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Design Communicator
“DESIGN COMMUNICATOR” 3
Introduce
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고예림
Education
Work Experiences
1990. 1. 6 서울출생 010. 2952. 6771 vision0106@hanmail.com
2013 한동대학교 제품디자인, 시각디자인 졸업예정 2008 한동대학교 산업정보 디자인 학부 입학 2007 백운고등학교
11 11 11 10
Design Communicator
Pantech UXTRACK 1st The Answer UXProcess Workshop 진행 Pantech 해외 디자인 연수 Read & Lead Ubiquitous & Mobile 학회 The Answer
Projects 12 11 11 10 09 09
LG Pantech Pantech Samsung HGU & SADI LG
Other Activities Smart TV Interaction Device Project Customizing in Smart Phone Project Pantech Abroad Site Renewal Project 공기청정기 Design Project Town Watching Project Mobile Communication 착한경험 Project
11 10 09 08
UXCamp Volunteer Staff 강원도 춘천시 추곡마을 농활 및 청소년 지도 사회복지법인 예티쉽터 자원봉사 Uzbekistan Outreach
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Contents
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Design Communicator
01
Smart TV Interaction Device:Research & Design Proposal
Academic-industrial
10p
02
Customizing in Android Phone:Research & Design Proposal
Company Project
12p
03
Pantech Abroad Site Renewal:Research & Design Proposal
Company Project
14p
04
Air Purifier:Research & Design Proposal
Academic-industrial
16p
05
Travel Kit Travel Kit Proposal for Country Treking
Class Work
20p
06
LeeMart CI & Applications Proposal
Class Work
21p
07
Diary Apps Application Proposals shortcoming On/Offline Diary
Class Work
22p
08
Other Works Toy Pakage / Book Project:지인 / 3D Render Works
Class Work
23p
7
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Design Communicator
A
01 02 03 04
LG Smart TV Interaction Device 새로운 개념의 인터랙션 디바이스 제안 Pantech Customizing in Android Phone 안드로이드폰 Customization 디렉션 및 아이디어 제안 Pantech Abroad Site Renewal 팬택 해외 5개국 사이트 디자인 Samsung Air Purifier Redesign 사용자 경험을 고려한 공기청정기 제안
Academic-Industrial Project 9
01
LG Smart TV Interaction Device 새로운 개념의 스마트 티비 인터랙션 디바이스 제안 Overall Process 2012.03.04 - 2012.10.24 -
1980년대 TV가 보급된 이후 TV의 하드웨어는 많은 변화를 겪었지만 소프트 웨어나 컨텐츠의 변화는 미미했다. 이로 인 해 스마트 티비의 등장 이후 기존의 티비 인터랙션으로는 보 완할 수 없는 인터랙션의 부재가 나타났고, 이에 스마트 티비 의 역할에 적합하며 사용자 경험을 기반으로 하는 인터랙션 의 필요성이 대두되었다. 본 연구의 목적은 사용자들이 기존 티비에 대해 갖고 있던 관념과 집안의 허브 디바이스로서의 스마트 티비에 기대하는 가치를 파악하고, 심도 있는 유저 리 서치를 통해 새로운 개념의 스마트 티비 인터랙션 디바이스 를 제안하는데에 있다.
