sso' portfolio of 2010

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Water . drops Integration between: Management Theories and Practical Design Research Skills; Various Cultures of Other Countries and Unique Culture of Korea; Different Opinions from Others and My Idea; Reality Life and my Own Faith


Start .


Overall Content

Water . drops 01 Overall Contents

04

10

32

Profile

Industrial Collaboration Experiences

Epilogue

05 Design Philosophy

11 SK Telecom 신규사업개발 Project

33 The Last words: Looking Foward

07 About Water . drops

13 SAMSUNG Hauzen Air conditioner for 2011 15 iRiver D5 Usability Test를 통한 New UI 제안 Web-Site Design Project 19 BasketballX 21 Columbiana Design for Competition 25 Nagoya International Design Competition: Cheer PangPang Graphic Works 29 CI Design for BBC 30 Bazaar Gie Advertisement



0%

profile


Water . drops 05 Profile

[

[


Design Philosophy

Water . drops 06 Profile

소통하는 모든 것 안에는 디자인이 있다. 사람과 사람 사이의 소통, 문화와 문화 간의 소통, 학문과 학문 간의 소통, 의견과 의견 간의 모든 소통 안에는, 개별적인 소통의 메세지를 더욱 효과적으로 전달하려고 발버둥치는 모든 관계안에는 창의적인 대안을 치열하게 생각하는 디자인이 숨어있다. 사람은 소통이 없이는 살아갈 수 없는 존재이며, 소통은 인간의 가장 비밀스러운 부분부터 공적인 모습, 삶의 매순간마다 존재하는 것이다. 그러므로 존재의 매순간에는 디자인이 필요한 것이다. 더욱 효과적이고 효율적인 인생을 위해서.

[

Heaven’s perfect melody, The creators’ symphony

문제는 개별적이고 한 곳만을 바라보는 각각을 어떻게 통합시킬 수 있을 것인가일 것이다. 참된 디자이너는 이 일을 해야한다고 믿는다. 다른 두 개체를 연결시킬 수 있는 point를 찾아서 symphony를 이끌어 내는 것. 그것이 바로 creator’ s symphony이다. 창조자의 교향곡. 서로 다른 개체의 potential similarity를 볼 줄 알고 통합하여 조화를 이끌어 내는 디자인. 그런 디자인을 선사하는 디자이너로, Water . drops 유하지만 강한, 속한 곳에 더 없이 꼭 맞는 모습으로 변하는, 하지만 성질은 변하지 않는, 거리낌없이 융합하는, 그런 디자이너가 되고 싶다.

[


About Water . drops

Water . drops 07 Profile

물방울 [명사]작고 동글동글한 물의 덩이

Education

Awards

Skills

한동대학교 재학

TOEIC: 880

한동대학교 성적우수장학생

+ 제품디자인 /경영학 /시각디자인 전공

OPIc: IH

+ 학부 수석

자동차운전면허증2종

교보생명교육문화재단 대학 환경상

TEFL 교사자격증

+ 장려상 / 우리세상

한동대학교 Ubiquitous & Mobile Design 학회원 Abbostford Senior Secondary School + Vancouver, BC, Canada

Experiences 1. SK Telecom HCI TEAM 신규사업개발 project + Student Co-worker & UI Developer 2. 삼성 Hauzen 에어컨 파트 Project Group + 2011년향 Air Conditioner를 위한 디자인 방향성 제시 3. SK Telecom 신개념 유심 칩 개발 프로젝트 참여 + 대학생 Idea Group 4. iRiver D5 사용성 평가를 통한 새로운 인터페이스 제안 5. SK Communication Cyworld 1318 User를 위한

성 소 연 sung soyon a marketor also a designer 010 9368 8721 iamsoyon@gmail.com

멀티미디어 기반 서비스, 어플리케이션, 위젯 기능 제안 6. 삼성 테크윈 카메라 Super Easy UI 아이디어 제안 + 대학생 Research & Idea Group 7. Basketball X 새로운 웹 UI 디자인 프로젝트 + 전산전자학부, 경영경제학부, 산업디자인학부 Joint Project 8. Town Watching 위험한 장소를 개선하는 공공디자인 + Handong Univ. & SADI 공동 작업 프로젝트 9. 한동대학교 인트라넷 CIS UI Flow Redesign + CIS 문제점 구조화 및 분석를 통한 대안 제안


About Water . drops

물방울 [명사]작고 동글동글한 물의 덩이 Amalgamate [ 융합하는 ]

물방물이 만나는 다른 물방울들과 자연스럽게 어울어 지듯이, 학문도 다른 학문과 어울어져서 물줄기를 이룬다고 생각했습니다. UX분야와 Business의 전반의 경영을 통합하여 사고하고 Samsung, iriver, SKT, SKcommunications등의 기업들과의 산학경험을 통해 지식을 실제 산업에서의 적용해 보았습니다.

