PORTFOLIO ///////////////////////////////
JAIME //////////////////// SAN SIMÓN //////////// HERNÁNDEZ ////////// SOBRE MI ////////////////////////////////////////////
INFORMACIÓN PERSONAL //////////////////////
Arquitecto. Máster en Comunicación Arquitectónica
Nacimiento 02/12/1991 San Juan de Alicante, Alicante
He compaginado mis estudios oficiales con una carrera profesional en la prensa del videojuego que comenzó hace una década.
Residencia Alicante (abierto a mudanza)
Interesado en estudiar la ciudad como sujeto social, en las narrativas emergentes, en el medio del videojuego, en la intersección entre las tecnologías digitales y el mundo físico.
IDIOMAS /////////////////////////////////////////////
Teléfono 695 09 32 90 Mail jaime.sansimon@gmail.com Otros Carnet de Conducir B1
INTERESES ////////////////////////////////////////// Música // Conciertos // Festivales
Español Nativo Videojuegos // Juegos de mesa Inglés C1 (Advanced // Cambridge) Cine // Fotografía Catalán B1 (El.lemental // Gen. Valenciana) Literatura // Cómic
APTITUDES ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Autodesk AutoCAD Rhinoceros V-Ray Autodesk Revit
Dibujo 2D Dibujo 3D Renderizado BIM
Adobe Photoshop Adobe InDesign
UX, UI, maquetación, fotomontajes Diseño gráfico, diseño web
Adobe Premiere Adobe After Effects
Montaje de vídeo Efectos de vídeo
Microsoft Office LibreOffice Audacity
Redacción (artículos y noticias), redes Cobertura de eventos en directo Podcast, locución de vídeos
ENLACES //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// LinkedIn: Jaime San Simón Hernández
eurogamer.es/author/382
domestika.org/slyjss/portfolio
instagram.com/slyjss
ARQUITECTURA /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2018
TFM: Análisis de la Espacialidad y la Temporalidad en la Arquitectónica del Videojuego Investigación, redacción, maquetación
2017
Congreso en Comunicación Arquitectónica (COCA’17) Expuesto en Pabellón físico de España en la Bienal de Venecia 2018 Comisariado, diseño web, branding, redes sociales, otros
Exposición CO. en Arquerías de Nuevos Ministerios Expuesto en Pabellón físico de España en la Bienal de Venecia 2018 Comisariado, diseño web, montaje de la exposición, redes sociales, otros
2016
PFC: Stories from the City Dirección, diseño, montaje, dibujo, locución
2015
If House Colaboración en el Proyecto de Ejecución en Play Studio (prácticas)
COMUNICACION ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Act. 2019
Campero Games Community Manager, Identidad visual de redes, creación de contenido y más en Soccer Royale.
PRENSA DE VIDEOJUEGOS ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Act.
Eurogamer España Noticias, artículos, entrevistas, reseñas, cobertura de eventos en directo, traducciones
2008 2018
Edge #6 Artículo “Arc Sytem Works: 30 años enfocados a la lucha”
2015
Deus Ex Machina nº0 Artículo “Terry Cavanagh y el proceso creativo”
ESTUDIOS OFICIALES //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2017
Máster en Comunicación Arquitectónica Universidad Politécnica de Madrid
2016
Grado en Arquitectura Universidad de Alicante
2009
OTROS ESTUDIOS ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 2016
Profesor del programa de intercambio ATHENS Universidad Politécnica de Madrid
2014
Workshop Alicante-Berlín Beuth Hochschule für Technik (Berlín, Alemania)
2013
Estancia anual en Architecture and Planning University of the West of England (Bristol, Reino Unido)
2019 // CAMPERO GAMES /////
Gestión de redes sociales del videojuego Soccer Royale ///////////////////////////////
ETIQUETAS ///////////// DESCRIPCIÓN /////////////////////////////////////// ENLACE ///////////////// // COMUNICACIÓN // VIDEOJUEGOS // IDENTIDAD GRÁFICA // REDES SOCIALES //
Gestión de redes sociales del videojuego para smartphones (iOS y Android) Soccer Royale, desarrollado por Campero Games para Genera. Definición de la identidad gráfica de las redes , generación de calendarios de contenido y elaboración de material audiovisual entre otras tareas.
2018 // TFM ///////////////////////
Análisis de la Espacialidad y la Temporalidad en la Arquitectónica del Videojuego
ETIQUETAS ///////////// DESCRIPCIÓN /////////////////////////////////////// ENLACE ///////////////// // INVESTIGACIÓN // VIDEOJUEGOS // IDENTIDAD GRÁFICA // CARTOGRAFIADO //
Análisis de los recursos arquitectónicos que emplea el videojuego para transmitir ideas y sensaciones relacionadas con el espacio y el tiempo en el videojuego mediante el análisis en profundidad de los mapeados de una serie de videojuegos del autor japonés Hidetaka Miyazaki (Demon’s Souls, Dark Souls 1 y 3, Bloodborne).
2017 // COCA ‘17 /////////////////
I Congreso en Comunicación Arquitectónica //////////////////////
ETIQUETAS ///////////// DESCRIPCIÓN /////////////////////////////////////// ENLACE ///////////////// // GESTIÓN DE EVENTOS // DISEÑO WEB // MEDIACIÓN // IDENTIDAD GRÁFICA //
El equipo MACA 16-17 se encargó de la preparación, gestión y ejecución del Primer Congreso en Comunicación Arquitectónica (COCA’17), cuyo tema eran las MediAcciones y que se dividió en cinco apartados: Instrumentales, Urbanas, Pedagógicas, Divulgativas y Otras. Se celebró del 17 al 19 de mayo de 2017 en Madrid.
