Tak jsme opět tu s druhým vydání magazínu serveru Sony-Playstation.cz Nejdříve než něco řeknu, tak se musím hluboce omluvit za nedodržení termínu vydáni. Byla to jen a jen naše chyba. Natvrdo se přiznávám, problémem bylo, že po prvním úspěšném vydání jsme ke druhému číslu přistoupili lehce arogantním stylem a mysleli si, že se celá práce udělá sama. Neudělá, dostali jsme vyfackované a museli napnout všechny svaly, ovšem vše špatné. Po této zkušenosti jsme opět vystřízlivěli a můžeme se pustit opět do práce. Máme hodně co dohánět a já už teď vymýšlím nějaký nadupaný koncept, kterého se nepustíme a práce tak bude snažší. Co se týče druhého vydání, tak myslím, že je i přes naše problémy na skvělé úrovni a najdete spoustu zajímavých, především tématických článků, takže pojdme pomaličku na to. Reportáž z Play3Day, nový cyklus o vývoji her, nadupané preview a další.
Assassin's Creed 2 je jednou z nejlepších her minulého roku (u nás v magazínu tuto anketu vyhrál) a rozhodně není nic podívného na tom, že se toto dílo dostalo i do slavné Guinessovy knihy rekordů. Tento úspěch si druhý Assassin's Creed zasloužil za počet 127 obálek herních magazínů, na kterých se objevil Ezio. Těchto 127 stran bylo zaznamáno ještě k většímu úspěchu pouze za období jednoho roku, tedy duben 2009 až duben 2010. Poněkud netradiční, ale co je dnes v této knize normálního? Zápisu do Guinessovy knihy také velmi pomohla detailně popsaná přihláška, jež Ubisoft zaslal. Lidé z Ubisoftu si totiž dali tu práci a každý časopis detailně rozebrali a poslali společně s přihláškou. No každá reklama je dobrá a dostat se do Guinessovy knihy rekordů je přece docela pěkná věc, tak proč ne. Assassin's Creed je opravdu rozlehlé universum a rozhodně si zaslouží pozornost každého hráče. Tento rok mimo jiné už vyšly i další dva datadisky a do konce fiskálního roku 2010 by měl ještě vyjít pracovně nazvaný Assassin's Creed 2,5, což je multiplayerová část.
Jeden z neuznávanějších herních vývojářů a otec série Metal Gear Solid, nedávno prohlásil dosti silné tvrzení o budoucnosti herních konzolí a před pár dny se rozpovídal i budoucnosti své vlastní. Není žádným tajemstvím, že Hideo Kojima z větší části přenechal svoje celoživotní dílo MGS dalším nadějným tvůrcům, kromě zatím PSPéčkového Peace Walkeru. Takovým veřejným tajemství je i fakt, že tento pán pracuje na dosud neoznámeném projektu a chce do něj dát maximum, ovšem dodává a to je nejdůležitější, že pokud se jeho nový projekt nezdaří, tak odejde z herní branže. Ono taky 24 let pracovat jako herní vývojář je požehnaně a kde kdo by z toho měl hlavu někde jinde. Ovšem celé to Hideo uzavírá, že ke svému novému projektu si naklonil velké lidi z branže. No jestli Kojima opravdu sekne s hrami se dozvíme nejdříve až tak za rok, za dva, nejdřív. Do té doby si budeme moci ještě vychutnat Peace Walker, zkonstatujeme, jestli Kojima našel ty správné lidi pro MGS a jestli má momentálně jen slabší chvilku nebo myslí všechno vážně.
Nadpis může vyznít lehce zavádějícím tónem, ale ano, svým způsobem značka Call of Duty, potažmo Modern Warfare, končí. Určitě nemusím rozepisovat, že vznikl jistý rozkol mezi Activisionem a Infinity Ward, lehce jsme se toho dotkli v minulém čísle a je toho plný internet. Každopádně kauza se nám stále prohlubuje. Bývalí šéfové IW založili nové studio s názvem Respawn pod záštitou EA a jak je známo, tak Respawn bude pracovat na úplně novém IP. Určitě by také nebylo žádným překvapením, kdyby se jednalo o FPS hru. Do toho všeho se nám tu však přimotaly dvě zpovědi interních pracovníků IW pro server kotaku.com Rozhodně není žádným překvapením, že se zvedla vlna odchodů z IW po ohlášení Respawn studia. Activision s tím určitě nemůže moc co dělat a zodpovědní pánové jen suše konstatovali, že všechno bylo jen otázkou času. Taky že bylo. Nicméně celý tým IW se momentálně dělí do několika skupin. První, kteří neotálejí a houfně odchází, další zatím vyčkávají a jen přihlíží tomu co se jim děje před očima a poslední celou situace ještě tolik nehrotí, ale je evidentní, že situace není zrovna nejlehčí. Ovšem vraťme se k našim dvěma známým z IW, tedy vlastně neznámým, své zpovědi totiž kotaku poskytli anonymně. Anonym nebo ne, hlavní je celková vypovídající hodnota. "Ano situace stojí určitě za hovno, ale náš tým rozhodně není mrtvý. Stále máme velké talenty, kteří tu jsou pro dlouhodobý horizont a chtějí značku Modern Warfare dále rozvíjet a udržet při životě. Lidé kteří od nás odešli jsou určitě jedni z největších v této branži, ale náš tým je stále velkou koncentrací talentu lidí, kteří nás dostanou tam, kam potřebujeme jít. Teď jen potřebujeme najít nové vedení" Podle všeho Activision však celý tým IW jen mystifikuje a zadržuje svým zaměstnancům nevyplacené bonusy. Ačkoliv se Activision všemi silami snaží nějak celé studio IW udržet a nabírá posily, tak obnovit značku Modern Warfare nebude vůbec
jednoduché a pokud se jim povede nějakým přijatelným způsobem stabilizovat IW, tak se ukáže jak moc hráči sledují dění okolo her a jestli počkají na výtvor z Respawn studia nebo polknou další kousek s nálepkou CoD. Zdroj blízký IW dále ještě dodává "Jsou tam posraní strachy, Activision jim podkopal nohy a jen mlží." Druhý ze zaměstanců ještě přihazuje "Nejen že nám vyhodili dva skvělé šéfy, ale nevyplácí nám naše zisky, teď už nemůžou udělat nic, aby si získali naši důvěru zpět a oni to určitě moc dobře ví" No jak vidno, tak celá kauza ještě nekončí, soudní tahanice se ještě dlouhou dobu povlečou, ale co je jisté, že značka Call of Duty je neformálně pohřbena. Jedna z největších značek dnešní doby je u svého konce.
