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- 2 de octubre - rhonna - app de musica - comic sans
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Mtra. Beatríz Adriana Montaño Díaz Directora de Universidad CNCI Campus Tapachula No. 2
Quiénes somos La Universidad CNCI es una institución que forma parte de Avalanz un grupo mexicano de empresas. Adicionalmente, posee la red de escuelas de especialidades técnicas y diplomados en informática e inglés más grande de México. La Universidad CNCI cuenta con más de 90 planteles y dos campus universitarios donde ofrecemos, Especialidades Técnicas y Diplomados, Bachillerato y Carreras Profesionales presenciales y en línea, todos dirigidos por profesores altamente calificados y un competente personal administrativo. El objetivo común de todos en la Universidad CNCI es ofrecer un alto nivel educativo, proporcionando un excelente servicio al alumno, comprometidos con la formación y educación del México actual y las generaciones futuras.
Mision Formar personas con conocimientos, destrezas y habilidades, que les permitan integrarse con éxito a la sociedad. Vision Aportar a la formación integral del alumno las herramientas necesarias que fortalezcan el trabajo en equipo, la investigación y la realización de proyectos, propiciando también, la rápida incorporación al mercado laboral de nuestros egresados.
Para nuestros lectores, de parte de la directora de la institución. Mtra. Beatriz Adriana Montaño Díaz
Hola amigos y amigas, quiero comentarles que cada día estamos encontrando a mas lectores interesados en nuestra revista, donde pueden encontrar una gran variedad de artículos y tips relacionados con su vida diaria.
En fin apreciables amigos de CNCITAPA2, les recomiendo que no dejen de leer este mes de octubre, que como siempre va dirigida en su totalidad a la comunidad joven y estudiantil.
Gracias
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DIRECTORA GENERAL Lic. Beatriz Adriana Montaño Diaz COORDINADORA ACADEMICA Lic. America Angel Bartolon EDITOR Juan Francisco Ruiz López DISEÑADOR Juan Francisco Ruiz López FOTOGRAFO Juan Francisco Ruiz López COLABORADORES Asael Salas Garcia Ivan Manuel Vasquez Ordaz
SUMARIO - 2 de octubre - rhonna - app de musica - comic sans
-luz led -fallece ex presidente de nintendo - empoderamiento de la mujer
2 DE OCTUBRE DE 1968: LA MATANZA DE TLATELOLCO El 2 de Octubre de 1968 se llevó a cabo una de las matanzas más sangrientas en la historia de nuestro país ejecutada por el gobierno. El número de muertos no se sabe con precisión, fuentes oficiales refieren no más de 50 mientras que investigadores afirman que fueron más de 300. Este es uno de los acontecimientos del cual la mayoría de los mexicanos están enterados, sin embargo, es el caso de impunidad por excelencia.
LOS HECHOS La tarde del 2 de octubre de 1968, después de que desde un helicóptero que sobrevolaba la Plaza de las Tres Culturas arrojara una luz de bengala, empezaron los disparos en contra de los miles de estudiantes que colmaron el lugar. El 2 de octubre de 1968 se realizaba en la Plaza de las Tres Culturas, en Tlatelolco, una gran manifestación estudiantil en demanda de mayor libertad de expresión, a unas cuantas semanas de
que se celebraran en México las Olimpiadas.
heridos y cinco mil estudiantes detenidos.
Justo cuando se iniciaba el mitin, una bengala surcó el aire, lo que, dicen los testimonios, fue la señal para que el Ejército Mexicano empezara a disparar contra la multitud.
Según el periodista e investigador, participaron ocho mil militares de varios cuerpos destacados en la acción, 300 medios armados entre tanques, medios blindados y jeeps con ametralladoras.
También dispararon sus armas los integrantes de la "famosa Brigada Blanca", vestidos éstos de civil, pero identificados por portar un guante blanco como distintivo. De acuerdo a Paco Ignacio Taibo II, quien en 1993 encabezó una Comisión de la Verdad sobre estos sucesos, en esa "trágica" tarde fueron disparados 15 mil proyectiles y hubo 300 muertos, además de 700
Todo ésto para reprimir una manifestación pacífica.
