Somos
Mecatrónica Año 1
No. 1
Abril 2009
Edición Digital
H. Matamoros Tamaulipas México
Introducción a la Robótica pag. 6
Mecatrónica en México pag. 4
Diseño por Computadora pag. 9
Libros Electrónicos y la Ecología Mundial pag. 21
Somos
Mecatrónica Fco. Javier Pinales L. Director General
Moises Correa L. Director Editorial
Francisco G. Rodríguez T. Sección de Robótico
Héctor A. Velázquez H. Después de un tiempo de plantación y horas de desvelo, vemos el primer número de esta publicación con el fin de compartir ideas y conocimiento así como el deseo de vivir el desarrollo de la Mecatrónica en la frontera norte de México tanto en la Industria como a nivel Educativo. Agradecemos sus comentarios deseandoles un buen inicio de mes. Fco. Javier Pinales L. Director General
En Portada... El Shadow C5, capaz de reproducir los movimientos de una mano humana desarrollado por la empresa Shadow Robot, fue una de las mayores atracciones del "Streetwise Robots" del 2008 en Londres.
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Sección de Diseño Industrial
J. Raymundo Zuñiga G. Sección de Mecánica
Alan R. Arguindegui V. Sección de Tecnología
Alejandro Rivera C. Sección de Cultura y Sociedad
PînLed Imagen Gráfica y Editorial 62*12*21478 (044) 868-1146744
Comentarios revista.somosmecatronica@gmail.com
Contenido
Abril 2009 2009 Abril
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Mecatrónica en México pag: 4
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Introducción a la Robótica pag: 6 Diseño por Computadora pag: 9
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Mecánica, Importancia y Aplicación pag: 14 14 Historia de la Computadora pag: 17
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Libros Electrónicos y la Ecología Mundial pag: 21 Bienvenida pag: 24 21 3
Mecatrónica Mecatrónica en México
Por: Moisés Correa L.
Emprendiendo ideas y proyectos nuevos me asignaron esta sección donde el objetivo es dar a conocer información específicamente de Mecatrónica, la cual será objetiva para su mejor comprensión dando énfasis a nuestra región, con una visión estudiantil fundamentada en la investigación. Empezaremos con la pregunta que comúnmente siempre realizamos y que igual algún familiar también lo ha hecho, ¿Qué es la Mecatrónica? y regularmente contestamos que pues es un poco de electrónica, mecánica, sistemas, control, sin embargo hay definiciones muy completas que podemos encontrar en internet, por ejemplo: La mecatrónica surge de la combinación sinérgica de distintas ramas de la ingeniería, entre las que destacan: la mecánica de precisión, la electrónica, la informática y los sistemas de control. Su principal propósito es el análisis y diseño de productos y de procesos de manufactura automatizado. En mi experiencia, Mecatronica es parte de nuestra formación profesional por el tipo de carrera (multidisciplinaria), puesto que nos podemos desenvolver en distintos campos de acción, es recomendable especializarnos y alcanzar el postgrado, definiéndonos como ingenieros especialistas teniendo la visión de fortalecer nuestra formación profesional.
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Poco a poco presentaré los campos de acción y cargos en los que un ingeniero mecatrónico se puede desenvolver; Históricamente la Mecatrónica ha evolucionado, aunque a decir verdad es relativamente nueva la aplicación a nuestro país, enseguida presento una breve historia recopilada del internet sobre término "Mecatrónica" y posteriormente la historia en nuestro país recopilada de un articulo: El termino "Mecatrónica" fue introducido por primera vez en 1969 por el ingeniero Tetsuro Mori, trabajador de la empresa japonesa Yaskawa. En un principio se definió como la integración de la mecánica y la electrónica en una máquina o producto, pero luego se consolidó como una especialidad de la ingeniería e incorporó otros elementos como los sistemas de computación, los desarrollos de la microelectrónica, la inteligencia artificial, la teoría de control y otros relacionados con la informática, estabilidad y alcanzabilidad. Teniendo como objetivo la optimización de los elementos industriales a través de la optimización de cada uno de sus subprocesos con nuevas herramientas sinérgicas.
Mecatrónica La historia de la Mecatrónica en México inicia a principios de los 90, cuando varias Instituciones de Educación Superior como la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), la Universidad Anáhuac del Sur (UAS) y el Instituto Politécnico Nacional (IPN) ofrecen las primeras asignaturas orientadas en la enseñanza del concepto de la Mecatrónica en licenciatura y postgrado. En 1994, inicia esta opción educativa la Universidad Anáhuac del Sur, posteriormente en 1997 la Unidad Profesional Interdisciplinaria en Ingeniería y Tecnologías Avanzadas (UPIITA) del IPN ofrece la Licenciatura en Ingeniería Mecatrónica en México. Ambas carreras iniciaron con un grupo reducido de alumnos. A mediados de los 90s, otras Universidades se interesan en conocer más sobre esta disciplina y de las posibilidades que tiene esta disciplina para lograr un mejor desarrollo profesional de sus egresados. A finales de los 90s, algunas Instituciones brindan estudios más completos de la Mecatrónica mediante diplomados y cursos de especialización en postgrado, como es el caso del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM) en colaboración con la empresa FESTO. Así mismo, otras Universidades como la Universidad Iberoamericana, La Salle y la UNAM, brindan estudios similares mediante carreras como Ingeniería Cibernética y en Sistemas Computacionales.
