h Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena h X-Men Origins: Wolverine
№4
Май - Июнь, 2009 www.cgw.ucoz.ru
Terminator Salvation h История Silent Hill h h Velvet Assassin Afro Samurai h h Zeno Clash h Sims 3
Издается при поддержке
ХИТ-ПАРАД
КРУГЛЯШКОВ
С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ, GAME BOY!
www.Pirat.ca СВОБОДНЫЙ ТОРРЕНТ-ТРЕКЕР
Н
очь. Кромешная тьма окутала всё вокруг. Тихое посапывание слышится из различных углов комнаты, и лишь падающие дождевые капли за окном изредка приглушают эти звуки. Лёгкий ветерок, проникающий сквозь распахнутую форточку, заставляет старую дверь комнаты открыться. Легкие лучики настольной лампы, светящейся в соседнем помещение, осветил пол, покрытый грудой различных коробок. Комната, дверь в которую открыл шаловливый ветерок, находилась во владении человека, чьи пальцы бесперебойно стучали по уже выпадающим клавишам клавиатуры. Неожиданно яркая улыбка озарила лицо этого человека. Он поднялся с кресла и быстро, почти бегом, устремился в сонное царство, где по-прежнему людские носоглотки издавали протяжные завывания. Этот неизвестный, чьи мозговые функция работали как никогда рьяно, начал сильными рывками будить одного из спящих. Но, так и не добившись успеха, пошёл обратно в свой кабинет, оставив на столе не большой клочок бумаги, на котором было большими буквами написано —
оброго времени суток, геймеры и геймерши! Думаю, вы уже поняли, что ч на экранах ваших мониторов сейчас находится четвёртый номер журнала о компьютерных и не только играх. Да, после двухмесяч чного отсутствия мы наконец возвращаемся наа просторы ваших жёстких дисков. Не хочу н нагружать вас проблемами, в связи с которым ми новый номер так задержался, но скажу лиш шь, что вся редакция CGW выражает огромную благоб дарность торрент-трекеру www.Pirat.ca и в частности её администратору, без которого этот номер ещё долго не увидел бы света. Наша редакция понимает, что из-за заддержки с выходом часть информации уже не так актуальна, как того хотелось бы, но наши гении г пера постарались написать так, что даж же несколько старая информация откроется длля вас в новом свете и вы не пожалеете потрачеенных минут. В этом номере вам откроются все тайн ны серии Sillent Hill, статья о Gamе Boy навеет н на вас ностальгию, вы узнаете о десятке величаайших кругляшков игровой индустрии, а такжее многое другое.
Приятного чтения, дамы и господа.
Алексей Виноградов Center of Game W World
Главный Редактор
Алексей Виноградов Технический Редактор
Александр Морозов Мувимейкер
Павел Шегеда Дизайнеры
Богдан Ямковой Ocean (Pirat.ca) Репортёр
Архипов Роман Рецензенты
Дмитрий Зарецкий Александр Лисицын Андрей Ветров Евгений Малюк Андрей Евстифеев Даниил Шумов Михаил Шпорт Дмитрий Пронин Сергей Жигальцев Артём Пермяков Евгений Ижицкий
Но ов вос ости . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-- 6 Инт нтер рвь вью ью . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7-11 11 Топ п 10 Кр руг угляшков . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12-15
Превью Ope p ration Flashpoint: Dragon Rising . . . 17-21 Battman: Arkham m Asylum um m . . . . . . . . . . . . . . . 22-23 Alp pha h Protoco co c ol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24-26 Dea ead Risiing n 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27-30 Mini in n Ninj njas nj a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31-34
Обзоры Dam a nation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36-39 X-M Men Origins: Wo W lw wer e ine . . . . . . . . . . . . . . 40-43 Sim i s 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44-49 Chr h on o ic cle les off Riddi d ck di ck:
A sa As saul u t on n Dar a k At Athe h na he n ................ Ve ellve et A As ssa ass ssin in n .......................... Kin ng’ g s Bo oun nty t : Пр рин нце есс с а в до досп пех хах . . . . . . . . . . . . . . . . The h Dis ishwasher: Dead Sa amu m rai . . . . . . . Dem e ig igod d .................................. Ter e mi m na n to or Sa S lv vatio on: T e Vi Th V de eog gam me . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Zen eno Cl C as ash h ............................... Affrro Sa S mu mura ai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Flo ock c ...................................... Stiilll Lif ife e 2 ................................. Th he e Go od dfa ath herr 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Brra a aid id . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
50-5 50 -53 -5 3 54-5 54 -5 -59 59 60 0 -6 63 64 4 -6 66 6 -70 67 0 71-73 7 7 -7 74 77 78-80 78 81-8 81 -8 83 84 84-8 4 --8 86 87 7-8 -89 9 9 -9 90 93
Ретро Gam ame Bo oy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 95-9 --9 98 Ист стор о ия и Sililen e t Hi en H lll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 99-1 -1 -103 103 3 Ис сттория ор рия ия Кве ест с ов в: Част с ь 3 . . . . . . . . . . 10 105-108 Wo ollfe fens nste tein ein n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10910 0 991 11 11
СВОБОДНЫЙ TОРРЕНТ-ТРЕКЕР МУЗЫКА z ИГРЫ z КНИГИ z ОБЩЕНИЕ z НОВОСТИ z РАДИО z СОФТ z АНИМЭ z ЭРОТИКА
СЭМ ФИШЕР НЕ ХОЧЕТ ДРУЖИТЬ С PS3
4
HEAVY RAIN ДО СИХ ПОР АЛЬФА???
ГОНКА ВООРУЖЕНИЙ ПРОДОЛЖАЕТСЯ
К
омпании Nvidia и Ati не так давно вы ыпустивши ие последние се сери рии и св свои о х видеокарт, яввляющихс хся на данный мо м ме мент то оповым ыми, готовят но овую пар артию. Покка нее извесстны порядк дковые номера, а а вот от с техническо кой инфо формаацией делло обстоит нем мно ного лучше. Так ак мож жно с уверенностьью сказать, что оба чипа создаают ются с и использованием 40 4 -нм технол олог о ического пр роцес есса. Также обе модели и будут под оддде дерр живать новы ый DirectX, ввиду этого платы долж жны появиться либ бо незадолго до релиза Win i dows 7,либ и о немного позже. В данной ситуации об бидно за покупателей, которы ые приобрели видеокарт р ы сейчасс, потому как уже осен нью они перестанут быть топо-выми. И совет тем, кто то собирается улучш шить тьь сво свой компьютер, то лучше подо дождать до кко онцаа ггода. Поонца верьте, от этого вы только выи ыигграеете. ыи
НАГРАДЫ В BIONIC COMMANDO REARMED
о инф формац ции и пре редставленной японск ре ски им изП д телле да лем Capco om, в бллиж и айшее время для вы ыше у азан ук анно ой игры дляя ps вый йде д т обновление, кото орое 3
добави ит в иг игру ру подде деер рж жку сиссте т мы трофеев. По ольза отт этого нововведени ия до д воль л но сомнительна, оддль нако ко всегд гда приятно полу лучать награды за свое мастерсттвво о. Такж же с помощьью обн новления будет слегка подпр равлен баланс. Ждите обновлен ение и в скором времени.
оваяя серия похождений й од о но ого из самы мыхх поН пу ярн пуля ных спееца цаге гентов, по подд наазванием Sp Splinter Celll: Co onvvic i tion скоре реее всег его о об бойдет ко онсоль Son ny сто тор роной. Вот ряд причи ин, которые к озвучил пр рессс — ат атааш аше комп пан ании ии U Ubi bissoft bi ft из-зза которых это пр роизой йдет: «И Игра не вый йде д т на н PS3 по о нескол о ьким причинам. Во-пер ервых, серия Sp pllinter Cell изн значально существовалла только наа п пла латф ла тфор тф орма ор м х Microsoft, — сообщается наа фор орум умее Ub ум Ubisoft. — Пер рвы в й Splinter Cell для Xbox зааде дейс йствовал практически все ресурсы консоли. На йс то от мо оме м нт н Microsoft вер рила в потенциал франчайзаа, вссяч ячесски под оддерживвая его. Так что между данной ин нте т лллек ектууал а ьн ной собственностью об б и платформами Micros o oft ft су суще ществует ет тесная связь». «Втора рая пр прич чин на касается непосредственно процеесс с а созддания ия игры. и Разрабатывая игру для двух платтфо ф рм одн дно ого типа, мы можем ем уделить больше времен вр ни опти имизации Splint nteer Celll Conviction». Напомним На им выход игр гры ы намече чен н на осень текущего года.
П
оявились новые подро обн бности и о р разработке одного из самых ожидаеемы м х эк экск клю люзи зиво в в для во ps3. По словам главы Quantic Drream Дэ Д вида Кей Кей йдд жа (David Cage) проект до сих по п р на нахходится на стадии альфа-вер рсии. Вот его о слова ва: «М ва Мы все еще находимся в стадии альфа фа-т -тес -т ести ирова ваания, и работы преедсто тоит проделать еще ще оче чень нь мно но ого, — говорит Ке К йд йдж. — Все должн жн но бы быть ть идееал а ьны ым. Ессли ли в сцен не есть хоть оддин элеме мен нт, ко к то торы рый раабо ота т етт неправвильно, то игро оки обяззате тель льно зам аметят его. В данн ный момен нт по подобных эллем мент нтовв еще очень нь много».. На осснове эти их слов можно сделаатьь вы ыво в д, в это т м году игр ру мы ско ко корее всего не дождем мся. я.
22.
5
23.
ЛУЧШИЕ ИЗ ЛУЧШИХ
G
ame Developers Research опубли иковала ежегодный то топ п 50 р разработчиков. На распределение месст вли ияли кол-во внутреенних студий, уроввни про родаж, ж, отзыввы прессы о проектах. А вот собст ственн нно и списо ок: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21.
Niinteendo o Bliizzaard Entertainmentt Ubiso oft Montreal Rocksttar North EA Canaada Konami Valve Software Epic Games EA Tiburo on Treyarch Hal Laboratoryy Capcom Traaveller's Tales Beetheesda Game Studio os In nsomn niacc Games Namco Bandaai Games EA A Red dwo ood Sho ores Koeei Kojima Pro oducctions Harmonix Mussic Syystemss Med dia Molecule
24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50.
Lionhead Studios Vicarious Visions Maxis Neversoft En nterrtainmen nt Game Freeak k Square Enixx Digitaal Illusiions CE (Dice) Succeess Read dy At Dawn Atlluss Crriterio on Gam mes TOSE E Myth hic Entertainm mentt Firaxxis Games Volittion Sega SCE Japan Studiio Ironcllad Games Marvelou us Interactiive Yuke'ss Future Media Creators SCE London Stud dio Visual Concepts Intelligent Systtems Om megga Forcce Mono olitth Productions Funccom m SCE Stu udios San Diiego Raree Treasure
ФЕЙТ ВОЗВРАЩАЕТСЯ? тносительно недавний релиз ЕА, игра вызвавО шая множество споров, которые не затихают до сей поры- Miror’s Edge, не смотря на довольно слабые продажи, получит продолжение. Как вам известно игра планировалась как трилогия и недавно портал Videogamer ссылаясь на вице-президента ЕА Europe, сообщил о том, работы над продолжением уже начались. Дата выхода проекта пока не объ ъявлена.
INTEL МЕНЯЕТ НАЗВАНИЯ омпания решила сменить названия свои их проК цессоров. Мы больше не увидим таких наазваний, как Core 2 Duo и Core 2 Quad. На смену им придутт Core i3,Core i5 и уже всем известный Co ore i7. Перво ое обозначение предназначено для самы мых слабых моделей, второе — средних, ну и наако конец обознааче че чения i7 получат самые мощные ка камни представ авле л нные ле компанией. Этот шаг сделан для того чт чтоб бы покупатели могли легче ориентиро оваться ся при ри п покупке. Кстати, стоит отметить, что о на назван ани ия Cel Celer leron on,, Pentium и Atom изменению не поддвер ергн нутся.
VALKYRIA CHRONICLES НЕ ЗАБЫТА оложа руку на сердце, сккаж жем, чт что 20 2008 08 год П был не самым заметным длля комп мпаании SEG GA. Однако были и яркие проекты. ы. Оди ди ин из таких проектов стратеги ию Va V lk lkyrria C Chr hro hr onic icles японск ск кая компания проддолжает поддерж рж живатть вы в пууск с ом м новых дополн л ен ений. И вот недаввн вно стталло известтно о новом до дополнении, кото торо р е назы ро з ваеттсяя Edy's 'ss SSq quad Challeeng n e. Увидев назввание люд юди иг и ра равш шие в ори р гинал, поймут чт что речь в доп опол олне нении и по пойдет о девушк ке-пулеметтчи ице Эди Нельсо сон н и её е при р ключениях. До оступно о буудет 6 этапов на пр ро отя т жени ии ко которых мы должны ы будем отбиваться отт ор орд Импеерц р ев ев. Также иззвестно но,, что дополнение будеет сто но т итть оккол о о
В
6 300 йен (п при риме мерно 3 доллара) и ано ме онсир ировано он ир но пока тол ольк ько для Японии. ьк
В НОВОЙ FIFA ИГРОКИ БУДУТ НЕОТЛИЧИМЫ ОТ НАСТОЯЩИХ
(напомним это бразильский город Сан-Паулу), идеале, эксперимент Робина должен не просто мрачная атмосфера сериала никуда не денется. В позабавить публику, а привлечь внимание к реосновном она будет достигаться засчет окружения. алььным семьям, оказавшимся в такой же тяжелой Max Payne 3 выходит зимо мой эт э ого года. жи изненной ситуации, как Элис и Кев. Хочется верить, что хоть кто-то об этом задумается.
БЕЗДОМНЫЕ СИМЫ
менно о такиее обещ ещания деелает компаания я Е ЕА А И Canada d . За время мя прошедшеее с момента вых ыхода FIFA 09 раазр зрааботтчики проанализир и овали поря рядка 275 матчей й, чтто должно по их мнен нию послуж ужить уж на пользу си имулятору. Что же нам обещают?? Вопервых, наконе н ц-то до ума будет до оведен исккусственный интелллект вратарей, разумееетс т я о друггих и амплуа также нее забудут. Так нападаю ющие будуу т стараться не попадат ать в положение «вне игры», по-лузащитники будут вы ыбирать нестандарттныее ход одды для обострения атаки и нак а онец, заащи щита та буд у ет ста тата раться играть на разрушени ие и пр прессинг нгг (ра разу з мезу ется никуда не денутсяя и исскусственн ные оф ффсайды). ффс фф Также большое зн нач ачение ие б буд удет и мет уд е ь во озр з аст и физическое состояни фи ие игроков ов. Так на напр пр ер ф пример футтболи ист «за 30» будет бег е ать горааздо медл дленнеее че ч м двадца цати ат летний. Если у ЕА все по олуучит читсяя, то FIFA FIFA F 10 можетт сстать самым разно ооб о разным ым мф фут у больн ным симуляторо ро ом за последние несколько ко лет ет.. Жде Ждем осени.
НОВЫЙ ГОЛОС ПЕЙНА.
К
сожаллению всех пок о лонников сериала ла Max P ynee, в ттре Pa реть тььей е части ти и серии озвучивать гллавн го гер но е оя уже не бууде д т запо омн м ившийся по пер рвым частям акт ча ктер Д Дже жейм ймсс Ма М кКэф ффр ф и, объясняетсяя ээто т тем м, что с момента око онч нчан а ия вто ан вт рой части прошло 12 лет ет и гер ерой ой ссил ильн ьно посстарелл, поэтому будут искать боллее возрастного актераа на этуу р роль. Также сообщаеется ся,, что не смо мотря наа место дей ействия игры
рита тански ий студент Ро Роб бин Буркиншоу реш шил Б пеере ренест сти экспериментт с беезд з омными симаами из The Simss 2 в The Sims 3. Ре Резу з лььтат превзош шел все ож жиддан ания:: рождаеемы мые игрой й пе п рссонажи наст столько реаллисти ре ти ичн ны, что о ллег егко ко вызы ываают бурю эмоци ций. В рамккахх экспеери римент нтаа Роби бин н созд здал двух ге героев отц ца по им мен ни Кевв и дочь Э Элис,, котор рым он организо овал вал «жиллье ь » из дву вухх ск скам амееек в парк ам рке под открыты ым неб бом. При р ээто том м он такк подоб обра рал черты характера персонаже жеей, й что Кев получ чился полнейшим негодяем, который й не н способен добиться успеха ни в одной пр роф офес есси ес с и, нен си нен е авидит детей и обвиняет со обств бств бс твенную дочь во всех ехх своих неудачах. Элис же окказ азал аллась тихой, несчастн ной, угрюмой девочкой, стои ичееск ки переносящей все жизненные невзгоды. Пом месттив стр транную ю пару в виртуальный город, Роби б н пр прин инялся сяя н наб аб блюдать за ними, провоцировать разли личн ные ы жиз изненные ситуации и описывать из происхход пр одящ щее е в своем блоге (с картинками!). Экспери риментт п пер рер еро ос в целый сериал: в одном эпизоде Кев пы пыталсяя собл со об азнять женщин н в парке, в другом Э ис заб Эл абра р лассь в чужую спа палльню,, чтоб раз в жизни посп спать в кр кровати, в третьем она на отправилась воровать еду…
НОВОСТИ ОДНОЙ СТРОКОЙ z Недавно анонсированная система Natal в полной мере будет доступна на Xbox 360. z Контракт компании Sony с Лигой чемпионов UEFA продлен до 2012 года. z Закрытый бета-тест онлайновой составляющей игры Uncharted 2: Among Thieves продолжается и продлится минимум до 27 июня 2009 года. z В Splinter Cell: Conviction будет мультиплеер. z Композитор сериала Final Fantasy Нобуо Уэмацу занялся творчеством не связанным с играми, насмену им пришли молодежные попсовые композиции.
7
едавно состоялся анонс новой
игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Игрa носит название «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Наш репортёр Архипов Роман cумел лично пообщаться с одним из членов команды GSC Game World. CGW: Ɂɞɪɚɜɫɬɜɭɣɬɟ Ɉɥɟɝ! ə ɩɪɟɞɫɬɚɜɢɬɟɥɶ ɠɭɪɧɚɥɚ «Center of Game World». Ⱦɚɜɚɣɬɟ ɩɨɝɨɜɨɪɢɦ ɩɨ ɩɨɜɨɞɭ ɜɚɲɟɣ ɧɨɜɨɣ ɢɝɪɵ «S.T.A.L.K.E.R.: Ɂɨɜ ɉɪɢɩɹɬɢ» Олег Я.: Ɂɞɪɚɜɫɬɜɭɣɬɟ Ɋɨɦɚɧ! ɋ ɭɞɨɜɨɥɶɫɬɜɢɟɦ ɩɨɝɨɜɨɪɢɦ! CGW: Ɉɥɟɝ, ɞɥɹ ɧɚɱɚɥɚ ɩɪɟɞɫɬɚɜɶɬɟɫɶ ɩɨɠɚɥɭɣɫɬɚ ɧɚɲɢɦ ɱɢɬɚɬɟɥɹɦ. Олег Я.: Ⱦɚ-ɞɚ. Ɇɟɧɹ ɡɨɜɭɬ Ɉɥɟɝ əɜɨɪɫɤɢɣ. ə ɹɜɥɹɸɫɶ ɝɥɚɜɧɵɦ PR ɦɟɧɟɞɠɟɪɨɦ ɩɪɨɟɤɬɚ S.T.A.L.K.E.R. CGW: Ɉɱɟɧɶ ɩɪɢɹɬɧɨ. Ⱦɚɜɚɣɬɟ ɩɪɨɞɨɥɠɢɦ. ɂɬɚɤ, ɩɟɪɜɵɣ ɜɨɩɪɨɫ. ȼ ɤɚɤɨɦ ɜɪɟɦɟɧɧɨɦ ɩɪɨɦɟɠɭɬɤɟ ɩɪɨɢɫɯɨɞɹɬ ɫɨɛɵɬɢɹ ɧɨɜɨɣ ɱɚɫɬɢ ɢɝɪɵ? Олег Я.: ɋɨɛɵɬɢɹ ɢɝɪɵ ɩɪɨɢɫɯɨɞɹɬ ɱɟɪɟɡ ɞɜɟ ɧɟɞɟɥɢ ɩɨɫɥɟ ɫɨɛɵɬɢɣ Ɍɟɧɟɣ ɑɟɪɧɨɛɵɥɹ
8 CGW: ɋɨɛɵɬɢɹ «Ɂɨɜɚ ɉɪɢɩɹɬɢ» ɤɚɤ-ɧɢɛɭɞɶ ɩɟɪɟɫɟɤɚɸɬɫɹ ɫ ɫɸɠɟɬɨɦ ɩɟɪɜɵɯ ɞɜɭɯ ɱɚɫɬɟɣ (ɟɫɥɢ ɜ ɨɬɞɟɥɶɧɨɫɬɢ ɬɨ ɤɚɤɨɣ ɫ ɤɚɤɨɣ)? Олег Я.: ȼɡɚɢɦɨɫɜɹɡɶ ɟɫɬɶ. ɇɚɩɪɢɦɟɪ, ɡɚɜɹɡɤɚ ɫɸɠɟɬɚ — ɞɟɣɫɬɜɢɹ ɧɚɱɢɧɚɸɬɫɹ ɩɨɫɥɟ ɬɨɝɨ, ɤɚɤ ɋɬɪɟɥɨɤ ɭɧɢɱɬɨɠɚɟɬ ɩɪɨɟɤɬ «Ɉ-ɋɨɡɧɚɧɢɟ». ɋɬɚɪɚɟɦɫɹ ɜɵɫɬɪɚɢɜɚɬɶ ɫɸɠɟɬ ɜ ɥɨɝɢɱɧɨɣ ɫɜɹɡɢ ɫ «Ɍɟɧɹɦɢ ɑɟɪɧɨɛɵɥɹ» ɢ «ɑɢɫɬɵɦ ɇɟɛɨɦ». CGW: ɉɨɹɜɹɬɫɹ ɥɢ ɫɬɚɪɵɟ ɥɨɤɚɰɢɢ (ɢɡ Ɍɟɧɟɣ) ɜ Ɂɨɜɟ ɉɪɢɩɹɬɢ, ɛɭɞɭɬ ɥɢ ɩɪɨɫɬɨ ɧɨɜɵɟ ɥɨɤɚɰɢɢ, ɢɫɱɟɡɧɭɬ ɥɢ ɤɚɤɢɟ-ɬɨ, ɩɨɹɜɹɬɫɹ ɥɢ ɧɨɜɵɟ indoor ɥɨɤɚɰɢɢ? Олег Я.: Ʌɨɤɚɰɢɢ ɛɭɞɭɬ ɧɨɜɵɟ. ȼɨɫɫɨɡɞɚɧɧɵɟ ɩɨ ɪɟɚɥɶɧɵɦ ɩɪɨɬɨɬɢɩɚɦ ɝɨɪɨɞ ɉɪɢɩɹɬɶ, ɠ-ɞ ɫɬɚɧɰɢɹ əɧɨɜ, ɡɚɜɨɞ «ɘɩɢɬɟɪ», ɫ. Ʉɨɩɚɱɢ ɢ ɞɪ. Ȼɨɥɶɲɚɹ ɱɚɫɬɶ ɥɨɤɚɰɢɣ ɛɭɞɟɬ ɚɭɬɞɨɪɧɨɣ (ɷɬɨ ɛɨɥɶɲɟ ɧɪɚɜɢɬɫɹ ɢɝɪɨɤɚɦ), ɧɨ ɱɚɫɬɶ ɛɭɞɟɬ ɢ ɢɧɞɨɪɧɚɹ. ɉɪɢɩɹɬɶ ɛɭɞɟɬ ɰɟɥɢɤɨɦ ɧɨɜɚɹ. Ɇɵ ɜɡɹɥɢ ɜɨɫɬɨɱɧɭɸ ɱɚɫɬɶ ɝɨɪɨɞɚ ɢ ɜɨɫɫɨɡɞɚɥɢ ɟɟ ɫɨ 100 % ɞɨɫɬɨɜɟɪɧɨɫɬɶɸ. CGW: ȼ ɩɪɟɞɵɞɭɳɢɯ ɱɚɫɬɹɯ ɢɝɪɵ ɭ ɝɟɪɨɟɜ ɧɟ ɛɵɥɨ ɤɚɤ ɬɚɤɨɜɨɣ ɢɫɬɨɪɢɢ (ɤɚɤ ɩɨɩɚɥ ɜ ɡɨɧɭ, ɩɨɱɟɦɭ, ɤɚɤ ɠɢɥ ɜɨ ɜɧɟɲɧɟɦ ɦɢɪɟ ɢ ɬ. ɩ.). ȼ «Ɂɨɜɟ ɉɪɢɩɹɬɢ» ɟɫɥɢ ɟɫɬɶ ɬɨ ɤɚɤɚɹ? Ʉɚɤ ɡɨɜɭɬ ɝɥɚɜɧɨɝɨ ɝɟɪɨɹ? Олег Я.: Ƚɥɚɜɧɨɝɨ ɝɟɪɨɹ ɧɚɲɟɣ ɧɨɜɨɣ ɢɝɪɵ ɡɨɜɭɬ Ⱥɥɟɤɫɚɧɞɪ Ⱦɟɝɬɹɪɟɜ. ɉɨ ɫɸɠɟɬɭ, ɨɧ ɪɚɛɨɬɚɟɬ ɫɬɚɥɤɟɪɨɦ ɩɨɞ ɩɪɢɤɪɵɬɢɟɦ, ɧɚ ɫɚɦɨɦ ɞɟɥɟ ɹɜɥɹɹɫɶ ɦɚɣɨɪɨɦ ɋɥɭɠɛɵ Ȼɟɡɨɩɚɫɧɨɫɬɢ ɍɤɪɚɢɧɵ. ɉɪɢɱɢɧɚ, ɩɨ ɤɨɬɨɪɨɣ ɨɧ ɨɬɩɪɚɜɥɹɟɬɫɹ ɜ Ɂɨɧɭ ɜ ɫɭɳɧɨɫɬɢ ɩɪɨɫɬɚ: ɪɚɫɫɥɟɞɨɜɚɧɢɟ ɩɪɢɱɢɧ ɩɪɨɜɚɥɚ ɜɨɡɞɭɲɧɨɣ ɜɨɟɧɧɨɣ ɨɩɟɪɚɰɢɢ «Ɏɚɪɜɚɬɟɪ», ɰɟɥɶɸ ɤɨɬɨɪɨɣ ɹɜɥɹɥɨɫɶ ɢɡɭɱɟɧɢɟ ɩɨɥɟɣ ɚɧɨɦɚɥɢɣ ɢ ɫɨɫɬɚɜɥɟɧɢɟ ɤɚɪɬ ɦɟɫɬɧɨɫɬɢ Ɂɨɧɵ, ɞɥɹ ɩɨɫɥɟɞɭɸɳɟɝɨ ɦɚɫɫɨ-
9 ɜɨɝɨ ɩɪɨɪɵɜɚ ɜɨɟɧɧɵɯ ɤ ɰɟɧɬɪɭ Ɂɨɧɵ ɢ ɜɡɹɬɢɸ ɸ ɑȺɗɋ ɩɨɞ ɫɜɨɣ ɤɨɧɬɪɨɥɶ. CGW: ȿɫɬɶ ɥɢ ɤɚɤɢɟ-ɬɨ ɫɨɜɩɚɞɟɧɢɹ ɫ ɫɸɠɟɬɨɦ ɦ ɩɨ ɤɧɢɝɚɦ? Олег Я.: Ʉɧɢɝɢ ɫɨɡɞɚɸɬɫɹ ɚɜɬɨɪɚɦɢ ɜɨɥɶɧɨɨ, ɵ. ɧɚ ɫɤɨɥɶɤɨ ɩɨɡɜɨɥɹɟɬ ɢɯ ɮɚɧɬɚɡɢɹ ɢ ɫɟɬɬɢɧɝ ɢɝɪɵ ɉɨɷɬɨɦɭ ɡɞɟɫɶ ɦɵ ɧɟ ɩɪɢɜɹɡɚɧɵ. «Ɂɨɜ ɉɪɢɩɹɬɢ»» ɧɟ ɹɜɥɹɟɬɫɹ ɩɨɜɬɨɪɟɧɢɟɦ ɤɚɤɨɝɨ-ɥɢɛɨ ɤɧɢɠɧɨɝɨɨ ɫɸɠɟɬɚ ɢɡ ɫɟɪɢɢ S. T. A. L. K. E. R. ȼ ɨɫɬɚɥɶɧɨɦ ɠɟɟ, ɫɸɠɟɬ ɪɚɫɤɪɵɜɚɬɶ ɩɨɤɚ ɧɟ ɯɨɬɟɥɨɫɶ ɛɵ, ɞɚɛɵ ɫɨɨɯɪɚɧɢɬɶ ɢɧɬɪɢɝɭ ɞɥɹ ɢɝɪɨɤɨɜ. CGW: ɉɨɹɜɹɬɫɹ ɥɢ ɧɨɜɵɟ ɦɨɧɫɬɪɵ, ɨɪɭɠɢɟ, ɜɨɡɡɦɨɠɧɨɫɬɢ? Олег Я.: ɇɨɜɵɟ ɦɨɧɫɬɪɵ ɛɭɞɭɬ. ȼɟɪɧɟɟ ɫɤɚɡɚɬɶɶ, ɢɷɬɨ ɛɭɞɭɬ ɧɨɜɵɟ ɫɬɚɪɵɟ ɦɨɧɫɬɪɵ — ɬɟɩɟɪɶ ɪɟɚɥɢ ɡɨɜɚɧɵ ɬɚɤ, ɤɚɤ ɧɚɦ ɧɪɚɜɢɬɫɹ. Ʉ ɩɪɢɦɟɪɭ, ɛɸɪɟɪɪ: ɵ, ɦɨɧɫɬɪ ɛɭɞɟɬ ɥɟɜɢɬɢɪɨɜɚɬɶ ɮɢɡɢɱɟɫɤɢɟ ɨɛɴɟɤɬɵ ɫɦɨɠɟɬ ɜɵɛɢɜɚɬɶ ɢɡ ɪɭɤ ɢɝɪɨɤɚ ɨɪɭɠɢɟ, ɚ ɬɚɤɠɟ ɦ ɩɨɞɧɢɦɚɬɶ ɩɭɥɟɧɟɩɪɨɛɢɜɚɟɦɵɣ ɳɢɬ, ɚ ɜ ɛɥɢɠɧɟɦ ɛɨɸ — ɦɨɳɧɨ ɚɬɚɤɨɜɚɬɶ ɫ ɩɨɦɨɳɶɸ ɬɟɥɟɤɢɧɟɡɚɚ. ɉɪɚɤɬɢɱɟɫɤɢ ɜɫɟ ɦɨɧɫɬɪɵ ɛɭɞɭɬ ɢɡɥɭɱɚɬɶ ɪɚɞɢɚɚɰɢɸ, ɩɨɷɬɨɦɭ ɩɪɢ ɞɥɢɬɟɥɶɧɨɦ ɧɚɯɨɠɞɟɧɢɢ ɪɹɞɨɦ ɦ ɫ ɦɨɧɫɬɪɨɦ ɢɝɪɨɤ ɛɭɞɟɬ ɨɛɥɭɱɚɬɶɫɹ. ȼ ɰɟɥɨɦ, ɛɭɞɟɬɬ ɫɭɳɟɫɬɜɟɧɧɨ ɩɟɪɟɪɚɛɨɬɚɧ ɜɧɟɲɧɢɣ ɜɢɞ ɜɫɟɯ ɦɨɧ ɧɫɬɪɨɜ, ɢ ɜɨ ɦɧɨɝɨɦ, ɢɯ ɩɨɜɟɞɟɧɢɟ. CGW: Ɍɚɤ ɤɚɤ Ƚɨɲɚ Ʉɭɰɟɧɤɨ ɫɬɚɥ ɥɢɰɨɦ ɢɝɪɵ ɵ ɋɬɚɥɤɟɪ, ɛɭɞɭɬ ɥɢ ɪɨɥɢɤɢ ɜ ɢɝɪɟ ɫ ɟɝɨ ɭɱɚɫɬɢɟɦ? Олег Я.: ȼ «Ɂɨɜɟ ɉɪɢɩɹɬɢ» — ɧɟɬ. CGW: Ʉɚɤɢɟ ɝɪɚɮɢɱɟɫɤɢɟ ɧɨɜɲɟɜɫɬɜɚ ɨɠɢɞɚɸɬɫɹɹ ɜ ɧɨɜɨɣ ɜɟɪɫɢɢ ɢɝɪɵ, ɧɚɫɤɨɥɶɤɨ ɦɨɳɧɨɟ ɛɭɞɟɬ ɬɪɟɟɛɨɜɚɬɶɫɹ ɠɟɥɟɡɨ ɩɨ ɫɪɚɜɧɟɧɢɸ ɫ ɑɇ? Олег Я.: ɂɝɪɚ ɪɚɡɪɚɛɚɬɵɜɚɟɬɫɹ ɧɚ ɜɟɪɫɢɢ ɞɜɢɠ ɠ-
10 ɤɚ X-Ray 1.6. ɗɬɨ ɨɩɬɢɦɢɡɢɪɨɜɚɧɧɚɹ ɢ ɭɫɨɜɟɪɲɟɧɫɬɜɨɜɚɧɧɚɹ ɜɟɪɫɢɹ ɞɜɢɠɤɚ ɢɝɪɵ «ɑɢɫɬɨɟ ɇɟɛɨ». ɂɡ ɧɨɜɨɜɜɟɞɟɧɢɣ: ɩɟɪɟɞɟɥɚɧ ɫɟɬɟɜɨɣ ɤɨɞ (ɨɩɬɢɦɢɡɚɰɢɹ ɩɨ ɬɪɚɮɢɤɭ), ɭɥɭɱɲɟɧɚ ɩɪɨɢɡɜɨɞɢɬɟɥɶɧɨɫɬɶ ɢɝɪɵ. ɋɟɣɱɚɫ ɪɚɫɫɦɚɬɪɢɜɚɟɦ ɜɨɡɦɨɠɧɨɫɬɶ ɨɩɬɢɦɢɡɚɰɢɢ ɩɨɞ DirectX 11, ɧɨ ɩɨɤɚ ɪɟɲɟɧɢɟ ɧɟ ɩɪɢɧɹɬɨ. CGW: ɉɨɹɜɢɬɫɹ ɥɢ ɧɨɜɵɟ ɝɪɭɩɩɢɪɨɜɤɢ, ɩɪɨɞɨɥɠɢɬɫɹ ɥɢ ɢɯ ɜɨɣɧɚ? Олег Я.: ɇɨɜɵɯ ɝɪɭɩɩɢɪɨɜɨɤ ɧɟ ɛɭɞɟɬ, ɪɚɜɧɨ ɤɚɤ ɢ ɝɥɨɛɚɥɶɧɨɣ ɜɨɧɵ ɦɟɠɞɭ ɧɢɦɢ. Ɍɚɤɚɹ «ɮɢɱɚ» ɧɟ ɩɪɢɠɢɥɚɫɶ. CGW: ȼɟɪɧɭɬɶɫɹ ɥɢ ɫɬɚɪɵɟ ɩɨɛɨɱɧɵɟ ɡɚɞɚɧɢɹ ɬɢɩɚ ɫɯɨɞɢɬɶ ɧɚ ɬɚɤɭɸ-ɬɨ ɥɨɤɚɰɢɸ ɢ ɭɛɢɬɶ ɬɨɝɨ-ɬɨ. Олег Я.: ɋɢɫɬɟɦɚ ɤɜɟɫɬɨɜ ɛɭɞɟɬ ɧɨɜɚɹ ɜ ɩɪɢɧɰɢɩɟ. ɇɟ ɛɭɞɟɬ ɫɥɭɱɚɣɧɨ ɫɝɟɧɟɪɢɪɨɜɚɧɧɵɯ ɩɨɜɬɨɪɹɸɳɢɯɫɹ ɡɚɞɚɧɢɣ — ɜɫɟ ɩɨɛɨɱɧɵɟ ɤɜɟɫɬɵ ɝɨɬɨɜɹɬɫɹ ɡɚɪɚɧɟɟ ɢ ɜɪɭɱɧɭɸ. Ɍɚɤɢɯ ɛɭɞɟɬ ɛɨɥɟɟ 70. Ʉɨɧɟɱɧɨ ɠɟ, ɜɫɟ ɷɬɢ ɡɚɞɚɧɢɹ ɜɵɩɨɥɧɹɬɶ ɢɝɪɨɤɭ ɧɟ ɨɛɹɡɚɬɟɥɶɧɨ — ɨɧ ɫɚɦ ɪɟɲɚɟɬ, ɡɚ ɱɬɨ ɛɪɚɬɶɫɹ, ɚ ɱɬɨ ɨɫɬɚɜɢɬɶ ɛɟɡ ɜɧɢɦɚɧɢɹ. CGW: Ȼɭɞɟɬ ɥɢ Ɂɨɧɚ ɫɤɥɟɟɧɚ ɜɨɟɞɢɧɨ? Олег Я.: ɋɢɫɬɟɦɚ ɭɪɨɜɧɟɣ ɨɫɬɚɧɟɬɫɹ ɧɟɢɡɦɟɧɧɨɣ. ȼɩɪɨɱɟɦ, ɪɚɡɦɟɪɵ ɥɨɤɚɰɢɣ ɫɬɚɪɚɟɦɫɹ ɪɚɫɲɢɪɢɬɶ ɧɚɫɤɨɥɶɤɨ ɜɨɡɦɨɠɧɨ. ȼɫɟ ɫɜɨɞɢɬɫɹ ɤ ɪɚɡɭɦɧɨɦɭ ɛɚɥɚɧɫɭ ɦɟɠɞɭ ɭɪɨɜɧɟɦ ɞɟɬɚɥɢɡɚɰɢɢ ɢ ɪɚɡɦɟɪɨɦ ɥɨɤɚɰɢɢ. CGW: Ʉɚɤɢɟ ɨɛɧɨɜɥɟɧɢɹ ɤɨɫɧɭɬɫɹ ɦɭɥɶɬɢɩɥɟɟɪɚ, ɩɨɹɜɢɬɫɹ ɥɢ ɜ ɧɟɦ ɬɪɚɧɫɩɨɪɬ? Олег Я.: ɉɥɚɧɢɪɭɟɬɫɹ ɜɜɟɞɟɧɢɟ ɫɢɫɬɟɦɵ ɭɩɪɚɜɥɟɧɢɹ ɚɤɤɚɭɧɬɨɦ, ɪɚɫɲɢɪɟɧɧɨɣ ɫɬɚɬɢɫɬɢɤɢ ɢ ɦɟɞɚɥɟɣ ɞɥɹ ɢɝɪɨɤɨɜ. Ɉɛ ɨɫɬɚɥɶɧɨɦ — ɩɨɡɠɟ.
