечают за таланты, которые поделены на группы: физические, социальные, природные и т. п. - всего двадцать три штуки не боевых и тринадцать боевых, которые отвечают за владение определенным
[ 48 ]
DRAKENSANG: THE DARK EYE | ОБЗОР типом оружия. Затем, следуют умения, объединенные в ветки по группам: ближний бой, дальний бой и защита. Ветки приводятся для удобства раскачки, чтобы сразу было понятно, какого персонажа мы хотим получить на выходе. Иными словами, выделяется узкая специализация. В последних двух вкладках содержатся магические таланты, заклинания, и книга рецептов. Да, в игре присутствует крафтинг! Система создания различных предметов поделена на три школы: алхимия, кузнечное дело и мастерство луков. Последний вид предполагает создание различных предметов, необходимых лучникам в их нелегком деле. Отдельно стоит упомянуть систему набора опыта. Он в данном случае подразделяется на два вида. «Очки приключения» двигают нас вперед по лестнице уровней, а непосредственно сам «опыт» позволяет нам поднимать характеристики персонажа и разучивать новые умения и способности. Это позволяет нам повышать навыки не дожидаясь очередного левелапа, раскидывая очки по ходу игры, но лишь до определенной планки, которая является общим уровнем героя. К примеру, мы раскачали навык «взлома замков» до 5, это предел на 1-ого уровня. Чтобы поднять навык еще на единичку, нам необходимо стать 2-го уровня. Благодаря такой системе ни одно очко опыта не пропадает зря. Так можно «вырастить» уникального и узкопрофильного персонажа. Никто не запрещает вам качать разные ветки, но тогда драгоценный опыт будет тонким слоем размазан по всем характеристикам, и толком наш подопечный ничего уметь не будет. В процессе игры умения можно выучить только у специальных NPC. Ну неоткуда воину самому узнать как сражаться, используя при этом щит - придется найти учителя и выучить скилл “Shield Fighting”. «У вас все дома? Нет? Ну и ладно…» После генерации персонажа нас моментально переносят в игровой мир, происходит это изящно и
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 ненавязчиво. Камера делает финт, меню пропадают, и мы оказываемся в начале своего пути, на пыльной дороге. Вокруг никого, только живописный пейзаж и ветер в карманах… В сумке - самое простое оружие и конверт. Конверт с письмом от друга. Куда дальше? В письме все сказано! Нас особо не гонят по сюжету, предлагая сделать все по своему выбору. Хотя игра и линейна, очередность действий никто не предлагает. Так построены и сами задания. Обучение проходит также. Ненавязчиво. В самом начале, за мостом, развилка. Если идем направо, то тут же станем свидетелями местных событий и получим первый квест, а если налево, то пара наемников научит нас основам боя. Подобное разделение наблюдается на протяжении всей игры, она постоянно ставит нас перед выбором. И так постоянно, не бойтесь что-либо пропустить или опоздать, все по-немецки четко, на своих местах и пунктуально. Всему свое время! Побочные и главные квесты достаточно разнообразны, а местами и вовсе оригинальны. Например, в одном из эпизодов расследования убийства нам поможет обычная… кошка! Разработчики бережно отнеслись к своему творению, и это чувствуется в каждом сантиметре созданного мира, в каждом шаге героев и диалоге. Диалогов не просто много, их сотни. Даже банальные фразы тут не повторяются. И все способы «вытягивания» нужной нам информации зависят от наших навыков общения. Забавно, что компаньоны могут помогать нам прямо во время разговора, используя свой скилл, вместо умения активного персонажа. Видно, что дизайн уровней создавался с любовью к мелочам и, конечно же, уникальной ролевой системе. У каждого персонажа свой характер, и как положено, время от времени они высказывают вам все, что думают по поводу складывающейся в данный момент ситуации. Система боя создана по законам «партийных» RPG. Каждый в бою занимается тем, что
[ 49 ]
DRAKENSANG: THEWHEELMAN DARK EYE | ОБЗОР
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 лучше всего умеет. В любой момент мы вольны включить паузу и отдать приказы. Воины сдерживают врагов, лучники стреляют издалека, а маги им помогают: либо усиливают союзников, либо дают жару (в прямом смысле) врагам. Даешь тактику! Правда, смущение вызывает небольшая несбалансированность – играть то слишком легко, то слишком сложно. Но не настолько, чтобы невозможно было пройти! Этот маленький камешек в огород Drakensang, по сути, не меняет отношения к игре, но мне кажется, многие игроки прочувствуют это непосредственно на себе. Это и не плохо и не хорошо. Просто маленькое замечание по поводу баланса. Кстати, атмосфера – одна из важных составляющих игры! У нее такой терпкий, профессиональный аромат - он еле уловим, но в то же время плавно обволакивает игрока в процессе прохождения. С первых минут отмечаешь, что этот мир – волшебный, и похожего нигде нет. Причем вся эта «волшебность» скорее ближе к Lord of the Rings, чем к чему-либо другому. Вспоминается дедушка Мерлин, когда смотришь на широкополые шляпы местных волшебников. Налицо едва заметная мультяшность, но именно такие ингредиенты и рождают стиль!
DRAKENSANG: THE DARK EYE | ОБЗОР «Вон мужик! А вон оно… Дерево!» В игре приятная графика. Она не умопомрачительна, не блещет мощными спецэффектами. Но она так здорово подходит по стилистике и плавно ложится в лоно проекта. Общий средневековый стиль хорошо вписывается в играющие лучами поляны и лужайки. В мрачных пещерах горят факелы, а в лесах мирно бродят олени, пощипывая травку. Все вокруг говорит об одном – идиллия. Присутствует и отличная анимация, вкупе с очень неплохой мимикой. Вы без труда отличите, злится ли персонаж или боится - все это скажет за него его физиономия. Атмосферу дополняет ветер, который постоянно играет с природой: вокруг нас летают опавшие листочки и цветы - смотрится это великолепно! Музыкальное исполнение на высоте. Саундтрек органично дополняет все происходящее на экране, но, в то же время, его постоянно слышишь и различаешь, и это хорошо, потому что местные мелодии выполнены на очень высоком уровне! В призме игры – это идеальное звуковое сопровождение. Как музыкальное явление, это композиции, которые достойны выпуска отдельным диском. Музыкальное исполнение на высоте. Саундтрек органично дополняет все происходящее на экране, но, в то же время, его постоянно слышишь и различаешь, и это хорошо, потому что местные мелодии выполнены на очень высоком уровне! В призме игры – это идеальное звуковое сопровождение. Как музыкальное явление, это композиции, которые достойны выпуска отдельным диском. «Я еще помню времена…» Пусть вас не смущают мелкие огрехи проекта: его излишняя хардкорность в плане ролевой системы, его промахи с балансом, местами видны и дизайнерские недочеты, но это ничто по сравнению с возможностью
[ 50 ]
ощутить себя во главе отряда, где каждый боец – полноценная личность! В мире, где на каждом метре что-то происходит, и требует вашего непосредственного вмешательства, где за повышением уровня можно сидеть целыми часами, обдумывая, куда вложить драгоценные очки опыта, где все персонажи – актеры в одном большом, прекрасном мире-театре! Если вам понравился Witcher, вы долго-долго ждали воплощения классического геймплея, Dungeons and Dragons для вас – вторая реальность, то эта игра непременно пробудит в вас теплые чувства. Надо быть ролевиком со стажем, играть в игры старой школы и понимать суть вечного приключения, чтобы понять эту игру. Без определенных навыков и подготовки вы не просидите и пары минут - игра просто покажется скучной… Но если все подземелья пройдены на максимальной сложности, врата открыты, ледяной ветер вас не пугает, а внутри пылает сердце дракона – то детище немецкой Radon Labs заставит вас сидеть за ней днями и ночами, не давая возможности передохнуть. Для сильных духом! Дмитрий Пронин
ГЕЙМПЛЕЙ
8
ГРАФИКА
8
ЗВУК и МУЗЫКА
8
НОВИЗНА
7
ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ
8
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
80
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР ACTION/TPS РАЗРАБОТЧИК MIDWA STUDIOS NEWCASTLE & TIGON STUDIOS
ИЗДАТЕЛЬ MIDWAY GAMES САЙТ ИГРЫ WHEELMANGAME.COM ПЛАТФОРМЫ PC, PS3, XBOX
WHEELMAN w ОБЗОР Солнечная Барселона
Н
овость, поступившая из недр Midway, гласила о разработке новой игры с Вином Дизелем в главной роли. Вся игровая общественность была уверенна, что речь идёт о продолжении известного шутера Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Но издатель сразу развеял все слухи, заявив, что это будет абсолютно другая игра, и разрабатываться она будет по мотивам грядущей киноленты. Речь шла о проекте Wheelman, экшене в стиле GTA с автомобильными трюками и лихими перестрелками на запредельных скоростях.
[ 51 ]
Наш герой - агент ЦРУ Мило Берик (Вин Дизель)внедрён в преступный мир Барселоны с целью перехвата ценных чертежей. На своём пути он будет выполнять задания трёх самых влиятельных банд солнечного города: Лос Лантос, Чулос Канальяс и группировке румын. Угон автомобилей и работа личным водителем – самое простое из того, что предложит нам игра. Дальше - больше. Лихие погони на мотоциклах по туннелям метро и ожесточенные перестрелки на огромных скоростях. Пострелят дадут и вне автомобиля. Изначально выдадут пистолет, а продвигаясь дальше по сюжетной линии, мы получим и автоматы, и пулемёт, всего семь стволов. Прямо скажем - не густо, но учитывая, что Wheelman больше автомобильный экшен, сойдёт. Да и из машины стрелять можно только из пистолета. Разница между пушками большая. Например, из пистолета, чтобы
убить врага, надо 4 раза попасть ему в голову. Из Калашникова достаточно двух. Вы спросите - Где реализм? Почему 4 выстрела в голову? Ну тут, как можно говорить, он вышел покурить и не вернулся Вообще, пешие миссии весьма однообразны. Нашел укрытие, убил пару человек, перебежал к другому, ещё пострелял. Враги тоже не дураки, и в открытую стараются не идти. Сидят за всякими ящичками и заборами. Хотя попадаются отдельные личности, которые прут напролом. Тем не менее, отстреливать компьютерных злодеев - дело весьма увлекательное. А вот мирных жителей убить не получится, как бы вы не пытались. Попробуете сбить, ан нет, они проявят недюжинную реакцию и отпрыгнут. Застрелить тоже не выйдет. Видимо, жители города сделаны по принципу терминатора, снаружи как живые, а внутри роботы, которым не страшны даже автоматные очереди.
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Ну и как вы здесь развлекаетесь? Мило Берик (эта фамилия что-то напоминает) помимо работы в федеральных органах безопасности, является классным водителем. В его арсенале немало разных “фишек”. Зрелищные боковые удары и таран бампером автомобиля не раз спасут вам жизнь. На практике это выглядит следующим образом. Равняетесь с ненавистным вам авто (или байком) и двигаете мышь в сторону предполагаемого удара. Майло резко поворачивает руль и наносит сильный удар своим автомобилем. Достаточно 3-4 таких манёвров, и машина оппонента может смело отправляться на металлолом. Но стоит учитывать и габариты транспортных средств. Можете и не пытаться сбить с дороги огромный тягач, управляя скромной легковушкой. На этом виртуозные способности товарища Берика не заканчиваются. В левой нижней части экрана расположилась специальная шкала. Езда по встречной, лихие обгоны и огромные скорости - всё это заполняет ее. Заполнив шкалу внимания, мы получим в своё распоряжение ещё несколько фич. Среди них имеется ускорение. Языки пламени вырываются из выхлопных труб, и авто с огромной скоростью устремляется вперёд. Вот только непонятно, что баллон с азотом делает в обычном городском автомобиле. Хотя может в Барселоне так принято. Но не азотом единым… Имеется и замедление времени, в котором камера садится на плечо нашему герою, и расстреливать неприятелей, едущих впереди, становиться куда проще. Есть и другой эффект, он называется «циклон». Нажав всёго одну кнопку, Майло делает резкий разворот на 180 ° и – вуаля - появляется возможность “покормить” свинцом преследователей всё в том же Slo-Mo. Быстрая смена транспорта также входит в немалый список трюков. Всё очень просто делается при помощи одной клавиши. Достаточно поближе подъехать, и когда стрелка сменится с красной на зелёную, отпустить кнопку. Дальше всё происходит без вашего участия. Прыжок с капота на крышу приглянувшегося авто и вежливая, в виде удара ногой, просьба уступить место за рулём. На практике это выглядит куда более захватывающе, нежели на страницах нашего замечательного журнала. Например, вас попросят убить одного влиятельного человека, который вставляет
[ 52 ]
WHEELMAN | ОБЗОР
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 палки в колёса одной из местных банд. На первый взгляд, всё просто: найти, догнать и убить. Не тутто было. Подъехав, обнаруживаем, что мафиози не один, а с охраной. Настало время проявить себя во всей красе. Набираем скорость, включаем Slomo, пара прицельных выстрелов в бензобак - и машина телохранителей взрывается и, сделав пару зрелищных переворотов, отправляется в ближайший кювет. А можно совершить обгон, активировать «циклон» и расстрелять водителя. Расправившись с охраной, приступаем к выполнению основной задачи. Да вот только тут и загвоздка. Лимузин мафиози бронированный, и пистолетом делу не помочь. Тут необходимо действовать по-другому, а именно, боковыми ударами. Несколько сильных толчков, и дорогое авто можно смело отправлять на свалку. А вы представьте то же самое, только с пятью автомобилями и вооруженными головорезами внутри. И не забудьте, что всё это происходит на огромных скоростях. Динамичности - хоть отбавляй.
WHEELMAN | ОБЗОР Помимо основной сюжетной линии, присутствуют и побочные миссии. Всего около 5 видов. Они не отличаются особой оригинальностью. В задании типа Ярость, необходимо набрать определённое количество очков, устраивая полный хаос на дорогах. Этот режим сильно напоминает Burnout. Повстречавшиеся на пути автомобили, столбы, заборы - всё будет искорежено, сбито и разломано. Происходящее на экране выглядит динамично и затягивающее первые минут 20. Дальше интерес убивает однообразие. Так что, если вам нравится огромное количество аварий и куча искорёженных машин, лучше запустите вышеупомянутый Burnout. Режим такси и вовсе скучен до неприличия. Всё что от нас требуется, это перевести пассажира из пункта A в пункт B за определенное время. Проехали быстро - получите бонус: новые тайники с оружием или улучшенное управление. За графику можно не беспокоиться, ибо за неё отвечает Unreal Engine 3. Средства передвижения, модели персонажей и даже
лысины Вина Дизеля не испытывают недостатка полигонов. Да и текстуры тоже не подкачали. Все они сделаны в высоком разрешении и не выглядят размазанными. Город смотрится неплохо, но однообразно. Постоянные дома изредка сменяются видом на море. Физика в Wheelman лежит на плечах движка Havok, так что все сбитые столбы и мотоциклисты будут падать согласно всем законам дядюшки Ньютона. Музыкальное оформление отличное. В нужные моменты нагнетает обстановку. Да и вообще, прекрасно вписывается в игру. Подытожив всё выше написанное, можно сказать, что игра удалась. Яркий, динамичный, по-голливудски зрелищный экшен про агента под прикрытием. Просто запустите Wheelman и проведите несколько часов на улицах солнечной Барселоны в компании с суперзвездой боевиков Вином Дизелем. Эффект гарантируется. Однозначно рекомендуется к ознакомлению. Андрей Берн
ГЕЙМПЛЕЙ
9
ГРАФИКА
8
ЗВУК и МУЗЫКА
8
НОВИЗНА
8
ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ
9
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
[ 53 ]
84
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР FPS / PUZZLE РАЗРАБОТЧИК TAG TEAM
ИЗДАТЕЛЬ DIGIPEN INSTITUTE OF TECHNOLOGY
САЙТ ИГРЫ THEPOWEROFPAINT.COM ПЛАТФОРМЫ PC
TAG THE POWER OF PAINT w ОБЗОР Маслом вниз
Этот проект – еще одна гениальная работа студентов. На сей раз из Нью-Йоркского DigiPen Institute of Technology. Ребята уже успели отметиться на «Independent Games Festival Student Showcase 2009» и даже занять там одно из первых мест! При ближайшем рассмотрении становится понятно, что они не зря проводили голодные дни и бессонные (наверняка) ночи за экранами своих мониторов, так как проект отличается огромным потенциалом! Судя по всему, команду ждет большое будущее.