Transform [ 어떤 모양으로 든 변하는 ] 어떤 틀, 어떤 모양 안에 들어가도 그 틀에 딱 맞는 모습으로, 속해 있는 틀 안에서 자신의 모양을 고집하지 않는 물방울처럼, 어떤 사람들 어떤 집단 안에서도 잘 어울어지는 친화력의 소유자 입니다.

Powerful [ 유하지만 강한 ] 열정과 끈기. 사람들이 저를 표현할 때 가장 많이 사용하는 단어입니다. 목표를 정해 놓고 일을 할 때는 끝을 봐야 하는 성격 때문인지 책임감을 가지고 프로젝트를 대하게 되어 학회, 뮤지컬 그룹, 학부 등에서 leader의 역할을 맡아 열정과 끈기로 그룹을 성공으로 이끌었습니다.

Consistant [ 형태는 변하지만 성질은 변하지 않는 ] 어느 틀에서도 그 곳에 맞는 모습으로 변하지만 성질만은 변하지 않는 물방울처럼, 어디서나 일관성있게 정직하고 성실하자는 개인의 가치관을 가지고 어디서나 타협하지 않는 모습으로 살아가는 건강한 사람입니다.

Irriplaceable [ 어느 것으로도 대체할 수 없는 ] 여러가지 대체물들이 끈임없이 개발되어도 물을 대체할 수 있는 것은 없는 것처럼, 저의 자리를 대체할 수 있는 사람이 없는, remarkable한 사람이 되기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 대체할 수 없는 삼성의 일원이 되겠습니다.

Water . drops 08 Profile



24 %

Industrial Collaboration Experiences


SK Telecom 신규사업개발 Project

Water . drops 13 Industrial Collaboration Experiences

음성인식기술기반 새로운 BM 및 Mobile Interaction Method 개발

기회영역도출/평가 및 도식화 사용자의 사용용도를 해당하는 모바일 산업의 특정으로 구분하여 새로운 기술의 적용영역을 찾는다.

B2C

B2B

SK Telecom HCI TEAM Student Coworker/ UI Developer 2009 09 10 - 2009 11 18

기회영역별Context정의

기업솔루션제시

적용할 수 있는 산업영역을 도출하고 각 산업에서 사용 가능한 모바일기기를 정의한다.

산업영역별 matrix위에 기회영역 context를 바탕으로 산업의 level을 주고 categorize한다.


SK Telecom 신규사업개발 Project

Water . drops 14 Industrial Collaboration Experiences

음성인식기술기반 새로운 BM 및 Mobile Interaction Method 개발

사용자 Hotshop Ideation결과물 검증을 위한 2차 사용자 조사를 실시한다. 검색할 내용을 말씀해주세요

베게, PILLOW PILLOW

엄마 베게가 영어로 뭐야?

전문가인터뷰 도출된 기회영역을 가지고 전문가인터뷰를 실행하여 적용영역에 대한 의견을 나누고 조언을 얻는다.

Use Case 확정 및 UI구현

SAY

검색할 내용을 말씀해주세요. waiting...

결과를 바탕으로 구현할만 한 Use Case를 확정하고 사용자에게 다가가기 위한 UI를 구현한다.

베게, 베게!

BM구축을 위한 Ideation 도출된 적용영역과 전문가 인터뷰를 바탕으로 각 영역에 대한 Creative한 Ideation을 진행한다.

BM구축 조사된 결과와 검증된 아이디어를 기반으로 새로운 사업 모델을 구축한다.

김민정이 맞습니까?