Playstation 3 je s námi už třetím rokem, ano je tomu skutečně tak, už po tři roky nám tato černá mašinka dělá společnost a právě na její narozeniny se konal už třetí ročník srazu hráčů na této konzoli. Play3Day, tak zní název této události, kdy se sejdou desítky nadšenců a zasoutěží si v nejoblíbenějších hrách a pobaví se mezi sebou hezky z očí do očí u dobrého pití. Třetí ročník máme za sebou a stejně jako minule i předminule, tak i letos jsem se této akce zůčastnil a s velkou radostí musím říct, že to bylo zase o něco lepší a já se už teď nemůžu dočkat dalšího srazu, až potkám opět všechny známé tváře, které se jinak potkávají jen skrze PSN či komunitní weby a právě tohle je tím největším kouzlem této události.
Celá akce začala 26.3. tedy v pátek, kdy se sjížděla valná většina účastníků. Já osobně jsem do hotelu Mesit dorazil kolem jedenácté hodiny odpolední v pátek, kdy bylo na místě zhruba dvacítka lidí a pomaličku se rozehřívali u svých konzolí. Svého zástupce na P3D III měli dokonce i konkurenční platformy. Xbox 360 dovezl ukázat Bax a nemůžu říct, že by kolem X-ka nebyl rozruch. Dokonce i Wii se nám na akci ukázalo a své fanoušky si taktéž našlo. Lidé se potili například u Wii Sports nebo Resident Evilu.
Pátek se nesl v takovém uvolněnějším stylu, většina lidí si dopřávala pohodlí u baru a povídali si mezi sebou. Mimo jiné se táké hrály dva turnaje v Buzz Quiz, který vyhrál náš známý z webu - Wasill, tímto jej pozdravuju. Druhý turnaj se konal v závodní hře Grid, kde hráči soutěžili okolo v takovém čtverci vytvořeném z Televiízí. Velkou pozornost na sebe strhli stejně jako minule i párty tituly Guitar Hero a Band Hero, které se přes sebe doslova přeřvávaly. To nejhlavnější začalo však až v Sobotu, kdy každý správný hráč tento den nastartoval hned z ostra u švédských stolů a nepřekonatelné snídaně a dále už jen následoval bohatý program, jež odstartoval paintball, který vyhrál tým říkající si Bad Company. Bohužel na turnaji v paintballu jsem osobně nebyl, tak vám jej nemohu blíže přiblížit (tím doufám, že mě nahradí někdo v komentářích :D ). Během odpoledne dorazila poslední hrstka lidí a celkově se na akci sešlo snad kolem šesti-sedmy desítek lidí. Konzolí, tak i zobrazovadel bylo poměrně velké množství lidí a roční odstup od předešlého ročníku byl znát už jen v rozměrech úhlopříček, které se počítaly do více než stovky centimetrů. Samozřejmostí byly i dva projektory, kde se odehrávaly turnaje v Buzz Quiz nebo v obávaném Tekkenovi. Po odpoledni přišlo menší odlehčení, kdy na řadu dorazilo rozebírání PS3 do posledního šroubku v mém podání. Skvělá, přátelská a uvolněná atmosféra takhle by se dal nejlépe tento event definovat. Všude okolo jste si mohli s kýmkoliv popovídat hezky u baru či zahrát si společně na konzolích. Poměrně osvěžující byla přítomnost závodní sedačky s volantem G25, kde se nejčastěji hrál druhý Dirt nebo Race Driver Grid, ve kterém byl mimojiné i turnaj, ten ovšem už jen na klasických gamepadech. Rozruch kolem sebe vyvolal i KDR se svým airsoftovým arzenálem zbraní,se kterým se mohl každý seznámit a vyfotit se. K sobotnímu večeru se pomalu začaly rozjíždět další turnaje v Pro Evolution Soccer, Call of Duty Modern Warfare 2 a Tekken 6. První jmenovaný turnaj vyhrál známý masér z webu Pastic a ukázal všem jaké to je doopravdy vykopávat první ligu. Poněkud zamotanější, ale přeci jenom veleúspěšný turnaj v Modern Warfare 2 se táhl až do nočních hodin a nervozita v posledních zápasech byla