11 CGW: ɑɟɦ ɧɨɜɵɦ ɫɦɨɠɟɬ ɩɨɪɚɞɨɜɚɬɶ ɢɝɪɨɤɨɜ ɢɫɤɭɫɫɬɜɟɧɧɵɣ ɢɧɬɟɥɥɟɤɬ? Олег Я.: ȼ ɩɟɪɜɭɸ ɨɱɟɪɟɞɶ, ɪɚɛɨɬɚɟɦ ɧɚɞ ɨɛɴɟɞɢɧɟɧɢɟɦ ɜɫɟɝɨ ɥɭɱɲɟɝɨ ɜ A-Life, ɱɬɨ ɢɝɪɨɤɢ ɭɜɢɞɟɥɢ ɜ ɩɟɪɜɨɣ ɢɝɪɟ ɢ ɜ ɑɇ. Ʉ ɩɪɢɦɟɪɭ, ɦɵ ɭɜɢɞɢɦ ɝɪɭɩɩɨɜɨɟ ɜɡɚɢɦɨɞɟɣɫɬɜɢɟ ɭ ɨɬɪɹɞɨɜ, ɭ ɝɪɭɩɩɢɪɨɜɨɤ ɛɭɞɭɬ ɫɜɨɢ ɚɪɯɟ-ɜɪɚɝɢ (Ⱦɨɥɝ ɨɯɨɬɢɬɫɹ ɧɚ ɦɭɬɚɧɬɨɜ, ɫɬɚɥɤɟɪɵ-ɧɟɣɬɪɚɥɵ ɜɨɸɸɬ ɫ ɛɚɧɞɢɬɚɦɢ ɢ ɬ. ɞ.). ɋɭɬɨɱɧɵɣ ɰɢɤɥ ɬɚɤɠɟ ɛɭɞɟɬ ɜɥɢɹɬɶ ɧɚ ɩɨɜɟɞɟɧɢɟ ɩɟɪɫɨɧɚɠɟɣ — ɟɫɥɢ ɜɵɥɚɡɤɢ ɡɚ ɚɪɬɟɮɚɤɬɚɦɢ, ɬɨ ɞɧɟɦ. Ⱥɤɬɢɜɧɨɫɬɶ ɦɨɧɫɬɪɨɜ ɞɧɟɦ ɢ ɧɨɱɶɸ ɬɚɤɠɟ ɛɭɞɟɬ ɨɬɥɢɱɚɬɶɫɹ. CGW: Ȼɭɞɭɬ ɥɢ ɩɪɨɜɨɞɧɢɤɢ ɜ ɧɨɜɨɣ ɱɚɫɬɢ ɢɝɪɵ? Олег Я.: ɉɪɨɜɨɞɧɢɤɢ ɛɭɞɭɬ, ɨɞɧɚɤɨ ɧɟ ɬɚɤɢɟ, ɤɚɤ ɜ «ɑɢɫɬɨɦ ɇɟɛɟ». Ⱦɨɪɚɛɚɬɵɜɚɟɦ ɷɬɭ ɮɭɧɤɰɢɨɧɚɥɶɧɨɫɬɶ. CGW: ɉɨɹɜɹɬɫɹ ɥɢ ɧɨɜɵɟ ɩɭɧɤɬɵ ɢ ɜɤɥɚɞɤɢ ɜ ɉȾȺ? ɇɚɫɤɨɥɶɤɨ ɨɛɲɢɪɧɟɟ ɫɬɚɧɟɬ ɟɝɨ ɢɫɩɨɥɶɡɨɜɚɧɢɟ. Олег Я.: ȼɧɟɲɧɢɣ ɜɢɞ ɉȾȺ ɩɟɪɟɞɟɥɵɜɚɟɬɫɹ. Ɉɫɧɨɜɧɵɟ ɮɭɧɤɰɢɢ ɨɫɬɚɧɭɬɫɹ ɧɟɢɡɦɟɧɧɵɦɢ. CGW: Ⱦɭɦɚɸ ɧɚ ɷɬɨɦ ɦɵ ɩɨɫɬɚɜɢɦ ɮɢɧɚɥɶɧɭɸ ɬɨɱɤɭ. Ȼɨɥɶɲɨɟ ɫɩɚɫɢɛɨ Ɉɥɟɝ, ɱɬɨ ɥɸɛɟɡɧɨ ɫɨɝɥɚɫɢɥɢɫɶ ɩɪɟɞɨɫɬɚɜɢɬɶ ɧɚɦ ɢɧɮɨɪɦɚɰɢɸ ɨ ɧɨɜɨɣ ɱɚɫɬɢ S. T. A. L. K. E. R. ɀɟɥɚɟɦ ɜɚɦ ɭɫɩɟɯɚ ɜ ɫɨɡɞɚɧɢɢ ɚɞɞɨɧɚ. Ⱦɨ ɧɨɜɵɯ ɜɫɬɪɟɱ. Олег Я: ɋɩɚɫɢɛɨ. Ȼɵɥɨ ɩɪɢɹɬɧɨ ɞɚɬɶ ɢɧɬɟɪɜɶɸ ɧɨɜɨɦɭ ɠɭɪɧɚɥɭ. ɀɟɥɚɸ ɜɚɦ ɞɚɥɶɧɟɣɲɢɯ ɭɫɩɟɯɨɜ. ȼɫɬɪɟɬɢɦɫɹ ɧɚ ɩɪɨɫɬɨɪɚɯ ɑɟɪɧɨɛɵɥɹ. Архипов Роман
12
Р
аз уж никто не хотел поднимать тему круга в современном мире, это придется сделать нам. О самой идеальной форме в круговороте бытия можно рассказывать часами и только после этого обнаружить, что все рассуждения на эту тему — лишь беспощадная трата времени и переливание воды из пустого в еще более пустое. Столь простые и одновременно сложные вещи каждый понимает как может. Но поведать о самых круглых героях игр — задача не столь сложная. Чем мы сейчас и займемся. Enjoy!
К
10
X-COM
оманда Икс получает десятое место мест не за довольную морду прилетевших на Землю сектоидов и не за гигантское брюхо мутонов. Дело даже не в кибердисках, круглых по форме, но вредных по содержанию. В импровизированный хит-парад X-COM влетает за наименее очевидного героя, благодаря которому любой почитатель игр может узнать эту серию из тысяч походовых стратегий. Да, это наш главный помощник в хозяйстве — геоскейп. То есть, модель земного шара. Благодаря его шарообразности, интерфейс игры выглядит благородно и функционирует на отлично. За визуальное удовольствие отдельный плюс: все-таки приятно было повертеть в своих руках цифровой глобус и спасти именно свою деревеньку от инфильтрации гуманоидов. Геоскейп не дал пришельцам украсть ваш рогатый скот. Но он все-таки не является живым персонажем. За это, увы, только десятое место.
Ч
9
METROID
уть вы ыше расположилось самое сексапильное создание во всей Галактике Ужаса. Самус Аран — дочь всемогущеей Nintendo, повелительница джойстиканунчака W Wii Remote, властительница стилуса DS. Самус обладдает кибермеханическим костюмом, доставшимся ей по наследству от непонятной расы древних существ, с помощью которого она демонстрирует нам все свои п приемы. К сожалению, такой милой красотке не нашлоссь достойного применения. Она вынуждена прожигать жизнь, истребляя Космических Пиратов (долой й флибустьеров!) и огромных желеподобных существ, в честь которых и названа серия игр. Йоши Сакамото хотел, чтобы столь славная представительница чело овеческого рода обрела законное место в нашем хит-п параде, поэтому наградил Самус возможностью свор рачиваться в шар и кататься до посинения. Но, честно о говоря, ее мы пустили бы не только за эту круглую ф форму.
13
С
8
QUAKE III
тоит ли упоминать, сколько дней и ночей красноглазое племя квакеров потратило на свою любимую забаву? Стоит ли говорить, что у каждого приверженца идеологии Великого Кармака были свои любимые виды оружия, карты, боты? Каждый охотник за фрагами пытался обособиться от остальных, выделиться. Так, чтобы на улице в него тыкали пальцами и говорили «Это же сам КиллерНубОдинОдин!». Оружия хватало под любой стиль игры. Если вы хотите показаться клоуном — берите перчатку и сталкивайте всех в пропасти на воздушных картах. Если вы знаете, как выпендриваться — берите рейлган и сбивайте невезучих пользователей в полете. Боты тоже отличались разнообразием. Одним из завоевавших народную любовь был Орб. В первую очередь за то, что он — очаровательный и милый глазик с пулеметом на роговице. Во вторую очередь — за его скромные размеры. Кое-кто полагал, что в маленького Орба будет сложнее попасть. Но на наше восьмое место он забежал за свой приятный прононс и за общую круглость тела.
В
7
FALLOUT 2
торая часть знаменитой постапокалиптической саги оказалась не в пример веселее первой. Если оригинал делал все возможное, чтобы посеять в наших сердцах атмосферу упадка и разрухи, то в сиквеле разработчики постарались как можно больше развлекать нас и самих себя. Чего стоит только огромное количество «пасхалок», разбросанных по всему игровому миру. Easter Eggs зацепили множество известных кинолент, политических личностей, игровых проектов. Но самый полезный сюрприз можно было найти в городе Нью-Рено. На втором этаже казино Бишопов прячется маленький, но абсолютно круглый бильярдный шар под номером 8. Если при распределении характеристик вы не забыли об удаче, то новый круглый друг расскажет вам немало полезного о себе и окружающих. Сама идея впихнуть в игру шар позаимствована из фильма «Трасса 60», где и был обнаружен прототип говорящего по душам аксессуара для игры в бильярд.
С
6
FOOTBALL MANAGER
ама идея использовать для игры в футбол что-нибудь круглое совсем не нова. Согласимся, пинать ногами что-то угловатое нам совсем не по душе. По аналогичному принципу построена игра в теннис, волейбол, баскетбол, водное поло. На общем фоне выделяются только хоккеисты и регбисты, вынужденные играть не пойми чем. В общем и целом, по сумме показателей спортивные симуляторы и иже с ними никак не протискиваются в наш хитпарад круглостей. Что тут особенного — все играют мячом. Но Football Manager забрался на шестое место оттого, что все персонажи в нем выполнены в форме аккуратного кругляшка. Никаких псевдореальных телес Снайдера, Рибери, Буффона… Их функции выполняют геометрические фигуры, что открывает бесконечный простор для фантазии. Можно самому придумать, как происходил тот или иной момент. За такой творческий минимализм Football Manager достоин шестого места.
14
П
5
PATAPON
ятерку избранных открывают мордовороты, сражающиеся во славу PSP. В эпическом сражении белоглазых против красноглазых, мы занимаем комфортное место за барабанами и посылаем десятки Патапонов за трофеями. На пути к мировому господству нам предстоит изничтожить популяцию местных монстриков и захватить владения злобных антиподов — Зиготонов. За невероятно серьезным сюжетом и брутальной тематикой скрываются сами персонажи — воинственные кругляшки с отростками. Мы долго привыкали к тому, как столь милые существа способны принимать только милитаристическую точку зрения. Но если посмотреть на них в контексте развития виртуальной цивилизации, можно понять, что и Патапончики дорастут до своих Средних Веков, Эпох Возрождения, изобретут собственный порох и водородную бомбу. А пока они — всего лишь довольное жизнью племя, ищущее свое IT. Пожалуй, самые воинственные кругляши в природе.
Д
4
KATAMARI
ошла очередь до самого странного колобка в нашей й отчетности. Если на время забыть про игровой процесс и сосредоточиться на изучении сюжета, можно получить отличную сказку на ночь. Очень короткую. Жил был Король Всеяя Космоса. Жил счастливо, со своей семьей. Была у него жена-красавица и сын-коротышка. Однажды Король преступил черту и выпил много лишнего алкоголя. И, находясь в состоянии полн ного аффекта, он уничтожил все звезды, что увидел вокруг. Опеч чалился Король Всея Космоса, ибо делать заново ему ничего не хо отелось. И тогда снарядил он Принца, сынишку своего, здоровым вым шаром, коему дивное название Катамари. Шар сей наделен энергией магической был — магнитил все предметы, что попадались ему по дороге. Приложив титанические усилия и проявив солидный запас терпения, Принц налепил на волшебный шарик скрепок, стульев, дверей, кошек, лавок, коров, заборов, многоэтажек, Годзиллу и даже Кремль. Так на небе заполыхали новые звезды, собранные из земного мусора. И все стали жить долго и счастливо. Пока Король не напился…
Б
3
WORLD OF GOO
ронзовый призер хит-парада хит парада — мета мета-игра игра с поистине сверхчеловеческими возможностями. Торжество разума, верхняя точка эволюции паззлов, величественное сооружение. World of Goo заслуживает этого пафоса. Ведь здешние круглые герои — всего-навсего топливные элементы, часть гигантской корпорации с претензиями. Чтобы ощутить мурашки, пробегающие по телу при упоминании Гуу, достаточно вникнуть в сюжет и насладиться божественной музыкой. Возможно, мы слишком утрируем. Возможно, World of Goo — всего лишь одна из многих. Игровой процесс прост до упоения: учитывая законы физики, мы склеиваем Гуу друг с другом, чтобы получилась устойчивая конструкция от исходной позиции до трубы. В трубу засасываются неизрасходованные шарики, после чего на экране появляется результат нашего архитектурного эксперимента. Может быть, все действительно так просто. Но откуда тогда эти мурашки?
С
2
PAC-MAN
оздатели мультсериала South Park точно подметили значимость господина Пак-Мэна для игровой индустрии. Напомним, в эпизоде Anthology of Interest наш круглый герой был назначен генералом армии планеты Земля и мужественно отражал атаки пришельцев, пока не скончался самым героическим образом. В реальной жизни Пак-Мэн мог бы метить в премьерминистры Японии, распивать кьянти с Хидео Коджимой и поливать грязью из ведра Кена Кутараги. Но, увы, поедатель точек сууществует только в виртуальной реальности. К тому же, на сво оем ПМЖ он и так зарабатывает кучу денег, имеет обворожиттельную супругу и в целом радуется жизни. Мы не будем повто орять двадцатый раз, как именно Тору Иватани додумался до идееи создания круглого пожирателя материи. И как он наварилл на серии Pac-Man состояние, тоже не стоит упоминать. Отметтим только то, что на данный момент Пак-Мэн является самым м популярным и известным круглым героем. Но несмотря на всю ю свою крутизну, он занимает не первое место. Что за непоряддок творится в наших рядах…
15
К
1
LOCOROCO
ак можно было так надругаться над имиджем самого крутого круга в истории видеоигр? Неужели ему не помогли ни миллионы проданных копий, ни тридцатилетний юбилей? Кого же мы, ироды, запихнули на верхушку хит-парада? Поющие шарики… Самоотверженные гуманисты нисты (или ((и и как акк ббы ы это этот термин переиначить), позитивные ти ивн в ые жители жители по ортат ативной
PlayStation. Только благодаря LocoRoco мы смогли понять истинный смысл выражения «сила — в единстве». Только собравшись в один большой шарик, десятки локорошек смогли изгнать заклятых врагов из родных пенатов. Роль неприятеля исполняет ансамбль артистов Моджо, которые петь не умеют, зато любят распространять черную слизь и поедать локороко. Пока между этими племенами происходят боевые столкнолкно вения, мы узнаем свою истинную роль. Мы будем по-
могать славному народцу LocoRoco, управляя планетой. Стоит ее повернуть, и цветные шарики покатятся в указанном направлении. Если устроим небольшое землетрясение, локорошек подлетит в воздух. Таким нехитрым способом мы помогаем преодолеть агрессию Моджо и вернуть мир и спокойствие во вселенную. Победив по очкам самого Пак-Мэна, LocoRoco становится сам самой мой круглой игрой. Congra Congratulations!!!
Морозов Александр
W E I V PR E
 îæèäàíèè ÷óäà…
17
Operation Flashpoint: Dragon Rising Жанр Action/FPS Разработчик Codemasters Studios Издатель Codemasters Дата выхода Лето 2009 Платформы PC, PS3, Xbox360
А повар придумал ужин. Немного крупы перловой, немного коры дубовой, Немного дорожной пыли, немного болотной тины. Солдат не умрет голодным. Манго-манго, «Пули» игровом небосклоне звезды загораются не Ǚакаждый день. Множество светил возникают, привлекают к себе внимание своим неловким пульсированием, быстро тухнут и больше не являются к нам. Есть способные пережить локальные бури, стоять на грани революции, но уходить за горизонт, когда появляется новое поколение. И только считанные звездочки с годами не тускнеют, сияют путеводным пламенем для заблудившихся путников. Такие игры проявляют недюжинное терпение, радуя нас на протяжении долгого времени. Но таких, как правило, единицы. Это понимают и зловещие великаны — издатели и дистрибьюторы, когда подбирают «долгожителей» и вытягивают все соки из потенциальных продолжений. Родители же звездного проекта зачастую остаются мерзнуть на обочине. Одни после потери лелее о о детища лелеемого де ща исчезают, с езаю , как а будто буд о их и нее суще суще-
Американские вертолёты — в умелых руках грозное оружие
18 ствовало. Другие начинают ваять новые шедевры, руководствуясь старым чутьем. аакое истории случаются, и у каждой свой конец. Вот компания Maxis, производитель гениального ширпотреба Sims и градостроительной серии SimCity была вынуждена оставить последнюю на произвол Electronic Arts. Издатель, не теряя времени, передал золотоносный брэнд в руки разработчика-середнячка. На выходе мы получили неведому зверюшку с заголовком Societes, которую обругали все, кому не лень. За дело. Monolith с проектом F. E. A. R 2 повезло больше. Потеряв права на серию, авторы все-таки сумели убедить издателя в целесообразности возврата. Подняв целину, «Монолиты» оказались намного перспективнее молодых команд. Вторая часть вышла в начале 2009 года и оказалась хитом. Сейчас похожую ситуацию можно наблюдать с Max Payne 3, разрабатываемую не Remedy, а внутренним подразделением «большого брата». Хотя новоиспеченные покровители Максима не успели опубликовать ни единого арта или скриншота, народ буйствует на форумах, требуя вернуть финнов. Но те накрепко застряли в Alan Wake. ерия Operation Flashpoint увязла в аналогичной истории. Создатели первой части и двух последовавших за ней дополнений — студия Bohemia Interactive. Громко дебютировавшие на игровой арене чехи пошли в разлад с Codemasters и теперь занимаются «альтернативными» продолжениями OFP. Однако люди, изгнавшие восточноевропейскихх разработчиков, оставили за собой доброе имя отличного тактического симулятора. Осталось узнать их планы на будущее: станет ли Dragon Rising проектом, на котором просто нагреют руки, или новая команда не ударит в грязь лицом и вывалит на-гора дос о достойный сиквел. с ел.
Ǟ
ǝ
ǝ
На китайских сопках
ложно сказать, что заставило Codemasters отказаться от развесистых сучьев многовековой клюквы, но факт есть факт. Отныне мы не будем умиляться каверзам невероятных советских генералов. Образы товарищей Губы, Вареницы и иже с ними были преданы ритуальному сожжению. Надеемся, новые хозяева OFP выбросят все припасенные ушанки и медведей с матрешками. Сюжет приобрел должной серьезности и повествует о противостоянии Китая и США на одном из русскихх островов. Согласно синопсису, русские войска дали
слабины в сражениях с сыновьями Мао и позвали на помощь бравых американцев. Заморские братья по разуму недолго думали над предложением и решили помочь. Скорее всего, столь быстрый и вразумительный ответ пришел по причине расположения на вышеупомянутом дальневосточном острове стратегического запаса полезных ископаемых. Так что, возможно, нашим соотечественникам тоже достанется на орехи. Все зависит от того, чьи руки будут выносливее и загребущее. По вполне понятным причинам под нашим командованием окажется армия Дяди Сэма. Нам будет дозволено посмотреть
Главная ударная сила
19 в лицо современным методам ведения боевых действий от имени нескольких персонажей. Каждый из них будет иметь различную специализацию, так что по ходу основной компании придется и полежать в густой траве и месить грязь гусеницами многотонной техники и взмыть в небеса с последующим отстрелом неверных. К сожалению, за русский спецназ пока не планируется отдельной кампании. Но отчаиваться не стоит: представители издателя намекнули на возможность появления миссий за отечественные вооруженные силы в аддонах.
ǐ
Консольные войны
евелоперы утверждают, то не хотят следовать путем Armed Assault с его дотошным воспроп изведением реальных боевых столкновений. Если воспринять подобное заявление как положено честному гражданину и посмотреть на список поддерживаемых платформ, можно упасть в обморок. Неужели столь хардкорная серия канет в лету, продавшись с потрохами консольному богу? Неужели авторы утопят мечты и надежды почитателей OFP и заставят сжечь свежеприобретенные но от этого не менее святотатские болванки? Но не стоит делать выводы с первого взгляда на Dragon Rising. Да, сотрудники Codemasters тоже хотят кушать и готовят версии для PS3 и Xbox360. В условиях мирового кризиса никому не помешают несколько лишнихх бумажек с портретом Франклина. Согласно заверениям, придется отбросить лишь некоторые мелочи, дабы не перемудрить с ингредиентами и не «пересолить» игру. В отличие от прямого конкурента по цеху военных симуляторов (ArmA), разработчики OFP меньше внимания уделяют деталям, но стараются более четко передать общую атмосферу. Соединив в грамотных пропорциях боевую системуу и современные технологии, к нам должен прийти
не разлагающийся Франкенштейн, но прекрасный принц на коне цвета хаки.
Ǚ
«Потому что летят пули…»
асчет графического оформления Dragon Rising волноваться не приходится. За отрисовку 220 квадратных километров острова Скиры, где и прозошла стычка, отвечает технология EGO Engine aka Neon. Напомним, что этот графический движок использовался в веселых покатушках по грязи (Colin McRae: DIRT), в гонках с псевдосерьезным лицом (GRID) и в похождениях по стопам Ясона (Rise of the Argonauts). Данная технология готова предоставить
нам аппетитную картинку вкупе с неплохим физическим движком. Стоит единожды кинуть взгляд на предложенные видеоролики, чтобы полюбоваться тихоокеанскими небесами, местной флорой и складками на свежеотглаженной одежде граждан США. Codemasters, согласно кодексу действительных демиургов, организовали над островом реалистичную смену дня и ночи. Во время восходя или заката мы сможем заметить, как меняются динамические тени или просто любоваться перемещениями Солнца по небесной сфере. Разработчики, съевшие не одну тонну грязи за период создания DIRT, перенесли в Dragon Rising систему прилипания комков
20
Бравые американские военные, правда почему-то спинной
земли к одежде героя и его окружения. Надеемся, что между миссиями нас не заставят стирать форму в проточной воде. Но в первую очередь авторы предлагают посмотреть на взрывы и дым от них. Действительно, когда перед нами в воздух взмывают миллионы частичек пыли, образуя элегантную завесу, от монитора отлипать не хочется. Все настолько красиво, правда. И не только эффектно, но и эффективно. За стеной дыма при желании можно спрятать небольшую армию, чтобы в следующий момент с воплями «Джеронимо!» помчаться в сторону опешившего врага. В ходе сражения можно заметить, что физический движок тоже не шутки шутит. Постройки коммунистического образа, расположенные на острове, неловко оседают на землю, стоит в них попасть чем-либо достаточно тяжелым и взрывоопасным. Авторы игры переработали и систему повреждений живой силы. Теперь каждая пуля, достаточно хорошо задевшая бойца, будет образовывать аккуратную дырочку в месте попадания. Если же прилетевший снаряд обладает достаточной массой, он геометрически верно отрывает конечность счастливчика со всей вытекающей из этого кровью. Да, Codemasters хотят, чтобы среднестатистический игрок мог узреть истинный лик войны — беспощадный и жестокий. Сложно сказать, чем на этот шаг ответят цензоры, но одно ясно. OFP как был игрой не для всех, так ей и останется.
Первая и последняя помощь
изайнерам, конечно, пришлось передвиǐ нуть ползунок хардкорности на более прин емлемое для массового пользователя деление. Так, решено было отказаться от самовольного прицела, не желавшего слушаться игрока и
под нашим командованием окажется небольшой отряд военнослужащих. Разработчики уверяют, что для управления компьютерными сообщниками прикрепить его на место. Но в этом и в других «по- не нужно проявлять чудеса микроконтроля и быть слаблениях» вина не столько консольного братства, мастером кун-фу. Приказы раздаются либо из несколько появившееся в сердцах руководителей ком- большого контекстного меню, либо можно «нарипании милосердие к начинающим исследователям совать» на карте предполагаемые действия. Скиры. «Если с другом вышел в путь…» Так вот, прямое попадание перонаж способен песли взаимодействие с кремниевыми друзьями режить по-разному. Или вовсе не пережить. Однонадоест, всегда можно вступить в кооперативму попадут в ногу, отчего образуются непонятная ную игру. В совместном прохождении может учаслабость и хромота, другому шальная пуля угодит в ствовать до четырех человек. Кроме этого, в Dragon предплечье и целиться будет в разы неудобнее. По- Rising намечается и полноценный мультиплеер. В лучив ранение, лучше не зевать и не уповать на мод- сетевых баталиях свои таланты могут проявить 32 ное в последнее время самовосстанавливающееся человека. Конечно, для игры подобных масштабов здоровье. Самым грамотным выходом из затруд- такая цифра кажется мизерной. Стараясь избежать нения будет вызов местного Айболита, который и «мертвых» пустошей, авторы добавили во многойодом морпеха смажет и касторкой напоит. После пользовательский режим ботов, возникающих, как чего можно снова влезать в перестрелку. И так до чертики из табакерки и поддерживающих напряжепобедного. Или до летального. ние. Многое будет зависить от карты, на которой
21
Ǒ
Ǜ
Командуй и покоряй!
о признаниям девелоперов, в игре присутствует две кампании. Одна за морскую пехоту звездно-полосатых вооруженных сил, вторая за американских (снова) солдат из SOF. Несмотря на общую линейность происходящих на острове событий, дизайнеры Codemasters решили отказаться от массового применения скриптов. Перед нами будет ставиться цель, но конкретной инструкции по действиям не предоставят. Крутись как хочешь, проявляй тактический гений. Поочередно мы сможем наблюдать перипетии военного столкновения от лица представителей разных классов солдат. По ходу кампании наш авторитет среди компьютерных сотоварищей будет расти. И через некоторое время
проходят события и от сопутствующих заданий. К счастью, каждый может «обустроить» себе военное столкновение, как ему душа пожелает. Для этого в игру встроен мощный редактор. Работает он по принципу «что вижу — о том и пою», то есть мы вносить необходимые изменения в структуру миссии, заскриптовывать события, расставлять противников и наблюдать за изменениями в реальном времени. Редактор будет весьма функционален и постарается завоевать любовь модмейкеров первой части, которые к данному моменту наклепали десятки тысяч дополнительных материалов. Все ли так хорошо на Западном фронте? Пока сложно сказать. Больше всего душа болит за судьбу мультиплеера и за системные требования. На данный момент неизвестно сколько такой зверь р как OFP будет пожирать ресурсов. Все-таки дальность
прорисовки в тридцать с лишним километров при том, что движок вполне себе современный, способны опустошить компьютеры до дна. Codemasters испытывает судьбу, подготавливая к выходу Dragon Rising. Фанаты немилосердны, журналисты не имеют сострадания — неясно, сможет ли столь именитый издатель добыть прибыль и народную любовь. Но, как водится, безумству храбрых…
Пока Codemasters старательно готовят Dragon Rising, изготовители оригинала тоже не дремлют и мух ртом не ловят. Bohemia выставляет на суд общественности уже вторую попытку приблизиться к величию Operation Flashpoint. Armed Assault 2 рассказывает донельзя слезливую историю о гражданской войне в республике с недвусмысленным названием Чернорусь. Революционеры пытаются свергнуть тоталитарный строй местного Бати, а западные войска ну никак не могут остаться в стороне и посылают свою ударную группу навстречу приключениям. Bohemia не заостряет внимание на фотореалистичной картинке, вкладывая все усилия в эфемерное понятие «реализъм». Честная баллистика, отменный физический движок, псевдодокументальное повествование и невысоки системные требования — главные козыри ArmA 2. Пожелаем чехам успешных прогулок по картофельным полям. Александр Морозов
22
#"5."/ "3,)". "4:-6.