검색할 내용을 말씀해주세요. listening

김민정

전화걸기 메세지작성 검색

메뉴

김 민 정 이 맞습니까? 010 - 1234- 5678 listening

응. 전화걸기

종료


2011년향 Air Conditioner를 위한 디자인 방향성 제시

Water . drops 15 Industrial Collaboration Experiences

2011년향 삼성 하우젠 에어컨을 위한 사용자 리서치와 디자인 전략 수립

User Research 11 Houses User Research

A4

313

Data Filtering 1st Filtering

Samsung Hauzen Project Manager/ Final Presentor 2009 08

Raw Data 정리를 위해 각 Testee 스크립트 별로 의미 있는 정보들을 filtering

689

Data Shaping

총 ¼의 걸러진 스크립트를 가지고 다음 filtering 작업 전에 대략적인 구조(framework)를 세우는 작업

Graping by Subject

많은 양의 data를 한번에 볼 수 있도록 Testee가 말하는 주제에 따라 Data를 grouping

7

설치/공간활용, Interaction, 외형, 사용환경, 성능, 관리유지, 공기상태


2011년향 Air Conditioner를 위한 디자인 방향성 제시

2011년향 삼성 하우젠 에어컨을 위한 사용자 리서치와 디자인 전략 수립

Problem Analysis Finding Causes Define Needs

2nd Filtering 48 Critical Problem

Grouping된 data들 속에서 같은 VOC를 묶고 분석하여 각 VOC의 원인을 밝히고, 이를 토대로 사용자들의 근본적인 needs를 찾아냄

395 395개로 묶어진data를 같은 needs를 가진 그룹으로 다시 filtering

48

Problem Analysis

Getting Insight Grouping Problems 10 Design Insight

48개로 묶여진 problem analysis를 11년향 에어컨을 위한 10개의 큰 insight로 도출

10 Integrate 2 in 1

Ugly Duckling

Break the Bias / Get Trust

Let Me Know

Sensitive to Air

Save Me the money

Satisfy My Taste

Unlimited Space Covering

Dynamic Cooling Spectrum

One Space, Multi Condition

Water . drops 16 Industrial Collaboration Experiences


D5 Usability Test를 통한 New UI 제안

Water . drops 11 Industrial Collaboration Experiences

D5의 사용성 평가를 통한 다음세대 Dicple을 위한 새로운 Form Factor와 UI 제안

Persona Background

Persona Selection

Usability Test

Point of View

Pilot Test

Product Overview

Framework

SPACE-FREE Overview 타깃 자체가 이동성에 잦은 사람과 어디에나 가지 고 다니기 원하는 유저들에게 맞추기 위하여 3인치 시장을 공략하였다.

Critical Issue 기존에 4.5인치 이상의 전자사전에서는 볼 수 없었 던 문제들이 휴대 성을 높임에 따라 기능이나 편의 성이 낮아지게 되는 trade-off가 발생하였다. 그러 므로 공간의 특성에 구애 받지 않게 한다.

iRiver Dicple + HGU

Planner/Research/Executor/ UI Developer 2008 09 - 2008 12

CUSTOMIZING Overview 다양한 기능과 세밀한 조작을 할 수 있게 하여 사 용자가 태스크를 효율적으로 수행할 수 있게 하였 다. 또한 개인의 특성에 맞게 기기를 사용할 수 있 게 구조의 Flexibility를 부여하였다.

Critical Issue

유저가 원하는 설정을 기억하거나 접근성과 편의 성을 높이기 위해 다른 기기들은 어떠한 접근법을 가지고 있는지 알아본다.

EDUCATION Overview 사전은 기본적으로 교육의 목적을 가지고 있고, 사 전 외에 다른 기능들을 많이 가지고 있는데 이것이 단순히 엔터테이먼트 기능뿐만 아니라, 유저들이 언어학습을 하는데 있어 오감과 즐거움을 통하여 학습의 효율성을 높여주고 있다.

Critical Issue 기기가 얼마나 사전 기능을 효율적으로 활용하고 있으며 다른 컨텐츠들을 통해 학습의 효율성과 만족도에 영향을 미치는 Issue를 찾겠다.

Framework

Task Selecetion

KEY STRATEGY Overview 다른 모바일 기기들과 마찬가지로 제한된 공간 안 에 다양한 기능의 버튼들을 활용하려고 하다 보니 mode error가 많이 발생하고 휴대폰 같이 4방향 선택키와 숫자/문자키 같은 버튼 기능 간에 명확한 구분이 없으므로 사용자가 멘탈모델을 형성하지 못하고 있다.

