Orientacion y supervivencia

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En esta Instrucción veremos conceptos para movernos mejor en el entorno, poder orientarnos u orientar un objetivo o contacto enemigo, encontrar la ruta más adecuada para un avance o una retirada, etc. En definitiva aprenderemos orientación y supervivencia en el terreno. Sin duda saber orientarse y utilizar correctamente la conciencia situacional y las herramientas que disponemos para estos menesteres nos harán ser mejores soldados y nos dotará de grandes ventajas frente al enemigo, seremos más rápidos moviéndonos, encontraremos mejores posiciones de observación y asalto, etc. En definitiva, esta Instrucción "CIOS" es de gran relevancia.

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En esta ración veremos varios conceptos para movernos mejor en el entorno, poder orientarnos u orientar un objetivo o contacto enemigo, encontrar la ruta más adecuada para un avance o una retirada, etc. En definitiva aprenderemos orientación y supervivencia en el terreno. Esta ración esta principalmente formada por el artículo de la Wiki de Comunidad Hispana de Simulación a la que desde aquí agradezco que compartan tantos buenos contenidos que siempre nos sirven como referente a la hora de formarnos o completar nuestros conocimientos.

 MARCAS EN MAPA UNA NUEVA NECESIDAD Siempre hemos utilizado las marcas de mapa, nos son de gran ayuda a la hora de orientarnos y localizar amenazas, pero tal vez haya llegado la hora de empezar a usarlas de un modo distinto, más acorde con el actual nivel de juego del Clan *ESUS*, algo más realista y dando más juego a la hora de poner en práctica los conocimientos que veremos a continuación. Con esto, desde aquí, invito a los jugadores a ir adoptando una fórmula distinta a la hora de marcar el mapa, espero que sea de vuestro agrado o añadáis feedback a este post comentando vuestro parecer al respecto. 1. MAPAS, MARCAS Y GPS Tal vez deberíamos ir limitando el uso de mapas y del gps (sea el básico o el dagger) solo para roles que los suelan llevar consigo en el campo de batalla, mandos, francotiradores, observadores avanzados, pilotos, operadores de artillería, carristas, conductores, etc. Con esto daríamos un punto más de realismo a 2


nuestras misiones. También deberíamos limitar el marcado del mapa en el canal de bando al momento del briefing o momentos en los que los mandos estuvieran juntos físicamente, por ejemplo: - El líder hace marcas al principio de la partida en el canal de bando del mapa para dar ordenes sobre la inserción, posibles rutas, etc, a todos los equipos. A continuación el líder de un equipo hace alguna anotación en su mapa (canal de su grupo), especificando cualquier información que sólo le atañe a su equipo, si lo ve oportuno lo comenta en el briefing para que el CM (Centro de Mando) tenga constancia y pueda anotarlo o no en su propio mapa, así como otros líderes si quisieran tener una perspectiva de lo que va a hacer otro equipo también podrían marcarlo en el suyo. Durante la partida cada líder marcaría lo que encontrara necesario en su mapa, comunicando por radio sus movimientos importantes al CM o equipos interesados, mediante coordenadas y referencias de mapa: Ejemplo: -Eagle de asesino, cambio

-Adelante! cambio -Zona asegurada, montado perímetro de seguridad, marcamos PE (Punto de Encuentro) al norte de Ovallestan, coordenadas 054 032, repito PE en 054 032, sector noreste, junto a la mezquita, corto y cambio -Recibido de Eagle, en camino, accederemos al PE desde el sector sureste, ETA (Tiempo estimado de llegada) 10 minutos, corto y cierro

Durante la transmisión los operadores de radio dan coordenadas, sectores de cuadrante en mapa (ya que no están dando coordenadas exactas, con un dígito más, esto se podría también hacer, mediante la ayuda de los GPS o calculando con ayuda del mapa y las referencias visuales una posición más exacta, esto sería de ayuda en caso de necesitar precisión en la misma, como por ejemplo para realizar un ataque de artillería o similar), e incluso se hace referencia a elementos facilmente identificables tanto en mapa con en visual (la mezquita). Durante la transmisión el receptor marcaría en el mapa de su grupo un PE, con la marca adecuada (que luego veremos), de este modo el líder de su equipo podría verla y elegir una ruta de aproximación a la misma.

