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Heterotopía

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Vegetación

Vegetación

Archigram con su proyecto Instant City o ciudad efímera 1968 Peter Cook, Dennis Crompton, Ron Herron, Gordon Pask

Heterotopía: liberación de la experiencia de lo público

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Este concepto nominado por Michael Foucault y citado por Iñaki Ábalos referencia la utopía y los imaginarios; la diversidad de espacios y las prácticas sociales se conjugan para dar lugar a la “liberación de la experiencia de lo público” 1.5

El espacio público al ser un lugar de encuentro que ofrece nuevos canales de expresión y comunicación, se convierte en el nuevo laboratorio de creatividad donde muchos de los proyectos que relacionan tecnología y participación social yuxtaponen espacio real y virtual. Potenciar actividades y por tanto la vida cultural en la calle dependerá de las políticas impulsadas por los actores gubernamentales y principalmente de las y los individuos que habitan la ciudad. Este nuevo uso masivo del ciberespacio pone en discusión si los medios de comunicación mejoran o no las relaciones humanas, pero algo que es indiscutible es que las conectan. A través de este medio es posible compartir la cultura a cualquier parte del mundo.

Desde los años 60 ya existían grupos como los Archigram con su proyecto Instant City o ciudad efímera, evidenciaban el uso de la tecnología, la creatividad, la utopía y la desaparición de fronteras que mixturan las culturas y participación ciudadana, para dar lugar al aprovechamiento del ocio en la vida humana, la cohesión ciudadana y la promoción de acciones específicas sobre espacios públicos concretos. Los años 90 fue la década de la expansión de la conectividad en red, con Internet se crea un universo por el que navegamos desconectados del mundo físico y ajenos a la ciudad. El espacio virtual viene a ser una realidad no presencial y que interfiere en todos los ámbitos de actividad humana (Soroa, 2009).1.6 Barlow y Skidmore (como se citó en Soroa, 2009) plantean el término Outernet, “como la salida de internet al mundo físico”. Así como el autor Greenfield (en Soroa, 2009) define el concepto de Everyware “como una dimensión que promete la próxima y completa fusión de ambas realidades, la conexión entre todas las personas, con todos los objetos y con todos los espacios.”

Nuevas terminologías en este universo cibernético, como el concepto de “hardware social”. Es un neologismo empleado para describir cierto tipo de instalaciones públicas, que intersectan los espacios físicos y virtuales. Se trata de lienzos digitales, duales e interactivos, que pretenden convertir al ciudadano en artista con el fin de fomentar los sentimientos de comunidad y de recuperar la calle como lugar de encuentro. (Soroa, 2009, p.1825)

1.5 Ábalos, Iñaki. “Dimensión antropológica y monumental: la arquitectura del paisaje como espacio público contemporáneo.” Atlas Pintoresco (p. 77-88) 1.6 Soroa, Diego (2009). “Hardware social, tangencias entre la ciudad y el ciberespacio.” En XVII Congreso de Estudios Vascos: Innovación para el progreso social sostenible (p. 1825-1832)

Introducción 34

“El espacio público no es solo el lugar donde los humanos se realizan colectivamente, la polis griega; es, sobre todo, el lugar donde establecen un nuevo foro, un encuentro entre los no humanos y los humanos, el lugar donde nos reconocemos unos a otros, nos mezclamos y aceptamos; un foro cósmico cuya dimensiones están aún por explorar.”

Ábalos, Iñaki. Atlas pintoresco (p. 83) Introducción 35

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