[ 54 ]
Из подобных проектов хотелось бы отметить Cloud и знаменитый Flow, которые, среди прочих игр от независимых команд, держатся особняком. В каждой из них реализована своя, оригинальная задумка, что делает их непохожими на другие игры. В основе лежит идея, которая роднит проект с Portal от Valve. Мы прочесываем один за другим уровни, набитые пространственными головоломками. Причем в Portal вовсю пытаемся исковеркать теорию дедушки Ньютона с помощью генератора пространственных дыр – порталов. Но здесь, извольте, продырявить стену не получится, да и вообще, нет ни намека на фантастику. Все что у нас есть – ружье, стреляющее краской. Да, именно краской! Итак, с самого начала нам дают понять, что законы физики здесь подчиняются цветам.
Их не так много – в игре задействовано всего три цвета! Каждый придает окрашенной поверхности, а значит и нашему герою, особые свойства. Зеленый позволяет совершить прыжок, красный добавляет скорости, ну а благодаря синему герой может «прилипнуть» к полу или потолку. Мир нарочито черно-белый. Исполнение немного мультяшное. Разработчики старались приблизиться к стилю «граффити», отсюда и название. Уличные рисунки присутствуют только в виде подсказок, в местах, где не совсем очевиден способ прохождения препятствия. В чем сила, брат? Вот так и проходится это монохромное чудо: мы должны проделать путь от точки «A» к точке «B» преодолевая препятствия, которые заботливо расста-
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 вили нам разработчики. Так как расстояния в игре довольно гипертрофированные и рассчитаны на суперменов, мы вольны красить мир цветами как нам угодно, чтобы преодолеть все ловушки. Падение с большой высоты смертельно, а пропасти встречаются на каждом уровне. Весь антураж – это крыши домов и небоскребов. Сюжета нет. Только мы и геймплей. Слава Богу, что на такого рода проектах, отсутствие сюжета никак не отражается. Получается примерно так: начало уровня, мы стоим с пустым «оружием» и видим перед собой, например, стену. За ней небольшая площадка, на которой находится лифт. На лифте поднимаемся вверх до выхода с уровня. Оглядев пространство вокруг, мы находим баллончик с зеленой краской, позволяющей нам прыгать на небольшую высоту. Ей и заполняется наше ружье. Далее, видим, что с нашей стороны ограды находятся небольшие кирпичные площадки, поднявшись на последнюю из них – самую высокую – мы сможем перебраться на другую сторону. Подбегаем к самой низкой и красим зеленым цветом пол рядом. Пробегаем, по нашей «намалеванной» луже и - вуаля – наш герой запрыгивает на уступ! Таким образом, добираемся до самой верхней площадки, перебираемся через стену и запрыгиваем на «лифт». Потом к выходу и «stage complete»! Это самый примитивный пример, которым можно охарактеризовать геймплей. Дальше добавятся новые цвета и ситуации для их использования, уровни вырастут и сложность головоломок возрастет. Необходимо будет комбинировать цвета: иногда четко и заранее спланировав и нарисовав себе путь, а иногда – прямо в полете! Все, что мы оставляем на поверхностях в процессе прохождения, останется до самого выхода и никуда не исчезнет. В связи с этим, у нашего ружья есть альтернативный режим стрельбы, который выбрасывает вместо краски растворитель. Это позволяет нам вновь обесцветить поверхность, а равно, снять с нее все эффекты. Встречаются ситуации, когда цвета работают против нас. Например, поверхность заранее окрашена и в
[ 55 ]
TAG THE POWER OF PAINT | ОБЗОР момент контакта придает нам ускорение по вектору, что не позволяет увернуться, и ведет к последнему полету - в пропасть. Необходимо «снять» краску растворителем и окрасить поверхность как надо. Сила в краске! Разработчики умело используют возможности игры. Это хорошо видно в процессе. Однако, меня не покидало впечатление, что я играю в демо-версию. То есть, мозг упорно не хотел признавать, что это и есть сама игра и продолжения, с большими возможностями - не будет! Всего три цвета и несколько способов комбинаций. Всего несколько уровней, которые скорее можно отнести к большому обучению, перед последним испытанием. Разум аплодировал, а сознание просило: «Еще… Еще… Еще уровень!». Именно поэтому я и говорю о потенциале – добавить бы новые цвета, лимит краски, сложные комбо-эффекты и модернизировать графику (хотя бы до уровня Source) – детище нью-йоркской команды заткнуло бы за пояс «невероятный Portal», а Гейб Ньювелл обиделся и заплакал! Однако нет. Это лишь очередная демонстрация безграничных возможностей ума молодых дизайнеров и талантливых программистов. Как я уже упоминал, преимущественно игра монохромная, с видом от первого лица. Качество графики для подобного проекта – на высоте. Она не смазанная, все абсолютно четко. Текстуры нигде не вылезают, все аккуратно и на своих местах. Глаз не устает и радуется картинке, даже не смотря на довольно низкое разрешение. К сожалению, графических опций не предусмотрено. Особо стоит обратить наше с вами внимание на «оружие» - тени на нем, в сравнении с общей графикой в игре, выглядят потрясающе! В остальном – ничего лишнего. А это, как известно, и есть истинная красота. Музыкальное сопровождение на уровне. На уровне игры. Несколько электронных композиций, позволяющих не отвлекаться от процесса. Если бы такое
было в Portal, я бы сказал – «плохо». Здесь – замечательно! В итоге, нашему вниманию представлен проект, который нужно быстро и эффективно разрабатывать в правильном направлении. Море идей и находок, которые наверняка понравятся издателям и самому широкому кругу игроков. Проекту нужна путевка в жизнь, потому что именно такие игры дают возможность просто насладиться процессом и забыть о времени! Дают возможность играть, в самом лучшем смысле этого слова… Дмитрий Пронин
ГЕЙМПЛЕЙ
8
ГРАФИКА
8
ЗВУК и МУЗЫКА
7
НОВИЗНА
9
ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ
9
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
82
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР RPG РАЗРАБОТЧИК SQUARE - ENIX ИЗДАТЕЛЬ SQUARE - ENIX САЙТ ИГРЫ NA.SQUARE-ENIX.COM/REMNANT
ПЛАТФОРМЫ PC
THE LAST REMNANT w ОБЗОР
Н
аш сегодняшний подопытный – представитель довольно сложного, в понимании западных геймеров, жанра JRPG(Japanese RPG). Однако подобные игры пользуются довольно большой популярностью далеко за пределами страны восходящего солнца. Преимущественно, представители этого жанра выходят на консолях, и каждый их приход на PC всегда небольшой праздник для ценителей жанра. Более менее запомнившихся компьютерных японских ролевок не много, на ум приходят Final Fantasy VIII, Grandia 2, Sudeki (в то время
[ 56 ]
как на консолях выбор гораздо больше). The Last Remnant вышла на Xbox 360 еще в ноябре прошлого года, однако игру признали неудачной, позорные оценки в 5 баллов от западных изданий тому подтверждение. И вот видимо пытающаяся исправить свои ошибки компания Square Enix, несомненно, являющаяся гуру жанра, выпускает игру на персоналках. Попробуем максимально объективно оценить игру, хотя на этот раз это будет очень не просто. Это японский сюжет? По традиции, начнем с сюжета. По меркам обычных игр, он довольно не плох, однако, среди своих коллег по жанру очень слаб. Игра начинается с того, как главный герой, выбегая из леса, видит столкновение двух армий. И все бы ничего, но ему кажется, что он видит некую Ирину. По мере развития сюжета мы
узнаем, что Ирина - это сестра главного героя, которого зовут Раш, внезапно похищенная у него на глазах странным человеком в капюшоне много лет назад. Поклявшись найти её во чтобы то ни стало, Раш отправляется в путешествие, которое как раз приводит его на поле битвы, описанное выше. После собственно самой сечи, Раш (который, как оказывается, обладает мистической силой, связанной с его амулетом) знакомится с Давидом, являющимся главным в городе Атлум (Athlum), и четверкой рыцарей – его защитников и верных друзей. Давид обещает помочь найти сестру главного героя. Дальнейшее развитие сюжета рассказывать не буду, потому как за ним надо наблюдать самому, чтобы получить максимальное удовольствие. Скажу лишь, что по-настоящему интересно становится где-то к середине игры. Будет все: и интересные сражения, и неожиданные повороты, и любовь и дружба.
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Японские палочки для неопытных Геймплей в игре - самая сильная сторона, он одновременно сложен и интересен. Вне битв Раш передвигается как в обычном TPS. В этом режиме мы можем находить оружие, торговать, разговаривать с горожанами - т.е. не делать чего-то особенного. Но главный интерес представляет так называемый стратегический режим. Рассмотрим его поэтапно. Во-первых, очень интересно выглядит сам переход в этот режим. Увидев потенциального противника, мы должны нажать на определенную кнопку, и Раш с криком «Вперед!» сделает вокруг себя небольшое кольцо, в которое и должен попасть противник, чтобы битва началась. Вы спросите, а в чем же интерес? А интересно то, что начальная расстановка сил зависит от того, как вы поймаете противника. Если противник успел вас заметить, то определенного преимущества вы не получите. Если зашли сзади, атака будет неожиданной (этот прием вы будете активно использовать чуть дальше середины игры, когда противники станут действительно сильны). Если же противник атаковал вас первым, преимущество будет уже на его стороне. Количество противников зависит от того, сколько отрядов попало в ваш круг. Чем их больше, тем больше опыта вы получите, но и победить будет сложнее. Во-вторых, сам стратегический режим очень глубок. У вас есть отряды, которые сильны в одних видах атак, но слабы или не особо сильны в других. А монстры, собственно, более уязвимы для одних атак и менее для других. Основных видов атак всего два: магический и рукопашный. Однако, в зависимости от хода битвы, появляются нестандартные виды: например, «Защитить отряд союзника не смотря ни на что». Также в битвах, предусмотренных сюжетом, появляются особые атаки. Раш использует свой медальон, а например, Давид - огромную странного вида пушку. Эти атаки уничтожают все живое на карте (в основном, используются на боссах).
[ 57 ]
THE LAST WHEELMAN REMNANT || ОБЗОР ОБЗОР
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 В-третьих, боссы. Поскольку японским разработчикам свойственна гигантомания, главари в игре огромны и очень сильны. Имеют настолько огромный запас здоровья, что его нам даже не показывают. В битве с боссами вам понадобятся все ваши боевые умения. Также стоит отметить подготовку к самой вылазке за пределы города. Прежде чем отправляться, вы должны набрать команду. Подбирать нужно с умом, т.к. от выбранных вами соратников зависит исход последующих битв. Также не забывайте про экипировку, она также важна. Все выше описанное конечно очень хорошо, но почему эта часть статьи называется так странно? Все потому, что управление в игре отвратительно. На клавиатуре с мышью играть можно, но с большим трудом и с не менее большим запасом нервов.
THE LAST REMNANT | ОБЗОР Активные кнопки разбросаны по всей клавиатуре, посему мой вам совет: если есть возможность, играйте на геймпаде. Только на нем вы получите истинное удовольствие от боев. А движок то популярен!!! Графическая составляющая игры - очень стильная. Красиво, а главное со вкусом прорисованные здания, привлекательные сказочные персонажи, яркие спецэффекты, неплохая анимация. Движок узнается с первого взгляда и это…Unreal Engine версии 3.0. Также, вместе с движком, сразу узнаются и его недостатки: мутные текстуры, которые еще и грузятся медленно, «пластмассовые» лица персонажей. И вдобавок к этому The Last Remnant – первая игра, работающая на самом популярном движке, которая настолько отвратительно оптимизирована. Игра не у всех запускалась на рекомендуемых требованиях, не говоря уже о минимальных. Что же получилось? Подводя итог всему сказанному, скажу, что каждый геймер должен попробовать эту игру хотя бы для ознакомления. Многие её не поймут, многим не понравится анимешный стиль или сложная боевка, а некоторым просто не удастся её запустить. Это игра с большими амбициями, но отвратительной реализацией. Видимо, Square Enix сейчас все свое внимание обратила на новые проекты во вселенной Final Fantasy, которые вот-вот увидят свет. Но у компании могла получиться еще одна крепкая серия, если бы они приложили чуточку больше усилий. А так, The Last Remnant - интересная и серьезная игра. P.S. Немного скажу о звуке. Он великолепен. Отличный саундтрек, убедительные звуки битв, хорошо подобранные актеры. Английская озвучка в игре слабая, поэтому, чтобы получить истинное удовольствие от звучания игры, рекомендую поставить японскую.
[ 58 ]
Андрей Евстифеев
ГЕЙМПЛЕЙ
8,5
ГРАФИКА
8
ЗВУК и МУЗЫКА
9
НОВИЗНА
8
ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ
6
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
79
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР RTS РАЗРАБОТЧИК ENSEMBLE STUDIOS ИЗДАТЕЛЬ MICROSOFT САЙТ ИГРЫ HALOWARS.COM ПЛАТФОРМЫ XBOX 360
HALO WARS w ОБЗОР Общий взгляд
Ч
его не хватает консолям текущего поколения? Казалось бы, гонки, стрелялки, немного ролевых игр - всё это есть. Наверняка, именно этим вопросом задалась студия Ensemble Studios, перед тем как начать работу над стратегической версией одного из самых известных франчайзов – Halo. Их идея, несомненно, заслуживает внимания, однако непривычность игрового жанра и недостаток кнопок на Xbox360 вынудили разработчиков “рубить с плеча” схему создания современных стратегий в реальном времени.
[ 59 ]
Главное меню игры ни чем особым не отличается от меню большинства других проектов, за исключением великолепного музыкального сопровождения, которое сразу вселяет мысль, что перед нами, определённо, шедевр. Однако не всё так безоблачно, во время миссий услышать подбадривающий военный марш нам не доведётся, так как его заглушает бесконечная канонада орудий и криков юнитов. Так же можно отметить и русскую озвучку игры: бодрые голоса пехоты, серьёзный тон капитана и, почему-то, на редкость глупые писки противников-ковенантов, причём для них даже реплики подобрали согласно интонации. В графическом плане игра выглядит достойно как с дальних ракурсов, так и при приближении камеры к земле. Но всё-таки есть некоторые нюансы, которые
портят общую картину – например, размытые текстуры некоторых единиц техники очень сильно выделяются на фоне проработанных строительными отсеками баз во время постройки комплексов. Эффекты перестрелок сделаны в лучших традициях серии: яркие, насыщенные и приятные глазу, при столкновении основных масс противников озарение экрана можно сравнить с фейерверком на девятое мая. Сюжетная часть мало чем удивляет и практически не пересекается с оригинальными частями Halo. История происходит за двадцать лет до событий первой части, когда война с ковенантами достигла своего переломного момента и нам поручают возглавить оборону человечества от враждебно настроенных противников.