A mediados del 2000, el ITESM se suma a las Universidades que ofrecen la carrera de Ingeniería Mecatrónica en el mundo, después de un largo y complejo proceso que le llevo varios años, se logra formar la Academia de Mecatrónica del Sistema ITESM, coordinados por el Dr. Eugenio García del Campus Monterrey. Recientemente, se han creado diversos Departamentos de Mecatrónica en Universidades, Institutos y Centros de Investigación y Desarrollo, los cuales se encuentran en los primeros años de operación. En las Universidades la formación del Ingeniero se basa en lograr una generalización de conocimientos en Mecánica, Electrónica e Informática bajo un enfoque mecatrónico. Por su parte, los centros de investigación se orientan a realizar proyectos tecnológicos en donde se requieren resolver problemas complejos de Ingeniería. La Unidad de Postgrado del Centro de Ingeniería y Desarrollo Industrial del Estado de Querétaro, CIDESI, a través del Postgrado Interinstitucional en Ciencia y Tecnología, PICYT, se encuentra realizando programas de Mecatrónica a nivel de Especialización, Maestría y Doctorado, estos programas se suman a la formación de alto nivel en México que efectúa desde 1997 el Centro de Investigación y de Estudios Avanzados del Instituto Politécnico Nacional, a través del Doctorado en Ingeniería con especialidad en Mecatrónica. El Centro Nacional de Investigación y Desarrollo Tecnológico, CENIDET ofrece desde 1997 el Programa de Especialización en Ingeniería Mecatrónica y desde el 2000 los programas de Maestría y Doctorado en Ciencias en Ingeniería Mecatrónica. Recientemente, en el 2004 la Universidad Modelo, en Mérida se encuentra desarrollando su programa de Maestría en Ingeniería Mecatrónica. En los próximos artículos hablare de la Ingeniería Mecatrónica en nuestra región, las instituciones que la imparten, además de los campos de acción. Hasta la próxima!. Somos Mecatrónica - Abril 2009
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Robótica Introducción a la Robótica Por: Francisco G. Rodríguez T. ¿QUE ES ROBÓTICA? Es una rama de la Tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas repetitivas.
ORIGENES DE LA ROBOTICA El término Robótica tiene sus orígenes en la ciencia ficción. La palabra Robótica da origen al termino Robot deriva de la palabra checa “Robota” que significa “esclavo o trabajador perfecto “, lo uso por primera ves el escritor Karen Capek en 1917 en su obra RUR (Rossum's Universal Robots) para referirse a maquinas con forma humanoide. Otro escritor que popularizo esta palabra fue Isaac Asimov, una de las obras más conocida de este autor es: Yo robot, que hace poco fue llevada a la pantalla grande, a Isaac Asimov también se le conoce como el padre de la Robótica y autor de las tres leyes de la Robótica que se enumeran a continuación: "Primera Ley: un robot no puede dañar a un ser humano o, con su inactividad, permitir que un ser humano sufra daño. Segunda Ley: un robot tiene que obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, salvo cuando tales órdenes vulneren la Primera Ley. Tercera Ley: un robot debe proteger su propia existencia, siempre que esta protección no vulnere la Primera o la Segunda Ley. Ley Cero: Un robot no puede perjudicar a la Humanidad ni, por omisión, permitir que la Humanidad sufra daño."
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Robótica Aunque la palabra Robótica fue creada en los 90's desde la antigüedad se han creado artefactos y maquinas muy complejas, Un inventor muy conocido fue Leonardo Da Vinci (1472-1519), a el se le atribuyen un sin numero de artefactos, maquinas sumamente complejas y revolucionarias en su época y lo siguen siendo en la actualidad.
Entre los inventos del multifacético Leonardo da Vinci, se encuentran: Bomba centrífuga Tornillo cónico Transmisión con correas Cadena de eslabones Tornillo sin fin Compás Aparato para bobinar y torcer la seda Paracaídas Tubo de lámpara Corredera para barcos Submarino Draga para construcción de canales Varios dispositivos de los anteriores forman parte del diseño de maquinas principalmente los de transmisión de movimiento.
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Robótica ROBOTICA EN LA ACTUALIADA En la actualidad los robots son utilizan para realizar tareas difíciles, peligrosas y repetitivas para los seres humanos, Estas cualidades forman parte de lo que es la Robótica Industrial, que se enfoca a la automatización en las líneas de producción. El tipo de robot mas utilizado en la industria son los brazos robóticos o también llamados brazos articulados (similares al brazo de humano) para realizar diferentes tipos de aplicaciones como son la de soldar, pintar y cargar o manipular objetos.
Figura que muestra la semejanza del brazo robótico al humano.
