Estatuto 2016

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Estatuto intErno rEcrutamEnto airsoft BEnto GonÇaLVEs

Ver.002/2016 Edição 10/01/2016 Redator Silvio A. Machado


Conteúdo Estatuto interno...........................................................................................................................1 Conteúdo.....................................................................................................................................2

airsoft BEnto GonÇaLVEs Estatuto O estatuto de normas e condutas da equipe Airsoft Bento Gonçalves, visa aplicar igualdade a todos os seus jogadores e participantes cadastrados e reconhecidos como atuantes da equipe. Aos seus participantes ficam submetidos ao referido estatuto que visa normatizar, graduar e eleger seus membros de acordo com sua conduta e meritocracia nas participações e convocações da equipe. É importante o reconhecimento e o aceite do estatuto visando organizar a estrutura da equipe Airsoft Bento Gonçalves, assim bem como o esporte airsoft, com normas, regras, Leis e estatuto de conduta seja com o armamento e/ou no relacionamento entre seus jogadores e participantes, o padrão de fardamento, equipamentos, assim como os jogos, treinos e eventos realizados em conjunto da equipe. Deve-se ter clara e consciente o entendimento de que as armas de airsoft adquiridas e utilizadas, não são letais, mas podendo imediatamente ser confundidas com as originais, e sendo assim, são tratadas pelo senso comum, salvo tenha, a autoridade policial ou o cidadão comum, a oportunidade de manuseio e observação do mecanismo de alimentação e tiro, entendo ainda que, a similaridade com armas reais de uso restrito pelas forças armadas e auxiliares, acarreta em risco para minha vida, caso não as usem em locais próprios de uso e de forma devida. A TRATAR DAS ARMAS DE AIRSOFT E LEIS a) Agir e fazer agir sempre de boa fé em prol da prática do esporte airsoft, cumprindo e fazendo cumprir sempre com todas as normas de segurança exigidas para o manuseio de armamento, de forma a evitar incidentes ou acidentes de qualquer natureza, que provenham do manuseio deste equipamento; b) Realizar disparo ou deixar disparar a arma de pressão contra seres humanos somente quando estiver praticando o esporte airsoft e desde que identifique proteção alheia e distância suficiente para um disparo seguro; c) Não disparar e não deixar disparar a arma de pressão contra seres humanos, animais ou propriedades públicas ou privadas, assumindo os riscos de responder civil e criminalmente pelos atos ilícitos praticados; d) Garantir e fazer garantir que as armas de pressão próprias para a prática do esporte airsoft adquiridas não sejam usadas por menores, assumindo o risco de responder por eventuais prejuízos causados, bem como pelas penas previstas no estatuto da criança e do adolescente (Lei número 8069/90), por


saber que tais indivíduos são, até 16 anos, plenamente incapazes e até que completem 18 anos, relativamente capazes, mas, não ainda para a prática e manuseio de armas de airsoft; e) Não portar, manusear ou disparar a arma de pressão em locais públicos ou particulares não destinados à prática do esporte airsoft, podendo responder pelos danos advindos da inobservância desta orientação, inclusive estando ciente do risco de ocasionar danos a integridade física individual ou coletiva de pessoas, em caso de eventual ação ofensiva equivoca, por força das proibições e restrições da Lei 10.826/2003 (Estatuto do Desarmamento), por analogia, e política de segurança pública vigente. f) Não portar ou conduzir a arma de pressão de forma ostensiva em locais públicos ou privados, quando não estiver na realização de atividades de treino, prática, jogos ou campeonatos. Ciente que devo evitar a conduta deliberativa de se expor publicamente com minha arma assim como expor o grupo o qual participo e represento Airsoft Bento Gonçalves; A TRATAR DA CONDUTA, NORMAS E REGRAS 1. PERIODO PROBATÓRIO O recruta tem um período de 6 meses de adaptação a equipe, podendo ser prorrogado este prazo caso seja necessário, neste período o mesmo pode ir adquirindo os equipamentos que fazem parte do LoadOut, exigido na participação da equipe, discriminados no referido estatuto; 1.1. PERIODO DE ANALISE Durante o período probatório o recruta estará sendo analisado por vários integrantes da equipe, onde sua participação nas atividades, assim bem como sua conduta junto à equipe, deve sempre se mostrar ética e honrosa, mostrando-se sempre disponível em atender as solicitações do líder de equipe; 2. CONFIRMAÇÃO Após a confirmação para fazer parte da equipe, a conduta e ações do jogador continuam a ser analisadas. A ocorrência de falta grave, ou desvio de conduta que venha a causar danos à equipe ou a membros da mesma, poderá ocasionar a suspensão temporária do jogador. Em caso de reincidência em cometer atos de desrespeito, ou falta de conduta adequada, ocasionara ao associado o recebimento de um convite a se retirar da equipe, devido as suas atitudes e ações, que não se mostraram alinhadas e adequadas nas atividades compartilhadas na equipe; 2.1. CONFIRMADO Ao ser confirmado como membro da equipe, o jogador passa a ter voz ativa nas escolhas e determinações da equipe, desde que a mesma não vá contra os princípios do esporte Airsoft, e nem contra os ideais estabelecidos pela Associação Airsoft Bento Gonçalves; 3. PARTICIPAÇÃO


