Illustrator CS5 Cerilla y llama realista Tutorial creado por Laroslav Lazunov. Adaptado y traducido por SOMOSdesign [http://vector.tutsplus.com/tutorials/illustration/create-a-burning-vector-match-using-gradient-meshes]
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2 Illustrator CS5 Cerilla y llama realista
1. Introducción En este tutorial vamos a crear una cerilla y una llama de aspecto realista hecha únicamente con herramientas de Illustrator. En un principio puede parecer muy compleja, pero solo es necesario un poco de paciencia y atención a los detalles. • Dificultad: intermedia • Tiempo estimado: 1:30h.
2. El cuerpo de la cerilla 1. Para este tutorial, vamos a trabajar en modo de color RGB. Para ello, vamos a Menú Archivo > Nuevo... con las opciones que vemos en la imagen. 2. Creamos un rectángulo (M) con relleno negro y sin trazo que ocupe todo nuestro lienzo.
3 Illustrator CS5 Cerilla y llama realista 3. Vamos a crear el cuerpo de la cerrilla. Volvemos a seleccionar la Herramienta Rectángulo (M) y creamos uno en la parte media del lienzo. Las características de esta figura son: • Ancho: 75px • Largo: 1120px
R:155 G:70 B:33
R:75 G:32 B:25
R:241 G:207 B:146
• Relleno: Degradado Lineal con los colores que vemos en la imagen.
5. Seleccionamos los dos rectángulos y vamos a Menú Objeto > Fusión > Crear. Posteriormente, volvemos al mismo menú y abrimos la ventana Opciones de Fusión para marcar la opción Pasos Especificados = 50.
R:118 G:38 B:3
R:153 G:97 B:72
R:50 G:10 B:2
4. Copiamos el rectángulo que acabamos de hacer (CTRL+C) y los Pegamos Delante (CTRL+F). A continuación, le reducimos el alto un poco para simular un efecto de trazo en su interior. A este rectángulo más pequeño, le asignamos el degradado que vemos en la imagen.
4 Illustrator CS5 Cerilla y llama realista
7. Creamos otro rectángulo del mismo ancho que los anteriores pero de unos pocos píxeles de alto (en nuestro caso 5px) y le asignamos el degradado que guardamos en el paso anterior.
8. Seleccionamos los dos rectángulos y volver a ir a Menú Objeto > Fusión > Crear. Acto seguido, volvemos al mismo menú y vamos a Opciones de Fusión para marcar la opción Pasos Especificados = 15. Recuerda que para seleccionar varios objetos, hacemos clic sobre ellos mientras mantenemos pulsada la tecla SHIFT (Mayúsculas).
3. la cabeza de la cerilla 1. Con la herramienta Elipse (L) creamos un círculo alineado con el centro del cuerpo de la cerilla. El color de la elipse no importa tanto en este paso porque lo cambiaremos más adelante. En este caso, nuestro círculo tiene 143px de diámetro. Recuerda que si al crear la elipse mantienes la tecla SHIFT pulsada, aparecerá un círculo perfecto.
R:121 G:34 B:0
R:154 G:68 B:30
Para ahorrarnos trabajo, una vez tengas creado el degradado, guárdalo en la paleta muestras porque nos va a hacer falta en el siguiente paso (arrastra el icono de relleno de la caja de herramientas a la pestaña de muestras).
R:32 G:0 B:0
6. Ahora vamos a crear un pequeño efecto de luz en el centro de la cerilla. Para ello, con la herramienta Rectángulo (M) creamos otro igual que el que hemos hecho en el paso 4 y le asignamos una opacidad de 0% en la pestaña “Transparencia” y un degradado como vemos en la imagen.
5 Illustrator CS5 Cerilla y llama realista 2. Con la herramienta Selecci贸n Directa (A) seleccionamos el nodo izquierdo del c铆rculo y lo desplazamos hacia la izquierda.