La Industria automotriz ha tomado gran ventaja de esta nueva tecnología donde los robots han sido programados para reemplazar el trabajo de los humanos en muchas tareas repetitivas. Otra aplicaciones de la Robótica son el entretenimiento, enseñanza, tareas domesticas, medicina, exploración espacial, militar. ENTRETENIMIENTO Spykee, un robot espía Wi-Fi de Meccano que puedes construir y controlar desde tu ordenador o cualquier lugar del mundo. escucha y habla, tiene webcam, hace fotos, permite grabar vídeos y se puede comunicar a través de Volp. MILITAR Robot SWORDS (Special Weapons Observation Remote Direct-Ation Systen) enviados a la guerra de Irak por el ejercido de EU
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Brazo Robótico soldador utilizado en la industria.
El robot Da Vinci consta de cuatro brazos robóticos. Dos de ellos llevan cámaras de alta resolución, que dan al cirujano una visión 3D de la zona a tratar. Y los otros dos brazos permiten manipular el entorno
TAREAS DOMESTICAS Home Assistant Robot, el robot desarrollado por Toyota junto a científicos de la Universidad de Tokio es del tipo humanoide y es capaz de limpiar cuartos, levantar los platos de la mesa, abrir y cerrar puertas y lavar ropa, entre muchas otras tareas.
Diseño Industrial Diseño Asistido por Computadora Por: Hector A. Velazquez H.
Diseño asistido por computadora “CAD” (Computer Aided Design) es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales, los cuales ayudan a profesionistas como lo son, arquitectos, ingenieros y otros profesionistas que se encuentran en el área de diseño, también es utilizado para auxiliar a encontrar la durabilidad del diseño; estos diseños se pueden hacer en 2 dimensiones (2D) y 3 dimensiones (3D). El diseño asistido por computadora (CAD) como su propio nombre lo dice es el diseño utilizando como herramienta de trabajo un computadora la cual te permitirá realizar tus diseños, estos diseños pueden ser en 3 dimensiones o 2 dimensiones se basan en entidades geométricas vectoriales, de los diseños se puede obtener planos acotados y con anotaciones para referencias de fabricación como también se pueden crear foto realismos de los modelos realizados y aun mas, animaciones, aun que normalmente se exportan a otro software especializado a realizar este tipo de tareas ya que como en todo hay una gran variedad de software que se enfocan a una variedad de tareas, y por supuesto cada uno necesita diferentes características en tu computadora, para poder llevar a cabo el trabajo requerido. El diseño asistido por computadora (CAD) es concepto que surgió a fines de los 60 inicios de los 70 cuando algunas de las empresas comenzaron a diseñar sus piezas mecánicas en computadoras. El dibujo asistido por computadora (CAD) nació cuando fue evolucionando la tecnología de la informática esto ayudado ya que mientras se eleve la tecnología de la informática, tendremos mas software como mejor tecnología y con mayor numero de herramientas.
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Diseño Industrial Diseño asistido por computadora (CAD) en el dibujo El diseño asistido por computadora (CAD) es una gran herramienta, la cual favorece inmensamente a los profesionistas como lo son ingenieros, arquitectos y otros profesionistas que se encuentran trabajando en la área de diseño, ya que el dibujo asistido por computadora (CAD) tiene un sin número de ventajas para el diseñador, ya que nos olvidamos de dibujar en un restirador con un sin número de plantillas para dibujar algunas curvas, o reglas para dibujar con mas facilidad, sin olvidar las manchas que podemos llegar a dejar en el plano, aquí solo necesitamos un computador y un software, y nos olvidamos de todo, lápices, delineadores, gomas de borrar, reglas, plantillas, restirador, etc. Y no solo es la facilidad de dibujar las ventajas de las que hablamos y podemos decir que esas ventajas ya son muchas, ya que podemos copiar cualquier cosa, antes el estar dibujando detalles y estar haciendo referencia a un dibujo ya realizado el tener que volver a dibujarlo para hacer los detalles, en este momento solo copiamos y ponemos mas notas y referencias y evitamos el estar dibujando barias veces un objeto y así podemos dejar más claros nuestros planos ya que se nos facilita mas porque podemos realizar más detalles, el estar trazando diferentes tipos de líneas, que queden con un trazo correcto y estético, todo esto se olvida, ya que los software contienen una variedad de tipos de trazos para visualización de los planos tomando en cuenta las reglas de dibujo como los son las líneas ocultas, centro, simetría, etc Acotaciones automáticas nosotros ya no tenemos que estar dibujando la cota por que el software la realiza automáticamente, aun que esto nos parece cotidiano, antes al estar acotando un dibujo a mano, teníamos que dibujar la cota y escribir la distancia, estas son unas de las cuantas ventajas que nos brindan estos software sin tomar en cuenta el realizar sombreados, colores, etc, les repito estas solo son las ventajas que brinda el diseño asistido por computadora (CAD) al trazar nuestros diseños.