Para participar da equipe deve se obedecer a padronização da farda exigida, rádio, Colete, patchs e demais outros equipamento que venham a fazer parte dos equipamentos utilizados sob orientação da liderança e/ou presidente da associação; 3.1.

RESTRIÇÃO

Quando em número reduzido de participantes, onde esteja participando de evento, jogo ou competição, não será aceito pessoas que não possuam relacionamento direto com membros da equipe, ou que já tenham sido afastadas das atividades da equipe, por ter apresentado conduta inadequada; 4. FARDAMENTO A Associação elege 3 tipos de fardas: 4.1. MULTICAM Para ventos e jogos especiais (ver padrão da equipe). 4.2. WOODLAND Para treinos e jogos rotineiros; Apresentação em reuniões e eventos que envolva ações externas de caráter social, e em apresentações; 4.3. MARPAT Utilizada em jogos e eventos de airsoft onde a área possua matas e vegetação que requeira melhor desempenho do participante; 4.4. VETO É expressamente vetado o uso de fardamento igual ou semelhante aos utilizados pelas forças militares nacionais, assim como misturar fardamentos ou corres que fujam da coerência dos padrões adotados pela Associação Airsoft Bento Gonçalves; 5. JOGOS Os jogos e treinos da equipe serão marcados com antecedência suficiente para comunicação geral da equipe e seus participantes, mediante convocação, os horários serão de comum acordo definido visando o senso comum aos participantes, assim como os intervalos durante o treinamento. Em jogos e eventos externos, deve-se respeitar os horários indicados pelos organizadores do mesmo. 5.1. DIA DE JOGO/TREINO No dia marcado para jogo/treino, reserve-se a chegar com antecedência de no mínimo 30 minutos, para fins de organizar seu LoadOut, armas e equipamento de segurança.


5.2. EQUIPAMENTO Quando solicitado a apresentação portando determinado equipamento, este deverá estar presente e adequado as condições de uso pelo jogador. 5.3. VETO É expressamente proibido utilizar equipamentos e/ou artefatos que sejam de origem militar, que possam causar danos ao seu portador assim como aos demais integrantes da equipe, durante os jogos, treinos ou eventos de competição. 6. SEGURANÇA EPI Os jogadores são obrigados a portar equipamentos de proteção individual, como: óculos de proteção, capacete, calçados fechados e seguros para prática do esporte, roupas e acessórios que possibilitem segurança e conforto. Demais equipamentos de proteção serão aceitos desde que os mesmos não sejam de fabricação caseira, que por ventura das atividades possam vir a causar danos ao seu usuário; 6.1. OCULOS DE PROTEÇÃO Os óculos de proteção possuem uma identificação que os classifica como seguro, estes são aceitos com normalidade nas atividades esportivas do airsoft. Óculos de grau, devem ser protegidos com outro óculos sobreposto. 7. COMUNICAÇÃO É de compromisso dos associados e dá organização a comunicação entre seus participantes, de quais quer que seja alteração ocorrida que possa vir a alterar características da equipe, bem como alterações nos locais de treino, ou demais informações que se julgar relevante sua comunicação ao presidente, líder e grupo. 7.1. RESTRIÇÃO As informações passadas aos membros da equipe devem se manter circulante apenas aos seus componentes, o repasse de informações a pessoas desconhecidas poderá acarretar em afastamento temporário ou definitivo da equipe; 7.2. VETO É vetado a participação individual do membro da equipe em jogos, eventos e treinamento em que não seja feita a comunicação prévia de sua realização. O mesmo deverá informar qual o nome da equipe responsável e quem é o responsável pela realização do referido evento, assim bem como o contato. Assim como também é vetado ao associado marcar por conta, convidar ou realizar eventos.