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Как это работает Что касается геймплея – тут всё намного запутаннее. В начале миссии мы имеем в распоряжении базу стандартного типа. Вокруг нее - несколько блоков для застройки на выбор. Поначалу особой возни не наблюдается – количество пустых ячеек превышает количество предложенных построек, и особого напряжения у игрока нет. К слову, любимое стратегами старой школы “хождение за дровами” (оно же добывание ресурсов за счёт ландшафта) заменено на банальное возведение завода по добычи ресурсов “из воздуха”, так же можно построить и генератор энергии, который служит не по прямому назначению, а чтобы сдержать игрока от создания мощной армии на начале уровня. Вернёмся к базе – именно от неё, как и в любой стратегии, мы отталкиваемся по игре. На ней строим здания – будь то генератор или казарма, на ней мы добываем ресурсы для изучения
HALO WARS | ОБЗОР умений войска. Так же её можно усовершенствовать и защищать (к слову, в игре любая единица подвергается модификации). Для последнего предусмотрены такие же ячейки, как и для сооружений, на которых возводятся три типа пушек. При создании пехоты в левом углу меню появляются возможные улучшения и развития классов. Тоже самое мы видим, нанимая технику, как наземную, так и воздушную. В виду небольшого набора кнопок на геймпаде консоли, управление урезано до минимума. Кнопка А выбирает юнита, двойное нажатие выберет солдат его типа. Зажатая кнопка А позволит задействовать группу в поле зрения игрока. LB выделяет всю армию сразу, а RB только солдат в поле видимости. Стрельба и передвижение по карте – X, ну и Y – спец действия по ситуации. Манипуляции юнитами и вправду удались на славу, но не думаю, что эта простота придётся по вкусу любителям серьёзных баталий, как, собственно, и сам
игровой процесс. Вся система поделена на две больших группы: миссии стратегического плана, в которых на первое место выходят постройка и улучшение базы и армии, и уровни с уклоном на action стиль игры, в которых нужно проехать из точки А в точку Б, отправив на тот свет побольше вражеских созданий. В целом, это первый достойный опыт создания стратегии на консоли последнего поколения, что говорит о её ещё не полностью исчерпанном потенциале. Так же не до конца ясна целевая аудитория проекта – далеко не все фанаты серии увлекаются жанром RTS. Однако пусть она получилась слишком примитивной в управлении, пусть она не каждому придётся по вкусу как в графическом, так и в атмосферном плане. Но всё-таки Halo Wars – это маленький шаг для нас с вами и огромный прыжок для консольной индустрии в целом. Остаётся только надеяться, что на этом студии-разработчики игр не остановятся, и в скором времени, предложат нам новый проект данного игрового жанра. Дмитрий Зарецкий
ГЕЙМПЛЕЙ
8
ГРАФИКА
8
ЗВУК и МУЗЫКА
7
НОВИЗНА
7
ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ
9
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
[ 60 ]
79
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР ACTION / FPS РАЗРАБОТЧИК GUERRILLA ИЗДАТЕЛЬ SEGA САЙТ ИГРЫ KILLZONE2.COM ПЛАТФОРМЫ PS3
WANTED: WEAPONS OF FATE w ОБЗОР
Раздвоение
К
то же такой Уэсли Гибсон? Есть две версии истории его жизни, описанные двумя разными людьми с диаметрально противоположными точками зрения на происходящие события. Первый летописец – глубокоуважаемый режиссер Тимур Бекмамбетов. Засветившись в России с экранизацией серии книг Лукьяненко, показав нам горечь и радость существования трущобных вампиров, Тимур переехал в Голливуд, где стал окучивать комикс Wanted. Фильм «Особо Опасен» предоставил в наше распоряжение не сильно замысловатый сюжет о становлении неудачника.
[ 61 ]
Джеймс МакЭвой, воплотивший образ Гибсона на голубом экране, спасает самого себя из лап бюрократии прогнившего мира и, осознав всю бренность человеческой породы, устремляется к светлой истине. По пути Уэсли влюбляется в безбашенную Анджелину «Фокс» Джоли и вступает в ряды таинственного Братства Ткачей. Лидер этой организации, хоть он и почетный негр Киноакадемии Морган Фримен, оказывается нехорошим человеком со зловещим планом. Фокс, жертвуя собой, исполняет замысловатый трюк с попутным искривлением траектории полета пули и прерывает жизнь главы Братства. Уэсли с тяжелыми думами и пустым кошельком уходит в титры. Вторую версию предлагает нам первоисточник – комикс Wanted. Тамошний Уэсли белобрыс и агрессивен. Опять-таки, покончив с жизнью порядочного лузера при помощи красотки Фокс, герой встает на путь насилия. Мистер Гибсон получает наказ от начальства
гильдии суперзлодеев уничтожить всех, кто ему не понравится, после чего устраивает массакр, кровавую резню. По пути он получает звание Киллера-младшего, узнает подлинную историю жизни папашки, устраняет зарвавшихся злодеев (среди которых присутствуют инопланетный паразит и ходячая масса фекалий) и финиширует с гордо поднятой головой и сексапильной женщиной подмышкой. Плата за преступление Компания GRIN пошла наиболее неочевидным путем, скрестив в игре истории фильма и комикса. Так, на нашей дороге все равно встают поганцы из интернационального Братства Ткачей, одним из филиалов заправляет Слоан-Фримен, а пули летят по бешеной параболе. С другой стороны, нам показали
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 историю отца Уэсли (в Weapons of Fate его позывной - Cross), выдали выходной костюм и вставили потоки мата, обуревающие сознание главного героя. Сочетая «ежа с ужом», разработчики не пригласили на вечеринку ни мисс Джоли, благоразумно погибшую в «Особо Опасном», ни мистера Риктуса, знатного любителя коз из графической новеллы. Однако результат оказался более чем жизнеспособным. Только половину игры мы проведем в компании младшего Гибсона, аккуратно срезая татуировки с секретными кодами с местных злодеев. Остальную половину мы будем вспоминать о погоне отца за убийцами ненаглядной жены. Финал, впрочем, будет един. Оба представителя семейства Гибсон предпочитают доброму слову хороший ствол. Из поколения в поколение передался и одинаковый набор смертоносных умений. Генетика – великая наука! Оба героя имеют талант к пряткам, способны укрыться за первой попавшейся бочкой, столом, шкафом. Заметим, они это делают заметно качественней и быстрее, чем персонажи других TPS или глупый пингвин Горького. Из укрытия, как положено, стрелять по врагам безопаснее, да и возможностей представляется на порядок больше. По единовременному нажатию кнопки на контроллере Гибсон может реактивно перемещаться между завалами и колоннами, подбираясь к предполагаемому противнику. Если накопить достаточный заряд адреналина, можно совершить рывок в режиме замедления и неспешно расстрелять озадаченных врагов. Пугливые антагонисты также пользуются углами и ящиками, стараясь вместить за препятствие как можно большую площадь своего тела. Зачастую они стреляют наугад, руководствуясь лишь собственными расчетами силы ветра и прогнозами внутреннего Нострадамуса на ближайшие секунды. Для подобных личностей в арсенале имеется особая семейная ценность – умение «закручивать» пулю за угол. На это, правда, тоже расходуется энергия, но подобный выстрел позволяет выкурить противника из самых дальних уголков уровня.
[ 62 ]
WANTED WEAPONS KILLZONE OF FATE 2 || ОБЗОР ОБЗОР
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Помимо трусов, под нашу пулю попадут и бравые владельцы автоматов и дробовиков, отважно открывающие свою могучую грудь на встречу вражескому снаряду. Законспирированные и прямолинейные бегуны с ножами, жаждущие покромсать героя; мины с сенсором движения, коварно скрывающиеся вне поля обзора. К сожалению, с другими типажами не вышло, и нам придется довольствоваться таким набором. В арсенале тоже почти пусто: при себе Гибсон обычно носит пару пистолетов (есть автоматическая вариация с расширенным магазином), пользуется отобранными снайперскими винтовками и устраивает тир с участием десятком врагов и одного заводного пулемета. Но это не беда…
WANTED WEAPONS OF FATE | ОБЗОР Черный список Ведь есть хорошая новость – игра не успевает надоесть! Почти каждый уровень представляет нам оригинальную архитектуру. История забросит родственников в Чикаго, в мрачное парижское окружение. Уэсли будет вынужден провести отдых в горах при ослепительном солнце, а его отец разгромит библиотеку бедного Слауна и повеселится на борту самолета. В экскурсионную программу входит посещение боссов (в том числе и русскоязычного), походы по склепу Братства и немногое другое. Можно заняться собирательством и накопительством. По улицам и подвалам кто-то разложил множество дополнительных материалов – коцепт-арты, красивые кадры, обложки от комикса. Вся собранная макулатура складируется в главном меню. Но есть плохая новость – игра не успевает надоесть. Истребляя вражин, прячась по темным углам, мы не заметим как игра покажет последний ролик. Wanted – как легковоспламеняющееся топливо. Горит ярко, сильно, но потухает спустя мгновения. Тех нескольких часов, что мы проведем в компании с Гибсонами, явно недостаточно для насыщения. А добавки в ближайшее время нам не предложат.
Это значит, что последние как минимум полгода, разработчики жили крайне активной жизнью, доводя до ума три крупных проекта одновременно. Хорошо бы, чтобы GRIN держали планку на уровне, установленном Wanted – одной из самых динамичных игр 2009 года. Александр Морозов
Живым или мертвым Wanted не может претендовать на звание сверхтехнологичной игры, однако, все недостатки моделей противников и кусочной системы разрушений ликвидируются стилем главгероев и бесподобной игрой со светом. Неплохо проработана анимация персонажей, однако, чаще всего это замечается при смерти оных. Подводя итог, стоит сказать, что у GRIN в разработке числятся Terminator Salvation и Bionic Commando. Обе игры должны выйти во втором квартале этого года.
[ 63 ]
ГЕЙМПЛЕЙ
9
ГРАФИКА
7
ЗВУК и МУЗЫКА
9
НОВИЗНА
7
ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ
8
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
84
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР REAL TIME STRATEGY РАЗРАБОТЧИК EA LOS ANGELES ИЗДАТЕЛЬ ELECTRONIC ARTS САЙТ ИГРЫ COMMANDANDCONQUER.COM
ПЛАТФОРМЫ PC
RED ALERT: UPRISING w ОБЗОР Старая сказка на новый лад
В
ноябре прошлого года в свет вышла третья часть карикатурного RTS про бронированных медведей и дрессированных дельфинов. Продолжение оказалось действительно удачным: в нем присутствовала какая-то особая атмосфера. Также Red Alert 3 является одной из немногих игр, где вода – это не просто помеха для ваших юнитов, а полноценное поле боя. Да, и еще, где вы увидите бронированных медведей на парашютах, заводы со статуями Ленина и самураев со световыми мечами!? После долгожданной третьей части, разработчики сразу же взялись за аддон, и вот, спустя четыре месяца, на свет появился Uprising.
[ 64 ]
Сюжет аддона повествует нам о событиях, случившихся после окончания войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах. Разработчики в этот раз немного поскупились на сюжет (хотя особо от оригинала он не отстает), зато придумали кучу нововведений. Для начала, все миссии мы будем проходить в гордом одиночестве (напомним, что в оригинале третьей части практически в каждой миссии нам помогал виртуальный командир, а при желании, можно было проходить миссии с другом). В каждой кампании (их, напомним, четыре) будет не более четырех миссий, но от заданий, которые проходились минут за 5-10 (например, где мы брали под контроль героя) не оста-
лось и следа. Все здешние уровни проходятся около часа, а то и больше. К примеру, в одной из миссий за Японию (внимание, спойлер!) нам придется захватить артиллерийские установки Альянса, потом с их помощью остановить советский конвой, а затем и вовсе разрушить вражеские базы и захватить наблюдательные пункты. Причем все это время нам будет нужно защищать гробницу императора. Что касается геймплея – он ничуть не изменился. Играется Red Alert все также интересно и захватывающе. Обидно только то, что разработчики убрали из дополнения онлайновые баталии. Нам придется довольствоваться боями с компьютерными соперниками. Но унывать не стоит: в игре появился абсолютно новый режим – Состязание. О нем немного позже. Помимо четырех новых кампаний, нового режима, потери компьютерных помощников, мы получили 12 новых юнитов. Среди них есть летающая крепость,
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 мотоцикл и техно-танк. Подробнее о новых юнитах смотрите во врезке. И все-таки главной в аддоне является четвертая кампания. Она повествует о том, кто такая Юрико Омега, и почему она вступила в Японские войска. Другая Сведения о происхождении Юрико либо проходят под грифом «совершенно секретно», либо их вообще не существует. По слухам, она является единственным человеком (человеком ли?), выжившим после прохождения спецкурса «Сиро Санитариум» - военной корпорации, специализирующейся на разработках и исследованиях в области психокинетики. Можно с уверенностью сказать, что применяемые корпорацией методики далеки от понятия человечности. Однако же нельзя отрицать тот факт, что после прохождения курса Юрико развила в себе поистине невероятные, можно даже сказать – чудовищные силы. Полагают, что ее боятся даже внутри империи. Хотя и выглядит как девушка, она безжалостна и беспощадна, наверное, из-за травм, полученных при воспитании в детском возрасте. Над кампанией про Юрико EA решили поэкспериментировать и сделали некое подобие RPG. У Юрико будет четыре способности, среди которых пси-атака и контроль над разумом. Чтобы совершенствовать умения, нам придется искать секретные файлы, которые находятся на компьютерах Кампания за японскую девочку очень зрелищная, хотя состоит всего из трех миссий. Эффектно смотрится, как Юрико превращает толпы солдат в кровавое месиво, а танковые отряды в груду металлолома. В общем, даже если вам не понравилась оригинальная игра, вам стоит поиграть в Uprising только ради этой уникальной кампании. Остается надеяться,что в будущем EA сделает отдельные кампании про остальных героинь.
[ 65 ]
RED ALERT UPRISING | ОБЗОР
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Разделяй и властвуй Под конец, как и обещалось, немного о новом режиме. В Состязании нам будут давать задания, за выполнение которых будут открываться войска той или иной фракции (с самого начала их будет всего ничего: пара пехотных отрядов, немного флотилии и немного техники). В каждой миссии есть ограничение по времени, но если его превысить ничего страшного не произойдет: просто не побьете рекорд и не получите какого-нибудь бонуса.Всего в этом режиме около 50 миссий, в каждой свои правила и условия победы. Наверное, один из главных моментов то, что в любой битве мы вольны выбрать любую фракцию. Некоторые сражения довольно интересны – в одном из них (внимание, спойлер!)
RED ALERT UPRISING | ОБЗОР нам придется разбить двух генералов, сражающихся между собой. Самое интересное в том, что они не станут нас трогать, пока мы не помешаем их битве. Это дает возможность хорошо подготовиться к атаке и собрать сильную армию. v
v
v
Перед нами все тот же Red Alert 3. Улучшенный, но без многопользовательского режима: хорошо это или плохо, решать вам. В игре осталось все то, за что мы ее любим, к тому же, она не потеряла ни капельки атмосферы. Остается надеяться, что EA не поскупится на следующие аддоны, и мы увидим их в ближайшее время. Ну что, товарищи? За СССР! Александр Лисицын
СССР СССР
СССР Альянс
Жнец: В кампании, нам говорилось, что жнец – это старый прототип нынешнего серпа. Этот паукоподобный робот может мощно прыгнуть на землю, отчего его ноги сломаются, и он станет неким подобием ПВО. Мотоцикл: Мотоцикл с коляской, управляется двумя призывниками. Возможные атаки – коктейль молотова и миномет. Чистильщик: С виду чем-то напоминает Большого папочку из Bioshok. Атакует противников потоками яда, вследствии чего их разъедает. Боевой каток: Эта машина не оснащена никаким оружием, зато на передней части у нее находится каток, давящий все на своем пути.
Криолегионер: Оснащен замораживающей пушкой, благодаря которой может заморозить любого врага. Замороженного врага рекомендуется ударить тупым предметом – чтобы потом по кусочкам собирали. Буревестник: Новейшая разработка компании ФьючерТех. Парочка таких бомбардировщиков способна отправить вражескую базу обратно к чертям. Усмиритель: Название говорит само за себя. Это некая установка, способная развернутся в пусковой комплекс. Если кто-то попадет под атаку – вряд ли выживет. Техно-танк: Этот робот атакует подобием магнитной сферы, разрушающей вражескую технику в разы.
[ 66 ]
СССР Империя Восходящего Солнца М о б и л ь ная крепость: Японии повезло больше всех. Только у них есть мобильная крепость – это такой плавающий комплекс, способный превращаться в огромную летающую голову. Не повезет тому, кто с ней встретится Железный Ронин: По легенде, Железный Ронин – это человек, который был навеки закован в доспехи за свои грехи. Теперь он пытается их искупить, неся службу Императору Лучница: Одним словом лучница. Стреляет энергетическими стрелами, без труда способна расправиться с вражеской авиацией. Способна пускать град стрел. Протонное орудие: Чем-то похожая на танк, эта машина копит энергию и выпускает ее во врага в огромном количестве. Пять-шесть таких машин, снесут все на своем пути.
