스냅블럭
사용자 설명서
스냅맨과 함께 만드는 신나는
300 여개의 전자과학 프로젝트
Snap Block 공지사항
1. 스냅블럭을 활용한 프로젝트 및 일반 과학과목 학습시 보조자료로 활용가
능한 무료 사용자설명서 입니다.
2. 초/중/고교 과학과목과 연계된 다양한 ‘전기’에 관한 정보가 들어 있습니다. 3. 학교 및 각종 교육기관에서 자유롭게 학습목적으로 활용하시기 바랍니다. 4. 스냅블럭은 계속해서 최신의 다양한 프로젝트가 개발 되고 있습니다. 스냅블럭 홈페이지에서 업데이트 되는 최신 프로젝트를 이용해 다양한 놀이 및 과학교육에 활용 하세요. 5. 스냅블럭 홈페이지에서 출처(www.SnapBlock.co.kr)가 표시된 사용자설명서 전체를 사용하시며, 메뉴얼의 일부게재, 편집, 재가공 및 변형 등은 금지하고 있습니다. 6. 스냅블럭이 효과적인 과학교육을 위해 독창적으로 고안한 회로도 및 이해를 돕기 위한 사용자 설명등의 컨텐츠를, 스냅블럭 이외의 타제품을 판매를 위한 목적으로 사용하실 수 없습니다. 7. 스냅블럭 사용자메뉴얼에 포함된 모든 사진, 일러스트레이션 등은 정식 라이센스 제품이며, 이를 무단 복제 및 임의로 사용하실 수 없습니다.
제품문의 (학교/어린이 단체교육) 테슬라코리아 스냅블럭 사업부
전화 : 031-216-6622 / 팩스 : 031-216-6623 / 이메일 : sales@SnapBlock.co.kr
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
1
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스냅블럭 이란? S
‘스냅블럭’이란 ‘단추(Snap)’를 끼워 맞추듯 각종 전자부품이 들어있는 블럭들과 연결선을 이용하여 다양한 기초 전자회로를 만들어보는 ‘과학놀이’입니다.
연결선 (Snap Connector) 단추 (Snap)
전자블럭 (Electronic Block)
Snap Block S
과학교과서에 나와 있는
ock l B ic n o ctr e l E l a n o ati c u Ed
램프, 직렬/병렬 회로는 물론 수학교과서에 나오는 논리회로까지, 아이들이 직접 조립해 모터로 프로펠러를 ‘윙~’ 돌리고, 램프와 LED 에 불을 켜보고, 스피커를 통해 사이렌과 앰뷸런스 소리는 물론 우주발칸포에 생일축하 멜로디까지... 트랜지스터를 이용하여 경보기와 라디오회로까지 까지 직접 만들 수 있는 놀라운 과학놀이교구 입니다. 스냅블럭은 ‘어린이제품 안전 특별법’에 따른 국가공인 시험기관의 까다로운 품질테스트를 통과한 믿고 사용할 수 있는 안전한 제품입니다.
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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안전확인신고증번호 CB064R182-5001
S www.Snap Block.co.kr
초등/중등/고등학교 과학교과 (‘전기’ 및 ‘자기’학습)
대한민국 초중등 교육법에 따라 초등/중등/고등학교의 교육과정(제9차 개정)중 ‘전기(Electric)’와 ‘자기(Magnetic)’에 대하여 학습하는 내용입니다. ‘전기’ 와 ‘자기’에 관한 학습은 정규 과학교육에 포함되어 있는 과정이며, 이를 학생들이 어려워 하는 것은 전기가 눈에 보이지 않는 물리 현상이기 때문입니다. 스냅블럭을 과학교과목과 연계하여 학습시, 눈에 보이지 않는 전기와 물리 현상에 대한 쉬운 이해와 과학에 대한 흥미를 유발해 높은 학습효과를 거둘 수 있습니다.
초등학교 과학
초등학교 실과
4학년 여러 가지 전구와 전지를 모아 불을 켜 봅시다. (1학기 32쪽) 여러 가지 방법으로 전지 2개를 연결하여 전구에 불을 켜 봅시다. (1학기 36쪽) 5학년 여러 가지 방법으로 전구 2개를 연결하여 불을 켜 봅시다. (2학기 50쪽) 전기 회로에서 전류가 흐르는 길을 조사하여 봅시다. (2학기 60쪽) 전기 회로에서 전류가 흐르는 길을 조사하여 봅시다. (2학기 61쪽)
S
5학년 우리 생활과 전기 ․ 전자 (7단원) 1. 전기 기구 다루기 2. 전자 제품 만들기
중학교 과학
Snap Block
6학년 전류가 흐르는 에나멜선 주위에서 나침반 바늘이 어떻게 움직이는지 알아봅시다. (1학기 77쪽) 에나멜선에 전지의 극을 바꾸어 연결하면 어떻게 될까요? (1학기 79쪽) 매달린 막대자석을 이용해서 전자석의 N극과 S극을 찾아봅시다. (1학기 81쪽) 전자석의 특징을 알아봅시다. (1학기 82쪽) 전자석의 세기에 영향을 주는 요인을 조사하여 봅시다. (1학기 84쪽) 전자석의 성질을 이용하여 간단한 장난감을 만들어 봅시다. (1학기 86쪽) 전자석의 성질을 이용하여 간단한 장난감을 만들어 봅시다. (1학기 88쪽)
고등학교 과학
1학년 1. 전기와 자기 (물리1) 1) 전하와 전류 2) 옴의 법칙 3) 비저항 4) 저항연결 5) 전기에너지 6) 전력과 전력량
7) 자석과 자기장 8) 전류에 의한 자기장 9) 전류가 받는 힘 10) 운동전하가 받는 힘 11) 전자기유도․자기작용 응용
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
2 학년 2. 전기장과 자기장 (물리2) 1) 대전과 전자 2) 정전기유도 3) 도체와 부도체 4) 전기력과 전기장 5) 전기력선 6) 전위와 전위차
3
1학년 여러가지힘 중 자기력과 전기력 (10-1)
중학교 2학년 (7단원. 전기) 1. 마찰 전기 : 전기의 발생, 마찰전기의 성질 2. 정전기유도 : 정전기 유도현상 3. 저항의연결 : 저항의 병렬연결 중학교 3학년 전류의 작용
7) 등전위면 8) 축전기 전기용량 9) 축전기연결 10) 기전력과 내부저항 11) 전지연결 12) 키르히호프의 법칙 13) 휘트스턴브릿지 14) 평행전류가 받는 힘
15) 운동전하가 받는 힘 16) 자체유도 17) 상호유도 18) 교류의 발생 19) 교류회로 20) 전기진동과 공진 21) 전자기파의 발생‧성질
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Snap Block 부품배치도 No.
13
부�품�명�칭
수�량
No.
1 스냅커넥터
4
20
스피커
1
2 스냅커넥터
8
21
멜로디블럭
1
3 스냅커넥터
4
22
알람블럭
1
4 스냅커넥터
1
23
우주전쟁블럭
1
1
29
증폭기능블럭
1
1
30
저항
1
1
18
모터
1
1
19
자석블럭
1
5 스냅커넥터 부저
심�볼
부�품�명�칭
Snap Block
심�볼
수�량
14
마그네틱스위치
15
누름스위치
11
슬라이드스위치
1
52
NPN 트랜지스터
1
16
감광저항기
1
55
변조블럭
1
17
LED
1
회전날개
18
램프
2
1
69
19
배터리홀더
2
부품의�모양�및�수량을�확인해�주십시오. 69번�발전기는�별도판매품�입니다.
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
스냅 블럭 Snap Block
4
발전기 (별도판매품)
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프로젝트 목록 # 프로젝트명
페이지
2. 전자회로의 연결
13
1. 기차는 기찻길로, 전기는 전선으로 3. 회로가 끊어졌어요 !
4. 끊긴부분 스위치 교체
8. 전압을 높여보자!
26. 전자 기관총
14
28. LED 경찰 사이렌 1
15
6. 전류란 무엇인가?
7. 전압이란 무엇인가?
13 14
5. 스위치란 무엇인가?
15 16 16 17
10. 램프와 스위치의 직렬연결(슬라이드스위치) 17 11. 램프와 스위치의 직렬연결(마그네틱스위치) 18 13. 모터를 돌려보자
14. 경찰 사이렌 만들기
15. 작은소리 경찰 사이렌 16. 앰뷸런스 만들기
17. 앗! 모터에서도 소리가 난다. 18. 아침이면 켜지는 자동알람 19. 슬롯으로 소리변환 만들기
20. 빛 세기에 따라 반응하는 소리 21. 반사 탐지기 22. 침수 경보기 23. 앰뷸런스 2 24. 앰뷸런스 3 25. 요괴 웃음
페이지
27. 램프 경찰 사이렌
30. 사이렌 소리에 따라 변하는 LED 31. 사이렌 소리 낮추기 32. 도둑을 잡아라 1
52. 3개등 병렬연결(배터리)
38
51. 3개등 직렬연결(발전기)
26
53. 3개등 병렬연결(발전기)
27 27 28 28
33. 도둑을 잡아라 2
페이지
25 26
29. LED 경찰 사이렌 2
# 프로젝트명
29
54. 변속팬 1 55. 변속팬 2
56. 차단기란 무엇인가? 57. 퓨즈란 무엇인가? 58. 생일축하 멜로디
Snap Block
9. 램프와 스위치의 직렬연결(누름스위치) 12. LED를 켜보자
# 프로젝트명
한글프로젝트 111개, 영문프로젝트 190개등�약 300개의�다양한�프로젝트�가능
18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
34. 모터와 램프 회로 1
29
35. 모터와 램프 회로 2
30
36. LED 방향성 1
30
37. LED 방향성 2
31
38. 모터 방향성 1
31
39. 모터 방향성 2
32
40. LED 저항 회로 1
41. LED 저항 회로 2 (저항에 따른 불빛 변화) 42. 모터 저항 회로 1
43. 모터 저항 회로2 (저항에 따른 속도 변화) 44. 도체란 ?
45. 도체 탐지기
32 33 33 34 34 35
46. 직렬회로(모터+램프)
35
47. 병렬회로(모터+램프)
36
48. 직렬회로 전압
36
49. 병렬회로 전압
37
50. 3개등 직렬연결(배터리)
37
5
59. 촛불 생일축하 멜로디 60. 모닝 생일축하 멜로디
61. 멜로디 소리에 따른 LED 변화 62. 부저 멜로디 63. 모터 멜로디
64. 마그네틱 도어벨
65. 8가지 우주발칸포 66. LED 우주발칸포
67. 아침에 공격개시 우주발칸포 68. 우주발칸포와 전투기 출력 69. 8가지 우주총소리 70. LED 우주총소리
71. 아침에 공격개시 우주총소리 72. 우주총소리와 전투기 출력
73. 부저작동 우주발칸포 오락실 74. 부저작동 우주총소리 오락실 75. 빛감지 LED 회로
38 39 39 40 40 41 41 42 42 43 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 49 49 50
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프로젝트 목록 # 프로젝트명
페이지
77. 3 AND 회로
51
76. AND 회로
78. 3 AND 회로 (모터+램프) 79. OR 회로
83. NAND회로 84. 발전기란?
85. 발전기를 반대로 돌려보자 86. 수력발전 (사고실험) 87. 화력발전 (사고실험)
88. 원자력발전 (사고실험) 89. 풍력발전 (사고실험) 90. 조력발전 (사고실험)
103. 저속 스트로보 효과
53 54
페이지
102. 스트로보 효과
64
128. 사이렌+멜로디 복합회로
65
106. 저속 창작예술가
65
107. 라디오 만들기
108. 손대면 켜지는 신기한 라디오
페이지
126. 휘슬링 2
64
105. 무지개 창작 예술가
프로젝트명
63 63
104. 창작 예술가
#
66 66
93. 발전기로 모터 돌리기 2 94. 발전기로 LED 켜기 1 95. 발전기로 LED 켜기 2
96. 발전 후 전기공급 (한집) 97. 발전 후 전기공급 (두집)
99. 비상이다! 쓰나미 경보를 울려라!
54 55 55 56 56 57 57 58 58 59 59 60 60 61 61 62 62
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
109. 비상이다! 발전기 라디오 110. 전원상태표시등 라디오
111. 음량에 따른 LED 변화 라디오 112. 알람 AND회로 113. 알람 OR회로
67
129. 트랜지스터를 이용한 도둑경보기 130. 트랜지스터의 스위칭 작용 1 131. 트랜지스터의 스위칭 작용2 132. 센서감지 모터 돌리기 133. 센서감지 경보회로
68 70
116. S.O.S 구조바람 !
70
117. S.O.S 발전기
71
118. 거실, 방등켜기
119. 거실, 방등, 주방랜지후드 켜기 120. 우리집 지킴이 차단기 121. 비상전력시스템
122. 큰일이다! 수술중 정전이다.
123. 발전기를 거꾸로 쓰면 모터? 124. 두곳에서 한곳의 전등켜기 125. 휘슬링 1
6
76 77 77 78 78 79
68 69
115. S.O.S 신호 발생기
76
67 69
114. 알람 NOT회로
75
127. 자동반복 8가지 우주발칸포
Snap Block
92. 발전기로 모터 돌리기 1
100. 발전기 앰뷸런스
51 53
91. 태양열/태양광발전 (사고실험)
98. 전기를 아껴써야 하는 이유
101. 발전기 기관총
52
81. 3 OR 회로 (모터+램프) 82. NOR회로
50 52
80. 3 OR 회로
# 프로젝트명
한글프로젝트 111개, 영문프로젝트 190개등�약 300개의�다양한�프로젝트�가능
71 72 72 73
발전기 (옵션)
1. 핑크색으로 표시된 22개의 프로젝트는 실험시 별도 판매의 발전기가 필요한 프로젝트 입니다. 2. 더 많은 아이들이 스냅블럭을 통해 재미있는 전자 과학에 접할 수 있도록, 기본제품(S-300)을 저렴한 가격에 공급하고자 발전기는 별도 구성 하였습니다. 3. 교육과정에 따라 일부 국/영문 프로젝트는 중복되어 있습니다.
73 74 74 75
별매 발전기 www.Snap Block.co.kr
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스냅 블럭
Snap Block Snap Block
Snap Block
스냅 블럭
Snap Block 부품배치도
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사용시 주의사항 하기 사항에 주의해 어른의 지도하에 안전하게 사용해 주십시오.
1. 8세 이상 사용하는 과학완구 입니다. 2. 회로를 절대로 단락시키지 마시고, 제시된 프로젝트 이외의 방법으로 회로를 변형해 임의 조립해 사용하지 마십시오. 3. 반드시 1회용 건전지(AA형) 만 사용해 주십시오. 충전지를 사용하지 마십시오. 4. 직류전원장치(DC 아답터) 및 일반 가정용 전원을 사용하여 스냅블럭에 전원을 연결하지 마십시오. 5. 안전을 위하여 시중에서 발매되는 별도의 보안경을 착용하시고 꼭 어른의 지도하에 프로젝트를 진행해 주십시오. 6. 회로가 켜진 상태로 방치해 두지 마십시오. 반드시 프로젝트가 끝나면 배터리홀더(19)에서 건전지를 분리해 보관하십시오. 7. 고속회전중인 모터나 팬을 손으로 만지지 마십시오. 또한 회전하는 모터나 팬 위쪽으로 몸을 숙이지 마십시오. 8. 반드시프로젝트 동작전 회로도 대로 조립되었나 확인하시고, 제시된 방법을 따라 프로젝트를 진행해 주십시오. 9. 모든 프로젝트에서 전류를 제한해 주는 부품(부하)를 최소한 하나이상 회로에 함께 사용해야 합니다. 10. 부품 또는 건전지가 뜨거워진다 느껴진다면 즉시 배터리홀더(19)에서 건전지를 분리하시고, 프로젝트에 제시된 회로도에 맞게 부품이 조립되어졌나, 극성이 올바르게 연결되었나 확인해 주십시오.
Snap Block
건전지의 올바른 사용방법
1. 반드시 1회용 건전지(AA형) 만 사용해 주십시오. (제품에 건전지는 포함되어 있지 않습니다.) 2. 건전지의 극성을 정확하게 확인 후 배터리홀더(19)에 장착해 주십시오. 3. 건전지홀더(19) 두개를 병렬로 연결하지 마십시오. 4. 충전용 건전지는 사용하지 마십시오. 5. 사용한 건전지와 새건전지를 함께 섞어 사용하지 마십시오. 6. 건전지 홀더(19)의 단자사이를 단락시키지 마십시오. 7. 건전지는 프로젝트 사용전 장착하시고, 프로젝트가 끝나면 반드시 분리해 보관하십시오.
어린이제품�안전�특별법에�의한�표시사항
품명 : 완구 / 모델명 : 스냅블럭 / 제조년월 : 2015. 9. 제조자명 : 디볼로일렉트로닉스 / 수입자명 : 테슬라코리아 주소�및�전화번호 : 경기�화성�동탄문화센터로 61 아시아프라자 7층 전화 : 031-216-6622 / 제조국명 : CHINA
프로젝트내 아이콘 설명 보안경
6v 회로
G
발전기
사용연령 : 8세�이상
안전표시 : 경고! 8세미만의�어린이에게는�적합하지�않음 / 경고! 3세�미만의�어린이는�사용할�수�없음 / 작은�부품을�포함하고�있음 / 경고 ! 어른의�직접적인�감시하에서�사용되어야�만�함.
안전을 위하여 시중에서 발매되는 별도의 보안경을 착용하시고 꼭 어른의 지도하에 프로젝트를 진행해 주십시오.
증폭기능블럭이 있는 프로젝트에 해당하며, 배터리홀더(19)가 두개 쓰이는 회로입니다. 회로를 임로의 변형하지 마시고, 꼭 제시된 방법에 따라프로젝트를 진행해 주십시오.
프로젝트 진행에 있어 별도판매하는 발전기가 필요합니다. 발전기를 무리하게 돌리시면 고장의 원인이 됩니다
테슬라코리아는 스냅블럭 프로젝트에 제시된 방법과 사용자메뉴얼 내의 사용시 주의사항을 지키지 않거나, 고객의 임의 회로변형에 의하여 발생하는 부품손 상및 안전 문제에 대해서는 책임지지 않습니다. 대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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사용시 주의사항 배터리홀더(19)의 양단을 단락(Short)시키거나, 임의로 단락회로를 만들지 마십시오.
Snap Block
스냅 블럭
Snap Block
가정용전원 및 직류전원장치 사용금지
1. 스냅블록의 전원은 반드시 1회용 건전지(AA형) 만 사용해 주십시오. 충전지를 사용하지 마십시오. 2. 직류전원장치(DC 아답터) 및 일반 가정용 전원을 사용하여 스냅블럭에 전원을 연결하지 마십시오.
Snap Block 스냅 블럭
Snap Block
금지: 배터리홀더(19)가 회로적으로 단락된 예
Snap Block
금지: 배터리홀더(19)의 양극을 직접단락한 예
스냅 블럭
배터리홀더(19)
스냅 블럭
Snap Block
스냅 블럭
모든 전기의 (+) (-)극 사이에는 전압이 있으며, (+) (-)극이 단락되면 단락회로(Short Circuit)가 만들어져 순간 급격한 전류가 흐르게 됩니다. 스냅블록은 전류제한 소자인 PTC 로 안전하게 보호를 하고 있으나, 배터리홀더(19)의 양단을 직접 스냅커넥터를 이용해 단락시키거나, 제시된 프로젝트 이외의 단락회로를 만들지 마십시오.
금지: 배터리홀더(19)가 회로적으로 단락된 예 대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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프로젝트 시험용지
각 프로젝트에 사용되는 용지 입니다. 칼라프린트로 인쇄 후 오려내어 사용하십시오. 가위로 오려낼때 다치지 않게 주의하세요.
Snap Block 프로젝트 102, 103 용
프로젝트 102, 103 용
프로젝트 104 용 대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
프로젝트 106 용
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전자회로 심벌
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원소주기율표 (Periodic Table of the Elements)
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프로젝트 #1
기차는 기찻길로, 전기는 전선으로
Snap Block
스냅 블럭
전기가 흐르는 길인 전선에 대해 이해합니다.