¬
ÎÊÀË ¾ÀËÉà ¥ÍÉ ½ ÊÀ˽ÎÙ ÉÒÀ ËÀ¿× ½ÌÊÉÇà ȻÀÍÌÚ ½»Ç Åɾ¿» ½Ö ÌÆÖÓÃÍÀ ØÍÉ ÌÆÉ ½É Îǻ٠¼ÉÆ×ÓÃÈ ÌͽΠàȻÓÃÐ ÒÃÍ» ÍÀÆÀÄ ÍÎÍ ÁÀ ÊËÿÀÍ È» ÎÇ ²ÀÆɽÀÅ Ê»ÎÅ ÉÈÉ Ã ÊÉÈÚÍÈÉ Å»Å ÈÃŻŠ̻ÇÖÄ ÊÉÊÎ ÆÚËÈÖÄ ÊÀËÌÉ È»Á ÅÉÇÊ»ÈÃÃ
-ARVEL ÅÉÍÉËÖÄ ½ ÃÈÍÀËÀÌÈÉÄ È»Ç Ã¾ËɽÉÄ ÃÈ¿ÎÌÍËÃà ÊÉÆÎÒÃÆ ½É ÊÆÉÔÀÈÃÀ ½É ÇÈÉÁÀÌͽÀ Ã¾Ë É¿È» ÅÉ Èà ɿȻ àØÍÃÐ Ã¾Ë ÈÀ ¿ÉÍÚÈÎÆ» ¿É ½»ÈÃÚ ÐÃÍ» ¨» ½ÍÉËÉÇ ÇÀÌÍÀ ½ ¿»ÈÈÉÇ ÌÊÃÌÅÀ ¾ÀËÉÄ ¿ËÎ¾É¾É ¾Ã¾»È Í» È» ËÖÈÅÀ ÅÉÇÃÅÌɽ $# #OMICS t ¬ÎÊÀËÇÀÈ ÊÉÆÎÒýÓÃÄ ÇÀÈ×ÓÀÀ ÅÉÆÃÒÀÌÍ½É ½ÉÊÆÉÔÀÈÃÄ ÈÀÁÀÆà ÂÉÆÉÍÉÄ ÊËÃÂÀË ÈÉ ½ÌÀ Í»Åà »̽À ÍýÓÃÄÌÚ ½ ÈÀÅÉÍÉËÖРþËɽÖÐ ÊËÉÀÅͻРàÊÉÌÆÀ¿ÈÃÐ ½ÌÊÉÇÃÈ» ÀÍÌÚ -ORTAL #OMBAT VS $# 5NIVERSE ÈÀ ÉÒÀÈ× Î¿»ÒÈÖÄ ÊËÉÀÅÍ ÈÉ ½ÌÀ ÁÀ ¨Î à Ȼ ÅÉÈÀÑ È» ÍËÀÍ×ÀÇ ÇÀÌÍÀ ½ È»ÓÀÇ ÈÀÉÏÃÑûÆ×ÈÉÇ ËÀÄÍÃȾÀ
ОБ ИГРЕ ¼³¿´¸ ÃÀÁ·Ã´´± »ÈÃÇ»ÀÍ ÊÀËÌÉÈ»Á ½ÌÀ ÍÉ¾É ÁÀ à¿»ÍÀÆ×Ìͽ» $# #OMICS à ȻÓÀ¾É ÌÀ ¾É¿ÈÚÓÈÀ¾É ÊËÀ½×Ù t ØÍÇÀÈ £È ÍÀËÀÌÀÈ ÉÈ ÊËÀÁ¿À ½ÌÀ¾É ÍÀÇ ÒÍÉ ÈÀ ÃÇÀÀÍ ÈÃÅ»ÅÃÐ ÌÎÊÀËÌÊÉÌɼÈÉÌÍÀÄ
à ¼ÉËÀÍÌÚ ÌÉ ÂÆÉÇ Ì ÊÉÇÉÔ×Ù ¿ÉËÉ ¾ÉÌÍÉÚÔÃÐ ¾»¿ÁÀÍɽ à ÌɼÌͽÀÈÈÉÄ ÌÇÀÅ»ÆÅà £¾Ë ÊÉ ØÍÇÀÈÎ ÉÒÀÈ× ÇÈÉ¾É ÈÉ ØÍÉ ½ ÉÌÈɽÈÉÇ Ã¾ËÖ È» CÍ»ËÖÐ ÊÆ»ÍÏÉËǻР©¿È»ÅÉ ¼Æ»¾É ¿»ËÚ Ã¿»ÍÀÆ×ÌͽΠ%IDOS %NTERACTIVE à ˻ÂË»¼ÉÍÒÃÅÎ 2OCKSTEADY 3TUDIOS ÇÖ ½ ÌÅÉËÉÇ ½ËÀÇÀÈà ȻÅÉÈÀÑ ÊÉ ÆÎÒÃÇ ÌɽËÀÇÀÈÈÎ٠þËÎ ÊËÉ ¦À ÍÎÒÎÙ §ÖÓ× ¨»Â½»ÈÃÀ ØÍÉÄ Ã¾ËÖ t "ATMAN !RKHAM !SYLUM
Жанр: Action Разработчик: Rocksteady Studios Издатель: Eidos Interactive Дата выхода: 4 квартал 2009 Официальный сайт: www.batmanarkhamasylum.com È» ɾËÉÇÈÉÇ ÉÌÍËɽÀ ¾¿À Éͼֽ»ÙÍÍ Ì½ÉÄ ÌËÉÅ ½ÌÀ ÌÎÊÀËÂÆÉ¿Àà ½ÌÀÆÀÈ ÈÉÄ ØÍÇÀÈ» §ÉÁÈÉ ½ÌÍËÀÍÃÍ× Ã Ã ½ÌÀÇà ÆÙ¼ÃÇÉ¾É ÁÉÅÀË» ªÃȾ½Ã È» ½ÎÆÃÅÉ¾É Ã ÇÃÌÍÀË» ¯Ëû £ £ ØÍà ÈÀÌÉÇÈÀÈÈÉ ¾ÀÈûÆ×ÈÖÀ ÆÃÒÈÉ ÌÍà ÅÉÈÀÒÈÉ ÈÀ ÌÇɾÆà ÌÿÀÍ× ÌÊÉ
Тюрьма для суперзлодеев.
Ну, разве он не милашка?
ÊÀ˽ÎÙ ÉÒÀËÀ¿× ÐÉÒΠɾÉË ÒÃÍ× ÊÉÅÆÉÈÈÃÅɽ ÏÃÆ×Ç» ¥ËÃÌÍÉ ÏÀË» ¨ÉƻȻ ÀÇÈÖÄ ËÖÑ»Ë× ÅÉà Çà ڽÆÚÀÍÌÚ ¼ÉÆ×Ó»Ú Ò»ÌÍ× È»ÓÀÄ ËÀ»ÅÑÃà £¾Ë» ÈÀ ÃÇÀÀÍ »¼ÌÉÆÙÍ ÈÉ ÈÃÅ»ÅÉÄ Ì½ÚÂÃ Ì ÏÃÆ×ÇÉÇ Ã ½ ̽ÚÂÃ Ì ÉÓÀÆÉÇÃÍÀÆ×ÈÖÇ ÎÌÊÀÐÉÇ ÏÃÆ×Ç» ØÍÉ ÇÚ¾ÅÉ ¾É½ÉËÚ È»ÌÍÉË» Áý»ÀÍ Â»ÇÀÈ »½ÍÉËÖ ÊËÿÎÇ»Æà ÊÉÆÈÉÌÍ×Ù ÌɼÌͽÀÈÈÎÙ ÃÌÍÉËÃÙ
ÅÉÍÉË»Ú ÊɽÀ¿»ÀÍ È»Ç ÈÀ ÍÉ ÆÀÒÀ¼ ÈÃÑÀ ¿ÆÚ ¿ÎÓÀ½ÈÉ ¼ÉÆ×ÈÖÐ ÈÀ ÍÉ ÍÙË×ÇÀ ¿ÆÚ Ì»ÇÖÐ ¼ÀÂÈË»½ÌͽÀÈ ÈÖÐ ÂÆÉ¿ÀÚÐ ÈÀ ÍÉ ½ÌÀ ÊËÉ ØÍÉ ½ÇÀ ÌÍÀ !RKHAM !SYLUM t ØÍÉ ÅËÀÊÉÌÍ×
Этот отбившийся от группы противн даже не подозревает, что он обречен. ÅÉÄÈÉ Ã ½ É¿ÃÈ ÊËÀÅË»ÌÈÖÄ ¿ÀÈ× × Â»Ð½»ÍÃÆà ÅËÀÊÉÌÍ× ½ ̽Éà ËÎÅà ¨Î Î Ã Ë»ÂÎÇÀÀÍÌÚ È»Ç ½ ËÉÆà ¾Æ»½ÈÉ¾É ¾ÀËÉÚ ÊËÀ¿ÌÍÉÃÍ ÆÉÅ»ÆÃÂɽ»Í× ½ÉÌ ÌÍ»ÈÃÀ ʻ˻ÆÆÀÆ×ÈÉ ÌÊ»ÌÍà ÉÍÀÇ Ç ÉÍ ÈɽÉÄ Î¾ËÉÂÖ £ ÌÅÉÆ×ÅÉ ÁÀ ØÍÉ ÌÍÉÃÍ «»Â þ˻ ÊËÉÐÉ¿ÃÍ È» ÉÌÍËɽÀ
23 ËÖ ½»Ç ÈÎÁÈÉ ¼Î¿ÀÍ ½ÌÊÉÇÈÃÍ× ½ÌÀ È»½ÖÅà ÊÉÆÎÒÀÈÈÖÀ ½ ÓÎÍÀ˻РÊËÉ ¬ØÇ» ¯ÃÓÀË» à ¬ÉÆÿ» ¬ÈÀÄ Å» ©ÒÀÈ× ÃÈÍÀËÀÌÈÉ ½Ö¾ÆÚ¿ÃÍ ËÀ ÁÃÇ °ÃÔÈÃÅ» ÅÉÍÉËÉÇ ÌÆÀ¿Ú à ÅÉÈÍËÉÆÃËÎÚ ¿ÀÄÌͽÃÚ ½Ë»¾É½ ÇÖ ¿ÉÆÁÈÖ ¼Î¿ÀÇ ¿ÉÁ¿»Í×ÌÚ ÊÉÅ» É¿ÃÈ Ã ½Ë»¾É½ ÈÀ ÉÍɼ×ÀÍÌÚ ÉÍ Ì½É ÀÄ Ó»ÄÅà à ½ ØÍÉÍ ÇÉÇÀÈÍ È»Ê»ÌÍ× È» ÈÀ¾É à ÎÈÃÒÍÉÁÃÍ× ÖÌÓÀÀ ¿É ÌÍÃÁÀÈÃÀ ½ÖÆɽÃÍ× ½ÌÀÐ ÊËÉÍý ÈÃÅɽ ͻŠÒÍÉ¼Ö ÉÈà ÈÀ »ÇÀÍÃÆà ÍÀÇÈÉ¾É ËÖÑ»ËÚ ¨É ØÍÉÍ ËÀÁÃÇ ÇÉÁÈÉ ¼Î¿ÀÍ Ã¾ÈÉËÃËɽ»Í× Ã ÊËÉ ÌÍÉ ½ÆÉÇÃÍ×ÌÚ ½ ÍÉÆÊΠà ȻһÍ× ÇÉ˿ɼÉÄ Персонаж по популярности проигрывающий только Бэтмену. В версии для ps3 нам дадут возможность за него поиграть. ÇÈɾÃÀ àÂÈ»ÍÉÅɽ ½ÌÀÆÀÈÈÉÄ Â» ÎÌÍËÉÄÌͽ»Ç »ÁÈÉÄ Ò»ÌÍ×Ù ¾ÀÄÇ ¿»¿ÎÍ ËÀÂÉÈÈÖÄ ½ÉÊËÉÌ ¾¿À ÁÀ ÊËÉ ÊÆÀÚ ¼Î¿ÀÍ ÍË»ÈÌÏÉËÇÃËÎÙÔÃÄÌÚ ÌÍÉËÖ ¿ÆÚ ÃÌÊÉÆ×Âɽ»ÈÃÚ ¾Æ»½ÈÉ¾É ÊÆ»Ô Ì ÊÉÇÉÔ×Ù ÅÉÍÉËÉ¾É ÇÖ ÌÇÉ ÉËÎÁÃÚ ØÍÇÀÈ» t ¿ÉËɾÃÐ ¾»¿ÁÀ ÁÀÇ ÈÀ»ÇÀÍÈÉ É¼ËÎÓý»Í×ÌÚ È» Íɽ «»ÂË»¼ÉÍÒÃÅà νÀËÚÙÍ È»Ì ½ ¾ÉÆÉ½Ö ½Ë»¾É½ »ÅÁÀ ½ þËÀ ¼Î¿ÀÍ ÍÉÇ ÒÍÉ ½ þËÀ ȻĿÀÍÌÚ ÇÀÌÍÉ ¿ÆÚ ÊËÀ¿ÌÍ»½ÆÀÈ ¼ØÍÇɼÃÆ× ÊË»½¿» ŻŠÀ¾É ËÀ»ÆÃÂÎÙÍ ¿À½ÀÆÉÊÀËÖ ÊÉÅ» ÈÀ ˻¾ƻӻÀÍÌÚ ÒÍÉ ÁÀ Ì Ã¾ËɽÖÇ ÊËÉÑÀÌÌÉÇ ÆÃÁ»ÄÓÃÄ ÉËÃÀÈÍà ËÉÇ È»ÂÖ½»ÀÍÌÚ Å»Å Èà ÌÍË»ÈÈÉ ÌÀ ËÃÚ 'OD /F 7AR ËÙÌ» ®ØÄÈ» È»ÎÒ»Í Ë»ÂÆÃÒÈÖÇ ÌÇÀËÍÉÈÉÌÈÖÇ ÅÉÇ¼É Ã ÌÎÊÀËο»Ë»Ç ÉÍ ÅÉÍÉËÖÐ ½Ë»¾Ã ¼Î ¿ÎÍ ÊÃÔ»Í× ÉÍ ÌÍ˻л »ÅÁÀ ½ þËÎ ½ÅÆÙÒ»Í ÊÉÊÎÆÚËÈÖÀ ÈÖÈÒÀ 20' t Стоматология Уэйна. Удаление зубов без ØÆÀÇÀÈÍÖ ÊËÉÅ»Òý»Í×ÌÚ ¼Î¿ÀÍ »¼ ÌÉÆÙÍÈÉ ½ÌÀ È»ÒÃÈ»Ú ÉÍ É¼ÖÒÈÖÐ наркоза, бесплатно. ÂμÉÍÖÒÃÈ Ã ÉËÎÁÃÚ Ã Â»Å»ÈÒý»Ú ÇÀÍ»ÍÀÆ×ÈÖР½À¿ÉÒÀÅ ½ ÏÉËÇÀ ÌÎÊÀËο»Ë»ÇÃ É ÅÉÍÉËÖÐ ÌŻ»ÈÉ ÆÀÍÎÒÀÄ ÇÖÓà ÅËÙÅÎ ¿ÆÚ Æ»Â»È×Ú ½ÖÓÀ »ÅÁÀ ¼Î¿ÎÍ ÊËÃÌÎÍÌͽɽ»Í× ÊÉ ÌÍÀÈ»Ç Ã Ë»ÂÆÃÒÈÖÇ ½ÂËÖ½ÈÖÇ ÌÙÁÀÍÈÖÀ ÊÉ ÌÍÀÈ»Ç Ã Ë»ÂÆÃÒÈÖÇ ½ÂËÖ½ÈÖÇ ÌÙÁÀÍÈÖÀ ÌÍÀÆÌ ÌÍÀÆÌ t ÇÃÌÌÃÃ
ÇÃÌÌÃÃ ½ ½ ÅÉÍÉ ÅÉÍÉ
É ÍÉÇ ÒÍÉ "ATMAN !RKHAM !SYLUM M ØÍÉ ÆÎÒÓ»Ú Ã¾Ë» ÅÉÍÉËÎÙ Åɾ¿» » ÆÃ¼É Ã¿»½»Æà %IDOS Í À ÆÎÒÓÀ ÌÀËÃà 4OMB 2AIDER (ITMAN 4HIEF à à $EUS %X £ ØÍÉ É¿ÈɽËÀÇÀÈÈÉ ½ÈÎ Î Ó»ÀÍ ÉÊÍÃÇÃÂÇ Ã ÉÊ»ÌÀÈÃÀ » þËÎ Î ®½Ã¿ÀÍ× ÒÍÉ ÁÀ ÊÉÆÎÒÃÍÌÚ Î Ë»ÂË» » ¼ÉÍÒÃÅ» ÇÖ ÌÇÉÁÀÇ Î½Ã¿ÀÍ× ÎÁ ÁÀ ÉÒÀÈ× ÌÅÉËÉ ½ÖÐÉ¿ þËÖ È»ÇÀÒÀÈ È È» ÃÙÈÚ ©ÍÌÒÀÍ È»Ò»ÆÌÚ
£ ÒÍÉ ÁÀ ÇÖ Á¿ÀÇ ÀËÚ ½É ½ÈÃÇ»ÈÃÀ ½ÌÀ ½ÖÓÀ ÌŻ»ÈÈÉÀ à ¿É¼»½ÆÚÚ ÍÉ ÒÍÉ ½ þËÀ ¼Î¿ÎÍ ÈÀÊÆÉÐ»Ú ÈÉ ¿»ÆÀÅÉ ÈÀ ½Ö ¿»ÙÔ»ÚÌÚ ¾Ë»ÏÃÅ» à ½ÎÅ ÇÖ ÇÉÁÀÇ ÊÉÆÎÒÃÍ× ÆÎÒÓÎ٠þËÎ É ØÍÇÀÈÀ à ÌÎÊÀ˾ÀËÉÚÐ ½ ÑÀÆÉÇ Â» ÊÉÌÆÀ¿ÈÃÀ ÈÀÌÅÉÆ×ÅÉ ÆÀÍ É¿ÈÉÇ Ã ÃÈÍÀ˽×٠ÿ»ÍÀÆ× ¿»ÁÀ ÌŻ»Æ
Ограниченный Бэтмен. В последнее время стал очень популярным выпуск коллекционных версий игр. Batman: Arkham Asylum не станет исключением. В комплект войдут: экслюзивная модель бумеранга, 48 – страничный доктора лечебницы в кожаном переплете, в котором описаны обитатели Arkham Asylum, диск с дополнительными материалами, код для скачивания уникальной карты Crime Alley и цветная инструкция. Данное удовольствие обойдется не дешево, стоимость коллекционного издания составит 100 долларов. Дата выхода коллекционки пока не известна.
Alpha Protocol
24
Жанр Action/RPG Разработчик Obsidian Entertainment Официальный сайт игры www.alphaprotocol.com Дата релиза октябрь 2009 Платформы PC, PS3, Xbox 360
М
еня зовут Майкл Тортон. Я сотрудник ЦРУ, вернее, бывший сотрудник. Я получил задание, нужно было получить у кого-то на Ближнем Востоке информацию. После прибытия, я понял, что меня подставили. Начальство стерла всю информацию обо мне, применив протокол «Альфа». Забавно, я неделю назад пришел в самую секретную организацию в мире в надежде стать крутым шпионом, а теперь я враг государства. Мне это напомнило фильм о Джейсоне Борне. Я одиночка, меня разыскивают одни, чтобы посадить за решетку, а другие, чтобы убить. Ситуация не самая приятная, но необходимо узнать кому я помешал и восстановить свое честное имя. Я понимаю, что придется много врать и, что еще хуже, убивать.
П
рошлый год стал для жанра RPG поворотным. Fallout 3, сохранив всю атмосферу предыдущихх частей, сменил изометрический вид на более привычный для игроков в шутеры. Mass Effect вышел отличным боевиком, несмотря на ролевой жанр. Но главная их заслуга в том, что они первые за последние время проходят во вселенных, не связанных c фэнтези-тематикой. Уж очень надоели все эти орки, эльфы и прочая сказочная живность. Со времен Star Wars: Knights of the Old Republic 2 мы уже давно не видели в RPG ни бластеров, ни автоматов, и куда более правдоподобных ра до одоб вещей, еще , чем е Клинок л о ЗолотоЗоло о
25 го Дракона. И в этом году создатели KotOR 2 и Neverwinter Nights 2 готовят нам интересный проект. Нет, это не KotOR 3, а первая в мире шпионская Action / RPG под названием Alpha Protocol. то сразу бросается в глаза, так это игровой мир. Действие происходит в наше время. Поэтому никаких орков и прочих мутантов тут нет. Необычность заключается в том, что игра довольно реалистична, что для этого жанра редкое явление. Место действия — планета Земля. Мы в произвольном порядке сможем посетить такие города, как Москва, Шанхай, Лондон, и. т. д. К сожалению, прогуляться по Парижу и поглазеть на знаменитую башню не получится, для игрока открыты только те части города, которые связаны с сюжетом. С одной стороны это плохо, с другой, сложно представить, сколько времени ушло бы на разработку проекта, если прорабатывать каждый город, до мельчайших деталей. В каждом городе у нас будет своя квартира, в которой есть телевизор и доступ к интернету. Также герой сможет влиять на события в мире. Например, застрелил человека — об этом скажут в новостях, взорвал нефтяную вышку — поднялись цены на нефть.
Ч
Е
В
Говори! Кому говорят, говори!
ще одной особенностью являются диалоги. Начнем с того, что любого NPC (Non-Player Character) можно убить, причем прямо во время диалога. Признаемся, мы об этом давно мечтали. Мы все привыкли, что вести беседу в RPG не самое интересное занятие. На любой вопрос персонажа у нас имелось 2-4 вариантов ответа,
над которыми можно было подумать, попивая чашечку кофе. После выбора всегда можно было вернуться и указать другой вариант ответа. И у всех были забавные моменты, когда после того, как, скажем, очередной кузнец Серафим послал нас куда подальше и грозился убить. Через секунду мы подходим к нему снова, и из его уст звучит выражение: «Здравствуй, добрый человек, могу ли я что-то для тебя сделать?» Alpha Protocol этот элемент игры является основным. Во-первых, отвечать, как и в реальной жизни, надо быстро, долго раздумывать некогда. NPC может что-нибудь заподозрить и начать выводить нас на чистую воду. Интересно и то, что компьютерные персонажи могут не дожидаться ваших ответов, а продолжать вести разговор. Кроме того, перезапустить этот же диалог не получится. Это очень серьезный повод для того, чтобы вести разговоры более ответственно. Во-вторых, очень важно то, в каком тоне мы будем вести беседу. В игре имеется несколько различных моделей поведения. От флирта с девушками (кстати, особи женского пола в игре имеют серьезное значение, у них можно узнать важную информацию, которую не скажет мужчина) до разговора с пистолетом в руках. К каждому человеку нужно найти свой подход и нащупать его слабое место. От того, каким образом мы будем общаться с игровыми персонажами, зависит успех задания и такая важная штука как — нелинейность. ы, конечно, понимаем, что этим словом никого уже не удивишь, но в AP все еще более круто. На сегодня игра видится, как самая реиграбельная, вариантов прохождения много, и каждый найдет то, что ему больше нравится. Представим ситуацию, что охранник стоит у двери, в которую нам очень нужно по-
М В такой позе мы проведём немало времени
26 пасть. Первый способ — прикинуться дурачком, и сказать, что очень нужно в … туалет. Второй способ — поговорить по душам со служащим, спросить устраивает ли его зарплата, как дела в личной жизни и понадеяться на его доброту. Третий способ — отвлечь человека, скажем, броском камня за угол, а в этот момент прошмыгнуть у него за спиной. Ну и самый простой способ — убить охранника и поднять тревогу, а потом с боем выбраться из здания. И это только некоторые из них, способов масса и каждый игрок может придумать свой. Концовка будет сильно зависеть от действий, сделанных нами по ходу игры. Об этом мы раньше могли только мечтать, сейчас все вполне реально.
Е
Шутер или RPG?
сли говорить об игровом процессе Alpha Protocol, то тут все сложно. Внешне игра напоминает клон Mass Effect в современных декорациях, но позже становится ясно, что это только внешне. Начнем с того, что в игре будет всего один класс героя и ничего менять нельзя (ну может, чуть-чуть изменить внешность дадут). Мы начинаем с начальным набором навыков, проходя игру, постепенно прокачиваемся и распределяем очки опыта между десятью характеристиками персонажа. Все стандартно. Вот только это единственное, что есть в игре от RPG. На самом деле Alpha Protocol — это шутер вроде Gears of War, с возможностью прокачивать персонажа. Более того, это необязательно делать, можно доверить распределение очков опыта компьютеру, а самому заняться перестрелками и диалогами. Более того в игре будет бесконечный боезапас и замедление (!), и это уже явный
перебор. Идея с бесконечным патронами вообще непонятна. Какой смысл тогда от всех этих шпионских идей, если можно пройти всю игру с одним автоматом в руках? Будем надеяться, что сотрудники Obsidian Entertainment откажеутся от этой идеи, или хотя бы «ограничат» оружие на уровнях. В последних своих комментариях разработчики заявили, что в игре будет много видов орудия от пистолетов до ракетниц. И знаете, это не самая хорошая новость…
A
***
lpha Protocol видится нам крепким шпионсским боевиком, которых не так и много, с продуманной системой диалогов, к которому зачем-то прикрутили прокачку персонажа. Не исключено, что разработчики просто пытаются захватить большую аудиторию игроков, сделав и чуть-чуть RPG и чуть-чуть шутер. Вот только что из этого получится, неизвестно…
Шумов Даниил
Проходить Alpha Protocol можно будет многими способами, вот некоторые из них Тихо снимать всю охрану и убирать трупы за собой. Вероятность раскрытия: 70 % Найти управляющего человека и взять его в заложники, чтобы он провел через все преграды. Вероятность раскрытия: 60 % С боем прорваться к намеченной цели, убивая всех на своем пути. Вероятность раскрытия: 100 % Грамотно вести диалоги со всеми персонажами игры. Вероятность раскрытия: 20 %
Один пистолет хорошо, а два лучше
27
Dead Risin ng 2 Жанр Action Разработчик Blue Castle Games Издатель Capcom Издатель в России Не объявлен Платформы Xbox360, PS3, PC Сайт Отсутствует Мультиплеер Не объявлен Системные требования Не объявлены Дата выхода 2009
аздумыввая над тем, как же начать данное превью, мы перебрали множество вариантов, однако чтобы понять автора этих строк, надо самому побывать в шкуре Френка Веста (англ. Frank West) — главного героя самой необычной игры о зомби за всю историю видеоигр. Вышедшая в 2006 году первая часть проекта, стала эксклюзивом для платформы Xbox 360. Долго ходившие слухи о возможном портировании игры на PC, вслед за Lost Planet, не оправдались, и на момент написания статьи, надежды на этот шаг от Capcom, совершенно не осталось. Прежде чем писать о скором выходе сиквела, нам стоит освежить память о том, с чего же всё начиналось.
Кровавая пятница
28 zВЕСЕЛЬЕ НА ГРАНИ НЕРВНОГО СРЫВА ер рвая часть проекта, по большому счёту, являяется большой калькой всех существующих фильмо ов про вирусы и зомби, когда-либо выходившие на большие экраны. Мы играем за Фрэнка — ш штатного журналиста, ищущего интересный материал. Пролетая на вертолете над маленьким городком, он замечает военных оцепивших окрестности. Углубляясь в центр закрытой территории, Фрэнк прослеживает череду событий, не заметить которую просто не представляется возможным — они нам нужны для отработки обращения с камерой и базовом понятии набора опыта с помощью съёмки. После короткого обучения мы высаживаемся на крыше супермаркета, который и будет нашим кровавым полигоном следующие 72 игровых часа. Нами не зря было упомянуто время — оно введено разработчиками, чтобы подстегнуть нас к действию, для расчёта действий наш герой имеет при себе наручные часы и список главных и второстепенных заданий со сроком их выполнения. Игра имеет единственный слот для сохранения — из этого следует, что любой просчёт со временем при выполнении сюжетного квеста ведет к тому, что мы начинаем игру с самого начала. По этому поводу было не мало споров и гневных отзывов. Основным действием в игре является сбор данных о происходящем. Их можно получить, спасая важных игровых персонажей и убивая боссов, которые по колоритности не уступают голливудским актёрам высокого класса — клоун, жонглирующий бензопилами, съехавший с катушек фермер, владелец магазина, защищающий свою территорию коляской для продуктов, обмотанной колючей проволокой и многие другие. Однако чтобы до них ддобраться нам предстоит пройти через умопомрачи ачительные толпы голодной мертвечины, вот
Подходи по одному!
Сезон охоты на главного героя снова открыт
29 тут-то и кроется всё веселье — для борьбы с ними у нас есть практически все окружающие предметы, попадающие в поле видимости игрока: начиная от деталей детского конструктора и заканчивая огнестрельным и режущим оружием. Список действительно впечатляет — места добычи предметов для самообороны поделены на зоны: в хозяйственном магазине можно обзавестись шваброй или ножницами для кустов, в музыкальном, позаимствовать гитару или десяток дисков, в спортивном, погонять на скейте или велосипеде — и это только крохотная доля от всего многообразия возможностей, наряду ещё и с личными приёмами рукопашного боя Фрэнка, которые можно развивать и дополнять по ходу прокачки героя.
zКАК НЕ КРУТИ сё оп писанное выше, Blue Castle Games обещают оставить и доработать в лучших традициях ориги инала (напомним, что сиквел делают люди, не относящиеся к первой части проекта). Информации о второй части игры катастрофически мало, однако кое-что из обещаний разработчиков способно всерьёз заинтересовать геймера. Например, нам придётся влезть в шкуру нового героя, который по заверениям Blue Castle будет куда более интересной личностью, нежели Фрэнк. Так же действие сиквела переносится в город Fortune — подобие Лас Вегаса, а следовательно, игровые автоматы, ночные клубы, зомби в маскарадных костюмах и масса феерических локаций для использования подручных средств, коих, к слову, обещано на порядок больше, чем в первой части (страшно даже представить). Также обещается обновление графики и доработанная физика движения тел и объектов. Не так давно в сети появился тизер новой части игры, на котором можно увидеть телевизор, с рябя-
Щас девушка мы вам и чек пробьём и голову.....
30 щим изображением нового места действия и зомби. Всё это комментируется взволнован голосом, который говорит о новой вспышке вируса и быстром его распространении, в общем, всё как всегда.
еперьь уже мультиплатформенная нная часть част одного из самых отвязных зомби-экшенов возвращается в конце этого года и, судя по заверениям Blue Castle Games и Capcom, она перевернёт наше представление об их проекте и о жанре action вцелом.
Пока что, кроме небольшой партии информации, тизера и нескольких скриншотов с парнем в мотоциклетной куртке нам ничего не известно, но как говорится — неведение лишь подогревает интерес… Дмитрий Зарецкий
У этого зомби видимо плохо пахнет изо рта, так же стоит взглянуть на милинький взгляд девушки в центре
31
индзя вошли в легенды и сказания. Об их полумифических способностях говорят с неподдельным уважением. Но что, если спасение мира взвалят на плечи маленьких и непоседливых детишек, которые еще только пытаются стать настоящими воинами. Но, как говорится: «Маленьким героям большое приключение».
ɇ
иньдзя (яп. (в русском языке слово не склоняется) происходит от «нин» — терпеть, скрывать и «дзин» — личность -тот кто с к р ы в ае т с я — р а з в е д ч и кдиверсант, шпион, лазутчик и наемный убийца в Средневековой Японии. Согласно легендам, ниндзя были отважные, тренированные люди, прошедшие еще с детства специальную тренировку. Ниндзя должен был прежде всего добывать нужную информацию и уметь её доставить, владеть любым предметом как оружием (основа — обучение владению оружием и принцип подобия использования), обороняться от любого оружия (в том числе и голыми руками), внезапно появляться и незаметно скрываться, знать местную медицину, траволечение и иглоукалывание. Они могли долго находиться под водой, дыша через соломину, лазать по скалам, ориентироваться на местности, тренировать слух, зрительную память, лучше видеть в темноте, обладать тонким обонянием и многое другое. Ɉɫɧɨɜɵ ɭɱɟɧɢɹ индзюцу учит, что нельзя достичь состояния абсолютной безопасности. Всякое действие нарушает уже существующую в мире гармонию тем самым вызывает сопротивление, порождает ответное действие, которое тем сильнее и опаснее, чем в большей степени нарушается установившийся баланс. Выход заключается в том, чтобы хорошо понимать, в чем нарушается гармония, и уметь минимизировать нежелательные последствия.
ɇ
Бууууу!
32
тудия IO Interactive решила порадовать нас свежим проектом, но что же он из себя представляет? Нет, это не новый Hitman! Вас может удивить неведомое название Mini Ninjas. Да, сразу не поверишь, что суровые парни из IO Interactive способны сотворить такое чудо. После их последних творений (Hitman, Kane & Lynch, в которых весьма хорошо просматривался весь набор человеческих пороков), нам предлагают опробовать Mini Ninjas. Игра предполагается, как развлечение для всей семьи и для детей 8-12 лет.
¬Ã¬·º ·±¯±¹°Ç есь сюжет строится на том, как некий коварный Самурай с помощью чёрной магии превратил всех милых (кавайных) зверюшек в злобных монстроподобных самураев, которые сходу решили захватить мир. Нашим молодым ниндзя придётся спасти мир, попутно освобождая зверей и в конце бросить вызов самому Самураю. Сюжет — классическая банальность для такого рода игр, но кто говорит, что повторение — всегда плохо? Все мы любим сказки и не говорим, что сюжет в них повторяется, хотя он и правда весьма зациклен на понятиях добра и зла. Если бы игру разрабатывали под рейтинг «от 18 лет», то нам наобещали бы горы расчлененных трупов и фонтаны крови, как было в Ninja Gaiden 2
Банзай!
Плывём в далёкие края
33
¬¸¿¶º®Çµ ·±½ а конференции, которая происходила в Копенгагене, разработчики показывали геймплей. Что удивило многих, так это сложность игры. Вроде всё просто и по-детски понятно, но в игре встречаются стелс-система, прокачка и изготовление разномастных зелий. Гигантские уровни, на которых дорога расходится по несколько раз, поиск ингредиентов для тех же самых зелий. Кстати, в игре не прольётся ни одна капля крови, в игре умершие враги будут эффектно превращаться в зверей. Многие сетуют, что игры травмируют психику детей, а так она останется нетронутой. Оформление уровней будет выполнено на самом высоком уровне. Чёткие, правильные детали и милое оформление непременно понравятся игрокам. Азиатский стиль архитектуры точно не будет лишним. Музыкальное сопровождение будет на высоком уровне — всё-таки игра про ниндзя, значит, будет классическая японская музыка, что не может не радовать. В игре будет несколько героев. Самый главный — Хиро, который имеет прямо не шляпу, а палочку-выручалочку! На шляпе можно уплыть от врагов или закрыться от стрел. В игре ещё много уникальных героев с их персональными способностями. Самое интересная возможность — вселяться в животных и с их помощью проводить разведку, так что простор для тактики увеличивается.
Эх... Опять крепость злого командира
34
о тут и возникает вопрос — не слишком ли игра сложна для 8-12 летних детей? Большой арсенал, сложная система прокачки и гигантские уровни. Не перебор ли? Уже сейчас видно, что просто идти и сметать врагов на своём пути не получится. Да, дети быстро растут, но не для игры, в которой придётся постоянно думать, анализировать и быстро принимать решения? Но надеемся, что у IO Interactive всё получится, и они нам выдадут отличную игру. Обещают, что игра выйдет сразу на русском языке. Ориентировочная дата выхода игры— 3-й квартал 2009 года. Андрей Ветров
Я кустик. Меня никто не должен видеть
Нас ещё будет ждать и миссия в горах
96 - 100 Øåäåâðû
Åñëè ïðåäûäóùèå ð ó èãðû ð ñîñòàâëÿëè çîëîòûå ñòðàíèöû, ð òî ýòè — ïëàòèíîâûå. Íàñòîÿùàÿ ð ðåäêîñòü. Îáÿçàòåëüíàÿ ðåâîëþöèÿ. Òîòàëüíàÿ êîíâåðñèÿ ð íå òîëüêî â èãðîâîãî ìèðà, íî è â ñîáñòâåííîãî ïîäñîçíàíèÿ. Î òàêèõ èãðàõ ð íå çàáûâàþò. Îíè íå ïóñêàþò ó âàñ ñ âèðòóàëüíî ð ó îé æèçíè, îíè íå óäàëÿþòñÿ ó ñ æåñòêèõ äèñêîâ ãîäàìè. Íàñòîÿùèå çîëîòû ûå ñòðàíèöû èñòîðèè ãåéìäåâà. Õèò — îí è â Êóáå õèò!
91 - 95
Õèòû â êóáå!
81 - 90
Õèòû
71 - 80
Î÷åíü õîðîøî
Ïî÷òè õèòû. Ó íèõ åñòü ëèáî îòëè÷íûé ñþæåò, ëèáî ãðàôèêà, ð ô ëèáî ÷òî-òî åùå. Òîëüêî âîò ïî çàêîíóó ïîäëîñòè íå õâàòàåò ýòîãî âñåãî, ÷òîá ñ÷èòàòüñÿ íàñòîÿùèì õèòîì.
61 - 70
Õîðîøî
Èíòåðåñíûå ð ïðîåêòû, ð ÷àñòî îáñóæäàåìûå ó íà ôîðóìàõ, ô ðó â íåêîòîðûõ ð ñëó÷àÿõ äàæå ôàí-êëóáû èìåþòñÿ. Íî, êàê íè êðóòè, äî õèòà èì åùå äàëåêî.