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Diseño Industrial Diseño asistido por computadora (CAD) en la fabricación. El diseño asistido por computadora (CAD) ayuda mucho a la fabricación, como anterior mente lo mencionamos, el diseño asistido por computadora (CAD) beneficia a la realización de planos, esto ayuda a la fabricación ya que nuestros planos cuentan con mejores detalles para que a el operador de la maquinaria se le facilite su labor, podemos decir que esto no es nada, ya que en estos software se puede dibujar en 3 dimensiones como anterior mente lo habíamos dicho, y esto nos permite exportar archivos a maquinaria especializada, de control numérico, que puede entender lo que nosotros diseñamos en nuestra computadora y así poder fabricarlo automáticamente, algunos diseños son demasiado complicados y en algunos casos hasta imposible que una persona pueda fabricarlos ya que cuentan con curvas muy complicadas y esto se logra fabricar gracias a estos software y estas maquinas tomando una gran importancia el diseño asistido por computadora (CAD).
Diseño asistido por computadora (CAD) en la visualización El diseño asistido por computadora (CAD) favorece mucho en esta área, ya que se puede realizar diseños en 3 dimensiones, nos olvidamos de solo ver líneas trazadas en una hoja de papel, en la computadora podemos apreciar sin dificultad alguna nuestro diseño, si tiene algunas imperfecciones, como podemos tener errores en el ensamble, donde los barrenos no coincidan en el lugar adecuado, paredes que se interceptan, etc. En algunos software podemos darle características a las piezas y el software te indica si algunas de las piezas tendrán intersecciones, esto nos evita una gran pérdida de dinero, ya que perdemos menos tiempo, trabajo, material, energía, herramientas, etc., por lo mismo el diseño asistido por computadora tiene un gran valor al momento de visualizar nuestros diseños). Somos Mecatrónica - Abril 2009
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Diseño Industrial Diseño asistido por computadora (CAD) en el desgaste y esfuerzos El diseño asistido por computadora (CAD) a llegado a tal nivel que no solo nos permite animar nuestros diseños, estos motores del diseño asistido por computadora (CAD) son capaces de hacer análisis de comportamiento, ya sea de esfuerzos, térmicos, eléctricos, fatiga, esto nos permite analizar nuestro diseño y darnos cuenta si nuestro diseño es factible, si necesita otro material si están un poco débiles nuestras piezas, el saber cuánto tiempo resistirá etc. A estas herramientas le podemos dar el uso que nos imaginemos para facilitar nuestras labores.
Diseño asistido por computadora (CAD) en la Animación y foto realismo. El diseño asistido por computadora (CAD) entra a beneficiar aun más al diseñador ya que estos software crean animaciones y foto realismos, para visualizar un diseño más realista, esto permite el que no solo el diseñador conozca como es que funciona el diseño, ya que podremos declararle movimientos ya sean lineales o giratorios y restricciones, a las piezas de nuestro diseño, y así poder crear nuestras animaciones, esto logra una gran visualización ya que también a nuestros diseños podemos darles algunas propiedades, como que la pieza se vean transparentes, y esto nos permitirá ver que es lo que se encuentra dentro, el darle propiedades de reflexión a una pieza etc. Este tipo de herramientas es con la que cuentan estos software, para al momento de vender nuestros diseños, poder presentarlos de una forma profesional.
Tu Opinión es muy importante escribenos a revista.somosmecatronica@gmail.com
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Diseño Industrial Aquí enlistamos algunos de estos software que se manejan en el diseño asistido por computadora (CAD) en las diferentes áreas como lo son arquitectura, diseño de estructuras, diseño mecánico etc.: - AbisCAD - Allplan - ArchiCAD - ARRIS CAD - AutoCAD - BuildersCAD - CADKEY - CARTOMAP - CATIA - CYCAS - DataCAD - FreeCAD - IntelliCAD - Pro/Engineer - MathCAD - Microstation - QCad - Rhinoceros 3D - Solid Edge - SolidWorks - Spazio3D de BrainSoftware - Tekla Structures - Unigraphics, Nx4 - VectorWorks, anteriormente denominado MiniCAD
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Mecánica Mecánica “Definición, Importancia y Aplicación” Por: Raymundo Zúñiga Garza ¿Qué es lo primero que viene a nuestras mentes al escuchar la palabra “Mecánica”? probablemente la primera imagen que visualizo usted amigo lector después escuchar la interrogante, es la de un automóvil o vehículo, ya que es verdaderamente fácil relacionarla con ello y es muy común hacerlo casi de manera instintiva. Sin embargo no es precisamente la mecánica automotriz el tema central al cual queremos hacer mención dentro de las páginas de esta sección, sino más bien queremos entrar y referirnos a la Mecánica como ciencia en sí, enfocada primordialmente dentro del contexto de diseño e ingeniería. La Mecánica es la más antigua de las ciencias físicas. Históricamente sus conceptos fundamentales se usaron y generalizaron para elaborar otros campos de la física. Por consiguiente, una buena comprensión de los principios de la mecánica proporciona fundamentos claros para entender toda la física. Además toda aquella persona que se encuentra o quiera adentrarse dentro del terreno y campo de las ciencias e ingenierías (mecánica-eléctrica, mecatrónica, robótica, civil, aerodinámica etc.) deberá prescindir y hacer uso del manejo de los conocimientos y fundamentos de esta importante área y los aplicara y vera reflejados a lo largo de muy diversas materias tales como: ciencia e ingeniería de los materiales, mecanismos, diseño de elementos mecánicos, mecánica de materiales etc. Por citar algunas, por lo cual es de vital importancia la comprensión de su y correcto entendimiento manejo y utilidad.