1. 배터리홀더(19)에 1.5V 건전지(AA형) 2개를 장착합니다. 2. 그림과 같이 배터리홀더(19)를 투명플라스틱 격자판 위에 스냅(단추)부분이 딸깍 소리가 나도록 완전하게 끼워 줍니다. 3. 그림과 같이 스냅커넥터(파란색 연결단자 부품)들을 이용하여 연결해 줍니다. 4. 마지막으로 램프(18)를 연결합니다. 무슨 일이 일어났습니까? 5. 스냅커넥터를 연결하자 마자 램프(18)에 불이 켜집니다. 6. 여러분의 눈에는 보이지 않는 전기가 배터리홀더(19) 내에 장착된 건전지의 (+)단 자를 출발해 전선을 타고 이동하여 램프(18)에 도 착한 후, 밝은 불빛을 내고 다시 전선을 타고 이동 해 건전지의 (-)단자로 돌아오는(복귀) 과정이 계 속 일어나고 있기 때문입니다. 이를 폐회로(Closed Circuit) 라고 합니다. 7. 전기는 눈에 보이지 않습니다. 하지만 앞으로 스냅 블럭의 프로젝트들을 차근차근 진행하다 보면 보 이지 않는 전기에 대한 개념을 쉽게 이해할 수 있습 니다.
Snap Block 전자회로의 연결
프로젝트 #2
G C
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
Snap Block
G B
스냅 블럭
G A
전기가 전선을 타고 이동중임을 확인합니다.
1. 프로젝트 1 에서 조립한 회로를 사용합니다. 2. A 위치의 램프(18)를 오른쪽의 B와 C위치로 이동시켜 봅니다. 3. B와 C로 이동시켜도 각 지점에서 램프(18)에 불은 들어오게 되며, 이는 연결된 전 선의 맨 끝단 뿐만이 아니고 전선이 연결된 회로내의 어느 곳이나 계속해서 전기가 흐르고 있음을 말해줍니다. 4. 기차는 기찻길이 없으면 이동 할 수 가 없듯이, 우리 가 사용하는 전기도 전선이 연결된 곳을 통해서만 이 동하게 됩니다. 5. 우리가 흔히 볼 수 있는 전선은 안쪽에는 전기가 흐를 수 있는 구리(도체)와, 바깥쪽에는 전기가 흐를 수 없 도록 싸여진 부분 고무(절연체)로 만들어져 있답니다.
13
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회로가 끊어졌어요 !
프로젝트 #3
Snap Block
스냅 블럭
전선이 끊어 졌을 때 전기가 흐를 수 없음을 이해합니다. 1. 프로젝트 2의 회로를 사용합니다. 2. 그림과 같이 조립된 회로 중, 표시된 스냅커넥터를 떼어내 봅니다. 3. 무슨 일이 일어났습니까? 4. 램프(18)의 불이 꺼집니다. 5. 이는 전기가 건전지의(+)단자를 출발해 전선을 타고 이동하여 램프(18)를 거친 후 건전지의(-)단자로 돌아와야만 램프(18)를 밝힐 수 있는데, 전선의 중간이 끊겨져 있으 므로 전기가 흐를 수 없기 때문에 램프(18) 에 불이 켜지지 않는 것 입니다. 6. 기찻길이 끊겨 있으면 기차가 갈 수 없듯 이, 전선이 끊겨 있으면 전기도 이동할 수 없답니다.
Snap Block 끊긴부분 스위치 교체
프로젝트 #4
스위치의 역할을 이해합니다.
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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스냅 블럭
1. 프로젝트 3의 회로 중 떼어낸 스냅연결커넥터 자리를 슬라이드위치(15)로 바꾸어 조립합니다. 2. 슬라이드스위치(15)를 ON과 OFF 방향으로 밀어 봅니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 조작함에 따라서 램프(18) 의 불이 켜졌다 꺼졌다 하는 것을 볼 수 있습니다. 4. 이처럼 스위치는 전선을 끊었다 연결하였다 하는 역할을 하는 장치 입니다.
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스위치란 무엇인가?
프로젝트 #5
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스냅 블럭
스위치가 쓰이는 곳에 대하여 알아봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 회로 조립과 동시에 램프(18)에 불이 켜집니다. 2. 그렇다면 램프(18)의 불을 끄고자 할 때 마다 스냅커넥터를 떼어내야 할까요? 3. 회로 중간에 스위치를 넣는다면 쉽게 전기의 흐름을 연결했다 끊었다 할 수 가 있 습니다. 4. 우리 생활에 모든 전기를 사용하는 제품에는 전기를 연결하고 끊기 위한 스위치 가 달려있습니다. 텔레비젼, 리모콘, 전등, 에어컨 등은 물론 자동차, 건설현장 중장비, 첨단 비행기의 조종실등에도 스위치가 달려 있습니다.
Snap Block 전류란 무엇인가?
프로젝트 #6
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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전기의 흐름을 나타내는 전류에 대하여 이해합니다. 1. 그림처럼 회로를 조립해 봅니다. 2. 슬라이드스위치(15)를 ON과 OFF 방향으로 조작하여, 램프(18)의 변화를 확인해 봅니다. 3. 전류(Current)의 사전적인 뜻은 일정시간 동안 흐른 전하의 양을 나타냅니다. (전 하: 전기현상을 일으키는 주체적인 원인으로 어떤 물질이 갖고 있는 전기의 양) 4. 쉽게 말하자면 욕실에서 수도꼭지를 반 정도만 열었을 때와 끝까지 다 열었을 때 수 도꼭지에서 흘러나오는 물의 양이 다르지요? 전기도 물과 비슷하게 이해하면 됩니 다. 5. 전류라는 것이 전기의 흐름이고, 결국 전선내부로 전기가 많이 흐를 때 많은 전류가 흐른다고 합니다.
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전압이란 무엇인가?
프로젝트 #7
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스냅 블럭
전기의 세기를 나타내는 전압에 대하여 이해합니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 바로 램프(18)에 불이 켜집니다. 2. 전압(Voltage)이란 전기 또는 전자 회로에 있는 두 지점 간 전위의 차이로, 전기를 흐를 수 있게 하는 힘입니다. 3. 왜 물이 높은 곳에서 낮은 곳으로 흐를까요? 그것은 두 곳의 위치 차이가 있기 때문입니다. 4. 전압도 마찬가지로 전위차라 불려지는 (+) (-) 극 간의 위치 차이가 있으며, 이것을 전위차라고 합니다. 전위차 는 전기가 흐를 수 있는 힘을 만들어 줍니다.
Snap Block 전압을 높여보자!
프로젝트 #8
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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스냅 블럭
전압을 높이면 어떤 일이 일어나는지 살펴봅니다. 1. 본 실험은 별도판매 하는 발전기(69)가 필요한 실험입니다. (발전기는 꼭 천천히 돌려주세요. 너무 무리하게 돌리면 고장의 원인이 됩니다.) 2. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시키면 두 개의 램프(18)에 불이 들어오게 되며, 이때 손을 대지 않았는데 발전기(69)도 천천히 돌아가게 됩니다. 이는 회로 내에서 발전 기(69)가 잠시 모터(38)의 역할로 인식되기 때문입니다. (발전기(69)가 모터(38) 의 역할을 하는 것은 프로젝트 84에 나와 있습니다) 4. 발전기(69)의 회전축에 붙어 있는 손잡이를 손으로 잡고 시계방향으로 천천히 돌 려 봅니다. 5. 발전기(69)를 돌리면 돌리지 않을 때 보다 램프(18)의 불이 더욱 밝아지는 것을 확 인할 수 있습니다. 6. 이는 배터리홀더(19)가 갖고 있는 3V 의 출력전압과 발전기(69)에서 만들어지는 전압이 합쳐지기에 더욱 큰 힘으로 램프(18)를 밝힐 수 있기 때문입니다. 7. 기억하세요. 전압은 전기를 흐를 수 있게 하는 힘입니다.
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램프와 스위치의 직렬연결(누름스위치)
프로젝트 #9
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스냅 블럭
직렬연결에 대해 알아봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 누름스위치(14)를 ON 시키면 램프(18)에 불이 켜집니다. 3. 그림에서 보듯 램프(18)와 누름스위치(14)가 한 개의 회로 위에 연속으로 연결되 어 있습니다. 4. 이러한 연결을 직렬연결(Series Connection) 이라고 합니다. 5. 스위치의 한 종류인 누름스위치(14)는 스위치를 누를 때만 ON 상태가 되고, 스위 치에서 손을 떼면 자동적으로 OFF 상태로 돌아옵니다. 이러한 스위치를 순시스위 치(Momentary Switch) 라고 합니다.
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램프와 스위치의 직렬연결(슬라이드스위치)
프로젝트 #10
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스냅 블럭
한시와 순시 스위치에 대하여 알아봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 슬라이드스위치(15)를 ON 시키면 램프(18)에 불이 켜집니다. 3. 그림에서 보듯 램프(18)와 슬라이드스위치(15)가 한 개의 회로 위에 연속으로 연 결되어 있습니다. 4. 스위치의 한 종류인 슬라이드스위치(15)는 스위치를 ON 방향으로 밀고 스위치에 서 손을 떼어도 그 ON 상태를 유지하고, 연결을 끊기 위해 스위치를 OFF 방향으로 밀고 손을 떼어도 그 OFF 상태를 유지하게 됩니다. 이처럼 마지막 동작상태를 유지 하는 스위치를 한시스위치(Latched Switch) 라고 합니다.
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프로젝트 #11
램프와 스위치의 직렬연결(마그네틱스위치)
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스냅 블럭
자석의 힘으로 움직이는 마그네틱스위치에 대하여 알아봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 마그네틱스위치(13)에 자석블럭(39)을 가까이 가져가면 램프(18)에 불이 켜집니 다. 3. 마그네틱스위치(13) 안에는 금속판 두 장이 얇은 간격을 두고 서로 떨어져 있습니 다. 자석블럭(39)을 가까이 가져가면, 자석의 힘에 의하여 얇은 간격으로 떨어져 있던 두 금속판이 서로 붙게 되고 그곳을 통하여 전기가 흐릅니다. 4. 현대의 전자제품에는 이미 다양한 센서들이 사용 되어지고 있습니다. 5. 이미 사람이 느끼는 오감(시각, 후각, 청각, 촉각, 미각)과 같은 감각들을 센서들이 감지해낼 수 있고, 이러한 신호를 받아 다양한 방법으로 회로를 제어합니다.
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프로젝트 #12
LED를 켜보자
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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스냅 블럭
LED에 대하여 알아봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 본 회로에서는 램프(18) 대신에 LED(17)가 사용됩니다. 3. 누름스위치(14)를 손으로 누르면 LED(17)에 불이 켜집니다. 누름스위치(14)에서 손을 떼면 불이 꺼집니다. 4. LED(17)는 극성이 있습니다. 부품에 표시된 (+)방향을 건전지의 (+)단자 쪽으로 연결해야만 불이 켜집니다. LED(17)의 극성에 관한 자세한 내용은 프로젝트 36과 37에서 다룹니다.
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프로젝트 #13
모터를 돌려보자
보안경
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스냅 블럭
전기에너지를 운동에너지로 바꾸는 모터에 대해 알아봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 노란색의 회전날개는 우선 빼놓습니다. 2. 이 사용자메뉴얼 안의 회전날개를 사용하는 모든 실험은 반드시 어른의 지도아래 보안경을 착용 후 진행해 주세요. 3. 스냅블럭에서 사용하는 모터(38)는 직류용 모터(38)입니다. 4. 누름스위치(14)를 누르면 모터(38)의 축이 회전합니다. 5. 누름스위치(14)에서 손을 떼면 모터(38)의 축이 멈추게 됩니다. 6. 이제 노란색 회전날개를 모터(38) 위에 끼운 다음, 누름스위치(14)를 눌렀다 떼어 보세요. 7. 모터(38)는 전기에너지를 운동(회전)에너지로 바꾸어 주 는, 아주 중요한 제품입니다. 냉장고, 진공청소기, 헤어드 라이어, 자동차, 산업용 로보트등 전기를 이용해서 어떤 운동에너지를 만드는 곳에는 모두 모터(38)가 쓰입니다. 아빠 엄마와 함께 우리 주변의 생활용품 중 모터(38)가 사용되는 제품을 찾아보세요.
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프로젝트 #14
경찰 사이렌 만들기
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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스냅 블럭
IC(집적회로)에 대하여 알아봅니다.
1. 여러 신기한 전기의 특징을 배우며 오느라 힘드셨죠? 2. 자, 이제 신나는 경찰사이렌, 기관총, 앰뷸런스 소리등을 마음껏 만들어 볼 수 있는 재미있는 시간입니다. 3. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 4. 본 회로에서는 알람블럭(22)과 소리를 내는 스피커(20)가 사용됩니다. 5. 슬라이드스위치(15)를 ON 시키면 신나고 재미있는 경찰사이렌소리가 스피커(20) 를 통하여 울려 퍼집니다. 6. 알람블럭(22) 속에는 IC(Integrated Circuit ; 집 적회로) 라는 지네처럼 여러 발을 가진 부품이 7. 이 IC는 여러 가지 기능을 조그만 칩(Chip) 안에 넣을 수 있기 때문에 다양한 전자제품에 사용되 는 부품 입니다.
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작은소리 경찰 사이렌
프로젝트 #15
스피커와 부저에 대하여 알아봅니다.
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스냅 블럭
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 본 회로에서는 부저(11)가 사용됩니다. 3. 부저(11) 안에는 얇은 금속판이 들어 있습니다. 전기가 흐르게 되면 이 금속판의 떨 림이 일어나고 이 떨림이 소리를 만들게 됩니다. 4. 슬라이드스위치(15)를 ON 시키면 경찰사이렌 소리가 부저(11)를 통해 흘러 나옵 니다. 하지만 프로젝트 14의 스피커(20)를 사용할 때 보다 작은 소리가 납니다. 5. 일반적으로 부저(11)는 경고음을 낼 때, 스피커(20)는 음악 등 좋은 품질의 소리를 들을 때 사용합니다.
Snap Block 앰뷸런스 만들기
프로젝트 #16
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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스냅 블럭
IC(집적회로)로 앰뷸런스 소리를 만들어 봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 슬라이드스위치(15)를 ON 시키면 앰뷸런스 소리가 스피커(20)를 통해 울려 퍼집 니다. 3. 알람블럭(22) 안에는 IC(Integrated Circuit ; 집적회로) 라는 부품이 있고, 이 IC 안에는 이미 다양한 프로젝트를 위한 여러가지 알람 소리가 저장되어 있습니다. 그 래서 알람블럭(22)의 연결단자를 바꿔주면 각 단자별로 미리 설정된 조건의 알람 소리가 스피커(20)를 통해서 울려 퍼지게 됩니다. 4. 혹시 앰뷸런스 앞쪽의 ‘AMBULANCE’ 글자가 거울처럼 반대로 뒤집혀 있다는 것 을 알고 계시나요? 앞서가는 차가 백미러(후사경)로 보았을 때 뒷편에서 다가오는 앰뷸런스를 쉽게 알아 보고 길을 비켜줄 수 있도록 ‘AMBULANCE’ 라는 글자가 뒤 집혀서 붙어 있답니다. 기회가 되면 확인해 보세요.
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프로젝트 #17
앗! 모터에서도 소리가 난다
보안경
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스냅 블럭
모터의 구조에 대하여 알라봅니다.
1. 모터(38)의 (+) 극성에 주의해 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 본 회로에서는 모터(38)가 사용됩니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시키면 모터(38)가 오른쪽 방향으로 돌아갑니다. 4. 이때 자세히 들어보면 모터(38)에서 작게 앰뷸런스 소리가 나는 것을 들을 수 있습 니다. 5. 원래 모터(38)는 전기에너지를 운동에너지로 바꾸는 역할을 하는 부품이지만, 모 터(38)의 구조가 스피커(20)의 구조처럼 자석과 코일(구 리권선)으로 이루어져 있기 때문에 알람블럭(22) 에서 나 오는 앰뷸런스 신호크기에 따라 모터(38)가 회전을 하면 서 미약하게 진동을 하게 되고, 이로 인해 작은 앰뷸런스 소리가 만들어 지는 것입니다. 6. 단, 모터(38)는 스피커(20)처럼 내부에 진동판을 갖고 있 지는 않습니다.
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프로젝트 #18
아침이면 켜지는 자동알람
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빛에 따라 저항값이 변하는 감광저항기(16)에 대하여 알아봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 본 회로에서는 감광저항기(16)가 사용됩니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시키면, 경찰사이렌 소리가 울려 퍼집니다. 4. 이때 감광저항기(16) 윗쪽을 손으로 살짝 막아봅니다. 소리가 작게 줄어들게 됩니 다. 5. 이제 손으로 꽉 막아봅니다. 감광저항기(16)로의 빛이 완전히 차단 되었다면 소리 가 아주 멈춰 버립니다. 손을 떼면 다시 소리가 들리게 됩니다. 6. 감광저항기(16)는 Photoresistor, Light Dependant Resistor(LRD), Photocell 등의 다양한 이름으로 불립니다. 감광저항기(16)는 빛의 양에 따라 내부에 있는 저 항값이 변하는 신기한 부품입니다.
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프로젝트 #19
슬롯으로 소리변환 만들기
슬롯으로 감광저항기의 저항값을 변화시켜 봅니다.
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스냅 블럭
1. 프로젝트 시험용 종이에 나와있는 아래와 같은 슬롯그림을 프린터로 출력해서 가 위선에 맞게 오려둡니다. 2. 슬라이드스위치(15)를 ON 시키면, 경찰사이렌 알람소리가 울려 퍼집니다. 3. 이때 감광저항기(16) 윗쪽에 오려둔 슬롯종이(인쇄된면이 감광저항기(16)와 맞닿 게 하여)를 놓은 후 서서히 양쪽방향으로 이동시켜 봅니다. 4. 스피커(20)에서 울려 퍼지는 경찰사이렌 소리의 크기가 종이슬롯을 움직임에 따라 서 불규칙하게 변화하게 됩니다. 5. 왜 그럴까요? 이해가 안되면 아빠 엄마께 프로젝트 18번의 내용을 자세히 설명해 달라 부탁해 보세요.
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프로젝트 시험용지에 나와있는 그림을 인쇄해 오리십시오.
프로젝트 #20
빛 세기에 따라 반응하는 소리
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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스냅 블럭
강한 빛을 감광저항기에 쪼일때 소리의 변화를 확인합니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 아빠 엄마께 휴대폰 어플리케이션(앱)중 ‘손전등(플래쉬)’ 앱을 설치해 달라고 부탁 하세요. 3. ‘Flashlight’ 라 검색하면 무료로 설치 가능한 휴대폰 앱들이 많이 있습니다. 4. 설치 후 앱을 실행하여 휴대폰 손전등을 만듭니다. 휴대폰이 없으시면 집안에 있는 손전등을 사용하셔도 됩니다. 5. 회로의 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 주위가 밝다면 경찰사이렌 소리가 울 려 퍼집니다. 6. 이때 감광저항기(16) 윗쪽에 휴대폰의 손전등 앱에서 나오는 강한 불빛을 비춰줍 니다. 7. 또 불빛을 좌우로 흔들면서 스피커(20)에서 나 오는 소리의 크기가 변하는 것을 확인해 보세요.
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반사 탐지기
프로젝트 #21
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스냅 블럭
거울에 의해 빛이 굴절됨을 확인합니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 본 프로젝트는 어두운 밤에 진행합니다. 2. 슬라이드스위치(15)를 ON 시키면, 경찰사이렌 소리가 울려 퍼집니다. 3. 조립한 회로를 방안에 넣어두고 불을 끕니다. 이때 조립한 회로 를 벽에 기대 비스듬이 세워두세요. 방문을 살짝만 열어두면 회 로가 있는 방은 어둡기 때문에 이내 알람소리가 멈추게 됩니다. 4. 방 밖에서 거울을 준비하여, 방 문틈 사이로 방 밖에 있는 빛을 반사시켜 어두운 방안에 넣어둔 회로의 감광저항기(16) 부분에 맞추어 봅니다. 5. 반사각이 잘 맞아서 빛이 감광저항기(16)에 닿으면 알람소리 가 울리게 됩니다. 이처럼 빛은 거울에 의해서 굴절될 수 있습니 다. 빛이 잘 맞춰지지 않는다면 손전등을 이용해 직접 빛을 보내 보세요.