51 - 60
Âûøå ñðåäíåãî
Íåïëîõèå èãðû, ð êîòîðûå ð ìîãóò ó âàì ïîíðàâèòñÿ. ð  íèõ âû ìîæåòå ïðîð âåñòè íåîïðåäåëåííîå ð êîëè÷åñòâî âðåìåíè. Íî êàê íè êðóòè — íè÷åãî âûäàþùåãîñÿ â íèõ íåòó.
Ñðåäíå
À âîò ê ýòîé êàòåãîðèè ð îòíîñÿòñÿ íîðìàëüíûå ð èãðû, ð ó êîòîðûõ, ð âîçìîæíî, äàæå åñòü ïîòåíöèàë, êîòîðûé ðàçðàáîò÷èêè íå ðàñêðûëè ïîëíîñòüþ.
Ïëîõî
Ó òàêèõ èãð ð èíîãäà åñòü âìåíÿåìûé ãåéìïëåé, à èíîãäà — äàæå ãðàôèð ô êà. Íî òîëüêî âîò ýòîãî âñåãî õâàòàåò áóêâàëüíî ó íà íåñêîëüêî ÷àñîâ. Ä à, ó íèõ åñòü ïîêëîííèêè. Íî åñòü ìíåíèå, ÷òî ìíîãèå èç íèõ ÿâëÿþòñÿ ïîñëåäîâàòåëÿìè Çàõåð-Ìàçîõà.
41 - 50
21 - 40
0 - 20
Óâëåêàòåëüíûå, çàõâàòûâàþùèå, íåîðäèíàðíûå — âñå î íèõ.
Áåç ñëåç Ñòûäíî äåëàòü òàêèå èãðû. ð Çà òàêèå «õèòû» óñàäè ó äàæå íå ãëÿíåøü ïîñëåäíåãî ëàìåðà — óáåæèò ñ êðèêàìè î ïîìîùè.
Ы Р О З ОБ ИГР!
36
Damnation
Жанр Action/FPS Разработчик Blue Omega Entertainment Издатель Codemasters Издатель в России Новый Диск Платформы PC, Xbox 360, PS3 Мультиплеер LAN, Internet Сайт www.damnationthegame.co.uk Системные требования Минимальные: • ОС: Windows XP/ Windows Vista • 2.8 Ghz Pentium или что-то похожее от AMD • 1 ГБ оперативной памяти • 10 ГБ свободного места на жёстком диске • GeForce 7600 / Radeon X1300 Рекомендуемые: • ОС: Windows XP/ Windows Vista • Intel Core 2 Duo 2.66Ghz / Athlon X2 3800+ • 2 ГБ оперативной памяти • 11 ГБ свободного места на жёстком диске • GeForce 8800GTX / Radeon 3800
С
южет игры сотворен по знакомому всем принципу «а что было бы если бы». Итак, Америка, XX век. Вроде бы все обычно, но только на первый взгляд. Гражданская война не закончилась, как написано в учебниках по истории, в 1865 году. Она продолжилась до начала XX века. В это время нам и предстоит попасть.
З
а долгие 150 лет воюющие стороны настолько разорили восточные земли Америки, что там стало невозможно жить, и им не оставалось ничего другого, как перебраться на запад. Где уже комфортно расположилась корпорация Prescott Steam Industries. Которая с удовольствием торгует со всеми. Притом в продаже имеется не только оружие, но и боевые роботы…
В
общем, добро пожаловать на Дикий Запад. Кругом простираются необъятные просторы. В воздухе витает легкий запах пороха. Нас окружает атмосфера стимпанка. Так что берем наш верный револьвер, надеваем шляпу и — вперед!
37
П
Красоты местных земель
ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД
ервое, что бросается в глаза это, несомненно, графика. За нее у нас отвечает ни много ни мало Unreal Engine 3. Движок, который полюбился многим разработчикам. И он с лихвой оправдывает эту любовь. Картинка в Damnation довольно приятная. Качество ее, правда, больше подошло бы для игр прошлого года. Но в целом выглядит очень даже неплохо. А посмотреть есть на что! Пейзажи с высоты птичьего полета просто завораживают глаз. Модели всех предметов и персонажей хорошо проработаны. Правда, разработчики, похоже, пожалели полигонов, поэтому местами персонажи все-таки смотрятся угловато. И, к сожалению, у них практически отсутствует мимика. Шевелятся только губы. Остальная часть лица сохраняет каменное выражение. Анимация остальных движений смотрится вполне реалистично. В той степени, в какой об этом можно говорить про игру, в которой используется акробатика, похожая на трюки памятного всем Принца. Но самое главное, чем отличается внешность Damnation – это детали окружения. Ведь развитие истории и технологии здесь пошло по другой дороге. Мир игры представляет собой плоды развития паровых технологий. И это немаловажная сторона. Оружие, техника, строения – все это сделано в духе стимпанка.
Г
ПАРОВОЙ МИР
еймплей не порадует нас особыми новшествами. Перед нами чистой воды Action с небольшим вкраплением FPS. Нам предстоит вести борь-
Вот оно – чудо ездящие по стенам
38
Местный тир – убей троих и получишь приз в подарок
психопат. Потому как нам предстоит увидеть непонятные человеческому глазу вещи. Огромные заводы, расположившиеся на обрывах. Висячие мостики между скальными колоннами. Дома, построенные на разной высоте по внутреннему периметру ущелий. Для перемещения по всему этому нам и понадобится акробатика. Мы будем прыгать с дома на дом, с уступа на уступ, перебираться по веревкам, лазать по лестницам и выделывать прочие недоступные обычному человеку вещи. Под нашим управлением находится капитан Гамильтон Рурк. Странный человек, который ищет потерянную когда-то любимую и лезет в бой, не особо заботясь о последствиях. Помогать нам в этом будут не менее загадочные личности. Профессор Чарльз Винслоу, девушка индейского происхождения Якекан и вспыльчивый мексиканец Загато. Бок о бок с ними мы преодолеем трудный путь к главе P.S.I., чтобы положить конец его деяниям. В процессе игры нам придется решить несколько логических задачек. Подергать, покрутить и понажимать разные рычаги и ручки. Ну и, конечно, местами придется подумать, как попасть в то или иное место. Так что многократные полеты в пропасть гарантированы.
ПРОГРЕСС ТЕХНОЛОГИИ И НЕ ТОЛЬКО
бу с огромной корпорацией, которая правит этими землями. В ее руках новейшие (конечно по местным меркам) технологии: суперсовременное оружие, боевые роботы, огромная военная техника. У нас же – верный пистолет в кобуре, да еще две «игрушки» потяжелее за спиной. Плюс один-два напарника, обладающие не совсем адекватным AI.
В этом добре нам и придется «вариться». Мы пройдемся по всему западному краю Соединенных Штатов. Побываем в самых разных местах: от ущелий и шахт до заводов по производству оружия. Уже после прохождения первого уровня, начинаешь задумываться о том, что расположением всех строений в игре занимался архитектор-
«
А что же нам удастся пощупать в игре?» – спросите вы. Как вы, наверно, уже поняли, оружия у нас будет одновременно только три. Не считая гранат и средства, которое нас никогда не подводит – собственных кулаков. Разнообразие оружия сделано в нужной пропорции. Его ровно столько, сколько и нужно. И при этом оно своеобразно
39 выполнено. Представьте себе большой пистолет, выталкивающий заряд под действием высвобождения сжатого пара. Патронами являются стальные колья длиной в локоть. Притом, чем дольше будет сжиматься пар, тем больше будет дальность выстрела. Но все-таки своеобразие проявляется только в реализации. А так мы увидим все то же, что и всегда. Пистолет, автомат, дробовик и прочее оружие массового и не очень поражения. Но самое главное, что будет время от времени попадаться на нашем пути, это скоростные мотоциклы. Они позволяют перемещаться с огромной скоростью, да еще, ко всему прочему, могут ездить по стенам. Также разработчики добавили сюда еще одну особенность. От одного индейца, родственника Якекан, Рурк получает способность видеть сквозь стены врагов и союзников. Эта особенность зрения напоминает тепловизор и также действует на небольшом расстоянии.
З
ЧТО ЕЩЕ НУЖНО ДЛЯ СЧАСТЬЯ?
вуковое сопровождение не отличается особым блеском. Собственно звуки внутри игры сделаны вполне правдоподобно. Это уже хорошо. А музыка на заднем плане играет ненавязчиво, просто как дополнение к игровому процессу. О ней особо и не думаешь. Управление очень простое и понятное. Это и неудивительно, ведь игра выходит не только на PC и на консолях. Интерфейс практически отсутствует, появляясь,, чтобы показать нам смену оружия. Жизней у наше-
го подопечного нет. Но не волнуйтесь, он умирает и еще как. После нескольких выстрелов его начинает мутить, изображение на экране расплывается, шатается. Если не уйти с линии огня и как следует не отдышаться, то Рурк умрет. Остальные союзники просто падают в обморок, из которого их легко вывести. В игре также присутствует мультиплеер. Который проявляется в двух видах. Первый – это совместное прохождение кампании. А второй – бой против других игроков в знакомых режимах: Deathmatch, Team Deathmatch и Capture the Flag.
В
рамках жанра игра получилась очень неплохой. Вполне соответственно запросам нашего времени. В плане всего остального она имеет шансы занять свою нишу в памяти игроков, хоть ей и не суждено выбиться вперед многих других игр.
Михаил Shade Шпорт Геймплей
Графика
Звук и музыка
Новизна
Интерфейс и управление
Общая оценка
6 6 5 6 5
56
40
X-Men Origins: Wolverine Жанр Action с когтями Разработчик Raven Издатель Activision Платформы PC, PS3, Xbox360, Wii, PS2, PSP, NDS
В
полне человеческое желание заработать кругленькую сумму хрустящих бумажек и звонких монеток зачастую оборачивается трансформацией желаемого продукта в категорию faggot. Категорию беспросветных и тусклых подобий, которые модно обзывать «эрзац». Суррогат по-нашему — неполноценный заменитель исходного счастья, на который обращаешь внимание только потому, что кровные уже уплачены. Поэтому изготовителю проекта вменяются грехи как человеческие, так и сверхъестественные. «Вы обманули не столько пользователей, сколько себя», «забудьте все ласковые слова в ваш адрес», «вы развращаете тонкую нематериальную душевную оболочку», и так далее. Разработчики горделиво смеются, выстраивают гигантский калейдоскоп возмущенных лиц, складывают наличные в чемоданы и едут в отпуск на Карибы. Там их точно не достанут.
что сотрудников замучала совесть, а здравый смысл заковал их в кандалы. Никакого притворства, Wolverine сделан честь по чести. Что еще можно было ожидать от создателей Hexen, Soldier of Fortune, Jedi Knight и Quake IV? Чего угодно, кроме третьесортного трэша, выброшенного на рынок во имя доходной отчетности.
У
С
вы, солидная компания Raven не последовала тренду «игра по лицензии должна издалека вонять тухлятиной». Можно сказать,
тоит отметить, что на этот раз именитые разработчики не пытались добавлять оригинальные элементы геймплея. Raven ограничились до-
ведением до ума технологий, благодаря которым мы играем в современные аркадные слешеры. Так, фундамент Wolverine главпрораб без лишних стеснений позаимствовал у консольного God of War. Налепив на скелет (воистину адамантиновый) побольше сюжетного мяса и ролево-элементных мышц, на выходе получился не неведомый зверь из трущоб Австралии или фавел Рио-де-Жанейро, а вполне себе солидный и в меру интересный экшен.
Вот она — силушка богатырская
41
ЛЮДИ КРЕСТИК
З
а неполные девять лет с начала нового тысячеллетия мы сподобили узнать много нового и в меру интересного о бытие мутантов на скверной м и недружелюбной планете Земля. Затравку кинул Брайан Сингер сотоварищи, снявший убеди ительную дилогию по мотивам старого как мир ко омикса X-Men. Сделав упор на человеческие чуувства, которые, как известно, «где-то внутри каждого из нас», знаменитый режиссер не прогаадал. Следом за ним на арену вышел господин Рэтнер, который, тужась и хватаясь за сердце, ум мудрисля запихать ораву мутантов в блеклую тр ретью часть. Продюсеры убедились, что хорошего не всегда должно быть много, и принялись ш заа разработку концепта спин-оффа про когтисттую личность и его сводного брата. Да, они выбр рали самого популярного персонажа, одного из сеелебрити Marvel — Росомаху. Прочесав вдоль и поперек подшерсток адамантинового героя, соратники по бизнесу изм вллекли очень печальную личную историю любви и, преданности, мужества, предательства и так даалее по тексту. Сообразив, как связать все части истории воедино, мастера выкатили в кинотеатр ры достаточно забавное шоу с элементами наси илия и несколькими слезоточивыми моментами. Вслед за киноверсией последовал и «другой м вззгляд», полностью интерактивный.
WHO WANTS TO LIVE FOREVER?
О
т ткровенно говоря, Росомахе еще рано заддаваться подобным вопросом. Оставим эту метафизику МакЛаудам — Логан еще слишком м
Мясорубка Логана – быстро и бесплатно
Это следующая ипостасия Росомахи – Супермэн
42 м молод. Горячее сердце — вот главная движущая си ила нашего волосатого героя. Не слишком углублляясь в предисторию, Росомаха с первый уровней игры начинает рвать и метать несчастных вр рагов. В мясорубку от компании Raven легче леегкого влиться с первой же минуты. Накромсав до обрую сотню негодяев, мы изучаем доступные дввижения. По прошествии времени мы замечаем м, что девелоперы добавили в игру и ролевые эллементы. Не опциональные, как в большинстве со овременных action, но функциональные, позволя яющие изменить стиль игры. Таким образом, мы во ольны распределять очки характеристик между основными комбо или наращивать общую силу, вы ыносливость etc. Кроме этого, можно выбирать набор мутагенов. В зависимости от наших дейсттвий, Росомаха ведет себя по-разному с разными типами врагов. Настрогав определенное ком ли ичество оппонентов одного типа, повышается эф ффективность дальнейшей аннигиляции этих суубъектов.
W
«ПОЧЕМУ КОГТИ НЕ ПОСТРИГ?!»
o olverine предоставляет в наше распоряжение небогато обставленные уровнико оридоры, по которым и придется носиться всю игру. Увы, дизайн локаций нельзя занести в похвальный лист разработчиков, но орды вездеесущих мобов не дают времени разглядывать деекорации. Отдельной шоколадной медалью сттоит наградить Raven за кат-сцены, постоянно деержащие игрока в напряжении. К месту пришлась система QTE, она же — «жми кнопку до ш б елого каления, чтобы вырвать этому большому парню глаз». Маленьких парней приходится м
ковырять стандартными приемами. Воссоздав на экране массы беснующихся врагов, Raven не позабыли об их разнообразии. По факту драчливых монстров можно поделить на дальнобойных, ориентированных на ближний бой и на крупнопроблематичных. Каждый архетип включает в себя и несколько подвидов. Так, на нашем пути встанут гранатометчики, пироманы, невидимки и другие антагонисты, жаждущие растоптать наш цельнометаллический каркас. Wolverine — крайне динамичная игра, использующая наш спинной мозг в качестве основного элемента получения удовольствия. Быстро и метко нажимая на кнопки, мы вольны сотворить с
противником любую неоправданную жестокость. Насадить бренное тело разъяренного спецназовца на элемент интерьера — ради бога. Отрубить лишние конечности — всегда пожалуйста! Скинуть зарвавшегося монстра с обрыва — на раз плюнуть! Снаряды тех же гранатометчиков разрешается переадресовывать в обратном направлении. Те, кто пришел к нам с мечом — получают блок и несколько колющих ранений в область живота. Отдельной кнопкой выделена фирменная возможность Росомахи прыгать на достаточное расстояние к несчастному врагу. По навесной дуге мы посещаем всех оппонентов по очереди, устраивая им вселенский массакр. В общем и целом, главный элемент — боевая система — удался на славу.
43
Н
ПТЕНЕЦ ГНЕЗДА ВОРОНОГО
е есмотря на куцый искусственный интелллект и скучный дизайн уровней, разработчикам все же можно объявить похвалу. Raven не сотворили ничего сверхъестественного, но все элементы Wolverine смотрятся на твердое «хорошо», а свирепая боевка так и требует перенести игру по фильму в разряд must buy. Неужели все получилось настолько хорошо? Дикий рев Росомахи и всхлипывания врагов в ближайших кустах заставляют отбросить вопрос о качесве звуковой дорожки. Здесь ставим плюс. Навороченная моделька Логана, отображающая все нанесенные повреждения, и спецэффекты говорят о неплохой графике. Да, пусть окружение смотрится несколько блекло, а некоторые анимации действий врагов напоминают судороги, но в целом картинка держится молодцом. Конечно, если под рукой имеется God of War, лучше еще раз пронаблюдать за приключениями Кратоса, но в этом году пока еще не выходило игры с подобным уровнем драйвом. Беги, Росомаха, беги! Александр Морозов
Геймплей
Графика
Звук и музыка
Новизна
Интерфейс и управление
Общая оценка
9 7 8 7 8
82
44
The Sims3 Жанр Sim Разработчик EA A Red edwood Shores Издатель EA Издатель в России Soft Club b Платформы РС Мультиплеер Не ет Сайт www.thesims3.com Системные требования • Mi Micr cros cr osoft® f t® ®W Wiind indows® do ® XP P / Vista • Pentium® ® 4 2 ГГц или выш ше • 1 ГБ Г операттив вной о памяти и для Windo ows® XP / 1,,5 ГБ операти ивн вно ой памяти дл для Window ws® Vista taи и • 6, 6,1 ГБ свобо одн ного места на а жёстком мд дис ис и ске ке + 1 ГБ для сохра ран ненных игр и ваш шег е о контента • Вид деокарта с пам мятью 128 8 МБ, поддерживающи щ й щи 32 2-р -разрядный йц цв вет и пиксельные шейдеры вет ры ы2 2.0
В
се когда-нибудь возвращается! Из старого сундука люди достают вещички, поросшие паутиной, и придают им новый лоск… Тенденции моды возвращаются. И не только моды. Ведь не зря говорят, что все новое — хорошо забытое старое. К чему это? Да к тому, что сегодня мы разбираем кандидата с бо-
А
гатой родословной! Долгое шествие, невероятная реиграбельность, десятки дополнений, тонны контента и геймерская любовь. Самый успешный коммерческий проект последнего десятка лет. Все его прекрасно знают! Тем, кому в жизни проблем никогда не хватало, посвящается. Действительно «вторая» жизнь…
Что нам стоит?
стоить это будет как всегда дорого. Ибо никому, даже самому Господу, не известно, сколько еще дополнений переживет эта, совсем еще молодая часть. То, что серия когда-нибудь обзаведется триквелом, было известно почти с самого начала, но нам постоянно совали под нос очередной пак вещей и домиков в новом антураже. Ничего качественно нового в себе ни один аддон по большому счету не содержал. Не спасли ни Seasons, ни Pets, хотя здорово расширили и без того могучий геймплей Sims. Так было до недавнего времени. Каждый симовод в определенный момент размышлял на тему «А вот было бы здорово, если…» (или «… а я бы сделал вот так!»). Но реально мы и мечтать не могли о том, что когда-нибудь наши домыслы услышат разработчики. Ведь они сидят там себе на небесах и занимаются совершенно другими делами, нежели прочтением мыслей простых смертных. У них там не видно всплывающих над головой облачков с изображением потребности над каждым из нас. Они думают о том, как впихнуть очередную порцию ненужного хлама в игру и подать так, чтобы мы с вами, дорогие друзья, скушали. А никто и не собирался менять всю суть. Давайте посмотрим вокруг и увидим, что же такого можно было создать за семь дней и поместить это в игру. Да собственно, не приходит в голову почти ничего, кроме повседневных мелочей, просто забивающих игровое время. Выходит, что все не так плохо?
45
Д
Я узнала его! Это молодой Каспаров!
Дом построить…
ома, конечно же, строить мы не разучились. И здесь разработчиков не в чем упрекнуть! Старые добрые квадратики на зеленом газоне никуда не делись, и все также раздражают, как и раньше. Но теперь есть еще квадратики, которые аккуратно вписали внутрь старых и получилось то, что мы так долго ждали. Вещи и объекты теперь можно размещать не только по этим самым «большим» квадратам, но и между ними. Более того, нам теперь доступна диагональ. Это, безусловно, вещь нужная, так как раньше диагональные стены создавались исключительно с эстетической точки зрения. Теперь же можно создавать дизайны и интерьеры, пользуясь поворотом вещи на 45 градусов. В интерфейсе стройки произошли незначительные изменения: размещение предметов по группам стало более наглядным, но никто не мешает вам переключится на классический вид. Цены на утварь и стройматериалы изменились, поэтому стратегию развития придется создавать заново. Среди вещей появились нефункциональные, но здорово разнообразящие наше бунгало, вещички из категории «украшения». Среди них есть все что нужно: незаменимая в хозяйстве туалетная бумага, полотенца, письменные наборы, кухонные шкафчики и многое другое.
Уважаемый, это не вы мой читательский сперли?
Классический сюжет: - Не подскажите, как пройти в библиотеку?
Знаете, раньше туалеты смотрелись сухо и безжизненно, но вот теперь — с новой туалетной бумагой, самое то! И вообще, как ванная комната обойдется без полотенец? Нате вам, пожалуйста! Все на своих местах. Отрадно, что держатель для журналов (непременно с оными) тоже можно засунуть в туалет… Для любителей интеллектуального досуга. Те, кто страдает отсутствием фантазии (довольно распространенный недуг на территории бывшего СССР), всегда могут купить готовый домик (стоимость участка входит в комплект). Меблировку можно заказать отдельно. Об участках — стоимость теперь зависит не столько от площади, сколько от размещения в игровом мире (об этом чуть позже). Хотите ближе к воде, извольте выложить круглую сумму на бочку. Зато на окраинах — раздолье, но и путь до центра занимает гораздо больше времени. Так что будьте внимательны при выборе, иначе рискуете вообще никуда не успеть. К нашим услугам предоставлена новая фича изменения «стилей». Этот инструмент позволяет нам изменять в игре любой объект, который вздумается. Работает это так: выделяем предмет, жмем на кнопку и выбираем из моря текстур (!) и расцветок (задавать можно по своему вкусу), сохраняем. Убийственный цвет холодильника из второй части — не проблема! Металлик или перламутр? Все отлично подгоняется под один стиль, сопутствующий вашему дому или комнате. О новых предметах говорить не стоит. И так понятно, что они присутствуют. Некоторые достаточно полезны, а некоторые просто вливаются в интерьер.
46
В
Что тут сказать... Романтика!
Нарисуем…
ыглядит игра не то чтобы современно, но, по сравнению со второй частью, довольно свежо. Поскольку товарищи буржуи не решили использовать новый движок, все расцвело новыми красками и спецэффектами, не поменяв конечного вида картинки. Однако опытный симовод без труда найдет изменения и отличит вторую часть от третьей. Требования возросли в основном из-за разросшегося мира, с одной стороны, и постоянного его развития, с другой. Отдельного упоминания заслуживает анимация — она стала более детальной, четкой и плавной. Исчезли лишние движения, но в связи с возросшими возможностями добавилось и множество новых. Теперь мы не один. В нашем распоряжении целый город, жители которого существуют в пределах его, как и мы со своим подопечным. Мы в любой момент можем отодвинуть камеру от своего дома, чтобы полюбоваться на город с высоты птичьего полета и поглазеть на остальных беспокойных жителей и соседей. Никто из сторонних семей теперь не ждет от нас вмешательства в их скромный (а может и не очень) быт. Все симы одновременно передвигаются, работают, кушают, стареют (наконец-то!). Да что тут говорить, посмотрите в окошко (настоящее, а не виртуальное) — вы видите это
Будущий Мэнсон. Ну, или Хэтфилд!
WoW есть и в Sims 3!
каждый день. Город суетится, кипит, дышит, если хотите. Вам никто не помешает перейти дорогу и зайти к соседу в гости, если он дома. Вы мило проведете время и отправитесь к себе домой, как только посчитаете нужным (или пока вас не выгонят), подняв некоторые навыки, а может и заработав новые. Вообще, социализация теперь — явление необходимое, а не побочное, помогающее расти по карьерной лестнице, как раньше. Нет, вам так же нужны друзья, чтобы продвинуться на работе, но теперь вы будете общаться осознано и с теми, кто вам нужен. Коллеги по работе не приезжают после тяжелого трудового дня, у них есть свои адреса, где они и обитают параллельно вам. Хочешь встречи? Позвони мне! Всегда под рукой мобильный телефон, который позволит связаться с нужным симом. У самих персонажей теперь есть «карманы», куда они могут складывать необходимый им скарб, чтобы пользоваться им вне дома. Газетки, продукты, парфюм и прочую мелочь симы охотно таскают с собой. Теперь это необходимо, так как, например, для приготовления пищи нужны особые ингредиенты, которые используются в тех или иных рецептах. А где их взять? Айда в магазин — тратить непосильным трудом заработанные симолеоны! Беготня по городу в целом теперь выглядит осознаннее, чем это было в предыдущей части, даже обвешанной всевозможными дополнениями. Шатание по закоулкам не кажется за уши притянутым, а гармонично вплетается в игровой процесс. Даже обычные прогулки не выглядят глупо, как это было в прошлой части. Чтобы жениться, нужно приложить усилия и ухаживать, а не потратить целый день
47 на болтовню для заполнения бара отношений, ровно до момента, пока не появятся заветные «сердечки». Исчезновение двух потребностей из списка симов не оказалось катастрофой. Сами по себе «уют» и «комфорт» никуда не пропали, просто отныне они влияют на все происходящее косвенно, без визуального оповещения. Однако некоторые вещи все же содержат параметр «уют», это значит, что они особенным образом влияют на обстановку в доме, а значит и на поведение нашего сима. Само поведение симов тоже стало более «человечным». Нет, интеллектуальных поступков они осознанно не совершают и бабушек через дорогу тоже не водят. Система поведения стала зависеть от настроения. Помните большой вертикальный счетчик, слева от параметров? Он менял цвет в зависимости от вашей эффективности управления своим подопечным. Высший пилотаж — постоянно держать его в «платиновом» состоянии. Однако ранее это занятие походило на игру с генератором случайных чисел: выпало заветное и простое желание, быстро выполнили и все в порядке. Далее по цепочке до тех пор, пока сим не шел на работу. В связи с изменениями системы теперь не получится подгадать определенные желания под направленность вашего сима и подобрать определенные предметы, для того чтобы жизнь казалась медом. Управление настроением теперь зависит от вашей стратегии распределения времени и правильного общения. А ведь еще надо и навыки качать! Жуть…
Маленький, уютный город
О
Д
аа, вре р мени в игре стало знач а ит ител ельн ел но больше. Об О щий темп несколько о зам меддлился, но средняя проддолжи ж тельность жи ж зни сима увеличиласьь. Общ щее количество о отведен нных внутриигровы ых днеей те т перь мож ожно ваарьировать (до 180). А эт это, поз озво оз оль л те зам метить, ь, немало! Такой шаг разр раб а отчи чико чи к в стан новиттся вполне понятным, если прини има матьь во вни имание детализацию игрового оп про р цесса цее а. За все это время вы проживете одну (илли дв двее), но о зато уникальные, ни на что не похожие жиз изни! Быть виртуальным богом стало гораздо сложнее, но приятнее — результаты вашего труда не раз заставят улыбнуться вас, сидя перед монитором.
Будем жить!
дно из самых приятных занятий — процесс создания нового сима, также претерпел значительные изменения. Наши виртуальные болванчики стали более похожи на людей: в игре стало меньше «мультяшности». В этой связи мы вольны создать хоть Папу римского, лишь бы было желание и достаточно времени. Но суть даже не в улучшенных параметрах настройки внешности, а скорее в придании симам особенных черт, той самой уникальности, благодаря чему в реальном мире так сложно найти кого-то похожего на себя. Речь идет о психологическом портрете персонажей. Да, вы не ослышались! В процессе создания очередного жителя мы можем выбрать ему черты характера, своеобразные «перки», помогающие индивидуализировать наше чадо. Все эти штрихи накладывают определенный отпечаток на поведение и личность сима, в сочетании черт как раз и рождается неповторимость. Будет ли ваш сим добряком или злодеем, гением или недалеким, пронырой или аморфным — решать вам! Перков более чем достаточно, чтобы пофантазировать вдоволь. Использование одних делает невозможным использование других (яркие противоположности). Чтобы усилить сходство с реальным прототипом или придать портрету яркости, мы вольны выбрать любимый цвет сима, музыку и блюдо, при виде которого он будет нервно глотать слюнки, а также голос. Нет, говорить они не научились и речь их по-прежнему похожа на лепетание детей с интонациями взрослых, но приятнее слышать что-то родное, верно? А вдруг вы решите сде-
48
лать его рок-звездой? Завершается это мучение тем, что мы выбираем наклонности сима и его дальнейшую жизненную цель. Фишка в том, что это закладывает основы профессии и его будущих жизненных приоритетов. А складываются они как раз из тех самых «индивидуальных черт». Представляете, каков масштаб? Каждая цель имеет конкретные задачи, к которым и необходимо будет стремиться, но никто не запрещает нам в процессе изменить все по своему усмотрению. В данном случае (как и в жизни реальной) у нас получится индивид ничего не достигший, так как все желания и навыки будут тонким слоем размазаны по характеристикам и, в конце концов, приведут к неудавшейся жизни. Как не хотелось бы, а в третьей части Sims не получится успеть все и везде, как это было раньше. величенные продолжительность и масштабы игры позволили отказаться от устаревшей системы желаний и страхов. Теперь ваш любимый сим имеет 4 слота «памяти», необходимой нам для манипуляции с растущими амбициями. Когда у него возникает желание (коих теперь огромное множество, и разнообразие которых зашкаливает), мы можем «пообещать» исполнить необходимые, на наш взгляд, больше всего. «Обещанные» желания держатся в памяти до момента выполнения, однако их можно легко «забыть» щелчком правой кнопки мыши. Несбывшиеся «обещанные» мечты симов огорчают и налагают определенные временные штрафы на их возможности. «Не обещай того, чего не сможешь выполнить!» — гласит народная мудрость.
У
Этот принцип нашел ел отражение в игре и выглядит куда болеее инте т ре ресным, нежели старая система стр раховв и же ж ла лани н й. Просто теперь каждый й деньь у ни н кален и начинается по-новому, в отлич ичие ие от о руу тинн ног о о исполнения одних и тех жее пр рихоте т й, котор орые циклами повторяялисьь до до бееско онеч чно н сти. Это вносит разнообраззие в игруу и нее поз озво воляяет во е скучать, наблюддая за пр ротоп оп птанным ыми ым и «м маршр шрут у ами» вашегго сим ма, а ккаак это было о в пр п едыд еды ущи их частяхх. тоит отм тмет еттить таакж же ещ ще оддин ню юанс,, которы ый окказ азывает нем азыв мало ое вллия ияни ниее наа поведе д ни ие си имо мов в иг игр ре В ин ре. инте т рф фей е се появи в лосьь н неб е ольшое око к шко, котторое покказ азы ывает разл з ичныее врем зл еменные состоян ния наших гееро р евв на текущий мо моме мент нт вре реме мени ни.. Во Вот си с м за зале лез ле в хо х ло лодн дный ый,, бодр дрящий душ, ба бар р «ггигие иена» зааполлнился ся до от о кааза, и мы видим м поя о ви оя вивш вшууюся икон нкуу, ко кото т рая по пока казы зыва вает ет ««ощ щущ ущен ние свежеести и». Оно продлится N часов и будеет даваать бо онус к настроению на протяжен нии и ввсеего это т го о времеени. Чистка зубов, прих и ор ораш шивани ие, поед едание любимых чипсов и ощ ощущ ущ щение уюта родных ы тап пок будет давать пр рир и осст к нааст с роению (и отн ношеению окружаающ щих — разные бонусы, разны ые эффекты) побо б льше, чем своевременн ное о вып ыполлне ып н ние жеелааний и базовых потребносттей. Одна Однако к стоит итт не перебарщивать, ибо отри р цате тель те льные эф ффектты тоже имеют место бытьь. Запаах из мусорн му ного ведра, вид му родных таракан нов ов, ко отор рые но осят вашу тахту из комнаты в комна нату туу и урч рчание в желудке могут здорово испортитть грядущий (хорошо, если выходной) день! Соответственно, необходимо больше внимания уделять состоянию нашего сима. В здоровом теле здоровый дух!
С
У
вас еще не появилось желание поиграть в новых симов? Что ж, прибавьте к этому необходимость в транспортном средстве (бегом конечно тоже хорошо, но…), наличие кулинарных рецептов, различных продуктов питания (налицо появление системы крафтинга). А также увеличившийся и одновременно уменьшившийся гардероб (появление в обиходе носков, тапочек, колец, сережек, перчаток, обуви), усложнившийся на порядок игровой процесс (что связано, прежде всего, с качественными улучшениями, а не количественными), новую систему набора навыков (просто так «из книжечки» выучить теперь ту же «механику» не получится — придется идти в библиотеку или книжную лавку, так как книжный шкаф отныне просто полка без содержимого), возможность получения одной специальности полностью и работы по второй специальности на полставки. Переработанную систему карьеры и возможность влиять на ход рабочего дня, расширенную систему событий и квестов, как рабочих так и домашних, новую систему отношений между симами (теперь это общество, как ни крути), возможность улучшать вещи при наличии достаточного навыка (кастомизация), а также возможность после рабочего дня посидеть на пруду и поудить рыбку, либо окучивать дорогой фикус (который скоро закусит горе-садоводом) и многое другое. Этот список можно продолжать практически бесконечно, но все рассказывать и не хочется — все эти открытия приятно пережить самому, нежели долго вчитываться в унылый текст. Добавление в игру ролевых элементов пошло Sims на пользу. Игра усложнилась, стала более серьезной и взрослой, но между тем не растеряла своего шарма и былой ненавязчи-
49 вости. Играть интересно будет и тем, кто знаком с играми серии и тем, кто только планирует встать в стройные ряды поклонников этой электронной забавы. дея создать бесшовный мир — не нова, но в пределах вселенной, придуманной более 10 лет назад Уилом Райтом, это, безусловно, удачный ход. Казалось, все что можно желать, уже придумали. Но триквел показал, что великие проекты могут делать не только их отцы. Все, что было вложено в аддоны предыдущих частей, нашло отражение в третьей. Так или иначе, Sims 3 содержит и смелые находки, о которых мы и не предполагали, но они пришлись весьма кстати. Эта игра еще раз доказала, что индустрия развлечений не только не стоит на месте, но и постоянно развивается (не зря проедая наши с вами денежки, дорогие друзья).
И
Нет… Скорее, грядущие аддоны определят будущее новой игры. Да, так вернее! Трудно назвать проекты более успешные, чем Sims. Изначальный расчет на домохозяек привел к катастрофе. Среди многочисленных поклонников игры оказались представители мужского пола. Секрет прост: возможность прожить жизнь так, как хочется вам, как заблагорассудится и вообще с какой ноги с утра встанется! Здесь никто не ругает за прогул, а пиццу всегда приносят вовремя. Наблюдение за себе подобными — одна из самых великих страстей человека. А если есть возможность вмешаться? Со времени появления самой первой части люди обрекли себя на вечное рабство у виртуальных человечков. Ассимиляция уже началась, и Sims рано или поздно придут в ваш дом. Сами. Хотите вы того или нет.
