SON YOUNG WOON
UX Designer & UI Designer
hgu0430@naver.com
2013
01034155444@facebook.com
Experience
Design Project
Ubiquitous & Mobile 학회 The Anwser 학회장
전산 전자 공학부 융합 프로젝트 참여 _코디 모바일 어플리케이션 코디북 제안 및 개발
한동대학교 공동체 리더쉽 팀장 해병 1091기 병장 만기 전역
전산 전자 공학부 Capstone 프로젝트 참여 _설문지 모바일 어플리케이션 틱택
기독교 연극동아리 Amazing Story 부회장 (총 14회 공연 배우, 무대 감독, 조명 디자인, 연출)
LG전자 산학 협력 프로젝트 참여 _LG 세탁기 새로운 형태(UI)의 Panel Design제안
제 13회 총학생회 유쾌한 동행 홍보국 디자이너
전산 전자 공학부 Capstone 프로젝트 참여 _그룹 SNS 모바일 어플리케이션 기획 및 concept 제안
2012년도 전국 동아리 축구 대회 출전 한동대학교 07학번 학생회 기획부장
LG전자 산학 협력 프로젝트 참여 _LG Smart TV 개선 및 Idea제안
제 13회 포항 영신고등학교 학생회 전교 회장
Volunteer
Award
2011 대해지역아동센터 초등학생 학습지도
2012 한국 디자인 트렌드 대전 _특선
2011 환여동 지역아동센터 초등학생 학습 지도 2008 Love letter from Handong 공연팀 2008 태안 원유 유출사고 현장 기름띠 제거 작업
2012 사이버 디자인 트렌드 공모전 _특선 Blue award 2012 전국 대학생 디자인 과제 공모전 _입선
2008 사랑의 마라톤 참가 2007 한동 평화 봉사단 _우즈베키스탄 단기선교
해병대 60주년 기념 디자인 공모전 _사단장 표창
한동대학교 산업정보디자인학부 재학중 제품디자인│시각디자인 전공 경북 포항 영신 고등학교 졸 경북 포항 영신 중학교 졸 Adobe Photoshop CS6_ expert (상급) Adobe Illustrator CS6_ expert (상급) Autodesk 3ds max_ Intermediator (중급) MIcrosoft Office_ expert (상급)
Design
Philosophy 식사를 할 때면 A는 늘 한결 같았다. B가 어떤 반찬에 먼저 손이 가는지를 관찰했다가 이내 그 반찬들을 B 앞으로 밀어놓고 국과 반찬이 B가 먹기에 가장 편한 위치에 놓여질 수 있도록 반찬의 위치를 재배치해두곤 했다. 그리고 B가 맛있게 먹는 모습을 확인하고서야 안심이 되는지 마침내 제 수저를 들었다. B는 그런 A의 행동을 ‘사소하지만 참 고마운 배려’라고 지칭했다.
배려
이해
(配慮)
(理解)
도와주거나 보살펴 주려고 마음을 씀
남의 사정을 잘 헤아려 너그러이 받아들임
이해와 배려를 기반으로 감동을 주고 제 삶을 멋지게 만들어주는 Designer이고 싶다
Design Planning 강의 파이널 과제 _바쁜아빠의 육아참여를 지지할 수 있는 App개발
Pre-Research
LG전자 산학 협력 프로젝트 NEW WASHING MACHINE PANEL PROPOSAL
Pre-Research를 통해 세탁기에 대한 전반적인 이슈를 파악하고 세탁기 도메인에 대한 깊은 이해를 위하여 Desk리서치와 1차Heuristic를 실시하였다.
_ 이 프로젝트는 LG전자 세탁기 사업부와 산학협력으로 ‘LG세탁기의 사용성을 높이기 위한 새로운 형태(UI)의 Panel Design 제안’ 이라는 주제로 진행되었다. 사용자 조사에 앞서 심층적 분석을 통해 Insight를 도출함으로써 사용자의 내재된 니즈를 파악하고 그에 맞는 인터랙션을 제공해주는 과정을 배웠다. 그것과 동시에 디자인을 함에 있어 여러가지 제약 속에서 새로운 경험을 제공해주는 창의적인 인터랙션 디자인을 구성하는 과정이 도전이 되었다. 프로세스를 통해 도출된 5가지 디렉션을 통해 총 3가지 컨셉의 디자인을 제안하였다.