00 Goal Smart TV와 Interaction Device와의 관계를 정의하여 Project의 Goal을 명확하게 제시
Research Framework
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Design Communicator
01 Melt In Smart TV에 대한 Domain Knowledge를 쌓고, Pre-research에 대한 접근 방향을 세우는 단계
02 Pre-Research Issue를 도출하기 위해 Pre-research Framework을 설립하고 각 관점 별 주요 Fact data 도출
Persona
03 Issue Pre-Research 에서 발견된 Fact data를 종합하여 Framework을 위한 주요 Issue를 도출
10 04 User Research Framework 이슈들을 바탕으로 효과적인 User Research를 위한 User Research Framework 정립 및 Methodology 모색
05 Persona User research 대상 선정을 위해 사용자 유형을 분류하여 대표성을 띄는 4가지 유형의 persona 선정
07 Best Practice Pre-Research를 통해 발견한 Fact data를 기준으로 Best Practice Framework을 도출하고, Best Practice를 실시
User Research
06 User Research Research Framework를 통해 나온 Methodology로 User Research 실시
08 Research Analysis User Research와 Benchmarking에서나온 Raw Data들을 분석하여 Needs 및 Insight 도출
Data Analysis
09 Consolidation & Direction User Research를 통해 발견된 Raw Fact Data를 분석하여 사용자 Needs를 기반한 Insight와 Requirement를 도출하는 단계
Design Direction
Customizing in Android Phone
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02
Customizing in Android Phone 안드로이드폰 Customization 디렉션 및 아이디어 제안 User Environment
Define Target
Selecting Persona
2011.01.04 - 2011.05.11 -
-
Extracting Goal
2006년 아이폰의 등장 이후, 2007년 말 안드로이드 운영체제 의 보급으로 인해 스마트폰은 한국인의 생활 속에 빠르게 전 파되며, 한국 모바일 사용자들만의 독특한 문화 조류를 형성 하는데 이바지해왔다. 특히 한국 모바일 사용자들은 스마트 폰의 시스템과 GUI(Graphic User Interface)를 사용자 개인 의 취향과 생활패턴에 맞추어 커스텀 하려는 욕구가 높다. 본 연구의 목적은 타 국가에 비하여 웹 접근성이 높고, 스마트폰 보급률이 높은 한국의 디지털문화를 바탕으로 효과적인 사용 자 인터페이스 커스터마이제이션(User Interface Customization) 가이드라인 세우고, 실질적으로 스마트폰에 적용 가 능한 아이디어를 제안하는 것에 있다.
Persona
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Design Communicator
research framework
Melt In
Desk Research
Smart Phone Usage Pattern
Windows Cutomization Feature Phone Exprience Android Customization Android Vs Windows Mobile
User Research
User R
20 Extracting Issue
Sky Visualizer
Consolidation
Key Combination
Icon Changer
Data Analysis insight
Research User Diary User Observation (V/P) Indepth Interview Task Analysis
Design Direction
7 Guide line
Design Direction 8 Design Derection
Ideation 01 Sky Visualizer
Ideation Android Map
02 Icon Changer
Android Network System
My Widzet
03 Key Combination
Customizing in Android Phone
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03
Pantech Abroad Site Renewal 팬택 해외 5개국 사이트 디자인 Overall Process
Heuristic Criterion
2011.05.15 - 2011.08.31 -
현재 디자인된 중국, 미국, 일본, 멕시코, 이탈리아 5개국 팬 택 웹싸이트의 문제점을 제이콥 닐슨의 휴리스틱기준에 따라 분석하고, 타 싸이트의 벤치마킹을 통해 문제점을 해결할 수 있는 디자인 디렉션을 제안한다. 또, 5가지 문화맥락요소인 권력거리, 불확실성 회피성향, 개인주의, 남성주의, 명시적문 화 분석을 통해 각 나라에 적절한 분위기와 이미지를 파악하 였다. 디자인 디렉션과 컨셉에 따라 홈페이지 IA 구성 및 레 이아웃을 구성하였고, GUI 작업과 간단한 웹 구현까지 마친 프로젝트이다. 이를 통해 싸이트 간에 일관성을 가진 팬택 BI 를 드러내면서 사용성을 높이고 국가별 특징을 살린 새로운 웹페이지를 제안하였다. Problem Solving Direction
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Design Communicator
Problem Finding
30 Benchmarking
Solution Main & QnA Page
5개국 문화맥락요소 분석 권력거리
권력거리 ■ ■ ■ ■ ■ 부의 편중이나 권력의 편중을 쉽게 받아들이 지만, 수위가 넘어가면 불만이 터짐
불확실성 회피성향 ■ ■ ■ ■ ■ 사회가 불안정해서 불확실한 것은 회피 불확실성 회피성향
명시적 문화
개인주의 ■ ■ ■ ■ ■ 의심이 많고 결집력이 적음
남성주의 ■ ■ ■ ■ ■ 활동적이고 물질에 초점을 둠
명시적 문화 ■ ■ ■ ■ ■ 문맹률도 높고, 감성적인 면이 많아 묵시적인 면이 있으나, 미국 문화 영향을 받아 대부분 명 시적임 선호 남성주의
개인주의
Pantech Abroad Site Renewal
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04
Samsung Air Purifier Redesign 사용자 경험을 고려한 공기청정기 제안
01 Melt in
2010.09.06 - 2010.12.17 -
02 Framework
공기청정기의 특성 01 실내에서 모두가 사용하는 공용기기
삼성전자 HA사업부와 협력한 산학프로젝트로 공기청정기의 새로운 인터랙션 스타일 제안이라는 주제로 진행되었다. 휴 리스틱과 웹 리서치를 통해 공기 청정기 분야의 도메인 지식 을 쌓고, 5가지 리서치 프레임웍을 세워 페르소나를 대상으 로 리서치를 시행하였다. 리서치를 통해 얻어진 데이터를 분 석하여 나온 인사이트를 바탕으로 디자인 디렉션을 설립하였 고, 이를 통해 IA구조를 재정립하고 새로운 인터랙션을 제안 하였다. 총 2가지 유저 인터페이스를 GUI 작업 및, 3D렌더링, 플래쉬로 구현하였다.