8. IDENTIFICAÇÃO É de responsabilidade dos organizadores em conjunto com sua equipe, promover a melhor maneira de identificar seu grupo e/ou equipe;

8.1. PATCH Apenas portara a patch da equipe, o jogador que estiver em concordância e aceitação plena pela equipe, esta somente lhe será atribuída após o período de adaptação; 8.2. OUTROS É de responsabilidade individual o uso de patch contendo o tipo sanguíneo do jogador, e o mesmo elemento não pode sobrepor a identificação da equipe nem a identificação individual do mesmo. É permitido o uso de patch de bandeira do pais, estado e/ou cidade; 8.3. VETO É vetado o uso de patch que não esteja em conformidade com as atividades realizadas, exemplo (patentes militares, patch de uso exclusivo das forças nacionais, entre outras); 9.

CONTATO Contatos físicos, esbarrões poderão ocorrer durante partidas, treinos ou jogos, estes devem ser evitados; 9.1. CONTATO ACIDENTAL É considerado todo contato o qual não se teve a real intenção de telo realizado, de maneira que o jogador deve “pedir desculpa”, e se retirar do jogo/treino ou evento, até o local determinado, podendo retornar ao jogo/treino, após compreensão do ocorrido. 9.2. CONTATO PROPOSITAL Deve-se evitar pessoas que estejam apresentando determinado comportamento, que venha a gerar desestabilização na equipe, sendo que o mesmo poderá motivar ou influenciar o anti-jogo. 9.3. VETO É expressamente proibido agressões físicas, verbais, utilização de palavras de baixo calão, ou quais quer outra que venha a ofender ou intimidar os participantes do airsoft. Estes acontecimentos devem ser informado aos líderes ou organizadores, poderá gerar o convite de retirada da equipe.

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CONDUTA


Os membro devem apresentar uma conduta adequada, fazendo uso das orientações deste estatuto como referência para si e demais componentes da equipe. 11.

CONVIDADO Os membros que desejarem trazer algum convidado para conhecer a equipe e as atividades do airsoft, devem faze-lo da seguinte maneira: a) Comunicar previamente. 02 semanas de antecedência. b) O anfitrião deve passar as principais orientações de segurança ao seu convidado. c) O anfitrião é responsável pelo deslocamento de seu convidado. d) O convidado somente poderá tirar fotos se estas lhe for permitido pelos membros da equipe. e) Ao convidado fica determinado que sua visita para conhecimento será de no máximo 02 vezes, caso este ainda apresente indecisão pelo esporte maiores esclarecimentos poderão ser realizados por escrito. 11.1. PROIBIDO É proibido trazer menores de 18 anos, assim como fotografa-los com a equipe e/ou realizando o manuseio do equipamento. A não consideração desta proibição acarretará em desligamento definitivo do membro da equipe Airsoft Bento Gonçalves.

12.

ARMAS As armas serão de uso individual, devendo cada participante ter e portar a sua durante jogos, treinos ou eventos. Assim o membro da equipe é responsável pelo cuidado e zelo de seu equipamento, bem como manter as características padrão em seu visual. 12.1. NOTA FISCAL A qualquer momento poderá ser solicitado a nota fiscal da arma, ou documentação dos tramites de importação da mesma. 12.2. CONDUÇÃO Ao realizar a condução de sua arma, o membro da equipe deverá buscar a maneira mais discreta e segura. Devendo conduzir sua arma dentro do case, caixa ou maleta de transporte. A arma ao ser conduzida não deve estar com o magazine conectado a arma, a mesma tem que estar com a trava posicionada e sem a sua bateria, sendo conduzido o equipamento sempre no porta malas do carro. 12.3. COMÉRCIO A equipe airsoft BEnto GonÇaLVEs e seus coordenadores, não incentivam nenhum tipo de comércio interno ou externo entre os integrantes ou membros de equipe, e os mesmos não se responsabilizam por comercializações realizadas entre membros ou não membros da equipe.


12.4. ARMA FRIA É expressamente proibido portar utilizar uma arma sem procedência legal, ou que tenha uma falsa nota fiscal a fim de “esquentar” sua origem. ESTE ATO POR PARTE DO MEMBRO DA EQUIPE É REPUDIADO TORNANDO-SE PASSIVO DE EXPULSÃO.

12.5. REGISTRO Ao realizar a apresentação ou aquisição de uma arma, o membro da equipe deve trazer uma cópia da nota fiscal, a fim de arquivamento junto aos demais documentos solicitados ao mesmo em sua filiação. 12.6. FACAS Facas são consideradas “arma branca”, sua utilização se restringe as modalidades do evento e ficam sob orientação da permição de serem usadas ou portadas durante jogos/treino ou eventos em que a equipe esteja participando. 12.7. VETO É vetado o uso ou condução de arma sem a ponta do cano pintada na cor laranja ou vermelho vivo. 13.