opravdu značná u všech soutěžících. Nervydrásající finálový roztřel v módu Deathmatch vyhrál Aflash. Ti největší bitkaři si přišli na své v turnaji o Tekken šampíóna. Pokud bych hovořil o složitosti turnaje Call of Duty, tak potom systém v Tekkenovi byl přinejmenším z prvopočátku jak už klasicky k nepochopení, ovšem jak se záhy ukázalo, tak systém tohoto turnaje byl vytvořen opravdu precizně, což se týče nejen rozvržení soutěžního pavouka, ale i sestavení soubojů, tak aby byl co nejatraktivnější a zároveň spravedlivé pro všechny. Turnaj v Tekkenovi byl asi nejvíce sledovaným a každý jen přihlížel, kdože tentokrát zvítězí ve velkém finále, jestli titul obhájí po třetí v řadě Rek nebo jej na trůně vystřídá někdo jiný. Do finále se nakonec probojoval právě Rek a Lukzajc, který si do finálového souboje vybral nejprve Asuku a následně Briana, jeho soupeř, všemi obávaný Rek,
vsadil na osvědčenou kvalitu Ravena. Rek vstupoval do souboje s menší výhodou, kdy měl jeden život navíc, díky proklouznutí pavoukem z prvního místa. Nicméně zápas jako takový to byl neuvěřitelně vypjatý a nervozita obou finalistů chrlila zančně na povrch. Souboj došel i přes výhodu Reka do posledního Final Round kola a celé finále i turnaj celkově skončil nejnapínavěji, jak jen mohl. Vítězství nakonec na svou stranu strhnul Lukzajc a stal se tak novým mistrem Tekkena na Play3Day. Nutno dodat, že ligu, kterou hrají ti nejlepší v Tekkenovi jako Rek, Gizer, Wick, Lampas nebo právě Lukzajc je neuvěřitelná a sám sem ji nazval během jednoho kola: "Fucking Extreme"
Třetí ročník akce Play3Day byl opravdu užasný, Cerms opět kardinálně triumfoval a zase o trochu více sjednotil naši skvělou českou komunitu okolo Playstationu. Velké poděkování samozřejmě mírí i na ostatní, jež se na organizaci akce podílely, jmenovitě Thenardier, Pastic, Tupac, Libor a taky Robert_Cz, který famózně moderoval vyhlašování vítězů. Ovšem poděkování posílám i všem, kteří se akce zůčastnili, bez vás by to zkrátka nešlo. Nakonec se ještě vyfotila velká skupinová fotka. Někteří lidé šli ještě hrát na PS3, někteří to táhli až do rána na nočním baru a ostatní už unavou padli přímo do peřin. Play3Day 2010 je za námi a já jsem strašně rád, že jsem s vámi všemi mohl opět strávit skvělé 3 dny a příští rok opět na Play3Day IV 2011!
Určitě si každý z vás někdy představoval, jaké to asi je vytvářet hry, co to obnáší, co je potřeba pro to udělat a každý z vás by měl určitě spoustu nápadů, které by rád realizoval v nějaké hře. Jen abychom si rozuměli, já vás nenaučím a ani vám nenabídnu nějaký ultimátní návod, jak udělat Modern Warfare 3 snadno a rychle, nejsem vývojář, ale pokusím se vám to alespoň trochu přiblížit v našem několikadílném cyklu. Tvořit hry je zcelajistě skvělou a naplňující prací. Však herní vývojáři jsou umělci stejně jako hudebníci,filmaři, sochaři a já nevím kde kdo. Stejně jako režisér filmu vymýšlí epické scény, spisovatel popisuje barvitě každé zákoutí světa, tak herní vývojáři modelují do detailu ulice, vytváří nádherné scenérie ve vesmíru, na zemi, pod zemí, zkrátka všudemožně, dále skrze programovací jazyk rozpohybuje skript, vytváří dokonalý pracující systém sandboxového města a tak dále. Jestli tohle není umění, tak potom nevím co jím je. Herní vývojáře bychom si mohli tak nějak přiblížit do několika kategorií, každý má své místo a každý tvoří nějakou část celku, stejně jako u filmů máme scénaristy, herce, režiséra, kameramana, grafika a mnohé další, tak stejně každé vývojové studio má grafika, programátora, dabéry, zvukaře, další řadu externích spolupracovníků a kde koho. My si však přiblížíme páteř celého vývojového týmu. Pokud nebereme v potaz scénáristy, dabéry a další, tak páteř vývojového centra tvoří dva druhy vývojářů. Programátor a grafik. Každý má svůj úkol a každý by měl znát něco málo z řemesla toho druhého.