ГЕЙМПЛЕЙ
8
ГРАФИКА
8
ЗВУК и МУЗЫКА
8,5
НОВИЗНА
7
ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ
8
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
79
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР RPG РАЗРАБОТЧИК BETHESDA GAME STUDIOS ИЗДАТЕЛЬ BETHESDA SOFTWORKS САЙТ ИГРЫ FALLOUT.BETHSOFT.COM ПЛАТФОРМЫ PC, XBOX 360
FALLOUT 3: THE PITT w ОБЗОР
И
так, господа, что вам приходит на ум, когда вы слышите слово «Питтсбург», помимо одноименного города? США, Пенсильвания, что там еще? Ах да, хоккейная команда Pittsburgh Penguins. Теперь можете смело записывать в ассоциативный ряд к этому слову еще и Fallout 3. Осталось только выяснить, какие эмоции у вас появятся, когда название этой великой игровой серии смешается с названием одного из американских промышленных центров. Попытка номер 2 Опытный атлет в лице Bethesda решил себя попробовать в прыжках в высоту. Получился прыжок в сторону - так родился адд-он номер один - Opertion Anchorage.
[ 67 ]
Фальстарт. Выстрел номер два – дисквалификации не последовало, ведь на этот раз участвовали в своем любимом виде. Результат не очень выдающийся, но в отсутствии лидеров этого было достаточно, чтобы стать главной ролевой игрой месяца. Экскурсия по городу Снова мешают дослушать прекрасную песню Эллы Фитцджеральд. Просят о помощи по радио. Эх, неужели им не надоело начинать квесты именно таким способом? Скрипя зубами добираемся до Вернера - человека, звавшего на помощь. Оказывается, он из города неподалеку от Столичной Пустоши. Этот населенный пункт называется, как нетрудно догадаться, Питтсбург. В нем живет деспот Ашур, мэр города. Все бы ничего, если б с народом не происходили непонят-
ные мутации, которые очень мешают жить рабам. Вот если бы у рабов было лекарство от этой хвори, тогдабы жизнь изменилась, а справедливость восторжествовала. Конечно же, лекарство имеется у Ашура. Но просто так получить его не получится. Для начала, придется выслушать аргументы, демонстрирующие происходящее в совсем иных тонах. Так что не исключена возможность игры за другую сторону. В который раз задаемся вопросом «Что делать?». В зависимости от выбора поменяется и стиль игры. В The Pitt смогут найти себе пристанище любители стрельбы, отыгрыша, даже отъявленные манчкины. Только вот свободы маловато – снова разработчики нас суют, как несчастного хомяка, в клетку не самого большого размера. За пределы города дополнение не переносит ни одного квеста. Хотя и такую клетку интересно изучать. Особенно приятно исследование,
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 если за него нам еще и бонусы в виде новых вещичек дают. А их, между прочим, около десятка! Есть за что бороться. В игру вернулась постапокалиптическая атмосфера, которая брала временный отпуск в предыдущем дополнении. Десятки рабов, пыхтящих над доменными печами. Одни покорно совершают свою работу, другие же бунтуют, за что получают на орехи от надзирателей. Картинка нагнетает напряжение. Здесь мы видим печь, из нее идет жар, пекущий бедного раба, работающего лопатой, а там – угрожающего вида решетки, к которым подведены лестницы. Это дороги, которыми ходят жестокие надзиратели. Металлургический завод – самое впечатляющее место в игре – иногда очень напоминает круги Ада из недавнего Silent Hill: Homecoming. Вернулась боевая
FALLOUT 3: THE PITT | ОБЗОР арена, знакомая еще со времен предыдущих разработок Bethesda. Пафосная речь, прерывающаяся свинцовыми очередями, не высыхающая ни на минуту кровь на руках, постоянный запах пороха в носу – несмотря на вторичность идеи, адаптированной под постапокалиптические нужды, все выглядит очень бодро и интересно. Несколько смазывает напряженность обстановки блеклая озвучка техники. Нет ни медитативного бурчания железной лавы, ни грохота старых потрепанных механизмов, всем своим видом требующих, чтоб их списали как можно скорее. Возвращение к классическому Fallout 3-геймплею не может не радовать. Возвращение касается не всех аспектов, что может и не радовать. Но смотрим с надеждой на будущий адд-он. С таким прогрессом Broken Steel может стать дополнением нашей мечты. Евгений Малюк
ГЕЙМПЛЕЙ
8
ГРАФИКА
8
ЗВУК и МУЗЫКА
7
НОВИЗНА
7
ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ
9
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
[ 68 ]
79
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР Action/TPS РАЗРАБОТЧИК UBISOFT
ИЗДАТЕЛЬ UBISOFT
САЙТ ИГРЫ HAWXGAME.COM ПЛАТФОРМЫ PC, PS3, XBOX 360
TOM CLANCY’S HAWX w ОБЗОР Что день грядущий нам готовит?
В
есной прошлого года в прессу просочилась информация, что компания Ubisoft занялась разработкой проекта Tom Clancy's HAWX. Выход игры был намечен на осень того же года, но из-за неблагоприятных событий в мире, его перенесли на весну нынешнего. И в середине марта 2009г. все поклонники, мира, созданного фантазией Тома Кленси, смогли опробовать его в деле. Tom Clancy's HAWX – авиабоевик, создатели которого предлагают нам испытать на прочность более пятидесяти современных, реально существующих истребителей, взглянуть из-под крыла на реалистичные ландшафты, поучаствовать в динамичных воздушных боях.
[ 69 ]
События игры переносят нас в недалекое будущее Центральной и Южной Америки, где государственные армейские соединения уходят в небытие, а им на смену приходят частные военные компании. Нам предстоит взглянуть на мир глазами профессионального летчика Девида Креншоу, отличника боевой и политической подготовки, кавалера нескольких орденов. За штурвалом самолета мы будем отстаивать интересы нашего государства, уничтожая врагов в воздухе и на земле. В составе небольшого маневренного звена займемся прикрытием, разведкой и бомбардировками. Во время прохождения игры предстоит набрать столь необходимый боевой опыт, расти в званиях, тем самым, открывая новые самолеты и оружие. Управле-
ние в игре просто и интуитивно понятно. Разработчики уделили большое внимание динамике игры. Решения должны быть приняты в считанные секунды, иначе - неминуемая гибель. Но есть приятный сюрприз! В игре используется «система усовершенствования реальности» (Enhanced Reality System) — внутриигровая технология, которая поможет превратить новичков в высококлассных пилотов. Следуя указаниям данной системы, игрок может совершить головокружительный маневр и профессионально выйти на точку атаки. Также, в трудной ситуации можно воспользоваться режимом Assistance, увернуться от вражеских ракет, а выключив его, выжать из машины все, на что она способна. Нельзя обойти вниманием детальность прорисовки самолетов и его вооружения. Как уже говорилось выше, в игре присутствует более пятидесяти истре-
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 бителей, как для выполнения одиночных, так и нескольких задач. Все они имеют реальные прототипы. В ангаре предстают во всей красе, со всех ракурсов. Отдельно стоит упомянуть о реалистичности ландшафтов, для обрисовки которых использовалась технология GeoEye. На заметку: Полное название — GeoEye Основные виды деятельности — один из ведущих поставщиков пространственной информации, данных дистанционного зондирования Земли (ДЗЗ) и комплексных решений для государственных и коммерческих пользователей. GeoEye оперирует группировкой спутников ДЗЗ (IKONOS и OrbView-2), самолетами и оборудованием для аэросъемки, а также располагает международной сетью наземных станций приема данных. Корпорация GeoEye является одним из мировых лидеров в области обработке данных ДЗЗ и фотограмметрии. Корпорация производит широкий спектр продуктов на основе ДЗЗ, таких как специализированные базы данных ГИС, комбинированные изображения, цифровые модели
TOM CLANCY’S HAWX | ОБЗОР местности, тематические карты, и т. д. Продукты компании позволяют заказчикам интегрировать ДЗЗ в практически любые пространственные приложения. Не всегда, в пылу боя, замечаешь красоту под крылом самолета, но во время коротких передышек от нее захватывает дух. Да, действительно, здесь разработчики постарались на славу. Впервые в подобной игре одиночную компанию можно пройти вчетвером. Так же режим PVP поддерживает до 16 участников, в котором победитель получает очки опыта и виртуальные деньги, позволяющие разблокировать новое вооружение. Немного о грустном По прохождении нескольких миссий, начинаешь ловить себя на мысли, что это мы уже делали чуть раньше. В боях появляются монотонность и однообразие. Да и интеллект противника оставляет желать лучшего. Видно, в погоне за красочностью, разработчики уделили данному вопросу очень мало времени, что чаще всего приводит к банальному избиению немощных. Вдобавок, с таким большим количеством истребителей они не очень-то отличаются. При выборе самолета можно учитывать только наличие у него брони. Но ни скорость, ни маневренность практически ни на что не влияют. Подведем итоги Итак, не смотря на мелкие недочеты и казусы, разработчики постарались на славу. Данная игра придется по душе всем любителям аркадных авиабоевиков. Позволит с удовольствием коротать не один вечер одному или в компании друзей, насладиться красочностью и динамикой происходящего. Ну что ж, «От винта»! Евгений Ижицкий
[ 70 ]
ГЕЙМПЛЕЙ
7
ГРАФИКА
9
ЗВУК и МУЗЫКА
7
НОВИЗНА
7
ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ
8
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
75
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР ACTION РАЗРАБОТЧИК DEADLINE GAMES ИЗДАТЕЛЬ WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT
САЙТ ИГРЫ WATCHMENVIDEOGAME.COM ПЛАТФОРМЫ PC, PS3, XBOX 360
WATCHMEN: THE END IS NIGH w ОБЗОР
З
а свою жизнь Алан Мур сочинил несколько культовых графических новелл. Пожалуй, любой поклонник комиксов в обитаемой половине галактики знает его имя и лучшие творения. Этот английский писатель создал образ хмурого охотника за демонами – Джона Константина, беспрерывно смолящего любимую самокрутку. Из-под пера Мура появились на свет божий «Лига Выдающихся Джентльменов» и загадочный мститель V, почитатель деятельности Гая Фокса. Помимо этого, существуют
[ 71 ]
викторианский триллер «Из ада» и комикс Swamp Thing. По мотивам произведений Алана Мура голливудскими мастерами было снято пять фильмов, в которых снимались Киану Ривз, Шон Коннери, Джонни Депп, Хьюго Уивинг, Шиа Лабеф и Натали Портман. Но, пожалуй, более остальных достойна внимания графическая новелла Watchmen. Действие «Хранителей» происходит в альтернативном 1985 году, где Никсон правит Соединенными Штатами уже третий срок кряду. Отношения с Советской Россией постепенно переходят в кондицию «горячей» войны, государство входит в состояние стагнации, а на Часах Судного Дня без пяти минут полночь. И чем дальше развивается действо романа, тем ближе подходят стрелки к своему апогею, двенадцати часам – тотальному разрушению зеленой планеты по причине бесконтролируемой ядерной бойни.
Хранители – бывшие полицейские, устроившие маскарад по образу и подобию ряженых преступников. Они оберегали покой граждан США от агрессивных группировок на протяжении почти полувека, пока американское правительство не объявило «супергероев» вне закона. Те, которые опередили Ли Харви Освальда в его нелегкой работе, устранили шпионов, замешанных в Уотергейтском скандале, теперь были вынуждены прятаться по грязным подвалам, ожидая своего последнего дела. И когда убили Комедианта, одного из Хранителей, завертелись шестеренки часов, ведущие всю команду к единому финалу. К финалу, который рассудил всех. Дневник Роршаха Что оригинальный комикс, что фильм «по мотивам» обладали повышенным градусом серьезности и не
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 были насыщены простыми человеческими драками. Как на основе мрачного тягучего триллера можно было сделать игру – непонятно. Поэтому демиурги из Deadline перенесли время действия The End is Nigh назад в прошлое на добрый десяток лет. В первой части игроизации Watchmen, планирующейся как трилогия, мы получаем под контроль двух закадычных друзей – Филина (Night Owl) и Роршаха (Rorschach). Подавляя тюремный бунт, они нападают на след одного из местных криминальных авторитетов. Узнав некоторые подробности относительно генерального плана по распространению беспорядка и хаоса, Хранители бросаются за ним в погоню. По пути к боссу придется накостылять и неразумным зэкам, и байкерам-задирам, и, само собой, местной полиции. Сюжет в The End is Nigh подается дозировано: в межмиссионных заставках, выполненных в виде видеокомикса, и в редких разговорах с немногочисленными адекватными обитателями безумного города. Помимо двух задействованных героев, нам попадутся еще два члена великолепной шестерки – Доктор Манхэттен и Шелковый Призрак, но лишь в небольшом камео. Война как средство Как ни странно, игра Watchmen совсем не похожа на современных представителей жанра TPS. В то время, как модники индустрии задействуют в проектах невероятное количество трендов, детище Deadline совершает для нас экскурс в недалекое прошлое, в начало девяностых годов двадцатого века. Никаких укрытий, откуда можно беспощадно садить пулями по врагам, никакого паркура (как и прыжков вовсе), никакой теории превосходства открытых пространств над коридорным экшеном. The End is Nigh – классический beat’em up. Против нас выставляют толпу жалких монстров, которых Роршах и Филин раскидывают по сторонам, аки шар для боу-
[ 72 ]
WATCHMEN: THE END IS NIGH | ОБЗОР
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 боулинга – кегли. Роршах, герой чернильной тряпки и поношенного плаща, полагается на природную ловкость и отточенные до миллиметра удары. При желании он может протаранить находящихся рядом противников своей головой, подражая атакующей крейсер торпеде. Или войти в раж, прокричав боевую речевку, обретя силу и дурь богатырскую. Филин, как и всякий техноманьяк, полагается на проверенные способы борьбы с криминалом. Он увлекается фигурным швырянием гранат и защищается от атак электроброней. Соперник, получивший разряд энергии самого высокого качества, может войти в состояние ступора. В этот момент один из героев может подойти и, сокрушить несчастного с помощью зрелищного спецприема. Геймплей строится на использовании комбо. Грамотно и своевременно
WATCHMEN: THE END IS NIGH | ОБЗОР нажимая на кнопки, мы сможем провести по врагу особый удар, коих в Watchmen великое множество. Порхая как бабочки, Роршах и Филин грызут несчастных супостатов с усилием голодного крокодила. К счастью, эта эквилибристика обходится нам достаточно дешево. Управление до удивления интуитивно. Две кнопки отвечают за атакующие приемы, по одной за блок и захват, и две прибережены под специальные возможности. Эргономично, ничего не скажешь. Власть закона Игра Watchmen демократична к массовому пользователю. В ней присутствует неплохая по нынешним временам графика, не готовая набрасы-
ваться на ресурсы наших вычислительных машин со звериным аппетитом. Пусть AAA-проекты подминают под себя нишу фотореалистичной картинки. The End is Nigh не готова похвастаться поддержкой четвертых шейдеров, зато берет свое в мелочах. Грамотно привязанный физический движок, изумительная работа с освещением и поддержание фирменной атмосферы «Хранителей». Атмосферы разрухи, упадка, почти что нуара. Несмотря на то, что одиночное прохождение может нам показаться однообразным и в меру унылым, игра готова взять свое за счет кооператива. Watchmen не поддерживает баталии по Интернету, но мы можем сыграть за двух перcонажей в режиме splitscreen. Как ни странно, похождения на пару смотрятся как замесы девяностых годов в beat’em up на Sega или NES. Темный город Deadline пообещали нам три серии этого игрокомикса, что наводит на радостные мысли. Возможно, в будущем они задействуют в игре и других героев оригинала. Хотелось бы увидеть и разношерстных минибоссов, прячущихся за каждой десятой помойкой. Без них первый эпизод смотрится тоскливо, однако поиграть в него стоит каждому. Надоесть Watchmen не успеет, обещаем. Александр Морозов
[ 73 ]
ГЕЙМПЛЕЙ
8
ГРАФИКА
7
ЗВУК и МУЗЫКА
8
НОВИЗНА
7
ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ
9
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
80
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР ACTION / RACING РАЗРАБОТЧИК TARGEM GAMES ИЗДАТЕЛЬ РУССОБИТ - М САЙТ ИГРЫ TARGEM.RU/CLUTCH ПЛАТФОРМЫ PC
ARMAGEDDON RIDERS w ОБЗОР Суровая действительность
Н
евероятные скорости, безумные трюки, огромный город, десятки машин, которые можно разбить вдребезги, не боясь последствий, безграничные возможности тюнинга и еще тысячи мелочей, за которые мы любим эту игру! Игровая пресса раздает всяческие награды, некоторые издания ей заранее дают почетное звание «Лучшая автоаркада».