02 사용시간에 비해 낮은 조작빈도
벤치마킹 프레임웍
03 주기적인 관리 필요
01 Additional Function 유저의 라이프스타일과 외부환경을 고려한 부가기능
04 한정된 역할로 추가되는 부가기능
02 Feedback 현 청정상태/사용기능을 직관적으로 알리는 피드백 방법
05 낮은 이동성
03 Interface 효과적인 조작을 가능하게 하는 인터페이스 방식
04 Persona
04 Device Convergence 청정기능 외 다른 기기와의 컨버젼스 05 Emotional Satisfaction 감성적 만족감을 주는 요소
03 Benchmarking
03 Benchmarking
02 Fr
04 Persona 페르소나 분류기준 01 자녀유무 면역력이 약한 아이들을 위한 특수 기능 고려 02 기기친밀도 부가기능과 낮은 조작 빈도 고려 03 사용시간 사용자의 행동패턴에 알맞은 기능을 수행하는가 고려 04 사용인원 남녀노소 모두가 사용하는 공용기기라는 특성 고려 05 주로 쓰는 기능 사용자의 사용환경에 알맞은 기능을 수행하는가 고려 06 호흡기, 알러지 질병 유무 사용자 특성에 맞는 부가기능이 존재하는가 고려
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Design Communicator
40 06 Consolidation + 07 Direction 05 User Test 06 Consolidation
Indepth Interview
Task Analysis
Video Protocol
Card Sorting
01 공기청정기 기능의 효과를 직관적으로 나타내는 그래픽을 사용한다
Sequence Model Structure Model
02 현재 오염도/필터 상태를 주의를 기울이지 않아도 쉽게 볼 수 있게 제공한다 03 사용자의 기대에 맞춰, 모드별로 세기조절이 가능하게 한다 04 강약 변화가 아닌, 실제 필터 기능하는 모드만 제공한다
07 Direction
08 Solution
ramework
08 Solution
01 Melt In
TYPE A
TYPE B
01 위에서 내려다보는 시야에 맞춰, 서서 조작하기 편하게 슬라이트된 면에 조작부 위치
01 청정/탈취세기의 아이콘을 다르게 써서 비슷한 두 기능사이의 차이점으로 구분하기 쉽게 함
02 SmartMode기능과 조용히기능을 청정세기/ 탈취세기 박스 라인에 둬서 두 기능을 제어하는 기능임을 알게 함
02 손이 무리없이 닿는 위치에 조작부 배치 및 상단 라인의 색으로 현재 오염도에 대한 피드백 을 제공
03 먼지오염도 맞춰 청정세기, 냄새오염도에 맞춰 탈취세기를 조절부를 배치하여 오염도와 조작부 간의 직관적인 연결성을 갖게 함
03 청정과 탈취를 아우르는 SmartMode와 조용히 기능을 원의 위아래에 배치하여 두 기능을 제어 한다는 디렉션을 제공
Samsung Air Purifier Redesign
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Design Communicator
Cl
B
05 06 07 08
Travel Kit 국토대장정을 위한 트레벌 킷 제안 LeeMart 리마트 CI & 어플리케이션 제안 Diary Apps 온오프라인의 단점을 보완한 다이어리 앱 Other Works 토이패키지 / 북프로젝트:지인 / 3D 렌더링 작업
Class-work Project 19
05
Travel Kit Proposal for Country Trekking 국토대장정에 적합한 여행 키트 리서치 및 디자인 제안 2010.04.20 - 2010.05.08 장시간의 단체 행동, 열악한 샤워 환경, 야간 행군 등 국토대 장정의 컨텍스트를 고려하여 휴대성과 사용성을 높인 국토대 장정 전용 여행 키트를 제안한다. 로직 트리와 시나리오 기법 을 통해 12가지의 키워드를 뽑아 디자인 디렉션을 정의하여 아이디에이션을 진행하였다.