Snap Block 침수 경보기
프로젝트 #22
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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스냅 블럭
물에도 전기가 통함을 확인합니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 종이컵 또는 작은버킷에 물을 채워서 준비합니다. 3. 집안에 있는 전선을 이용하여 오른쪽 그림과 같이 실험할 수 있도록 미 리 준비하여 둡니다. 4. 이때 전선의 양쪽 끝단은 보호피복을 벗기어 안쪽의 전도체(구리)가 노 출이 되어 있어야 전기가 통하게 됩니다. 5. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 6. 회로에 연결된 두 개의 전선을 종이컵에 살짝 담가 봅니다. 두 개의 전 선이 물에 닿게 되면 물속에도 전기가 흐르기 때문에 알람소리가 울립 니다. 7. 물에 담긴 전선을 꺼내면 알람 소리가 멈춥니다. 8. 동작이 잘 안되면 종이컵에 있는 물에 소금을 약간 넣어 서 녹여줍니다. 소금물은 일반물 보다 전기가 훨씬 잘 통 한답니다.
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프로젝트 #23
앰뷸런스 2
IC 의 입력 조건에 따른 출력변화를 알아봅니다.
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스냅 블럭
1. 프로젝트 23 부터 26번은 IC에 설정된 값에 따라 알람블럭(22)의 입력을 변화 시 켰을때 스피커(20)의 출력이 어떻게 변하는지를 확인하는 실험입니다. 2. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시키면 스피커(20)에서 앰뷸런스의 소리가 울려 퍼집 니다. 4. 알람블럭(22)의 안쪽에 장착된 IC에는 이미 앰뷸런스 소리가 녹음 되어져 있고, 알 람블럭(22)의 입력이 미리 지정된 조건과 맞게 되면 그에 따른 출력을 스피커(20) 로 내보내기 때문입니다.
Snap Block
프로젝트 #24
앰뷸런스 3
IC 의 입력 조건에 따른 출력변화를 알아봅니다. 1. 프로젝트 23 회로를 이용합니다. 2. 슬라이드스위치(15)를 ON 시키면 스피커(20)에서 앰뷸런스의 소리가 울려 퍼집 니다. 3. A 지점의 스냅커넥터(파란색 연결단자 부품)를 떼어내 봅니다. 4. 스피커(20)에서 나오는 앰뷸런스 소리가 바뀐 것을 알 수 있습니다. 5. 알람블럭(22)으로 들어오는 입력 값이 변화 되었기에 그 조건에 따라 미리 설정된 다른 앰뷸런스 출력이 스피커(20)로 내보내지게 되고, 이에 의해서 프로젝트 23과 는 다른 앰뷸런스 소리가 들리는 것 입니다.
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스냅 블럭
G A
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요괴 웃음
프로젝트 #25
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 아직 림의 A와 B를 연결하는 스냅커넥터는 조립하지 마세요. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시키면 스피커(20)에서 경찰사이렌 소리가 울려 퍼집 니다. 4. 이때 A와 B지점을 스냅커넥터로 연결해 보세요. 5. 어떤 변화가 일어났나요? 6. 스피커(20)에서 무시무시한 요괴의 웃음소리가 울려 퍼집니다.
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G B 스냅 블럭
G A
IC 의 입력 조건에 따른 출력변화를 알아봅니다.
Snap Block 전자 기관총
프로젝트 #26
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
Snap Block
스냅 블럭
반도체의 기능에 대하여 알아봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 슬라이드스위치(15)를 ON 시키면 스피커(20)에서 기관총 소리가 울려 퍼집니다. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시키면 소리가 멈춥니다. 3. 도대체 어떻게 작은 플라스틱 안에다 경찰사이렌, 앰뷸런스, 요괴웃음, 전자기관총 소리 등을 4. 넣어 놓았을까요? 스냅맨도 여러분처럼 어렸을때 이 부분이 매우 궁금했답니다. 5. 이런 것을 가능하게 하는 것은 바로 반도체(Semiconductor)의 힘이랍니다. 6. 조그만 반도체 안에는 많은 기능을 함께 넣을 수 있답니다. 반도체가 더하기 빼기등 의 연산을 하게 할 수도 있고, 음악을 저장해 놓을 수 도 있고, 또 조건에 따라 어떤 동작을 할 수 있도록 만들 수 도 있답니다. 하지만 이것은 상당히 어렵고 깊은 과학 기술이 숨어있답니다. 7. 여러분이 대학교에 가거나 어른이 된 후 전자 또는 전기공학을 배우게 되면, 반도체 에 대한 더욱 깊은 내용을 접하게 됩니다.
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프로젝트 #27
램프 경찰 사이렌
램프를 이용한 사이렌소리 회로를 만들어 봅니다.
Snap Block
스냅 블럭
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 슬라이드스위치(15)를 ON 시키면 스피커(20)에서 사이렌 소리가 울려 퍼집니다. 또한 램프(18)에는 불이 켜집니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시키면 스피커(20)의 사이렌 소리와 램프(18)의 불빛 이 동시에 꺼집니다. 4. 자세히 보면 스피커(20)와 램프(18)가 서로 연이어져 연결되어 있습니다. 5. 이런 연결을 무엇이라 하는가요? 네, 맞습니다. 직렬연결(Serial Connection) 이 라고 합니다.
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프로젝트 #28
LED 경찰 사이렌 1
LED를 이용한 사이렌소리 회로를 만들어 봅니다.
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
Snap Block
스냅 블럭
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 슬라이드스위치(15)를 ON 시키면 스피커(20)에서 사이렌 소리가 울려 퍼집니다. 또한 LED(17)에는 불이 켜집니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시키면 스피커(20)의 사이렌 소리와 LED(17)의 불빛 이 동시에 꺼집니다. 4. 앞서 프로젝트 12에 설명했듯이 LED(17)는 (+) (-) 극성을 갖고 있습니다. LED(17)의 극성을 반대로 꽂으면 동작하지 않습니다. 자세한 내용은 프로젝트 36 과 37에서 다루어 집니다.
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프로젝트 #29
LED 경찰 사이렌 2
LED 극성을 반대로 하면 일어나는 일을 관찰합니다.
Snap Block
스냅 블럭
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 프로젝트 28 에서 제작한 회로에 LED(17)의 극성 만 바꾸어 반대로 꽂은 회로입니다. 2. 슬라이드스위치(15)를 ON 시켜 봅니다. 스피커(20)에서 사이렌 소리가 울려 퍼집 니까? 또 LED(17)에는 불이 들어 오나요? 3. 아쉽게도 아무런 동작을 하지 않습니다. 프로젝트 28에서 설명했듯이 LED(17)에 는 (+) (-) 극성이 있기에 반대로 꽂으면 동작을 하지 않습니다. 4. LED(17)(Light Emitting Diode)는 발광다이오드라고도 불립니다. 일반적으로 다 이오드는 한쪽 방향으로만 전류를 흐르게 하는 특징이 있습니다. 이러한 특징을 가 진 LED(17)는 다양한 전자제품에 사용됩니다.
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프로젝트 #30
사이렌 소리에 따라 변하는 LED
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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스냅 블럭
전류의 크기가 불빛과 소리에 미치는 영향을 알아봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 3. 스피커(20)에서 사이렌 소리가 울려 퍼집니다. 또한 LED(17)에는 불이 켜집니다. 4. LED(17)의 불빛을 자세히 살펴보면 사이렌소리의 크기에 따라 LED(17)의 불빛의 세기가 달라짐을 확인할 수 있습니다. 5. 이는 알람블럭(22)에서 스피커(20)와 LED(17)로 흐르는 전류의 양을 조절하고 있 기 때문입니다. 때문에 전류의 세기에 따라 사이렌소리 크기도 LED(17)의 불빛 세 기도 변하게 됩니다. 6. 질문입니다. 이 회로에서 스피커(20)와 LED(17)은 어떻게 연결 되어 있습니까? 직렬연결인가요, 아니면 병렬연결인가요? 네, 맞습니다. 바로 병렬연결(Parallel Connection) 입니다.
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사이렌 소리 낮추기
프로젝트 #31
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 본 회로에서는 100ohm 값을 가진 저항(30)이 사용됩니다. 3. 회로를 동작시키기 전에 프로젝트 14번의 회로와 비교하여 봅니다. 다른 부분은 같 고, 스피커(20)에 저항(30)이 직렬로 연결 되어져 있는 것이 다릅니다. 4. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 5. 프로젝트 14번을 할 때와 비교해 무엇이 달라졌나요? 네 맞습니다. 스피커(20)에 서 나오는 사이렌소리가 아주 작아졌습니다. 6. 이처럼 저항(30)은 전류의 흐름을 방해하는 역할을 합니다. 마치 오래된 수도파이프에 스케일(관석)이 차면 물이 잘 흐를 수 없듯이 저항(30)은 잘 흐르는 전류의 흐름을 방해하 여, 조금씩 흐르도록 전류의 양을 제한하는 역할을 하는 부품입니다
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스냅 블럭
전류의 흐름을 방해하는 저항에 대해 알아봅니다.
Snap Block 도둑을 잡아라 1
프로젝트 #32
마그네틱 스위치로 경보회로를 만들어
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 마그네틱스위치(13)에 자석블럭(39)을 가까이 가져다 대봅니다. 3. 스피커(20)에서 사이렌 소리가 울려 퍼집니다. 4. 마그네틱스위치(13)로 부터 자석블럭(39)을 떼면 스피커(20)에서 사이렌 소리가 멈춥니다. 5. 이처럼 마그네틱스위치(13)는 어떤 자기장을 가진 물체가 접근하게 되면 ON 상태 가 됩니다. 6. 이를 이용하여 접근을 알리는 근접스위치로 사용할 수 있습니다. 7. 사무실이나 창고등의 창문에 붙어 있는 방범용 경보센서 안에도 자석이 들어 있어 서 도둑 침입시 창문이 열리는 것을 감지하여 알람신호를 내 보내줍니다.
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스냅 블럭
봅니다.
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도둑을 잡아라 2
프로젝트 #33
경보회로를 만들어 봅니다.
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스냅 블럭
G A
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 32의 마그네틱스위치(13) 대신 스냅커넥터가 사용됩니다. 3. 회로를 조립하면 스피커(20)에서 사이렌소리가 울려 퍼집니다. 4. A 지점의 스냅커넥터를 떼면 스피커(20)에서 사이렌소리가 멈춥니다. 5. 이 프로젝트의 회로는 스냅커넥터가 떨어질때 사이렌이 울리게 되어 있습니다. 6. 전자회로에서 NOT 이라는 논리회로는 어떤 일의 발생에 대하여 반대의 출력을 7. 만드는 것이 가능합니다. 8. 여러분도 잠들기 전 아빠 엄마를 도와 문단속을 잘 하시길 바랍니다.
Snap Block 모터와 램프 회로 1
프로젝트 #34
직렬연결에 대하여 간단히 알아봅니다.
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스냅 블럭
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 누름스위치(14)를 누르면 모터(38)가 돌며, 동시에 램프(18)에도 불이 켜집니다. 3. 누름스위치(14)에서 손을 떼면 모터(38)가 멈추고, 동시에 램프(18)에도 불이 꺼 집니다. 4. 이 회로는 모터(38)와 램프(18)가 직렬로 연결되어 있습니다. 5. 직렬연결에서는 동일한 양의 전류가 모터(38)와 램프(18)에 흐르게 됩니다.
보안경
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모터와 램프 회로 2
프로젝트 #35
보안경
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스냅 블럭
병렬연결에 대하여 간단히 알아봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 누름스위치(14)를 누르면 모터(38)가 돌고, 동시에 램프(18)에도 불이 켜집니다. 3. 누름스위치(14)에서 손을 떼면 모터(38)가 멈추고, 동시에 램프(18)에도 불이 꺼 집니다. 4. 이 회로는 모터(38)와 램프(18)가 직렬로 연결되어 있습니다. 5. 병렬연결에서는 모터(38)와 램프(18)에 가해지는 전압이 똑 같습니다. (프로젝트 34와 비교)
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프로젝트 #36
LED 방향성 1
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스냅 블럭
LED의 극성에 대하여 알아봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 누름스위치(14)를 누르면 LED(17)에 불이 켜집니다. 3. 누름스위치(14)에서 손을 떼면 LED(17)에 불이 꺼집니다. 4. LED(17)(Light Emitting Diode)는 발광다이오드 라고 불립니다. 5. LED(17)는 가정에서 사용하는 일반 백열등보다 전력소비량도 적고, 훨씬 밝고, 수 명 또한 길기 때문에 백열등, 형광등을 대체하여 많이 사용되고 있습니다. 6. LED(17)는 빛을 내기 위하여 따로 전기에너지가 열에너지나 다른 운동에너지로 변 환하는 과정이 없이, 전기에너지가 직접 빛에너지로 변환되므로 간단하게 빛을 만 들 수 있습니다. 7. LED(17) 는 일리노이 대학의 닉 호로니악이 1962년에 최초로 개발하였습니다. 8. (참고 : 백열전구는 빛을 내기 위하여 전기에너지 > 열에너지 > 빛에너지로 변환을 거침)
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프로젝트 #37
LED 방향성 2
LED의 극성을 바꿀때 어떤일이 일어나는지 봅니다.
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스냅 블럭
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 프로젝트 36에서 조립한 회로에 LED(17)의 극성을 반대로 꽂은 회로 입니다. 3. 누름스위치(14)를 눌러봅니다. 이때 LED(17)에 불이 켜지지 않습니다. 4. LED(17)는 극성을 갖고 있습니다. 부품에 나와있는 (+) 방향을 건전지의 (+) 단자 쪽으로 연결해야만 불이 켜집니다.
Snap Block 모터 방향성 1
프로젝트 #38
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스냅 블럭
모터의 극성에 대하여 알아봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 모터(38)의 극성에 주의하여 조립합니다. 2. 누름스위치(14)를 누르면 모터(38)의 축이 돌아가고, 그 위에 장착한 회전날개가 돌아갑니다. 3. 혹시 돌아가는 방향을 확인하셨나요? 네, DC 모터(38)를 극성을 맞게 조립하였다 면 회전날개는 시계방향으로 돌아갑니다. 4. 누름스위치(14)에서 손을 떼면 모터(38)의 축이 돌아가는 것을 멈추고, 그 위에 장착된 회전날개도 멈춥니다.
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모터 방향성 2
프로젝트 #39
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스냅 블럭
모터의 극성을 바꿀때 어떤일이 일어나는지 봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 프로젝트 36에서 조립한 회로에다 모터(38)의 극성을 반대로 꽂은 회로 입니다. 3. 누름스위치(14)를 누르면 모터(38)의 축이 돌아가고, 그 위에 장착한 회전날개가 돌아갑니다. 4. 이번에는 회전날개가 시계반대방향으로 돌아갑니다. 5. 누름스위치(14)에서 손을 떼면 모터(38)의 축이 돌아가는 것을 멈추고, 그 위에 장 착된 회전날개도 멈춥니다. 6. 모터(38)도 LED(17)와 마찬가지로 (+) (-)의 극성을 갖고 있습니다. 7. LED(17)의 경우는 극성을 거꾸로 하면 불이 켜지지 않지만, 모터(38)는 극성을 거 꾸로 할 경우 회전방향이 바뀌어 반대로 돌게 됩니다.
Snap Block LED 저항 회로 1
프로젝트 #40
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스냅 블럭
LED 회로를 구성해 봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 누름스위치(14)를 누르면 LED(17)에 불이 켜집니다. 3. 누름스위치(14)에서 손을 떼면 LED(17)에 불이 꺼집니다. 4. 그림의 회로는 LED(17)만 부하(Load)로 연결된 회로입니다. 5. 부하(Load)란 회로 내에서 에너지를 소비하는 물건을 말합니다. 배터리홀더(19) 내의 건전지가 갖고 있는 전기에너지가 이 회로 안에서는 LED(17)에 의해서만 소 비 되어지고 있기 때문에 LED(17)을 이 회로의 부하(Load)라고 합니다.
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LED 저항 회로 2 (저항에 따른 불빛 변화)
프로젝트 #41
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스냅 블럭
저항에 의해서 LED의 밝기에 영향이 있음을 확인합니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 프로젝트 41에 저항(30)을 추가한 회로입니다. 3. 누름스위치(14)를 누르면 LED(17)에 불이 켜집니다. 4. 어떤 차이를 발견하셨나요? 네, LED(17)의 불빛의 밝기가 약해진 것을 알 수 있습 니다. 5. 이는 아래 그림처럼 저항(30)에 의해서 전류의 흐름이 방해를 받고 있기 때문입니 다. 6. 누름스위치(14)에서 손을 떼면 LED(17)에 불이 꺼집니다.
Snap Block 모터 저항 회로 1
프로젝트 #42
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스냅 블럭
모터 구동회로를 만들어 봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 누름스위치(14)를 누르면 모터(38)가 돌아갑니다. 모터(38)의 회전속도를 잘 관 찰합니다. 3. 누름스위치(14)에서 손을 떼면 모터(38)가 회전을 멈춥니다. 4. 그림의 회로는 모터(38)만이 부하(Load)로 연결된 회로입니다. 5. 부하(Load)란 회로 내에서 에너지를 소비하는 물건을 말합니다. 부하(Load)에 대 한 자세한 내용은 프로젝트 40의 설명을 참고하세요.
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프로젝트 #43
모터 저항 회로2 (저항에 따른 속도 변화)
보안경
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스냅 블럭
저항에 의해서 모터 속도에 영향이 있음을 확인합니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 프로젝트 42에 저항(30)을 추가한 회로입니다. 3. 누름스위치(14)를 누르면 모터(38)가 돌아갑니다. 4. 어떤 차이가 있나요? 네, 맞습니다. 모터(38)의 속도가 많이 낮아져, 프로젝트 42 보다 천천히 돌아가는 것을 알 수 있습니다. 5. 누름스위치(14)에서 손을 떼면 모터(38)가 멈춥니다. 6. 그림의 회로는 직렬로 연결된 모터(38)와 저항(30)이 부하(Load)로 작용하는 회 로입니다.
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프로젝트 #44
도체란 ?
도체와 부도체에 대하여 알아본다.
G B
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스냅 블럭
G A
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 가정에서 사용하는 클립을 찾아 그림과 같은 모양으로 만들어 A와 B단자 사이에 대어봅니다. (클립에 찔릴 수 있으니 주의하세요) 3. 바로 램프(18)에 불이 켜집니다. 4. 이번에는 A와 B단자 사이에 연필의 몸통을 가져다 대어 봅니다. 5. 램프(18)에 불이 켜지지 않습니다. 6. 무슨 차이가 있을까요? 바로 도체와 부도체의 차이 입니다. 도체란 전기가 잘 통하 는 물질을 말하며, 부도체란 전기가 통하지 않는 물질을 말합니다. 7. 이 세상의 모든 물질은 원자로 이루어져 있습니다. 또 원자는 핵, 중성자, 전자로 이 루어져 있습니다. 8. 도체란 전기장의 힘이 가해질 때, 그 힘에 따라 자유롭게 이동할 수 있는 자유전자 (Free Electron)가 많아서 전하가 잘 이동하는 물질을 말합니다. (예 : 금속, 탄소, 전해질 용액 등)
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도체 탐지기
프로젝트 #45
도체와 부도체에 대하여 알아봅니다.
Snap Block 직렬회로(모터+램프)
프로젝트 #46
Snap Block
직렬회로도를 알아봅니다.