Ovšem dnes jsou herní studia obrovské a mají desítky pracovníků a aby se mohli všichni mezi sebou jedoduše domlouvat je potřeba nějakého systému. Tento systém je soubor několika dokumentů. Prvním z nich je koncept, tento dokument je takovou páteří celého vývojového cyklu a jsou v něm ty nejzákladnější a nejnutnější věci, které by se měly striktně dodržovat a plnit, jejich změna by totiž byla velkým zásahem do vývoje a spousta věcí by se musela předělávat na úkor těch ostatních. Dalším dokumentem je tzv. design dokument, tato část je už podrobným souborem, který se neustále mění, upravuje v závislosti na práci každého z vývojářů. Jednou z částí design dokumentu je jeho marketingový úsek, který se podává vydavateli a řeší se zde peníze na vývoj, potřebné částky pro jeho vývoj, předpokládané výdaje a také všechny produkční procesy hry. Ještě tu máme však jeden soubor a tím je technický dokument, jež spravuje hlavní programátor a jsou zde uváděny technické záležitosti okolo enginu a taktéž udává směr pro programátory a designéry, tedy jak pracovat s určitými pluginy, jak využívat grafické editory nebo jak vytvářet textury objektů.
Abychom to tedy uvedli na pravou míru, tak koncept dokument je soubor o několika bodech, které hra musí splňovat, tedy o jaký typ hry se jedná, jestli jde o adventuru, FPSko a další, také na jekém enginu bude běžet, no zkrátka všechny tyto nejdůležitější věci. Design dokument je pak detailním rozborem o všech scénách, použitých postav, jejich úkolech, používaných předmětů jako zbraně, inventář, stejně tak sem patří dialogy atd. Všechno jsou to tedy separátní části, které jsou každým dnem aktualizované a vývojáři se podle toho pak řídí. Tak tedy už víme, jak vypadá původní koncepce vývoje, nejprve tedy příjde nápad, že vytvoříme FPS hru, bude mít takový a takový příběh, pojede na takovém enginu atd. Tyto body se rozkouskují do dokumentací a podle nich se vývojáři řídí. Ovšem na úplném prvopočátku je myšlenka, vytvoří se příběh, postavy a následně se začne rozmýšlet na jakém enginu hra vůbec poběží. Je nutné si uvědomit, že pro každý žánr je ideální nějaký engine. Nemůžeme tedy na strategii použít Euphorii z GTA. Jak jistě tedy víte, tak engine je jádro celé hry a každý má své specifické vlastnosti, podle kterých jsou i snadno rozeznalelné od sebe. Ovšem co přesně takový engine je? Jednoduše herní engine je část pracující se všemi částmi hry. Vypočítává tedy fyzikální model, grafické pohyby, funkce, zjednodušeně řečeno takový komunikátor a pracuje se s ním skrze programovací jazyky. Těchto jazyků existuje celá řada a každý má nějakou funkci. Programovací jazyky jsou vesměs dá se říci takovými pravdily a jsou postaveny na systému pokud a nebo. V praxi to znamená, že máme ve hře například nějaké dveře. Tyto dveře budeme chtít otevřít. Jenže v kódu je napsáno, že pro otevření dveří je potřeba mít nějaký atribut, tedy klíč. Funkce dveří má tedy přidělené atributy, pokud hráč nemá klíč a pokusí se otevřít, spustí se funkce, která vám oznámí, že nemáte klíč, pokud máte klíč, ale je špatný, hra naopak spustí funkci a oznámí, že klíč je nesprávný, pokud máte správný klíč, hra vám oznámí, že je správny a kódování dá povel jinému jazyku, aby spustilo animaci a otevřelo dveře. Jedná se tedy o příkazy, povely, pravidla, které následně komunikují s dalšími programovacími jazyky, které mají zase funkce pro ovládání animací a grafiky a dalšího. Tohle na pochopení ještě tak složité není, ale věřte mi, že toho je daleko víc a tohle byl asi tak nejjednodušší příklad za všechny.
Co se týče samotných jazyků, jak už jsem řekl, tak těch existuje celá řada a jejich správnému fungování se používají překladače, tzv kompilátory. Takovým jedním jazykem, který má každá hra, ale i celá řada počítačových aplikací jsou programovací jazyky typu C. Ve hrách se například používá jazyk C++. Jak píše teta wikipedie, tak "C++ je objektově orientovaný programovací jazyk". V praxi to tedy znamená, že může vytvářet funkce, které nám předhodí nějaký výsledek, tedy to, co jsem rozebral v příkladu se dveřmi. Dalšími jazyky jsou například Pascal, Java a hlavně skriptovací jazyky jako Action Script nebo Javascript. Skripty jsou součástí taktéž každé hry. Skript může být například určitý pohyb rukou postavy, například zapálení cigarety. Skrip má nějaké atributy, které se vyvolávají podle povelů v závislosti na dalších programovacích jazycích. Je totiž zapotřebí, aby se spustila animace, taková animace se musí spustit nějakou rychlostí a má další parametry jako délka trvání atd. Pro všechny tyto funkce se udávají atributy nejčastěji v číslech. Polopaticky řečeno, můžeme mít například funkci, která dá povel, aby nějaká postava šla z bodu A do bodu B. Této funkci tak musíme přidělit atributy, jak se tam dostat, jakou rychlostí a co tam vůbec bude dělat nebo jestli se tahle funkce má třeba několikrát opakovat nebo se má provést jen jednou. Každá tato funkce má svůj vlastní atribut v programovacím jazyku. Napříkald Jdi rychlostí="10". Samozřejmě, že v programovacím jazyce je to napsáno jinak a anglicky. Ještě jen tak pro upřesnění. Každý engine má se dá ovládat jen určitými jazyky. Přičemž tedy jazyky typu C podporuje snad každý engine.