1차 Heuristic
Desk리서치
Research Framework
Research
Pre-Research를 통해 세탁기에 대한 전반적인 이슈를 파악하고 세탁기 도메인에 대한 깊은 이해를 위하여 Desk리서치와 1차Heuristic를 실시하였다.
Research Framework를 통하여 리서치 방법론을 정하고 다양한 방법론을 통해 세탁기 패널의 문제점과 니즈를 파악한다.
2차 Heuristic
세탁시컨스
세탁패턴
사용자의 세탁 시퀀스 세탁조작의 시퀀스 사용자의 세탁 패턴 세탁물에 의해 결정되는 세탁패턴
기능상태에 대한 정보 세탁 시 외부적인 변화요소
정보의 이해 용이성 정보의 인지성 시간 및 장소에 따른 변화 상황에 따라 발생하는 이벤트 물리적/신체적인 방해
User Test
Interview
Best Practice
기존의 세탁기 패널에서 벗어나 새로운 패널에 대한 Ideation을 얻기 위해 여러 컨트롤러를 조사 하였다. Best Practice를 통해 사용성을 개선 할 수 있는 기회요소를 찾고 세탁기에 적용할 수 있는 방법을 모색한다
Design Direction Research를 뽑아 통합하고 정리한 인사이트들을 바탕으로 앞으로 진행하게 될 디자인을 방향을 정립한다.
사용자 가치에 따른 우선순위에 의한 메뉴구조 및 workflow 제공 1. 사용자의 가치를 고려한 메뉴구조를 제시한다 2. 사용자가 자주 사용하는 기능 및 설정값을 학습하여 차별화된 접근 방식을 제공한다
사용자의 오류에 대한 즉각적인 개선 및 혼란 방지를 위한 현재기기상태와 사용자 개입가능 여부 에 대한 정보제공 1. 세탁의 작업 단계와 세부적인 진행상태에 대한 정보를 제공 해야 한다 2. 사용자에게 세탁기 조작의 가능/불가능 여부에 관한 정보 를 제공해야 한다. 3. 예약 시 사용자가 범한 오류를 효율적으로 개선할 수 있는 기회를 제공해야 한다.
사용자가 세탁행위에 관련하여 형성하고 있는 mental model에 부합한 정보 제공 1. 기능 값 안에 혼재 되어 있는 설정 단위에 대한 명확하고 통일된 기준을 제시 해야 한다 2. 기존 세탁기 중심의 정보제공 방식에서 사용자 중심의 정보 제공방식으로의 변환을 지원 해야 한다. 3. 메타포와 레이블이 기능과 조작 방식을 명확히 설명 할 수 있어야 한다.
외부적 context의 변화를 수용할 수있는 control 방식 제공 1. 외부적인 Context의 변화와 물리적, 인체공학적 요소를 고려한 controller 방식 제공
사용자의 감성에 기반한 조작감 및 정보제공 방식 고려 1.감성을 고려한 조작감 2.감성을 고려한 정보제공
전산전자 공학부 Capstone 연구 프로젝트 Survey mobile application TIC TAC A0
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이 프로젝트는 한동대학교 전산전자 공학부 졸업연구Capstone 프로젝트의 UX/UI 디자이너 및 기획자로써 설문조사 모바일 어플리케이션 개발을 주제로 진행하였다. 한동대학교에서 이루어지고 있는 오프라인 설문지조사를 모바일 어플리케이션으로 구현하여, 보다 손쉽고 정확한 설문 Data를 얻기 위해 기획되었다. 개발자와 디자이너과 함께 의견을 나누고 조율하는 과정을 통하여 서로간의 대화가 많이 이루어져야 한다는 것을 배웠다. 또한 안드로이드 기반과 IOS기반의 어플리케이션을 개발하는 과정에서 각각에 필요로 하는 지식에 대해배울 수 있는 좋은 경험이었다. 현재 안드로이드 마켓과 AppStore에 무료로 배포하고 있으며, 지속적으로 업데이트를 실시하고 있다.