스냅 블럭
G B
Snap Block
스냅 블럭
G A
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 프로젝트 44의 회로에 스냅커넥터를 더 연결하여 마치 자유롭게 움직이는 로보트 팔이 달린 것 같이 회로를 바꿨습니다. 3. 이제 집안의 더 많은 물건을 찾아서 A와 B단자에 갖다 대며 실험해 보세요. 4. 램프(18)에 불이 들어오게 만드는 물건들과 불이 켜지지 않는 물건들을 구분해 보 세요. 그리고 그 안에서 스스로 특징들을 찾아 보세요. 여러분이 하는 것 처럼 과학 자들도 많은 실험들을 통해서 연관성을 찾아내고, 그것을 바탕으로 이론을 세우곤 한답니다. 5. 마지막으로 분류된 물건들을 갖고 아빠 엄마께 도체와 부도체의 특징에 대해 알려드리세요. 6. 도체탐지기 실험을 통해서 여러분은 도체와 부도체의 특징에 대 해서 누구보다 더 잘아는 도체탐지박사가 되어 있을 것 입니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 이미 앞선 프로젝트 들을 통해서 직렬회로의 연결에 대하여 알아보았습니다. 3. 누름스위치(14)를 누르면 모터(38)가 돌아가고 램프(18)에 불이 켜지게 됩니다. 4. 누름스위치(14)에서 손을 떼면 모터(38)가 멈추고, 램프(18)에도 불이 꺼집니다. 5. 그림의 회로를 전기적으로 표현하면 아래 그림과 같습니다. 이렇게 각각의 심볼 (Symbol)로 간략하게 전기부품간의 연결상태를 그린 것을 회로도(Circuit Diagram, Schematic) 라고 합니다.
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병렬회로(모터+램프)
프로젝트 #47
병렬회로도를 알아봅니다.
보안경
Snap Block
스냅 블럭
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 이미 앞선 프로젝트 들을 통해서 병렬회로의 연결에 대하여 알아보았습니다. 3. 누름스위치(14)를 누르면 모터(38)가 돌아가고 램프(18)에 불이 켜지게 됩니다. 4. 누름스위치(14)에서 손을 떼면 모터(38)가 멈추고, 램프(18)에도 불이 꺼집니다. 5. 그림의 회로를 전기적으로 표현하면 아래 그림과 같습니다.
Snap Block 직렬회로 전압
프로젝트 #48
Snap Block
스냅 블럭
직렬연결시 전압의 분배에 대하여 알아봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 누름스위치(14)를 누르면 램프(18)1과 램프(18)2에 각각 불이 켜집니다. 3. 누름스위치(14)를 놓으면 램프(18)1과 램프(18)2에 각각 불이 꺼집니다. 4. 이 회로는 램프(18)1과 램프(18)2가 직렬로 연결되어 있습니다. 1.5V 건전지 가 직렬로 2개 장착된 배터리홀더(19)의 출력전압은 3V 입니다. 램프(18)1과 램 프(18)2의 부하(Load)가 똑같다고 가정할 때 램프(18)1과 램프(18)2에는 각각 1.5V 씩 전압이 분배되어 걸리게 됩니다. 5. 이때 직렬연결이기 때문에 램프(18)1과 램프(18)2를 통하여 흐르는 전류의 양은 똑같습니다.
1.5V 대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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1.5V www.Snap Block.co.kr
병렬회로 전압
프로젝트 #49
Snap Block
스냅 블럭
병렬연결시 전압에 대하여 알아봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 누름스위치(14)를 누르면 램프(18)1과 램프(18)2에 각각 불이 켜집니다. 3. 누름스위치(14)를 놓으면 램프(18)1과 램프(18)2에 각각 불이 꺼집니다. 4. 이 회로는 램프(18)1과 램프(18)2가 병렬로 연결되어 있습니다. 1.5V 건전지가 직렬로 2개 장착된 배터리홀더(19)의 출력전압은 3V 입니다. 병렬연결에서는 램 프(18)1과 램프(18)2 각각 3V 씩 전압이 걸리게 됩니다. 프로젝트 48처럼 전압이 나누어(분배) 걸리지 않습니다. 5. 대신, 병렬연결에서는 전류가 램프(18)1과 램프(18)2를 통하여 나눠져 흐르게 됩 니다.
3V
Snap Block 3개등 직렬연결(배터리)
프로젝트 #50
1V
1V
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
1V
Snap Block
스냅 블럭
직렬연결시 전압의 분배에 대하여 알아봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 2. 누름스위치(14)를 누르면 램프(18)1과 램프(18)2에 각각 불이 켜집니다. 하지만 셋이 함께 직렬연결된 LED(17)에는 불이 켜지지 않습니다. 3. 누름스위치(14)를 놓으면 램프(18)1과 램프(18)2에 각각 불이 꺼집니다. 4. 왜 같이 연결된 세개의 부하(Load)중 램프(18)1과 램프(18)2에만 불이 들어오고, LED(17)에는 불이 켜지지 않는 것 일까요? 5. LED(17)는 약 1.7V 이상의 전압이 있어야만 불이 켜집니다. 하지만 배터리홀더 (19)의 최대출력전압이 3V이고, 세개의 직렬연결된 부하(Load)가 동일하다고 가 정할 때, 각각의 부하(Load)인 램프(18)1, 램프(18)2, LED(17)의 양단에 1V 씩 전압이 나눠(분배) 걸리게 됩니다. 그렇기 때문에 램프(18)1과 램프(18)2는 적은 전압으로도 불이 켜지지만, LED(17)는 불이 들어올 수 있는 전압인 1.7V 에 미치 지 못하므로 불이 켜지지 않습니다. 6. 그럼 LED(17)에 불을 켤 방법은 없나요? 네, 있습니다. LED(17)에 걸리는 전압을 1.7V 이상으로 높여주면 됩니다.
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3개등 직렬연결(발전기)
프로젝트 #51
LED에 걸리는 전압을 높였을 때 변화를 살펴봅니다. 1. 본 실험은 별매의 발전기(69)가 필요한 실험입니다. 2. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 프로젝트 51의 배터리홀더(19) 대신 별매의 발전 기(69)를 꽂아 넣은 회로입니다. 3. 발전기(69)를 시계방향으로 아주 천천히 돌려봅니다. 4. 엄마나 아빠게 부탁하여 누름스위치(14)를 눌러봅니다. 5. 발전기(69)를 천천히 돌렸을 경우 램프(18)1과 램프(18)2에만 먼저 불이 켜집니 다. 6. 발전기(69)를 약간 더 빠르게 돌려봅니다. 어느 순간 LED(17)에도 불이 들어 오는 것을 확인할 수 있습니다. (발전기(69)를 너무 무리하게 돌리면 고장의 원인이 되 니, 주의하며 돌려 주십시오.) 7. 누름스위치(14)를 놓고, 발전기(69)도 돌리는 것을 멈춥니다. 8. 발전기(69)를 이용하여 전압을 높였더니, 프로젝트 50에서는 켜지지 않던 LED(17)에 불이 들어 오는 것을 확인할 수 있습니다.
G
발전기
Snap Block 3개등 병렬연결(배터리)
프로젝트 #52
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
Snap Block
스냅 블럭
3V
병렬연결시 전압에 대하여 알아봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 프로젝트 49에 LED(17)을 추가로 꽂은 회로입 니다. 2. 슬라이드스위치(15)를 ON 시키면 램프(18)1과 램프(18)2, LED(17)에 불이 켜집 니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시키면 램프(18)1과 램프(18)2, LED(17)에 불이 꺼 지게 됩니다. 4. 프로젝트 50 직렬연결에서는 배터리홀더(19)의 전압만으로는 켜지지 않던 LED(17)가, 이번 프로젝트인 병렬연결에서는 슬라이드스위치(15)를 ON 시키는 순간 불이 켜집니다. 5. 왜 그럴까요? 병렬연결에서는 배터리홀더(19)의 최대출력전압인 3V가 램프 (18)1, 램프(18)2, LED(17)의 각각 양단에 3V씩 걸리게 되며, 이로 인하여 LED(17)에도 불이 켜질 수 있는 최소전압인 1.7V가 넘기 때문에 슬라이드스위치 (15)를 ON 시키자 바로 불이 켜지는 것 입니다.
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프로젝트 #53
보안경
G
발전기
3개등 병렬연결(발전기) 병렬연결시 전압에 대하여 알아봅니다.
1. 본 실험은 별매의 발전기(69)가 필요한 실험입니다. 2. 그림과 같이 회로를 조립 합니다. 프로젝트 52의 배터리홀더(19) 대신 별매의 발전 기(69)를 꽂아 넣은 회로입니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 4. 발전기(69)를 시계방향으로 아주 천천히 돌려봅니다. 5. 발전기(69)를 천천히 돌렸을 경우 램프(18)1과 램프(18)2에만 먼저 불이 켜집니 다. 6. 발전기(69)를 약간 더 빠르게 돌려봅니다. 어느 순간 LED(17)에도 불이 들어 오는 것을 확인할 수 있습니다. (발전기(69)를 너무 무리하게 돌리면 고장의 원인이 되 니, 주의하며 돌려 주십시오.) 7. 발전기(69)를 돌리던 것을 멈추고, 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다. 8. 발전기(69)를 이용하여 전압을 높이는 과정에서 LED(17)에 불이 들어오는 때가 바로 발전전압이 1.7V를 넘기는 순간입니다.
Snap Block 변속팬 1
프로젝트 #54
보안경
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
Snap Block
스냅 블럭
전류는 저항값이 작은쪽으로 흐르는것을 알아봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 혹시 아빠 엄마가 운전을 하실 때 평소 다니시는 길이 막힐 경우, 막히지 않는 다른 길로 운전하신 경우를 본적이 있습니까? 3. 전기도 똑 같은 성질을 갖고 있답니다. 전기는 저항(30)이 큰 쪽(차가 막히는 쪽) 보다는 저항(30)이 작은 쪽(차가 잘 나가는 쪽)을 찾아 흐르려는 재미있는 성질이 있습니다. 4. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 모터(38)가 돌며, LED(17)에도 불이 켜집니 다. 5. 이때 누름스위치(14)를 눌러봅니다. 어떤 일이 발생했나요? 6. 네, 모터(38)는 계속해서 도는데 LED(17)에만 불이 꺼지게 됩니다. 사실 여러분이 사용하는 LED(17)에는 보호를 위하여 작은 저항이 함께 들어가 있습니다. 하지만 누름스위치(14)는 저항(30)이 없이 단순한 연결만을 해주는 부품입니다. 7. 그래서 LED(17)와 누름스위치(14)가 함께 병렬연결된 경우 누름스위치(14)를 누 르는 순간 모든전류가 누름스위치(14) 쪽으로 흘러버리게 되고, LED(17)쪽으로는 흐르질 않게 되어 불이 켜지지 않는 것 입니다. 8. 혹시 모터(38)의 속도도 빨라진 것을 느끼셨나요? 네, 대단하군요. 그렇다면 여러 분은 이미 과학자의 자질이 충분하답니다.
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프로젝트 #55
변속팬 2
보안경
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 52의 LED(17) 대신 저항(30)을 꽂은 회로입니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 모터(38)가 돌아갑니다. 하지만 모터(38)의 회전속도가 많이 느립니다. 네, 바로 저항(30)이 전류를 흐르지 못하도록 방해를 하고 있기 때문입니다. 4. 이때 누름스위치(14)를 눌러봅니다. 어떤 일이 발생했나요? 5. 네, 모터(38)가 빠르게 돌아갑니다. 6. 왜 일까요? 이유는 건전지(+) > 모터(38) > 저항(30) > 건전지(-)의 순서대로 흐르 던 전류가 누름스위치(14)를 누르는 순간 건전지(+) > 모터(38) > 누름스위치(14) > 건전지(-)로 이동하는 길이 바뀌었기 때문입니다. 7. 즉, 똑똑한 전기가 저항(30)의 방해가 없는 길을 찾아 흐르는 방 향을 바꾸었고, 저항(30)의 방해가 없이 많은 전류가 흐를 수 있 기에 모터(38)가 빨리 돌 수가 있습니다.
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스냅 블럭
전류는 저항값이 작은쪽으로 흐르는것을 알아봅니다.
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프로젝트 #56
차단기란 무엇인가?
보안경
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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스냅 블럭
차단기의 역할에 대하여 알아봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 이 회로에서는 슬라이드스위치(15)를 차단기라고 생각합니다. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 3. 누름스위치(14)를 누릅니다. 모터(38)가 돌아갑니다. 4. 이때 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다. 5. 어떤 일이 일어 났습니까? 누름스위치(14)를 계속 누르고 있는데도, 슬라이드스위 치(15)를 OFF 시켰더니 모터(38)가 멈추어 버렸습니다. 6. 큰 전기를 사용하는 모든 집이나, 병원, 공장 등에는 재산과 인명을 보호하기 위한 차단기가 설치되어 있습니다. 모터(38)나 스위치 등은 기계장치이고 기계라는 것 은 언제든 고장이 날 수가 있답니다. 하지만 모터(38)가 어떤 이유로 고장이 나게 되고, 고장난 모터(38)를 통해서 계속해서 전기가 흐른다면 열이나 불꽃(스파크)이 만들어져 화재나 감전 등의 위험한 상황이 발생하게 됩니다. 7. 차단기는 이러한 이상상황이 발생하게 되면 그것을 감지해 미리 전기회로를 끊어 주기 때문에 안전하게 전기를 사용할 수 있고, 사고로부터 많은 재산과 인명을 보호 할 수 있도록 하는 고마운 장치 입니다.
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프로젝트 #57
퓨즈란 무엇인가?
보안경
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스냅 블럭
퓨즈의 역할을 이해합니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 56의 슬라이드스위치(15) 대신 스냅커넥터를 꽂은 회로입니다. 3. 누름스위치(14)를 누릅니다. 모터(38)가 돌아갑니다. 4. 그림처럼 스냅커넥터를 뺍니다. 5. 어떤 일이 일어 났습니까? 누름스위치(14)를 계속 누르고 있는데도, 스냅커넥터를 뺐더니 모터(38)가 멈추어 버렸습니다. 6. 프로젝트 56의 차단기와 프로젝트 57의 퓨즈의 차이점은 무엇일까요? 이상상황을 감지해 회로의 연결을 끊어주는 것은 차단기나 퓨즈나 동일합니다. 차단기의 경우 는 이상상태를 감지하면 일단 자동으로 OFF 하게 되며, 이상상태를 고친 후 차단기 를 다시 ON 상태로 만들 수 있습니다. (반복사용 가능) 7. 하지만 퓨즈는 이상상황이 발생하면 스스로 녹아서 끊어져 버 리므로, 새것으로 교체해야만 다시 회로를 연결할 수 있는 특 징이 있습니다. (일회용) 8. 이해가 어렵다면 아빠 엄마께 도움을 요청하세요.
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프로젝트 #58
생일축하 멜로디
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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스냅 블럭
멜로디 회로를 만들어 봅니다.
1. 프로젝트 58 부터 64까지는 생일축하멜로디블럭(21)으로 여러 가지 음악회로를 꾸며봅니다. 2. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 4. 스피커(20)를 통해 생일축하 멜로디가 한번 울려 퍼지고 멈춥니다. 5. 다시 듣고 싶다면 슬라이드스위치(15)를 OFF 로 했다가 다시 ON 시킵니다. 6. 멜로디블럭(21)에도 IC(Integrated Circuit ; 집적회로) 라는 부품이 들어있고, 이 IC 안에는 생일축하 멜로디가 저장되어 있습니다. 7. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다. 8. 가족의 생일인가요? 그렇다면 잊지 말고 사랑한단 말과 함께 스냅블럭의 생일축하 멜로디로 꼭 축하를 해주세요.
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촛불 생일축하 멜로디
프로젝트 #59
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스냅 블럭
멜로디 회로에 LED를 추가해 구성해 봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 58에 LED(17)가 추가된 회로입니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 4. LED(17)에 불이 들어오고 스피커(20)에서 생일축하 멜로디가 한번 울려 퍼지고 멈춥니다. 5. 다시 듣고 싶다면 슬라이드스위치(15)를 OFF 로 했다가 다시 ON 시킵니다. 6. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다. LED(17)에 불이 꺼 집니다. 7. 역시 생일에는 촛불(LED(17))을 켜야 분위기가 좋은 것 같 습니다.
Snap Block 모닝 생일축하 멜로디
프로젝트 #60
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
Snap Block
스냅 블럭
감광저항기가 멜로디회로를 동작시킴을 알아봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 59의 LED(17)대신에 감광저항기(16)가 추가된 회로입니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 4. 주변이 밝다면 바로 생일축하 멜로디가 스피커(20)에서 울려 퍼집니다. 5. 감광저항(30)기를 손으로 가려봅니다. 감광저항기(16)로 들어가는 빛을 완전히 차 단하게 되면 스피커(20)에서 소리가 나지 않습니다. 6. 감광저항기(16)에서 손을 떼어 봅니다. 다시 스피커(20)에서 생일축하멜로디가 울 려 퍼집니다. 마치 아침이 되어 창문에서 햇살이 들어올 때 생일축하멜로디가 울려 퍼지는 것과 같습니다. 7. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다. 멜로디가 꺼집니다. 8. 감광저항기(16)는 Photoresistor, Light Dependant Resistor(LRD), Photocell 등의 다양한 이름으로 불리며, 빛이 있을 때는 저항값이 아주 낮아져 전류가 잘 흐 르는 도체가 되고, 빛이 없어 어두운 경우에는 저항값이 높아져 전류의 흐름을 방 해하는 부도체가 되는 신기한 부품입니다. 이를 이용해서 빛을 감지하는 센서로 사 용합니다. 9. 이 회로에서 감광저항기(16)가 멜로디블럭(21)으로 흘러 들어가는 전류값을 조절 하는 역할을 합니다.
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멜로디 소리에 따른 LED 변화
프로젝트 #61
Snap Block
스냅 블럭
전류의 크키에 따라 LED 불빛이 변함을 알아봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 스피커(20)의 위치에 LED(17)를 꽂은 회로입니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 4. LED(17)의 불빛이 켜졌다 꺼졌다 합니다. 마음속으로 생일축하노래를 불러 보십 시오. 5. 마치 LED(17)가 노래를 부르듯이 생일축하노래의 템포에 따라 LED(17)가 반복해 서 켜졌다 꺼졌다 함을 알 수 있습니다. 6. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다. LED(17)가 꺼집니다. 7. 프로젝트 60에서 스피커(20)의 음량이 변하는 것은 멜로디블럭(21)이 스피커(20) 로 흘러 들어가는 전류량을 변화시켰기 때문이고, 이번 프로젝트에서는 LED(17) 전류량의 변화가 일어나기에 불빛의 변화가 생기는 것 입니다. 8. A에 표시된 스냅커넥터는 멜로디를 끊임없이 자동 반복되도록 해주는 역할을 합니 다.
Snap Block
프로젝트 #62
부저 멜로디
왜 부저가 작은소리를 내는지 알아봅니다.
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
Snap Block
스냅 블럭
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 58에 LED(17)대신에 부저(11)를 꽂은 회로입니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 4. 부저(11)에서 작은 생일축하멜로디가 반복해서 흘러나옵니다. 5. 프로젝트 15에서 보았듯, 부저(11)와 스피커(20)는 역할이 틀립니다. 일반적으로 부저(11)는 경고음을 낼 때, 스피커(20)는 음악 등 좋은 품질의 소리를 들을 때 사 용합니다. 6. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다. 부저(11)에서 나오는 멜로디 소리가 멈춥니 다.
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모터 멜로디
프로젝트 #63
보안경
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스냅 블럭
빛이 멜로디회로를 동작시킬 수 있음을 알아봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 67의 부저(11) 대신에 모터(38)를 꽂은 회로입니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 4. 모터(38)가 회전을 시작합니다. 주의 깊게 들어보면 모터(38)에서 작은 생일축하 멜로디소리가 흘러나오는 것을 확인할 수 있습니다. 5. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 모터(38)가 멈추고 소리도 들리지 않습니다. 6. 프로젝트 17에서 실험해 보앗듯이, 원래 모터(38)는 전기에너지를 운동에너지로 바꾸는 역할을 하는 부품이지만, 모터(38)의 구조가 스피커(20)의 구조처럼 자석 과 코일(구리권선)로 이루어져 있기 때문에 멜로디블럭(21)에서 나오는 멜로디 신 호크기에 따라, 모터(38)가 회전을 하면서 미약하게 진동을 하게 되고 이로 인해 작 은 멜로디소리가 만들어 지는 것입니다. 7. 모터(38)는 스피커(20)처럼 내부에 진동판을 갖고 있지는 않습니다.