3. Con la elipse seleccionada, activamos la herramienta Pluma (P) y creamos dos nodos nuevos en la intersecci贸n de la cabeza con el cuerpo de la cerilla. 4. Ahora nos acercamos al nodo de la izquierda y picamos sobre 茅l. En este momento, ese nodo se borra.
5. Ahora, con la herramienta Convertir Punto de Ancla (MAYUS+C) edito los extremos de esos dos nuevos nodos para que la curva quede como la imagen.
1. Creamos dos nodos
2. Borramos el nodo del extremo
6 Illustrator CS5 Cerilla y llama realista
7. Copiamos la cabeza de la cerilla y la pegamos detr谩s (CTRL+B). Le cambiamos el relleno a un marr贸n oscuro (R:52 G:8 B:0) y desplazamos la copia hacia la izquierda.
8. Ahora dibujamos con la pluma dos objetos que simulen partes quemadas en el cuerpo de la cerilla. Les asignamos un degradado con dos marrones oscuros. Estos dos objetos deben estar entre el cuerpo de la cerrilla y la copia de la cabeza del punto 7.
R:241 G:203 B:140
R:155 G:68 B:31
R:30 G:10 B:0
6. Ahora le aplicamos un degradado radial con los colores y la posici贸n que vemos en la imagen.
7 Illustrator CS5 Cerilla y llama realista 9. Con la herramienta Elipse (L) creamos un círculo y lo colocamos por delante de la cabeza de la cerilla. El color de relleno será uno de los tonos claros que tiene la cabeza de la cerilla en la parte superior. Para coger el color, podemos usar el cuentagotas (i). Con el cuentagotas, si picamos sobre la cabeza de la cerilla, vemos que la elipse adoptará el degradado de la cabeza. Si lo que queremos es coger solo el color que apunte la herramienta, pulsamos MAYUS+Clic y así la elipse adopta un color sólido y no un degradado.
10. Con la elipse seleccionada, copiamos (CTRL+C), pegamos delante (CTRL+F) y reducimos el tamaño proporcionalmente y que permanezca centrada con la original (mientras arrastramos de una esquina, mantenemos pulsadas las teclas MAYUS+ALT). Con el cuentagotas le asignamos un color marrón oscuro.
11. Ahora, con el mismo procedimiento, creamos varios círculos a lo largo de la cabeza de la cerilla.
MAYUS+Clic con el cuentagotas seleccionado
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4. Las llamas Ahora vamos a crear las llamas de nuestra cerilla. 1. Creamos un círculo centrado en la cabeza de la cerilla. Con la herramienta Selección Directa (A) estiramos el nodo superior
2. Menú Objeto > Crear malla de degradado... y le asignamos 5 filas y 4 columnas.
3. Con la herramienta Selección Directa (A) editamos la malla de degradado para que quede como la imagen. Recuerda que una llama es algo variable, con múltiples formas. Podemos darle la forma que queramos.
R:226 G:6 B:18
9 Illustrator CS5 Cerilla y llama realista 4. Con la Herramienta Selección (V) marcamos el objeto y le asignamos relleno Negro y Modo de fusión Trama (en la pestaña Transparencia)
5. Ahora le damos color a la malla de degradado. Seleccionamos los nodos con las Selección Directa (A) y usaremos rojos y amarillos según nuestro criterio. En este punto, podemos desplazar los nodos otra vez para buscar una apariencia natural. Ahora que tenemos color, es más fácil orientar los nodos correctamente.
6. Creamos otra elipse que vamos a deformar y a colorear con otra malla de degrado para obtener una llama como la de la imagen. Recuerda ponerle inicialmente relleno negro y fusión trama. Luego coloreamos los nodos con los rojos y amarillos que queramos. Esta llama estará en primer plano. Podemos ocultar la capa donde está nuestra primera llama y así crear la segunda llama con más comodidad. Recuerda ir a la pestaña “Capas” y buscar la primera llama y desactivar el icono del “ojo” para ocultarla.
En este caso, usamos un rojo y un amarillo más suaves que en el anterior.