Jen tak pro zajímavost. Co se "Céčkových" jazyků týče, tak PS3 využívá hojně jazyka Cg, který je využíván na ovládání Shaderu 3.0. Co je to shader a k čemu slouží si povíme v další dílech. Je to složité a popisovat to je na dlouhou dobu.
Ještě se však vraťmě k samotným enginům, těch je obrovské množství a celá řada jich je i zdarma k dostání. Například Unreal engine si můžete stáhnout i vy do svého Pc. Navíc Unreal developers kit obsahuje i všechny editory, tedy kompletní vývojářský balíček. Nutno si však připomenout, že pokud byjste se chtěli s něčím takovým seznámit, tak počítejte, že vám všechno nespadne jen tak do klína a s Unreal enginem určitě nezačínejte. Byla by to vaše sebevražda a nikdy byste nic neudělali. Pokud byste chtěli začít s nějakým programem, tak rozhodně začněte na 2D grafice, na nějaké malinkaté hříčce. Každý vývojář takhle začínal a rozhodně nikoho žádný vývojový tým nezaměstná jen tak. Už tedy víme, k čemu slouží programátorské jazyky, že komunikují s herním enginem, které ovládají fyzykální modely, animace, a také víme, co stojí na prvopočátku každé hry, že je potřeba vytvořit určité dokumenty, kterými se vývojáři řídí a co mají za úkol. V příštím díle se seznámíme s tvorbou grafiky, jaké programy se používají k její tvorbě a také si řekneme, jak se pracuje s herním enginem. Tomáš Macháček
Doporučené čtení pro každého začínajícího vývojáře: Magazín Game Developers Gamasutra
Pavel BukaÄ?
Čína, země s bohatou historií, která sahá až do roku 1750 před našim letopočtem. Země bohatá na kulturu, země která znala očkování, střelný prach, výrobu papíru dřív, než kdokoliv jiný. Určitě nejsem sám, koho tato země tolik fascinuje, nehledě na její dnešní politické rozpoložení a rozlehlé podsvětí v podobě Triád. A právě tato země se stala destinací, pro nově připravovaný titul True Crime, který se na poli videoher neukázal od roku 2005 a jak už asi správně tušíte, tak boj s mafií zde bude hrát hlavní roli. Přibalte si tedy slovník čínštiny do svého nákupního košíku a pomalu trénujte výslovnost jednotlivých slovíček, protože jakmile tahle hra vyjde, tak vás okamžitě předhodí mašinérii Hong Kogských mafiánů. Dnes už se dá říct, že série True Crime má své kořeny někde v roce 2003, kdy tuto značku odstartovala hra True Crime: Streets of LA z dílen vývojářského studia Fluxoflux. Nepříliš prosazená hra se dočkala svého nástupce o tři roky pozdějí zasazeným do prostředí New Yorku a od této doby se po této značce slehla zem.Restartu se dočkala až nyní, což podtrhuje i fakt, že hra momentálně nenese žádný podtitul a dost možná ani žádný mít nebude.
Abychom to však uvedli na pravou míru, tak nový True Crime byl oznámen na udílení cen VGA 2009, přičemž byl hned představen první trailer a už v této době bylo více než jasné o jaký kalibr se bude jednat. Nový True Crime tedy bude zasazen do prostřědí čínského velkoměsta Hong Kong, kde vládné tvrdou rukou mafie známá jako Triády a na detektivovi Wei Shenovi, respektive na nás, bude záviset úspěch rozložení této organizace hezky zevnitř. A na tenhle úkol bude potřeba se hezky obrnit. Hmm, nebo ani ne, protože detektiv vypadá docela nabouchaně, takže stačí procvičit prsty a mačkat kolečka, křížky a další mačkací záležitosti na gamepadu. Devízou této hry tedy budou akční sekvence, podobné těm z Hong Kongských legend, jak si říkají tyto akční filmy od Johna Woo, který měl na starosti podobně laděnou hru Stranglehold. Ovšem s tím rozdílem, že Stranglehold byla pouze tunelovitá procházka, ale v případě True Crime se dostane na otevřený svět alá GTA. Svým způsobem by se dalo říct, že nový True Crime bude dělat takovou nenápadnou konkurenci Yakuze, která je zase naopak z prostředí mafiánského světa v Japonsku, nicméně Yakuza hraje zatím tak trochu jinou ligu, už jen tím specifickým stylem, který dokážou vytvářet jen Japonští mistři.