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프로젝트 #64
마그네틱 도어벨
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
Snap Block
스냅 블럭
자석의 힘으로 멜로디를 구동할 수 있음을 확인합니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 61에서 설명했듯이, A에 꽂혀있던 스냅커넥터는 멜로디를 끊임없이 자 동 반복되도록 해주는 역할을 한다고 했습니다. A자리에 스냅커넥터 대신에 마그 네틱스위치(13)를 꽂은 회로입니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 4. 스피커(20)에서 생일축하멜로디가 한번 울려 퍼집니다. 5. 자석블럭(39)을 마그네틱블럭에 가져다 대어봅니다. 다시 스피커(20)에서 생일축 하 멜로디가 울려 퍼집니다. 6. 자석블럭(39)을 마그네틱블럭에 가져다 댈 때마다 스피커(20)에서 생일축하 멜로 디가 한번씩 울려 퍼집니다. 7. 전자에서는 이러한 것을 트리거(Trigger ; 방아쇠) 신호라고 합니다. 마치 방아쇠를 당기면 총알이 발사 되듯이, 마그네틱스위치(13)의 트리거 신호가 멜로디블럭(21) 에 신호를 주어 스피커(20)를 통하여 생일축하멜로디가 울려 퍼지도록 만들고 있 습니다. 8. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다.
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8가지 우주발칸포
프로젝트 #65
Snap Block
스냅 블럭
우주전쟁블럭 이용하여 우주발칸포 소리를 만들어 봅니다. 1. 프로젝트 65부터 74까지는 우주전쟁블럭(23)을 이용해 우주발칸포 및 우주총소 리를 만들어 보는 신나는 실험입니다. 자 준비되었나요? 2. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 3. 누름스위치(14)를 누르면 흥미진진한 우주발칸포소리가 스피커(20)를 통해 울려 퍼집니다. 4. 누름스위치(14)를 떼었다 누를 때 마다 8가지 발칸포 소리가 바뀌며 나옵니다. 5. 우주전쟁블럭(23) 안에는 IC(Integrated Circuit ; 집적회로) 라는 부품이 있고, 이 IC 안에는 이미 다양한 프로젝트를 위한 여러가지 우주발칸포 및 우주총소리가 저 장되어 있습니다. 그래서 우주전쟁블럭(23)의 연결단자를 바꿔주면 각 단자별로 미리 설정된 조건의 우주발칸포, 우주총소리가 울려 퍼지게 됩니다.
Snap Block LED 우주발칸포
프로젝트 #66
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
Snap Block
스냅 블럭
우주발칸포 회로에 LED를 추가해 구성해 봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 65 회로의 스냅커넥터 대신에 LED(17)를 꽂 은 회로입니다. 3. 누름스위치(14)를 누르면 흥미진진한 우주발칸포소리 가 스피커(20)를 통해 울려 퍼지고, LED(17)에 불이 켜 집니다. 4. 누름스위치(14)를 떼었다 누를 때 마다 8가지 우주발칸 포 소리가 바뀌며 나옵니다.
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아침에 공격개시 우주발칸포
프로젝트 #67
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 66의 LED(17)대신에 감광저항기(16)가 추가된 회로입니다. 또 슬라이 드스위치(15)가 사용되었습니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 4. 주변이 밝다면 바로 8가지 우주발칸포 소리가 바뀌며 스피커(20)에서 울려 퍼집니 다. 5. 감광저항(30)기를 손으로 가려봅니다. 감광저항기(16)로 들어가는 빛을 완전히 차 단하게 되면 스피커(20)에서 소리가 멈춥니다. 6. 감광저항기(16)에서 손을 떼어 봅니다. 다시 스피커(20)에서 우주발칸포 소리가 울려 퍼집니다. 마치 아침이 되어 해가 뜨면 우주전쟁이 시작되는 것과 같습니다. 7. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다. 우주발칸포가 꺼집니다. 8. 이 회로에서 감광저항기(16)가 우주전쟁블럭(23)으로 흘러 들어가는 전류값을 조 절하는 역할을 합니다.
Snap Block
스냅 블럭
감광저항기가 우주총소리 회로를 동작시킴을 알아봅니다.
Snap Block 우주발칸포와 전투기 출력
프로젝트 #68
Snap Block
스냅 블럭
우주발칸포 회로에 병렬로 추가회로를 만들어 봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 65의 회로 왼편에 모터(38)+스위치회로가 병렬로 추가되었습니다. 3. 이처럼 병렬연결방식을 이용하면 회로를 쉽게 추가할 수 있습니다. 4. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 모터(38)가 돌아갑니다. 이를 우주전투기 출 격으로 상상해 봅니다. 5. 누름스위치(14)를 누르면 흥미진진한 우주발칸포소리가 스피커(20)를 통해 울려 퍼집니다. 6. 누름스위치(14)를 떼었다 누를 때 마다 8가지 발칸포 소리가 바뀌며 나옵니다. 7. 누름스위치(14)에서 손을 뗍니다. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다. 스피커 (20)의 우주발칸포 소리가 멈추고, 모터(38)가 멈춥니다.
보안경
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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프로젝트 #69
8가지 우주총소리
우주전쟁블럭 이용하여 우주총소리를 만들어 봅니다.
Snap Block
스냅 블럭
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 프로젝트 65와 비교해 보면 누름스위치(14)의 위 치가 바뀐 것을 알 수 있습니다. 2. 누름스위치(14)를 누르면 흥미진진한 우주총소리가 스피커(20)를 통해 울려 퍼집 니다. 3. 누름스위치(14)를 떼었다 누를 때 마다 8가지 총소리가 바뀌며 나옵니다.
Snap Block
프로젝트 #70
LED 우주총소리
우주총소리 회로에 LED를 추가해 구성해 봅니다.
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
Snap Block
스냅 블럭
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 69 회로의 스냅케넥터 대신에 LED(17)를 꽂은 회로입니다. 3. 누름스위치(14)를 누르면 흥미진진한 우주총소리가 스피커(20)를 통해 울려 퍼지 고, LED(17)에 불이 켜집니다. 4. 누름스위치(14)를 떼었다 누를 때 마다 8가지 우주총소리가 바뀌며 나옵니다.
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아침에 공격개시 우주총소리
프로젝트 #71
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 70의 LED(17)대신에 감광저항기(16)가 추가된 회로입니다. 또한 슬라 이드스위치(15)가 사용되었습니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 4. 주변이 밝다면 바로 8가지 우주총소리가 바뀌며 스피커(20)에서 울려 퍼집니다. 5. 감광저항(30)기를 손으로 가려봅니다. 감광저항기(16)로 들어가는 빛을 완전히 차 단하게 되면 스피커(20)에서 소리가 멈춥니다. 6. 감광저항기(16)에서 손을 떼어 봅니다. 다시 스피커(20)에서 우주총소리가 울려 퍼집니다. 마치 아침이 되어 해가 뜨면 우주전쟁이 시작되는 것과 같습니다. 7. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다. 우주총소리가 꺼집니다. 8. 이 회로에서 감광저항기(16)가 우주전쟁블럭(23)으로 흘러 들어가는 전류값을 조 절하는 역할을 합니다.
Snap Block
스냅 블럭
감광저항기가 우주총소리 회로를 동작시킴을 알아봅니다.
Snap Block 우주총소리와 전투기 출력
프로젝트 #72
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스냅 블럭
우주총소리 회로에 병렬로 추가회로를 만들어 봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 69의 회로 왼편에 모터(38)+스위치회로가 병렬로 추가되었습니다. 3. 이처럼 병렬연결방식을 이용하면 회로를 쉽게 추가할 수 있습니다. 4. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 모터(38)가 돌아갑니다. 이를 우주전투기 출 격으로 상상해 봅니다. 5. 누름스위치(14)를 누르면 흥미진진한 우주총소리가 스피커(20)를 통해 울려 퍼집 니다. 6. 누름스위치(14)를 떼었다 누를 때 마다 8가지 총소리가 바뀌며 나옵니다. 7. 누름스위치(14)에서 손을 뗍니다. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다. 스피커 (20)의 우주총소리가 멈추고, 모터(38)의 회전이 멈춥니다.
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대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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부저작동 우주발칸포 오락실
프로젝트 #73
부저가 입력신호 역할을 하도록 회로를 만들어 봅니다.
Snap Block
스냅 블럭
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 손으로 부저(11)를 두드려 봅니다. 스피커(20)에서 우주발칸포 소리가 울려 퍼집 니다. 3. 부저(11)를 두드릴때 마다 8가지 발칸포 소리가 바뀌며 나옵니다. 4. 마치 오락실에서 버튼을 누를 때 마다 포탄이 발사되는 기분이 듭니다. 5. 부저(11)는 일반적으로 소리출력을 내주지만, 이 회로에서는 우주전쟁블럭(23)의 입력신호를 트리거(Trigger)하는 역할로 쓰였습니다.
Snap Block 부저작동 우주총소리 오락실
프로젝트 #74
부저가 입력신호 역할을 하도록 회로를 만들어 봅니다.
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
Snap Block
스냅 블럭
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 손으로 부저(11)를 두드려 봅니다. 스피커(20)에서 우주총소리가 울려 퍼집니다. 3. 부저(11)를 두드릴때 마다 8가지 총소리가 바뀌며 나옵니다. 4. 마치 오락실에서 버튼을 누를 때 마다 총이 발사되는 기분이 듭니다. 5. 부저(11)는 일반적으로 소리출력을 내주지만, 이 회로에서는 우주전쟁블럭(23)의 입력신호를 트리거(Trigger)하는 역할로 쓰였습니다.
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빛감지 LED 회로
프로젝트 #75
Snap Block
스냅 블럭
감광저항기에 대하여 알아봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 주변이 밝다면 바로 LED(17)에 불이 켜집니다. 3. 감광저항기(16) 손으로 가려 빛을 차단시키면 LED(17)의 불이 꺼집니다. 4. 감광저항기(16)는 빛의 양에 따라 내부에 있는 저항값이 변하는 신기한 부품입니 다. 이러한 특성을 이용하여 빛 검출이 필요한 여러 분야에 다양하게 쓰이고 있답니 다. 주위가 어두어 지면 자동차의 불빛이 자동으로 켜지는 것을 보았지요? 네, 바로 감광저항기(16)가 있기 때문 입니다.
Snap Block AND 회로
프로젝트 #76
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
Snap Block
스냅 블럭
논리회로중 AND(논리합)에 대하여 알아봅니다. 1. 프로젝트 77부터 83까지는 전자회로 설계에 있어 매우 중요한 논리회로에 대해 배 워봅니다. 2. 여러분이 중학교 고등학교에 진학하게 되면 명제라는 것을 배우게 되고요, 영국의 수학자 불이 만든 불대수(Boolean Algebra)라는 것과 논리합과 논리곱 및 부정 등 의 연산을 배우게 된답니다. 즉, 논리수학을 배우게 되는데요, 이 논리수학이 중요 한 이유는 현대의 복잡한 전자회로의 설계에 이용되는 매우 중요한 개념이기 때문 입니다. 3. 그림과 같이 회로를 꾸며 봅니다. 4. 누름스위치(14)를 눌러봅니다. 램프(18)에 불이 켜지지 않습니다. 5. 누름스위치(14)를 누른 상태에서 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 램프(18) 에 불이 켜집니다. 6. 아주 간단한 회로입니다. 하지만 이 안에는 두개의 스위치가 모두 켜저야만 램프 (18)에 불이 켜진다는 매우 중요한 논리가 숨겨져 있습니다. 7. 즉 두개의 조건이 동시에 만족해야지만 그 결과로 램프(18)에 불이 켜지는 것 입니 다. 8. 이러한 것을 논리합, 전자회로에서는 AND 회로라고 부릅니다.
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프로젝트 #77
3 AND 회로
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스냅 블럭
논리회로중 AND(논리합)에 대하여 알아봅니다. 1. 논리합인 AND회로가 잘 이해가 되셨나요? 이제 프로젝트 76에 하나의 스위치를 더 추가해 보겠습니다. 2. 그림과 같이 회로를 꾸며 봅니다. 3. 누름스위치(14)를 눌러봅니다. 램프(18)에 불이 켜지지 않습니다. 4. 누름스위치(14)를 누른 상태에서 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 역시 램프 (18)에 불이 켜지지 않습니다. 5. 누름스위치(14)를 누르고 슬라이드스위치(15)를 ON 시킨 상태에서, 자석블럭 (39)을 마그네틱스위치(13)에 가까이 대어 봅니다. 6. 어떻게 되었나요? 비로소 램프(18)에 불이 켜집니다. 7. 즉, 세개의 스위치가 동시에 켜져야만 그 결과로 불이 켜지는 것 입니다.
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프로젝트 #78
3 AND 회로 (모터+램프)
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스냅 블럭
AND(논리합) 회로의 결과로 모터와 램프를 동작시켜 봅니다. 1. 프로젝트 77에 모터(38)+램프(18)를 추가하여 3AND 회로의 조건을 모두 만족 시킬 때, 그 결과로 모터(38)가 돌고 램프(18)에 불이 켜지게 만들어 보는 실험 입 니다. 2. 그림과 같이 회로를 꾸며 봅니다. 3. 누름스위치(14)를 눌러봅니다. 램프(18)에 불이 켜지지 않고, 모터(38)도 돌지 않 습니다. 4. 누름스위치(14)를 누른 상태에서 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 역시 램프 (18)에 불이 켜지지 않고 모터(38)도 돌지 않습니다. 5. 누름스위치(14)를 누르고 슬라이드스위치(15)를 ON 시킨 상태에서, 자석블럭 (39)을 마그네틱스위치(13)에 가까이 대어 봅니다. 6. 어떻게 되었나요? 비로소 램프(18)에 불이 들어오고, 모터(38)도 돌게 됩니다. 7. 즉, 세개의 스위치가 동시에 켜져야만 그 결과로 불이 들어오고 모터(38)도 돌게 됩니다.
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프로젝트 #79
OR 회로
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스냅 블럭
논리회로중 OR(논리곱)에 대하여 알아봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 꾸며 봅니다. 이때 슬라이드스위치(15)는 OFF 상태로 되어 있 어야 합니다. 2. 누름스위치(14)를 눌러봅니다. 불이 켜집니다. 누름스위치(14)에서 손을 떼어 봅 니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 역시 램프(18)에 불이 켜집니다. 4. 아주 간단한 회로입니다. 하지만 이 안에는 두개의 스위치중 어느 하나만 켜져도 불 이 들어온다는 중요한 논리가 숨어 있습니다. 5. 즉 두 개의 조건 중 어느 하나만 만족(두개가 동시에 만족하여도 됨) 하더라도 그 결 과로 불이 켜집니다. 6. 이러한 것을 논리곱, 전자회로에서는 OR 회로라고 부릅니다.
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프로젝트 #80
3 OR 회로
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스냅 블럭
논리회로중 OR(논리곱)에 대하여 알아봅니다.
1. 논리곱인 OR회로가 잘 이해가 되셨나요? 이제 프로젝트 79에 스위치를 한 개 더 추가해 보겠습니다. 2. 그림과 같이 회로를 꾸며 봅니다. 이때 슬라이드스위치(15)는 OFF 상태로 되어 있 어야 합니다. 3. 누름스위치(14)를 눌러봅니다. 램프(18)에 불이 켜집니다. 누름스위치(14)에서 손 을 뗍니다. 램프(18)에 불이 꺼집니다. 4. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 역시 램프(18)에 불이 켜집니다. 슬라이드스 위치(15)를 OFF 시킵니다. 램프(18)에 불이 꺼집니다. 5. 이번에는 자석블럭(39)을 마그네틱스위치(13)에 가까이 대어 봅니다. 역시 램프 (18)에 불이 켜집니다. 6. 세개의 스위치중 어느 하나만 켜지더라도 그 결과로 불이 켜지는 것 입니다. 7. 즉 세개의 조건 중 어느 하나만 만족(세개가 동시에 만족하여도 됨) 하더라도 그 결 과로 불이 켜집니다.
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프로젝트 #81
3 OR 회로 (모터+램프)
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스냅 블럭
OR(논리곱) 회로의 결과로 모터와 램프를 동작시켜 봅니다. 1. 프로젝트 80에 모터(38)+램프(18)를 추가하여 3AND 회로의 조건을 모두 만족 시킬 때, 그 결과로 모터(38)가 돌고 램프(18)에 불이 들어오게 만들어 보는 실험 입니다. 2. 그림과 같이 회로를 꾸며 봅니다. 이때 슬라이드스위치(15)는 OFF 상태로 되어 있어야 합니 다. 3. 누름스위치(14)를 눌러봅니다. 램프(18)에 불이 들어오고, 모터(38)도 돌아갑니다. 누름스위 치(14)에서 손을 뗍니다. 램프(18)에 불이 꺼지고 모터(38)도 멈춥니다. 4. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 역시 램프(18)에 불이 들어오고, 모터(38)도 돌아갑니 다. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다. 램프(18)에 불이 꺼지고 모터(38)도 멈춥니다. 5. 자석블럭(39)을 마그네틱스위치(13)에 가까이 대어 봅니다. 램프(18)에 불이 들어오고, 모터 (38)도 돌아갑니다. 6. 마그네틱스위치(13)에서 자석블럭(39)을 뗍니다. 램프(18)에 불이 꺼지고 모터(38)도 멈춥 니다. 7. 즉, 세개의 스위치중 어느 하나만 켜지더라도 그 결과로 불이 들어오고 모터(38)도 돌아갑니 다.
Snap Block NOR회로
프로젝트 #82
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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스냅 블럭
OR의 부정인 NOR에 대하여 알아봅니다.
1. I am a student (나는 학생입니다.) I am NOT a student (나는 학생이 아닙니다.) 영어박사 인 여러분들에게는 너무 쉽게 느껴지시나요? 여기서 쓰인 NOT 은 ‘아니다’ 라는 부정을 나타 냅니다. 즉 어떤 사실의 반대를 나타냅니다. 2. 그럼 OR+NOT 은 어떻게 될까요? 프로젝트 79에서 OR는 두개의 스위치중 어느 하나만 켜 지더라도 그 결과가 발생(램프(18)에 불이 켜지는)하는 것이라 실험을 통해 배웠습니다. 그럼 이 OR 을 반대(NOT)로 하면 어떻게 될까요? 두개의 스위치중 어느 하나만 켜지더라도 램프 (18)에 불이 꺼지는 것입니다. 맞습니다. 바로 그것이 NOR 입니다. 너무 쉽지 않습니까? 3. NOR는 바로 OR와 NOT이 합쳐진 것 입니다. 회로를 통해 확인하겠습니다. 4. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 바로 LED(17)에 불이 켜집니다. (이때 LED(17)는 (+) (-) 극 성에 맞게 조립되고, 반드시 실험전 슬라이드스위치(15)는 OFF 상태로 되어 있어야 합니다. ) 5. 누름스위치(14)를 눌러봅니다. 어떻게 되었습니까? LED(17)에 불이 꺼집니다. 6. 누름스위치(14)에서 손을 떼면 다시 LED(17)에 불이 켜집니다. 7. 이번엔 슬라이드스위치(15)를 ON 시켜 봅니다. LED(17)에 불이 꺼집니다. 8. 슬라이드스위치(15)를 OFF시키면 다시 LED(17)에 불이 켜집니다. 두개의 스위치중 어느 하나(또는 두개의 스위치가 동시에 켜져도 됨)가 켜지게 되면 불이 꺼지게 됩니다. 지금까지 해왔던 프로젝트들은 스위치를 켤 때 LED(17)가 켜졌는데, 이번 실험은 스위치를 켜면 LED(17)가 꺼지는 반대현상이 나타납니다. 바로 NOT 이라는 개념이 추가되었기 때문입니다.