 TIPOS DE MARCAS

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Al igual que en otros aspectos hemos evolucionado y aprendido mucho, con la suma de horas en el juego y con la aportación de unos y otros, creo que deberíamos usar mejor las marcas, es decir usar los símbolos que corresponden a cada tipo de marca en mapa, además de usar las siglas para cada elemento y en caso de necesidad de especificar a quien va dirigida esa marca en el briefing usar colores para los equipos o acompañar el indicativo del equipo al texto de la marca (Ej: "LZ Bravo", esto sería para una Landing zone o zona de aterrizaje para el equipo Bravo). Aquí podemos ver algunas de las marcas que tenemos en el juego:

LZ ("Landing Zone" o Zona de aterrizaje), INSERCIÓN o DROP ZONE (suministros) En el ejemplo: LZ de equipo Echo e Inserción (supuestamente terrestre) de Bravo.

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HALO (salto en paracaidas a baja altura si es de alta altura es HAHO En el ejemplo: Zona de salto para el equipo DELTA.

DESTRUCCIÓN DE OBJETIVO En el ejemplo: Destruir OBJETIVO 1,por ejemplo para un ataque aéreo, artillería, una demolición, etc.

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INSERCIÓN Y SALIDA En el ejemplo punto de inserción de CHARLIE, destrucción de OBJETIVO 2 y punto de salida de CHARLIE.

AVISO DE ATENCION En el ejemplo: marcación de IED (Artefacto explosivo improvisado), avistado en la carretera.

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AVANCE En el ejemplo: avance del equipo DELTA

OBJETIVOS En el ejemplo: El objetivo es llegar a un FOB (Base de Observaci贸n Avanzada) aliada.

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EMBOSCADA En el ejemplo: punto para realizar la emboscada al CONVOY 1.

PE (Punto de encuentro), MP ("meeting point" mejor usar PR (Punto de reuni贸n) o "Rally point", para evitar confundir con extracci贸n En el ejemplo PE del equipo BRAVO.

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POSIBLE ALERTA O AVISO En el ejemplo: Aviso de posible patrulla en la zona.

PZ ("Pick Up Zone", zona de recogida) o EXTRACCIÓN, EP ("Extraction Point") En el ejemplo: Extracción del equipo ALPHA.

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WP ("Waypoint", punto de ruta en el camino) En el ejemplo: WP1 equipo BRAVO.

En el ejemplo WP con cambio de sentido en la ruta hacia la derecha (ruta para gps en vehĂ­culo terrestre) y salida de la zona.

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POSICIÓN En el ejemplo: posición del equipo CHARLIE

 SOBRE EL USO DE LA BRÚJULA Y EL MAPA Fuente Wiki CHS.

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1.- La brújula esta allí para usarla… entonces... Úsala! Si hay que indicar una posición a la que mirar, o de donde vienen los enemigos o donde suponemos que están, la manera que genera menos confusión es dar la dirección que indica la brújula. 2.- Marcas en el mapa. Si la misión lo permite, creo que es una excelente herramienta para saber donde están las fuerzas enemigas y más aun las aliadas cuando se está en movimiento… si alguien se extravía creo que la manera más fácil de reagruparlo es marcando la ubicación de la escuadra o pelotón en el mapa. 3.- Notas. Supongo que sobra decir el peligro que entraña echarle un vistazo al mapa dentro de una ciudad bajo control enemigo. Es una práctica nada aconsejable, por lo que solo deben utilizarse referencias visuales, la brújula y el mapa durante la etapa de planificación o cuando no se espera contacto enemigo inminente, ya que destinar dos o más ojos de un pelotón a ojear cartas debilita la capacidad defensiva del grupo y su control de la situación (acá "Situational Awareness" ). Para el resto de situaciones hay que contentarse con referencias visuales, brújula y distancias. Referencias tales como "Iglesia Destruida a 20 metros al este de marca Puesto1", "Granero de madera 100 metros al oeste del grupo Bravo", "Casa habitable de dos plantas con techo rojo sobre lado norte de la carretera a 300 metros de nuestra posición" son completas y suficientes para ser utilizadas sin necesidad del mapa cuando se opera en terreno hostil. Respecto a las coordenadas, supongo que os llamara la atención verlas con letras y numerales, actualmente en el ArmA 2 se esta usando un sistema de 12


coordenadas numéricas (tanto las X como las Y), aunque en algunos mapas de los que disponemos en nuestro pack de islas tienen el sistema de letras y numerales. Por eso no se a modificado y como ejemplo valen igual.