Critical Issue 버튼 간 기능을 파악하고 다른 기기와의 비교를 통 하여 사전에 가장 효율적인 Key Strategy를 찾는다.

TRANSITION Overview Portability가 높아짐에 따라 한 곳에서만 국한된 사용이 아니라 다양한 장소에서의 사용이 늘어남 으로써 기본적인 요소들 뿐만 아니라 특정한 요소 들(접근성, 멀티-태스킹,기능간 전환)의 중요도가 높아지게 되었다.

Critical Issue 다양한 상황과 시간대에서 기능간 전환 시 발생할 수 있는 문제점과 접근성의 효율성에 대한 Issue를 찾는다.


D5 Usability Test를 통한 New UI 제안

Water . drops 12 Industrial Collaboration Experiences

D5의 사용성 평가를 통한 다음세대 Dicple을 위한 새로운 Form Factor와 UI 제안

Design Direction Pre Consolidation

Consolidation

Design Direction

Concept Proposal

Concept Simulation Concept Simulation

Consolidation 기억 구조에 따른 기능 효율성을 고려한 IA

Type

기억 구조상에 같은 레벨의 기능 연결

Sub type

Function

녹음

Function

유의어

My Menu

Setting

사용자의 지식에 부합하 는 Interaction과 Key Strategy

Type

Sub type

암기장

정보 깊이 구조에서 독립적인 기능

새로운 학습방법을 이끌어내는 Interaction

Qwerty와 사방향이 원래 가지는 접근 방법의 일관성

다른 UI를 가진 기 능이 들어와서 UI에 접목될 때 효율성

MP3

Recorder

핫키의 속성을 파악 한 핫키 접근성



71 %

Web-Site Design Projects


Basketball X

Water . drops 19 Web-Site Design Projects

앞으로 세달간의 일정과 진행되어야 할 사항들을 기간별로 정리한다.

류합팀써엔

회대합단

Scheduling

류합득대조

농구인의 새로운 웹사이트와 서비스 구축을 위한 전산전자학부, 경영경제학부, 산업디자인학부 Joint Project

12/25 12/26 12/27 12/28 12/29 12/30 12/31 01/01 01/02 01/03 01/04 01/05 01/06 01/07 01/08 01/09 01/10 01/11 01/12 01/13 01/14 01/15 01/16 01/17 01/18 01/19 01/20 01/21 01/22 01/23

구분1

구분2

기획

시나리오를 통한 유저 액션

a1 a2 a3

서비스별 페이지 플로우 레이팅 시스템 시나리오 파악 서비스 약관

A

엔써팀 기획 파악 경영

b

시장 조사를 통한 리그/대회 파악 비즈니스 모델 확정 리그/대회 룰 파악 경영 전략 컨설던트 조직관리

A2

CSS 코더 수급 디자인

c c

벤치마킹 시안작업

C

전체 분위기&글로벌네비게이션

d

서비스 UI 구현

e D

CSS 코딩 개발 준비

f E

g F

h G

i

개발자 교육 SoccerX 개발 크론탭을 이용한 배치작업 스토어드 프로시져

I l m n

트랜잭션 실명인증 서비스

o

네이버 OpenAPI Map 개발

DB 모델링-리그, 팀, 플레이어 DB 모델링-여러서비스

B A2

DB 모델링-레이팅 시스템

A3

개발 테스트

Service Listing 농구인들의 문화에서 웹사이트를 통해 제공되어야 할 서비스들의 목록을 만든다.

Flow Structuring 제공되어야 할 서비스 리스트를 기반으로 웹사이트 구현을 위한 각 work의 sequence의 흐름을 디자인하고 도식화 한다.

HGU Capston Project Project Co-Manager/ UI Planner/Developer 2008 10 - 2009 01


Basketball X

Water . drops 20 Web-Site Design Projects

농구인의 새로운 웹사이트와 서비스 구축을 위한 전산전자학부, 경영경제학부, 산업디자인학부 Joint Project

Team Page UI 구현 Flow Structure를 기반으로 기본적인 UI를 디자인하고 홈페이지 상의 이미지로 simulation한다.

League Page UI 구현 Flow Structure를 기반으로 기본적인 UI를 디자인하고 홈페이지 상의 이미지로 simulation한다.

