FORMULÁRIO DE AVALIAÇÃO DE JOGO game EVALUAtion form Formulario de evaluación de juego
FORMULÁRIO DE AVALIAÇÃO de jogo
VERSÃO EM PORTUGUÊS BRASIL
Instruções Trata-se de uma avaliação diagnóstica por critério de múltipla escolha, que objetiva indicar fatores, que possam ser utilizados como parâmetros para o aprimoramento do objeto avaliado. Aconselhamos que o devido preenchimento deste conteúdo, seja executado após o uso do experimento. Recomendamos que durante este processo de avaliação, não seja exercido nenhuma interferência sonora ou física que gere interrupção do raciocínio do avaliador. Nome do jogo:
JOGO
Tipo
Categoria do jogo:
Público alvo pretendido
Perfil do Avaliador
Nesta sessão é traçado um perfil primário do responsável pela análise do experimento.
Nome
+14
+8
Faixa etária
+18
+45
+30
+21
+75
+60
Preferências: (escolha até 3 melhores) Não tenho preferência Jogo Familiar
Eurogame pesado
Jogo Abstrato
avaliação
Jogo de Destreza
Tabela de classificação:
1
Péssimo
Jogo de Tétris
2
Ruim
War game
American game
Eurogame leve
3
Jogos de cartas
Regular
4
Bom
5
Ótimo
Nesta sessão o avaliador marcará numa classificação de 1 a 5, em qual de nível de conclusão se encontra o objeto avaliado de acordo com sua análise técnica, mecânica e estética.
TÉCNICA
Mecânica
Designer*
Nesta área o avaliador analisa o experimento quanto aos níveis:
Nesta área o avaliador analisa a fluidez do experimento quanto aos níveis:
Temática abordada:
Fator balanceamento:
Nesta área o avaliador analisa os aspectos de comunicação visual e estrutural físico do experimento quanto aos níveis:
1
2
3
4
5
Compreensão das regras:
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
Fator estratégia:
1
2
3
4
5
1
2
3
4
1
2
3
4
5
5
Interação dos jogadores:
1
2
3
4
1
2
3
4
5
5 Fator tempo de partida:
Rejogabilidade
1
2
3
4
1 5
2
3
4
5
3
4
5
2
3
4
5
3
4
5
4
5
4
5
Caixa:
1
Fator diversão:
2
Componentes:
1
Fator sorte: tempo para tomada de decisões:
Tabuleiro:
2
Ilustrações:
1
2
3
Tipografia:
1
2
3
(*) Análise não obrigatória, pois alguns projetos podem ainda não estarem com alguns destes itens prontos
Sugestões adicionais* (*) Nesta área não é obrigatório o preenchimento pelo avaliador
ESCALAS INDICATIVAS A escala de pontuação do FAJ (formulário de avaliação do jogo) foi criada pela Entertainment Stand Box como uma ferramenta para classificar o projeto com os avaliadores. Serve como um termômetro indicando o grau de desenvolvimento geral entre os avaliadores. Essa ferramenta, no entanto, não pode ser considerada como fator determinante para a conclusão e definição de um projeto em andamento, mesmo apesar do conceito das pessoas que se propuseram a experimentar o objeto de avaliação. Como funciona: O número de avaliações determina qual escala você deve aplicar. Assim, entre 1 e 10 avaliações, a escala usada é 1. Se houver 15 avaliações, a escala 2 será aplicada se forem 45 avaliações recomenda-se o uso da escala número 5. Depois de descobrir qual escala a análise será feita, calcule a soma da pontuação total obtida em todas as avaliações que você tem em mãos, verificando os critérios técnicos, mecânicos e de Designer. O máximo que um formulário pode alcança de pontos é 75 e o mínimo é 15. O resultado da escala indica de forma generalizada em que grau de aprimoramento esta o seu projeto. Exemplo: Suponhamos que você tem em mãos 7 avaliações: Some todos dos pontos nos critérios do FAJ. No nosso caso, suponhamos que resultou em 340 pontos. Neste caso, as 7 avaliações recaem na escala 1 (1 a 10). Com essa pontuação, o meu projeto de jogo se encaixaria na faixa de com a iconografia da engrenagem. Isso indica que, para os avaliadores desse evento específico, meu projeto ainda precisa ser melhorado.
4
5
1
2
3
1/10
11/20
21/40
75 - 750
825 - 1.500
1.575 - 3.000
3.075 - 5.250
5.325 - 7.500
60 - 600
660 - 1.200
1.260 - 2.400
2.460 - 4.200
4.260 - 6.000
45 - 450
495 - 900
945 - 1.800
1.845 - 3.150
3.195 - 4.500
30 - 300
330 - 600
630 - 1.200
1.230 - 2.100
2.130 - 3.000
15 - 150
165 - 300
345 - 600
615 - 1.050
1.065 - 1.500
41/70 71/100
O jogo deve ser publicado. O jogo tem possibilidade de publicação. Projeto atingiu condição de jogo. Projeto ainda necessita de aprimoramento. Projeto ainda está deficiente ou primário.