 Conocer nuestra posición en una "cuadrícula" del mapa. 1.-Busca una referencia visual. Pues eso, busca un grupo de arbustos, un grupo de arboles, una casa, una montaña, algo a lo que mirar y sea resaltante en el mapa (porque las flores de la grama no aparecen en el mapa, así que no te sirven), una vez conseguido pon la brújula y ponte de frente a tu referencia. En este caso tengo 4 referencias hacia el noroeste, las casas, los arbustos y los arboles... sin mencionar la carretera.

2.-Busca tus referencias en el mapa. Con mis referencias visuales me voy al mapa y las busco para obtener mi posición relativa. Hay que tener muy presente la dirección a la que se está mirando y los objetos que hay en esa dirección para poder hacerse una idea clara de donde esta uno, en la imagen de arriba, ven que los arbustos cortan mi línea de visión hacia las casa, entonces en el mapa las casas deben estar detrás de esos arbustos en sentido noroeste y un poco más hacia el oeste debe estar el grupo de arboles al margen de la carretera en el mapa… sería algo así… Ubicas tus referencias en el mapa y conseguimos nuestra posición relativa...

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 Cómo se divide una cuadricula en sectores. Las cuadriculas del mapa se suelen dividir en subcuadriculas (ejes X-Y numerados de 0 hasta 9, en las horizontales de izquierda a derecha y en las verticales de abajo a arriba, obteniendo un dígito más), otra manera más rápida y en ocasiones suficientemente efectiva es dividir la cuadricula en sectores de brújula, que son menos. Quedaría algo así…

Así, si tenemos que enviar a alguien a cubrir un sector, solo le decimos…

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De forma especifica:

Rojo, vaya a la "Gc27 sector Noroeste" y tome posición en el edificio del extremo Oeste. Aun más específicamente:

Rojo vaya a "Gc27 Sector 1", y tome posición en el último edificio del extremo Noroeste. Este ultimo caso divide la subcuadricula en 4 partes mas, haciendo la orden más clara.

Elementos que debe o puede contener una referencia geográfica para ser útil: 1-Identificación del emisor: A menos de que seamos líder de grupo siempre deberemos iniciar una comunicación de este tipo con nuestro nombre o, mejor aún, nuestro número en la formación. Si varios grupos están utilizando el mismo canal y hay números duplicados se deberá indicar a qué grupo se pertenece, por ejemplo: "2 de Alfa". Cuando dos o más grupos operan muy cerca uno de otro es normal que utilicen el mismo canal de comunicaciones para que no existan intermediarios que ralenticen el flujo de información importante tal como los reportes de contactos enemigos. 2-Individualización de la referencia: Si lo que queremos utilizar como referencia está rodeado por elementos de la misma especie no quedará más remedio que buscar una forma de individualizarlo aportando alguna característica propia de ese objeto que no comparta con los demás. Por ejemplo: en una ciudad hay muchas casas, por lo que se debe indicar el color, la cantidad de plantas, el tipo de tejado, su cercanía con respecto a algún cruce de calles o a cualquier otra referencia visual claramente identificable. En este último caso se debe evitar dar direcciones relativas tales como "delante", "al lado" o "derecha", utilizad la brújula, que para eso está. Si la casa pertenece a un grupo de edificaciones de igual arquitectura aquél que deba hacer referencia a una de ellas deberá numerarlas todas, empezando por la que está más al norte correlativamente hacia el sur y de oeste a este, si miramos el mapa esto corresponde a "de arriba a abajo" y de "izquierda a derecha". 3-Posición relativa a fuerzas propias: No siempre los grupos que operan dentro de un mismo sector mantienen contacto visual entre sí y, aunque lo mantuvieran, es normal que las fuerzas se encuentren en movimiento o a punto de realizar un movimiento cuando la información está siendo transmitida por lo que poner como referencia la posición de un grupo deben