Beta Test Open 디자인 한 flow와 서비스를 바탕으로 프로그램 개발을 거쳐 테스트 버전인 베타를 오픈하고 피드백을 받는다.


Columbiana Columbiana 해변을 알리는 공식 여행사이트 Fixing

Columbiana

Web-Site Designer/ UI Developer 2009 03 - 2009 06

Water . drops 21 Web-Site Design Projects


Columbiana 농구인의 새로운 웹사이트와 서비스 구축을 위한 전산전자학부, 경영경제학부, 산업디자인학부 Joint Project

Water . drops 22 Web-Site Design Projects



65 %

Design for Competition


Cheer PangPang

Water . drops 25 Design for Competition

Entries for Nagoya International Design Competition DO!

CHEER PANG PANG IS: CHEER PANG PANG is a brand-new energy creating cheer stick which collect and store energy from the cheering sound (sound energy) and actions (kinetic energy) of audiences in sports games. It stores energy in the battery that is placed on the bottom of the CHEER PANG PANG. The more positive cheering during the game, the more energy can be produceds that causes no harm on the environment . After the game is over, the audience carry out their fully-charged CHEER PANG PANG and place those on the Energy Holding Blocks, so that all CHEER PANG PANGs can be collected as a huge source of energy. The Energy Holding Blocks, then, extract all the air inside the CHEER PANG PANG immediately to keep them efficiently. The collected energy in the Energy Holding Blocks will be used for the next game and largely reduce the use of energy that can only be created by harming the environment. Therefore, CHEER PANG PANG can become the start of “saving the earth” global acting. CHEER PANG PANG will be the excellent stimulator that encourage audience to cheer more positively and motivate people to reduce the use of energy.

IDEA BACKGROUND: Cheer PangPang Flag or Logos Energy Collecting Plate

Cheer PangPang Team Manager/ Context Simulator 2010 03 - 2010 05

Energy Holders

Energy Gage Bar Energy Gage Bar

Cells (Batteries) Cell Plug

We can easily see the world becoming one during the Olympics or World cup by cheering their own country and cheering for others. Cheering has become one of the world’s best culture, but the result after cheering , there are too many garbage left over. Once these are used and thrown away, it means that we are wasting resources from the earth. Not only cheering causes waste, but also it is polluting the earth. Since cheering can make the world as one, we thought that it also can make the humanity to think about saving the earth.


Cheer PangPang

Water . drops 26 Design for Competition

Entries for Nagoya International Design Competition DO!

STEPS OF CHEER PANG PANG:

PANG!

>>

In the stadium, every audience is holding a pair of CHEER PANG PANG to cheer their favor team.

As they cheering, CHEER PANG PANG collects energy when people hit CHEER PANG PANG or roar near by it, then; CHEER PANG PANG presents the amount of energy collected visually on its body.

꽂는거

Then, the pile of the fully-charged Energy Holders became a huge source of Humanmade energy that will be used as an energy source for the next game held in this stadium.

After the game is over, audiences put their CHEER PANG PANG into the Energy Holders. Immediately, Energy Holders extract the air inside the CHEER PANG PANG and make it thin to keep them easily.



82 %

Graphic Works


CI Design for BBC

Water . drops 29 Graphic Works

반포침례교회를 대상으로 진행한 통합 Identity Work

Symbol & Logo

Weekly News

서울시 서초구 반포본동 817번지 아파트G동 10호 TEL 사무실.592-0191 목양실.537-2621 FAX 536-8610 www.bbchurch.or.kr 2010.02.14 제 33권 22호

교회 로고

장년주일예배 오전 11:00 청소년부예배 오전 9:30 어린이부예배 오전 9:50 유치부예배 오전 11:00 청년부모임 오전 9:30

반포침례교회의 이니셜 BBC를 한 개인, 한 목장을 의미하는 unit으로 나누어

새벽기도회

서로가 하나의 형체로 엮어있는 모습을 형상화하였다. 이 심볼은 교회를 대표하는

월-금/오전 5:00 수요예배/기도회

상징으로, 응용하여 사용하는 메세지 이외에 로고 자체의 변형이나 교회 이외 다른 목적의 사용을 금한다.