Este formulário de avaliação de jogo e seu sistema foi desenvolvido pelo selo Stand Box Entretenimento com a finalidade de gerar uma ferramenta de análise e documentação para os criadores de jogos de mesa. Autorizado apenas para uso pessoal.
Stand Box Entretenimento Rua Miguel Seabra Fagundes 94 Dinamérica II, CEP: 58.432-335 Campina Grande, PB / Brasil E-Mail: spatotipo@gmail.com (55) 83.9.9629-9522
game EVALUAtion form
ENGLISH VERSION BRASIL
Insctructions It is a diagnostic evaluation by multiple choice criterion that aims to indicate factors that can be used as parameters for the improvement of the evaluated object. It is advisable to apply this evaluation content after using the experiment. It is recommended that during this evaluation process, no physical or sound interference is performed in the evaluator.
Name game:
GAME
Type
Category game:
Target Audience
EVALUATOR PROFILE
In this session a primary profile of the person responsible for the analysis of the experiment is drawn up.
Name
+14
+8
Age Group
+18
+45
+30
+21
+75
+60
Preferences: (choose up to 3 best) Eurogame Heavy
No Preferences Family game
Abstract Game
EVALUATION
Dexterity Game
Table classification
1
Terrible
Tetris Game
2
Bad
War game
American game
Eurogame Light
3
Card Game
Regular
4
Good
5
Great
In this section the evaluator mask in a rating from 1 to 5, what is the completion level of the evaluated object according to their technical, mechanical and aesthetic analysis.
TECHNICA
MECHANICS
Designer*
In this area, the evaluator analyzes the experiment in relation to the levels
In this area the evaluator analyzes the fluidity of the experiment regarding the levels:
In this area, the evaluator analyzes the visual and physical-structural aspects of the communication of the experiment in relation to the levels:
Adequacy of the Theme:
1
2
3
4
5
Understanding the rules:
1
2
3
4
5
2
3
4
5
Interaction with players:
1
2
3
4
5
2
3
2
3
4
5
Game board:
1
4
5
2
3
4
5
Factor Strategy:
1
2
3
4
5
Components:
2
3
4
5
2
3
4
5
Luck Factor:
1
2
3
4
5
Box:
1 Factor Fun:
1
2
3
4
5
Arts and Illustrations:
1
Gameplay:
1
1
1
Downtime:
1
Factor Balance:
2
3
4
5
4
5
Duration of the match:
1
2
3
4
5
Typography:
1
2
3
(*) In this session the analysis is not mandatory, because it is possible that the project does not have all the finished art
ADDITIONAL REQUIREMENTS*
(*) In this area it is not mandatory to fill out by the appraiser
INDICATIVE SCALES The GEF score scale (game evaluation form) was created by the Entertainment Stand Box as a tool to classify the project with the evaluators. It serves as a thermometer indicating the degree of general development among the evaluators. This tool, however, can not be considered as determining factor for the conclusion and definition of a project in progress, even in spite of the concept of the people who set out to try the object of evaluation. How it works: The number of evaluations determines which scale you should apply. Thus, between 1 and 10 evaluations, the scale used is 1. If there are 15 evaluations, scale 2 will be applied if there are 45 evaluations it is recommended to use scale number 5. After figuring out which scale the analysis will be made, sum of the total score obtained in all the evaluations that you have in hand, verif ying the technical, mechanical and Designer criteria. The maximum that a form can achieve in points is 75 and the minimum is 15. The result of the scale indicates in a generalized way in which degree of improvement is your project. Example: Let's say you have at hand 7 ratings: Add all of the points to the GEF criteria. In our case, suppose that resulted in 340 points. In this case, the 7 evaluations fall on the scale 1 (1 to 10). With that score, my game project would fit in with the iconography of the gear. This indicates that for the evaluators of that particular event, my project still needs to be improved.
4
5
1
2
3
1/10
11/20
21/40
75 - 750
825 - 1.500
1.575 - 3.000
3.075 - 5.250
5.325 - 7.500
60 - 600
660 - 1.200
1.260 - 2.400
2.460 - 4.200
4.260 - 6.000
45 - 450
495 - 900
945 - 1.800
1.845 - 3.150
3.195 - 4.500
30 - 300
330 - 600
630 - 1.200
1.230 - 2.100
2.130 - 3.000
15 - 150
165 - 300
345 - 600
615 - 1.050
1.065 - 1.500
41/70 71/100
The game must be published. The game can be published. Project reached game condition. Project still needs improvement. Project is still poor or primary.
This game evaluation form and its system was developed by Stand Box Entertainment for the purpose of generating an analysis and documentation tool for creators of table games. Authorized for personal use only.