LG산학협력 프로젝트 LG 스마트 TV 사용성 개선 프로젝트
이 프로젝트는 LG전자 세탁기 사업부와 산학협력으로 ‘LG Smart TV사용성 개선을 위한 project’라는 주제로 진행되었다. 첫 산학이었던 만큼 시행착오도 많이 겪었던 프로젝트로서 Persona를 설정, 사용자 조사를 통해 얻은 Data를 분석하고 Insight를 도출하는 과정을 배웠다. 동시에 LG Smart TV부서 직원들 앞에서 이를 발표하고, 같이 피드백을 해가며 새로운 경험을 하였다. 이를 통해 UX/UI디자인을 전공하고 싶은 마음이 생겼고, 그 후 UX/UI디자인을 공부하게 되었다.
LG산학협력 프로젝트 LG 스마트 TV 사용성 개선 프로젝트
이 프로젝트는 Design Planning 수업 Final Project로써,바쁜 아빠의 육아 참여를 지지할 수 있는 모바일 앱을 개발이라는 주제로 진행하였다. 팀원들이 모든 남성으로 구성되어, 좋은 아빠가 되고 싶다는 공통 관심사를 가지고 시작하게 되었다. 각자가 잘하는 부분(영상, 기획, GUI작업 등)을 최대한 살릴 수 있도록 프로젝트를 진행 할 수있도록 하였다. 공통 관심사와 자신이 잘 할 수 있는 파트을 통한 분배 작업을 하다 보니, 일의 효율도 높아지고 프로젝트 기간동안 다들 힘든 내색없이 즐겁게 일을 진행나가는 것을 알 수 있었다. 그 결과 Final Project 팀 발표 1등을 하였다. 또한, 요즘 ‘아빠어디가’를 통해 ‘아빠’라는 키워드가 이슈가 되고있다. 그 프로그램이 나오기 전 우리가 미리 이 키워드를 가지고 프로젝트를 진행하였다는데 나중에 신기하고 트랜드의 중요성에대해 한번 더 몸소 느끼게 되었다
아빠와 아기가 Task에 함께 참여하여 함께 보낼 수 있는 시간(기회요소)을 제공한다 아빠와 아기가 동화책을 함께 읽고 봄으로써, 자연스럽게 아기가 아빠와 함께 있는 시간을 유도하고 또한 아빠와 아기가 같이 나눌 수 있는 이야기를 제공한다 동화책을 만드는 Task를 수행할 시 등장인물 선택을 하여 아빠와 아기가 함께 사진을 찍고 붙여 넣을 수 있는 흥미 요소를 제공한다
평소 오프라인에서 시행 될 때 에는 사진을 찍고 이를 인화하여 다시 자르고 붙이는 수고를 간단한 편집과정을 통해 사용자 에게 최소한의 노력을 제공한다 기존의 녹음하는 동화책은 한 책을 한꺼번에 녹음하거나, 중간에 끊을 수 없는 제약이 있었다. 하지만 동화책에 녹음하기에 있어 아빠가 원하는 시간과 공간에 자유롭게 이를 수행할 수 있고, 이를 나중에 연결해서 녹음 할 수 있도록 Task의 지속성을 제공한다
아빠가 아기와 같이 Contents를 즐김으로써 그들 관계를 지속적으로 기억하게 한다. 아빠와 아기가 함께 동일한 사진을 찍는 Task를 제공함으로써, 그저 동화책을 읽음으로끝나는 것이 아니라 동화책과의 추억으로 연결을 시켜 준다 아빠와 아기가 동일한 목표를 가지는 Task를 통해 부자감의 공감대를 형성한다 아빠와 아기에게 동화책을 완성한다는 동일한 목표를 제공해줌으로써, 아빠와 아기의 협력을 통한 유대관계 및 공감대를 형성 할 수 있도록 도와준다
UX Designer & UI Designer
감사합니다