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프로젝트 #83
NAND회로
Snap Block
스냅 블럭
OR의 부정인 NOR에 대하여 알아봅니다. 1. 그렇다면 이쯤에서 여러분은 궁금할 것 입니다. 프로젝트 81에서 OR을 반대로 하 면 NOR가 되는데, 그럼 AND도 반대로 하면 NAND가 되는 거야? 2. 와! 여러분은 이미 논리박사입니다. 네 맞습니다. AND를 반대로 하면 NAND가 됩 니다. 스냅맨도 여러분의 똑똑함에 매우 놀랐습니다. 3. NAND가 AND와 NOT이 합쳐진 것임을 실험을 통해 확인해 보겠습니다. 4. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 바로 LED(17)에 불이 켜집니다. (이때 LED(17) 는 (+) (-) 극성에 맞게 조립되고, 반드시 실험전 슬라이드스위치(15)는 OFF 상태 로 되어 있어야 합니다. ) 5. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. LED(17)는 변화가 없이 켜진 상태로 있습니 다. 6. 슬라이드스위치(15)를 ON 으로 놔둔 상태에서 누름스위치(14)를 손으로 눌러봅 니다. 7. 어떻게 되었습니까? LED(17)의 불이 꺼지게 됩니다. 8. 즉, 두개의 스위치가 모두 켜져야만 램프(18)의 불이 꺼지게 되는 것입니다.
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프로젝트 #84
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발전기
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
발전기란?
전기를 만드는 발전기에 대하여 알아봅니다.
1. 여러분 전기는 눈에 보이진 않지만, 우리가 생활하는데 있어서 없어서는 안되는 아 주 중요한 물질 입니다. 전기가 있기에 신나는 게임도 할 수 있고, 어두운 밤에도 무 섭지 않게 환한 불빛 아래서 생활하고 여러분처럼 열심히 공부도 할 수가 있는 것 이지요. 또한 편리한 지하철을 타고 어느 곳 이던 빠르게 갈수도 있고, 서울서 부산 까지도 3시간 정도면 가는 고속철도 KTX도 가능한 것입니다. 2. 또 이쯤에서 궁금해지지 않습니까? 그럼 전기는 어디서 어떻게 만드는 것인가? 하 늘에서 뚝 떨어지는 것인가? 3. 물론 하늘에서 뚝 떨어지는 전기인 ‘벼락’이라는 것도 있답니다. 하지만 현재의 과 학기술로는 벼락은 우리가 모아서 사용할 수 없는 전기랍니다. 프로젝트 83에서 101까지 스냅맨과 함께 전기를 만드는 방법에 대해서 자세히 알아보겠습니다. 4. 우리는 프로젝트 13에서 모터(38)는 전기에너지를 운동(회전)에너지로 바꾸어 주 는 역할을 한다고 배웠습니다. 즉 모터(38)에 전기를 넣으면 회전운동을 한다는 것 인데요. 5. 그렇다면 거꾸로 모터(38)에 회전운동을 가해주면 혹시 전기가 나오지 않을까요? 6. 네, 맞습니다. 모터(38)에 회전 운동을 가해주면 거꾸로 전기가 나오게 된답니다. 바로 그것이 전기를 만드는 발전기(69)의 기본원리입니다. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 발전기(69)를 시계방향으로 천천히 돌려봅니다. 램프(18)에 불이 켜집니다. 발전기(69)의 회전을 멈추면 램프(18)에 불이 꺼집니다.
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프로젝트 #85
발전기를 반대로 돌려보자
전기를 만드는 발전기에 대하여 알아봅니다. 1. 프로젝트 83의 조립회로를 사용합니다. 2. 이번에는 발전기(69)를 시계반대방향으로 돌려봅니다. 3. 램프(18)에 불이 들어옵니다. 4. 발전기(69)를 반대로 돌릴 경우 발전전압의 극성이 (+) (-) 에서 (-) (+) 로 바뀌어 램프(18)에 가해지고 있습니다. 하지만 램프(18)는 LED(17)와는 달리 (+) (-) 극 성 구분이 없기에 불이 들어옵니다. 5. 램프(18)를 LED(17)로 바꾼 후 발전기(69)를 거꾸로 돌리면 어떻게 되는지는 프 로젝트 95에서 확인할 수 있습니다.
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발전기
수력발전 (사고실험)
Snap Block 발전의 종류인 수력발전에 대하여 알아봅니다.
프로젝트 #86
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
1. 잠깐, 혹시 여러분은 아인슈타인(Albert Einstein 1879~1955)을 아십니까? 아주 유명한 독일 태생의 미국 이론물리학자 랍니다. 일반 상대성이론은 현대 물리학에 혁명적인 지대한 영향을 끼쳤고 아인슈타인은 1921년 광전효과에 관한 기여로 노 벨 물리학상을 수상하게 됩니다. 아인슈타인은 실제의 실험을 통하기 보다는 생각( 머리) 속에서 실험을 하고, 논리적인 모순(틀린점)을 찾고, 아니면 합리적인 결과를 유추(추리)하는 사고실험(Thought Experiment)을 통해 상대성이론이나 양자역 학의 형성을 만들었답니다. 2. 프로젝트의 발전편인 85에서 ~ 86까지는 여러분이 아인슈타인 처럼 사고실험을 연습하게 됩니다. 여러분의 머릿속에서 발전의 원리 및 각각 다른 에너지를 전기에 너지로 바꾸는 과정을 상상해 보면 됩니다. 즉, 여러분의 머릿속에서 커다란 발전 소를 만들고, 그것을 스냅블럭의 발전기(69)와 연결해 상상속의 전기를 만들어 보 는 것 입니다. 3. 물은 높은 곳에서 낮은 곳으로 흐른다는 것을 알고 있지요? 이 높은 곳과 낮은 곳의 차이를 물의 위치차이, 즉 수차라고 합니다. 4. 수력발전은 물의 위치차이(수차)를 이용해서 터빈을 돌리고, 이 터빈과 같은 축에 연결된 발전기가 돌아가면서 전기를 만드는 방식입니다. 수력발전을 위한 댐속에 설치된 터빈의 축에 여러분의 스냅블럭 발전기(69)가 연결되어 있다고 상상해 보 세요? 여러분의 상상발전소에서 전기가 잘 만들어 지고 있나요? 5. 발전순서 : 물을 가둠 > 물을 흘려 보냄 > 터빈회전 > 발전기회전 > 전기발생 6. 수력발전은 현재 가장 널리 쓰이는 재생이 가능한 에너지이며 점점 많이 사용되는 발전방식입니다. 하지만 수력발전을 위해선 댐을 건설하기 위해 막대한 비용이 들 어가고, 주변환경영향, 또한 관리가 어려운 문제점도 있답니다.
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프로젝트 #87
화력발전 (사고실험)
발전의 종류인 화력발전에 대하여 알아봅니다. 1. 화력발전소는 석탄, 석유등을 이용해 물을 끓이게 됩니다. 물이 끓게 되면 증기가 만들어지고, 이 증기를 더욱 높은 온도와 높은 압력의 증기로 만든 다음, 터빈을 돌 리게 한답니다. 2. 터빈과 같은 축에는 발전기가 붙어 있고 발전기가 회전하면서 전기가 만들어지게 됩니다. 3. 여러분의 상상발전소에서 이 화력발전소의 터빈에 스냅블럭의 발전기(69)를 붙여 보세요. 전기가 만들어 질 것 입니다. 4. 발전순서 : 석탄/석유 연소 > 물이 끓음 > 고온고 압 증기발생 > 터빈회전 > 발전기회전 > 전기발생
Snap Block
프로젝트 #88
원자력발전 (사고실험)
발전의 종류인 원자력발전에 대하여 알아봅니다. 1. 우리는 프로젝트 44를 통하여 물질을 이루고 있는 원자의 구조에 대하여 간단히 알 아보았는데요, 우라늄이라는 물질의 핵이 분열 될 때 연쇄반응을 일으키며, 위험한 방사성 물질과 함께 높은 열 에너지가 발생한답니다. 2. 이 열에너지를 이용해 물을 끓이고, 끓는 물에 의해 증기가 만들어지고, 이 증기를 더욱 높은 온도와 높은 압력의 증기로 만든 다음, 터빈을 돌리게 한답니다. 3. 터빈과 같은 축에는 발전기가 붙어 있고 발전기가 회전하면서 전기가 만들어지게 됩니다. 4. 참고로 원자력 발전은 화력발전의 큰 범위에 속한 답니다. 5. 원자력발전소는 사고가 날 경우 위험한 방사성 물질 때문에, 1986년 체르노빌 원 자력발전소 사고, 2011년 일본 후쿠시마 원자력발전소 사고 등에서 보듯, 아주 크 고 무서운 피해가 발생하기도 한답니다. 6. 발전순서 : 핵분열시의 열에너지 > 물이 끓음 > 고온고압 증기발생 > 터빈회전 > 발 전기회전 > 전기발생
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프로젝트 #89
풍력발전 (사고실험)
발전의 종류인 풍력발전에 대하여 알아봅니다. 1. 여러분은 아빠 엄마와 함께 먼 곳을 다녀오는 길에, 혹시 크고 높은 곳에서 거대한 날개를 달고 있는 풍차 같은 것이 천천히 돌아가는 것을 본적이 있나요? 바로 그것 이 풍력발전기랍니다. 2. 풍력발전기는 바람에너지(풍력)을 전기에너지로 바꿔주는 장치입니다. 풍력발전기 의 커다란 날개가 바람의 힘으로 회전을 하고, 날개의 축에 붙어 있는 발전기가 회 전하면서 전기를 만들게 됩니다. 풍력발전기는 환경을 오염시키지 않는 청정발전 기 입니다. 하지만 바람이 불지 않으면 발전을 할 수 없기에 늘 바람이 잘 부는 곳을 찾아 발전기를 설치 해야만 한답니다. 3. 여러분의 상상발전소에서 풍력발전기의 커다란 날개를 스냅블럭의 발전기(69)에 직접 연결해 전기를 만들어 보세요. 4. 발전순서 : 바람 > 날개회전 > 발전기회전 > 전기발생
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프로젝트 #90
조력발전 (사고실험)
발전의 종류인 조력발전에 대하여 알아봅니다.
1. 아빠 엄마와 함께 바닷가로 여름 휴가를 다녀왔다면, 바닷물이 들어왔다(밀물) 나 갔다(썰물) 하는 것을 본적이 있을 것 입니다. 이를 조석(Tidal)현상이라고 합니다. 2. 조력발전의 원리는 물의 위치차(수차)를 이용하는 수력발전과 비슷합니다. 수력발 전이 댐을 세우고 물을 가두었다 흘려 보내며 발전을 하듯이, 조력발전도 밀물 때 밀려든 바닷물을 가둔 후, 바닷물이 빠져나가는 썰물 때 가둬둔 바닷물을 조금씩 흘 려 보내며, 이 흘려 보내는 길에 터빈을 설치 해 회전을 시키고, 터빈과 같은 축에 연결된 발전기가 돌면서 전기를 만드는 방식입니다. 3. 발전순서 : 바닷물을 가둠 > 바닷물 흘려 보냄 > 터빈회전 > 발전기회전 > 전기발생
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프로젝트 #91
태양열/태양광발전 (사고실험)
발전의 종류인 태양열, 태양광 발전에 대하여 알아봅니다. 1. 태양열 발전은 사막 등에 설치되는 경우가 많은데 넓고 커다란 지역에 설치된 거울 을 통해 태양빛을 한 곳으로 집중시키고, 그곳에서 발생한 열로 물을 끓여서 만들어 지는 증기로 터빈을 돌리고, 전기를 만드는 방식을 말합니다. 2. 발전순서 : 태양빛을 굴절해 한곳에 모음 > 물이 끓음 > 고온고압 증기발생 > 터빈 회전 > 발전기회전 > 전기발생 3. 태양광발전은 반도체로 만들어진 태양전지(Solar Cell)에 빛을 쪼이게 되면 전자의 이동이 일어나고 전기가 만들어지는 원리를 이용하는 발전으로, 빛 에너지를 직접 전기에너지로 바꾸는 발전을 말합니다. 4. 발전순서 : 태양빛 > 태양전지내의 전자의 이동 > 전기발생
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프로젝트 #92
발전기로 모터 돌리기 1
발전기로 전기를 만들어 모터를 돌려봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 발전기(69)를 시계 방향으로 천천히 돌려봅니다. 3. 모터(38)가 돌아갑니다. 4. 모터(38)가 어느 방향으로 회전을 하나요? 네, 시계방향으로 돌고 있습니다. 5. 발전기(69)의 회전을 멈추면 모터(38)의 회전도 멈춥니다.
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프로젝트 #93
발전기로 모터 돌리기 2
발전기의 회전방향에 따른 극성변화를 살펴봅니다. 1. 프로젝트 92의 회로를 사용합니다. 2. 이번에는 발전기(69)를 반시계 방향으로 천천히 돌려봅니다. 3. 모터(38)가 돌아갑니다. 4. 모터(38)가 어느 방향으로 회전을 하나요? 네, 이번에는 반시계 방향으로 돌고 있 습니다. 5. 발전기(69)의 회전을 멈추면 모터(38)의 회전도 멈춥니다. 6. 발전기(69)의 회전방향을 변경하면 발전되는 전기 의 (+) (-) 극성이 바뀌는 것을 보았습니다.
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프로젝트 #94
발전기로 LED 켜기 1
발전기로 전기를 만들어 LED를 켜봅니다.
1. 그림과 같이 LED(17) 극성에 주의하여 회로를 조립합니다. 2. 발전기(69)를 시계 방향으로 천천히 돌려봅니다. 3. 모터(38)가 돌아갑니다. 4. 모터(38)가 어느 방향으로 회전을 하나요? 네, 시계방향으로 돌고 있습니다. 5. 발전기(69)의 회전을 멈추면 모터(38)의 회전도 멈춥니다.
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프로젝트 #95
발전기로 LED 켜기 2
발전기의 회전방향에 따른 극성변화를 살펴봅니다. 1. 프로젝트 83의 조립회로를 사용합니다. 2. 이번에는 발전기(69)를 시계반대방향으로 돌려봅니다. 3. LED(17)에 불이 켜지지 않습니다. 4. 프로젝트 12를 통해 LED(17)에는 (+) (-) 극성이 있다고 배웠습니다. 발전기(69) 를 거꾸로 돌리게 되면 발전되는 전압의 극성이 (+) (-) 에서 (-) (+) 로 바뀌어 LED(17)에 가해지기 때문에, 극성이 틀린 전압을 받은 LED(17)가 불이 켜지지 않 게 됩니다.
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프로젝트 #96
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발전기
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발전 후 전기공급 (한집)
전기를 보내는 송전의 개념을 이해 합니다.
1. 우편발송이라고 들어보셨나요? 다른 곳으로 편지 등을 보내는 것을 말합니다. 그 럼 발전으로 전기를 만들어서 다른 곳으로 보내는 것은 무엇이라 할까요? 전기발송 이라고요? 2. 바로 ‘송전’이라고 한답니다. 우리는 주변에서 전지(Battery)라는 것을 많이 보게 됩 니다. 한번 사용하고 버리는 건전지도 있고, 휴대폰 배터리처럼 여러 번 충전해서 사용할 수 있는 충전지도 있지요. 하지만 아쉽게도 건전지나 충전지는 우리가 집에 서 에어컨을 틀고, 전자레인지를 돌리고, 헤어드라이어로 머리를 말리고 하는 등의 일상생활에 충분히 쓸 만큼 많은 용량의 전기를 저장하지는 못한답니다. 3. 그렇기 때문에 여러분의 집의 불을 밝히는 전등이나, 엘리베이터를 움직이는 전기 등은 모두 바로 지금 발전소에서 만들어지는 전기가 전선을 타고 집으로 보내지고( 송전), 그것을 바로 사용하는 것입니다. 4. 전기가 정말 그렇게 빠르냐구요? 네, 아주 빠릅니다. 전기는 진공상태의 빛의 속도 인 초당 30만 Km 이동과 같은 속도로 빠르게 움직인 답니다. 1초에 지구를 일곱바 퀴반이나 돌 수 있는 속도랍니다. 5. 그림과 같이 회로를 연결합니다. 6. 발전기(69)를 시계방향으로 천천히 돌리면 램프(18)에 불이 켜집니다. 7. 이때 발전기(69)는 충청남도 당진의 화력발전소라 생각하고, 램프(18)는 여러분의 집이라 상상해 보세요. 바로 지금 만들어지는 전기가, 발전소로부터 실시간으로 여 러분의 집으로 보내지고 있습니다. 8. 발전기(69)의 회전을 멈추면 램프(18)의 불도 꺼집니다.
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프로젝트 #97
발전 후 전기공급 (두집)
전기를 보내는 송전의 개념을 이해 합니다. 1. 프로젝트 96에서는 발전을 하여 한집에 전기를 공급했습니다. 이번에는 발전을 해 서 두집에 공급해 보도록 하겠습니다. 2. 프로젝트 96의 회로에 LED(17)가 추가된 회로입니다. 3. 발전기(69)를 시계방향으로 천천히 돌려봅니다 4. 램프(18)와 LED(17)에 불이 켜집니다. 하지만 뭔가 좀 이상합니다. 5. 여기서 램프(18)(한집으로 상상)에만 전기를 보낼 때인 프로젝트 96때 보다, 병렬 로 연결된 램프(18)와 LED(17)(두집으로 상상)에 함께 전기를 보낼 때 발전기(69) 를 돌리는데 손에 더 힘이 들어간다는 것을 느낄 수 있습니다. 그렇습니다. 두 집에 보낼 때 한집보다 더 큰 발전용량이 필요하기 때문입니다. 6. 발전기(69)를 멈추면 램프(18)와 LED(17)의 불이 꺼집니다. 7. 또한 두집으로 상상하고 있는 램프(18)와 LED(17)가 직렬로 연결되었는지 병렬로 연결되었는지 잘 봐두십시오.
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발전기
프로젝트 #98
보안경
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전기를 아껴써야 하는 이유
왜 전기를 아껴써야 하는지 실험을 통해 알아봅니다. 1. 이번에는 발전을 해서 세집에 전기를 보내겠습니다. 램프(18), LED(17), 모터(38) 를 각각 한 개의 집으로 상상합니다. 2. 그림과 같이 회로를 구성합니다. 프로젝트 96에 모터(38)가 병렬로 추가된 회로입 니다. 3. 발전기(69)를 천천히 돌려봅니다. 4. 램프(18), LED(17), 모터(38)를 모두 불을 켜고 돌리려면, 발전기(69)를 돌리는 프로젝트 97의 두집때 보다 더 많은 힘이 들어가는 것을 느낄 수 있습니다. 5. 그렇습니다. 우리가 집안의 전등을 사용하지도 않는데 켜두고, 덥지도 않은데 에어 컨을 돌리는 등의 전기를 낭비하게 되면, 결국 우리집은 물론 아파트, 도시, 나라등 전체적으로 볼 때 전기를 안정적으로 공급하기 위하여, 더 많은 전기를 생산할 수 있는 큰 발전소들을 많이 건설해야만 한답니다. 이는 국가적으로 보게 되 면 큰 낭비이겠지요. 그렇기 때문에 여러분들도 쓰지 않는 전등들은 빨리 끄고, 쓰지 않는 플러 그들도 빼두는 등 생활 속에서 전기절약을 실천 해야 하는 것 입니다.
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프로젝트 #99
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발전기
비상이다! 쓰나미 경보를 울려라!
발전기를 이용하여 비상경보를 울리는 회로를 만들어 봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 3. 발전기(69)를 시계방향으로 천천히 돌립니다. 4. 스피커(20)에서 비상사이렌 소리가 울려 퍼집니다. 5. 발전기(69)를 멈추면 비상사이렌 소리도 멈춥니다. 6. 2011년 일본의 동쪽바다에서 진도 9의 큰 지진이 발생하였고, 이때 발생한 해일이 일본의 후쿠시마 지방을 덮쳐 많은 인명과 재산피해가 발생하였습니다. 또한 도쿄전력 발전소로 바닷물이 흘러 들면서 전력 설비가 고장이 났고, 비상발전기 마저 바닷물에 잠기면서 원자로를 식혀줄 수 없는 상태가 되었고, 결국 원자로의 폭발이 일어나며 많은 위험한 방사성물질들이 유출 되었습니다. 이를 볼 때 비상발전시스템의 중요성과 인류의 편리한 생활을 위해 만 든 기술이 순식간에 인류에게 재앙으로 돌변할 수도 있다는 큰 교훈을 얻게 됩니다. 7. 비상발전시스템에 관해서는 프로젝트 121과 122에서 자세히 다루게 됩니다.