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ser evitadas. Así que solo puede utilizarse cuando todos los grupos implicados mantienen las posiciones y contacto visual entre sí o cuando hay marcas actualizadas en el mapa indicando las posiciones de cada grupo aliado. 4-Posición con respecto a marcadores: El mapa permite colocar marcadores y es lo que se debe hacer periódicamente para indicar las posiciones de las fuerzas propias cuando no mantienen contacto visual entre ellas. Es normal que en las misiones de CY6 dispongamos de un equipo de exploración que se adelanta al grueso de las fuerzas hasta dar con la ubicación del enemigo para después brindar información acerca de la ubicación y composición de dichas fuerzas y apoyar el asalto desde una posición de amplia visibilidad. Tanto el equipo de exploración como los demás grupos en el área de operaciones deben marcar su posición en el mapa y radiar la dirección hacia la que se dirigen regularmente, de eso se encargan los líderes de cada grupo. 5-Distancias: Este es un punto muy importante, cualquier referencia radial, ya sea para dar ubicaciones geográficas como para reportar contactos hostiles o indeterminados DEBE contener una distancia que permita a todos saber cómo comportarse y de qué tiempos se disponen para hacer contacto. De más está decir que cuando se dice "300 metros" bien vale que sean 200 o 400, es solo una distancia aproximada. Los exploradores/snipers reciben entrenamiento específico para estimar distancias con precisión milimétrica, pero para la infantería regular no es necesario tanto. 6-Claridad en las expresiones: Para evitar problemas de comunicación derivados del uso del TS utilizaremos para dar coordenadas el archiconocido código fonético internacional: (En caso de que las coordenadas del mapa estén echas por letras)

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7-Notas: Cuando se utilice la brújula, y siempre que sea posible, se utilizará la dirección en números (gracias a que nuestras brújulas tienen una escala visible) para evitar las confusiones que pueden darse entre, por ejemplo, "sudeste" y "sudoeste" en el TS. Cuando las orientaciones son los puntos cardinales "primarios" (Norte, Sur, Este y Oeste) no suele haber peligro de confusión, pero es solo un tema de costumbre asociar el 0 con el Norte, el 180 con el Sur y así.

Sobre la Orientación y la Supervivencia en el campo de batalla. Para cualquier miembro de una fuerza armada, y especialmente para los responsable de la navegación, así sean Lideres de escuadra, Copilotos de una aeronave u Oficiales al mando de un vehículo, la buena orientación se convierte en un pilar inamovible para su buen hacer y el éxito en sus cometidos finales. El saber exactamente dónde estamos y hacia donde nos dirigimos, puede ser la diferencia entre llegar al punto de extracción, o entrar en un campamento enemigo, la diferencia entre aterrizar en base, o quedarnos sin combustible en un lugar indeterminado, en resumen, puede ser la diferencia entre la vida y la muerte. Por suerte y gracias la tecnología moderna hoy en día contamos con numerosos instrumentos y herramientas, gracias a los cuales podemos orientarnos en el campo de batalla, tales instrumentos son: El GPS ( Global Positioning System) o sistema de posicionamiento global, establece un radio-enlace con una red de satélites que triangulan nuestra posición sobre el planeta y nos la transmite en forma de coordenadas, que pueden ser leídas en el mapa, para indicar nuestra posición actual. Este sistema funciona en tiempo real, y su precisión se limita a cuadrantes de 100x100 m La Brújula, este instrumento bastante más ancestral que el moderno GPS, no nos indica nuestra posición, pero si nos indica una referencia fundamental como son los puntos cardinales. Gracias a la Brújula podemos saber en todo momento en que dirección se encuentra el Norte, y en consecuencia el resto de puntos cardinales, ya que estos son siempre relativos al Norte. Con la ayuda de la brújula podremos saber en que dirección avanzamos, y eso será de gran ayuda a la hora de navegar o intentar llegar a un punto concreto. El mapa, el mapa en si es un plano topográfico de la zona de operaciones que vayamos a usar, en el, se describen accidentes geográficos así como poblaciones, cordilleras, bosques e infinidad de referencias que pueden ser usadas para 17