[ 74 ]
Жаль, но это не о нашей игре. Armageddon Riders – типичный представитель отечественного игростроя. В чем-то интересный, оригинальный, но по большому счету, неуклюжий и одноразовый. Эй, не спешите открывать баночку с рвотным! Это не уродливый Lada Racing Club или Дневной дозор Racing. Но и до качественных игр этого жанра (например, FlatOut) далеко. Закрыли баночку с рвотным? Молодцы! Очень суровая действительность Работа коллайдера была нарушена, произошла катастрофа, что убила почти всех, кто не успел выехать из города. Лишь пяти процентам населения удалось сбежать из этого ада, остальные умерли либо стали зомби. Теперь это место обитания мародеров и
контрабандистов. Некоторые на гонках в сооружении коллайдера уже сшибают немалые деньги. Они не понимают, что минимальная неосторожность может расширить масштабы пока что локальной катастрофы до всемирной. Кто у нас спасает мир? Кто у нас разбирается в физике? Конечно же, Гордон Фримен. Но его не будет. Наверное, бюджет у игры маленький. Зато вместо него будет ваш персонаж, такой же молчаливый и исправно занимающийся своим правым делом, как Гордон. А еще авторы не забыли о такой замечательной игре, которая называется S.T.A.L.K.E.R. В Armageddon Riders тоже есть артефакты и аномалии. Но аномалии здесь играют роль бонусов, а артефакты – это необходимый элемент некоторых режимов гонок. С режимами игры у Targem все в порядке.
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ARMAGEDDON RIDERS | ОБЗОР
Тут тебе и погоня за артефактами, и спасение водителей-неудачников, которых окружили зомби, и отправка на тот свет сотен зомби, которые забыли ПДД и переходят дорогу в неположенных местах. Через некоторое время понимаешь, что сотни задавленных машиной мутантов под рок-н-ролл – это весело. Но все веселье прекращается, как только начинаешь смотреть на кривоватую графику и работу физики, где трижды разрекламированный PhysX показывает себя не с лучшей стороны, не хватает динамики. Несмотря на это, машины достаточно чутки в управлении, не чета чугунным коробкам Lada Racing Club. Чего не хватает для полного счастья? Конечно же, тюнинга! Его упростили до невозможности, оставив боковые обвесы, брутальные кенгурятники и закись азота. В Armageddon Riders «ускорение» пополняется не только высокими прыжками и заносами, как в большинстве гоночных игр, но и методом переработки тушек зомби. В некоторых играх тюнинг носит декоративный характер, тут же - исключительно практический. Отсутствие разнообразия в этом плане не мешает, ведь за 5 часов игры можно все открыть.
ГЕЙМПЛЕЙ
7
ГРАФИКА
6
ЗВУК и МУЗЫКА
6
НОВИЗНА
6
ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ
7
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
[ 75 ]
64
Компания Targem съела не одну собаку на создании игр, связанных с транспортом. Девелоперы успели создать ExMachina, ExMachina: Arcade, Sledgehammer и т.д. Иногда получалось, а иногда – нет. Armageddon Riders – неплохая игра, но можно было команде из Екатеринбурга сделать и получше. Может быть, им собак мало? Евгений Малюк
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР FPS РАЗРАБОТЧИК PALEO ENTERTAINMENT ИЗДАТЕЛЬ PALEO ENTERTAINMENT САЙТ ИГРЫ PALEOENT.COM/MERCHANTS
ПЛАТФОРМЫ PC
MERCHANTS OF BROOKLYN w ОБЗОР К чему приводят катаклизмы
Что будет, если скрестить неандертальца, далекое будущее и эстетику киберпанка? Оригинальный и качественный продукт? Отнюдь. Скорее всего, мы получим, отборный треш, приправленный для остроты новейшим графическим движком и кучей неурядиц различной степени тяжести. Итак, сегодня мы препарируем дебютный проект молодой и амбициозной Paleo Entertainment, получивший при зачатии название Merchants of Brooklyn или попросту M.O.B.
[ 76 ]
Свет неоновых ламп и блеск мегаполисов остались в прошлом. На дворе 3100 год, человечество поразил очередной катаклизм, грозящий унести жизни миллионов людей - произошло глобальное потепление. Вода неисчерпаемым потоком хлынула на улицы крупнейшего из городов соединённых штатов. В один момент процветающий Нью-Йорк превратился в жалкое подобие Венеции будущего со своими навесными мостами и обновленной инфраструктурой. Не желая мириться со сложившийся ситуацией, ученые будущего пошли на отчаянный шаг. В генетических лабораториях создается “облегченная” модель человека, носящая гордое название - неандерталец. Обросшие шерстью и мышцами гиганты безропотно выполняли самую черную работу, не прося ничего взамен. Но в один прекрасный момент численность популяции
возросла настолько, что ненужных особей стали попросту ссылать в нижнюю часть города, где их взяла под своё “теплое” крыло местная мафия. Смена климата особо не повлияла на судьбу наших гигантов. Основным применением, которое нашли им представители Мафии, были гладиаторские бои, где главной платой бойцам является их собственная жизнь. Ну вот мы и подошли к самому интересному аспекту игры - главного герою. Зовут нашего протеже Маттео. Бедняге явно не повезло. Будучи гладиатором (и надо заметить одним из лучших), он лишился правой руки. После сего неприятного происшествия Маттео решил завязать с кровавым спортом раз и навсегда. Но не так-то просто вырваться из сетей акул криминального мира. Нужно приложить много стараний и не жалеть себя в беспощадной борьбе за место под солнцем. Чем и занимается главный герой на протяжении всей игры. Недурная завязочка, не находите?
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 О ловле глюков и не только Сразу после запуска игры возникает два вопроса: первый - какого лешего я это купил, второй - почему все так убого, игра ведь две тысячи девятого года выпуска? Увы и ах, но хорошая идея была под корень загублена не совсем удачной реализацией. В самом деле, кому сейчас будет интересен шутер от первого лица (FPS), геймплей которого тяготеет к девяностым годам? Думаю, ответ очевиден. Игровой процесс не спасает даже наличие таких приятных мелочей, как модифицируемая рука главного героя. Кругом царит мрак и серость. Однотипные перестрелки сменяются ловлей глюков и тормозов (о проблемах оптимизации поговорим ниже), приятные моменты вроде недурственного сюжета (градус бедовости которого под конец игры доходит до предела) приходят на смену убогости графического оформления. Впрочем, о графике стоит поговорить отдельно. Для своего проекта разработчики лицензировали сверхмощный “CryENGINE 2”, казалось бы, мощный мотор должен служить гарантией качества. Но на деле это далеко не так. С первых минут игры мы видим всю убогость графического исполнения. Стилизованная под комикс картинка выдает всю криворукость разработчиков. Квадратная физиономия главного героя и штампованные противники, текстуры низкого разрешения и постоянные “лесенки” на низких настройках. Это лишь малая часть недостатков проекта. За бортом я оставил такие “мелочи” как невзрачный серо-бетонный мир и плохую проработку анимации. Следующим и, наверное, самым главным недостатком проекта является ужасающая оптимизация. Игра крайне забагована, часто вылетает на рабочий стол и очень сильно тормозит. На открытых пространствах частота кадров падает с чудовищной скоростью. Проект крайне редко выдает стабильные 60 FPC, обычно дело ограничивается пятидесятью - пятидесятью пятью.
[ 77 ]
MERCHANTS OF BROOKLYN | ОБЗОР Крыша едет не спеша, тихо шифером шурша Одной из важных составляющих любой игры является музыкальное сопровождение. И тут детище Paleo Entertainment показывает себя не в лучшем свете. Музыкальная дорожка ограничивается не очень высокого качества электроникой. Озвучка персонажей тоже не на высоте. Голоса актеров подобраны более чем неудачно. В особенности это касается главного героя. Единственная ассоциация, которая возникает, когда слышишь речь персонажа, - гамадрил, сбежавший из зоопарка. Приглашенные актеры явно стесняются своих ролей, иначе нельзя объяснить невнятную речь и плохую дикцию. Неумолима эта жизнь Часто бывает так, что яркие, самобытные проекты проваливаются из-за ужасной реализации. Криворукие разработчики просто не способны воплотить в жизнь все свои задумки, и прекрасный лебедь оборачивается все тем же гадким утенком, недалеко отошедшим от среднестатистических товарок по жанру. Увы, перспективное (на момент пресс - релизов) детище Paleo Entertainment обернулось все тем же утенком без рода и племени с кучей недоработок и ляпов. В игре ужасает абсолютно все: от графики до звука, от физики до геймплея. Серо-бетонные локации без намека на оригинальность сменяются коридорными перестрелками. Противники ужасают своей безмерной тупизной, уровни сложности разнятся лишь жизнеспособностью супостатов и смертностью вашего Альтер эго. А если приплюсовать к этому ещё и ужасную забагованность в купе с извечными тормозами, мы получим совсем не утешительную картину. Сергей Жигальцев
ГЕЙМПЛЕЙ
3
ГРАФИКА
2
ЗВУК и МУЗЫКА
1
НОВИЗНА
1
ИНТЕРФЕЙС и УПРАВЛЕНИЕ
4
ОБЩИЙ РЕЙТИНГ
20
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ИСТОРИЯ КВЕСТОВ. ЧАСТЬ 2 ЧЕТЫРЕ КОМНАТЫ
Н
астала календарная весна. Но зима вдруг вспомнила, что не выполнила годовую норму по выдаче снега, и последовала примеру товарища Стаханова, накрыв тихий городок буквально за пару суток белыми сугробами. На выходных делать было откровенно нечего, и я решил снова вернуться в дворик, где встретил того пожилого мужчину, который поведал мне немало фактов о квестах давних лет. Удивительно, но я обнаружил его сидящем на том же месте, будто бы ничего не изменилось. Только погода перекрасила все вокруг в белое с оттенками пепельного. v v v Он ничего не сказал, лишь поманил к ветхим дверям подвала, служившего когда-то хранилищем для тонн высококачественного угля, согревающего обители местных жителей. Я удивился – подвал был переделан под убежище, которое могло бы стать Меккой для любого квестомана, узнай он о нем. Стены при входе довольно аккуратно обклеены различными раритетными постерами, изображающими героев старых игр от LucasArts и Sierra, Virgin и Interplay. Далее шли абсолютно белые стены и такого же цвета двери. Ручек на дверях не было. - Почему нет ручек, неудобно же! – спросил я. - Ручки есть, но найти их сможет лишь истинный пиксельхантер, - с иронией ответил старик, нервничая. Он отчаянно искал что-то в своих карманах. Дергаясь и бурча себе под нос ругательства, мужчина нагнетал и без того неуютную атмосферу.
[ 78 ]
- Это четыре комнаты, пристанище героев того времени. Ты осмотрись, а я вернусь. Старик вышел из подвала, оставив меня наедине с пустотой, огромным жадным спрутом охватывающей окружающие меня комнаты и коридор. Эта пустота готовилась прицепиться присоской своего огромного щупальца в любой момент. Чтоб успокоиться, сменить обстановку… v v v …я подбежал к первой двери. Она открылась, повинуясь неизвестной мне силе. В комнате сидел накачанный мужчина в кожаной куртке с надписью «Polecats». Ага, выходит, что наш старичок решил устроить настоящий маскарад. Full Throttle, значит. В таком случае, передо мной Бен главарь байкерской банды «Хорьки». На мое присутствие сидящий отреагировал разгневанно. Любые попытки обратиться к нему и вступить в конструктивный диалог ни к чему не привели. Наверное, Бен давно не видел людей. По крайней мере, играл он отменно. Зачем приветствия, если можно встретить тирадой: - Снова посыльный от Рипбургера? И что у вас на этот раз? Как же вы все надоели! Свобода, главное – свобода! А вы заковали меня в рамки этих четырех стен. Сижу уже который год. И за что? За мою популярность? За тысячи восторженных отзывов? За ореол культовости? Теперь вы ходите ко мне, прям как в тот чертов зоопарк. «Смотрите – это же он!» - и тыкаете пальцами в VGA-монитор. Даже тот чудак, любитель квестов. Чем он лучше остальных? Ничем! Ходит смотреть на меня,
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ИСТОРИЯ КВЕСТОВ. ЧАСТЬ 2
чтоб поплакать да валерьянки попить. Вот Парсела, Шафера и их последователей уважаю. Вот это легкость в тяжелом жанре. Я сгнил бы к чертям здесь, да не могу. Живу ради таких, как он. А ты? Для чего ты пришел? - Я… Я, пожалуй, пойду, - слова застряли где-то между мозгом и языком. Что-то неправильно. Надо пойти во вторую комнату. Что на этот раз окажется за белой дверью? А во второй комнате меня ждали двое неразлучных друзей - пес и кролик. Только вот пес был привязан к креслу, а кролик своим сумасбродным взглядом испугал бы даже самых крепких духом людей. Его наклонности известны всем интересующимся квестами людям. - Похоже, что я зашел в неподходящее время, сказал я, увидев эту неприятную картину. - Главное – не то, что время неподходящее, главное – то, что ты здесь. Я знаю, что это сделал ты! – указывая одной рукой на привязанного к креслу пса, другой же размахивая магнумом перед моим лицом. - Это недоразумение! Кролик не любит лишних слов. Поэтому – бац! – я считаю звезды над головой. - Я требую объяснений! – Макс приблизился ко мне, схватил за воротник свитера и повел прямо к обездвиженному бедняге Сэму. – Ведь это ты побил его, злостный нарушитель! А теперь я хочу, чтоб ты его еще ударил! - Я не понимаю, что здесь происходит! И я не собираюсь никого бить! Макса не надо долго просить, чтоб почувствовать себя настоящим звездочетом. - Или ты принимаешь это, или идешь прямиком на исправительные работы! Скоро это все закончится, но только при одном условии - если признаешь, что ты
[ 79 ]
совершал нападение на этого пса, по имени Сэм. Ударь его! Ты же раньше бил его, и тебе это нравилось. Чтобы в третий раз не чувствовать себя причастным к изучению астрономии (явно не мое), я размахнулся, но не ударил. - До чего люди дошли! Я больше не могу, мое маленькое кроличье сердечко не выдержит, – Макс показательно падает, демонстрируя негодование. Мне повезло. Я воспользовался моментом и смылся, иначе пришлось бы долго слушать и терпеть на себе его садистские штучки. Что-то не так. В третьей комнате будет куда спокойней. Меня встретят люди, которые недавно были в костюмах Сэма, Макса и Бена, скажут, что это все был розыгрыш. И мы разойдемся по домам. Да, я надеюсь на это. Но далеко не всегда желания материализуются. Не здесь. Передо мной стояла девушка. Хрупкая такая… скелет в одежде, буквально. Конечно, никогда бы не подумал, что вместо того, чтобы убежать с криками о помощи, я буду всматриваться в неё. Будто бы она та, которую именуют Избранной. Какая-то неведомая сила в который раз все решила за меня. - Амиго, я так ждала тебя. Этот Домино такой занудный… Где ты пропадал? - Никакой я тебе не амиго. Перестаньте изображать героев игр, станьте собой! Мне надоел этот маскарад, довольно! - Калавера, успокойся! Я тебя принимаю за того, кем ты являешься. Наверное, дела тебя совсем из сил выбили, и ты не нашел ничего лучше, как выпить пару бутылочек текилы. – в подтверждение этого факта девушка достала зеркало. К моему удивлению в зеркале на меня смотрел герой Grim Fandango, этот Калавера. А вот по поводу
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
текилы, скорее всего, была ложь – не увидишь на скелете следы опьянения, как ни крути. - Тебя ждет много работы, но для начала ты должен расслабиться, – она стала лезть ко мне, скаля зубы на голом черепе. Я ответил взаимностью. Со стороны это выглядело очень забавно. Зато впервые в этом чертовом подвале я почувствовал себя счастливым. - Подожди! Сейчас включу музыку. Вместо зажигательных латиноамериканских композиций, к которым привыкли все любители этой замечательной игры, из колонок полился мелодичный инди-рок. Это была романтичная композиция, исполненная коллективом The Killers: Don’t you wanna come with me? Don’t you wanna feel my bones on your bones? It’s only natural. Страсть сменилась рабочей атмосферой – в кабинет вошел Домино, мой более успешный коллега. Забавно, что он был одет в ту же одежду, что и мой старик. - Белецца, чай мне! А ты, Менни, должен разгребать досье самых успешных. Тех, кто поедет на «Девятом экспрессе». Конечно же, все лучшее ты отдашь мне… -Буэнос ночос, амиго! – взбодрила меня секретарша. Я молча отправился в четвертую комнату, свой кабинет. Письменный стол, стул, оконные жалюзи – стандартная рабочая обстановка. И тысячи досье, в которых речь шла… о квестах. Да, такое количество игр надо перебирать как минимум четыре недели. Ждите с подробным отчетом! Евгений Малюк
[ 80 ]
ИСТОРИЯ КВЕСТОВ. ЧАСТЬ 2
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
Феномен: Ретро-игры
Р
аз уж вы читаете наш журнал, то наверняка знаете, что такое ретро-игры и с чем их едят. А вот откуда взялся этот термин и почему многие его понимают по-разному, известно далеко не всем. С этого, пожалуй, и начнём. В наше время ретро-играми называют, в большинстве своём, старые компьютерные игры. Границей между ретро и современными играми считается середина девяностых годов, так как именно в те годы начали появляться 3-D игры, и была выпущена первая PlayStation. Правда стоит заметить, что граница эта – довольна расплывчатая. Так как точной даты быть не может, а годы проходят один за другим, ретро стали называть даже игры конца девяностых. И кто знает, что будут именовать ретро-играми лет через десять?! Это одна сторона медали. Она в той или иной степени известна каждому из нас и многие довольствуются этим. Но существует и вторая сторона. Изначально термином «ретро» обозначались все игры от их истоков до восьмибитной эры (то есть примерно с 1970 по 1985 год), такие как Pong, Pac-Man или Тетрис. А всё дело в том, что большинство игр данного отрезка времени нельзя отнести к какому-либо современному, устоявшемуся жанру. Единственным, что оставалось, так это придумать название новому жанру, включающему в себя игры
[ 81 ]
давно минувших лет (звучит чрезвычайно парадоксально, не правда ли?) По сути, ни одна из версий не является единственно правильной и каждый сам для себя выбирает те игры, которые он собирается называть ретро. Лично мне кажется, что этот выбор во многом зависит о того, с какими «приставками» человек в детстве познакомился впервые. В странах бывшего Советского Союза вариантов знакомства было не очень много. У меня, как и у абсолютного большинства людей, знакомство с миром виртуальных игр началось с Dendy. Затем это переросло в дружбу с Sega Mega Drive 2, что и повлияло впоследствии на моё отношение к ретроиграм. Для меня ретро-играми является всё, что вышло в игровой индустрии с 1970 по Sega Mega Drive/ Super Nintendo. Но каждый знакомился с играми посвоему, и каждая версия имеет право на жизнь.