Así que empezaremos dando una pequeña definición general de mecánica para de esa forma tener un panorama general de ella, por lo tanto podemos entender por mecánica como: “parte de la física que se encarga del estudio de los objetos materiales sometidos a cualquier fuerza” y cabe mencionar que esta se subdivide también en otras muy diversas ramas como por ejemplo la parte que describe el movimiento se llama cinemática, la parte que relaciona el movimiento con las fuerzas que lo causan y con las propiedades del sistema en movimiento se llama dinámica, entre muy diversas ramas y campos en los cuales puede dividirse para su estudio. Como se hizo alusión anteriormente su aplicación abarca un campo realmente extenso Por lo cual está íntimamente ligada al desarrollo de la formación ingenieril mostrándose a lo largo de muy diversos e indistintos temas.
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Mecánica Pero en fin no podemos empezar a hablar del interesante y apasionante mundo de la mecánica, sin antes hacer alusión a uno de los más grandes hombres que han contribuido a colocar las piedras angulares de esta ciencia, nos referimos a al científico-físicomatemático y astrónomo ingles “Issac Newton” el cual es llamado y reconocido por muchos como el padre de la mecánica a continuación se muestra una pequeña reseña histórica sobre el y sus brillantes aportaciones a esta ciencia: Nace el 25 de diciembre de 1642 curiosamente mismo año en que fallece galileo, podría decirse que desde el momento de su nacimiento genera controversia histórica ya que nace precisamente en la navidad del antiguo calendario lo que hoy correspondería al 4 de enero de 1643, fue un hombre de grandes aportaciones para la ciencia y la comunidad científica que viajan desde el campo de las matemáticas y el cálculo hasta el estudio del movimiento de los cuerpos celestes, astronomía y óptica. Sin embargo uno de los descubrimientos que lo inmortalizaron fueron el descubrimiento de las leyes de la mecánica y la gravitación universal, sus aportaciones y principios a esta rama son verdaderamente invaluables es el creador de mundialmente conocida Mecánica newtoniana la cual estudia el movimiento de los cuerpos y sus causas, estos logros pueden verse claramente reflejados en el postulado de sus tres famosas leyes llamadas “las leyes del movimiento de newton” las cuales rigen muchos de los principios físicos utilizados actualmente, mismos estudios que le sirvieron para explicar cosas tal como el movimiento de los cuerpos celestes entre otros trabajos más y de los cuales de no haberse sido formulados no se hubiese podido desarrollar innumerables campos y aplicaciones de la ingeniería actual los cuales se fundamentan en ellos, por ello este famoso científico ingles es reconocido como uno de los más grandes aportadores a esta ciencia y cuyos trabajos son aun utilizados en la mecánica actual, finalmente fallece un 21 de marzo de 1727.
ISSAC NEWTON (1642-1727)
Como anécdota curiosa valdría la pena mencionar que “Albert Einstein” fue también un gran admirador del trabajo realizado por Newton el cual manifestó leyendo muchas de sus obras y trabajos, a pesar de que fue precisamente el quien posteriormente desacreditaría gran parte del trabajo de Newton con la creación de la “Física Relativista” la cual contradice importantes principios de la mecánica newtoniana. Tu Opinión es muy importante escribenos a revista.somosmecatronica@gmail.com Somos Mecatrónica - Abril 2009
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Mecánica
A lo largo de la historia ha habido muchos grandes hombres más; que han aportado grandes descubrimientos y teorías al campo, los cuales se podrían nombrar desde los antiguos griegos los cuales iniciaron con los primeros principios, hasta científicos de la talla de Leonardo de Vinci, entre otros a los cuales se les podrá hacer mención en ediciones posteriores. En resumidas cuentas podemos concluir que el campo de estudio de La Mecánica es sumamente amplio así como sus aplicaciones y realmente importante para áreas como el diseño de maquinas y el estudio de las mismas, el objetivo principal de esta sección es brindar una visión clara y concisa del entorno mecánico así como tratar de ofrecerle al lector una idea palpable de las herramientas, conocimientos y técnicas importantes dentro de este ramo, tratando de tocar temas de interés general al respecto y puntos relevantes que puedan ayudar al estudiante a estimular su interés por el estudio y desarrollo de esta importante área, ofreciendo y dejando siempre la puerta abierta al lector para invitarlo con su participación respecto a temas dudas comentarios o sugerencias que le gustasen que incluyéramos en el contenido de esta sección.
“No ha habido hombre de genio extraordinario sin mezcla de locura” (Lucio Anneo.)