CRÉDITOS ///////////////////////////////////// Andrés Román/////// Maria José Vela //////// Begoña Torres /////// Maryori Casado //////// Carol Linares ///////// Rubén López /////////// Cristian Guano /////// Georgiana Serbanoui / David Jiménez /////// Jesús Pedraz /////////// Despoina Valiadi //// Alejandro Sánchez //// Gonzalo Barahona // Gonzalo Pardo ///////// Kiara Firpi ///////////// Angelique Trachana //
2017 // CO. ///////////////////////// Exposición en Arquerías de Nuevos Ministerios ////////////////////
ETIQUETAS ///////////// DESCRIPCIÓN /////////////////////////////////////// ENLACE ///////////////// // GESTIÓN DE EVENTOS // MONTAJE // COLECTIVOS // IDENTIDAD GRÁFICA //
Preparación, gestión y ejecución de una exposición en Arquerías de Nuevos Ministerios sobre los colectivos de Arquitectura. La exposición mostró el trabajo de quince colectivos de todo el mundo entre 1994 y 2015. Todos ellos compartían el ejercicio de la mediación como práctica arquitectónica. Se inauguró en el marco de COCA ’17.
Fotografía: Imagen Subliminal - Miguel de Guzmán + Rocío Romero
Fotografía: Imagen Subliminal - Miguel de Guzmán + Rocío Romero
CRÉDITOS /////////////////////////////////////////////////////////// Andrés Román////////////// Begoña Torres ////////////// Carol Linares //////////////// Cristian Guano ////////////// David Jiménez ////////////// Despoina Valiadi /////////// Gonzalo Barahona ///////// Kiara Firpi ////////////////////
Maria José Vela ///////////// Maryori Casado ///////////// Rubén López //////////////// Georgiana Serbanoui ////// Jesús Pedraz //////////////// Alejandro Sánchez //////// Gonzalo Pardo ////////////// Angelique Trachana ///////
2017 // 4d1 ///////////////////////// Publicación sobre el Museo de Colecciones Reales //////////////
ETIQUETAS ///////////// DESCRIPCIÓN /////////////////////////////////////// ENLACE ///////////////// // REDACCIÓN // COLECCIONES REALES // FOTOGRAFÍA // MAQUETACIÓN //
Publicación sobre el Museo de Colecciones Reales, obra de Emilio Tuñón y Luis Moreno Mansilla. La obra completa consta de cuatro libros, de los cuales el presente trata la economía del edificio desde numerosos ámbitos: como factor creativo, como línea del tiempo que nos habla de las etapas de construcción, como controversia que siempre aparece en una obra pública...
CRÉDITOS /////////// David Jiménez //////// Maryori Casado /////// Rubén López //////////
2016 // PFC //////////////////////// Stories from the City /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ETIQUETAS ///////////// DESCRIPCIÓN /////////////////////////////////////// ENLACE ///////////////// // VÍDEO // PIXEL ART // URBANISMO // DISEÑO GRÁFICO //
Serie de vídeos que tratan de acercar a la gente ajena al mundo de la arquitectura algunos de los conceptos básicos del urbanismo, su importancia en nuestras vidas diarias y algunas de las controversias existentes en la actualidad. Se elaboró un catálogo de elementos en estilo pixel art necesarios para hablar de la ciudad.
2008-2018 // PRENSA //////////
Selección de artículos sobre videojuegos /////////////////////////// Florence y la máquina //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Los ojos de la piel // Slice of life // Amor //
Urbanismo, arquitectura y videojuegos: Cities Skylines /////////////////////////////////////////////////// // Política urbana // Zonificación // Muerte y Vida de las Grandes Ciudades //
Urbanismo, arquitectura y videojuegos: entrevista a Gareth Damian Martin ////////////////////////// // Fanzine // Real y digital // Fotografía //
Urbanismo, arquitectura y videojuegos: Yakuza //////////////////////////////////////////////////////////// // Distritos rojos // Aprendiendo de Las Vegas // Neones //
El cuerpo y la mente de Isaac ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Roguelike // Religión // Proceso creativo //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Análisis de The Red Strings Club // Cyberpunk // Depresión // Identidad //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Análisis de WipEout Omega // Futurismo italiano // Velocidad // Identidad gráfica //
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Análisis de Gorogoa // Medio y mensaje // Encuadres // Mirada y perspectiva //
///////////////// La Sombra sobre Yharnam. Siguiendo los ecos de H.P. Lovecraft en Bloodborne // Terror gótico // Horror cósmico // Narrativa ambiental //
///////////////////////////////////////////////////////////////// Arena of Valor: Tencent se acerca a Europa // Mercado chino // Economía del videojuego // MOBA //
201X // OTROS /////////////////// ILUSTRACIONES DE TWIN PEAKS /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
POSTERS MINIMALISTAS DE VIDEOJUEGOS ///////////////////////////////////////////////////////////////
ILUSTRACIÓN DIGITAL ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
FOTOGRAFÍAS DEL MUSEO DE COLECCIONES REALES /////////////////////////////////////////////////