En 1968, México era gobernado por Gustavo Díaz Ordaz, ya fallecido, mientras que Echeverría Alvarez fungía como secretario de
Gobernación, quienes nunca pudieron explicar de forma clara y veraz esos acontecimientos. Desde entonces y hasta el último presidente de filiación priísta, Ernesto Zedillo, el gobierno permaneció en silencio ante estos hechos, que afectaron a los movimientos sociales de estudiantes y de trabajadores. Dichos grupos, al ver cerrado el camino del diálogo, formaron ya en la década de los 70, diversos grupos guerrilleros.
PLIEGO PETITORIO DEL CONSEJO NACIONAL DE HUELGA DE 1968 El 2 de agosto la UNAM, el IPN, la Escuela Nacional de Maestros, la ENAH y Chapingo conforman el Consejo Nacional de Huelga, el cual después de varios movimientos en otras partes del país fructificaba en el CNH como una organización con carácter nacional estructurado al cual otras universidades se fueron incorporando con protestas en Yucatán Coahuila, Morelia, Guerrero, Nuevo León, Chihuahua, Veracruz, Puebla, Sinaloa e Hidalgo. El 13 de septiembre se realizó otra marcha de protesta al ingreso del ejército al IPN y a la
UNAM. El pliego petitorio que se elaboró el 4 de agosto por el Consejo Nacional de Huelga fue; 1) libertad a los presos políticos, 2) destitución de los generales Luis Cueto Ramírez, Raúl Mendiola y del teniente coronel Armando Frías. 3) extinción del cuerpo de granaderos. 4) Derogación de los artículos 145 y 145 bis del código penal (delito de disolución social), 5) indemnización a las familias de los muertos y a los heridos víctimas de las agresiones en los actos represivos iniciados el viernes 26 de julio, 6) deslinde de las responsabilidades de los actos de represión y vandalismo realizados por las autoridades a través
de los policías, los granaderos y el ejército.
Av. Central Ote No. 40 Tapachula, Chiapas 62 8 74 96
App de fotografía: Rhonna Abundan las apps de fotografía, lo sabemos, pero la siguiente recomendación les va a encantar. Rhonna es una aplicación de edición de imágenes, que nos permite ponerle texto y diseñar sobre nuestras fotografías. Rhonna Farrer es la creadora de esta increíble app. Lo primero que llama tu atención es el diseño de la misma: simple, linda y realmente muy ad hoc con lo
que promete la aplicación. Si tienes ganas de agregarle un bonito texto a tus fotos o un diseño súper chic, entonces definitivamente debes probarla.
Es sencilla de usar, tiene un pequeño tutorial que te explica las funciones básicas para que no te pierdas. Además, una vez que ya tienes tu imagen diseñada la puedes compartir con redes sociales como Instagram, Facebook o Twitter, o la puedes guardar en tu biblioteca de imágenes.
Por el momento esta aplicación sólo se encuentra disponible para dispositivos iOS, pero si quieres conocer un poco de la creadora, puedes visitarla en su Twitter, Facebook o en su perfil de Instagram.
ú
1. SoundHound
Nada peor que escuchar una canción increíble y no saber cómo se llama ni quién la canta. Con SoundHound eso
no volverá a pasarte, lo único que tienes que hacer es acercar tu gadget a la bocina (un poco, funciona bien a la distancia) y solito reconocerá la canción. Además te las va archivando en playlists para que puedas descargarlas en iTunes.
2. Pandora Esta app arma playlists de tus artistas favoritos, busca hasta el fondo del Internet para encontrar todas las canciones de ese artista que estás buscando y las hace disponibles a tus oídos.
3. Tunewiki Tengo una amiga que cantaba: “nuestra morsa de chocolate” en lugar de “nuestro amor sabe a chocolate”. Esto jamás le hubiera pasado si hubiera buscado la letra en Tunewiki. Esta app tiene más de 6 millones de letras y se actualiza constantemente.
4. Musicovery Musicovery es un reproductor de música en línea, que te
permite ubicar tu estado de ánimo dentro de un espectro especial, y así crea una lista de canciones que se ajustan a él. Puedes hacer que los resultados sean más específicos de acuerdo al género musical, el año y si las canciones fueron o no un hit
5. Band of the day Band of The Day es la aplicación que con un solo click te “presenta” un grupo musical o artista diferente cada día. Lo mejor es que puedes escuchar una playlist de cada artista gratis y terminar de enamorarte de ellos.