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Computación La Historia de la Computadora Por: Fco. Javier Pinales L. Escuchamos a diario hablar de las computadoras en todos lugares, en la actualidad se han convertido en la herramienta que simplifica en gran parte la vida del hombre y es utilizado en todas las ramas de la ciencia, y muchos de nosotros desconocemos su origen. Pues bien antes de entrar en temas más especializados de la computación, vamos a hablar un poco de la historia de la computadora, cabe señalar que la evolución de la computación no ha terminado y este se manifiesta día con día a través del desarrollo de las nuevas tecnologías.
Algunos historiadores consideran que el ábaco nació en el Sáhara.
El hombre desde la antigüedad buscaba la forma de hacer cálculos matemáticos de una forma rápida y sencilla. El primer instrumento para contar fue el ábaco y no se sabe con exactitud su origen, algunos lo atribuyen a las culturas europeas y otros a las culturas orientales donde aun es utilizado. Después apareció un artefacto llamado Reloj Calculador creado en 1623 por el alemán Wilhelm Schickard, este artefacto se basaba en el movimiento de seis ruedas dentadas que se engranaban a una rueda "mutilada", la cual permitía, por cada vuelta completa, que la rueda a su derecha diera un décimo de una vuelta.
La Pascalina fue usada por IBM para realizar cálculos hexadecimales.
Después en 1645 Blaise Pascal con solo 19 años inventa la pascalina una de las primeras calculadoras mecánicas que funcionaba con ruedas y engranes que podía sumar y restar. Fue hasta 1833 que Charles Babbage ideo una calculadora casi automática movida por vapor que recibía la información a través de tarjetas perforadas, este proyecto no se realizo por razones financieras, pero sus ideas quedaron como base para otros inventores. En 1890 Herman Hollerith inventa la maquina tabuladora que funcionaba con electricidad y tarjetas perforadas, se utilizo para censar la población de Estados Unidos de ese mismo año.
Las tarjetas perforadas fueron el primer medio para introducir información a la computadora.
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Computación Se sabe que en 1941, Konrad Zuse creo el Z3 que fue la primera máquina programable y completamente automática, estaba construido con 2300 relés, tenía una frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de palabra de 22 bits. Los cálculos eran realizados con aritmética en coma flotante puramente binaria.
En la imagen el Z3 diseñada por el alemán Konrad Zuse, el Z3 original fue destruido durante un bombardeo en Berlín.
Fue en 1944 que aparece una computadora electromecánica basada en la maquina analítica de Babbage, llamada Mark I, construida en la Universidad Harvard por Howard H. Aiken, esta pesaba aproximadamente 2 toneladas, contaba con 760 000 ruedas, 800 kilómetros de cables y los datos se leían de cintas de papel perforadas. La Mark I realizaba operaciones matemáticas básicas en un tiempo de 3 a 5 segundos. La Mark I marcó el inicio de IBM en el diseño de computadoras de propósito general. Finalmente en 1946, John von Neumann, J. Presper Eckert y John William Mauchly desarrollan la EDVAC (Calculador Discreto Electrónico Automático Variable), esta utilizaba el sistema binario en lugar del decimal y además conto con el primer programa diseñado para ser almacenado. Este diseño se convirtió en el estándar de arquitectura para la mayoría de las computadoras modernas, su costo fue de 500 000 USD y poseía físicamente casi 6.000 tubos de vacío y 12.000 diodos. La EDVAC ocupaba 45,5 m² de superficie y pesaba 7.850 kg.
La UNIVAC I (computadora automática universal I) diseñada también por J. Presper Eckert y John William Mauchly en 1951 fue la primer computadora comercial en Estados Unidos La Mark I fue nombrada inicialmente ASCC diseñada para operaciones de administración y negocios, usaba (Calculadora Automática de Secuencias 5200 tubos de vacío y consumía 125 kW de poder. Utilizó una Controladas) línea de retraso de mercurio capaz de almacenar 1000 palabras de 11 dígitos decimales más la señal para memoria. En contraste con las primeras máquinas no usó un sistema de tarjetas perforadas, sino una entrada de cinta de metal.
La UNIVAC I que fue la primer computadora comercial estadounidense. Tu Opinión es muy importante escribenos a revista.somosmecatronica@gmail.com
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Computación Después de UNIVAC I IBM lanzo el IBM 701 que fue la primer computadora científica comercial, el IBM 702 y el IBM 650 para uso comercial en oficinas, cabe mencionar que el IBM 650 fue el primero en fabricarse a gran escala vendiendo 2000. Esta computadora contaba con 3 unidades: consola, alimentación y perforador de tarjetas, a su vez se le podían añadir unidades de disco, lector de tarjetas, unidad de cinta magnética, entre otros. El mundo de las computadoras empezó a tener grandes cambios, IBM lanza 305 RAMAC que fue la primer computadora con disco magnético en 1956, su diseño fue implementado para sustituir a las tarjetas perforadas. Con el uso del transistor remplazando las válvulas de vacío de los circuitos de las computadoras IBM lanza La Serie IBM 1400 que fue una serie de computadoras transistorizadas, estas fueron sustituidas por IBM S/360 que fue uno de los primeros computadores en usar circuitos integrados y circuito impreso, también fue el primer ordenador en usar la palabra byte para referirse a 8 bits.