Дмитрий Пронин Геймплей
асСИМиляция и СИМуляция
Е
сли вы, дочитав до этих строчек, все еще сидите на месте и не бежите покупать Sims 3, то… Сложно сказать. Либо у вас в данный момент нет достаточной суммы, либо вы являетесь ярым противником маленьких электронных человечков и их виртуальных жизней. Приятно видеть, что новые разработчики, объединив весь опыт серии, создали настолько глубокий и многогранный продукт. Для тех кому мало, всегда есть Интернет, с доступным для скачивания, постоянно пополняющимся контентом. И, как всегда, будущее определит…
Графика Гр р
Звук и музыка
Новизна
Интерфейс и управление
Общая оценка
9 8 9 7 9
84
50
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena Жанр Разработчик Starbreeze Studios Издатель Atari Издатель в России Akella Сайт http://atari.com/riddick/ Системные требования • Microsoft® Windows® XP/Vista • Intel Core 2 Duo 1.8 ГГц или AMD Athlon X2 +5200 • 2 ГБ оперативной памяти • 11 ГБ свободного места на жестком диске • ATI Radeon HD 3850, NVIDIA GeForce 8800 GT или выше • Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c
Ǐ
ǢǸǭDZǺǻǷǽǻǯǺȈǶ ȀǮǵǶȃǭ
селенная Риддика появилась в 2000 году, одновременно с выходом фильма «Черная дыра». Фильм был весьма хорош, но недостаточно, чтобы понравиться массовому зрителю, что и привело его к провалу в прокате. Через 4 года режиссеры испытали судьбу еще раз, и фильм «Хроники Риддика» также провалился. Однако низкие сборы не помешало герою Вина Дизеля завоевать себе немалую армию поклонников. Новая часть игровых похождений хладнокровного убийцы не отличается выдающимся сюжетом, но местный сторилайн никогда не претендовал на литературные награды. Начинается все с того, что Риддик просыпается, когда корабль, на котором он находится, захватывают космиче-
И
гры по фильмам — довольно интересная разновидность компьютерных развлечений. Каждый киноблокбастер обязательно получает свое игровое воплощение, но сделать качественную игру по фильму удавалось немногим. Одними из таких мастеров оказались студии Starbreeze Studios и Tigon Studios, выпустившие в 2004 году The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Проект был тепло принят игроками и прессой и получился настолько интересным, что не померкнул в лучах славы DOOM 3, Half-life 2 и Far Cry. Через 5 лет компания Atari (переживающая не лучшие времена) все-таки выпустила ремейк — продолжение Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Эта маленькая девочка — один из основных персонажей игры
51 ские пираты. Партнера по путешествию вырубают парализующим газом, пущенным в камеру для сна. Но Риддик успевает скрыться от глаз противника. После недолгого разговора странного вида женщина и её помощник со словами «Бухта ищет тебя» забирают парализованного Джонса (именно так зовут нашего напарника по путешествию) и уносят на свой корабль. Риддик, видимо обиженный тем, что его не заметили, следует за ними. Это лишь завязка. О дальнейшем развитии сюжета из понятных соображений рассказывать мы не будем, скажем лишь то, что он не портит общего впечатления от игры.
Ǎ
«Ǭ ȀǮȉȋ ǿDzǮȌ ǷǽȀdzǷǻǶ»
вот что в проекте действительно интересно, так это игровой процесс, который достаточно многогранен. Разработчики научили Риддика огромномуу числу приемов (настолько большому, что хватило бы еще на одну игру). Но обо всем по порядку. Главная составляющая геймплея — это стелс-элементы. Они реализованы так, что мы чувствуем себя настоящим хищником. Охотиться придется довольно много и это очень увлекательный процесс. Как же проходит охота? Все очень просто, мы прячемся в тени и ждем, пока противник подойдет поближе и повернется к нам спиной, затем наносим молниеносный удар и прячем тело в кромешную тьму. Серьезно расстраивает то, что противники очень глупы. Они с большой охотой поворачиваются к нам спиной и замечают Риддика только на минимальном расстоянии. Только когда появятся противники с фонарями, стелс-режим раскрывается в полную силу. Оппоненты, конечно, не умнеют, зато играть на нервах у них преспокойно получается. Придется аккуратно выглядывать из-за угла, чтобы определить местонахождение противника. В эти моменты вспоминаются первые две части Thief, и это, разумеется,
Прекратите удивленно смотреть на этот скриншот. Да в Риддике теперь действительно можно встретить столь красивые пейзажи
52 комплимент. Вторая часть геймплея — рукопашные бои. Проходят они от первого лица, что производит сильный эффект присутствия. В зависимости от направления движения Риддик наносит различные удары, что позволяет организовывать серии хуков, которые выглядят очень эффектно. Завалить несколько противников единовременно одному у нас не получится, поэтому их стоит отбивать от общей группы и уничтожать по одиночке. Также в боях нам поможет внушительный набор оружия, начиная от заколки и маленьких ножей, и заканчивая дубинками и знаменитыми ножами — кастетами. Интересный нюанс — если во время блока вовремя нажать кнопку удара, то поединок можно закончить одним ударом. Помимо обычных противников нам будут попадаться боссы, у которых нужно будет искать слабые места. Лобовые атаки на них не действуют, а контратакуют они очень больно. И, наконец, третий аспект геймплея — перестрелки. На наш взгляд — самый неудачный элемент игры. Как говорилось выше, противники не отличаются большой сообразительностью, поэтому охотно расстаются с жизнью даже несмотря на игры в прятки и попытки тщетного поиска Риддика. Одной очереди хватает, чтобы рядовые противники больше не были для вас преградой. Ситуацию немного спасают боссы, но в отличии от рукопашников, к ним не обязательно искать особый подход. Набор огнестрельного оружия не особо велик, что делает перестрелки еще более пресными. Однако заметно, что разработчики старались сделать упор именно на огнестрельные битвы. Из неописанных выше составляющих геймплея отметим, то, что как и в первой части мы будем лазать по ящикам, вентиляции и подвешенным к потолку лестницам. Все действия для большей зрелищности происходят от третьего лица. Стоит упомянуть еще одну интересную вещь — режим
А это главная злодейка. Причем она настолько злая, что умрет целых два раза
Лучшие минуты в игре вы проведете именно в этом аппарате
Кажется здесь проходил Риддик
53 управления дронами. Время от времени мы будем находить комнаты управления своими противниками. Дроны не ограничены и нужны лишь для того, чтобы расчищать путь Риддику, но управлять ими довольно интересно.
ǐ
ǐǻǸǻǯǭ Ǿ ǻǾǿǽȈǹǵ ȀǰǸǭǹǵ
рафика игры не поражает воображение. Даже несмотря на то, что разработчики очень сильно доработали движок. Положительных моментов не так уж и много: мягкое освещение, четкие текстуры, неплохая анимация. Но мягким освещением нам не дают насладиться в полной мере, потому как большая часть игры проходит в слабо освещенных или откровенно темных помещениях. Основные минусы: однообразность окружения, огрехи в дизайне и отвратительные модели персонажей, у которыхх видны все углы и трещины. Особо расстраивает то, что угловатость, помимо второстепенных персонажей, свойственна и персонажу Вина Дизеля. Но, несмотря на все минусы, графика не отторгает желание играть. итоге мы получили хорошую игру для поклонников и для тех, кто по каким-то причинам пропустил оригинал. Несмотря на отсутствие современных графических технологий, игра заставляет сидеть до конца, из-за своего многообразного игрового процесса. Если же вам не понравилась первая часть, то и этот ремейк вам также не понравится. Особо рекомендуем игру к ознакомлению владельцам PlayStation 3, так как оригинал обошел стороной японскую консоль. Также будет интересен многопользовательский режим, но для этого нужно скачать мини-дополнение, содержащее 15 карт. В общем, удовольствие от игры вы гарантированно получите. Так играйте уже!
Ǐ
Андрей Евстифеев
Геймплей
Графика
Звук и музыка
Новизна
Интерфейс и управление (консоли/PC)
Общая оценка
9 8 9,5 8 9
87
Л
окализацией игры на территории России и СНГ занимается компания Акелла. Из положительных моментов издания стоит отметить то, что на диске вы найдете оригинальную игру и сможете с ней ознакомиться. Перевод представлен субтитрами и имеет ряд не сильно заметных недостатков. Цена диска составляет порядка 450 рублей и потраченные деньги стоят того.
54
Velvet Assassin Жанр Action/ stealth Разработчик Replay Studios Издатель Gamecock Media Group Издатель в России Новый Диск Платформы PC, Xbox 360, PS3 Сайт www.velvetassassin.com Мультиплеер Нет Системные требования • Microsoft® Windows® XP/Vista • Pentium® 4 3 ГГц или аналогичный Athlon® 64 • 1 ГБ оперативной памяти • 5,5 ГБ свободного места на жестком диске • 3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, поддерживающий пиксельные шейдеры 3.0, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce 6800GS или Radeon X1600XT • Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с • DirectX® 9.0с • Устройство р для чтения DVD-дисков
В
тор я ми тора иро рова вая война оставила неизг згллади ди-мый й от отпе печа чаток на судьбе многих мил илли лиооновв лю но люде дей й по всему миру. В одно мгновение все, что чт о было дорого человечествуу, превратилось в пепел. Мораль и прочие нравственные устои и перегородки были стерты, по миру прокатилась волна насилия и террора. Поэтому нет
55
ничего удивительного в том, что сп спус у тя долгие годы после тех страшных событи ий десятки разработчиков компьютерных и видеоиггр, р не прекращают обращаться, к это ой, казалось бы, исчерпавшей себя теме. За дово вольно непродолжительное время существо вова вани нияя игровой индустрии успело выйти невер е оя оятн тное о число проектов, описывающих в краскках а события той войны. Тут тебе и серьезные ваарг ргей еймы м , ос осн новв ной контингент которых составляют хардкорные игроки, и шутовские FPS, с множеством условностей и недомолвок (здравствуйте, Medal of Honor и Call of Duty). Тема себя исчерпала? Но нет, есть еще люди, готовые пойти на риск и создать игру, положив в основу события тех страшных лет. В частности, такими смельчаками оказались ребята из известной в довольно узких кругах Replay Studios, отличившиеся ранее лишь гоночной аркадой «Cra r shday». Новый проект студии переносит нас в да д лекий 1943 год. Париж оказался под пятой оккупантов, партизанское подполье набирает обороты, и на фоне всего этого действа разворачивается история главной героини Velvet Assassin - Виолетты Саммерс.
56
z О ЖАНРЕ С ОГЛЯДКОЙ
З
а прошедшие годы, с началла ла ддва вадц дцать перв го века, многие игровыее жанры во жа ы по п дв дверглиссь серьезным иззме мен нениям.. Та Так, ссей ейча ч с уже неввозможно встретитьь чисто не окр кров овны ный й steaalth action: о новой части Hitman ничего о не н слы лышно, Splinter Cell маячи ит где-тто за горизонто т м (дождемся E3), а четтвертаяя часть эпопеи о Солиде Снейке – игр ра совсеем другого жанра. Доля хардкорности сниженаа, уступая свое место бешеной динамикке, поэттому, вдвойне привидеть проеект, разр раб або отчики кот о орого не идти на по пово воду у времеени. Veelv lvet e Assassin стааро рой й школ олы, ы, со своими достоинствами, недосттат атка к ми и п про роверенными временем штампами.. Пр Прааздник для гей е меров? Увы ы и ах, но нет. Как бы это было нее п при риск скор орбн бно, о, п пер е -
ɍɩɪɚɜɥɟɧɢɟ амым главным недостатком PC версии «Velvet Assassin» является плохо проработанное управление персонажем. Чтобы присесть, требуется зажать клавишу «Ctrl» и, если мы ненароком отпустим ее, а рядом находится небольшое «стадо» противников, то считай задание проваленным. Враги мигом сделают из Виолетты решето и отправят на последнюю контрольную точку. Заметим, в консольных версиях игры подобных недостатков не наблюдается, все выполнено удобно.
ɋ
57
сп спективный проект загуби била ла н нее со совс всем ем ууда дачн чная ая р ализация. Первая и самая ре ая гла лавн вная ая п про роб блема Velvet Assassin - неддор ораб абот отан анно ност стьь ст стеелсэлементов, котор рые в игр грее та тако к го уровня до олж лжны раб аботать какк ча часы сы. К пр п имер еру, изничтожаать противни иков, м мы ы мо можем м исключительно по п дкравши шись со сп спи ины. Если же супостат какимто ч чуд удом ом н нас ууслышит и разверн рнется наа шу шум, м, то В Вио иоллетт т у ждет неминуемая гибель л . Спасти ти и х уп хр пкую девушку может только морфий. Вко ко-лов сей чудодейственный препарат, наша геероиня преображается, время замедляется, а противники замирают при виде полуобнажен нной шпионки, что позволяет нам без особы ых хлопот умертвить врага. Но если же морфия не окажется под рукой, то Виолетту ждет смер рть. Так как разработчики не посч читали нужн ным наделить шпионку навыками и рууко копа паш шногго боя - мы можем только созерцать ги гибе бель ль В Вио иоллетты, попутно выкрикивая ругател ельс ьств тваа ра разл зли ичной степени тяжести в адрес создателей игры ы. Под конец проект превращается в банальны ый тир рс элементами стелса, что рушит и без без ттог ого о нестабильный баланс сил, заставляяя геймера пере р игрыват ать в деся ятый раз один и тот же оттрывок ур роввня ня..
z АТМОСФЕРА, СЮЖЕТ И СКРИПТЫ
С
южет игры ы ви визуализируе уетсяя в виде коротких ро их м меж ежур уров овневых фл флэш эшбеков. В луч чш х тр ши рад ади иция ях тр рет е ьей чаасти ст Hitman - передд нами предстаетт кар на ртинаа и из разрозненных воспоми м нани ний й гллав авной ге героини. Дело в том, что в саамо мом наача ч лее и иггры гры, Виолетта оказывается в
Морфий в действии, полуголую агентесу ждут «Великие дела»
58
глубокой ком омее. В Всее, чт что о мы виддим в и игр гр ре - эт это о восп спом по ин и ан ния гла лаавн ной о гер ерои оин ои ни об удачн ни ных и ных нее оче чень нь мисси сиях, пору ручеенн нных ы еей ых й ко команддов оваанием е . Об Обры рывк в и, сменяя др ругг друугаа, переп пле плетают ю ся ют я в одн дну картину, кар рти ину жизн изни и бес еспоко по кко ойн ной молодости браво в й по п дпол о ьщ ьщиц ицы. ы Така Та каяя по ка осттан ано овка ка сюжета не нова, ова, а но не выз ызы ыываает о отттор о же жения. я. Наблюдатьь заа иссто т ри рией й главвной ге геро оини дово в лььно интер рессно но,, и это од одно но изз сам и мыхх гла лавных достоинствв игры игры. ры. Вттор орой ой й а пект,, ко ас оторы рый позволяет вы выде деели литьь п пр роектт из и плея пл яды бан анал алльных ээкш кшен е ов - это уди д вительная аттмо мо фер мосф ерно ност сть. ь. Е Еще щ на пе п рвом м иггровом м уров ур овне не сста т но нови ви итс тсяя поняятн т о, что наш ши п пр роти ивники ни ки - н нее бе бездуш ушные маши ины ы, ка как этто лю л бя бятт пока по казы зыва ватьь создате телли други гих иг игр р по по мот отиваам Втор Вт оро ой Мировой. Эт Это тааки киее же люд юди, и, кот отор о ые воле во лею судьбы ока к за зали ись по пр рот отив ивоп опол олож ол ожну ож ную ю сттор орон онуу ба он барр рри икадд. Пр редсттавьте себе б так ако ой м ой моо ментт: гллав авна н я героиня заглядывае а т в заамо мочную ую ю ск квваажи ж ну, видит одиноко сттоящего о солда дата т , которы ый с пе печа чаль л ны ым ви видо дом м слуш шае аетт ради дио. о. Прох о одит еще секундаа, и ег его о хладный труп покоится на пы ыль л но ном по олу лу, а мы нах аход одим им неотправленноее пис и ьм мо, о адр дрес есов ован анно ноее ег его о жене не.. Прочиттавв еего г , мы ы пон о им мае аем, что то п пер ередд нам а и нее пустые бессха хара ракт ра ктер кт ерны ер ные бо ны болв лвванчи лван чи ики ки, а ре реальные «люди» и» со св свои оими ои ми про робл блем емам а и и то тоск сккой о по дому и лю юбимой. би и Поэ оэто тому м , вддво ойн йнее жа жаль ль,, что сддел е ав ставку на атм мос осфе ферн фе рнос рн о тьь, со ос созд здат зд аттел е и игры позабыли о хорошем ис иску кусс сств сс т ен тв енн ном ин и телл л екте противн ник иков. Действия врагов четко заск скриптованы.
В стелс экшене не место открытым перестрелкам, но разработчикам все равно
Через несколько минут бравый солдт отправится к праотцам
59
Цветовая палитра компенсирует многие недоработки графики
z КАРТИНКА ПЯТИЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ
Г
рафи ра фиче фи ч ск че ски и пр проект ктт ввыг ы ля л ди ит на тро роеечку ку с ми ину нусо нусо сом: зам амыл ы ен нны н е те текс ксту туры ры, уж жасна наяя ан аним нимац имац ция яиб бле леекл клос ость ть кар арти т нк нки и в статикке на на-в вваают ве ю мыс ы ли об эк кон о омич чесско ком м кризиссе и общ об щей н щей ще неест стаб абил аб и ьн ил ьнос ости ос ти рынка ка. Хо Х тя не все та т к уж ужас жа но но, каак каажеетс т я на первы вы ый вз взгляд. В ди д на намике игр ми ра вы в да дает ет дов овольно о сн сно осную картин осну инку куу, о то от ор рж жеен ния я она н не вы ызывааетт.
z КЛИЕНТ СКОРЕЕ ЖИВ, ЧЕМ МЕРТВ
Геймплей Гр раф афик ика а
И
Звук и музыка
всее ж жее, не несм см мо оттря на все свои недосстатк тк ки, V lvvet Ve e Ass ssas ssas assi sin n яв явля л ееттся с довольно о не н пл плоохой хо й игро ой.. Нуж Нуж жно н то олльк ько о пр ри ин няятть вссе её уусл слов сл оввн сти, и мы по но п лууча чаем нет нетри етри риви ви иал а ьн ное о раз а вл влеч ечеееч ние, ни е, спосо собное скр к асит кр ассит итьь па пару руу ввеч ечер еч еров еров о . Ма М лаая прод пр одолжите телльность иг игры ры и уда дачн чн но вы ыбранная тема те м тикаа в купе с си ильно ной атмосферой и неплохим сюж южеттом о не позвол оляют записать Velveet A saassin As n в игр гры ни низш зш шегго ди диап а азона качестваа.
Но овиз зн на
Интерфейс и управление (консоли/PC)
Общая оценка
Сергей Жигальцев Убогость графики видна невооруженным глазом
6,5 6 7 7 7/5
70
60 ¯¼¿ 31( 4USBUFHZ ¯¶¿¯°½ÁÆ·¹ ,BUBVSJ *OUFSBDUJWF ¶³¯Á´ºË $ ¯¸Á ·²¿Ê XXX LJOHTCPVOUZ SV
º¯Áý¿»¯ 1$ Александр Лисицын
¥
»Å ½»Ç ýÀÌÍÈÉ È» ÌÀ¾É¿ÈÚÓÈÃÄ ¿ÀÈ× ¼ÉÆ×ÓÃÈÌÍ½É «ÉÌÌÃÄÌÅÃРþËɽÖÐ ÊËÉ Ã½ɿÃÍÀÆÀÄ ½ÖÊÎÌÅ»ÙÍ É¾ËÉÇÈÉÀ ÅÉÆà ÒÀÌÍ½É ÓÆ»ÅɽÖÐ Ã¾Ë ÌÇ ÈÀ¿»½ÈÃÀ §ÉÌÅɽÌÅÃÄ ½É¿ÃÆ» »Ë»Ì ÎÆ×¼» à ÇÈɾÃÀ ¿ËξÃÀ þËÖ Å»Å ÊÉ ÏÃÆ×Ç»Ç Í»Å Ã ÈÀ ÊÉ ÈÃÇ ÌÍÀÌͽÀÈÈÉ ÒÍÉ Í»ÅÃÀ þËÖ ¼Î¿ÀÍ ÊÉÅÎÊ»Í× Ç»ÆÉÀ ÅÉÆÃÒÀÌÍ½É ÆÙ¿ÀÄ Ã ÊÉØÍÉÇÎ Ë»ÂË»¼ÉÍÒÃÅà Á»ÆÎÙÍÌÚ È» ÍÉ ÒÍÉ ¿ÀÈÀ¾ ÈÀÍÎ Ã ÊËÉ¿»Áà ÌÍÉÚÍ ØÍÉ ½ËÀÇÚ ÈÉËÇ»Æ×ÈÖÀ ÆÙ¿Ã ¿ÀÆ»ÙÍ ÐÉËÉÓÃÀ þËÖ Ã Èà ŻÅÉ¾É Â»ÌÍÉÚ ÈÀ ÒνÌͽÎÙÍ +ATAURI )NTERACTIVE ŻŠ˻ ÉÍÈÉÌÚÍÌÚ Å Í»ÅÃÇ ÆÙ¿ÚÇ É¿ Ȼ»¿ ÉÈà ½ÖÊÎÌÍÃÆà ËÀÇÀÄŠþËÖ +INGpS "OUNTY ¾É¿» ÊË»ËÉ¿ÃÍÀÆ×ÈÃÑÖ ½ÌÀÄ ÌÀËÃà (/- (EROES OF -IGHT AND -AGIC ªÉÆÎÒÃÆÉÌ× Î ÈÃÐ È» ÉÍÆÃÒÈÉ Ã¾Ë» »ÌÆÎÁý»Æ» ½ÖÌÓÃÐ ÊÉн»Æ à » ÈÀÄ ¼ÖÆÉ ÈÀ Á»ÆÅÉ ÊËɽÀÌÍà ÈÀÌÅÉÆ×ÅÉ ¼ÀÌ ÌÉÈÈÖÐ ÈÉÒÀÄ ÊÉ¿ËÚ¿ £ ½ÉÍ È»ÅÉÈÀÑ È»ÂËÀÆÉ ÊËÉ¿ÉÆÁÀÈÃÀ ½ÌÍËÀÒ»ÄÍÀ +INGpS "OUNTY ªËÃÈ ÑÀÌÌ» ½ ¿ÉÌÊÀлÐ
,*/(i4 #06/5: ¥ ¤ ¤ Легенда о девушке Новый King’s Bounty является дополнением, хотя больше он похож на сиквел. Новшеств у нас много: совершенно новый мир, новая раса, немного новых юнитов, а так же целых пять новых боссов и ручной дракончик вместо шкатулки духов. Игра повествует нам о принцессе Амели, дочке короля (игравшие в оригинал наверняка ее помнят). Теперь она выросла, и пошла по стопам Билла Гилберта (а это, напомним, главный герой оригинала, точнее именно так звали героя, если вы выбрали класс воин). В мир вновь вторгся архидемон Баал, некогда поверженный Биллом, и теперь нам предстоит отправиться на поиски рыцаря, чтобы он помог нам защитить свой родной мир. Нам придется отправиться в параллельную вселенную, в мир Теаны. По прибытию в мир окажется, что Амели девушка из пророчества, так как ей подвластны камни Теаны (с их помощью можно попасть к Великой Черепахе (и вновь ветераны оригинала должны по крайней мере о ней помнить), и нам предстоит обойти каждый остров чтобы собрать все камни. В игре по прежнему
осталось три класса: воин, маг и паладин. Теперь, в зависимости от выбранного класса, меняется не весь персонаж, а только цвет волос и одежда, кстати гербы, которые можно выбрать перед началом игры остались те же самые. Путешествие за тридевять земель В новом King’s Bounty вся карта разбита на острова (вернее сказать континенты), между которыми нам придется путешествовать. Каждый остров присущ какой-то одной расе, например: на Элоне вы встретите в частности только эльфов (да и здания с ландшафтом там тоже эльфийский), а на Монтеро наоборот – найдете только гномов. Вдобавок ко всему, в игре улучшили смену дня и ночи: на путешествие между островами затрачивается время (если, например, на путешествие нужно затратить пять часов, а у вас сейчас около восьми, то на остров вы прибудете ночью). Наверное, вы уже догадались, что путешествовать нам придется на корабле – если в оригинале чтобы попасть куда-то далеко от своего родного города, нам приходилось лететь
61 на дирижабле, или же идти в порт, то теперь все делать нам придется самим. При посадке на корабль, над миникартой появляется значок “Дальнее плавание”, нажав на него перед нами откроется карта с доступными нам островами: теперь чтобы попасть на какой-нибудь остров, у нас должна быть его навигационная карта . Найти такие карты можно исследуя остров – обычно они охраняются отрядом враждебных существ. Если же вы нашли карту, но остров изображенный на ней у вас открыт, то в вашу книгу добавится глобальный свиток заклинания. К слову о глобальных заклинаниях : теперь, иногда нам будут попадаться заклинания используемые только когда вы не в бою. Обычно они повышают вам атаку или защиту, поднимают мораль войскам на несколько ходов. Есть и заклинания, призывающие в вашу армию отряд существ, соответствующий вашему лидерству. Вообще, один из самых смелых ходов разработчи ¿¯À·±½ ¼´ ¾¿¯±³¯ º· ков – волшебные крылья. Получив камень любви (для этого нужно выполнить специальный квест), мы награждаемся волшебными крыльями – с их помощью мы сможем превращать нашего коня в подобие пегаса и летать по всей Æ´¼Ë ·¼Á´¿´À¼¯Î ¯¿´¼¯ ³ºÎ °½Î ½Á Á¯¹·´ »´º½Æ· локации, добираться до самых труднодоступных мест, а ¹¯¹ ÌÁ½Á ³´»½¼·Æ´À¹·¸ ¹¿Â² ¾¿·ÀÂÁÀÁ±ÂÍÁ ¾½ÆÁ· ± также облетать недоброжелательных монстров. Конечно ¹¯µ³½» °½Í же есть и минусы – в полете нельзя поднимать сокровища, переходить между локациями а так же разговаривать. Вы наверняка помните, что в оригинале мы могли найти себе барышню в жены, и ходить с ней всю игру. Жена в хозяйстве была неплохой штукой – давала бонусы вам и вашему войску, и рожала детей которые тоже давали бонусы. В добавок ко всему ей можно было дать нести до четырех предметов (каждой разные). В сиквеле жену нам заменит компаньон, вариантов много от пирата до демона и темного паладина. Полезные бонусы они тоже дают, только вот детей завести не сможете. Напоминаем: если вдруг ваш спутник вам надоел, то чтобы его выгнать вам придется отдать ему четверть всех ваших сбережений ( за исключением правда орка: из-за своей тупости он заберет только тысячу золотых).
Пятерка непобедимых Как вы, наверное, знаете,будет пять новыхх босс сов, и это почти в два раза больше чем в оригина нале на нале л . К каждому боссу придется найти своой оп пре р деле л нн ле ный подх п дход, и выработать определенну нуую стра сттрраате теги ию ю.. Вооззможн мо м жноо дааже ж у вас не поолу лучи чи итсся пооб бееди дить иттьь их с пе перрввоперв гго рраз аза. а. Дав авай айте те ж жее пообл ближ ижее п иж поозн знак аком аком мим мссяя с нооввым ыми и босссам б ми… …И Ита таак: к •А Арххид идем мон о Баа аал Гллааввны ый б бо осссс в иггрре. е. Это и име менно ме нно оон нн н ввно ноовь н вь вто торггсся в ккор оррол олев лев евст сттвоо Энд ндоорри ии и, гр грозясь яссь рраазр зруш ушит ить еегго. о. О Од днажд на н жды жд ы пообеежд ж ен енны ный рры ыца царреем Би цар илл ллом ом Ги иллбе беррттоом м, оон н нара на н ращи щ ваал си щи силу илуу. Ве Верн рнуллссяя в нааш рнул рн ш мир ир бллааго год год дааря ря абсурд ссу рд дно ному му у ссоб об быт ы и ию ю: од оди ин н чар арод одеей й хооттеелл выз ызвать вваатьь неболььшо б шого гоо дем мон на чт чтооб бы то бы тот рраасч счи иссти тил ег тил его ого огор ог ород од, но но появ по п явил яв ился ил ся Баа аал, л прраавда л, вд да, а, в бол олееее сла лабо бом ттееле ле. Ба Бааалл заключ ккл ючил юч ил с чар чар арод одее од ееем ссд деллку ку: в об ку: обм меен н наа раассчи чист ист стку тку ку ого города рро даа Б Баа аалл по аа полу лучи лу чилл сввоб чи боду одуу.. од •Д Деер рсу у-К -Кум ум мат а у Оггрроомная О мная мн ая ж жаб аба, обожа аб бо б ожа жающ ающ ющаяя лакком омиттььсся оз озер зееррными ны н ми и фееяями ми (от от лес есны ныхх у неее и иззж жо ога… га… бе га бедн няг я а) а).П По непооня н няттн ным ны ым при ри ичи чинаам, этта та жаб ба ст стала ала ввоожд ал ждем ем плеемеени м и орркко ков, во возм озм змоож жно но орк рки уд дивил ивил ив или иссь ее ее гааб бар ариттаам м и си с ле, лее, из-зза чеегоо сд деела лалли и ее сввоои им бо боже жест сттво воом (к (кто тто о ж эти тих ор оркко ов пооймет ймет) йм етт). По По ле л ге генд нде, е онаа спо посо со обн бна вы в ззвватть д до ож жд дь. ь. П Про роти ро тиввн тивн ник иком м яввлляяеетс т я оч очен еньь си ен илььн ны ым м,, поодх подх п дхоод дит ить бл ить близзко ко к ней н нее ррееко коме коме менд ндууеетс тсяя , в до добааввооокк кко о все с ем му у м моож ожет ет перрем емещ ещатьс ааттьсся п поо аре рене нее б бол ольш ол ьш шим ими ими пррыжка п ыж ы жка ками. ми м и. •Бур •Б ур рил льщ щик к Маши Ма шина ши наа для ля бур урен ения ия, ссоозд здаан нн нна наая гн ноом мом о Нео еотаар рноом в об бще щест сттввееенн нных нн ых (во возм змож змож ожно но про ром мы ышл шлен е ных) х целя це ц лях. ля х. В да д ль льне неейш йшем ем этаа мааш ши ин на ввы ы ышл шла и шл изз сстр тр роояя, и бы была ла при рибр б ан а а к ру рукаам тр троой йккоой гр греем м мллли ин но ов. В бою ою такк же реккомен тта ом менду ен нду уеттся ся быт ыть осто оро рож жн ны ым м : бурилльщик ьщик мо м оже жетт бе безз ос особ о ог об о о уг угрры ызе зен ен ни ия со соввеесстти ззаава валитьь наш ашу аар рми м ю бу булы лыжн лы жник жн иккам и ми,, что прри иввеет к ихх ги иб б бел еелли.
62 •Ящерр Ктаху Кттах аху Некий й пррая аяще аяще щ р, р, ста таввш ший й во главе генома. Оч чен е ь долгое до олгое ое врреем мяя ээтот ттоот ящ ящер ер набирал наб а и силу, и на данн нн нный ный момент мо оме мент нт п представляет рреедс дста таввлляяеет и изз себя ссеб ееб бя немалую ю уг угро рроозуу. О Он н достат ста аточ аточ очноо саам амолюбив, мол олю олюб юб би ивв, и бо б боль большинс оллььш ств твоо рееше шени ний де д лает лааетт рраад ди и соб обст стве вен нн ной ой ввыг ыггод ы год оды, ы, неп епонят он няттно но тол ольк ько п пооче чему ем муу у негго не о сто толлььккоо стто орроонн нник ико ков ов – воозм мо ожн жно ег его си силаа их пуугаеетт . В боою га юм мооож жеетт вы ыззыв ываатттьь п поод до оп пеечн ных х, и д доосттав а ит ить ить нема не мало лло он неп епри еп прри ият ятно ност сттей ей й, н ноо есл сли вы ы получ оллуч чи итте По Поющ щи ий й Кин Ки нж жал ал (до доба бавляеет дв двад адца цать ть про роц цеен нттов ов уро рона рона на по К Кттаху), ху )), ттоо по поб бееди ить еггоо ста танеет гора ггоорраазд здо до ллеегч че. е. •З Зиллггаади д с Злой Зл ой й маг аг, пост поссттигш по гши ший тайн ттаайн йнуую ю маг агию ию до таако кой с еп ст пен ени и ,ч ,что то лиш ишил илссяя мноогих ги их че чело оввеече ческ чес скихх кач чес еств ствв, ввкклю юча чаяя вн внеш еш шно ност сть. ь. По мн ногим оги ог им м слу луххаам ам, м, он оби иттае и ает в зе зерк ркал рк альн ал ьн ноой й башне ашне, аш не, ко не кото тора рая ззаап пеерт ерт рта ууж же оокколо двад двад дв адцати ца ти и ле лет. т Во вр т. врем е яб бо оя п пооль льзу зуееттссяя мощ ощно ощн ной магги ией ей, приз пр иззыв ывае аетт ба ае башн шн ни гр грем ем млли ино нов а так ак же ат атак атак акууеет н нааши ши воойс йскка ка сво в им ми ог огро ромн мным мн ыми ла л п паами. ми. ми
Полезные побрекушки и “Награды за подвиги” Артефактов в игре прибыло – присутствует множество новых комплектов брони и оружия (среди таковых: кошачьи ушки(авторы несомненно неровно дышат к аниме), топор, который может вобрать себя силу льда, ветра, или грома, а так же портрет Билла Гилберта, дающий одну единицу морали всем людям в вашем войске). Прокачка навыков осталась не тронутой – с каждым уровнем нам по прежнему дают по нескольку рун, которые мы пускаем на раскачку умений. Веток талантов , как и классов три – сила, дух и магия, и нам ничто не мешает сделать из воина, к примеру, боевого мага. Немножко про музыку и саундтреки: все полностью перекочевало из первой части. Мелодии по-прежнему радуют слух, а во время боев играет все тот же напряженный саундтрек. Наверное, одно из самых приятных нововведений – это н награды, они же достижения (achievements). Всего имеетсяя десять наград, по три уровня у каждой. Правда у каждого класса две награды меняются – в одной им нужно убиватьь разных монстров а в другой использовать разные заклинаания. Одни из самых интересных наград это награды – этто “Убийца драконов” и “Великий Стратег”. Кстати за полу учение наград нам будут давать всякие полезные прибавкки, например если мы получим орден убийцы драконов ттретьей степени, то скорость получения опыта ручным др ракончиком возрастет на пятьдесят процентов. Ксстати вдобавок ко всему разработчики ввели в игру функци ию стереоочков. В стерео режиме очень эффектно выглядяят бои, а также корабли и героиня (если их приблизить). Самое С главное что эти очки идут вместе с диском в обычноом jewel издании – т.е. вам не придется доплачивать за них. Боои в игре остались не тронуты. С первой части система боя б практически не изменилась. Мы так же активно использзуем всевозможную магию, подбираем наилучшие стратеггии для победы и стараемся сохранить свое войско (очень часто, ч после крупных сражений армию приходится
¬Á½Á °´º½À¼´µ¼Ê¸ ³¿¯¹½¼ ÀÁ½¿½µ·Á ½³·¼ ·¶ ¹¯»¼´¸ ¡´¯¼Ê °º¯²½ À¿¯µ¯ÁËÀÎ À ¼·» ¼¯» ¼´ ¾¿·³´ÁÀÎ
¯¿Á¯ »·¿¯ ´¿±½¼¯Æ¯ºË¼½ ±À´ ½ÀÁ¿½±¯ °Â³ÂÁ ¶¯¹¿ÊÁÊ
63 те прочитать во врезке на окрестных страницах. Самое обидное в том, что во время боя с боссами нельзя вызывать дракончика, поэтому (в особенности воинам) будет нелегко в разгаре битвы.Кстати о драконе.. Мы совсем забыли про него упомянуть.