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프로젝트 #100
발전기 앰뷸런스
발전기를 이용한 앰뷸런스 소리를 만들어 봅니다. 1. 프로젝트 99회로에 스냅커넥터를 추가로 꽂은 회로입니다. 2. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 4. 발전기(69)를 시계방향으로 천천히 돌립니다. 5. 스피커(20)에서 앰뷸런스 소리가 울려 퍼집니다. 6. 발전기(69)를 멈추면 앰뷸런스 소리도 멈춥니다.
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발전기 기관총
프로젝트 #101
발전기를 이용한 기관총 소리를 만들어 봅니다. 1. 프로젝트 100회로에 스냅커넥터의 위치를 변경한 회로입니다. 2. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 4. 발전기(69)를 시계방향으로 천천히 돌립니다. 5. 스피커(20)에서 요란한 총소리가 울려 퍼집니다. 6. 발전기(69)를 멈추면 총리도 멈춥니다. 7. 왜 스냅커넥터를 위치를 바꾸었더니, 앰뷸런스 소리에서 총소리로 바뀌었을까요? 이유는 알람블 럭(22)내의 IC에 이미 입력 단자별로 다른 출력소 리가 날 수 있도록 설정이 되어 있기 때문입니다.
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Snap Block 스트로보 효과
프로젝트 #102
Snap Block
스냅 블럭
스트로보효과에 대해 알아봅니다.
1. 가끔 텔레비전에서 나오는 자동차 광고에서 고속으로 달리는 자동차 바퀴가 마치 하나의 원판이 회전하는것 처럼 또는 어느순간 천천히 거꾸로 회전하는것 처럼 보 였던 적이 있습니까? 바로 그것이 스트로보 효과 입니다. 2. 프로젝트 시험용지(10페이지)를 칼라 프린터로 출력해서 가위선에 맞게 오려 둡니다. 3. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 4. 오려둔 종이를 회전날개 위에 놓고 투명접착테이프를 이용해 회전날개에 잘 고정 될 수 있도록 가장자리 부분을 돌아가며 붙여줍니다. 5. 회전날개를 모터(38) 위에 올려 놓습니다. 6. 누름스위치(14)를 누릅니다. 모터(38)가 돌며 직선으로 그려져 있던 그림이 원형 의 무지개판으로 보이게 됩니다. 7. 누름스위치(14)에서 손을 떼면 모터(38)의 회전날개가 멈춥니다.
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프로젝트 #103
저속 스트로보 효과
보안경
Snap Block
스냅 블럭
회전속도를 줄였을 때도 스트로보효과가 나타나는지 알아봅니다.
Snap Block
프로젝트 시험용지에 나와있는 그림을 인쇄해 오리십시오.
프로젝트 #104
프로젝트 시험용지에 나와있는 그림을 인쇄해 오리십시오.
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창작 예술가
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회전속도를 이용하여 동심원을 만들어 봅니다.
스냅 블럭
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1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 102에 저항(30)을 추가로 꽂은 회로입니다. 3. 누름스위치(14)를 누릅니다. 4. 모터(38)와 회전날개가 돌아갑니다. 하지만 저항(30)에 의해 전류의 흐름이 방해 를 받기에 회전속도가 줄어든 것을 알 수 있습니다. 5. 이번에도 프로젝트 101처럼 똑같이 스트로보 효과를 경험할 수 있었습니까?
1. 프로젝트 시험용지(10페이지)를 프린터로 출력해서 가위선에 맞게 오려 둡니다. 2. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 3. 오려둔 백색 원형종이를 회전날개 위에 놓고 투명접착테이프를 이용해 회전날개에 잘 고정될 수 있도록 가장자리 부분을 돌아가며 붙여줍니다 4. 스냅커넥터(4개용)와 검은색 사인펜을 준비해 둡니다. 5. 준비한 스냅커넥터(4개용)를 왼쪽 손으로 잡고서, 살짝 회전날개 위에 있는 중심부 분에 얹는듯한 느낌으로 올립니다. (회전날개가 이탈하지 않도록 중심축을 고정하 는 역할을 합니다.) 6. 엄마나 아빠께 누름스위치(14)를 살짝 눌렀다 떼었다 해달라고 부탁 하십시오. 7. 백색종이가 붙은 회전날개가 돌 때 준비한 사인펜을 갖다 대어 보십시오. 8. 동심원이 그려질 것입니다. 여러 번 갖다 대면, 여러개의 동심원이 그려지게 됩니 다. 9. 누름스위치(14)를 놓으면 모터(38)와 회전날개가 멈춥니다.
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무지개 창작 예술가
프로젝트 #105
보안경
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스냅 블럭
회전속도를 이용하여 무지개를 만들어 봅니다.
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프로젝트 시험용지에 나와있는 그림을 인쇄해 오리십시오.
프로젝트 #106
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프로젝트 시험용지에 나와있는 그림을 인쇄해 오리십시오.
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저속 창작예술가
회전속도에 따른 동심원 그리기를 비교해 봅니다.
스냅 블럭
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1. 프로젝트 시험용지(10페이지)를 프린터로 출력해서 가위선에 맞게 오려 둡니다. 2. 프로젝트 102의 회로를 사용합니다. 3. 오려둔 백색 원형종이를 회전날개 위에 놓고 다시 투명접착테이프를 이용해 회전 날개에 잘 고정될 수 있도록 가장자리 부분을 돌아가며 붙여줍니다 4. 스냅커넥터(4개용)와 이번에는 여러 색깔의 사인펜을 준비합니다. 5. 준비한 스냅커넥터(4개용)를 왼쪽 손으로 잡고서, 살짝 회전날개 위에 있는 중심부 분에 얹는듯한 느낌으로 올립니다. (회전날개가 이탈하지 않도록 중심축을 고정하 는 역할을 합니다.) 6. 엄마나 아빠께 누름스위치(14)를 살짝 눌렀다 떼었다 해달라고 부탁 하십시오. 7. 백색종이가 붙은 회전날개가 돌 때 준비한 사인펜을 색깔별로 여러 번 갖다 대어 보 십시오. 8. 색깔별로 동심원이 그려질 것입니다. 여러 번 갖다 대면, 여러개의 동심원이 그려지 게 됩니다. 9. 원하는 무지개가 그려졌나요? 10. 누름스위치(14)를 놓으면 모터(38)와 회전날개가 멈춥니다.
1. 프로젝트 시험용지(10페이지)를 프린터로 출력해서 가위선에 맞게 오려 둡니다. 2. 프로젝트 104의 회로에 저항(30)을 추가로 꽂은 회로입니다. 3. 오려둔 백색원형 종이를 회전날개 위에 놓고 마지막으로 투명접착테이프를 이용해 회전날개에 잘 고정될 수 있도록 가장자리 부분을 돌아가며 붙여줍니다 4. 스냅커넥터(4개용)와 이번에는 검은색 사인펜을 준비합니다. 5. 준비한 스냅커넥터(4개용)를 왼쪽 손으로 잡고서, 살짝 회전날개 위에 있는 중심부 분에 얹는듯한 느낌으로 올립니다. (회전날개가 이탈하지 않도록 중심축을 고정하 는 역할을 합니다.) 6. 엄마나 아빠께 누름스위치(14)를 살짝 눌렀다 떼었다 해달라고 부탁 하십시오. 7. 백색종이가 붙은 회전날개가 돌 때 준비한 사인펜을 여러 번 갖다 대어 보십시오. 8. 동심원이 그려질 것입니다. 여러 번 갖다 대면, 여러개의 동심원이 그려지게 됩니 다. 9. 누름스위치(14)를 놓으면 모터(38)와 회전날개의 회전이 멈추게 됩니다. 10. 프로젝트 104의 고속으로 회전할 때와 저항(30)에 의해 모터(38)가 저속으로 회전할 때, 어느쪽이 동심원을 그리기가 쉬운가요?
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라디오 만들기
프로젝트 #107 스냅 블럭
Snap Block
스냅 블럭
Snap Block
스냅블럭의 부품들을 이용하여 간이 라디오를 만들어 봅니다. 1. 우리의 눈에는 보이지 않지만 우리주변에는 수 많은 전파가 날라 다니고 있습니다. 이중에는 라디오, TV, 휴대폰, 경찰, 군사통신 등의 많은 종류의 무선전파가 있답 니다. 2. 1888년 처음으로 전자기파를 발견한 헤르츠, 1897년 무선전신을 발명하고 마르 코니, 1901년 무선에 전파를 싣는 기술을 개발한 캐나다의 페든슨, 다시 1094년 파장조정기 특허를 낸 마르코니등 많은 과학자의 힘으로 라디오가 세상에 나오게 되었습니다. 3. 그림과 같이 간이 라디오 회로를 조립합니다. 4. 프로젝트를 포함 107, 108, 110, 111은 배터리홀더(19) 2개를 사용하는 실험입 니다. 꼭 그림에 맞게 조립하시고, 절대 회로의 변형을 하지 마십시오. 5. 이 프로젝트는 변조블럭(55)과 증폭기능블럭(29)이 쓰였습니다. 6. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 7. 변조블럭(55)에 붙어 있는 선을 곧게 펴둡니다. 8. CH+ 를 CH- 를 눌러 채널을 조정해 보십시오. 잠시 기다리시면 스피커(20)에서 라디오 소리가 울려 퍼집니다. 9. 라디오가 잘 잡히지 않는다면 넓게 트인 거실로 나가 해 보십시오. 10. 변조블럭(55)의 CH+ 나 CH-를 누르면 라디오의 채널을 바꿀 수 있습니다. 11. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시키면 스피커(20)의 라디오 소리가 꺼집니다.
Snap Block
6v 회로
프로젝트 #108
스냅 블럭
Snap Block Snap Block
사람에게도 전기가 흐르는 것을 알아봅니다.
스냅 블럭
G A
손대면 켜지는 신기한 라디오
G B
6v 회로
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
1. 그림과 같이 간이 라디오 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 106의 회로에 스냅커넥터만 하나 뺀 회로입니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 4. 그림에 표시된 A와 B지점을 오른손의 엄지와 검지를 이용하여 접촉해 봅니다. 5. A와 B지점 간에는 손가락을 통하여 아주 미약한 라디오소리 신호가 흐르고 있습니 다. 6. 그 상태에서 CH+ 를 눌러 채널을 조정해 보십시오. 잠시 기다리시면 스피커(20)에 서 라디오 소리가 울려 퍼집니다. 7. 라디오가 잘 잡히지 않는다면 넓게 트인 거실로 나가 해 보십시오. 8. 변조블럭(55)의 CH+ 나 CH-를 누르면 라디오의 채널을 바꿀 수 있습니다. 9. A와 B지점에 대고 있던 오른손을 떼어봅니다. 스피커(20)의 소리가 멈추게 됩니 다. 10. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다. 11. 이 실험은 사람의 신체를 통해서도 미약한 전기 신호가 흐를 수 있음을 확인하여 줍니다.
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비상이다! 발전기(69) 라디오
프로젝트 #109
발전기로 비상시 라디오 회로를 만들어 봅니다.
그림과 같이 간이 라디오 회로를 조립합니다. 프로젝트 107의 회로에 배터리홀더(19) 2개를 빼고 대신 발전기(69)를 꽂은 회로입 니다. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 발전기(69)를 서서히 돌려보십시오. 발전기(69)를 돌리고 있는 상태에서, 소리가 나지 않으면 엄마 아빠께 부탁해 CH+ 를 눌러 채널을 조정해 보십시오. 잠시 기다리시면 스피커(20)에서 라디오 소리가 울려 퍼집니다. 라디오가 잘 잡히지 않는다면 넓게 트인 거실로 나가 해 보십시오. 변조블럭(55)의 CH+ 나 CH-를 누르면 라디오의 채널을 바꿀 수 있습니다. 발전기(69)의 멈춥니다. 스피커(20)의 소리가 멈추게 됩니다. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다.
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발전기
Snap Block 전원상태표시등 라디오
프로젝트 #110
Snap Block Snap Block
6v
스냅 블럭
G B
스냅 블럭
G A
라디오 회로에 LED를 추가하여 전원표시등을 만들어 봅니다. 1. 그림과 같이 간이 라디오 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 107의 회로에 LED(17)를 추가로 꽂은 회로입니다. 3. 특히 LED(17)로 와 B지점을 연결시 1개짜리 스냅커넥터를 이용해 LED(17)를 높 게 띄워서 연결합니다. 4. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 5. LED(17)에 불이켜지며 라디오가 켜졌다는 것을 알려줍니다. 이처럼 대부분의 전 자제품에는 전원이 들어온 표시를 해주는 LED(17)가 붙어 있습니다. 6. CH+ 를 CH+ 를 눌러 채널을 조정해 보십시오. 잠시 기다리시면 스피커(20)에서 라디오 소리가 울려 퍼집니다. 7. 라디오가 잘 잡히지 않는다면 넓게 트인 거실로 나가 해 보십시오. 8. 변조블럭(55)의 CH+ 나 CH-를 누르면 라디오의 채널을 바꿀 수 있습니다. 9. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시키면 스피커(20)의 라디오 소리가 꺼집니다.
회로
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음량에 따른 LED 변화 라디오
프로젝트 #111
회로
스냅 블럭
Snap Block
스냅 블럭
Snap Block
6v
음량에 따라 LED 불빛이 변하는 라디오를 만듭니다. 1. 그림과 같이 간이 라디오 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 110의 회로에 LED(17)를 위치를 이동해 꽂은 회로입니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 4. LED(17)에 불이 켜지며 라디오가 켜졌다는 것을 알려줍니다. 5. CH+ 를 CH+ 를 눌러 채널을 조정해 보십시오. 잠시 기다리시면 스피커(20)에서 라디오 소리가 울려 퍼집니다. 이때 라디오 소리의 음량에 따라 LED(17)의 불빛도 변하게 됩니다. 6. 라디오가 잘 잡히지 않는다면 넓게 트인 거실로 나가 해 보십시오. 7. 변조블럭(55)의 CH+ 나 CH-를 누르면 라디오의 채널을 바꿀 수 있습니다. 8. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시키면 스피커(20)의 라디오 소리가 꺼집니다.
Snap Block 알람 AND회로
프로젝트 #112
AND회로를 이용해 알람을 동작시키도록 만들어 봅니다. 1. 우리는 이미 프로젝트 76에서 AND회로에 대하여 자세히 배웠습니다. 이번에는 AND회로를 이용하여 두개의 조건이 동시에 만족했을 때, 알람이 구동하는 회로를 만들어 보겠습니다. 2. 그림과 같이 회로를 꾸며 봅니다. 3. 누름스위치(14)를 눌러봅니다. 스피커(20)에서 아무런 소리도 나지 않습니다. 4. 누름스위치(14)를 누른 상태에서 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 스피커 (20)에서 사이렌소리가 울려 퍼집니다. 5. 아주 간단한 회로이지만, 이 안에는 두개의 스위치가 모두 켜져야만 알람이 구동되 는 중요한 논리가 숨겨져 있습니다. 6. 즉 두개의 조건이 동시에 만족해야지만 그 결과로 스피커(20)에서 알람이 울려 퍼 지는 것 입니다. 7. 이러한 것을 논리합, 전자회로에서는 AND 회로라고 부르는 것을 꼭 기억하세요.
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알람 OR회로
프로젝트 #113
OR회로를 이용해 알람을 동작시키도록 만들어 봅니다. 1. 우리는 이미 프로젝트 79에서 OR회로에 대하여 자세히 배웠습니다. 이번에는 OR 회로를 이용하여 두개의 조건중 어느 한 조건이 만족 했을 때, 알람이 구동하는 회 로를 만들어 보겠습니다. 2. 그림과 같이 회로를 꾸며 봅니다. 이때 슬라이드스위치(15)는 OFF 상태로 되어 있 어야 합니다. 3. 누름스위치(14)를 눌러봅니다. 스피커(20)에서 알람소리가 울려 퍼집니다. 누름스 위치(14)에서 손을 떼어봅니다. 스피커(20)의 알람소리가 멈춥니다. 4. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 스피커(20)에서 사이렌소리가 울려 퍼집니 다. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다. 스피커(20)의 알람소리가 멈춥니다. 5. 아주 간단한 회로이지만, 이 안에는 두개중 어느 하나의 스위치만 켜져도 알람이 구 동되는 중요한 논리가 숨겨져 있습니다. 6. 즉 두개의 조건중 어느 한 조건이 만족했을때 그 결과로 스피커(20)에서 알람이 울 려 퍼지는 것 입니다. 7. 이러한 것을 논리곱, 전자회로에서는 OR 회로라고 부르는 것을 꼭 기억하세요.
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알람 NOT회로
프로젝트 #114
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스냅 블럭
알람회로를 정지시키는 NOT 회로를 만들어 봅니다. 1. 우리는 이미 프로젝트 82의 NOR회로와 82의 NAND회로의 실험을 통하여 NOT 의 의미에 대하여 배웠습니다. 2. 이번에는 알람회로에 NOT 회로를 추가하여, 스위치를 켜면 알람이 중단되는 회로 를 만들어 보겠습니다. 3. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 바로 램프(18)의 불이 들어오고 스피커(20)에서 사이렌 알람이 울려 퍼집니다. 4. 누름스위치(14)를 손으로 누릅니다. 어떻게 되었습니까? 5. 누름스위치(14)를 누르자 스피커(20)에서 나오는 소리가 멈췄습니다. 6. 누름스위치(14)에서 손을떼면 다시 스피커(20)에서 사이렌 알람이 울려 퍼집니다. 7. 이렇게 어떤 조건이 만족했을 때 출력이 나오지 않는 것을 NOT(부정)회로라 합니 다.
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프로젝트 #115
S.O.S 신호 발생기
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스냅 블럭
S.O.S 신호를 만들어 봅니다.
1. 가끔 오래된 전쟁영화나 주인공이 조난당한 영화를 볼 때 ‘뚜뚜뚜 뚜—뚜—뚜— 뚜 뚜뚜’ 이런 소리를 내며 무전을 치는 것을 본적이 있습니까? 이런 것을 모스부호라 고 한답니다. 모스(Morse)라는 사람이 발명한 전신 기호로, 짧고 긴 전류신호만 가 지고서, 문장을 구성하여 전송할 수 있게 한 것입니다. 통신기술이 발달한 현대 사 회에서도, 가장 기초적인 비상통신수단으로서 이용되고 있습니다. 2. 이번에는 여러분이 무인도에 고립되었다고 상상을 하고, 멀리 있는 곳으로 빛을 이 용해 구조신호인 S.O.S를 모스부호를 만들어 보내겠습니다. 3. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 4. 누름스위치(14)를 다음과 같이 눌러 봅니다. 5. 짧게세번(S) 길게세번(O) 짧게세번(S). 바로 이 신호가 S.O.S 를 의미한답니다. 6. ‘뚜뚜뚜(S) 뚜—뚜—뚜—(O) 뚜뚜뚜(S)’ 7. 이제 구조될 때까지 계속 반복해 누군가 볼 수 있도록 이 신호를 반복해 보냅니다. 8. 빨리 구조가 되었습니까?
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프로젝트 #116
S.O.S 구조바람 !
직렬연결로 두 군데서 동시에 S.O.S 신호를 보내봅니다.
스냅 블럭
1. 이번에는 태평양 한가운데 입니다. 여러분의 배가 기관고장을 일으켜 표류를 하고 있다고 상상을 합니다. 2. 빠른 구조를 위하여 S.O.S 신호를 보내야 하는데, 배의 앞부분과 배의 뒷부분 두 군 데에 불빛을 달아 구조신호를 보내고 싶다 상상을 해봅니다. 3. 어떻게 해야 할까요? 직렬로 회로를 만들어 램프(18)를 달아야 하나요? 아니면 병 렬로 회로를 만들어 램프(18)를 달아야 하나요? 4. 정답은 둘 다 가능합니다. 이 프로젝트에서는 직렬로 다는 것을 보여드릴 테니 병렬 연결은 프로젝트 49를 참고해서 아빠 엄마와 함께 만들어 보세요. 5. 그림과 같이 회로를 만듭니다. 6. 자 이제 구조를 위하여 누름스위치(14)를 이용해 S.O.S 신호를 보냅니다. 설마 벌 써 S.O.S 신호를 잊은 것은 아니겠지요? 7. 이번에도 여러분의 상상 속에서 빨리 구조가 되었습니까?