305 RAMAC fue la primer computadora con disco magnético.
Con la aparición del microprocesador Intel 4004 en 1971, IBM ya no estaba solo en el mundo de las computadoras, aparecieron empresas como Compac con las llamadas computadoras clon. Ya para 1975 aparecen microcomputadoras como la Altair 8800, cabe mencionar que el primer lenguaje de programación para la máquina fue el Altair BASIC, escrito por Bill Gates y Paul Allen, quienes inmediatamente después fundarían Microsoft.
El Intel4004 fue el primer microprocesador en un simple chip y el primero en ser comercializado.
El IBM S/360 fue el primer computador en ser atacado con un virus en la historia de la informática.
La Altair 8800 se vendía como un kit a través de la revista Popular Electronics.
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Computación Pero la que cambio por completo la imagen de una computadora fue la Apple I, ya que fue la primera en combinar un teclado con un microprocesador y una conexión para un monitor, diseñada para su uso personal por Steve Wozniak, es convencido por su amigo Steve Jobs de vender el computador, y con esta venta fue que se formo Apple en abril de 1976. Por su parte IBM en agosto 1981 lanza la IBM 5150 mejor conocida como la IBM PC en un intento de entrar en el mercado domestico dominado por Apple, siendo todo un éxito comercial.
Apple I fue la primera en combinar un teclado y un microprocesador, esta carencia de gráficos y de sonido.
Ese mismo año en el mes de noviembre aparece la Epson HX-20 que es considerada la primera computadora tipo notebook portátil, con las dimensiones aproximadas de una hoja tamaño A4, un teclado, pantalla LCD de 120 × 32 píxeles integrada con una batería de níquel cadmio. Las computadoras siguieron cambiando y es una vez más que Apple hace la diferencia en 1991 con su modelo PowerBook 100, que se convirtió en el estándar para el resto que ha salido al mercado desde entonces.
Con la IBM 5150 el termino PC se utilizo para referirse a cualquier microcomputadora.
La Epson HX-20 es considerada la primera computadora tipo notebook portátil.
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En la actualidad existen muchos fabricantes de computadoras y un gran numero de modelos, para cubrir con las amplias necesidades del hombre, con la inversión del internet la comunicación entre computadoras permite el intercambio de información a nivel mundial. En si , el mundo de las computadoras cambia de un modo acelerado, por lo que siempre es recomendable estar en un proceso de actualización constante.
La PowerBook 100 contaba con un dispositivo apuntador antes del teclado para facilitar su manejo.
Tecnología Libros Electrónicos como un salvador de la Ecología Mundial Por: Alan Arguindegui Valverde
Viendo y analizando este nuevo sistema que nos presenta nuevas libertades y facilidad para ver y disfrutar de nuestras lecturas favoritas y que nos permite, gracias a su alta capacidad de almacenamiento y conectividad a la red mundial de comunicación. Con el aun no muy conocido y reservado el oriental FLEPia de Fujitsu o el Kindle 2 de la tienda online Amazon, con estos dispositivos podemos ver relejada la capacidad inventiva y de sintonización que tiene la tecnología humana en estos días, gracias a su liviano peso, menor grosor comparado con un libro normal o una reviste de tamaño normal, su alta resolución de pantalla por parte de FLEPia, para todo aquel estudiante o persona cuyo hobbie es leer un buen libro o articulo de su periódico favorito vera que fácil resulta leer en estos días. Sabiendo que con esta gran tecnología se nos presenta grandes ventajas y facilidades, también nos presenta problemas para un sector tan industrializado como lo es el de la imprenta de libros y revistas, ya que este sector ha rechazado estas nuevas tecnologías, ya que verán afectadas sus posibilidades de editar, producir e imprimir diversas clases de ediciones visuales, puedo decir que si siguen estancados con esta idea de que todo libro solo puede leerse y venderse de una maneras impresa, no creen que se pueda suplicar el sentimiento de leer un libro impreso. Viendo esto de una manera verdaderamente impresa y enfocándome en un visión global de lo que puede llegar a hacer un libro electrónico y como alguien que está a favor de la evolución tecnológica y pensando todo el tiempo en nuestro medio ambiente y su ecología, esta nueva clase de productos muestran una nueva clase de proyectos enfocados en la tecnología y la ecología todo al mismo tiempo, ya que eliminaría el consumo de papel para imprimir libros, bueno sabiendo que el papel también se puede reciclar, los libros electrónicos y cualquier diferente sistema que pueda cumplir la misma función haría que el consumo de papel nuevo o usado sea nulo, viendo el completo proceso que es el de hacer crecer un árbol para después, talarlo y transportarlo a una planta tratadora de madera para después crear pulpa de madera que se convertirá en hojas de papel que formaran parte de un libro impreso, los libros electrónicos eliminarían el consumo total de energía de este complicado y tardado proceso.