Stand Box Entretenimento Rua Miguel Seabra Fagundes 94 Dinamérica II, CEP: 58.432-335 Campina Grande, PB / Brasil E-Mail: spatotipo@gmail.com (55) 83.9.9629-9522
Formulario de evaluación de juego
VERSÓN EN ESPAÑOL BRASIL
instrucciones Se trata de una evaluación diagnóstica por criterio de múltiple elección que objetiva indicar factores que puedan ser utilizados como parámetros para la mejora del objeto evaluado. Aconsejamos que el debido llenado de este contenido sea ejecutado después del uso del experimento. Recomendamos que durante este proceso de evaluación no se ejerce ninguna interferencia sonora o física que genere interrupción del razonamiento del evaluador. Nombre del Juego:
JUEGO
Tipo
Categoria del Juego:
Público Pretendido
Perfil del evaluador
En esta sesión, hay un perfil principal de la persona responsable por el análisis del experimento.
Nome Grupo de Edad
+8
+14
+18
+30
+21
+45
+75
+60
Preferencias: (Elija 3 estilos principal) No tengo preferencias Juego Familia
Eurogame pesado
Juego de destreza
Juego Abstracto
tasador
Tabla de clasificación
American juego
Eurogame sencillo
1
2
Pessimo
Juegos tétris
Ruim
3
Juego de Guerra
Juego de cartas
Regular
4
5
Bom
Excelente
En esta sesión el evaluador marcará en una clasificación de 1 a 5, en cuál de nivel de conclusión se encuentra el objeto evaluado de acuerdo con su análisis técnico, mecánico y estético.
Técnica
MECánica
Designer*
En esta área el evaluador analiza el experimento en cuanto a los niveles:
En esta área el evaluador analiza la fluidez del experimento en cuanto a los niveles:
Temática abordada:
Factor de balaceamiento:
En esta área el evaluador analiza los aspectos de comunicación visual y estructural física del experimento en cuanto a los niveles:
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
Tablero
1 Comprensión de las reglas:
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
3
2
3
4
5
1
2
3
4
5
2
3
4
5
4
5
4
5
Caja:
Factor de Diversión:
1
2
3
4
5
Ilustraciones:
2
3
Tiempo de Juego:
Gameplay:
2
5
Factor Suerte:
1 1
4
Componentes:
1 Interaction with players:
3
Factor Estrategia:
1 Time for decision making:
2
4
5
1
2
3
4
5
Tipografia:
1
2
3
(*) En esta sesión la evaluación no es obligatoria, pues es posible que el proyecto no esté con algunos de esos ítems acabados y definidos
Sugerencias adicionales*
(*) En esta área no es obligatorio el llenado por el evaluador
ESCALAS INDICATIVAS La escala de puntuación del FAJ (formulario de evaluación del juego) fue creada por Stand Box Entertainment, como una herramienta para clasificar el proyecto con los evaluadores. Sirve como un termómetro que indica el grado de desarrollo general entre los evaluadores. Esta herramienta, sin embargo, no puede ser considerada como un factor determinante para la conclusión y definición de un proyecto en marcha, a pesar del concepto de las personas que se propusieron experimentar el objeto de evaluación. Como funciona: El número de evaluaciones determina qué escala debe aplicar. Así, entre 1 y 10 evaluaciones, la escala utilizada es 1. Si hay 15 evaluaciones, la escala 2 se aplicará si se trata de 45 evaluaciones se recomienda el uso de la escala número 5. Después de descubrir qué escala se realizará el análisis, suma de la puntuación total obtenida en todas las evaluaciones que usted tiene en las manos, verificando los criterios técnicos, mecánicos y de Diseñador. El máximo que un formulario puede alcanzar puntos es 75 y el mínimo es 15. El resultado de la escala indica de forma generalizada en qué grado de mejora es su proyecto. Ejemplo: Supongamos que usted tiene en manos 7 valoraciones: Some todos de los puntos en los criterios del FAJ. En nuestro caso, supongamos que resultó en 340 puntos. En este caso, las 7 evaluaciones recaen en la escala 1 (1 a 10). Con esa puntuación, mi proyecto de juego se encajaría en la banda de con la iconografía del engranaje. Esto indica que, para los evaluadores de este evento específico, mi proyecto todavía necesita ser mejorado.
4
5
1
2
3
1/10
11/20
21/40
75 - 750
825 - 1.500
1.575 - 3.000
3.075 - 5.250
5.325 - 7.500
60 - 600
660 - 1.200
1.260 - 2.400
2.460 - 4.200
4.260 - 6.000
45 - 450
495 - 900
945 - 1.800
1.845 - 3.150
3.195 - 4.500
30 - 300
330 - 600
630 - 1.200
1.230 - 2.100
2.130 - 3.000
15 - 150
165 - 300
345 - 600
615 - 1.050
1.065 - 1.500
41/70 71/100
El juego debe ser publicado. El juego tiene posibilidad de publicación. El proyecto alcanzó la condición de juego. El proyecto todavía necesita mejoras. El proyecto sigue siendo deficiente o primario.
Este formulario de evaluación del juego y su sistema fue desarrollado por la sello Stand Box Entretenimento con el propósito de generar una herramienta de análisis y documentación para creadores de juegos de tablero. Autorizado sólo para uso personal.
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Rua Miguel Seabra Fagundes 94 DinamĂŠrica II, CEP: 58.432-335 Campina Grande, PB / Brasil E-Mail: spatotipo@gmail.com (55) 83.9.9629-9522
Criado no Brasil