Ретро бум Теперь, когда все точки над i расставлены, а границы чётко очерчены, можно перейти к главной теме статьи. А именно, к феноменальной популярности ретро-игр в наше время. Казалось бы, кому в 2008 году с новейшей техникой и играми, поражающими воображение своей красотой и реализмом, захочется играть в игры конца прошлого столетия? Кто захочет поменять свежевышедшую игру весом 16 Гб на крохотный фай-
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
лик, весящий 100 килобайт? А реалистичный звук на писк и скрежет? На первый взгляд, это кажется невозможным, а порой и абсурдным. Но ведь существует множество людей, таких как вы и я, которые совершают такой обмен ежедневно. Почему же мы идём на это? Есть множество причин. Пожалуй, назову две, самые веские. Во-первых, многие российские игроки сегодняшнего времени познакомились с играми в 90-ых годах, наши западные коллеги – в конце 80-ых, начале 90-ых и выросли, играя в них. К сожалению, в наши дни вымерли многие жанры того времени, такие как adventure, quest (частично), jump’n’run, puzzle и platformer. Сегодня издатели не видят в них потенциала. Из-за недостатка альтернатив и ностальгии по «лучшим временам» мы вновь концентрируем своё внимание на классике. Во-вторых, многие (в том числе и я) считают, что современные производители игр хотят лишь заработать как можно больше денег, а идея и креативность при этом игнорируются. Вместо этого они производят только продолжения игр, собравших большие деньги, дабы собрать ещё больше, и единственное, что они улучшают, так это графика, в то время как новые идеи и концепции, просто обходят стороной. Вот по этим двум веским причинам мы и окунаемся в мир ретро-игр. И это наше так называемое движение не осталось не замеченным.
[ 82 ]
Феномен ретромании уже охватил США, Европу и страны бывшего СССР. Сообразительные издатели всё чаще и чаще включают в свои продукты, такие как сотовые телефоны, классические игры, причём совершенно бесплатно. Не только сотовые телефоны используют ретро для своих нужд, но и, что особенно удивительно, «приставки» последнего поколения! Xbox 360, PlayStation 3 и Wii, все продают ретро-игры в своих Интернет-магазинах и, судя по всему, продают очень даже успешно. Но самым главным достижением можно без сомнения считать создание эмуляторов. Эти удивительные программы дают нам возможность вновь насладиться любой вышедшей когда-либо в продажу игрой, причём совершенно бесплатно и бескорыстно. Ведь если бы их не было, то многие игры, написавшие историю, были бы навсегда утеряны. И более молодое поколение игроков, совершенно не знакомых с 8-ми и 16-и битными «приставками», даже не догадывалось бы о существовании игр, сделанных не столько с супер графикой, реалистичным звуком или плавной анимацией, сколько с любовью и душой. Как говориться, старый конь борозды не портит. Будем же надеяться, что он не испортит её никогда, и столь приятная для нас тенденция укрепится! Вячеслав Щербаков
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
е
20
т ле
ст ме
в
sega mega drive
Своей самой знаменитой консолью Sega открывает золотую эру игр. Уникальным разработкам и новшествам не видно конца. Время, когда Мега Драйв восседал на троне, оказало колоссальное влияние на развитие всей индустрии, как тогда, так и по сей день. Монополия, как камень преткновения Расцвет индустрии видеоигр пришелся на 90-е годы. Тогда же началась и революция компьютерных журналов, которые медленно, но верно стали превращаться в то, чем являются сегодня. «Что такого примечательного случилось в эти годы?» - спросят некоторые. Кризис игровой индустрии уже давно позади, NES вот уже 7 лет на рынке, и ничего не предвещает каких-либо изменений. Nintendo медленно и лениво доминирует. И вдруг, словно чертик из табакерки, выпрыгивает революционная для того времени приставка от Sega, с появлением которой разгорается одна из самых серьёзных и масштабных консольных войн всех времён. Sega слепила снежок и запустила его в нужном направлении. Отголоски впоследствии образовавшейся лавины мы слышим до сих пор. Но давайте обо всём по порядку. В конце 80-ых годов мировой рынок находится в крепких руках Nintendo, никто не допускает и мысли о технической революции. Nintendo купается в деньгах и не намерена разрабатывать новые технологии, пока старые себя так прекрасно окупают. Конкуренции они и знать
[ 83 ]
не знают: Атари уже давно выбыла из борьбы, а Sega Master System хоть и нашла пристанище у небольшой группы фанатов, но с NES конкурировать никак не способна. В стране восходящего солнца само по себе изящное устройство находится в тени Фамикома (NES), да и со стороны разработчиков Master System не получает должной поддержки. Только сама Sega и её самые близкие соратники (Westone, Compile) выпускают игры для этой приставки. Совсем по-другому выглядит ситуация на Западе. Здесь доселе не очень известная марка Sega обретает всё большую популярность, особенно в Британии, где такие фирмы, как Acclaim, Codemasters и US Gold регулярно поставляли Master System портированные игры с компьютеров и автоматов. Таким образом, ситуация на рынке была удручающей. Монополия Nintendo не давала никаких шансов на успех другим фирмам. А без конкуренции замораживалось стремление к новым разработкам, незачем было беспокоиться о цене товара. Ситуация казалась безвыходной. Врагу не сдаётся наш гордый варяг Sega застала Nintendo врасплох. Спустя всего год после выхода Master System, Sega выпускает свою продвинутую, технически революционную систему - Mega Drive. Ещё через год, в 1989, под названием Genesis, приставка штурмует американский рынок.
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Эта скоротечная последовательность событий показывает, насколько серьёзно была настроена эта фирма. Выражаясь фигурально, Sega являлась карликом, который набрался смелости вызвать на поединок всю верхушку игровой индустрии. Покачнуть доминирующее положение Фамикома в Японии Sega оказалось не под силу, но впервые Nintendo был вынужден пойти на переговоры. И впервые в истории видеоигр в индустрию прокралась так называемая «гонка вооружений», которая в наше время является естественным явлением. Nintendo вынуждена начать работы над системой, которой будет под силу побороться с мускулистой приставкой от Sega. Ведь медленно, но верно, она продвигается к колоссальному успеху на Западе. Причём успеху, к которому она заранее готовилась, проштудировав множество пособий и даже создав собственный эмулятор Фамикома для Мега Драйв. К тому же, был выпущен адаптер, который без особого труда мог читать игры от Master System на Genesis. Тем самым отпадала первоначальная боязнь покупателей, что на новую приставку не будут выпускаться игры в достаточном количестве. Sega во всех отношениях пошла ва-банк: Она ещё во время разработки консоли запланировала слоты для подключения мыши, клавиатуры, принтера, CD-ROM, компьютерного дисковода и многого другого. Тогда как никто и не помышлял о вторжении Sega, разработчики уже планировали, как Мега Драйв станет универсальной системой, установленной в каждом доме, и просто необходимой для каждого жителя. Они также верили, что Sega будет средоточием техники в доме. Как можно заметить, планы были далеко идущие, и во время старта Мега Драйв в Японии в 1988 году, в магазинах образовались большие очереди. Sega ликовала, но праздновать ей пришлось недолго. Как оказалось, люди занимали очередь не для того, чтобы купить сверхтехнологичную приставку от малоизвестной Сеги, а чтобы приобрести новую игрушку «Mario
[ 84 ]
Brothers 3». В итоге, японскими геймерами было совершено 400 000 покупок новой приставки, что никак не сходилось с планами Sega. Настолько сильна была Nintendo. Таким образом, Япония так никогда и не стала Мега Драйв-нацией. Обратим же взор на Запад На Западе новую приставку приняли более радушно, нежели в Японии. В США Мега Драйв появился в 1989 году под названием Genesis. Точной причины смены имени так узнать и не удалось, но считается, что именно правовой спор между Сегой и фирмой Mega Drive Systems Inc привёл к столь неожиданному решению.
Сега всегда старалась придумывать различные новшества, которые отсутствуют у противника и даже, зачастую намного опережают своё время. Одним из таких нововведений является Sega Channel, который работал на территории США и Японии. Это был кабельный канал, который функционировал по принципу Pay-TV: За ежемесячную плату в размере 12,95 долларов США, пользователь мог воспользоваться всеми доступными на канале играми. Так как во все игры можно было играть бесконечно долго, то заплативший фанат довольствовался немалой выгодой (Если в спектре игр было достаточно горячих новинок) за довольно символическую сумму. Но во всей этой системе был один, фатальный минус: После того, как отключалась Mega Drive, все игры с приставки пропадали.
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Даже, в то время, директор американского отделения Михаил Кац не может дать точного ответа на этот вопрос. Зато именно он рассказал всему миру знаменитый анекдот, действие которого происходит незадолго до презентации Мега Драйв и выхода оного на рынок видеоигровой индустрии. Дело было так: Кац на тот момент являлся директором игрового подразделения Атари, но эта должность всё равно позволила ему узнать, что представители Сеги предлагали боссу Атари – Джеку Трамьелу (Jack Tramiel) - присвоить приставку Мега Драйв, дабы от лица Атари выпустить её на рынок видеоигр. Но он наотрез отказался! Мотивировав своё решение тем, что цена соглашения для него слишком велика. Хотя на самом деле, это был последний шанс Атари снова вернуться в старое русло, но босса корпорации больше интересовал их новый проект Atari ST. Думаю, сложно представить, как чувствовал себя Трамьел, когда осознал весь потенциал Мега Драйв, но повернуть время вспять он уже не мог. Ещё одной из особенностей Mega Drive на западе является различное кодирование, подразделяющееся на PAL/SECAM и NTSC. Последнее относилось ко всей Северной Америке, некоторым странам Южной Америки и Японии. Многие фанаты задавались разумным вопросом: к чему все эти кодировки, когда можно было бы сделать универсальную систему, которая работала бы в любом уголке света? Ответ сколь прост, столь и прозаичен: данное разделение на регионы должно было пресечь незаконный/ чрезмерный импорт картриджей в другие страны, так как, обычно, одна и та же игра выходила в Японии, США и Европе в совершенно разные сроки. К радости всех фанатов Мега Драйв, данная тактика имела успех лишь на очень короткий срок. Народные умельцы быстро нашли способ миновать сию хитрость. Они встроили в приставку два переключателя, позволявших обмануть ее и открывали новую нишу для геймеров и для пиратов.
[ 85 ]
Наступила золотая эра журналов, посвященных компьютерным и приставочным играм. Издания появлялись один за другим, как грибы после дождя. Журналы, которые писали исключительно про Мега Драйв, уже не поддавались счету (самые известные представители: Beep! Magazine, Mega Drive Fan, Game Fan, Mean Machines Sega, Sega Visions Magazine, Sega Magazin и др.). Но особенной популярностью пользовались, конечно же, мультиплатформенные журналы, которые писали про игры всех систем. Так как в то время ещё не существовало в природе никаких Интернет-сайтов, форумов и новостных лент, потребители действовали в основном по решениям и оценкам бумажных изданий. Доходило до того, что один единственный журналист, мог своей критикой крайне серьёзно испортить цифры продаж любой игры. Всемирное продвижение приставки принесло Sega плоды в виде около 30 миллионов проданных консолей, в основном стоящих у западных игроков. Два года спустя Super Nintendo удалось побить границу в 50 миллионов проданных экземпляров, но огромную долю продаж составил именно японский рынок, тот самый, на котором у Сеги всегда были серьёзные проблемы. Но повторить успех Sega Genesis на Западе Nintendo в этом поколении консолей так и не удалось. Битва гигантов или «Genesis does what Nintendon’t» Но и на Западе Сеге было крайне нелегко, так как Nintendo вел войну по принципу «все средства хороши». Так, например, Nintendo заставлял магазины отказаться от продажи и рекламы Мега Драйв. Но это было ещё не самое страшное. Более серьёзное давление почувствовали разработчики видеоигр, которым Nintendo поставила чёткий ультиматум: «Кто производит игры под Генезис, для того приставки от Nintendo закрыты навсегда». Это была вербальная тактика ведения боя, которую совершенно невозможно пред-
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 ставить сегодня. Скорее даже наоборот. В наше время такие разработчики игровой техники, как Microsoft и Sony, должны выкладывать кругленькие суммы за то, чтобы игра оставалась эксклюзивной. Но в 90-ых Nintendo могла позволить себе практически всё. Понятно, что такое поведение нравилось далеко не всем. Разработчики с надеждой смотрели в сторону Сеги, когда та выпустила Master System, ну а с выходом Мега Драйв многие увидели путь к свободе. И в итоге, в виду объявленной войны, Sega умудрилась получить немалую прибыль. Многие разработчики, особенно молодые фирмы, работали исключительно на ее приставки. Кроме вышеназванных гигантов в лице Acclaim, Codemasters, US Gold, а также молодых талантов Treasure и Synapse and Sylicon (Blizzard), на сторону Сеги встал никто иной, как Electronic Arts Он просто забросал Мега Драйв такими хитами, как „Desert Strike“, “Urban Strike“, а также заложил начало своей спортивной империи в лице Fifa, NBA, NHL и Madden. С приходом EA, Sega взбирается на трон и впервые обходит своего оппонента в консольной войне. Nintendo бьёт тревогу и отправляет в бой своё новое детище, которое должно вернуть их на вершину, Super Nintendo. С этого момента начинается жесточайшая рекламная война, в которой обе фирмы используют крайне агрессивную тактику. Так, Sega запускает множество лозунгов, напрямую указывающих на своё превосходство перед Nintendo. Самой знаменитой из них считается, конечно же «Genesis does what Nintendon’t». В свою очередь, Nintendo постоянно ссылалась на то, что их новая система по всем показателям намного мощнее, а картинка намного красивее, чем у Сеги, хотя на практике, процессор Мега Драйв был в два раза сильнее, чем процессор SNES, но про такую «мелочь» они предпочитали просто умолчать. Оба оппонента вновь дышат друг другу в затылок. Одним из самых важных событий для Мега Драйв
[ 86 ]
является рождение нового персонажа, олицетворяющего в себе преимущество Сеги перед SNES – скорость. Речь, конечно же, идёт о Сонике, в мгновение ока сместившем Алекса Кидда с его поста и ставшем новым талисманом приставки и фирмы в целом. Этот шаг позволил Сеге сохранить корону. Соник полюбился миллионам фанатов во всём мире. Начало набирать обороты противостояние с Марио, конца которому не видать и по сей день. Большому кораблю - большое кораблекрушение!