hacernos una idea de donde estamos. La clave para leer un mapa es saber identificar las referencias que en él aparecen, y por supuesto tener muy presente la orientación de estas, por tanto una brújula se hace prácticamente imprescindible a la hora de utilizarlo con precisión. Gracias a estas herramientas cualquier soldado puede localizar cualquier punto en el mapa y llegar a él, ¿Pero qué ocurre cuando no disponemos de estas herramientas? ¿Seriamos capaces de saber en qué sitio nos encontramos si no disponemos de un GPS? ¿Y llegar a las coordenadas FG34 sin un mapa? ¿Podríamos avanzar en dirección Este si no tenemos una brújula? Bueno, la cosa se complica pero en cualquier caso la respuesta es SI. Si por falta de presupuesto, o a causa de una avería nos viésemos obligados a prescindir de nuestro GPS, lo único que podemos hacer es cuidar y confiar en nuestro mapa, un mapa no nos señala nuestra posición propia, pero si nos describe el terreno con gran detalle. Por tanto si nos perdemos, nuestra primera acción será mirar alrededor y buscar referencias que puedan ser identificadas en el mapa, es decir, colinas, bosques, poblaciones, líneas de costa, carreteras, etc.... Intentaremos coronar cualquier colina en las proximidades para desde la altura observar mejor nuestro alrededor en busca de cualquier referencia que nos sirva para orientarnos. Siempre debemos tener muy presente en la dirección en la que miramos, es decir utilizar la brújula para cerciorarte de que las referencias que ves, están realmente en la misma orientación en el mapa. Y siempre has de confirmar al menos 2 o más referencias desde tu posición, antes de dar por sentado que te encuentras donde tú crees. Ojea le mapa hasta que reconozcas tu posición, y encuentra cuantas referencias puedas para confirmarlo. ¿Y si perdemos el mapa o este se rompe? ¿Como sabremos dónde estamos? Pues entonces estas jodido jeje, pero puede que lo consigas, en este caso y siempre que tu GPS funcione puedes pedir por radio unas coordenadas hacia las que dirigirte, si no han sido acordadas antes de comenzar la misión. Sabiendo que las coordenadas AA00 son el extremo Nor-Oeste del mapa puedes adivinar tu posición virtual con respecto a la zona en concreto. (esto en ARMA3 es algo diferente pero funciona igual. pues son números/números, no letras/numeros. Asi pues AA00, seria 00,00 que equivale a la esq superior izq del mapa.) Por ejemplo si estas en Dh 52, y debes ir a Ff 25 quiere decir que debes avanzar en dirección NE ( Nor-Este ) ya que sabemos que el sector Foxtrox está al Este del sector Delta, y el sector 25, al Norte del 52. Chequeando periódicamente el GPS no tendrás problema en dar finalmente con las coordenadas deseadas.

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Ahora bien ¿como carajo nos orientamos si no disponemos de una brújula? ¿Que referencias pueden indicarnos los puntos cardinales? si no conocemos nuestra orientación, si, el mapa, pero solo si sabemos hacia que orientación miramos. ¿Y si no lo sabemos? ¿Como averiguamos donde esta le norte si no sabemos con exactitud nuestra posición ni tenemos una brújula? Imaginemos que hemos perdido el equipo al saltar en paracaídas. ¿Como volvemos a casa? De todos es sabido desde pequeñitos que el sol aparece por el Este y se oculta por el Oeste, describiendo una parábola por encima de nuestra posición con mayor o menor inclinación con respecto a nuestro eje vertical en función de la estación y el hemisferio en el que nos encontremos. Por tanto siempre que tengamos sol, podemos intuir que su trayectoria será de Este a Oeste. Así mismo, sabemos que dependiendo de la hora del día ( y de la estación ) el sol sigue un patrón de desplazamiento, así en la primera mitad del día, el sol estará en la zona Este de nuestra posición siempre que miremos al Norte quedara a nuestra derecha, a medio día, se encontrara más o menos centrado sobre nuestras cabezas, en verano y más al sur o al norte en función del hemisferio en el que nos encontremos, y al atardecer se desplazará hacia el oeste. Si se te ha ocurrido traer tu reloj de supervivencia podrás consultar la hora, y sabiendo qué hora es aproximar en que posición relativa al Norte debe encontrarse el sol, por desgracia este método no es tan preciso y fiable como una brújula, pero dadas las circunstancias seria nuestra mejor opción. Cuanto mayor sea nuestro conocimiento de la zona de operaciones mas útil puede resultar este sistema, por tanto datos como, posicionamiento geográfico de la zona de operaciones (longitud y latitud respecto al ecuador), la hora a la que amanece y anochece (cantidad de horas de luz diarias) en dicho escenario, y la estación climatología son datos que pueden sernos muy útiles a la hora de emplear este sistema, y nos ayudaran a que nuestros cálculos sean más precisos. Por desgracia este sistema no nos servirá al anochecer, ya que no disponemos de sol. Por la noche pueden llegar a existir otras referencias para la orientación, pero que aun no me he parado a estudiar, como podrían ser la posición de determinadas constelaciones (que no se si están reflejadas en ARMA) o la posición y estado lunar, para el cual sería necesario estudiar las mareas, y la época del año en la que nos encontramos en referencia al calendario lunar. Como no he profundizado en la orientación nocturna vamos a referirnos a esto de modo meramente anecdótico. Por último recalcar que es imperativo e imprescindible saber SIEMPRE donde esta cada punto cardinal en referencia a nuestra posición, no importa si estamos en la base aun, o a punto de entrar en combate, el líder es el responsable de dirigir al grupo, pero como soldado tu obligación es ser consciente siempre de la orientación que llevas. Así, cuando alguien cante un contacto, o el líder te ordene cubrir una dirección, no perderás el tiempo en consultar tu brújula, tiempo que puedes emplear en realizar tu cometido. Ten presente que tu tiempo de respuesta puede ser la diferencia entra la vida y la muerte, no solo la tuya, si no quizás la de toda tu 19