EVENTOS Os eventos são realizados a fim de aproximar e reunir os esportistas de airsoft, fazendo uso de táticas e treinamentos adquiridos como esportistas. Os eventos são realizados a níveis estaduais, nacionais e internacionais, onde se pode apreciar e vivenciar a troca de experiências. 13.1. PARTICIPAÇÃO Quando o grupo se destinar a participar de um evento, jogo/treino, os seus integrantes que tiverem interesse devem faze-lo por escrito, havendo taxas ou valor de inscrição os mesmos devem agilizar os referidos valores. 13.2. PARTICIPAÇÃO EM GRUPO As participações em grupo serão organizadas a fim de colocar em pratica os treinamentos realizados com a equipe, onde será considerada toda a conduta dos participantes exigida no referido estatuto. 13.3. ALVEJADO EM EVENTO Ao ser alvejado(atingido) em um evento, saia do jogo, informando em voz alta “MORTO”, evite de proferir qualquer comentário que possa revelas posição do inimigo, “leva-se em consideração que morto não fala”. Na dúvida de ter sido alvejado, é de bom senso que o esportista saia, evitando que o mesmo seja considerado um “higth


lander” ou “imortal”. Nos eventos, existem áreas onde o esportista alvejado devera esperar por determinado tempo, chamadas de “reborn”, no geral, estes locais são guarnecidos por alguém da organização que tem por finalidade estar ali orientando quanto ao tempo de permanência do esportista. Para facilitar a identificação do esportista alvejado, sugere-se que se coloque sobre a cabeça um pano vermelho, evitando que outros competidores lhe alvejem novamente. 14.

ARTEFATOS EXPLOSIVOS O uso de artefatos explosivos deve ser informado com antecedência, porem seu uso deve ser utilizado de forma consciente quanto ao impacto que pode ocasionar. 14.1. VETO É vetado o uso de artefatos explosivos de confecção(fabricação) caseira, ou de características inapropriada para o ambiente o qual esteja sendo realizado o jogo/treino ou evento.

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A TRATAR SOBRE INSUBORDINAÇÃO Por definição insubordinação pode-se resumir como: 1->característica do que é insubordinado; falta de subordinação; desobediência. 2.->p.ext. ato de se levantar, de se insurgir contra a autoridade ou ordem estabelecida; revolta, rebelião.

Atos de insubordinação, ocorridos por parte dos membros da equipe, são classificados com falta grave contra a Associação, seus organizadores e membros. Devendo-se elucidar o ocorrido. 16.

CLASSIFICAÇÃO DE FALTAS As faltas ocorridas por membro(s), serão analisadas e interpretadas a fim de classificar sua gravidade; 16.1. FALTA GRAVE É considerada falta grave quando o membro apresentar as seguintes atitudes, podendo ser estas identificadas de forma individual ou composta: a) Desacatar de forma seguida as orientações fornecidas pelo presidente e/ou dos lideres; b) Colocar em risco constante ou permanente a própria vida e/ou de seus colegas de equipe; c) Desobedecer as orientações passadas ou repassadas através dos lideres ou presidente da associação; d) Apresentar atitude repetitiva nos itens vetados deste estatuto;


e) Fazer uso de palavras que desqualifiquem ou intimidam os membros da equipe; 16.2. FALTA MÉDIA É considerada falta média quando o membro apresentar as seguintes atitudes: a) Não respeitar as solicitações feitas pelo presidente ou por lideres, quando em atividades de jogos/treinos e demais eventos; b) Não utilizar o fardamento solicitado; c) Não manter as características exigidas ao fardamento; d) Gerar e/ou reproduzir, comentários maldosos ou desnecessários sobre a equipe, seus membros, presidência ou lideres de equipe; 16.3. FALTA LEVE Faltas leves, remetem a presidência a manter constante comunicação para fins de debelar situações de desconforto. 17.

DO DESLIGAMENTO O(s) membro(s) só poderá(ão) ser desligados da equipe, quando em sua permanência dentro da equipe, apresentar as seguintes características: Se manter afastado, não participante e/ou inoperante quanto aos treinos/jogos que a equipe estiver realizando, sem justificativas; Ter recebido mais de 3(três) faltas de nível grave, não apresentando as mudanças solicitadas; Ocasionar desordem ou incitar atos de insubordinação entre os membros da equipe; Solicitar seu desligamento, por quais quer motivo, com ou sem justificativa. Desde que o membro esteja ciente, que sua saída deliberada torna-se um impedimento a retornar; Ocasionar brigas e/ou intrigas dentro ou fora da equipe, envolvendo membros ou recrutas em processo probatório; 17.1. COMUNICANDO O DESLIGAMENTO O desligamento pode ser informado por carta, email ou demais meios eletrônicos, sendo este direcionado a presidência da associação.


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