Наступает период 32 бит и CD-ROM. В то время как Nintendo не особо заботится об экспериментальных системах (Philips 3Di, Panasonic 3DO), Sega отчаянно пытается обновить свою немного устаревшую Мега Драйв различными дополнениями, в числе которых знаменитые Mega CD и 32X. Оба дополнения стоили страшно дорого, и купили их только самые рьяные фанаты. В итоге, оба улучшения оказались роковым провалом Сеги. Вскоре после этого, фирма отдаёт трон новому королю – Sony PlayStation. В страшных конвульсиях Sega выпускает Sega Saturn и с треском проваливается в продажах. Ещё через 4 года она выпускает свою последнюю консоль – Dreamcast - и погрязает в финансовых долгах. В 2001 году SEGA перестала производить домашние игровые платформы. Легенда умерла. И снова вместе! Несмотря ни на что, Sega Mega Drive по прежнему живёт в сердцах многих фанатов. И если ктото подумал, что в 1998 году для приставки была выпущена последняя коммерческая игра, то он жестоко ошибается. Группа энтузиастов в лице Super Fighter Team сначала в 2006, а затем и в конце 2008 года выпустила две высококлассные игры, нисколько не уступающие по качеству другим RPG того времени.
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 И ребята совершенно не намерены на этом останавливаться. А это значит, что игры на Мега Драйв до сих пор находят своего покупателя! Осознала это и Sega, которая специально к юбилею своей самой знаменитой приставки, 20 Февраля, выпустила ультимативную коллекцию игр для Мега Драйв, которыми теперь можно насладиться на PS3 и Xbox 360. Всего в коллекцию вошло 40 игр, большинство из которых иначе как шедевром и не назовёшь, а костяк коллекции составляют, конечно же, скроллеры и Jump`n`Run игры с Соником на переднем плане. Так что Мега Драйв ещё не канула в лету. Ни одна приставка не смогла так серьёзно изменить лицо видеоигровой индустрии, как Genesis, и вряд ли сможет это сделать в будущем. Сейчас, спустя 20 лет, я постоянно задумываюсь о том, что бы случилось, если бы Мега Драйв никогда не вышла в свет. Вячеслав Щербаков
Приставки-гибриды Сега Мега Драйв сама по себе больше не представляет особого интереса. Есть различные эмуляторы, а сама приставка, зачастую, стоит не больше 20 Евро. Но в природе существует огромное количество «родственников» великой приставки, которые представляют собой большую ценность для коллекционеров. Многим фанатам из США наверняка будет знакома приставка Sega Nomad, которая является ничем иным, как карманным вариантом Мега Драйв со встроенным LCD экраном, которую, в случае необходимости, можно было подключить к телевизору. Приставка съедала слишком много электроэнергии и поэтому так и не смогла снискать подобающей славы. К более раритетным сородичам можно отнести Sega Multi-Mega, которая была смесью Mega Drive и MegaCD, служившая для поднятия интереса к провальному аддону Sega CD/ MegaCD. Всего было выпущено 5000 экземпляров данной приставки, что заметно поднимает её ценность. Было замечено, что на eBay начальная цена системы составляла, как минимум, 500 Евро и становилась поводом отчаянных торгов среди коллекционеров. Любознательный читатель уже наверняка вспомнил, что у него дома стояла Сега Мега Драйв 2, а не просто Мега Драйв или уж тем более Genesis. Смею заверить, что память вам ничуть не изменяет, а пресловутая Мега Драйв 2 была и у меня! Всё дело в том, что вариаций этой консоли просто огромное количество и Sega Mega Drive 2 только одна из многих.
[ 87 ]
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
SONIC ГЕРОЙ НОМЕРА Н
а дворе 1991 год. Усатый водопроводчик из Италии уверенно держит в узде всю игровую индустрию в целом и jump`n`run нишу в частности. Алекс Кидд и Wonder Boy на практике оказываются совершенно неконкурентоспособными и лишь подчеркивают разницу в классах между Сегой и Нинтендо. Сега осознаёт, что без хорошего талисмана приставки разительно теряют интерес у публики. Поэтому компания поручает двоим своим сотрудникам (Yuji Naka и Naoto Oshima) заняться созданием нового персонажа, который будет олицетворять их современную приставку (Сега Мега Драйв). Так была рождена легенда. Но, как известно, путь к славе проходит сквозь тернии, так что сначала Сегой был проведён кастинг. В нём участвовали существа всех мастей, преимущественно антропоморфные, такие как волки, псы и за-
[ 88 ]
йцы. В ходе отбора выяснилось, что талисман должен быть а) быстрым (дабы указывать на преимущества своей приставки), б) выглядеть круто в) быть синего цвета, чтобы сразу ассоциироваться с синим шрифтом надписи SEGA. В итоге самым подходящим кандидатом оказался… синий заяц с длинными ушами. В концепцию игры входило почти полное взаимодействие персонажа и предметов вокруг него. Планировалось, что заяц сможет брать предметы ушами и бросать их во врагов. Но от этой идеи пришлось очень быстро отказаться, так как данный метод борьбы заметно снижал скорость происходящего. Тогда разработчики придумали инновационную систему «сворачивания героя в клубок», которая позволяла не только сохранить высокую скорость игры, но и местами сделать её ещё быстрее. Для сворачивания было приспособлено лишь два существа: броненосец и ёж. В итоге выбор пал на ежа, за его колючки. Оставалось только дать новому персонажу имя. Не мудрствуя лукаво, фирма назвала его просто Соником, что в переводе с английского означает «звуковой» и тем самым подразумевает, что при беге он может достигать сверхзвуковую скорость. Персонаж в дальнейшем развивался огромными темпами. Тому способствовали множество выходящих с ним игр, различные комиксы и мультфильмы, которые служили для того, чтобы сделать Соника более человечным, более близким сердцу игроков героем. Особыми отличительными
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
чертами его являются чрезмерная самоуверенность и необузданная смелость, которые заставляют его забыть обо всех опасностях и никогда не задумываться о последствиях. Соник выглядит более чем уверенным в том, что он победит, независимо от того какая опасность ждёт его впереди. Если Марио передвигается довольно осторожно и продуманно выбирает путь, то Соник просто летит навстречу врагам, убежденный в своём успехе. Доказательством тому является фраза, которую он то и дело использует: „That’s a piece of cake!“ (что на русском звучит примерно как «это просто детская возня/детский лепет»). Без особо долгих раздумий, он, зачастую, принимает решения, которые далеко не всегда хорошо отражаются на его собственной жизни и жизни его друзей. Так, в одной из серий мультсериала „Sonic X“, он спонтанно принимает решение раскидать все семь изумрудов хаоса по вселенной, чтобы не дать Метарексам захватить их, но при этом теряет сознание и падает с орбиты на родную планету. Также, Соник является экстравертом до мозга костей и, зачастую, не может удержать язык за зубами, особенно когда перед ним предстают его заклятые враги. Соник живёт под девизом «Жить только по своим правилам», который особенно авторы подчёркивают в игре Sonic Adventure, где играет мелодия „It doesn’t
[ 89 ]
чертами его являются чрезмерная самоуверенность и необузданная смелость, которые заставляют его забыть обо всех опасностях и никогда не задумываться о последствиях. Соник выглядит более чем уверенным в том, что он победит, независимо от того какая опасность ждёт его впереди. Если Марио передвигается довольно осторожно и продуманно выбирает путь, то Соник просто летит навстречу врагам, убежденный в своём успехе. Доказательством тому является фраза, которую он то и дело использует: „That’s a piece of cake!“ (что на русском звучит примерно как «это просто детская возня/детский лепет»). Без особо долгих раздумий, он, зачастую, принимает решения, которые далеко не всегда хорошо отражаются на его собственной жизни и жизни его друзей. Так, в одной из серий мультсериала „Sonic X“, он спонтанно принимает решение раскидать все семь изумрудов хаоса по вселенной, чтобы не дать Метарексам захватить их, но при этом теряет сознание и падает с орбиты на родную планету. Также, Соник является экстравертом до мозга костей и, зачастую, не может удержать язык за зубами, особенно когда перед ним предстают его заклятые враги. Соник живёт под девизом «Жить только по своим правилам», который особенно авторы подчёркивают в игре Sonic Adventure, где играет мелодия „It doesn’t matter“, характеризующая стиль жизни героя. Его любовь к большим скоростям позволяет провести параллель между быстротой и его характером. Ведь, частенько, происходящее вокруг предстаёт для него слишком медленным и неуклюжим. Да и к тому же, он просто ненавидит ждать, что показывает одну из немногих его негативный черт – нетерпеливость.
Но после очередной блестящей победы над сво-
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
им заклятым врагом – доктором Роботником, Соник обычно сбавляет обороты и ненадолго принимает в свои объятия столь чуждые для него тишину и покой. Эти редкие минуты спокойствия он проводит на пляже или в других умиротворяющий местах. Часто один, иногда со своим лучшим другом Тейлсом. Когда ему снова становится скучно, он начинает бегать по окрестностям, просто для того, чтобы снова обрести чувство занятости. Поэтому он практически недоступен для друзей и товарищей, особенно когда те находятся в опасности. Если же их настигает беда, Соник тут же, без промедления, готов придти им на помощь. Он является истинным сторонником справедливости и просто не выносит, когда доктор Эггман или другие антагонисты берут в плен ни в чём не повинных зверей. Соник хоть и силён, но весьма уязвим: самая большая его слабость - это боязнь воды. Под водой он заметно теряет свою скорость и поэтому всячески ее избегает. Что же мы имеем? SEGA постаралась на славу и сотворила воистину замечательного персонажа, имеющего все признаки супергероя, которым может и должна восхищаться молодёжь. Но в то же время, он то и дело показывает слабину, то есть исконно человеческие черты характера. Соник – одно из немногих
[ 90 ]
антропоморфных существ, больше похожих на человека, нежели на зверушку. Он, вот уже на протяжении 18 лет, сопровождает нас в мире видеоигр и также взрослеет вместе с нами. Как человек, взрослеет, меняет свои взгляды и интересы, так и Соник растёт, становится старше и опытнее. Несмотря на то, что ежик изначально был предназначен для западного рынка, он пришёлся ко вкусу во всех сторонах света. Сега уже давно проиграла неравное противостояние с Нинтендо, но Соник по-прежнему живёт и процветает. В самый критический момент своего существования Соник нашёл пристанище именно у Нинтендо. Создатели Марио по достоинству оценили уникальность и популярность персонажа, который до сих пор составляет серьёзную конкуренцию Марио и настроен весьма серьёзно. Последние исследования в Великобритании показали, что самым любимым игровым персонажем в Соединённом Королевстве является вовсе не Марио, а Соник (21% против 24%). Таким образом, Соник в очередной раз доказал, что является одним из самых колоритных, интересных и неоднозначных персонажей в истории игр, наряду с такими «зубрами» как Марио, Линк и Pac-Man. Вячеслав Щербаков
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Майлс обладает одной немаловажной особенностью: умением вращать оба свои хвоста с огромной скоростью, что позволяет ему на короткое время взлетать над землёй или плавно опускаться в карьер. Данная техника напоминает пропеллер вертолёта и показывает, что уже само строение тела лисёнка имеет чисто технические стороны и сказывается на его дальнейшем характере. Кроме того, он является лучшим другом и одновременно самым большим поклонником Соника, поэтому постоянно сопровождает его во время приключений. Его имя -”Miles Prower” – ничто иное, как игра слов, ибо это сокращённая форма от фразы „miles per hour“ (Мили в час), представляющей собой аллюзию на быстрый Геймплей всей серии игр о Сонике. Тейлс по характеру очень мил, предупредителен и лоялен. Он во всех своих начинаниях оглядывается на Соника, его главного идола, и старается вести себя также самоуверенно, как и он. В битве он всегда преданно сражается на его стороне, и одно только присутствие синего супергероя придаёт лисёнку смелости и напора. Его музыкальный мотив в игре Sonic Adventure («Believe in myself») даёт понять, что Тейлс, глубоко в душе, мечтает быть похожим на Соника, но не желает всё время находиться в его тени. Поэтому он должен найти свой собственный, независимый путь в жизни. Для своего возраста, он просто вундеркинд, так как в качестве механика, он умудрился соорудить много полезных машин и летательных аппаратов, которые, зачастую, были жизненно необходимы в битве с доктором Эггманом. Его уровень IQ ничуть не уступает тому, что у главного злодея игры. Но, несмотря на высокий уровень интеллекта, Тейлс то и дело показывает свою детскую натуру, проявляющуюся в излишней любопытности, игривости и болтливости. Так, например, случалось, что в присутствии Эггмана, ему не удавалось удержать язык за зубами, и он выдавал самые заветные секреты. Также бывает, что он с упоением рассказывает о технических достижениях своим друзьям, чем обращает их паническое бегство, ибо, начав говорить о своём, Тейлс уже просто не может остановиться.
Наклз – сильнейший хранитель Master Emerald´а. Master Emerald владеет особой силой и вполне может затмить мощь одного изумруда хаоса. Пожизненная задача Наклза состоит в том, чтобы охранять изумруд от посторонних. Так как он последний выживший из своего рода и не имеет никаких родственных связей, то ему приходится вести жизнь одиночки– отшельника. Поэтому самым близким для Наклза «существом» является охраняемый им же изумруд. В общем и целом, Наклз ведёт себя крайне тихо и старается оставаться в тени происходящего, когда путешествует вместе с Соником и сотоварищи. Но зато он всегда готов помочь попавшим в беду союзникам и отдаёт все силы для достижения совместной цели. У Наклза со временем сложился крайне горячий характер, и если его раззадорить, он может быстро разозлиться и принять простую шутку за кровную обиду, что, порой, ведёт к серьёзным последствиям. Он, так же как и Соник, любит спонтанно пускаться в приключения. С Соником лично, их связывает постоянная и неминуемая конкуренция. Наклзу очень важно ни в чём не уступать ему, но есть вещи, в которых Соник никогда его не опередит. Это его пристрастие к поиску сокровищ. Его самая серьёзная слабость - это легковерность. Именно поэтому доктору Эггману удаётся столь часто настроить Наклза против Соника и его друзей, а также Наклзу трудно устоять перед красивыми женщинами, что не раз сулило ему большую беду. Создаётся такое впечатление, что Наклз никогда не учится на своих ошибках и позволяет соблазнять и обводить себя вокруг пальца снова и снова.
[ 91 ]
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Доктор Эггман - это злой гений, который то и дело пытается захватить мир и стать единоличным властителем вселенной. Поначалу он ловил животных и запирал их в своих дьявольских машинах для того, чтобы те переходили под его командование. Но в новейших играх он разработал новую тактику и теперь старается построить ультимативное оружие разрушения, способное одним только своим видом, обратить все населения в рабство. Также, он создал множество гениальных машин, как например Egg Carrier, Death Egg или металлического Соника. Доктор Эггман представляет собой высокого роста человека с очень тонкими руками и ногами, но с большой головой в форме яйца, на что и указывает его фамилия (Egg – Яйцо). Отличительным знаком его являются впечатляющего вида усы, которыми Эггман очень гордиться и частенько посвящает им своё очередное техническое творение. Несмотря на высокий уровень интеллекта (Его уровень IQ равен 300 пунктам), доктор порой показывает исконно детские наклонности. Так, в случае неминуемого поражения, он может начать беситься и ерепениться, разрушая при этом всё вокруг. Если верить вступлению из игры «Sonic Heroes», доктор Эггман: «Романтик, феминист и самопровозглашённый джентльмен». При желании, он даже может показывать хорошие манеры в присутствии других персон. Также, можно предположить, что Эггман является искушенным нарциссом: многие его изобретения, так или иначе включают в себя какуюлибо особенность доктора, которой он очень гордится (в основном это, конечно же, его усы). Даже будучи ярым врагом Соника, он иногда объединяется с ним, когда планете угрожает особая опасность. В конце концов, доктор Эггман хочет властвовать над миром, а для этого, тот должен оставаться в целости.