escuadra. Como estudiamos en el CIBI, de nada sirve notificar un contacto si no notificamos su orientación y distancia, y si perdemos tiempo en consultar la orientación, después de haber cantado el contacto, solo conseguiremos que toda la escuadra se ponga nerviosa, incluso podemos provocar que algún infante deje de cubrir su sector para buscar al nuevo contacto, con lo que contribuimos a crear confusión y desorganización en el peor de los momentos. Una vez hemos determinado al orientación de la amenaza podríamos (en función de la distancia) determinar la distancia a la que se encuentra con más o menos precisión. Por tanto SIEMPRE debemos ser conscientes de nuestra orientación y la del grupo, ya que los lideres también son humanos, y podrían equivocarse y avanzar en dirección equivocada, y si ninguno de sus subordinados es consciente del error, solo os daréis cuenta cuando sea demasiado tarde. En ocasiones, por ejemplo apostados oteando el horizonte, o a bordo de vehículos, necesitamos referencias de orientación mas concretas que las que nos ofrecen los puntos cardinales. Dichos puntos cubren un ángulo de unos 45º cada uno, es decir, el Norte cubre los 45º superiores de la brújula ( entre las 11 y la 1), el Nor-este los 45º siguientes a la derecha, el Este los 45º que comprenden la zona derecha de al brújula, etc... Así bien la circunferencia virtual que nos rodea en la cual podemos hacer referencia a los puntos cardinales, puede ser dividida en grados. Sabiendo que una circunferencia tiene 360º y que por norma general el norte se encuentra en 0º ( o 360º ) rumbo 000, podemos dar orientaciones con mucha mas precisión de la que nos permiten los puntos cardinales. Para ser totalmente precisos utilizaremos 3 dígitos para marcar un rumbo. Dividiendo esta circunferencia en 4 trozos sabremos que, al Norte lo corresponde 0º, rumbo 000, al Este 90º rumbo 090, al Sur 180º rumbo 180, y al Oeste 270º rumbo 270. El resto de valores están repartidos en la circunferencia y nos dan hasta 90 referencias concretas entre cada uno de las 4 puntos cardinales principales. así por ejemplo rumbo 065 , nos indica 65º a la derecha del norte, mas o menos dirección Nor-Este, y rumbo 200, nos indicará hacia el Sur-Oeste.