из них будет просто облегчать нам жизнь на поле боя, а остальные помогут избавиться от противника. Самые мощные способности дракона это “Горячая лава”, “Пикирующий дракон” и “Боевое безумие”. Под конец игры дракончик становится сильным аргументом, и без него нам придется довольно трудно (хотя в начале будет тоже сложновато).
Амели и… Стич?! Наш ручной дракончик – наимилейшое создание. Кстати его внешность разработчики безоговорочно позаимствовали у Стича из диснеевского мультфильма. Творческий кризис так сказать…Хотя может быть так и было задумано, нуда ладно. Дракончик – это альтернатива шкатулке духов из оригинала. Многих это может возмутить: как один милый дракончик может за Æ´¼Ë ³¯º¯ÀË ¯Á»½Àô¿¯ ¹¯µ³½²½ ½ÀÁ¿½±¯ менить шкатулку свирепых духов, с которыми можно ´¶ ½À½°ÊÄ ¾¿½°º´» »½µ¼½ ½¾¿´³´º·ÁË ÆÁ½ ¼¯ даже иногда завести интересную беседу? Мы и сами À¹¿·¼Ç½Á´ ½ÀÁ¿½± ¼´µ·Á· ¿ ¿ до конца этого не понимали, но получилось все не так плохо. В отличии от шкатулки, дракона мы получаем собирать заново). Как уже говорилось, в игре почти что в самом начале игры, причем мы имеем возбудет пять новых боссов, но помимо них будет можность выбрать одного из семи драконов: на выбор еще босс-паук, о котором негде не упоминаимеется синий, красный, фиолетовый, зеленый, бронлось. Этот паук очень похож на паука из первой зовый, желтый и розовый(каждый со части, и убить его нужно для квеста. Наверное своими прибавками). Во время боя из-за того что подобный босс был в оригинале, наш дракон всегда наблюдает за ходом о нем ничего не упоминается.Про всех же нобитвы и всячески кривляется : играетвых боссов, вы можеся с улиткой, лакомится яблоками или же спит после использования способности. Иногда может быть парадоксальная ситуация: герой гдето уровня двадцатого, а дракончик уже добрался до сорокового, причем на использования некоторых способностей у героя может просто не хватать ярости. Всего способностей у дракона будет девять (напомним что у каждого духа было по четыре способности), большинство
*** Если вдруг вам покажется что “Принцесса в Доспехах” больше игра для девушек, то вам стоит отбросить эту мысль: “Принцесса” это полноценное продолжение, которое понравится как и мужчинам так и девушкам. Несомненно эта игра порадует как ветеранов “Легенды о Рыцаре”, так и людей не игравших в оригинал, но если вдруг вы относитесь к тем, кто хотя бы не ознакомлен с первой частью – смело все бросайте и бегите в магазин за обеими играми. Такие игры как King’s Bounty выходят не каждый день, а особенно радует то, что эту игру делал наш Отечественный производитель. Поиграв в такую игру можно действительно понять, что Русские не разучились делать игры.
64
The Dishwasher: Dead Samurai Жанр Action/Arcade Разработчик Ska Studios Издатель Microsoft Game Studios Издатель в России Microsoft Game Studios Платформы Xbox 360 (XBLA) Сайт www.skasoftware.com Мультиплеер До 3х игроков Системные требования Xbox360
z z
делать самураю-посудомойщику, сердце котоо было похищено механизированными роболедствие чего он оказался живым мертвецом в лохмотьях посреди полуразрушенного мегаполиса? Конечно, взять в руки два мясных тесака и показать супостатам, откуда у него руки растут. Именно с этой мыслью и создавалась самая кровавая и необычная современная аркада от студии Ska Studios.
z КАК В СТАРЫЕ ДОБРЫЕ ВРЕМЕНА
гие игроки «старой школы» начинали свои ровые похождения с приставок, которые нынвают модным словом «консоли». Образ двухмерной игровой картинки с камерой сбоку отчетливо врезался в умы многих из нас, поэтому, запустив «The Dishwasher: Dead Samurai», невольно вспоминаешь далёкое прошлое, когда водопроводчик в кепке выбивал юркие грибки из ящиков с вопросами. С тех пор, конечно, многое изменилось, но в данном проекте сохранился отклик того времени, сме-
Обилие ярких красок порой мешает разобраться в происходящем на экране
Практическое применение магии в условиях полного контакта
65 шанный с современными графическими и дизайнерскими решениями. У нас есть вид сбоку, несложное управление героем парой кнопок и неуловимый, захватывающий геймплей. Но обо всём по порядку. рия начинается с похищения у главного гесердца. Он работает посудомойщиком, естительству является самураем — довольно весёлая концепция! Жизненно важный орган был похищен роботами, по виду напоминающими людей в чёрном или группу американского спецназа. Собственно, вся сюжетная линия построена на убийстве предводителя жестянок и спасении человечества. Несмотря на всю банальность истории, мы получили интересный геймплей.
z
z
z КАК ЭТО РАБОТАЕТ
д каждой миссией мы видим комикс, из котоо можно почерпнуть информацию о сюжете оящих заданиях. После его прочтения мы появляемся в комнате, похожей на рабочие помещения среднестатистического европейского ресторана, тут же проходим коротенькое обучение и переходим в следующую локацию. Нам на голову сваливаются два «подопытных кролика», на которых наш персонаж осваивает минимальный набор комбинаций и два вида возможных добиваний. Кровь густо покрывает добрую половину экрана телевизора. Дальше, как и во всех подобных проектах, мы создаем горы исковерканных трупов, покупаем предметы в лавках (торговцы тут представлены кассовым аппаратом на ножке), бегаем по стенам, пока не натыкаемся на босса. Они здесь являются не просто преградой на пути — каждый из них может дать нам либо какую-либо единицу оружия, либо способность, жизненно необходимую в бою. На примере босса, которого можно встретить в демонстрационной версии игры — он появляется на чёрном коне, с яркими синими глазами и, размахивая катаной, бегает взад-
В игре так же представлены два вида добивания противника
Товарищ в центре только-что лишился ног, теперь очередь робота
66 вперёд. Вокруг главного носятся механизированные солдатики, убив которых, можно пополнить жизненный показатель. Сбив негодяя с коня, нам предстоит победить его в ближнем бою, для этого удачно реализована система «быстро долби по клавише», с помощью которой можно отрывать конечности, валить и добивать противников. От тёмного всадника нам достанется катана и навык перемещаться в любую точку экрана за долю секунды в облаке чёрного тумана. Видимо в бонус к кровавой бане нам дадут ряд мини-игр, в которые можно будет играть на гитаре, подключив соответствующую от игр серии Guitar Hero и Rock Band. чески опрятная игра, в сумме с хорошим овым сопровождение и ураганным геймполне оправдает потраченное на неё время и деньги — напомним, приобрести «The Dishwasher: Dead Samurai» можно по средствам Xbox Live за 800 MicrosoftPoints. Так что, если вы хотите получить частичку игр «старой школы», вам прямиком за этим проектом. Дмитрий Зарецкий
z
Геймплей
Графика
Звук и музыка
Новизна
Интерфейс и управление
Общая оценка
9 8 8 8 8
82
Комиксные вставки служат не только средством подачи сюжета, но и неплохой дизайнерской находкой
67 ¯¼¿ 354 31( ¯¶¿¯°½ÁÆ·¹ (BT 1PXFSFE (BNFT ¶³¯Á´ºË 4UBSEPDL ¯¸Á ·²¿Ê XXX EFNJHPEUIFHBNF DPN
º¯Áý¿»¯ 1$ Дмитрий Пронин
А
вот и он! Очередной проект небезызвестного Криса Тэйлора и его амбициозной компании Gas Powered Games наконец-то с нами! Стоит отметить, что эта команда до выхода Demigod делала игры двух направлений – RTS и RPG. Великая Dungeon Siege и масштабный Supreme Commander уже потрясли наши умы и винчестеры. Теперь же отец эпохальной Total Annihilation решил преподнести нам смесь этих, без сомнения, популярнейших жанров… Не обошлось без влияния сторонних продуктов. Тэйлор сотоварищи не зря обратили свой взор на огромными темпами набирающую поклонников забаву во вселенной Warcraft. Речь идет, конечно же, о карте Defence of the Ancients (DotA)! И что же мы видим? Все, что делал Крис до этого, имело прообраз в мире игр, но дышало своим собственным духом, обладало уникальной концепцией и уж тем более качественным стилем. И теперь все по-прежнему! Но, справедливости ради, надо сказать, что данный продукт – не конкурент пресловутой DotA… И в этом нет ничего стыдного. Он полностью самостоятелен, горд и независим, красив
%&.*(0% и по-своему привлекателен… Поехали! «А я и в цари записаться могу!» Что самое забавное, действию, которому не требуется какого-либо объяснения, умудрились-таки придать изящную форму и посадить в кресло (пусть не на трон), под названием «сюжет». Кому, казалось бы, нужно знать об интригах и хитросплетениях местных судеб в самый, извините, острый момент закликивания врага насмерть? Ну, сражаются бобры против козла и пусть! Ломаем мы крепости и башни, оставляя за собой несметные количества вражеских тушек, и пусть! Нет… Теперь придется все делать осознано. Сюжет повествует нам о нелегкой борьбе за вакантное место в пантеоне. Кто крайний на пост командира вселенной? А претендентов у нас огромное множество! Среди них и полубоги – индивиды крайне обособленные, рожденные в результате смешения божественной и обыкновенной, земной крови. Как раз за таких отпрысков нам и предстоит воевать не на жизнь, а на бессмертие. Цена победы огромна, но велика и на-
града… Так встанем же в очередь на трон безвестно канувшего Владыки! Вся проблема в том, что желающих хоть отбавляй. Действующих лиц в игре, ни много, ни мало – восемь. По меркам DoTA мало, но с другой стороны, и за это разработчикам огромный плюс - проработка личности каждого героя на высоте. Все персонажи уникальны. У каждого тщательно продуманная биография и свои причины ввязаться в войну за трон. Я уже не говорю о стиле игры! Тут вам и вампир, и дух могучего
º¯ÀÁË ½²¼Î ´¶Â»¼Ê¸ £Â³¶·Î»¯ ± ²¼´±´
68 мага, закованный в латы, и паладин, и ангел с обрезанными крыльями. Каждый найдет себе альтер эго по вкусу. В качестве актеров второго плана в борьбе участвуют воители, которые напрямую нам не подчиняются, да и слишком многочисленны, чтобы быть достойными описания. Солдаты – оплот силы и поддержка нашего могущества, а по совместительству источник бесценного опыта. Не забываем, что это еще и RPG, а значит, нам надо на ком-то изначально потренироваться, чтобы потом как следует взять врага за самое дорогое… Естественно, за его крепость! «Godlike!» Механика данного творения проста и незатейлива. Крис Тэйлор умеет выделить квинтэссенцию, а затем приправить ее св своими фишками так, чтобы блюдо понравилоссь всем. Итак, мы командуем одним героем н на выбранном нами поле брани, управление ссоответствует стандаартной RTS, то би ишь классической й схеме «point andd click». Наш прот агонист имеет большое им древо умений д и несколько слоттов под экипи ировку. Цель ззаключается в том, чтобы сснести вражью ю базу до того, как это о сделают оппонентты. В наших силахх – крошить проти р ивных нам ге-
роев, не давая им набирать б цеен нны ный ооп пытт и раз пыт арушать оборону супостатов, ун ни ич чттож ожая ая башни аш шни и форты на пути к главной ц ци итааде делли и. По Поп пуутн но нам необходимо раскачать сввоег его по под до опеечн чног ног о оо,, приодеть его как следует и слле ледитьь за ооб леди боррон оной ной й собственной базы, грамотно пла лани ни иру руя н наапааде дения и отступления. Также, п поо кар арте ртее с оп прред е еленным промежутком во вреем емен ени, и, б бег е ают ег аю ют ввоолны союзных и неприятельски их со солд дат ат, ко ат, кото торры то рые поддерживают и помогают нам нам в дост дост до стиж жен е и ии и цели. Ими управлять нельзя.. С Сообс б тв твен е ноо, ве вессь сь нехитрый геймплей складывааееттся и изз эл элем мен енто тов, в,, которые и были позаимствоованы ы са с ми зна нает е е ет откуда. Вот тут заканчивается Do D TA TA и нач а ин инаается Demigod собственной пер рсо соно соно н й. Про роси си им любить и жаловать! Присуттс тствуе твуе у т неск неск не с ол о ькко режимов игры, и не только б баана наль лльььно ноое ун н у ич ичто тото ожение крепости, но и такие как ак зах ахва ватт фл флаг агов аг овв, например. Да, повсюду на аре р не разбросаны ы флаги, дающие нам некоторы ые бо он нуусы усы ы и пом о огающие получить преимущесссттвоо. Пл Плюс ю к пол олуучению опыта – неплохо, плю юс к н нааше шем му у лай айф фбару – еще лучше, увеличеен енна енна ная ре реггеене ене нерааци ц я маны – вообще красота! Вдоб баво баво ба вок, к, фла лаги ги и час а то о позволяют нам контролировва вать ть ооп предел пр ед дееллен е ные объекты карты. Золотые шаххты ы и магаз ааггаз азин ин ны с могучими артефактами к нааш шим им уусл сллуг угам ам. С этим связана еще одна особеен енн но ост сть – мест меесттн ны ые солдаты появляются не из пуссттооты ты,, а изз наход ах ход дящихся под нашим контролем м по порт рталлов ов. Фллаги, аги, аг и, стоящие рядом, позволяют нам ам зах ахва вваати тить тьь очеередной портал и получить соол олид лидну ид днуую пр при иб баввку ку к разрушительной мощи! Несколько видов абсолю ютн тноо ра р зн ны ых х ааре реен позволяют нам дать простор фан нттаази зии и пр при вы выборе тактики для главного гер роя, так ро ак каакк на вс всеех х площадках объекты располло ложеен ны ы ааб бссолют б ютн ноо по-разному и лишь крепости и все сегд гдаа на гд на сво в ихх местах. Помимо башен и маггаз азин и овв есстть ещ ин ещее и
69 форты, по сути – разновидность башен, но только более стойкие к повреждениям и обладающие большей огневой мощью. Они появляются на поле брани вместе с ростом уровня нашей цитадели. С фортами связан еще один режим игры – их уничтожение. Есть также стандартный deathmatch. В ходе него побеждает фракция, насобиравшая большее количество неприятельских скальпов. Заточка игры, конечно же, происходила под мультиплеер. Просто подразумевается, что нашими противниками будут враги, обладающие исключительно живым мозгом, а не куском камня, изготовленным по последней технологии. Это ощущается с самого запуска игры. Только представьте – уникальные герои, десятки умений для каждого из них, сотни вариантов раскачки, множество предметов и тысячи вариантов «подгона» под сложившуюся ситуацию на поле боя, конечную цель. Только человек способен осилить такое разнообразие тактик и стилей игры, которые нам предлагаются. Но они не лежат на поверхности, начинка, как говорится, внутри! И это совершено не значит, что одинокому игроку тут нечего делать. Можно начать баталию с ИИ в двух разных режимах – скирмиш и турнир. В первом - мы выбираем все параметры боя вруч-
ную (включая начальный уровень, темп игры, прирост золота, мощь башен и фортов и т.п.), выбираем режим и арену. А второй вариант представляет собой последовательную цепочку сражений по разным правилам (читай: в разных режимах) и на различных аренах, при выборе одного героя, которого нельзя сменить до конца турнира. Все сражения в данном случае проходят в формате «4x4». Своеобразный девиз Тэйлора работает вовсю! Он считает, что игру нужно делать так, чтобы ее можно было освоить за десять минут, но оторваться нельзя было и спустя часы… Это утверждение по отношению к данному проекту абсолютно справедливо. Новичок без труда освоится в игре и привыкнет к управлению, но это не значит, что Demigod казуальна. Напротив, она плавно погружает нас в свою атмосферу соревнования и экспериментов. Спустя пару часов интерфейса попросту не замечешь, полностью сконцентрировавшись на геймплее. Так все гениально! «О май гад, ху эм ай?»
Не одним лишь героем осуществлять нам свои коварные планы, верно? На подмогу приходят несколько концепций, которые здорово разнообразят процесс игры. Все полубоги делятся на два типа: ассасины (полагаются на себя и наносят огромные повреждения) и генералы (поддерживают союзных солдат и полубогов). В зависимости от типа, нам и придется выбирать стратегию. Это непосредственно связано с апгрейдом цитадели. У нее тоже есть определенное древо «скиллов», распределенных по уровням и дающих существенное преимущество. Вот только здесь лежит камень преткновения – вкладывать ли выстраданные деньги в себя любимого или в цитадель? Если вы генерал, то скорее стоит позаботиться о солдатах и дать им оружие получше, а также увеличить их численность, добавить священников и усилить башни. Ассасинам стоит, напро¡´ºË¼Îµ´¹ ¼´Á ¼¯À ½Æ´¼Ë »¼½²½ · ºÍ°½²½ ±¿¯²¯ »Ê тив, сделать ставку на себя и артефакты, которые здесь ¶¯¾¿½ÀÁ½ ¶¯¹·³¯´» ǯ¾¹¯»· действительно дороги, но дают огромное могущество
¿·¯³Â ¼´ ÂÆ·º· ÆÁ½ Áʹ¯ÁË ¾¯ºËÅ´» ± ¼´¶¼¯¹½»Å´± ¼´ Ľ¿½Ç½ ¡´» °½º´´ ´Àº·  ¼´¶¼¯¹½»Å¯ Á¯¹½¸ ¡ обладателю. Кроме того, надо еще отбить магазин, который обычно находится посередине арены и является лакомым кусочком и для врага соответственно. Это еще один плюс разработчикам. Тем не менее, это не мешает вам тратить деньги по своему усмотрению и не умаляет шанс на победу. Как показала практика, к середине игры хороший генерал вполне способен отправить вражеского ассасина к праотцам… Но с другой стороны, грамотная прокачка ассасина не оставит шансов на победу никому. Его ультимативные PvP умения дают такой же выбор жертве, какой лиса, забравшаяся в курятник, оставляет курицам. Масса вариантов прокачки вкупе с оригинальным стилем, режимом игры и выбранной ареной дают бескомпромиссный набор специализаций и тактик! Стоит попробовать самому, потому что говорить об этом можно часами… Характеры и особенности каждого из персонажей надо проверять лично, ибо кроме как в игре, они нигде не проявятся. Им присущи свои минусы и плюсы, как водится в любой добротной RPG. Колоритность местных полубогов зашкаливает! От одного взгляда на колоссального воина-башню, вооруженного осадными орудиями и огромным молотом становится не по себе…
70 Воистину ходячая крепость! Колдунья-дриада, передвигающаяся в своем цветке, лежащем на спинах четырех жуков-носильщиков, столь же прекрасна, сколько и смертоносна. А здешний маг-элементалист поражает своими изречениями в пылу битвы. Особенно он «горяч» в огненной ипостаси, как бы это ни звучало! «Что тебе снится?..» Графика в игре заслуживает похвалы, но не более. Она хороша, в ней нет каких-либо недостатков или изъянов. Но вот спецэффекты – совсем другое дело. Нет, они неплохи, просто их мало. Они не повторяются, но и не такие яркие, как хотелось бы! Такое ощущение, что они были прикручены в последний момент и забыты. Да, все взрывается! Да, все блестит и переливается, но хотелось бы поярче… Зато арены – вне всякой конкуренции. Это не DotA, с ее речкой в центре и тремя «классическими» путями к базе соперника. Здесь каждая арена, во-первых, тематическая, а во-вторых, уникальна по архитектуре. Реализация шикарна! Что вам по душе: биться на вершине зиккурата, или может быть, сразиться в аду? Бэкграунды, правда, немного подкачали, но это незначительно, потому как в пылу сражения по сторонам не приходится смотреть.
Камера в игре абсолютно дружелюбна и управляется как душе угодно, поэтому здесь нареканий не имеется. Модели самих героев выглядят отлично, и вы без труда отличите любого из них, даже на максимальном удалении. Звуковое оформление отметить сложно. Оно великолепно, хотя музыка здесь и не играет постоянно. Каждое движение героев озвучено, звуки слышны четко. Голос комментатора а-ля Unreal Tournament здорово разряжает атмосферу! Он отмечает практически каждое событие в игре, будь то убийство или захват флага. Сама музыка достаточно специфична и напоминает восточные мифологические мотивы. В определенные моменты она похожа на марш, усиливает атмосферу и нагнетает ярость! Композиции разнообразны и не вызывают желания отключить музыкальное сопровождение… А что еще нужно? «To DotA, or not to DotA»
Игра получилась достаточно неоднозначной. К сожалению, у нее нет судьбы кроме победы или поражения. Третьего не дано. Конкуренцию своему прародителю она не составит. Тут и речи быть не может … И дело даже не в хардкорности DotA, просто она является эталоном. Если бы Криса Тэйлора осенило раньше – все бы сейчас играли в Demigod d и презрительно посматривали в сторону Warcraft и его карты. У проекта есть все возможности стать хитом, все шансы освоиться там, где DotA A показалась слишком сложной. Слабые спецэффекты и крошечные баги не способны испортить эту игру. На руках мы имеем неординарный и свежий продукт, с богатым наполнением, хорошей графикой, громким именем разработчика и туманным будущим. Говорить о балансе пока слиш »¾¯¶¯¼Á¼¯Î µ´¼È·¼¯ ³¯¿½» ÆÁ½ ´¸ º½¶¯ ½³´µ³½¸ ком рано, несмотря на неплохие зачатки. ÀºÂµ·Á
º½¼ · »½À˹· Все решит мультиплеер и мы с вами, дорогие друзья геймеры! Ведь Demigod – это первый коммерческий, самостоятельный проект такого плана, реализующий смелые идеи разработчиков. В итоге, получилось чудо и отличная, качественная игра. Если не божественно, то «полубожественно» точно!
Terminator Salvation: The Videogame
71
Жанр Action / TPS Разработчик GRIN Издатель Equity Games / Evolved Games Издатель в России Новый Диск Платформы Xbox 360; PC; PS3 Сайт www.terminatorsalvationthegame.com Системные требования • Microsoft® Windows® XP SP2 / Vista • Pentium Dual Core E2180 (2 GHz) / AMD Athlon 64 X2 4200+ (2.2 GHz) • 1 ГБ оперативной памяти • 8+ ГБ свободного места на жестком диске • nVidia GeForce 8 series / AMD Equivalent (Shader Model 3.0) • Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c
БРАТЬЯ ИЗ ОДНОЙ Й ПРОБИРКИ
З
аложники одной игры — так можно окрестить студию GRIN, выкатившую со стапелей «игроизацию» четвертой части Терминатора, носящего в российском прокате название «Да придет спаситель». Фильм, как и водится, ожидают большие кассовые сборы, толпы фанатов и жесткая критика. Но пока этого не случилось (на момент написания материала указанная выше кинокартина на территории РФ не вышла), давайте рассмотрим очередное творение шведов, подаривших этому безумному миру нашумевший в прошлом месяце «Wanted». Который также, был создан по мотивам одноименного кинофильма.
О
т Terminator Salvation: The Videogame не стоит ожидать каких-либо откровений. Не желая изобретать велосипед, шведы сняли кальку со своей предыдущей работы. На этот раз получилось более чем посредственно. Сюжет повествует о молодом и зеленом Джоне Конноре, присоединившемся к армии повстанцев с целью окончательного и бесповоротного разгрома роботизированной армады всемогущего «Скайнета». Действие происходит после Судного Дня, глобальной ядерной катастрофы, за два года до событий, описанных в одноименной кинокартине. Управлять нам придется не лидером повстанцев, ц , а простым р солдатом, д , который р только на-
72 чинает познавать все «прелести» военных действий. На этом сторилайн стопорится, дальше следует невнятная попытка связать происходящие на экране монитора события с историей фильма. Вот молодой Джон встречает первого враждебно настроенного робота, вот следует с горсткой товарищей к точке эвакуации, попутно уложив из любимого шотгана парочку надоедливых противников. В финале эпизода он уничтожает гигантский летательный аппарат с помощью вовремя подвернувшейся ракетницы. Разнообразием тут и не пахнет, мы из миссии в миссию выполняем одни и те же задачи. Единственное, что способно хоть как-то разбавить местную постъядерную тоску — система уничтожения врагов. Не всякого киборга получится отправить в мир иной выстрелом в упор, приходится искать обходные пути. К примеру, чтобы упокоить терминатора модели Т-600, понадобится гранатомет. Проблема в том, что уже после прохождения пары миссий любой здравомыслящий человек разгадает все тонкости местного геймплея и с кислой миной отправит диск с игрой на антресоли до лучших времен. В качестве заменителя можно использовать куда более удачный «Wanted», сделанный на два порядка лучше нынешнего творения GRIN. есложно провести параллель между нынешним творением шведов и их предыдущим проектом. В обеих играх используется одинаковая игровая механика. Вот только если в «Wanted» перекаты и прочая «акробатика вдоль ящиков» органично вписывались в полотно геймплея, то в Terminator Salvation мы наблюдаем обратное явление. В последних эпизодах игра превращается в жалкое подобие скролл-шутера где по нелепой случайности вместо грозного космического корабля нам отведена роль жалкого смертного, борющегося непонятно с чем и для чего.
Подслеповатые противники, и нашь мессия в работе
ǕǾǾǷȀǾǿǯDzǺǺȈǶ ǵǺǿDzǸǸDzǷǿ
П
Наружность обманчива, после первого знакомства с этим терминатор понимаешь насколько
Опасная ситуация? Отнюдь, через две минуты данная зона будет очисщена от врагов
Н
Тепичная игровая ситуация, мы за ящиками, противник в воздухе
о старой, но весьма недоброй традиции разработчики обделили врагов Джона Коннора умственными способностями. Иногда доходит до смешного. В самом начале игры после небольшого спринтерского забега, основной задачей которого является отстрел всего механического и роботизированного, нам приказывают следовать с горсткой уцелевших напарников к точке эвакуации, где, соблюдая все каноны жанра, нашего героя поджидает зловещего вида терминатор. И все бы ничего, да вот только видит робот не дальше собственного носа. Над подслеповатым железным болванчиком можно вдоволь поиздеваться, разгоняя тем самым смертельную скуку, накатывающуюся с первых минут ознакомления с Terminator: Salvation.
Самая стильная часть игры, экран загрузки
73
В
О ЛИНИЯХ ВЕРОЯТНОСТИ
древней Спарте слабых и не подающих признаков жизни младенцев сбрасывали с вершины самой высокой скалы. Жаль, что данная схема в целом не применима к игровой индустрии. Смотря на поделки, выходящие по мотивам голливудскихх блокбастеров, каждый раз мы роняем скупую мужскую слезу — в нашем «босоногом» детстве игры по лицензии были куда более качественные. Увы, шведы из GRIN, опьяненные небольшим успехом Wanted, совершенно позабыли, что не стоит продавать одно и то же дважды. Такие трюки редко выгорают. Что в принципе и хорошо: чем больше в мире видеоигр оригинальных новинок, тем лучше. Terminator: Salvation мы навряд ли вспомним уже через полгода. Сергей Жигальцев Геймплей
Графика
Звук и музыка
Новизна
Интерфейс и управление (консоли/PC)
Общая щ оценка ц
4,5 6,5 7 1,5 7/4 /
43
74
Zeno Clash
С
Жанр Панковский FPS Разработчик ACE Team Издатель ACE Team
амым популярным вопросом, адресованным к девелоперам Zeno Clash является: «Какие психотропные средства вы употребляли в процессе разработки этого… чуда?». Ответа, как правило, не дожидаются. Возможно, на пригорках славной страны Чили растут самые лучшие галлюциногены. Объяснить дикий по содержанию стиль Zeno Clash чем-то другим невозможно. Сами авторы кивают на работы Джона Блэнша, иллюстратора всея Warhammer, и ссылаются на необычайное вдохновение. чем состоит необычность мира Zeno Clash? ACE Team причисляют вселенную нового экшена к труднопонимаемому понятию фэнтези-панк. Гэт, главный герой игры, встает во весь рост против зловещего лидера шайки Папамамы. Этот тиран представляет из себя смесь журавля и человека и является для всех вокруг и папой и мамой. По местным поверьям, все племя Братьев и Сестер происходит родом от этого гермафродита. Гэту, как одному из «сыновей», после предательства приходится бежать подальше от родственников. Вместе с ним бежит симпатичная Деадра с рудиментарными отклеивающимися рогами на голове. Парочке героев предстоит оторваться от организованной погони, столкнуться лицом к лицу с корвидами — свободными монстрами средней полосы мира Зенозоик, и вернуться в родные пенаты, чтобы довершить начатую а ую ре революцию. олюц ю.
В
75
Г
«Мы уйдем из зоопарка»
эт и Деадра — практически единственные персонажи Zeno Clash, которые не подверглись экзекуции со стороны дизайнеров. Прочие обитатели «панковского» мира пострадали от извращенной фантазии чилийцев. Практически каждый монстр, которого следует переубеждать путем избиения кулаками по хребтине, обладает уникальной внешностью. Близнецы встречаются так редко, что о похожести противников на армию клонов речи не идет. На пути изгнанников встретятся прямоходные слоники, существа, сбежавшие из очередной части «Пилы», отчаянные куролюди и людокуры и местное подобие динозавров. Кроме персонажей, похвал достойны дизайн локаций и оружия. Так, например, обучение азам рукопашного и не очень боя, проходят в декорациях мрачной опушки в столь же мрачном лесу, где Гэту приходится сражаться со своими галлюцинациями. Дальше — больше. Город имени Папомамы — извращенная фантазия на тему лукасовского Татуина. Окрестности, в которых происходит побег, являются сплавом из кислотных пейзажей и непонятных абстракций. В руках героя могут оказаться пара пистолетов, обернутые в рыбу (в самом что ни на есть буквальном смысле), двухзарядный арбалет непонятной конструкции, винтовка, напоминающая собратьев времен Второй Мировой только длиной ствола, и некоторые другие смертоносные игрушки.
Именно эти волосатые руки будут ломать челюсти всем и вся
ются дополнительные возможности, вроде уворота с последующей контратакой или тактического отступления с «зарядкой» силы удара. Против хилыхх прямоходящих сработает маневр «отошли на два шага-дали в рыло-отошли на два шага…», но нежелательно наличие инородных форм жизни в рамкахх импровизированного ринга. В Zeno Clash вся тактика сводится к тому, чтобы оторвать от группки одного врага, дать ему по морде, подлететь к другоБойцовский клуб отовьтесь к тому, что прикладывать кулак к кир- му, сделать апперкот, и так до победного. Чаще всего пичным мордам врагов придется довольно мно- против Гэта выставляют трех-четырех противников. го. Поэтому, советуется как можно быстрее при- И, учитывая необычайно маленькие локации, привыкнуть к контактному бою от первого лица. Две дется часто пользоваться кнопкой спринта, чтобы кнопки отводятся под удары (слабый и сильный, все хоть как-то оторваться от массы мутантов. Иногда по о канонам), а о а ), од однаа под од блок. бло . Плюс люс к этому э о у использус ол зу к нам на чай заглядывают потолстевшие противнипротивни
Г
ки, которым обычные кулаки, что слону дробина. К этим представителям общества Зенозоика следует подходить на расстояние прямого контакта только при наличии увесистой палки-копалки или молота. Основная беда заключается в том, что за спиной гиганта обычно прячется хитрый мутант со враждебными намерениями. И пока мы уворачиваемся от полутонной живой конструкции, обычный монстрик бьет исподтишка и выбивает из рук Гэта оружие. Кроме того, для борьбы с нахальными Братьями и лесными Корвидами, разработчики припасли небольшой арсенал стрелкового оружия. Грамотно используя спринт для уворота и вовремя перезаряжая ствол, можно выйти из боя с наименьшими потерями. Кстати, боссов как таковых в Zeno Clash
Местные пейзажи
76 не существует. И вообще, зачем они нужны, если практически каждый оппонент уникален и способен доставить нам максимум неприятностей?
Д
Дети Чилаверта
евелоперы ACE Team поступили сверхоригинально по нынешним меркам, не став лицензировать графический движок Unreal Engine 3.0, на котором сейчас разве что только детские обучающие игры не делают. Прислушавшись к зову парового клапана, чилийцы обратили внимание на мотор Source, на котором и стали ваять Zeno Clash. Однако стоит упомянуть, что полностью соблюсти современный технологический ГОСТ у ACE Team не получилось. Если в статике картинка смотрится достаточно интересно, в основном за счет дивных панорам, то в движении замечаются недостатки. Хромает анимация персонажей — слишком неестественно ведут себя «куклы» противников. Хромает искусственный интеллект. Братья и Корвиды, поодиночке устраивая смертоносный спарринг, не обращают ни капли внимания на Гэта, усиленно поливающего боксирующих гранатами. Случается, что одинокий монстр не может найти дорогу домой и замыкается в собственном мирке, остановившись в каком-нибудь закоулке. Его приходится отдельно отыскивать и будить звонкими ударами кулака. Один индивидуум умудрился даже уснуть на поле битвы. Полежав пять минут, поглазев на бабочек и солнышко, он был поднят с земли ударами сапога в район почек, и продолжил драться как ни в чем не бывало.
Наш Альтер-эго
77
Н
Маловато будет
есмотря на то, что игру можно пробежать за четыре часа, скука подкрадывается уже к середине сюжетной линии. Уровни становятся унылыми по убранству и содержанию. Становится грустно при понимании факта, что враги в основном отличаются только внешним видом, а набор военных хитростей у них остается неизменен. Zeno Clash катастрофически не хватает контента. Узенькие коридоры локаций не дают никакой свободы и понижают игровой интерес на добрые несколько пунктов. Опциональный сюжет, который к концу становится все нуднее и нуднее, не закрадывается в память. Что уж говорить о «поворотах» истории, которые выполнены на уровне американского B-Movie. Как правило, хотелось бы пожелать разработчикам удачи в будущихх проектах, но ACE Team больше не намерены делать крупномасштабные игры, сосредоточившись на более миниатюрных забавах. Весьма жаль, у креативных чилийцев могло быть большое будущее.