Jelikož jsme v Číně, v zemi, která dala světu umění boje, tak právě tohle bude dalším ze základních stavebních kamenů. Velmi propracovaný systém soubojů, jež bude v opravdu velké míře využívat interakci s okolním prostředím, se jeví zatím na hodně kvalitní úrovni. Využívat budeme techniky Kung Fu (v čínštině jinak nazíváno jako WuShu) nebo Wing Chun, ve zkratce tedy - Martial Arts, přičemž si budeme moci vypomáhat okolními předměty, podobně jako tomu bývá ve filmech s Jackie Chanem. Využít ku prospěchu lze například dveří a váš protivník si tak může hezky z blízka prohlédnout kvalitní zámečnický mechanismus vně dvěří. Svým protivníkum také bude možno dávat lekce pilotování, díky přehazování přes zábradlí. Na řadu se dostanou i různé skluzy přes stoly s velkým finišem v podbě zabořené botky v čumáku padoucha. Bitky může zase hned vysřídat free run městem nebo honička na motorce či v autě. Tady se nejspíš autoři nechali lehce inspirovat Just Cause, protože z jedoucí motorky můžete seskočit na sřechu auta a jeho řidiče ladným pohybem vyhodit vstříc tmavému asfaltu. Zkrátka nepříjdou ani milovníci palných zbraní, jelikož zde budou zásobníky doslova lítat vzduchem a pokud zrovna nebudete mít možnost se ukrýt za nějakou překážku, tak nevadí, po ruce bude určitě vždy velká spousta gaunerů-mafiánů, jež mohou dost dobře posloužit jako živý štít. Vývoj hry je momentálně někde ve fázi před ukončením Pre-Alpha verze a vydání bychom se mohli dočkat nejdříve až koncem tohoto roku nebo do poloviny roku 2011. Jak velký průvan do svého žánru True Crime zanese se teprve ještě uvidí, ale systém soubojů a realisticky ztvárněný Hong Kong je zatím dobrým příslibem kvalitní arkádové rubačky, která ponese díky svému konceptu i morální aspekt. Pokud jste milovníci ať Číny celkově nebo jen máte rádi masakrózní řezačky, tak tohle bude hra přesně pro vás. Tomáš Macháček
Vývojáři z United Games, což jsou přeběhlíci z EA (Skate,Godfather,NFS) nebo také autoři Scarface či Bully, kteří mimo jiné také momentálně pracují na Mod Nation Racers, sazí v případě True Crime hlavně na autentickou atmosféru čínského podsvětí, čemuž má dopomoci údajně i bývalý člen Triád, který spolupracuje s vývojáři. Údajně si mezi sebou vytvořili vzájemnou důvěru.Budete se tedy muset každou chvíli přemáhat k všedním úkonům prohnilého gaunera a častokrát se dostanete do situace, která je proti přesvědčení i samotného detektiva Wei Shena, ale pro větší úspěch jeho mise je potřeba dělat vše, aby si získal reputaci u velkých pánů. Systém reputace je jedním ze základních pilířů celé hry. Po celou dobu si budete získávat nějakou tvář a bude jen na vás, jaký postup zvolíte ke zdárnému konci. Nicméně, tahle hra bude tvrdá a nekompromisní, takže k onomu vytouženému cíli vede cesta plná vylámaných zubů a zlomených kostí.
Pavel BukaÄ?
Kdepak, být herním analytikem musí být úžasná práce. Pobíráte plat, za to, že občas u nějaké příležitosti plácnete "Sony do roka odkoupí Bungie" nebo "Duke Nukem Forever prodá první týden 3 miliony kusů" a to jen proto, aby investoři mohli vhodně napumpovat svoje peníze tam, kde se jim to zdá nejlepší. A právě k tomu je potřeba herních analytiků. Nakonec jsou šťastní majortní akcionáři, vývojáři, vydavatelé, hráči, no všichni. A co potom, když ona analýza nevyjde? Nic moc, jen to prostě nevyšlo. Pojďme si letem světem připomenout staré průzkumy a analýzy, které tak trochu nevyšly. Vraťme se o cca 7 let zpět do roku 2003, přesněji k 10. Březnu. Říkáte si co se toho dne asi událo? Vlastně nic moc zásadního. Například vyšla vyhláška o zrušení platnosti mincí o hodnotě 10 a 20 haléřů. Hmm, bezva a taky se na známém serveru psu.com objevila novinka, kde se píše o prognóze Informa Media Group, jež "předpověděla" velice zábavnou budoucnost. A sice PS3 vyhraje příští konzolovou válku, no to by nebylo nic tak zvláštního vzhledem k době, kdy PS2 absolutně dominovala na trhu a snad nikdo si dost dobře nedokázal představit jaká nastane situace za 5-6 let. Ovšem ve zprávě se píše, že PS3 prodá do roku 2010 jen v Evropě 32 milionu kusů a bude na prvním místě, Xbox 360, tenkrát známý pouze jako Xbox 2 pouze 10 milionu a nakonec perla Nintendo se svou neznámou konzolí bude až na třetím místě s pouhými 5 miliony. No, tak tady se někdo solidně přepočítal. Pokud se alespoň trochu zajímáte o herní scénu, tak víte, že je to právě naopak, až na ty čísla,
mezitím není až tak zásadní rozdíl, kromě Nintenda Wii, které uteklo oběma původně favorizovaným celkům na míle daleko. No zkrátka v agentuře Informa Media Group se nemohli víc seknout. A teď, kde se stala chyba? Vlastně, chyba je špatně řečeno, z hlediska analýzy se jedná zcela jistě o chybu, ale tahle situace, která nastala se chybou samozřejmě nazvat nedá. Jen se nám jinak rozmístily karty na stole, což je ve výsledku vlastně plus, jelikož vznikla velmi dobrá konkurence a firmy se mezi sebou přetahují o každičký kousek. Tedy až na Nintendo, které si našlo svou cestu a svou casual sféru hráčů. Mimo jiné vznikl i dosud největší flame war v historii her. Kdo z nás ani jednou nenakoukl do nějakého tématu Xbox 360 vs PS3? To je jedno, ale kde udělala chybu Sony?