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Tecnología Bien ahora sabiendo las tecnologías de transferencia que existen en la actualidad, los libros electrónicos pueden adoptar muchas de ellas, como lo son la lectura de tarjetas de memoria o conexión USB a un ordenador, memoria interna para almacenamiento de libros y revistas digitales. Cada uno de los diversos libros electrónicos posee diferentes capacidades dependiendo la compañía que los produzca y fabrique, como el Kindle 2, actualización del ya presentado en 2008 el Kindle de Amazon, cuenta con diversos cambios comparados a su versión anterior, como lo son el cambio de pantalla de mayor tamaño y mejorado con una escala de 16 grises para mejorar la calidad de lo que se refleja en su pantalla de 600x800 pixeles, a ello se le suma el incremento de la autonomía del lector, un 25 por ciento superior a la del modelo previo, y que permite su uso hasta dos semanas sin necesidad de recargar, o de hasta 4 días con la conectividad inalámbrica en marcha. Eso sí, también sube el tiempo de recarga, que ahora es de cuatro horas.
Viendo que el teclado es más una molestia que una virtud, y hace que el lector sea más grande de lo que debería. Claro que están obligados a ponerlo para poder navegar por el catálogo de títulos a la venta. Y bueno existen pantallas táctiles pero por el momento no han sido aplicadas a esta tecnología. Y Ahora viendo en todo lado de la moneda, viendo lo que ofrece la compañía nipona Fujitsu con su FLEPia. Este dispositivo ofrece un lector de libros con tinta electrónica en color a tamaño A4, el de una hoja de papel convencional. Poca información más han ofrecido sobre él, aparte de que el precio rondará los 950 dólares y que se pondrá a la venta en Japón durante el otoño. Esta tecnología se podrá conectar al ordenador para cargarle contenido, pero también podrá descargarlo de forma inalámbrica, suponemos que a través de una conexión Wi-Fi. Estos libros electrónicos, comparados ofrecen la misma clase de funciones solo con diversos cambios en su capacidad o apariencia. Sabiendo que también existe el papel electrónico y que es una interesante alternativa al ya mencionado libro electrónico, el primer prototipo de esto presentado en la SID del 2008, construido por la compañía EPSON, se acerca bastante a lo que uno espera en un futuro de esta tecnología.
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Tecnología Sabiendo que también existe el papel electrónico y que es una interesante alternativa al ya mencionado libro electrónico, el primer prototipo de esto presentado en la SID del 2008, construido por la compañía EPSON, se acerca bastante a lo que uno espera en un futuro de esta tecnología. Presentando un papel electrónico de tamaño A4, equivalente a unas 13.4 pulgadas, que ofrece una resolución de 3104 x 4128 píxeles y una densidad de píxeles de 385 píxeles por pulgadas, es decir, difícil de distinguir de una impresión convencional. De momento no es un producto final, sino solo un prototipo, pero la compañía está considerando empezar a producir este papel electrónico de forma masiva. Yo, por mi parte, tengo ganas de leer cualquier periódico o revista del mundo sin necesidad de ir a la tienda más cercana cada mañana, sabiendo que se ahorraran kilos de papel y con la misma claridad que la versión física. Solo el problema que existe para estas tecnologías es el tiempo y el precio por el que se ofrecen al público, sabiendo que el futuro de estos dispositivos es muy vasto y que solo hemos visto el comienzo no sabemos cómo podría acabar este gran invento.
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Cultura y Sociedad Bienvenida Por. Alejandro Rivera Castillo
Los jóvenes en Matamoros son líderes de sus vidas y de sus entornos. En sus manos esta el presente y futuro de nuestra patria chica y de México. Los jóvenes de Tamaulipas son arquitectos de su propio destino y forjadores de la historia. Así lo demuestran los hechos, Servando Canales, Juan José de la Garza, Guadalupe Minero, Alberto Carrera Torres, Amalia González Caballero de Ledon, Olivia Ramírez, Esperanza Quijano, entre otros Tamaulipecos ilustres, quienes principiaron desde su juventud, a escribir las páginas gloriosas de la historia Tamaulipeca y mexicana. Los tiempos que vivimos son tiempos difíciles que exigen la participación decidida, valiente y preparada de los jóvenes. Matamoros exige jóvenes lideres, congruentes entre el decir, sentir, pensar y actuar, comprometidos con su tiempo y dispuestos a luchar, a través del trabajo, política, ciencia, tecnología y valores, por el cambio social que nos conduzca a la grandeza de nuestro municipio y país. Estimado lector no me queda nada mas que darle la mas cordial bienvenida a este espacio que es suyo, en el cual encontrara datos culturales de cualquier índole, desde históricos hasta los actuales acontecimientos en la vida, social, política y económica de México y el mundo. Mis mejores deseos para la satisfacción de su comprensible y muy atenta lectura. No me despediré en esta ocasión sin antes recordar algo acerca de lo que es la cultura. Recordando la frase de un ilustre político mexicano.
La cultura sin talento es inútil, porque la semilla cae en terreno estéril, el carácter sin inteligencia convierte a la voluntad en simple tozudez y el talento sin carácter puede conducir a un hombre a las peores cobardías. Carlos A. Madrazo
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