Александр Морозов
Г Геймплей
6
Графика р ф
7
Звук З у и музыка у
8
Новизна
8
Интерфейс рф и управление у р
8
Общая оценка
70
Суровый и молчаливый
78
Afro Samurai Жанр Action Разработчик Namco Bandai Издатель Surge Издатель в России Нет Платформы PlayStation 3, Xbox 360 Сайт www.namcobandaigames.com Мультиплеер Нет Системные требования PlayStation 3, Xbox 360
z
стоящее время японская культура насчиает великое множество историй о воинахях, так как это часть их истории. Вот и Окадзаки Такаси, задумавшись над этим вопросом, нашёл выход самым неожиданным образом: он сделал самурая чернокожим и снабдил его таким же товарищем, который скорее выступает в роли собачки-подстрекателя. Так на свет появилось первое издание манги «Afro Samurai», впоследствии свет увидел пятисерийный анимационный сериал и одно полнометражное продолжение истории. А теперь дело дошло и до игрового варианта широко известной японской истории.
z
z BRUTAL LEGEND
ать нам предстоит за темнокожего воина ричёской «афро» и длинной сигаретой в зутой игре очень хорошо поставлено правило «плохой полицейский и хороший полицейский» —
Лицо Афро было последним что он увидел
В обилии крови игре Afro Samurai практически нет равных
79 наш герой постоянно молчит, лишь изредка издавая самые важные сюжетные звуки, а в довесок к нему, в Afro Samurai есть точно такой же самурай-блондин, рот у которого не закрывается более чем на пять минут. Сюжет построен на постоянной погоне за повязкой лучшего воина, получив которую, можно стать практически непобедимым. ся история начинается с момента, когда Афро был ещё маленьким мальчиком и на его глазах, от рук Джастеса, умирает его отец, который был первым номером. Самому же юнцу достаётся от злодея лишь повязка второго и вызов на дуэль, когда Афро подрастет. Оставшись один, наш герой вынужден скитаться по улицам, постоянно отбиваясь и скрываясь от жаждущих его смерти самураев. Улица закалила его характер, сделав идеальной машиной-убийцей, однако он попадает в дом, где помимо него учатся такие же дети, как и он, и под надзором «Мастера меча» учатся смирению и боевым искусствам. В игре, как и в сериале, фигурирует также Джиносуке — товарищ Афро и самый старший член семьи. После некоторых сюжетных поворотов, повязка второго номера, без которой не добраться до Джастеса, оказывается в руках настав-
В
Срез знаний
Поле битвы с одним из самых известных противников в игре...
80 ника нашего героя и тот, делая нелёгкий выбор между местью и новой семьёй, выбирает первое. Он вызывает учителя на поединок, после которого погибают все его новые друзья. Впоследствии, в истории появится «клан Семёрки», весьма колоритный персонаж Кума с головой медведя и собственно сам Джастес, постаревший и получивший нечеловеческую силу.
z
z ИГРОВЫЕ «ВНУТРЕННОСТИ»
лей построен по принципу трёх кнопок: мы с применением удара мечом и удара ноюс режим концентрации, в котором Афро стильно замахивается катаной, а экран становиться чёрно-белым, и, отпустив джойстик в нужный момент, противник разрезается как подтаявшее масло. Вообще физика моделей противника очень хорошо проработана — расчленить другого самурая можно в абсолютно любом месте и под любым углом; по этому поводу есть мини игра, в которой нужно угадать, какие именно места для удара отмечены на картах напарника методом их подбора на живых противниках. Присутствует здесь и довольно слабая система паркура, но необходимость в нём появляется только в конце сюжета. Afro Samurai насчитывает довольно большое число всевозможных комбинаций и приёмов, которые можно открыть при усердном прохождении игры на разных уровнях сложности. Также можно открыть галерею скриншотов и артов по игре. вое оформление игры выше всяких похвал ного героя озвучивает Сэмюел Л. Джекузыкальная дорожка к Afro Samurai была написан небезызвестным RZA, лидером группы «Wu-Tang Clan», за что не раз отмечена многими наградами и одобрительными отзывами различных критиков.
z
z z
льный стиль в игре сделан в виде анимас использованием динамической поперечиховки, стилистики недавно появившейся четвёртой части «Принца Персии» — рисованные силуэты, по всей видимости, скрывают недоведенную до ума картинку. И если в «Принце» она вызывала восхищение и приятные чувства, то тут она выглядит вполне равнодушно и непривлекающе. ом игра стоит того, чтобы с ней ознакомился дый современный геймер. Однако целевой ией «Afro Samurai» стали именно любители одноимённого аниме и манги, именно для них была создана анимационная картинка, бережно перенесена музыка и голос главного персонажа, и именно для фанатов серии был бережно сохранён дух первоисточника. Дмитрий Зарецкий
Геймплей
Графика
Звук и музыка
Новизна
Интерфейс и управление
Общая оценка
7 7 8,5 7 8
75
81
МЕЧТАЮТ ЛИ ИНОПЛАНЕТЯНЕ ОБ ЭЛЕКТРООВЦАХ?
Flock! Жанр Казуальная антиутопия Разработчик Proper Games Издатель на территории СНГ Capcom Издатель в России 1С Платформы PC, PS3, XBOX 360 Сайт www.proper-games.com Мультиплеер hot-seat Системные требования 2.4 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video
перерывах между захватами мира и рисованием причудливых картин на полях инопланетяне любят заниматься более мирными вещами. Например, похищать людей и прочую живность, чтобы проводить эксперименты. Как раз о похищениях и пойдет речь в нашей игре.
е знаем, возможно, об электроовцах они и не мечтают, а вот о натуральных представителях этого вида животных грезят постоянно, будьте уверенны. В Proper Games проанализировали десятки книг по уфологии, поэтому процесс похищения живности выполнен четко и реалистично. Прилетает огромное сооружение с тарелкой наверху. Нет, это не летающий дом, рекламирующий спутниковую связь. Это как раз инопланетяне. Тарелка выходит на охоту, разгоняя светом, испускаемым из её прожекторов, всякую живность: тут вам овцы, коровы, свиньи и даже куры! Животные глупы, часто сбиваются в стадо, поэтому не составляет никакого труда отправить их на борт огромного летающего сооружения. гра наращивает обороты постепенно, добавляя с каждой новой миссией новые трудности — катапульты, ограждения, навоз — и новые элементы для встроенного редактора уровней, поэтому скучать не придется. Но при одном условии. Вы воспитаны на подобного вида казуалках и готовы сражаться до победного конца. В противном случае к 20 миссии вас уже будет клонить ко сну. Нет, Flock — хорошая игра. Но после испытаний World of Goo, Crayon Physics Deluxe и недавним индихитом Braid, Flock смотрится достаточно блекло. Пару часов веселья вам сможет подарить сетевая игра (которая на деле окажется игрой двух человек за одним компьютером). Здесь Flock заставит икнуть разом все хиты с кооперативной игрой: некоторые действия в игре можно делать только вдвоем.
82
ИНОЙ ВЗГЛЯД осле описания геймплея по обычаю идет описание сюжета. Но что делать, если сюжета нет как такового? Надо разбирать элементы игрового окружения по кусочкам, авось чего-нибудь найдем. После небольшого исследования оказалось, что здесь целые непаханые поля (вероятно, с пресловутыми «знаками») интересного материала (не поймите превратно), который можно проанализировать. Предположим, что овцы — это люди, похожие между собой, идущие по течению. Коровы — такие вот упертые люди, вроде бы
и не идут за стадом, не боятся всякого дерьма (в прямом и переносном смысле), но в итоге сдаются. Свиньи — богачи, которые свое получили, но им все мало и т. д. В свою очередь инопланетная станция — образная смерть, информационная. А тарелка — вездесущие СМИ, силиконовый пастырь народа. Все равны перед оккупацией наших головных мозгов ложными новостями, все равны перед бредом, который без особых стеснений часто льется нам на головы. В конце концов мы все окажемся под тотальным владением СМИ. Вот такая вот антиутопия. А мы думали, что казуалка.
83
узыка в игре состоит из нескольких треков, которые живо вписываются в атмосферу игры. А вот с графикой вышел казус. Вроде бы очень симпатичная, только вот максимальное разрешение, составляющее 1024 х 768 пикселей — низкое даже для пятилетней давности монитора. После изучения файла readme оказывается, что игра поддерживает все разрешения, от вас требуется только поменять определенный параметр в одном из файлов игры. Только вот у нас этого файла не было. Надеемся, что в ближайших патчах это исправят.
Евгений Малюк
Геймплей
Графика
Звук и музыка
Новизна
Интерфейс и управление
Общая оценка
7 7 7 7 8
72
Still Life 2
84
Жанр Adventure Разработчик GameCo Studios Издатель Microids Издатель в России Акелла
С
трашен тот случай, когда нуждающемуся в переливании, вливают кровь не его группы. И благо, если у человека четвертая группа крови. А если нет? Вот так и с играми. Вместо матерых врачей Microids пришли аспиранты GameCo. Still Life пережила переливание. Но какой она стала после этого?
И
Частичная амнезия
снова маньяк, и снова маска. Классическую длясерии (учитывайте, что в серию входит не только первая часть Still Life, но и Post Mortem — прародительница этой игры) белую маску «палачу из Восточного Побережья» пришлось заменить более практичным и убедительным противогазом. Остальные элементы костюма под стать: это у него новый стиль «садисты из фильма «Хостел» во время газовой атаки». ак видим, с хоррорами GameCo дружны. Особенно крепка их дружба с «Пилой». При каждой удобной возможности они всей командой отвешивают этому фильму поклон. Нашим героиням, Вик МакФерсон и Паломе Эрнандес приходится несладко: то ядовитый газ выпустят, то змея укусит. Расхлебывать заварившуюся кашу за них, конечно же, придется игроку. На спасение дают пару минут, так что задачки будут обязательно, но их сложность соответствует отведенному времени.
К
Кожаные ошейники нынче не в моде
85 вестовая составляющая этой игры — все в одном. Начиная от загадок, требующих немедленного решения до нетривиальных взломов кодов и работы сапером. Особняком здесь стоит пиксельхантинг за уликами. Теперь улики разбросаны просто в промышленных количествах, а способы их обнаружения всегда работают по такому алгоритму: нашел что-то подозрительное, взял образец, проанализировал, voila! И так раз по сорок-пятьдесят на одной локации. Порой кажется, что Вик достанет свой излюбленный набор, начав с ним разговор прямо по Пушкину: «Свет мой, набор LAMP, скажи! Да всю правду доложи — здесь ли маньяк проходил, душу девичью сгубил?». Противен ваш с ним тандем, Виктория! Возвращайтес есьь ес к людям! Хотя персонажи зддессь не не ахти какие. Диалоги с ними схход одяятся к конкретным м целям — решению голо оволомокк и новым отот ветам, открывающим таайнуу пр ро оис и хо ходдя дяще яще щегго го в особняке на окраинее шт штат ата Мэн. ата н.. Оби Обиддно, ведь в предыдущей части ди диаалоги ал и бы были куд удда живее.
Нуар?
едушку МакФерсон она нееза з служенно отправили на покой й, дали и путь молоде д жи. Молодежь оказалаась сь не очен е ь убедительной — Палома всего лиш ишь жертва, часть плана маньяка, марионетк ка в его (и наших с вами) руках, у которой ума ма оказалось мно ого больше, нежели у предыдущ щих и . Что с не неёё взять?
Что-то тут не то. Полураздетая Виктория посреди ночи расхаживает по особняку маньяка
В свободное от расследований время Виктория сдает металлолом
86
Нрию — диалогов с персонажами побольше, соемного облегчает ситуацию игра за Викто-
бытия 2005 и 2008 годов перекликиваются. Но все это выглядит довольно серо по сравнению с предыдущей частью. В основном, вместо того, чтоб игроку задавать вопросы, нам предлагают ответы… Конечно, ответов далеко не так уж много, но и этого достаточно, чтобы многое раскрыть. Самое обидное, что у разработчиков получается интригующий зачин, развязка же не поддерживает ранее заданный уровень. О неожиданных ходах нечего и думать, подозреваемый здесь не становится союзником и ключом к новым открытиям (см. Post Mortem), никаких предательств «жертвы», как в той же «Пиле».
Н
Правильный выбор
о не спешите определять диск с этой игрой как подставку для кофе, или как украшение лобового стекла машины, где он может красиво болтаться, поблескивая всеми цветами радуги. Эта игра все еще хороша. Интересные, логичные загадки можно занести в актив GameCo. В Still Life 2 нет мрачности и проработанности предыдущих частей, зато есть убедительный саундтрек. До композиций Ямаоки, конечно, далеко, но и то что имеется должно неплохо натянуть струны ваших нервов. Также в наличии полностью трехмерное окружение, что для квестов, как ни странно, до сих пор в диковинку. Но главное — атмосфера. Да, она не «такая», но кто сказал, что она неубедительна?
«Still Life 2» — такая вот «хорошая-плохая адвенчура». Вроде бы все хорошо, но относительно прародителей, плохо. Евгений Малюк
Геймплей
7
Графика
7
Звук у и музыка у
8
Новизна
7
Интерфейс рф и ууправление р
7
Общая оценка
71
87 ¯¼¿ "DUJPO 4USBUFHZ ¯¶¿¯°½ÁÆ·¹ &" 3FEXPPE 4IPSFT ¶³¯Á´ºË &MFDUSPOJD "SUT ¯¸Á ·²¿Ê HPEGBUIFS FB DPN
º¯Áý¿»¯ 1$ 9 14 Шпорт Михаил
ÌÆà ½Ö ¼À ÍËο» ÌÅ»ÁÀÍÀ ÅÍÉ Í»ÅÉÄ ¿ÉÈ ¥»ËÆÀÉÈÀ ÀÌÆà ½Ö ÊËÀÅË»ÌÈÉ ÂÈ»ÀÍÀ ÒÍÉ ÊËÉÃÌÐÉ¿ÃÆÉ ½ ÇÀËÃÅÀ ½ À ¾É¿Ö 88 ½ÀÅ» » ÌÆɽÉÌÉÒÀÍ»ÈÃÀ ÅËÀÌÍÈÖÄ ÉÍÀÑ ¿ÆÚ ½»Ì ÂÈ»ÒÃÍ ¼ÉÆ×ÓÀ ÒÀÇ ÒÀÆɽÀÅ ÅÉÍÉËÖÄ ½»Ì ÅËÀ ÌÍÃÆ ÍÉ ½»Ç ÌÙ¿» 4HE 'ODFATHER ÊÀËÀÈÉÌÃÍ È»Ì ÃÇÀÈÈÉ ½ ØÍÉÍ ÇÃË §ÃË ÊËÀÌÍÎÊÆÀÈÃÄ §ÃË ¾ËÚÂÈÖÐ ¿ÀÈÀ¾ §ÃË ¾»È¾ÌÍÀËɽ «Вспомнить все» Вспомним, как это было. Серые однообразные улицы, практически отсутствующая мимика персонажей, скудный автопарк. Полигонов разработчики не жалели только для основных действующих лиц. Были, конечно, и приятные моменты. К примеру, бой был сделан на удивление неплохо. Движок RenderWare в такие моменты работал на все 110%. С противником можно было сделать много разных действий, вроде удара об стену, или броска под проезжающую мимо машину. Транспортные средства, кстати, хоть и не отличались
5)& (0%'"5)&3 ** разнообразием, зато умели действительно красиво взрываться. А в чем же заключался сюжет игры? А в том, насколько тяжело пробиться простому парню к вершинам власти. В 60-е годы для этого нужно было устилать путь трупами соперников. Поклонники первой части «Крестного отца» помнят, что значит пробиваться из самых низов в правящие круги этого мира. Выполнять порой черную работу, чтобы заслужить должное уважение. И как трудно получить этот почтительный титул – «дон». Расстраивало то, что задания были сделаны также однообразно, как и мир. А связки сюжетных миссий с фильмом вообще заставляли фанатов ронять горькие слезы на клавиатуру. Но все равно мы упорно шли к цели и в итоге выбили себе место под солнцем. Что же нас ждет во второй части?
леко ушел от своего предшественника в плане графики. Мимика персонажей, как и раньше, отсутствует начисто. Хорошо хоть рот раскрывают в разговоре. Модели слегка угловатые. За что игра требует так много от видеокарты с первого взгляда непонятно. Но позже мы видим первые взрывы. Вот куда уходят наши ресурсы. Вот за что можно просто любоваться «Крестным отцом». Взрывы сделаны на твердую пятерку. Порой так и хочется пойти и заложить куда-нибудь бомбу.
«Главное – внутренняя красота» Сразу скажем, что второй «Крестный отец» неда-
¼´³½¿½µ¼·¹ ÌÁ½ Á¯¹¯Î »¯Ç·¼¯ ¹½Á½¿½¸ ³½¿½²¯ ±½½°È´ ¼´ ¼Âµ¼¯
88 Очень сильно расстраивает вода. Кажется, что она нарисована маленьким ребенком. Такого мы не видели, наверное, со времен GTA: Vice City. Гладь совершенно неподвижна, хотя и старательно изображает волны. Но, в целом, это и не важно, так как поплавать нам все равно не дадут, а просто так к водоемам подбираешься нечасто. Анимацию персонажей узнает любой, кто играл во все ту же старушку GTA. Прохожие двигаются с «изяществом» марионеток (кстати, главному символу The Godfather 2). Движения ломаные, повороты резкие, бег все такой же смешной. Бой вносит немного разнообразия в анимацию. Мы не просто стоим и систематично вколачиваем свои порядки увесистым кулаком. Нам доступно несколько опций. Можно ударить противника об стену, задушить, скинуть с крыши или моста. Также существует что-то вроде fatality. Нажав определенную кнопку, мы можем наблюдать, как наш герой забивает противника до смерти кулаками или ногами. Это выглядит очень эффектно, хотя и жутко кроваво. Игра не зря получила рейтинг Mature (17+). Интерфейс сделан очень просто. Без какихлибо излишеств. Миникарту взяли опять же из GTA, хотя на этот раз она и немного изменена.
Но осталось «родное» увели ичеени ние м ние маасш шта т ба ба при быстрой езде. Жизни оттображааются с просто, зато понятно каждому. На экраане нич чег его лишнего. Озвучка в игре порадоваала. алаа.. Сра ал разу зу в мен еню мы слышим известнейшую теему фи фильма лььма ма Крреесттный отец. В самой игре имееттссяя рад диоо, по котторому крутят песни тех лет. Игр раю ют он они и не н на навяязчиво, слушать приятно. Праввда их их и не вс в егд егда ег да слышно. Подручные любят поб боолт лтать ать в мааш ат ши ине, рассказывая какие-нибудь ист стоор ори ии и из ж жи иззн ни или обсуждая текущие дела сеемь мьи. и Новый дон Карлеоне
В The Godfather 2 мы сра разуу поч чууввст ству вуем м себя в шкуре (а точнее в стти тилььном ко косттюм юме) ме) е) дона. Теперь наши цели будут отли тлли ич чатьс ься от от тех х, что были в первой части, а точ чне нее да нее д жее про р до олжать их. Но об этом позже, а сей ейча час ас поосм смотри ри рим им, чем нас встречает игра. Первое, что мы видим – это то ред едааккто торр создания персонажа. Сделан он на до достой стой ст йно ном уровном не. Конечно не Sims 2, и даж же н нее Oblliv i io on, но простора для фантазии дает дос оста тато та точн то чно. чн о. Выб ы ираем внешность, одежду, акссе сесс ссуа у ры ры.. Заахо х дим в игру и видим, что созданный й на нами ми чело елловек не больше, не меньше, но член сеемьи емьи Кар арле лееоне, не поо имени Доминик. Начинается игра за 6 неделль д доо началаа основного действа, повествуяя нам м о том о , «отк ткууда есть пошла» семья Домин ника и как он ста талл доном. Сюжет заключается в уттвеерж ржде дени де ни ии се семь мьи мьи Доминика в своих правах с по пом мощь щ ю са само мого мо го простого средства – уничтож жени же н я др друг угих их семей. Всем, наверное, стало ин нте тере ресн ре с о, не оши Á¯¹ °Â³´Á À ¹¯µ³Ê» ¹Á½ ±ÀÁ¯¼´Á ¼¯ ¾ÂÁ·  »¯Ã·· ¸  (PEGBUIFS ** ΠĽÁ´º À¹¯¶¯ÁË блись ли мы, написав в жанре игры вместее с по-
89 ги. Но можно получить подарки и получше. Например, секрет о том, как убить подручного вражеского дона. Или какие-нибудь бонусы. Вроде быстрого вытаскивания своих людей из тюрьмы или больницы. А один хранитель закона даже предложит нам в обмен на услугу, посадить какую-нибудь мешающую нам личность. Цензура в игре отсутствует, как класс. Можно услышать грубые выражения, пошлые истории. Или побывать в стриптиз-клубе или подпольной порностудии. ¡¯¯¯¹ ·¹¿½¾º¯¼ ¼¯ À´²½³¼Î ĽÆ ±½½½¼ Á½Á »¯²¯¶·¼Æ·¹ · ±½Á ÌÁ½Á ¶¯±½³·¹ нятным всем Action еще и Strategy. Нет, это абсолютная правда. У нас есть возможность переключаться в режим так называемого “Don’s View”. В этом режиме перед нами предстает карта города, с обозначением всех значимых мест, квестов, домов других донов. Тут мы можем распланировать свои действия. Отправить своих ребят на захват или подрыв какого-нибудь заведения или, наоборот, на защиту от нападения другого дона. Так же присутствует экономическая составляющая. От захваченных заведений мы получаем деньги. Потом нанимаем в них охрану и платим ей. Нужно внимательно контролировать доходы-расходы, чтобы не остаться в нищете. Мало того, помимо стратегии, игра включает в себя еще и элементы RPG. Мы можем учить перки Доминику и его подручным. Раскачивать стрельбу, здоровье, стойкость, быстроту реакции и прочие навыки, нужные в бою. Подручные еще и могут получать новые профессии или улучшать старые. К слову, профессий в игре 6: Медик, Медвежатник, Громила, Инженер, Подрывник и Поджигатель. К сожалению, улучшить профессию можно только в сетевой игре. Еще есть какое-то подобие квестов. По улицам ходят люди, у которых есть какие-либо проблемы, для решения которых нужен человек, не задумывающийся о законе. В награду за выполнение чаще всего дают день-
Арсенал Нужно отметить, что автопарк особо не изменился и не улучшился. Транспортных средств все также мало. Да и выглядят они не особенно красиво. Трафик незначительный. Машины мешаются на дорогах, только если уезжаешь от полиции. Единственное чем они интересны, это возможностью подложить в них бомбу, а потом наблюдать как, ничего не подозревающий, водитель чуть отъедет и взорвется на ходу. Оружия в The Godfather 2 тоже пожалели. Есть великий автомат Томпсона, пара пистолетов, снайперская винтовка, дробовик, гранаты и Молотовы, а также орудия ближнего боя. Всех подручных можно вооружить, так как вам больше всего понравится. Еще есть возможность переодевать Доминика и всех его подручных. Одежды в игре не так много, но достаточно, чтобы вся семья отличалась друг от друга. Хотя, конечно, можно сделать наоборот, чтобы все выглядели одинаково (все-таки одна семья). В целом The Godfather 2 получился интересной игрой со своими плюсами и
Ê °¿¯Á±¯ º·Ä¯Î · À±·¼Å¯ ¼¯» À½±À´» ¼´ µ¯º¹½ минусами. Он достойно продолжил серию. И достаточно точно передал дух фильма и того времени. Фанатам игры точно понравится, любителям фильма – возможно, остальным советуем поиграть и оценить самим. Кто-то обязательно найдет в ней что-нибудь интересное. В конце концов, когда еще сможешь почувствовать себя крестным отцом американской мафии?
90
И вот на PC вышла игра «Braid» , за авторством Джона Блоу (Jon Blow), которая стала одной из лучших игр прошлого года Xbox Live Arcade.
Braid Жанр Platformer/Puzzle Разработчик Number None Издатель Number None Издатель в России Нет Платформы Pc, X-box 360 Сайт www.braid-game.com Мультиплеер Нет Системные требования • Windows XP/Vista • .NET Framework v2.0 • DirectX 9c • 1 GHz • 512MB RAM
Т
ак что же такое инди-игры? Многие, очень многие задаются этим вопросом. Нет, это не сокращение слова «Индия» , это никак не относится и к Индиане Джонсу. «Инди» (Indie) - от слова Independent, что переводится как «независимый» . В последнее время, инди-индустрия, в частности игры, очень сильно развились и переросли из простеньких freeware во что-то большее для игровой индустрии. В инди-проекты, такие как Crayon Physics Deluxe или World of Goo, была заложена душа и это видно невооруженным глазом.
B Облака - белогривые лошадки
z TIME AND PLACE
raid очень похожа на Super Mario — мы бегаем по зеленой траве и при виде врага сразу, без раздумий прыгаем на него. Вроде б бы все в порядке, но после смерти нас ждет не «Game Over» . Нас просят нажать кнопочку и перемотать время назад. Тут-то и понимаешь, что Braid - не обычный клон Марио, а чтото большее. Мы уже видели перемотку времени в Prince of Persia: Sands of Time, но там она выглядит лишь как небольшой бонус, в Braid же на времени строится вся концепция игры. Вроде бы, тут действуют типичные для 2D аркад привычки: проходишь уровень и собираешь паззлы, но вдруг, в конце какого-то уровня, над дверью висит маленький кусочек мозаики и его никак не получается достать. Возникает вопрос: «Э-э-э-э… и как?”. Ведь чтобы пройти уровень нужно собрать мозаику полностью. В Braid немаловажную роль играют враги, как бы ни странно это звучало. Когда герой прыгает на врага, он подлетает выше обычного прыжка, и на этом крепко завязана игровая механика. Теперь враги становятся самыми лучшими друзьями. Вы будете проводить их через ловушки, не давая упасть, чтобы в конце запрыгнуть на него и забрать кусочек паззла.
С
z TIME AND MYSTERY
южет игры повествует о парнишке по имени Тим, и о том, что он совершил какую-то ошибку… Что за ошибка? И что а банальный сюжет про Принцессу? По мере прохождения,
«Извини, но принцесса в другом замке» хм.. часто он это говорит…
91
вы осознаете это и даже узнаете что-то большее. Сюжет в Braid подается с помощью книг (интересно кто их написал?). В них встречаются даже цитаты из Библии и других, не менее величайших произведений. Есть и свои, не менее красивые фразы: «Её запах приводит его в возбуждение, создавая столь сильные воспоминания, что он помнит их, даже находясь сейчас, в прошлом!”. Что тут сказать, шедевр. Атмосфера Braid пропитана чувством сказочности происходящего. Великолепная графика нарисована как будто акварельными красками. Интересно, что нагрузки постоянно чередуются между собой, не позволяя игроку расслабиться и отвлечься. Головоломки просто гениальны. Главное - научиться «управлять» временем. Благодаря управлению четвертым измерением Braid превратился из просто хорошего платформера в увлекательную мозаику. И не сомневайтесь - преодоление некоторых препятствий потребует нескольких десятков попыток.
z IN ANOTHER CASTLE… ..
В
конце уровней будет стоять замок, в котором, как обычно, не будет Принцессы (явная отсылка к Mario). А кто же все-таки она такая? И чем же Тим перед ней провинился? Вот это нам и придется узнать! <<<Back x2… В последнее время индииндустрия, в частности, игры очень сильно развились и переросли из простеньких freeware во что то большее для игровой индустрии.
Враги наши лучшие друзья
92
П
z BONUS
очему же произошла задержка при порте с консолей? Оказывается Jonathan Blow (разработчик игры) работал над одной изюминкой. Да, это то, чего не хватало Braid — редактор уровней. Как его запустить? Читайте: Для начала загрузите этот файл http://braid-game.com/news/wp-content/uploads/2009/04/universes.zip и распакуйте его в папку с игрой. Таким образом, в той же папке, где находится файл braid.exee должна появиться папка с названием «universes» . В этой папке должна быть еще одна нужная нам папка - «sample» . Теперь вы можете запустить игру с параметром командной строки указанным ниже: -universe sample При запуске игры, всё должно выглядеть как обычно, т.к. этот образец вселенной не изменяет начальный мир игры, и все что вы не изменяете, будет взято из регулярных активов. Поскольку миры могут сохранять свои собственные файлы, вы начнете игру сначала. Если вы войдете в мир 2 экрана истории, вместо того, что обычно сделали бы, то увидите минимальное место с одним монстром. Это потому что world0-2.entities был определен заново новой версией вселенной. Также вы можете заметить, что когда Тим прыгает, он может очень быстро кинуться вперед. Это происходит из-за того, что скорость прыжка была изменена в файле Mod. variables. В этом новом world0-2.entities всего две двери, потому что двери в этих сюжетных мирах просто выключены и создаются в целях соответствия
на уровнях, представленных в игре и файл level_ config показывает только 2 уровня в мире 2. Если вы соберете кусочки головоломки мира 2, вы заметите, что они фактически выглядят также как и в мире 4. Это обусловлено тем, что я переписал puzzle2.pi_sett вместе с версией мира 4. Вы можете сделать головоломки с любым изображением, но для этого вам понадобится Photoshop и дополнительные инструменты, генерирующие кусочки головоломки, позднее я скажу как это сделать. Люди внутри нового 0-2.entities из rpgobj.pi_sett (также нарисованы Дэвидом Хелманом). Вы можете увидеть все в rpgobj, если зай-
93
дете в редактор (следует нажать «F11»), далее «New Universe» , а затем нажать на «Add Piece Config» и выбрать «rpgobj» .Так вы сможете копировать и вставлять эти объекты в уровни. Теперь, если вы попытаетесь изменить любые уровни и сохранить результаты, вы заметите, что при следующем запуске, изменения в силу не вступили. Поскольку Braid не считывает информацию из свободных файлов во время игры. Для большей эффективности и нормального воспроизведения файлы в Braid сгруппированы в non-compressed. zip (находится там же где и package.zip и package0.zip, если смотреть на стандартное древо файлов). Чтобы упаковать ваш уровень для конечных пользователей, нужно аналогичным образом поместить их в uncompressed.zip (для нормальной игры, каталог «data» в «universes» не должен быть там, я просто включил упакованные и распакованные версии для данного примера). Чтобы запустить то, что вы сохранили, необходимо запускать Braid с параметром: -no_package Вместе с тем, чтобы сделать это, необходимо чтобы все файлы были доступны - не только измененные, но все стандартные Braid-файлы. Чтобы сделать это, нужно перейти в папку данных Braid. Скопируйте package.zip и package0. zip, в ту же папку, где находится braid.exe. Затем, распакуйте оба файла в этот каталог. Это должно добавить новые файлы в каталог данных Braid, который уже существует.
Ижицкий Евгений
О Р Т РЕ
95 Далекое детство... Первая любовь... Видеоигры... Как много пронеслось лет с той поры! Казалось бы, ещё вчера ты бегал по лужам с соседскими мальчишками, дергал за косички симпатичных одноклассниц, играл запоем в компьютерные и видеоигры. Просто жил, не задумываясь о том, что надо бы кормить семью и добывать средства на пропитание. Наше геймерское поколение оление ещё помнит тот щенячий восторг, который испытывал
С
Эпоха Zero
каждый юнец при виде новенького картриджа или консоли следующего поколения. Ту далекую мечту — накопить побольше денег и сходить в магазин за свежей порцией развлечений и эмоций. И, конечно же, почти каждый ребенок страны, пережившей «чудеса» партийного режима, выпрашивал у своих родителей портативное чудо под названием «Game Boy». Маленький, удобный и игрой в калькулятор. Тогда-то и возникла идея создания электронного гаджета, основное предназначение которого — коротание вялотекущего времени и развлечение своего владельца. Высокая эргономичность вкупе с надежностью и хорошей маркетинговой кампанией в мгновение ока подняла игровую линейку Nintendo на самый верх олимпа славы. Вполне понятно, что конкурентов не устраивала подобная монополия со стороны «большой N». В разных уголках нашей необъятной планеты с угрожающей скоростью стали появляться клоны популярного гаджета. Да это и не так важно, куда интересней сам факт — будучи довольно заурядным устройством, Game & Watch дал толчок в развитии портативных игровых систем. Следующим шагом в эволюции стал великий Game Boy.
чего все начиналось? Люди постарше должны помнить электронные устройства вроде «Ну погоди!», «Микки Маус», «Охота» и иже с ними. В них играли сотни тысяч людей. Ещё бы, цифровые развлечения тогда были в диковинку, про их существование знали лишь те немногие счастливцы, у которых на рабочем месте прочно прописался IBM с комплектом допотопных программ, которые тогда гордо именовались играми. Остальным же ничего не оставалось кроме старых как мир игровых автоматов и упомянутых выше «Ну погоди!» с «Охотой». Доверчивые покупатели не могли представить, что их любимое развлечение, по сути, является прямым аналогом популярной в середине восьмидесятых годов серии «Game & Watch» компании Nintendo. История появления этих устройств на рынке немного напоминает сказку, смешанную удущий король всех «портативок» мира появилс суровыми реалиями нашей вселенной. Однажды ся в продаже 21 апреля 1989 года. Не обладая во время долгой железнодорожной поездки Гунпэй Екой (будущий отец Game Boy) заметил понурого внушительными техническими характеристиками представителя бизнес класса, развлекающего себя (черно-белый дисплей вкупе с восьмибитным про-
Б
Появление кумира
жутко привлекательный, он на долгие годы стал эталоном карманных систем, в одночасье перевернув все наши представления о видеоиграх. Отныне где бы ты не находился, любимые игры и персонажи всегда были под рукой. Совсем скоро самая знаменитая портативка всех времен и народов будет отмечать своё двадцатилетие. А мы, в свою очередь, расскажем вам всю историю этого карманного чуда.