오수/오후 7:30

Banpo Baptist Church의 이니셜인 BBC를 간결하게 표현하여 각 unit으로 나누고, 서로 연결하여 그리스도 안에서 한 몸을 이루는 반포침례교회의 비전을 시각화한다.

담임목사 / 성백영 협동목사 / 이정만 전도사 / 정윤수

전체적인 형태에서 보여지는 심볼 ‘&(and)’의 의미는 하나님과 나, 교회의 지체들과 나, 목장과 목장으로 이어지는 관계의 고리/연합을 의미한다. 또한 하나님과 나, 그리고 세상으로 이어지는 영혼구원의 사명을 표현한다.

최민석 박덕희 원로 반성환 안수집사 / 주영찬 김윤길

기독교의 대표적인 심볼인 물고기(ichstus)를 포함하여,

김종철

예수 그리스도를 주와 구세주로 고백하는 신앙을 기초로

김홍근

하는 그리스도인 공동체임을 나타낸다.

김형국 안수집사 / 이희덕

하나의 unit이 여러 모양으로 엮여져 있는 형태로 각

지휘자 / 이희덕

unit을 분리하여 교회의 identity는 유지하며 원하는

반주자 / 최현정

메세지로 변형하여 전달할 수 있다.

주현

WORSHIP

예배순서

예배에 참석하신 여러분들을 주님의 이름으로 환영하고 축복합니다.

주일예배 l 오전11:00 묵도

다같이

찬송

다같이

기도

이주일집사

교회소식 ※ 성경봉독

Personal Card

성가대찬양 말씀선포 ※ 봉헌 축도

성 백 영 Sung Baeg-Young 담임목사

Senior Pastor

인도자 마태복음 7:13-14 / 이순택권사 감사드린 후 나를 기억하라 “좁은 길로 가십시오”/ 성백영목사 찬송가492장 / 장상일 석재용 성백영목사 ※가 있는 모든 순서는 일어나 주세요. 헌금은 들어오시면서 헌금함에 넣어주시기 바랍니다.

BANPO BAPTIST CHURCH

수요예배 l 오후7:30

BANPO BAPTIST CHURCH

서울시 서초구 반포본동 817번지 G동 10호 817 G-10 Banpobon-dong, Seocho-gu, Seoul, KOREA HOMEPAGE. www.bbchurch.or.kr TEL. 02_592_0191, 02_537_2621 FAX. 02_536_8610 MOBILE. 010_8561_4462 E-MAIL. bysung@hanmail.net

찬송

다같이

기도

이주일집사

교회소식

인도자

성경봉독

갈라디아서 2장

말씀선포

“좁은 길로 가십시오” 성백영목사

기도회

다같이

다음주예배 기도

주일/김정기 수요일/우지연

성경봉독 2월 봉헌

유수원 이종선 이봉희

현관

우리목장

본당

우리목장


Bazaar Give Advertisement 포항독거노인을 돕기 위한 환호바자회 홍보물 제작

Water . drops 30 Graphic Works



100 %

Epilogue


The Last Words: Looking Forward

마치며

Ready to move on 포트폴리오를 작성하면서 이런저런 생각이 많이 들었습니다. 후회도 남았고, 뒤돌아 보기도 하였고, 오히려 제 자신을 돌아볼 수 있는 좋은 기회가 되었던 것 같습니다. 좋은 날도 힘든 날도 대학생활을 참 바쁘게만 보냈다고 생각했었는데 새삼 포트폴리오 작성을 위해 뚜껑을 열어보니, 차근차근 걸어온 발자취처럼 느껴졌습니다. 파릇파릇 열정을 가득차 있었던 처음의 열정, 조금씩 배우고 성장할 때마다 느꼈던 배움의 기쁨, 그리고 마무리를 앞두고 정리하면서 얻게 되는 교훈. 나름대로 나만의 색을 가지고 달려 온 것 같습니다. 마지막 정리를 하면서 이 3가지의 마음을 또 다시 새겨보기도 하였습니다. 더 나아갈 준비가 되어있습니다. 도전적이고 진취적이며, 여러 곳에 맞는모양으로 communication 할 수 있는 디자이너로, 창의적인 발상을 가진 마케터로, 끝이 아닌 또 다른 시작을 향해 달려가겠습니다. 감사합니다.


End .


Water . drops Heaven’s perfect melody, The creators’ symphony


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