Шэдоу - это искусственно созданная форма жизни, которая появилась во время эксперимента профессора Геральда Эггмана (дедушка доктора Эггмана), когда тот пытался создать существо ультимативной силы, способное помочь ему при захвате мира. Своей внешностью он до боли напоминает Соника. Схожесть настолько велика, что поначалу их постоянно путали даже самые близкие друзья Соника. И всё же, Шэдоу отличается от Соника цветом, формой иголок и формой обуви. Он – один из главных врагов Соника и уже получил марку антигероя. Судя по официальным исследованиям, Шэдоу является вторым по популярности персонажем в данной вселенной, уступая лишь Соннику. Во многих вещах Шэдоу предстаёт полной противоположностью Соника. Тогда как Соник предпочитает жить с хорошим настроением, по характеру - экстраверт и постоянно ищёт новые приключения (даже если для этого приходиться обежать весь земной шар), то Шэдоу предпочитает одиночество, всегда крайне серьёзен и не любит разбрасываться словами. Таким образом, Шэдоу один из самых тёмных и брутальных персонажей вселенной игр про Соника. Если он выбрал себе цель, то приложит все усилия лишь бы достичь её. При этом, он зачастую игнорирует любые опасности. Выглядит так, как будто чувствует себя в своей тарелке, как на стороне добра, так и на стороне зла. Когда-то внучка Геральда Роботника, Мария, пожертвовала собой ради того, чтобы Шэдоу жил. С тех пор он поклялся во что бы то ни стало исполнить данное ей обещание.
[ 92 ]
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 Sonic The Hedgehog (1991)
Игровая Карьера Соника
Первая часть серии, вышедшая в 1991 году, породила сразу две легенды: Очень удачную серию платформеров и Соника.
Sonic The Hedgehog 2 (1992) Внешность Соника становится нарицательной для всего поколения 2D игр вселенной. В этой части впервые появляется лучший друг Соника - Тейлс.
Несмотря на кичливую вывеску 3D, Blast базировалась на спрайтовой технологии, предлагая игровому сообществу посетить небольшие тусклые локации и разобраться в кривеньком управлении. Успеха игра не снискала.
Sonic CD (1993)
Sonic R (1997)
В этой игре Сонику приходится не только спасать весь мир, но и, в стиле Марио, красивую девушку в лице Эми Роуз. Это - самая любимая фанатами игра, сделанная не фирмой Sonic Team.
Трехмерная гоночная аркада, в которой в управление игроку могли попасть все заметные личности вселенной Sonic, включая Egg Robo, Metal Sonic и Tails Doll.
Sonic The Hedgehog 4 (1994)
Sonic Adventure (1998)
Данный проект даёт Сонику новую жизнь. У дизайнеров так много идей, что его приходится разделить на несколько игр, таких как серию Sonic and Knuckles, в которых впервые появляется харизматичная ехидна. Один из главных конкурентов Соника.
Первая игра из серии Adventure, вышедшая на Dreamcast и переизданная на PC и GameCube в 2004 году. Справедливо считается одним из самых успешных похождений синего ежа.
Sonic Labyrinth (1995) В этой части Сонику пришлось напрячься и, под четким руководством игрока, проскакать придуманный девелоперами лабиринт.
[ 93 ]
Sonic 3D Blast (1996)
Sonic Adventure 2 (2001) Именно в этой игре происходит встреча Сонника со своим двойником – Шэдоу, который жаждет отомстить миру за случившуюся с его близкими беду. Однако в последний момент герой встает на сторону добра.
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
Игровая Карьера Соника Sonic Battle (2003) Файтинг с ролевыми элементами, тесно переплетающийся с сюжетом Advance 2. Для игры можно выбрать практически любого персонажа из обширной вселенной Sonic.
Sonic Heroes (2004)
Sonic and the Secret Rings (2007)
В этой части Соник и его дружная команда противостоит Метал Сонику, покаравшему доктора Эггмана. В Heroes по полям бегают дружные трио, персонажи работают в связке.
Новая часть приключений Соника вышла на Wii, что, естественно, сказалось на управлении. Также в игру был добавлен полезный скилл – Time Break, своеобразный аналог slow mo.
Sonic Rush (2005) На приставке DS Сонику приходится путешествовать в параллельную вселенную, где геройствует некая Блейз. Вместе они снова разрушают зловещие планы Роботника.
Sonic Unleashed (2008) Заполучив фотореалистичную картинку и прекрасных девушек, Соник все же что-то потерял. Игра не получила приличных отзывов ни со стороны прессы, ни от самих игроков.
Sonic the Hedgehog (2006) Первая игра про Соника на современных консолях. Получив более чем приличный сюжет и кольца иного назначения, нежели ранее, игроки познакомились с очередным новичком – телепатом из прекрасного будущего Сильвером.
[ 94 ]
Sonic and the Black Knight (2009) Вторая часть похождений символа Сеги на Wii. В качестве основного оружия используется меч. На данный момент – последняя страница истории о Сонике.
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
PIRATES! GOLD!
ЖАНР ADVENTURE РАЗРАБОТЧИК MICROPROSE ИЗДАТЕЛЬ MICROPROSE ГОД ВЫХОДА 1993 ПЛАТФОРМА SEGA GENESIS
О
, привет! Новенький? Ага, ага. Матрос? Капитан!??? Немного здесь капитанов с лицом белее скорлупы черепашьих яиц, за которыми мы охотились на Испаньоле! Белолицые ребята здесь редкость. Даже губернатор и сановные ребята ходят с бронзовыми, словно у индейцев лицами! Присаживайся, присаживайся, сынок, я расскажу тебе о местных нравах. Но сперва закажи доброго ямайского рому, да расскажи, как тебя занесло к нам. Говоришь, из самого Старого Света прибыл? На поиски пропавших в Карибах родственников пустился, да вот незадача, напал пират? Ну, и что спасло тебя? Добрая сталь отцовской рапиры? Длинный меч? Абордажная сабля? Не томи, сынок, рассказывай, как дело было. Ты оттеснил его на квартердек и там, не видя для себя другого выхода, он попросил о пощаде? Славное начало для новоприбывшего, черт возьми! Давай же выпьем за такое отличное начало! А где ром? Эй, трактирщик! Подай нам рома! Что за судно у тебя, капитан? Пиратский шлюп? Отличное судно для пирата! Или ты решил стать торговцем, парень? Корсаром? Ну, что ж! Ты выбрал верный путь! Я вижу в тебе задатки присущие самому Генри Моргану! Уж поверь мне, я в людях разбираюсь! Я уже вижу, как ты берешь на абордаж фрегат, на котором не раз захватишь испанский флот Сокровищ! Берешь Картахену и Маракайбо! Находишь своих родных!!!
[ 95 ]
Ээээх! Возьми меня квартирмейстером, капитан? Я в людях разбираюсь будь здоров! Да сожри меня акула, если вру! И в этих широтах я известен от Вера Круз до Тринидада! Что же я здесь делаю, если так знаменит? Об этом я тебе поведаю после. Итак, мой юный капитан. Ты начинаешь свое путешествие в диком мире, где философия, религия, литература ценятся гораздо меньше, чем добрый мушкет, кулеврина и целые паруса ветра! Ты прибыл в свой первый порт (а сколько их ещё впереди!). Я даже завидую тебе! Все в первый раз! Я-то уже не в сотый раз меняю порт. В портах есть четыре-пять заведений: Судоверфь - кораблик подлатать, продать корабликдругой, пушки лишние сбросить. Торговец - сахар, вещи, продукты, иногда табак и кожа, продавай иль покупай. (мечтательно)Таверна… О, сколько в этом слове для моряцкого сердца сплелось, здесь и ром, и новости, и всякие путешественники, желающие продать кусочек (не поверишь!) карты сокровищ или поделиться свежими данными о городах архипелага, и конечно же моряки, прожженные, просоленные, закаленные морские волки, которые за тебя пойдут хоть в ад, хоть в рай! Особняк губернатора имеется только в больших городах. Он тебе и на задание пошлет, и титул выдаст, и разрешение капера продаст. А ещё, кхе-кхе, у губернатора есть дочь. Странно, что сыновей ни у кого нет, одни дочери. Несладко должно
эээ… то есть я хотел сказать, сияние мудрости в глазах и тепло домашнего очага так и привлекает к ним взор уставшего от моря капитана. К сожалению, те, что прекрасны как надраенная палуба, с запросами будь здоров! И титул им графский, и на дуэли офицера какого-то проткни что сосиску! Те, что жемчугом, да драгоценными камнями украшены, как дворец испанского короля, поскромнее в запросах, да только слышал я, жизнь с ними несладкая. А ещё губернатор может тебе сказать, где дон-испанец плавает, который бережно хранит кусок карты с месторасположением твоих родных. И конечно же, второе сладчайшее как мед здание для моряка - Банк! Меня так и тянет туда по выходным, да по увольнительным, хоть и добычу не делил уж незнамо сколько! В банке ты делишь награбленную добычу, можешь закончить карьеру и уйти на покой, но я не дам тебе уйти на покой, пока ты не женишься и не обзаведешься обширными земельными владениями! А ещё можешь сменить уровень сложности: противник будет искуснее владеть шпагой, да пушечные залпы уже не будут что слону дробина, зато и деньжат при дележке тебе больше достанется! Смекаешь пользу, капитан? То-то же! Видишь, насколько я незаменим? Возьми меня к себе капитан? Берешь? Оооо! Ты не разочаруешься в своем выборе, капитан! Ладно, пойдем провиантом закупаться, да покажу тебе одного канонира, не поверишь, глаз-алмаз! Ты бы только видел, как он четко кладет ядра чуть ниже ватерлинии! Он как раз ищет себе капитана по душе, а ты ему понравишься! Кстати, я рассказывал тебе, где потерял ногу? Нет?.. Денис Акбулатов
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
ЖАНР ACTION РАЗРАБОТЧИК SEGA OF AMERICA, INC. ИЗДАТЕЛЬ SEGA ENTERPRISES LTD. ГОД ВЫХОДА 1991 ПЛАТФОРМА SEGA GENESIS
С
заглавной игрой у меня сложились особые отношения. Меня совсем не привлекают игры жанра fighting, всё это действо представляется пустым мордобоем. И в то же время, когда друзья садились рубиться в Mortal Kombat, я в полном одиночестве, скромно включал Dune II, Lost Vikings или Rock’n’Roll Racing и погружался в них с головой. Да и вообще, игра оказалась в моих руках исключительно по воле случая. Какое-то время я увлекался покупкой картриджей с заманчивой надписью 4 в 1, исходя из детских, наивных соображений, четыре “полноценные” игры по цене одной - это лучше и выгоднее. Так, купив картридж исключительно из-за Desert Strike и футбольного симулятора, я получил в качестве бонуса бездарную поделку на тему волейбола и тот самый Streets of Rage. Как писал Лукьяненко в одном из своих рассказов, “после чего-то хорошего или после несказанной удачи, обязательно следует откат, и чем больше тебе повезло, тем он сильнее”. В моём случае, все игры оказались на японском языке. Итак, решив опробовать игру на вшивость, я окунаюсь в действо, происходящее на экране... Streets of Rage совершенно не балует нас интересной историей, предлагая давно отштампованный и изрядно помятый сюжет в стиле заурядных голливудских боевиков начала девяностых. Доблест-
[ 96 ]
ная группа бывших полицейских надирает нужные места бандитам и уличной шпане, дабы остановить бесчинства главаря всей шайки. Разномастных врагов на пути встретится огромное количество. Если же смотреть на игру с высоты - это единственный существенный минус. Хотя с серьёзным сюжетом игра могла бы потерять свой притягательный шарм. Так что будем считать, что отсутствие сюжета - элемент украшения жанра beatem’up. Первый вход в игру приятно порадует нас профилями трёх персонажей (а-ля Golden Axe). Особенно приятно, что персонажи отличаются друг от друга не только анимацией, но и характеристиками, а также стилем ведения боя. Остановлюсь на них поподробнее: Адам - тёмнокожий, высокий парень, 22 лет от роду. Особая его одарённость проявляется в боксировании. В отличие от своих соратников, Адам при движении крайне грузен и неловок, но он компенсирует недостаток колоссальной силой ударов. В трио исполняет роль танка. Блейз - молодая 21 летняя брюнетка, приятной внешности, но с характером. Профессионально занимается дзюдо и, скорее всего, самая атлетичная в группе, что не может не сказаться на силе её приёмов. Она более подходит для немного продвинутых игроков, да и вообще новички выбирают её в качестве
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009 первого персонажа крайне редко. Последний в списке - Аксель (Axel). 22 летний блондин, увлекающийся военным искусством. Как самый сбалансированный игрок, он является идеальным сплавом скорости и силы. Хотя, в свою очередь, на его прыжки и атлетические приемы без слёз взглянуть просто невозможно. Он прекрасно подходит для новичков, только-только осваивающих игру. Итак, герой выбран. Раскрывается занавес, и с первых же секунд меня вовлекают в мир драк. Персонаж с увлечением и задором начинает отчищать улицу от проклятых супостатов (создатели сразу осознали, что количество ударов и комбинаций довольно небольшое и добавили различное оружие на выбор, такое как ножи, бутылки, трубы и даже бейсбольная бита). Главный герой вовсе не является волком одиночкой. Ему на помощь может придти полицейская машина с базукой или тяжелая артиллерия, бомбардирующая необходимую местность. При этом гибнут все обычные враги (они так смешно пригибаются при бомбёжке - как будто это их спасёт!), и наносится немалый урон боссам. Эти ребята будут встречаться в конце каждого уровня, а в дальнейшем станут обычными врагами. И горе тому, кто не оставил для боссов про запас базуку! Ибо эти враги, являясь довольно предсказуемыми, всё же умудряются доставлять герою неприятности. Также обязательно стоит упомянуть о возможности игры вдвоем и полном взаимодействии всех игровых объектов. Очень приятно лицезреть, как летящий в нашего персонажа нож, попадает прямиком во врага, стоящего за спиной. Или чего только стоит приём, когда один игрок раскручивает другого как пропеллер, в считанные секунды уничтожая незадачливых оппонентов (кроме того, можно очень весело отвесить своему приятелю оплеуху, но опасайтесь его праведного гнева!) Думаю, пришло время подвести итог. Streets of
[ 97 ]
Rage - бесспорный шедевр и является эталоном игр beatem’up на Mega Drive. Она смогла привлечь даже меня, человека, которого мордобои и рукоприкладства совершенно не прельщают. Эта игра в своё время снискала большой успех и породила только на Mega Drive два неплохих продолжения. Я абсолютно уверен в своём мнении о том, что в Streets of Rage должен сыграть каждый любитель ретро и Mega Drive. Проекты подобные этому можно сосчитать по пальцам рук! ...за окном уже смеркалось, но я просто не мог оторваться от происходящего на экране и, уже потеряв ход времени, добрался до последнего босса. До этого злодея, из-за которого разгорелся весь сыр бор. И уже настроившись отполировать морду данному субъекту, я просто опешил. Злодей оказался весьма разговорчивым типом. Но, к сожалению, совершенно не заметил, что я по-японски не понимаю ни слова и (о верх коварства!) задал мне какой то серьёзный вопрос. Мне же были предоставлены на выбор два варианта ответа. Что же мне оставалось делать? Нажал на один из них наобум, авось пронесёт. Увы... язвительно смеясь мне в лицо, он стукнул ногой и скинул меня на 6ой уровень! С трудом погасив в себе желание разнести джойстик о стену, я отключаю приставку. И переполненный противоречивыми чувствами, ухожу в свою комнату. Это был мой последний картридж с гордым заголовком 4 в 1... Вячеслав Щербаков
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
[ 98 ]
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
[ 99 ]
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
[ 100 ]
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
[ 101 ]
CENTER OF GAME WORLD | APRIL 2009
[ 102 ]