_반투명 야광재질의 케이스를 제공, 개인 소지품이나 여성용 품, 속옷 등을 넣을 수 있어 프라이버시를 보호하고 소지품의 휴대성과 사용성을 높인다 _소지품 넣는 곳에 야광 재질을 이용, 야간 행군이나 어두운 샤워시설 환경에서 사용자를 돕는다
_사용하기 원하는 컨텐츠의 뚜껑을 열고 한 손으로 짜면 바로 컨텐츠가 나오게 하여, 바쁜 상황에서 빠른 행위를 돕는다 _사용자마다 다른 컨텐츠를 사용하고 싶어하는 점을 고려, 원하는 용품 4가지를 골라 Customizing 하게 한다 _뚜껑과 용기가 일체형이 되게 하여 분실을 방지하고 뒷부분 은 구멍을 크게 내어 리필이 쉽게 한다
_주어진 끈을 이용하여 몸에 걸고, 혹은 샤워기에 걸고 사용하여 거 치대가 없는 상황에서도 사용성 을 높인다 _트래킹 가방의 사이드 주머니를 고려하여, 주머니에 넣고 다니기에 알맞은 사이즈이며 끈을 이용해 몸 에 메고 건조 시킬 수 있다
Design Direction 01 예기치 못한 샤워시설을 고려하여 어느 상황에서나 유용하게 쓸 수 있게 한다 02 짧은 단체 샤워시간을 고려하여 여행키트 사용의 행위단계를 줄인다 03 행군이라는 컨텍스트를 고려하여 Travel Kit이 세면도구 이상의 기능을 하게 한다 04 하나의 샤워kit를 긴 여행 기간 동안 사용하므로 분실, 리필 상황을 고려한다
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Design Communicator
06
LeeMart CI & Applications Proposal 새로운 컨셉을 기반으로한 리마트 CI 및 어플리케이션 제안 2010.09.06 - 2010.12.17 LEEPLUS를 리디자인함으로 포항 지역할인마트로서 제 역 할을 하고, 지역주민에게 더 나은 편의를 제공할 수 있게 한 다. 먼저 Field Research를 통해 직접적인 문제들을 파악하 고, 분석한 자료로 해결 방안을 제시한다. 마지막으로, Brand GuideLine을 제안함으로 Solution이 지속적으로 사용될 수 있도록 한다.
CI Concept
Color Concept
Applications
Diary Application Design
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07
Diary Application Design 온오프라인의 단점을 보완한 다이어리 어플리케이션 제안 2010.11.15 - 2010.12.17
Overall Process
Indepth Interview
휴대성과 알람 및 수정이 용이하다는 온라인 다이어리의 장 점과, 필기와 개인화에 유용한 오프라인 다이어리의 장점을 결합하여 온오프라인의 단점을 보완한 다이어리 어플리케이 션을 제안한다. 즉시성과 스마트모바일이라는 키워드를 기반 으로 리서치를 실시하여 이를 기반으로 GUI 작업을 마쳤다.
User Observation
GUI Simulation
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Design Communicator
Task Analysis
Benchmarking
Artifact Model Structure Model
01 핫키 및 모바일 정보를 이용하여 낮은 Depth의 효율적인 일정 관리 제공 02 화살표와 괄호, 체킹, 포스트잇 등의 오프라인 사용모델 제공 03 SNS 연동으로 다른 스케줄러와의 갭을 줄이고 일정 입력의 반복을 방지
토이패키지 / 북프로젝트:지인 / 3D 렌더링 작업 3D Render Works
Book Project : 지인
Toy Package
핸디청소기, 전통 커피 포트, 무선전화기 등 2D 스케치를 기반으로 한 3D 렌더링 작업물
지인:아는사람 이라는 주제로 5명이 한 팀이 되어 만든 북 프로젝트
사용성과 유통, 교육, 심미적인 측면을 모두 고려하 여 세탁기 장난감 패키지를 디자인한 프로젝트
WIRELESS TELEPHONE TRADITIONAL COFFEEPOT HANDY VACCUM CLEANER
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Other Works
Diary Application Design
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“TO BE A DESIGN COMMUNICATOR”
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Design Communicator
여러 분야의 Work Experiences
다양한 사람들과의 Collaboration
UX Design Process
다양한 학문을 아우르는 Convergence 사고
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Goh Yelim’s Design Portfolio vision0106@naver.com 26
Design Communicator