10 Illustrator CS5 Cerilla y llama realista 7. En este punto, deberíamos tener algo así.
8. Creamos otras dos elipses con sus respectivas mallas de degradado con este aspecto. En este caso, le asignamos 3 filas y 3 columnas a la malla.
9. Ya hemos terminado nuestra llama. Hay que tener en cuenta que podemos añadir más llamas, cambiar los colores del degradado... infinitas posibilidades para nuestro diseño.
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5. El humo No puede haber fuego sin un poco de humo. Vamos a crear las virutas de humo de una manera sutil. 1. Creamos un rectángulo que le vamos a poner relleno Negro y Modo de fusión a Trama en la pestaña Transparencia. 2. Vamos a Menú Objeto > Malla de degradado... y le asignamos 2 filas y 3 columnas.
3. Con la herramienta Selección Directa (A) marcamos los dos nodos centrales inferiores y la asignamos un color azul claro.
R:130 G:178 B:213
A partir de ahora, vamos a transformar este rectángulo para que parezca una viruta de humo. Para ello, vamos a utilizar fundamentalmente tres herramientas: • Selección Directa (A) • Herramienta Lazo (Q) • Herramienta Rotar (R)
4. Para trabajar más cómodos, vamos a seleccionar todos los objetos (menos el rectángulo que acabamos de crear) y vamos a Menú Objeto > Bloquear > Selección (CTRL+2) para solo editar el humo.
12 Illustrator CS5 Cerilla y llama realista 5. Colocamos el rectángulo alineado con el cuerpo de la cerilla y, con la herramienta Lazo (Q), dibujamos un círculo que abarque los nodos que queremos seleccionar.
6. Seleccionamos la herramienta Rotar (R). Picamos en el nodo central izquierdo para fijar el punto de rotación y luego picamos en el extremo derecho y movemos el ratón hacia abajo.
Eje de rotación
Herramienta Lazo (Q)
7. Volvemos coger el Lazo (Q) y marcamos los nodos que vemos en la imagen.
Herramienta Lazo (Q)
13 Illustrator CS5 Cerilla y llama realista 8. Posteriormente, con Rotar (R) situamos el punto de rotaciรณn y rotamos hacia arriba, tal y como vemos en la imagen.
Eje de rotaciรณn
Con estos pasos iremos colocando los nodos hasta llegar a tener el humo como vemos en la imagen. Recuerda que podemos seleccionar nodos de manera independiente con la herramienta selecciรณn directa (A) para, posteriormente, rotarlos y moverlos.
9. Ahora crearemos mรกs virutas de humo hasta que quedemos satisfechos con el efecto. Probamos a cambiar la opacidad de las virutas de humo, para dar mรกs realismo al montaje. En nuestro caso, casi todas las virutas tienen una opacidad entre el 50 y el 70%.
14 Illustrator CS5 Cerilla y llama realista Este serĂa el resultado con todas las virutas activas.
Y este es el resultado con las llamas y las virutas juntas.
10. Para terminar, vamos a introducir todo el conjunto en una mĂĄscara de capa que va a encuadrar la escena. En principio, observaremos que el humo y parte de la cerilla se salen de nuestro espacio de trabajo.
15 Illustrator CS5 Cerilla y llama realista 11. Creamos otro rectángulo con las mismas dimensiones que nuestra mesa de trabajo. En teoría, este objeto se habrá colocado en primer plano. Seleccionamos todos los objetos y vamos a Menú Objeto > Máscara de Recorte > Crear (CTRL+7).
Y ya tenemos nuestro trabajo terminado. Lo interesante es que este trabajo puede tener tantas variantes como quiera el autor. Podemos crear más virutas de humo, más llamas, suavizar las llamas, simular que hay una ráfaga de viento y las llamas se deforman en esa dirección, rotar la cerilla (hay que tener en cuenta que las llamas y el humo siempre tienden a ir hacia arriba en vertical)...Los límites los ponemos nosotros.