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프로젝트 #117
S.O.S 발전기
발전기를 이용해서 S.O.S 신호를 보내봅니다. 1. 이번에도 태평양 한가운데 입니다. 여러분의 배가 기관고장을 일으켜 표류를 하고 있다고 상상을 합니다. 하지만 프로젝트 116보다 상황은 더욱 심각합니다. 2. 물도 식량도 떨어지고, 배터리 마저 없습니다. 3. 하지만 걱정 마십시오. 우리에게는 스냅블럭과 전기를 만들 수 있는 발전기(69)가 있으니까 구조될 희망이 있습니다. 4. 그림과 같이 회로를 만듭니다. 5. 엄마 아빠께 부탁하여 발전기(69)를 시계방향으로 천천히 돌려 달라 부탁합니다. 6. 발전기(69)를 돌리시는 동안, 여러분은 구조를 위하여 누름스위치(14)를 이용해 S.O.S 신호를 보냅니다. 7. 물론 이번에도 상상 속에서 구조가 되었겠지요?
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프로젝트 #118
거실, 방등켜기
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스냅 블럭
집안의 병렬 전기연결에 대해 배워봅니다.
1. 혹시 전기가 없는 집안을 상상해 본 적 있나요? 2. 아마 어두운 밤이 되면 촛불을 켜고 살아야 하고, 여러분은 늘 그렇듯 여전히 열심 히 공부하고 있겠지요? 그러다 엄마께서 갑자기 촛불을 끄시고 여러분에게 글을 써 보라 하실 것 입니다. 혹시 엄마는 바로 옆에서 떡을 썰고 계실지도 모르겠습니다. ( 만일 스냅맨의 이야기가 너무 낯설게 느껴진다면, 엄마 아빠께 한석봉 이야기를 들 려달라 부탁해 보세요) 3. 그림과 같이 회로를 조립합니다. LED(17)를 거실등, 램프(18)를 방에 있는 등 이라 고 상상해 봅니다. 4. 누름스위치(14)를 누르면 LED(17)에 불이 켜집니다. 누름스위치(14)에서 손을 떼 면 LED(17)의 불이 꺼집니다. 5. 슬라이드스위치(15)를 ON 시켜봅니다. 램프(18)에 불이 들어 옵니다. 슬라이드스 위치(15)를 OFF 시키면 램프(18)의 불이 꺼집니다. 6. 이러한 연결회로를 무엇이라 하는가요? 네, 병렬회로입니다. 7. 이처럼 우리집안의 모든 전등과 콘센트들은 모두 병렬구조로 연결 되어 있답니다.
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거실, 방등, 주방랜지후드 켜기
프로젝트 #119
보안경
Snap Block
스냅 블럭
집안의 병렬 전기연결에 대해 배워봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 프로젝트 118에 모터(38)를 추가로 꽂은 회로 입 니다. 2. . LED(17)를 거실등, 램프(18)를 방등, 그리고 모터(38)를 주방의 랜지후드라고 상상해 봅니다. 3. 누름스위치(14)를 누르면 LED(17)에 불이 켜집니다. 누름스위치(14)에서 손을 떼 면 LED(17)의 불이 꺼집니다. 4. 슬라이드스위치(15)를 ON 시켜봅니다. 램프(18)에 불이 들어 옵니다. 슬라이드스 위치(15)를 OFF 시키면 램프(18)의 불이 꺼집니다. 5. 마그네틱스위치(13)에 자석블럭(39)을 갖다 대면 모터(38)가 돌아갑니다. 자석블 럭(39)을 떼면 모터(38)가 멈춥니다. 6. 이러한 LED(17), 램프(18), 모터(38)의 연결구조를 무엇이라 한다고요? 네, 맞습 니다. 병렬연결입니다.
Snap Block 우리집 지킴이 차단기
프로젝트 #120
집안의 전기이상을 감지해 차단시키는 장치에
보안경
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
Snap Block
스냅 블럭
대해 알아봅니다.
1. 프로젝트 119의 조립회로를 사용합니다. 2. 우리는 프로젝트 57과 58을 통해 차단기과 퓨즈의 기능에 대해 알아 보았습니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시켜봅니다. 램프(18)에 불이 들어 옵니다. 4. 마그네틱스위치(13)에 자석블럭(39)을 갖다 대어 봅니다. 모터(38)가 돌아갑니다. 5. 이 상태에서 어떠한 이유로 회전하는 모터(38)(주방 랜지후드로 생각)가 고장이 났 다고 상상을 해봅니다. 만일 이를 감지하지 못하고 계속 전기가 흐른다면 열이 발생 하고 결국 화재나 감전 등의 큰 사고가 날 수 있습니다. 6. (이상상황을 감지했다고 생각하고) 그림에서 표시된 스냅커넥터를 빼봅니다. 7. 바로 회전하던 모터(38)가 정지되고 동시에 램프(18)의 불빛이 꺼지게 됩니다. 8. 바로 이것이 우리집 지킴이인 차단기가 하는 일입니다. 집안 전기에 어떤 이상이 발 생해서 갑자기 많은 전류가 흐르거나, 전선이 끊겨 전류가 바닥으로 누설될 경우, 이를 재빨리 감지해 자동으로 전기를 끊어주는 역할을 해, 보다 안전하게 전기를 사 용할 수 있도록 해주는 고마운 장치 입니다. 9. 모든 집에는 외부로부터 집안으로 전기가 들어오는 곳에 이러한 차단기들이 설치 되어 있습니다. (단, 절대 여러분은 차단기를 만지시면 안됩니다.).
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프로젝트 #121
보안경
G
발전기
비상전력시스템
발전기를 이용한 비상전력시스템을 만들어봅니다. 1. 프로젝트 120에 배터리홀더(19)를 빼고 발전기(69)를 꽂은 회로입니다. 2. 엄마 아빠께 발전기(69)를 시계방향으로 천천히 돌려주시라 부탁합니다. 3. 발전기(69)가 돌아가고 있는 동안 누름스위치(14)를 누르면 LED(17)에 불이 켜집 니다. 누름스위치(14)에서 손을 떼면 LED(17)의 불이 꺼집니다. 4. 슬라이드스위치(15)를 ON 시켜봅니다. 램프(18)에 불이 들어 옵니다. 슬라이드스 위치(15)를 OFF 시키면 램프(18)의 불이 꺼집니다. 5. 마그네틱스위치(13)에 자석블럭(39)을 갖다 대면 모터(38)가 돌아갑니다. 자석블 럭(39)을 떼면 모터(38)가 멈춥니다. 6. 발전기(69)를 멈춥니다. 7. 이처럼 가정에서도 비상용 발전시스템이 있다면, 정전이 된 상태에서도 전기를 사 용할 수 있답니다. 아주 행복하게도 여러분이 살고 있는 대한민국은 전력사정이 매 우 안정적이고 좋은 나라랍니다. 8. 스냅맨이 인도를 여행 했을때, 전력사정이 매우 불안정하기 때문에 자주 정전이 되고, 이를 대비하기 위하여 사무실이나 상가 같은 곳에 자가 비상용발전기가 설치된 것을 자주 볼 수 있었답니다.
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프로젝트 #122
큰일이다! 수술중 정전이다.
보안경
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스냅 블럭
비상전력시스템을 만들어 봅니다.
G
발전기
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
1. 이번에는 여러분이 외과의사가 되어 응급환자를 수술하고 있다고 상상해 봅니다. 2. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 램프(18)에 불이 켜지고 모터(38)가 돌아갑 니다. 4. 수술도중 병원에 갑자기 정전되는 것을 상상하며, 슬라이드스위치(15)를 OFF 시 킵니다. 5. 정말 큰일났습니다. 환자를 살리려면 빨리 전기가 들어와야만 하는데... 6. 이때 발전기(69)를 시계방향으로 천천히 돌립니다. 7. 누름스위치(14)를 손으로 누릅니다. 어떻게 되었나요? 다시 램프(18)에 불이 들어 오고 모터(38)가 돌아갑니다. 이제 수술을 계속할 수 있고 소중한 생명을 살려냈습 니다. 8. 실제 병원과 같이 전기가 끊기면 안 되는 곳에서는 비상발전기를 설치해 두고 만약 에 있을지 모르는 정전사태에 항상 대비하고 있습니다. 또한 순간이라도 전기가 끊 기면 큰 낭패를 보는 중요한 곳에서는 무정전전원장치인 UPS(Uninterruptable Power Supply)를 갖추어 놓고 순간의 정전도 일어나지 않도록 전기를 관리하고 있습니다.
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프로젝트 #123
발전기를 거꾸로 돌리면 어떤 일이 일어나는지 알아봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 누름스위치(14)를 손으로 눌러봅니다. 어떤 일이 일어나는가요? 3. 전기를 만드는데만 쓰는 줄 알았던 발전기(69)가 시계반대방향으로 돌고 있습니 다. 4. 누름스위치(14)에서 손을 떼어봅니다. 발전기(69)가 멈춥니다. 5. 절대로 이 프로젝트에서는 발전기(69)를 손으로 잡고 돌리지 마세요. 그냥 돌아가 는 것만 확인하십시오.
스냅 블럭
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G
발전기
발전기를 거꾸로 쓰면 모터?
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프로젝트 #124
두곳에서 한곳의 전등켜기
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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스냅 블럭
두곳에서 한곳의 전등을 켜고 끄는 회로를 만들어 봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 만듭니다. 2. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 램프(18)에 불이 켜집니다. 슬라이드스위치 (15)를 OFF 시킵니다. 램프(18)의 불이 꺼집니다. 3. 누름스위치(14)를 눌러봅니다. 램프(18)에 불이 켜집니다. 누름스위치(14)에서 손 을 뗍니다. 램프(18)의 불이 꺼집니다. 4. 이처럼 전기회로를 설계하는 방식에 따라서 두 곳에서 한곳의 램프(18)를 켜고 끌 수가 있습니다.
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휘슬링 1
프로젝트 #125
G
발전기
Snap Block
스냅 블럭
휘슬링 소리가 나는 회로를 만들어 봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 만듭니다. 2. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 부저(11)에서 조그만 휘슬링 소리가 나옵니 다. 3. 발전기(69)를 시계방향으로 천천히 돌립니다. 4. 부저(11)에서 큰 휘슬링소리가 울려 퍼집니다. 이는 직렬연결된 배터리홀더(19)의 전압과 발전기(69)의 전압이 합쳐져 증폭기능블럭(29)으로 들어가기 때문입니다. 5. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다.
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프로젝트 #126
휘슬링 2
Snap Block
스냅 블럭
휘슬링 소리에 LED 회로를 추가해 봅니다.
1. 그림과 같이 회로를 만듭니다. 2. 프로젝트 125에 LED(17)를 추가로 꽂은 회로입니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 부저(11)에서 조그만 휘슬링 소리가 나옵니 다. LED(17)도 약한 불빛을 냅니다. 4. 발전기(69)를 시계방향으로 천천히 돌립니다. 5. 부저(11)에서 큰 휘슬링소리가 울려 퍼집니다. 또한 휘슬링소리에 따라 LED(17) 에서도 더욱 밝은 불빛이 나옵니다. 이는 직렬연결된 배터리홀더(19)의 전압과 발 전기(69)의 전압이 합쳐져 증폭기능블럭(29)으로 들어가기 때문입니다. 6. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다.
G
발전기
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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자동반복 8가지 우주발칸포
프로젝트 #127
G A
G B
G C
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스냅 블럭
자동반복을 하는 우주발칸포를 만들어 봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 만듭니다. 2. A에 표시된 스냅커넥터를 마지막으로 끼워 넣습니다. 3. 회로를 만들자 스피커(20)에서 8가지 우주발칸포 소리가 계속 반복해서 울려 퍼집 니다. 4. A에 표시된 스냅커넥터를 뽑습니다. 스피 커(20)에서 소리가 멈추게 됩니다. 5. 자동반복이 가능한 이유는 B에 표시된 알 람블럭(22)의 출력값이 C로 표시된 우주 전쟁의 입력값으로 들어가며 반복적으로 트리거(Trigger) 작용을 해주기 때문 입 니다.
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프로젝트 #128
사이렌+멜로디 복합회로
두개의 기능블럭이 하나로 합쳐진 회로를 만들어 봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 만듭니다. 2. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 3. 스피커(20)에서 사이렌알람과 생일축하 멜로디가 동시에 한번 울려 퍼지고 멈춥니 다. 4. 부저(11)를 손으로 한번 톡하고 쳐봅니다. 5. 다시 스피커(20)에서 사이렌알람과 생일축하 멜로디가 동시에 한번 울려 퍼지고 멈춥니다. 6. 이는, 부저(11)로 멜로디회로를 트리거(Trigger) 하고, 멜로디블럭(21)의 출력이 알람블럭(22)의 입력으로 들어가기 때문입니다. 7. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다.
스냅 블럭 Snap Block
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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트랜지스터를 이용한 도둑경보기
프로젝트 #129
Snap Block
스냅 블럭
트랜지스터의 스위칭 작용을 이용하여 경보회로를 만들어 봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 이번 프로젝트에는 NPN트랜지스터가 사용되었습니다. 3. 슬라이드스위치(15)를 ON 시킵니다. 4. A로 표시된 스냅커넥터를 연결하는 순간 스피커(20)에서는 우주발칸포의 도둑경 보소리가 울려 퍼지게 됩니다. 5. A로 표시된 스냅커넥터를 뽑으면 스피커(20)의 경보기소리가 멈춥니다. 6. 슬라이드스위치(15)를 OFF 시킵니다. 7. 트랜지스터(Transistor)는 증폭작용과 스위칭 역할을 하는 반도체소자입니다. 1948년 미국 벨연구소의 브래튼, 쇼클리, 바딘에 의해 개발되었으며, 이들은 그 공 로로 1956년 노벨 물리학상을 수상하게 됩니다. 트랜지스터의 개발로 인해 더 작 고 값싼 컴퓨터, 라디오등 많은 전자제품이 개발될 수 있었고, 인류의 편리한 생활 에 큰 변화를 가져왔습니다. 트랜지스터는 전자회로에서 스위치, 증폭기, RAM, 논 리회로 등을 만드는데 많이 사용되고 있습니다.
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프로젝트 #130
트랜지스터의 스위칭 작용 1
트랜지스터가 스위치로 쓰이는 원리를 알아봅니다.
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
Snap Block
전류1
스냅 블럭
전류2
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 누름스위치(14)를 누릅니다. LED(17)에 불이 켜지게 됩니다. 3. 누름스위치(14)에서 손을 떼어봅니다. LED(17)에 불이 꺼지게 됩니다. 4. 이 간단해 보이는 동작을 가능케 한 트랜지스터가 1956년 노벨상을 수상하고 인류 의 삶에 많은 영향을 끼친 위대한 발명이라면 믿으시겠습니까? 5. 원리는 누름스위치(14)를 누르는 순간 건전지를 출발한 전류1이 누름스위치(14) 를 거치고 저항(30)을 거쳐 NPN 트랜지스터의 베이스(B)라는 곳으로 흘러 들고 이 작용에 의해 콜렉터(C)와 에미터(E) 사이가 트랜지스터 내부적으로 연결됩니다. 이 로 인해 건전지를 출발한 전류2가 트랜지스터를 거쳐 LED(17)의 불을 밝히게 되 는 것 입니다. 6. 조금 어려울 수 도 있으나, 이 프로젝트까지 온 것 만으로도 이미 여러분은 대한민 국의 미래 과학자로서의 충분한 자질을 갖고 있습니다.
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트랜지스터의 스위칭 작용2
프로젝트 #131
트랜지스터가 스위치로 쓰이는 원리를 알아봅니다.
전류1
보안경
Snap Block
스냅 블럭
전류2
1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 130의 LED(17)를 모터(38)로 대체한 회로 입니다. 3. 누름스위치(14)를 누릅니다. 모터(38)가 돌아갑니다. 4. 누름스위치(14)에서 손을 뗍니다. 모터(38)가 멈춥니다. 5. 원리는 누름스위치(14)를 누르는 순간 건전지를 출발한 전류1이 누름스위치(14) 를 거치고 저항(30)을 거쳐 NPN 트랜지스터의 베이스(B)라는 곳으로 흘러 들고 이 작용에 의해 콜렉터(C)와 에미터(E) 사이가 트 랜지스터 내부적으로 연결됩니다. 이로 인해 건 전지를 출발한 전류2가 트랜지스터를 거쳐 모 터(38)를 돌리는 것 입니다.
Snap Block 센서감지 모터 돌리기
프로젝트 #132
Snap Block
스냅 블럭
트랜지스터가 스위치로 쓰이는 원리를 알아봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 프로젝트 130의 누름스위치(14)를 마그네틱 스위치로 대체해 꽂은 회로입니다. 3. 자석블럭(39)을 마그네틱스위치(13)에 갖다대면 모터(38)가 돌아갑니다. 4. 자석블럭(39)에서 마그네틱스위치(13)를 떼면 모터(38)가 멈춥니다. 5. 원리는 프로젝트 130, 131의 트렌지스터의 스위칭 원리와 같습니다. 6. 이제 여러분이 상상하여 봅니다. 만일 마그네틱스위치(13) 자리에 온도가 30도 이 상이 되면 자동으로 ON(접점이 붙는)이 되는 센서를 붙이고, 모터(38)위치에 선풍 기를 붙여 넣는다면, 어떻게 될까요? 네, 맞습니다. 날씨가 더워져 온도가 30도 이 상 올라가 자동으로 센서가 ON이 되고, 트랜지스터의 스위칭 작용으로 선풍기가 돌아가게 된답니다. 7. 물론 이것은 여러분이 머릿속의 트랜지스터의 원리를 이해하기 위한 머릿속의 상 상실험이랍니다. 절대로 집에 있는 선풍기선을 잘라 연결하면 안됩니다.
보안경
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
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센서감지 경보회로
프로젝트 #133 Snap Block
스냅 블럭
트랜지스터의 스위칭 작용을 이용하여 경보회로를 만들어 봅니다. 1. 그림과 같이 회로를 조립합니다. 2. 자석블럭(39)을 마그네틱스위치(13)에 갖다 대면 스피커(20)에서 사이렌 경보음 이 울려 퍼집니다. 3. 자석블럭(39)에서 마그네틱스위치(13)를 떼면 스피커(20)에서 사이렌 경보음이 멈춥니다. 4. 마그네틱스위치(13) 부분을 다양한 근접센서로 대체해 활용한다면, 센서로 동작하 는 훌륭한 경보회로가 됩니다.
Snap Block Have a Great Fun to Learn Basic Electronic Science with SNAP BLOCK
바로 여러분이 스냅맨 입니다.
하늘에는 슈퍼맨이, 대한민국 과학교육에는 스냅맨이 있습니다.
스냅맨과 제시된 프로젝트를 하나하나 끝마친 여러분들은 미래 대한민국의 과학을 이끌 수 있는 충분한 사람들 입니다. 세상은 과학기술의 힘이 점점 더 중요해지고 있습니다. 어린이 여러분들도 과학 기술분야에 지속적인 흥미를 가지고 성장해 나가다 보면, 대한민국을 세계속의 과학강국으로 만들 수 있는 훌륭한 사람이 될 것 입니다.
스냅블럭도 S-300 표준 전자블럭을 시작으로 S-600 / S-1000 / S-2000 의 시리즈를 개발중에 있으며, 대한민국 어린이들이 보다 쉽고 재미있게 기초전기 과학을 실험할 수 있는 과학놀이 교구를 개발하는데 앞장설것을 여러분들께 약속드립니다.
대한민국 전자교육의 표준을 만들어가는 스냅블럭 (Ver.01)
어린이 여러분 감사합니다. 79
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