Dle mého názoru herní divize Sony přistupovala k věci poněkud arogantním způsobem. Takhle fatální ztroskotání marketingu se jen tak nevidí. Nepovedený launch PS3 bez her, reklamní masírka taktéž nic moc. Zkrátka v Sony to vzali za špatný konec už na E3 2005, kde byly odprezentovány trailery, které sice vyrazily čelisti z pantu nejednomu z nás, ovšem prezentovat target render videa a vydávat je za gameplay se nevyplácí. Killzone 2 s řadou odkladů, Motorstorm, který se moc CGI filmečku nepodobal a to hlavně proto, že firma, jež vytvářela CGI trailer k Motorstormu, jaksi neměla nic společného s Evolution studiem. Dost dobře si dokážu představit hry jako Killzone 2, Little big planet nebo klidně i Haze, jak vychází pod zeleným logem Microsoftu a vydělává dvojnásobek toho co s tím dokázala utržet Sony. Zkrátka MS má výborné obchodní poradce a že jich není málo. Ovšem dnes je už situace poněkud jinak. Sice nevyšla analýza z roku 2003, ale PS3 se už poměrně dlouho drží v popředí prodejů ať už HW nebo SW, což dokladujou vynikající hry jako Uncharted a podobně, opět kromě Nintenda, které stále dominuje. Pojďme se na to podívat opět očima analytika. Dneska už by si málokdo troufnul tvrdit, že příští generaci vyhraje ten a ten a ještě k tomu dohodit pár zkouřených čísel o prodejích. Když to tak srovnáme, tak dnes se analýzy týkají spíše kdy vyjde která konzole, přičemž se vetšina analytiků schoduje v případě Xboxu na jeho nástupci pro rok 2012-13.
No a když už jsem u toho, tak si taky trochu zanalyzuji dnešní stav a zkusím sestavit svou vizi do budoucna. Tento rok bude opět patřit PS3, ikdyž ještě nepřekoná Xbox 360 v celkových prodejích, stane se tak až koncem roku 2011. Nintendo si dále bude udržovat svůj odstup, ovšem jeho meziroční prodeje pomaličku klesnou. PS3 bude mít kvalitní rok se zvýšením prodejů hardwaru o 25 až 35 procent hlavně díky Gran Turismu 5, které prodá 3,5 milionů do dvou měsíců. Microsoft se opře konečně pořádně o Natal a do zásoby bude mít Halo Reach a Alan Wake plus na E3 nejspíš předvede Fable 3 v hratelné podobě spolu s Gears of War 3. A nakonec co se týče nové generace, tak ta přijde kolem roku 2014-2015. V případě Xboxu v roce 2013-14. A právě u nové generace konzolí se kompletně aklimatizují pohybové ovladače a zaujmou konečně pevné místo na trhu. Záměrně se nepouštím do hlubších předpovědí, ale zároveň se jedná o takový můj odhad, navíc já si můžu říct "Nejsem analytik, mě to nemusí tížit". No zkrátka pobírat plat od agentur za věštbu budoucnosti? Svým způsobem jsou všichni analytici potom nějací šarlatání, ale dost srandy. Každopádně pokud máte svou nějakou představu o budoucnosti herního trhu, o prodejích a chcete se s nimi podělit, tak zkuste své představy vměstnat třeba do jednoho,dvou odstavců a pošlete nám je na náš email a vaše vize se ukáže v příštím čísle. Tomáš Macháček
Celý herní svět pomalu upírá oči směrem na Los Angeles. I když do E3 zbývájí ještě téměř dva měsíce, tak našemu hledáčku teď na nějakou dobu neunikne a stránky našeho magazínu bude okupovat i do příště. Na následujících čtyřech stranách se letem herním světem podíváme na to, co od E3 Expo 2010 čekat, co nás osobně nejvíc zajímá a jak to asi dopadne. Nutno dodat, že jsme stále Playstation magazín, tudíž se budeme věnovat především hrám pro naši konzoli, takže ačkoliv je třeba oznámení Fable 3 na spadnutí a Gears of War 3 určitě zájímavou hrou, tak nás především zajímá to co se děje na domácí půdě. Sony má rozhodně našlápnutý line-up. Letošní Los Angelský veletrh se ponese v duchu číslovky 3, proč? Na to určitě příjdete běhěm pročítání toho, co od E3 očekáváme.