Приключение Эша и его бессменного спутника и верного друга Пикачу настолько запали в душу играющей общественности, что впоследствии на цессором), детище Гунпэй Екой смогло добиться данной платформе появилось несколько сиквелов. поразительных успехов. Во всем цивилизованном По востребованности они не уступали оригиналу, мире было продано около семидесяти миллионов который продался бешеным тиражом и послужил консолей (данные на 2004 год). Внушительная циф- основой одноименному аниме и куче различного ра, учитывая, что не только Nintendo присутство- фан-сервиса — от безделушек до самолета раскравала на рынке портативных устройств. Так в чем шенного в цвета главного спутника Эша. же секрет успеха? Почему куда более мощная Game Gear от Sega с треском провалилась, уступив пальму первенства нашему сегодняшнему гостю? Ответ ледующим шагом в эволюции карманных конпрост до безобразия. Во-первых, привлекательная солей стал Game Boy Color, выпущенный компаценовая политика (99 девять долларов против 150 нией Nintendo в 1998 году. Главным отличием данза Game Gear), во-вторых, агрессивная маркетинговая политика Nintendo, в — третьих, высокое ка- ной ревизии является цветной дисплей, способный чество исходного продукта (сломать портативное отображать тридцать две тысячи цветов, и обновчудо было практически невозможно), ну и нако- ленная библиотека проектов. В нее затесался, не сонец, сами игры. На них мы остановимся подробнее. всем подходящий под портативный формат, жанр Безусловным хитами, из-за которых многие тысячи «survival horror», самым главным представителем геймеров по всему миру приобрели Game Boy, яв- которого является версия неоднозначного «Alone the Dark — The New Nightmare»». ляются, как бы это странно Обладая недурствен-не звучало «Тетрис»» и Pokemon. n..
96
С
Поколение Color
Процессор: 6502 (8-бит) (сходный с Z80 процессор.) 4.194304 МГц Видеосистема: 2.6 дюймовый ЖК-дисплей, разрешение 160х144 пикселей. Цвет: 4 градации яркости (чёрно-белый дисплей). На экране максимум 40 спрайтов, 10 спрайтов в одну линию, размером 8х8 и 8х16 Звук: Четырехканальный стереозвук. Память: Основная память: 8 КБ
97 ной графикой и неплохим геймплеем, игра просто потерялась на фоне более солидных товарок по портативному жанру. Но начало было положено. Вслед за Alone the Dark последовал анонс GB версии Resident Evil, которая, увы, так и не появилась на прилавках. Виной тому была смена поколений консолей и, успевшее уже десятки раз устареть, железо. Слабенький Color просто не способен был вытянуть всю мощь игр — разработчикам требовался более мощный гаджет для воплощения всех своих фантазий, и он в скором времени появился. Game Boy Advance!
Л
Поколение Advance
юбая компания, занимающиеся созданием и продажей игровых консолей, пытается выжать максимум из своего детища. Но наступает такой момент, когда нельзя более закрывать глаза на стремительно слабеющее железо, начинается нехватка ресурсов и спад продаж. Нужно что-то делать, и тогда появляются консоли нового поколения. К 2001 году продажи оригинального GBC (Game Boy Color) пошли резко на спад — виной тому стала техническая отсталость детища Nintendo. Рынку требовался новый гаджет, более мощный, ресурсоемкий и соответствующий духу времени. Им стал вышедший в 2001 году на территории Японии Game Boy Advance. Новая тридцатидвухбитная консоль, по мощности равная (и в некотором смысле превосходящая) SNES, стала «манной небесной» для разработчиков и фанатов. Увеличенная мощность и обновленный дизайн сделали свое дело. GBA не только повторил успехи своих предшественников, но и превзошел их в несколько десятков раз! Одним из главных факторов, послуживших закреплению успеха, стала невысокая цена (100 долларов) и новые, ни на что не похожие игры. Множество совсем
98 «не портативных» жанров нашли своё прибежище на территории Game Boy. Были портированы такие PC-хиты, как DOOM 2, Serious Sam, Max Payne и GTA… Разработчики так же не забыли и про консольные сериалы: The Legend of Zelda, Mario, Pokemon, Castlevania и Contra. В 2003 году вышел апдейт системы, получивший приставку SP. Новая версия включала в себя встроенную подсветку и обновленный дизайн (консоль была выполнена как «раскладушка»).
Хэппи энд
поколение приходит на смену другому, меОдно няются времена и нравы. Ещё вчера наши с вами
матери, наслаждались задорным диско и ходили на танцы. То, что вчера было на гребне волны ныне позабыто и заброшено в пыльные от времени архивы, которые время от времени перебирают знатоки истории. Но есть в этом мире такие вещи, которые никогда не забудутся. Если рассматривать в данном контексте игровую индустрию, то, безусловно, таким фолиантом является карманный гаджет, получивший при рождении название Game Boy. В далеком 1989 это был прорыв, сейчас — серая обыденность. Но мы-то с вами знаем, что настоящие шедевры не забываются — они остаются в наших сердцах! Как уже было сказано ранее, двадцать первого апреля нынешнего года Game Boy отмечает своё двадцатилетие, и мы от всей души хотим поздравить компанию Nintendo с этой знаменательной датой. Спасибо вам за бесценные минуты детства, спасибо за хорошие игры, которые помогли нам стать теми кто мы есть. Мы этого никогда не забудем, ибо это — бесценный подарок…
Сергей Жигальцев
Конкуренты За все время существования бренда «Game Boy» множество компаний пытались отобрать пальму первенства у Nintendo. Вот лишь краткий список конкурентов: Sega Game Gear: Первая и, пожалуй, самая удачная попытка Sega отвоевать золотую лавровую ветвь у своего извечного соперника Nintendo. Обладая неплохой библиотекой игр и хорошим железом, консоль провалилась, едва дотянув до 1997 года. Atari Lynx: Наш ответ политики партии. Выйдя в 1989 году, портативная система от бывшего хозяина рынка Atari, так же как и Game Gear не снискала особой популярности у общественности, виной тому была скупой набор игр и высокая цена (189 долларов против 99 у Nintendo). Watara Supervision: Очередной удар по популярности GB попыталась нанести в 1992 году малоизвестная гонконгская компания Watara, выпустившая на рынок свою разработку, получившую название «Supervision». Практически идентичная по железной начинке, но с более большим экраном Supervision провалилась из-за низкого качества игр. Сейчас об этой системе помнят разве что эстеты да любители эмуляции. Мир праху твоему, Supervision.
ɂɝɪɚ ɜ ɱɟɬɵɪɟ ɪɭɤɢ ɂɝɪɚ ɞɥɹ ɜɟɱɟɪɢɧɤɢ. ɍ ɦɧɨɝɢɯ ɷɬɨ ɩɨɧɹɬɢɟ ɪɚɜɧɹɟɬɫɹ ɫɨ ɫɛɨɪɧɢɤɨɦ ɤɚɡɭɚɥɶɧɵɯ ɦɢɧɢ-ɢɝɪ ɞɚ ɨɱɟɪɟɞɧɨɦɭ ɮɭɬɛɨɥɶɧɨɦɭ ɫɢɦɭɥɹɬɨɪɭ ɨɬ ɜɟɱɧɨ ɦɨɥɨɞɨɣ Electronic Arts. ɑɟɬɵɪɟ ɢɝɪɨɤɚ, ɲɭɦɧɚɹ ɤɨɦɩɚɧɢɹ, ɩɟɪɟɯɨɞɹɳɢɣ ɢɡ ɪɭɤ ɜ ɪɭɤɢ ɝɟɣɦɩɚɞ — ɩɪɢɦɟɪɧɨ ɬɚɤ ɩɪɨɢɫɯɨɞɢɬ ɞɟɣɫɬɜɨ ɨɱɟɪɟɞɧɨɣ ɩɨɫɢɞɟɥɤɢ ɩɨɞ ɛɚɧɨɱɤɭ ɩɢɜɚ ɫ ɱɟɦ-ɧɢɛɭɞɶ ɧɚ ɡɚɤɭɫɤɭ. Ⱦɚ ɢ ɪɚɡɪɚɛɨɬɱɢɤɢ, ɧɟ ɫɬɚɪɚɹɫɶ ɛɥɟɫɧɭɬɶ ɷɪɭɞɢɰɢɟɣ, ɤɥɟɩɚɸɬ ɪɚɡ ɡɚ ɪɚɡɨɦ ɨɞɧɨ ɢ ɬɨɠɟ, ɜɤɥɸɱɚɹ ɜ ɢɝɪɵ ɫɜɨɟɝɨ ɩɪɨɢɡɜɨɞɫɬɜɚ ɪɟɠɢɦ «ɱɟɬɵɪɟ ɢɝɪɨɤɚ». ɇɨ ɛɵɜɚɸɬ ɢ ɩɪɢɹɬɧɵɟ ɢɫɤɥɸɱɟɧɢɹ — Final Fantasy Crystal Chronicles, ɝɞɟ ɩɪɢ ɩɨɦɨɳɢ ɧɚɲɟɝɨ ɫɬɚɪɨɝɨ ɞɪɭɝɚ Game Boy ɨɬɤɪɵɜɚɟɬɫɹ ɷɬɨɬ ɡɚɦɟɱɚɬɟɥɶɧɵɣ ɪɟɠɢɦ. ȼɫɟ, ɱɬɨ ɬɪɟɛɭɟɬɫɹ ɨɬ ɢɝɪɨɤɚ — ɫɨɟɞɢɧɢɬɶ ɫ ɩɨɦɨɳɶɸ Link ɤɚɛɟɥɹ ɞɜɚ GBA ɫ GameCube, ɢ ɧɚɫɥɚɠɞɚɬɶɫɹ ɪɟɠɢɦɨɦ ɢɝɪɵ ɜ «ɱɟɬɵɪɟ ɪɭɤɢ».
99
ÈÑÒÎÐÈß ÑÅÐÈÈ In n my reest stle less ss drreea am ms I see seee th that at gam me… e… Sile Si lentt Hil ill. l. l. д \\ф ф «SSil ilent en Hi en Hillll 2 Makkingg o off»
Ч
уть боле болеее 10 лет бо етт нааззад ад мир ир и р ууввви иддеела л оддна о д а из ссаамых страаш шн ных ых (в хо хоро рош шеем см мыс ысле ле) иг ле игр р в истории и ин индду дусттри рии — SSiileen ntt H ll. Для того Hi о, чтобы пове пове по ведать дать да ть вам эту ту иссто тори рию,, мне при ишлос шлось шл оссь пр о преодо еоддо ео олетьь гр раниц ан ни иц цы свое свое св о го о соззна н ни ния, ия, я, дааб б бы ы попаст стть в ар рхивы хи ы Брээхе хи х мса мса (г мс (город ород ор од, д в по п дчинении и кото ко кото торо рого о нах аход о ит од ится ся ззлло лосч лос сч счастное ое сел ое ееллен л ни иее, п кр по крыт ытоее т ум у ан аном м) и K Ko ona nami ami.
100
1690 ÃÎÄ. ÑÅÂÅÐÍÀ ß ÀÌÅÐÈÊÀ Èç äíåâíèêà Óèëüÿìà Ýøáîðíà ð (àðõèâ ãîðîäà Áðýõåìñà)
Мне посчастливилось присоединиться к группе колонизаторов. Благодарю Бога и Её Величество, что добрался без особых проблем. Четверо судов, которые плыли сюда с экспедицией до нас, так и не достигли места назначения. Наша команда быстро освоилась, выгнав из «священных мест» индейцев. Теперь они молятся на другой стороне озера. Командир сказал, что мы ими займемся позже. Эта местность очень плохо исследована. Я— натуралист и философ — прибыл как раз с целью узнать то, от чего у большинства из военных, что прибыли со мной, наблюдаются признаки сонливости. Мое задание — узнать обычаи здешних племен и изучить неведомые доселе растения, являющиеся эндемиками данной территории.
1998 ÃÎÄ. ÃÄÅ-ÒÎ Â À ÄÓ
Р
аздражительно бурлит огромный котел человеческих страстей. Иногда мудрые люди смотрят в него, становясь еще мудрее. Порой результатами этого испытания ставали великолепные произведения искусства. Но часто люди сами становятся составной частью этого адского варева. Странно, но людям нравится бояться чего-либо. Особенно бояться того, что не принесет им вреда (наивные, после этого страхи сами смогут пожаловать прямо в их повседневность). Отчаянная японская команда решила зачерпнуть зелья с этого котла, дабы наслать на нас в электронном виде целую лавину переживаний и страха.
101
1998 ÃÎÄ, ßÏÎÍÈß
В
есь мир содрогается от кризиса, пронесшегося, будто раз-рушительное цунами. Никто не прошел без потерь: обыч-ные люди лишились мест, а крупные компании — инвести-ций. В это депрессивное время в самый раз было выпуститьь какой-нибудь проект в жанре horror. В это время среди игр р этого жанра безраздельно правил Resident Evil, сместивший в свое время Alone in the Dark, прародительницу. На Tokyo Game Show Konami демонстрирует всем проектт под названием Silent Hill. Некоторые за ним видели продолжа-теля традиций (и даже отполированного до неузнаваемости и клона!) Resident Evil, другие же увидели нечто большее; лишьь единицы поняли, что перед их глазами зарождается новый й культ, который перевернет взгляды общественности на survivall horror. Что же оказалось в итоге? 1.5 млн. копий по всему миру и звание одной из лучших игр для PlayStation.
1690 ÃÎÄ. ÑÅÂÅÐÍÀß ÀÌÅÐÈÊÀ Èç äíåâíèêà ê ÓÓèëüÿìà Ýøáîðíà á ð
Мы уже несколько месяцев на этой заболоченной земле. Общими силами построили несколько небольших одноэтажных домиков из дерева. Леса здесь предостаточно, однако аборигены не давали рубить даже сухие деревья. Вероятно, этот лес является для них чем-то особым. Командир временно подавил взбунтовавшихся индейцев, откинув немного дальше от нашего поселения. Коренные жители неожиданно спокойно приняли свое поражение. Мне кажется, что это лишь временное затишье. Командир же ожидает прибытия корабля колонистов, чтоб с помощью новоприбывших уничтожить непокорное племя. Я же предлагаю выйти на контакт с ними. Все-таки я и десятой части работы по исследованию не сделал. Командир дает добро, поэтому я отправляюсь прямо в руки этим людям. Но для начала надо пойти на разведку.
ÍÀ ÐÓÁÅÆÅ 1 È 2 ÒÛÑß×ÅËÅÒÈß. ÃÄÅ-ÒÎ Â ÏÐÅÈÑÏÎÄÍÅÉ… ÈËÈ ÍÀ 42 ÝÒÀÆÅ ÌÍÎÃÎÝÒÀÆÍÎÃÎ ÄÎÌÀ  ÒÎÊÈÎ?
А
лхимики наших с вами эмоций были переведены в более удобное место — огромный токийский небоскреб. Конечно, теперь б было удобней б изучать литературу ((в любом б случае она не могла упасть прямо в кипящую лаву), смотреть кино (зачастую пленка в проекторе сгорала, не доходя даже до середины записи), записывать музыку (в аду молодцом держались лишь виниловые пластинки, поэтому качество записи оставляло желать лучшего). Короче, все условия для более сильного проекта были созданы. Экзекуторы нашего сознания нашли себе более действенный метод для уничтожения нервных клеток. Теперь они сконцентрировались на сексе и смерти — двух самых опасных и действенных сил, что ведут современное извращенное общество к очередному падению. От этих двух понятий адреналин в крови начинает выделяться огромными дозами, а им этого только и надо.
102
2001 ÃÎÄ. ÈÃÐÎÂÀ ß ÈÍÄÓÑÒÐÈß.
В
ыходит долгожданное продолжение. Большинство игровых изданий впадает в транс, выставляя заоблачные оценки. У геймеров появляется лишний стимул купить PlayStation 2, а у Konami — желание подкинуть инвестиционного жару в домну TeamSilent для создания 3 части. В 2001-2002 годах Silent Hill 2 портируется на XBOX и PC, чем радует всех поклонников этого специфического жанра. Вторая часть по праву считается лучшей среди SHсерии. Почему? Нет, не дождетесь от меня описания сюжета, которое можно прочитать на каждом втором игровом сайте. Лучше сыграйте.
1691 ÃÎÄ. ÑÅÂÅÐÍÀ ß ÀÌÅÐÈÊÀ. Èç äíåâíèêà Óèëüÿìà Ýøáîðíà (íàïèñàíî íåðàçáîð÷èâî, íà íåêîòîðûõ ñëîâàõ ñëåäû êðîâè è ãðÿçè)
103
2003 ÃÎÄ. À Ä ÏÎÑÐÅÄÈ ÆÅËÅÇÎÁÅÒÎÍÍÎÃÎ ÐÀ ß
Я
не думал, что выживу. Меня засекли разведчики индейцев. В левую руку попала стрела. К счастью, недалеко проходил отряд командира, который быстро нашел меня. Индейцы не решились атаковать больше. Я никогда не чувствовал такой боли. Хорошо, что у нас такой хороший врач. Он не допустил заражения крови; а чтоб было не так больно, дал мне настойку на каком-то растении. Сказал, что видел, когда шаман собирал эту траву. После этого он сам испробовал на одном смертельно раненном из нашей команды. Трава быстро снимала боль, поэтому никому не довелось в ту ночь слышать крики агонии. Это было неделю назад. Теперь же мне намного легче, рука почти как новая.
«Свежачок»,— возрадовалась TeamSilent! В их команду из далекой Америки прибыли певцы. Теперь к жестким гитарным басам, неторопливым барабанам, пронзающим насквозь душу скрипкам добавился сильный женский и мужской вокалы. За два года трудягам из этой команды удалось раскрутить шестеренки PS2 до максимума. Даже спустя шесть лет после релиза, графике, продемонстрированной в SH3, нечего стыдиться. Атмосфера третьей части была лишена элементов страха, которые обездвиживали, гипнотизировали змеиным взглядом бедную мышь, что находится внутри нас. На этот раз была использована другая тактика: нашей мышке давали свободу, но как только она почувствует себя более-менее уютно, кусали и заглатывали целиком. Представьте себе пол, который обильно полит непонятной густой субстанцией, окровавленные стены, монструозные ржавые конструкции и монстры. Страшно? Скорее всего, нет. Ведь по отдельности эти эллементы шаблонны, как ни крути. Но TeamSilent удалось собрать из кубика имени товарища Рубика Эйфелеву башню, взобраться на вершину которой под силу лишь самым наблюдательным и эрудированным. Чтоб немного облегчить задачу, Konami решила выпустить книгу с DVD под названием «Lost Memories», где многое объяснялось. Но не такие уж простачки эти японцы. Lost Memories был продуман так, чтоб за один ответ мы получали еще пару-тройку вопросов.
104
1692 ÃÎÄ. ÑÅÂÅÐÍÀ ß ÀÌÅÐÈÊÀ Èç äíåâíèêà Óèëüÿìà ÿ Ýøáîðíà
Я пристрастился к этому неизвестному мне растению. Иногда после принятия него я забываю, где я был, что делал. Однажды, как мне говорил повар Джонсон, я залез на крышу одного из деревянных зданий (это оказалось некое подобие госпиталя), но древесина не выдержала, и я громко рухнул с трехметровой высоты. Наш священник говорит, что все это от лукавого, поэтому я должен искоренить эту привычку. Только вот искоренить её никак не получается. Священник сказал, что я одержим. Хорошо, что не все в нашей команде такие фанатики. Больше всего меня поддерживает врач. Хотя я видел, что он тоже не брезгует покурить на досуге это растение. Я видел шамана. Я видел его руки, что заносятся над моим оголенным телом. Его ритуальный нож выходит из ножен, резкое движение — лезвие во мне. После этого моя боль усиливается, поэтому лучшее средство — виски, который настояли на этом растении. А потом я видел бога, что указал мне путь. Путь был в огне.
Èç çàìåòîê ïàñòîðà Âåëâóäà
И пошел в ту ночь Уильям, неведомой силой направленный, прямо к огромному костру. Взял он хворостину да поджег наши дома, за что был сам сожжен. Тогда же начался бунт. И решили мы извести неверных, одержимых и им подобным с мира нашего. Началась сеча дикая — погибло много воинов. Неверные были истреблены нещадно. Слава Справедливости, чья длань указала нам путь!..
2004- ÏÎ ÍÀ ØÈ ÄÍÈ. ßÏÎÍÈß. ÑÊÀ ÇÊÀ Î ÊÓÐÎ×ÊÅ ÐßÁÅÅ (ßÏÎÍÑÊÀ ß ÂÅÐÑÈß).
Ж
или-были дед и баба (в лице Konami). И была у них курочка ряба (в виде серии Silent Hill). Периодически эта курочка несла яйца не простые, а от Фаберже. И решили хитроумные японцы сделать так, чтоб курица несла много хороших яиц. Только вот природе не прикажешь делать что-либо в разы быстрей. Поэтому пошла в ход дедовская нагайка. Не сумела курочка выдержать подобного, снесла не яйцо, а какой-то куб под названием Silent Hill 4. Все еще гениально, кое-где интересно, но в целом кривовато по сравнению с предыдущими частями. Разозлился дед, разозлилась баба ((в лице Konami, ясное дело). ) И тут подбежала мышка с жутким именем Climax, чтоб помочь сделать хорошее яйцо в короткие сроки. Только вот не получилось ничего, мышка хвостиком махнула, яичко упало и разбилось. Пришлось склеивать яичко по частям и продавать. Кто-то даже остался довольным. Есть предположения, что этот кто-то — сама же мышка.
Наверное, издатели потеряли веру в сериал, раз поручают кому попало такое важное дело. Иначе никак нельзя объяснить приход к власти новых кудесников. Пришли целым коллективом! Сказали, что сделают отлично. Только вот до мастерства Фаберже им очень далеко, а в итоге снова имеем куб, невзрачный и без драгоценных камней. Неожиданно вернулась мышка, сказав, что сделает ремейк первой части. Фанаты недоумевают. Дело в том, что не курочка носит яички с некоторых пор, а кто-то посторонний. Выходит, что подделки. А подделки, причем не очень качественные,— издевательство над искусством.
В
от и сказочки конец, а кто слушал — тот, наверное, имеет стальные нервы и уйму свободного времени. Евгений Малюк
105
(Ïðîäîëæåíèå. Íà÷àëî âî 2 è 3 íîìåðå) се досье были рассмотрены, оставалось только выслушать последние аргументы из уст самих игр. Вы можете сказать, что я помешался, но это не так. С играми действительно можно общаться. Но общаться на довольно ограниченном языке. Расписание напряженное. За день придется принять 4 делегации. Надо не забыть, что лучше всего — «Девятый экспресс» , он дается самым достойным. Потом идет огромный корабль, как там его… неважно. Потом спортивный автомобиль. Менее удобным способом достижения цели является автобус. Ну, и трость с компасом «Эксельсиор» - самым неудачным проектам.
Ðàñïèñàíèå. 10:00 — ðîññèéñêàÿ äåëåãàöèÿ. 13:00 — àìåðèêàíñêàÿ 15:00 — ôðàíöóçñêàÿ (Äîìèíî) 17:00 — ÷åõè ñ íåìöàìè (Äîìèíî) 20:00 — òóðêè
Меня ждет напряженный график работы на сегодня, как видите.
106
ÐÓÑÑÊÈÅ ÈÄÓÒ 9:40 — я уже в полной боеготовности. Домино не без иронии смотрит на мое ожидание — все равно лучших он себе забрал, а мне придется разгребать навозные кучи. Но и розы есть в навозе, как бы абсурдно это не звучало. 9:45 — распорядился секретарше подготовить бейджи для всех участников сегодняшнего мероприятия. 10:00 — никого нет. Начинаю скучать. 10:12 — пришел какой-то мужчина интеллигентной наружности, на одежде прикреплен бейдж со странным словом «Сублюструм» . 10:17 — наконец-то приплелась бригада (делегацией это и вправду сложно назвать) представителей великого жанра «Русский квест» . Мужчина в шинели оказался Штырлицем, а силиконовая девица, которая очень похожа на резиновую версию Маши Распутиной, оказалась Анкой, которая правой (или левой, все-таки
еще Петька был) рукой Чапаева была. 10:22 — переходим к аргументам, которые могли бы повысить статус разведчика и пулеметчицы. Штырлиц перешел сразу к делу, достав бормотухи из плаща. Получил отказ. Анка пыталась соблазнить. Тщетно. Не по мне эта резиновая романтика. 10:24 — сели совещаться. Интеллигент сидел спокойно, не обращая внимания на бурную дискуссию, которая проходила в двух сиденьях от него. 10:30 — «великий разведчик» звонит какомуто другу Мише. 10:53 — я почти уже заснул, как в двери ворвался кто-то гигантских размеров. Вот потеха! Медведь на задних лапах спокойно передвигается, держа в лапах балалайку. Жалко, что клюквы не прихватил. Хотел было пожаловаться Белацце (это, если вы не забыли, мой секретарь), но обна-
ружил, что на медведе есть бирка. На ней было написано, что это «Русский квест» собственной персоной. Так вот ты зверь какой. 10:56 — медведь с трудом расположился на кресле, со скрипом втискивая зад между сидений. Начал играть «Камаринскую» . Все зажигают. Кроме интеллигента, который едва выдерживал весь этот цирк. 11:20 — теперь «Калинка» . 11:45 — «Яблочко» . — Довольно! Хватит! Все равно вам одна дорога — дорога с прекрасной тростью «Эксельсиор». 11:55 — Несмотря на все возмущения, компании хоть бы хны. Интеллигенту все надоедает, он достает начищенный дерринджер, стреляет между глаз балалайщику. Медведь падает, шуты разбегаются. Я хвалю интеллигента, предоставляя ему билет на «Девятый экспресс» . Он этого заслужил. 12:04 — интеллигент кланяется и выходит.
107
AMERICAN DREAM DENIAL 13:01 — Пришло время и американской делегации явиться. Но, видать, половина уже получила свои почетные места в «Девятом экспрессе» из рук моего коллеги. Все же мне не удалось отдохнуть и подготовиться к принятию турков. 13:07 — Никакого тебе стука в дверь. Зачем стучать, если можно вынести дверь ногой? Истинно ковбойская логика. Вошел мужчина лет тридцати в потертых джинсах, джинсовом жилете и простенькой кепочке. Из его рта несло каким-то препоганым пойлом, а в руках была огромная пачка попкорна. Я очень пожалел о том, что отпустил интеллигента с дерринджером. 13:10 — Я заметил, что на его одежде оказался проклятый бейдж, который ему выдали в соседней комнате. Бейдж гласил, что этот человек является водителем, следовательно, попал он сюда по приглашению. 13:12 - Очень неприятный диалог. — Мне сказали, что здесь проходит шоу мертвых уродцев. — А мне сказали, что вы можете покинуть это помещение, при этом не получив ни единой ссадины, — стараясь копировать манеру речи моего оппонента, ответил я. — Эй, костяшка, полегче. Я сутки мариновался в своей колымаге, поэтому не хочется терять силы, сражаясь с кучкой такого удобрения, как ты. Я вот, блин, даже попкорн купил. Так что давай, выступай, — мое внушение явно не удалось. — Э-э-э… Ладно. Вы выиграли в нашей акции! Вам бесплатно выдается палка с компасом! Ура! — Я тебя сейчас этой палкой… Шоу давай! 13:14 — Дал ему денег на кинотеатр. Неожиданно отцепился. 13:25 — Этот диалог породил вот такие мысли: Люди постоянно требуют хлеба и зрелищ. Если хлеб почти никогда не меняется, то второе понятие эволюционирует стремительно. Если бы он предложил мне это пару тысяч лет назад, то я, скорее всего, зачитал бы ему что-то из фольклора или убил зверя на арене. А чего он хочет сейчас? Явно не рассказа о квестах. 13:32 — Могу отдохнуть до 20:00 В это время ничего интересного не происходило, поэтому событиями до вечера можно пренебречь.
108
ÒÓÐÅÖÊÈÉ ÃÀÌÁÈÒ 88:88 — да, такое время сейчас показывают электронные часы, хотя по-настоящему сейчас 8 вечера. Надо ремонтировать дедовским методом — ударить по часам. 99:99 — Теперь вот так. Попробуем еще раз! 66:66 — И еще много-много раз, пока не сломался окончательно. Придется дальнейший рассказ вести без учета времени. Турецкое представительство ограничивалось двумя проектами, зато какими. Darkness Within и Culpa Innata — проекты не без изъянов. Зато отсутствие современной графики компенсируется отличным геймплеем. Настоящий турецкий гамбит на фоне пассивной игры большинства стран. Так как игры эти признаны не всеми, то поручили их мне. Это был мой шанс собственноручно отправить их в мир, где игры не забываются. Но как всегда, меня кто-то подвел. Конечно, на этот раз не водитель и даже не торговец, представляющий турецкий продукт на распродаже. Все было посолиднее — 2 янычара. Но вот проблема. Янычары, видать, не забыли русско-турецкой войны, поэтому сразу направили два ствола своих ружей на меня. Выстрел, а за ним и контрольный.
109
проснулся в холодном поту. Надо же, это сон. Как все банально, а казалось, что я действительно был там. Два первых урока я проспал, но еще есть шанс попасть на третий. Эх.… Где вы, янычары? Хотя нет, лишнее это. Надо жить. Жить, чтоб творить, чтоб рассказать людям о своем необычном сне.
ыл обычный предвесенний день. Слякоть, унылые лица людей, невыученные уроки и еще тысяча неприятностей. Даже небо плакало, низвергая тысячи кислотных слезинок. Дождь разогнал по домам всех людей. Кроме него. Прилично одетый старичок смотрел на круги на грязных лужах. Он что-то искал в этих кругах. Я решился подойти к нему, спросить, почему ему все равно, что дождь выжигает проседь на его пока еще черных волосах. Он не ответил мне, зато прилично сел на уши со своей историей.
eÀÁÃËÆÇ l¾ÉÜÈ
110
s
1992 году ханжи от мира игровой индустрии еще не проявляли достаточной активности. Политкорректность была не в фаворе, а разработчики могли творить любую вольнодумщину на радость массовым пользователям. Компания id Software re не планировала теряться в нестройных ныхх рядах девелоперов. Выпустив свою ю первую рвую п по-насто по-настоящему популярную игру груу — Wolfenstein Wolfen 33D, разработчики азра спокойно койно но забрались забра на н технологический хнологический Олимп лимп и начали нач поливать по поборников ников мора морали и невыносинев носимой жестокостью кость своих проектов. прое Wolfenstein nstei была ыла игрой, в которой к орой на стенах нах висели сва свастики, ики, герой рой убивал «беззащитных» ащи песиков, а в подземельях дземе замка звучал зв самый амы настоящий щий Хор Хорст Вессель. ь. Весь набор абор р оскор о оскорблений ор лений для пуританского анского о общест общества в одном флаконе. фл Папаши паши должны хл хлестать отпрысков кожаным ожаным м ремне ремнем за то, что их чадо удосужилось и сь зал залезть залезт з на верхнюю полку отцовского тайни и извлечь из россыпи порнографическотайника го творчества запретную игру. Сенаторы должны брызгать слюной и разбивать свою целомудренную голову о трибуну, продвигая новый законопроект
о виртуальном насилии. Животнолюбы юбы ы из PETA P PE должны падать в обморок, к, требуя ребуя запретить р расстрел спрайтовых ых овчарок. Весь обитаемый ми мир м должен жен возмущаться т инакомыслию разработчиразработч разработчи ков, воссоздавших войска вой Вермахта в аутентично ауте аутентичной те н экипировке. Сейчас ас наш на мир чис чист, как слеза непоорочной девственницы. ствен ицы. Заменим меним кровь ровь на зе зеленую ую ю гемоглобиновую могло об новую о ю жижу. жу. Удалим далим вс все воспом воспоминания ияя о войнах войнах. Вспомним Вспомн п м о равенстве авенств полов, цветовв ккожи, жи, рел религиозных гиозны воззрений. воз Обратим им в пр прах «иную иную сторону сто медали». и». Будем играть в рафинирор ванные, бесцветные ва сцветные ыее проекты прое непонятного жанра с пониженным женным коэ ккоэффициентом смысла. Или уйдем в подпо под подполье, достанем любимые Pentium II и будем вспоминать былое.
Пальма первенства
севдолюбители игровой индустрии непрестанно ноют. Денно и нощно. «Wolfenstein 3D — не первый FPS в истории, до него были и другие шутеры от первого лица…». Конечно, товарищи! «Замок Волфенштайн» никогда не претендо-
111 вал на первородность. Ровно так же нет претензий к оригинальности и боевой системе. Но эта игра стала первым популярным FPS, проложив дорогу из желтого кирпича остальным известным брендам. Сотрудники id Software знать не знавали словосочетания «геймплейная революция», но предлагаемые элементы игры предпочитали доводить до идеальной кондиции. Так, перед Wolfenstein 3D они считались лишь «одними из», после релиза забега по фашисткому замку разработчики стали культовыми личностями, определяющими ход истории. Интересно, что до релиза у «первого» FPS были и другие вариации названия, причем некоторые звучали достаточно забавно. «Tank You Very Much», «Adolph’s Bane», «How Do You Duseldorf» — лишь немногие предполагаемые имена культа. В последствии, творческий полет остановился на самом благозвучном наименовании. Концепция Wolfenstein 3D включала в себя как сражения с немецко-фашистскими ордами, так и расследование оккультных махинаций Третьего Рейха. К слову, в 1992 году тематика Второй Мировой еще не вызывала рвотных позывов, поэтому развешенные на стенах штандарты и наличие MP-40 в руках героя были в новинку. Сам сюжет не предлагал нам ничего из ряда вон выходящего. Уильям Блажкович, бравый солдат на стороне союзных войск, совершает побег из титульного замка и в одиночку ломает планы нацистов об свое могучее колено. Пробираясь сквозь толпы шпрехающих на почти правильном немецком солдат, он свергает верхушку Рейха и уничтожает предполагаемые проекты химического и биологического оружия. В арсенале мистера Блажковича нашли свое место прототипы реального оружия середины двадцатого века. В качестве врагов наблюдаются инфернальные фашисты и мутанты немецкого военпрома. Кроме
Редактор уровней
Сканы оригинальной рекламы и форма заказа игры для подписчиков
112 них, в Wolfenstein 3D присутствуют полноценные боссы. На верхушке пантеона восседает в панцеркляйне товарищ Гитлер собственной персоной. Исторгая патриотические вопли, Адольф пытается искоренить неверного при помощи невиданной огневой мощи. Однако несмотря на свой пыл и крайне нелепый вид, фюрер до смерти оставляет запасы человечности и перед тем как разложиться шепчет: «Прощай, Ева!».
I
На своей волне
d Software поднялись. После, во многом набросочного Wolfenstein, на свет явились другие детища «гнезда кармакова». Quake и Doom. Достаточно только вслушаться в названия, чтобы понять, насколько крутыми стали id’овцы. Повторите еще пару раз про себя: «Quake» и «Doom». Те самые игры, которые полностью сформировали жанр. FPS, в целом тоже серьезно продвинулись. HalfLife, Unreal, NOLF, Halo, Battlefield. Вот они — идеальные убийцы времени. Одного прикосновения к легендарному шутеру достаточно, чтобы прочувствовать всю мощь виртуальных технологий. Игры с физикой, красивая история, монументальные ролики, мультиплеер, средства передвижения, огромный мир — все это стало доступно сегодня. Просто залезьте на заветную полочку, достаньте диск и вставьте в дисковод. Несколько часов счастья гарантируется. ам Wolfenstein отнюдь не собирается умирать. Пережив единожды реинкарнацию в 2001 году, замок готовится повесить праздничные ленточки и пулемет для их перерезания, уже в этом году, стараниями команды Raven. Поэтому, стоит подождать еще несколько месяцев и переиграть в страрушку 1992 года рождения. Александр Морозов