D I S E Ñ A D O R A
I N D U S T R I A L
KAREN SOPHIA MATAMOROS RODRIGUEZ
Karen Matamoros
karenmatamoros.di@gmail.com
Cel.3164549203
Perfil profesional Me considero una persona responsable, capaz de adaptarse y traba jar en condiciones de alta presion, dispuesta a ampliar mi conocimiento en todo momento. Puedo desarrollar todo tipo de labor o función asignada con la mayor eficacia del caso y me desenvuelvo bien traba jando en equipo e individualmente.
Estudios realizados
KAREN MATAMOROS
Universidad el Bosque Pregrado en Diseño Industrial Séptimo semestre (2016-Actualidad)
Reconocimientos Dos proyectos nominados a los “Premios los Mejores” que realiza la Universidad el Bosque
Formación independiente Noviembre - Actualidad Curso en desarrollo de escenas artísticas con Cinema 4D Curso en Animación Publicitaria en Cinema 4D Curso en Animación de escenas 3D en Cinema 4D
- Juguete Tzvika - Rediseño del Centro de Diseño de la Universidad el Bosque
Contacto Sofware Illustrator Photoshop SolidWorks Fotografía: Nicolas Vela
Fotografía: Nicolas Vela
Rhinoceros Premiere 3D Max After Effects V-ray Cinema 4D
ksmr0307@gmail.com Cel. 3164549203 Av calle 100 # 67-25
TZVIKA eL MONSTRO Juguete basado en el libro Where children sleep
Empaque
Juguete
INSPIRADO EN
Él es un monstro de nueve aùos, su abuelo era el mountro mås sabio de Grotto y al darse cuenta que la enfermedad que tenia estaba empeorando, decidió pasarle todo su conociemiento a su nieto. Como esa información la quieren los demås mounstros siempre debe llevar puesto un sombrero especial que le dejó su abuelo el cual le permite ser invisible ante los villanos y ademås contiene un liquido paralizante para atacar.
La historia de Tzvika, un niĂąo israelĂ de nueve aĂąos quien sueĂąa con convertirse en rabino cuando grande.
1
2
Como funciona? Al realizar presiĂłn sobre la cabeza del muĂąeco este sacara un liquido por las mangueras
PROTOTIPO Estacala 1:1
Secuencia de Uso del empaque
1
2
3
4
Tenemos el juguete dentro de su empaque
Con ambas manos empujar la parte superior del empaque
Se debe realizar el anterior paso hasta que los ganchos de arriba enda jen con los de aba jo
Se saca el juguete
UN GIRO DE
Rediseño del centro de diseño de la Universidad el Bosque
Crear un espacio de traba jo que saliera de lo tradicional, haciendolo un lugar mĂĄs colorido, cĂłmodo, moderno y generar un ambiente mĂĄs alegre no solo para las personas que traba jan allĂ sino tambiĂŠn para los estudiantes y visitantes. Cada espacio de la casa tiene un color diferente, pero van en el mismo orden del cĂrculo cromĂĄtico, dandole un giro de color a todos los espacios de la casa.
Esta marca de mobiliario fue la utilizada en el proyecto ya que es sencillo y es de las pocas marcas que permite cambiar las dimensiones de sus productos ademĂĄs cuenta con gran variedad de colores en los mismos
84,33
139,41
167,44
75,37 188,31
76,82
187,88
168,11 166,56
77,00
96,36
A
A’
60,65
A’ 168,11
SERVICIOS PRIMERA PLANTA
82,70
77,00
162,15
77,00
82,67
A’ 103,88
79,86
89,34
74,97
79,23
154,00
180,10
2. Soft Seating
234,94
1. Sala de juntas
54,18
100,02
83,36
88,34
171,65
168,20
3. Parqueaderos
98,15 64,50
73,21
4. Baños
53,77
69,44
92,70
79,00
130,23
276,00
5. Zona verde
85,03 167,03
SERVICIOS SEGUNDA PLANTA 1. Sala de juntas 2. Áreas de traba jo abiertas 3. Puestos de traba jo individuales 4. Baños 5. Zona de almacenamiento
ILUMINACIÓN
96,36
100,02
79,23
75,37
A’
La iluminacion del centro de diseño va en la misma dirección en la que van cambiendo los colores dentro de la casa dando la sensacion del giro del circulo cromático
187,88 103,88
171,65
154,00
69,44
60,65 84,33
53,77
A’
92,70
98,15
83,36
89,34
82,67
82,70
A’
166,56
188,31
54,18
74,97
64,50
130,23
A
167,03
139,41
168,11
168,20
168,11
180,10
234,94
162,15
276,00
167,44
79,00
73,21
88,34
79,86
77,00
77,00
77,00
76,82
85,03
Primera Planta Centro de diseĂąo de la Universidad El Bosque
Segunda Planta Centro de diseĂąo de la Universidad El Bosque
MULTINATINO O R G A N I Z A D O R
D E
P A R E D
Un producto de estructura firme, sencilla y orgรกnica que ademรกs de ser ligero inspira delicadeza y ternura
COLOR Crema
INSPIRACIร N Troncos y ramas de los arboles
MATERIAL
Fibra de Vidrio
PROTOTIPO Y BOCETACIÓN
Prototipo escala 1:2
i nui V t
DESCUBRIMIENTOS / INSIGHTS
LOS CONFORTABLES Los confortables son los las personas que están buscando constantemente productos que además de satisfacer sus necesidades, sean objetos innovadores que se salgan de lo que se ve constantemente en el mercado.
Espacios muy amplios
ANÁLISIS DEL USUARIOS
No cuentan con muchos objetos
MOODBOARD
Cuentan solamente con los accesorios de baño básicos (jabonera y cepillero) Siempre tienen a la mano lo que necesitan con mayor freciencia (moñas, cuchillas de afeitar, labiales)
* Fotos de los baños de personas de estratos altos
UNIÓN Y TRADICIÓN
Vinuit
La representación de las familias colombianas , la importacia de los lazos que hay en
una cada de ellas y la cultura y tradición de este país
* Bocetos Iniciales
Moldes para proceso en producción
i V nuit Detalle en caña flecha Del que está hecho el conocido sombrero vueltiao el cual es reconocido como un símbolo cultural de Colombia
karenmatamoros.di@gmail.com Cel.3164549203
Familia de accesorios para baño
CAPULLOS E
N
T
R
A
D
A
DE PLÁTANO
ORIGEN
DEL PLATO
CAPULLOS es la recolipación
de sabores Colombianos que representan cada una de las regiones con su sabor transformandose en arte.
Inspiración
Cada etapa de la flor representa una región dentro del plato y la acompaña una salsa inspirada en la gastronomia de cada lugar.
3cm 3cm
5cm
5cm
5cm
5cm
5cm
5cm
DIMENSIONES
DE CADA FLOR
6cm
7cm
Los capullos están pensados para una entrada personal preferiblenente ya que son pequeños bocados. Su forma y medidas fueron determinadas por el diseño asistido por computador quepermitió realizar unos moldes que facilitan su preparación
JUSTIFICACIÓN
CONOCE
cada una de estas tradiciones
INGREDIENTES SALUDABLES
100%
NATURALES
“NO EXISTE MODERNIDAD SIN UNA BUENA TRADICIÓN”
D I S E Ñ A D O R A
I N D U S T R I A L