Sobre Movimiento y Vigilancia. Mucho de lo aquí expuesto aplica mejor para batallas entre jugadores… porque la IA, creo, sigue una rutina de detección basada en: [tiempo] + [postura del blanco] + [distancia], aun así no está de más tener la Información. Consideraciones para Moverte: Muévete durante disturbios que desvíen la atención; el vuelo de un avión, un

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disturbio distante o durante estallidos repentinos de fuego. Niebla, humo o neblina ligera son buenas para ocultar tu movimiento, pero ten en cuenta que el enemigo puede tener elementos que le permitan detectarte (visores nocturnos, térmicos), mejor no te fíes demasiado. El humo y la oscuridad no son fáciles de usar. Muévete siguiendo un curso o camino tan alejado de los enemigos como te sea posible, si caminas a lo largo de una playa, desierto o terreno abierto, mantente en la línea de las dunas o pliegues del terreno, oculto a la línea de visión enemiga. Cuando tengas que cruzar un camino o río, busca lugares para cruzar donde el enemigo tenga una visión restringida (un área de sombras o cerca de una curva). Seleccionando la Ruta: Un buen líder consulta el mapa antes de iniciar una misión. Con la asistencia de sus hombres, selecciona la ruta de acuerdo a la cobertura y ocultación disponible, tomando en cuenta cualquier posible actividad enemiga en la zona. Estudia cuidadosamente el terreno a cruzar, presta mucha atención a las características generales, ríos y lomas que deberás cruzar o rodear y como se relacionan (cual es más alto, cual ofrece mejor cobertura, etc.) Durante el curso de la misión muévete a un punto de observación que te permita reconocer el terreno a donde te moverás y puedas seleccionar rutas alternativas, así podrás detectar/evitar además el contacto con patrullas enemigas sin arriesgar a tu equipo. A menos que la misión lo requiera, evita áreas de peligro (ej. Casas, villas, áreas pobladas, caminos, etc.) desde donde el enemigo podría ver tu avance. Cuando sea necesario reconocer áreas peligrosas, elige rutas de aproximación y retorno que estén cubiertas, has la travesía tan rápida y silenciosamente como puedas. Si la ruta está expuesta, es bueno ser cubierto por un observador con capacidad de fuego (tirador especializado, francotirador).

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ver en Plano2D

ver en Juego

Observaci贸n y Reportes. 22


Tu puesto de observación debería: Proveerte cierta seguridad y una buena visual sobre el área asignada para observar. No te coloques en la ubicación más obvia, es allí donde de seguro van a buscarte primero. Determina siempre varias rutas de movimiento de aproximación/evasión por si tu posición es descubierta. Busca varios puestos de observación alternativos si el terreno lo permite.

Tus reportes deberían: Ser claros y precisos (nada de “enemigos”, o “veo 2”). Indica dirección, distancia aproximada y tipo de contacto siempre que sea posible. De preferencia da la información con referencia a la posición de tus aliados si estas cubriendo el avance de tu grupo. En la noche, ayúdate con la línea del horizonte para detectar a los enemigos por su silueta.

Localizando Guardias Enemigos. Con los binoculares o con el zoom del arma haz un barrido de la zona de manera

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escalonada... mas o menos como lo muestra la figura, esto te permitirá detectar a los enemigos apostados en las cercanías con mayor facilidad.

En el día o la noche, si no puedes verlos, localiza a los guardias enemigos por sus sonidos y por sus fallas en mantener la disciplina (sino son IA). Presta atención a los sonidos, trata de determinar de qué lado viene y con la brújula activada posiciona su “Azimut” (ya sabes, la línea esa que aparece en la tapa, que parece un alambre) en la dirección de donde escuchaste el sonido y reporta la dirección y la distancia aproximada a la que crees esta el enemigo (si son metros mejor, pero "muy cerca" (<50m), "cerca" (entre 50 y 150m), "lejos" (alrededor de 200m) o "muy lejos" (alrededor de 500m) sirven también), mantén los ojos en esa dirección mientras te sea posible para evitar que te sorprendan.

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Localizando posiciones en el Terreno. La llave para mantener o tomar una posición en el terreno son los puestos defensivos. Estos proporcionan una buena visual sobre el terreno donde los atacantes deberán avanzar. El enemigo colocará ametralladoras e infantería para defender los puntos críticos. Para mantener a tus hombres con su Cyber-vida intacta, debes hacer todo lo posible por identificar estos puntos donde probablemente el enemigo haya colocado sus dispositivos, así podrás usar la cobertura y la ocultación disponible para dirigir tu avance y evitar bajas. Recuerda que si tu piensas que una posición es buena para colocar una ametrallador, un tirador, etc... es muy probable que el enemigo ya lo haya pensado, así que ve con

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cuidado.

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Fin

Agradecimientos a fuente:

www.clanesus.com www.achs.es

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