Playstation Move Pohybový ovladač od Sony byl poprvé prezentován právě před rokem na E3 2009 a jeho vydání se dočkáme až koncem tohoto roku, tudíž je E3 skvělá příležitost, kdy ukázat širší veřejnosti, co tahle věcička přesně dokáže. Opět se tedy můžeme těšit na líbivé trailery, ale hlavně na ohlášení her, které Move budou podporovat. Sony nejspíš bude prezentovat pravý potencionál PS Move na velkých AAA titulech a při této příležitosti se nejspíš dočkáme i oznámení několika nových her přímo od Sony. Playstation Move bude určitě velkou zbraňí v boji s konkurencí a tak můžeme čekat velkou show podobně jako měl Microsfot minulý rok.
Killzone 3 Takovým veřejným tajemstvím je, že Guerilla Games již pracuje na pokračování jejich hitu Killzone. Koneckonců, Guerilla má připravený kvalitní engine a skvělé koncepty pro multiplayer. Okolo Killzone 3 však padá mnohem víc zvěstí. Jelikož Sony chystá brzy vydat do oběhu firmware přidávající podporu 3D formátu, tak Killzone 3 by měla být právě ta hra, která 3D bude podporovat. Taktéž padají zvěsti, že KZ3 kromě podpory 3D formátu budeme moci ovládat skrze pohybové ovladače PS Move.
Uncharted 3 Jedna z největších značek pro PS3 je jisto jistě Uncharted, který vydělává velké peníze a tak je snad zbytečné o ohlášení třetího Uncharted pochybovat. K tomuto se vyjádřil i hlas Nathana Drakea, tedy známy herní dabér Nolan North, který taktéž řekl, že Uncharted je velkým formátem a třetí díl je na spadnutí. Ovšem potvrzení jestli je nebo zatím není ve vývoji jsme se od Nolana nedočkali, takže naše oči se upírají směrem k Los Angeles.
Resistance 3 Další oznámení je téměř na spadnutí. Stejně jako u předešlých her, o Resistance 3 se taktéž tak nějak ví, že je nejspíš ve vývoji, i když pochybností pár přibylo po průzkumu Insomniac Games s anketou, jestli hráči chtějí další pokračování této hry. Co si o tom myslet? No, myslet si o tom můžeme co chceme, ale na E3 Resistance 3 bude.
Motorstorm 3 Už mě ty trojky moc nebaví, ale ano. Sony má zkrátka neskutečně velkou základnu her, které momentálně končí s druhým dílem a jejich pokračování je téměř jisté. Motorstorm je další z nich. Od vydání druhého dílu uběhla už docela dlouhá doba a to je právě ten pravý čas, kdy opět udeřit s novým neotřelým konceptem. Navíc se na trhu stále neukazuje žádná alternativní možnost proti Motorstormu, takže Evolution studio má volné pole působnosti. Teď už jen můžeme spekulovat, kde se asi bude další MS odehrávat?
Nové IP od Sony Je tomu tak každý rok, pokaždé se dočkáme nějaké nové hry, nějaké nové značky, která bude definovat platformu. Minulý rok třeba Agent, rok předtím MAG, Infamous a takhle bychom mohli pokračovat do nekonečna. Otázkou však zůstává, jaký typ hry? Když se tak podíváme na portfolio her pro PS3, tak rozhodně nepůjde o FPS, kterých je na Playstationu dostatek (Killzone, MAG, Resistance,). Musíme brát v potaz rozložení sil a trhu. Dnes se hraje hlavně na peníze a za vším hledejte marketing, takže mnohem spíš dá vydavatel přednost něčemu, co na jejich platformě chybí. Od Sony bychom tedy nejspíš mohli čekat RPG, jelikož strategie budou mít zastoupení ve hře Under Siege, tak nějaké nové RPG potažmo JRPG je tím pravým.
Infamous 2 Od vydání Infamous nás už dělí téměř rok a jedná se o poměrně úspěšnou hru, která posbírala nemalá hodnocení. Vývoj InFamous 2 byl už jednou tak trochu prokecnut na twitteru jedním nejmenovaným filmařem, který prohlásil, že se chystá na casting pro dabéry InFamous 2. Nepřímého potvrzení jsme mohli dohledat i v únorovém vydání anglického Playstation Magazínu, kde se píše o pokračování Batman: Arkham Asylum 2, Star Wars: The Force Unleashed 2 a inFamous 2.
Představení českého Silent Hillu Jak už je známo, tak český tým Vatra Games pracuje na pokračování psychologického thrileru Silent Hill, v pořadí by to tedy měl být díl šestý. Kromě toho, že pokračování této slavné série má na starosti téměř neznámé studio z Brna, je velkým šokem také fakt, že by mělo jít o FPS hru, o čemž jsme se zmiňovali i v novinkách. Konami prohlásila, že tento titul bude v plné parádě prezentovat na E3, takže určitě neunikne ani našemu hledáčku a na jeho představení se velice těšíme.