Es perfecta para descubrir nuevos artistas y siempre estar a la vanguardia sobre lo que está sucediendo en la escena musical internacional.
Av. Central Ote No. 40 Tapachula, Chiapas 62 8 74 96
¿Cuándo es aceptable usar Comic Sans? Nadie puede negar la diversión y… frescura (si vives en 1997) que inspira la tipografía Comic Sans, su estilo aniñado, su fácil lectura y su peculiar diseño la ha convertido en la más popular (y odiada) de las últimas décadas.
Originalmente, Comic
Las maestras de kínder y
Sans nació como parte de
primaria fueron las
las burbujas de ayuda con
primeras en usar la famosa
look de historieta que
tipografía como
aparecían en programas
herramienta de trabajo, lo
como Microsoft Word, y
cual nos parece excelente,
desde su aparición en 1995
Comic Sans fue inspirada
su popularidad ha ido en
en los niños con el
aumento.
propósito de añadir un
toque de diversión a las
atención su anuncio, y
aburridas ventanas de
probablemente los que lo
Windows.
hagan tengan entre 8 y 12
¿Pero qué pasa cuando
años.
Comic Sans invade
Además no sé ustedes,
anuncios y avisos en
pero cada vez que yo veo
hospitales, oficinas,
algo en Comic Sans,
iglesias, restaurantes y
automáticamente me
hasta currícula?
remontó a mis años de primaria o secundaria, y siempre me imagino que fue escrito por alguien que aún usa Windows 95, y que no tiene la más mínima idea de lo que está pasando
Primero que nada, espero
actualmente con el mundo
que la gente que escribe
y la tecnología.
algo en Comic Sans no quiera ser tomada muy en serio, pues serán muy pocas las personas que se detengan a leer con
Entonces, no creo que Comic Sans sea la mejor opción para escribir anuncios importantes y
mucho menos tu currículum o algún ensayo universitario; pero como toda tipografía, Comic Sans también tiene un propósito, y aquí te dejamos 3 excelentes usos que puedes darle: 1. Cuando tu anuncio va dirigido a alguien que tiene menos de 12 años 2. Cuando estás diseñando una historieta o comic 3. Cuando tu anuncio va dirigido a personas con dislexia (Comic Sans es una de las letras más fáciles de leer) Tú, ¿para qué utilizas Comis Sans?
¡Cuidado con la luz LED! Un equipo de investigadores de la Universidad Complutense de Madrid dio ayer la voz de alarma: sin la adecuada protección, el uso constante de dispositivos móviles que usan luz LED, como smartphones, tablets o videoconsolas, puede afectar seriamente las células de la retina. En concreto, podemos perder hasta 93% de estas células.
EL OJO HUMANO NO ESTÁ PREPARADO Para muchos de nosotros estos dispositivos electrónicos se han convertido en piezas fundamentales tanto de nuestro trabajo como en nuestros momentos de ocio. Ya es muy habitual que niños, jóvenes y adultos pasemos gran parte de nuestro tiempo expuestos a la iluminación que brota de la pantalla de estos dispositivos. Sin embargo, dicen los expertos, el ojo humano no está preparado para mirar directamente a la luz artificial, por lo que una exposición prolongada a estas fuentes de luz podría causar daños irreversibles en nuestra vista. El equipo de científicos de la Universidad Complutense de
Madrid, encabezado por la Dra. Celia Sánchez-Ramos, se ha centrado en el daño que causa la parte tóxica de la luz LED en la retina humana, en concreto, la parte azul del espectro. En sus experimentos expusieron células de epitelio pigmentario de la retina de donantes humanos a luz LED directa, de diferente intensidad durante 72 horas en ciclo circadiano. Los resultados fueron contundentes: el 93% de las células morían cuando no tenían protección.
Resulta alarmante Esta cifra de muerte celular es especialmente alarmante para los científicos y profesionales que centran sus
esfuerzos en la prevención y el tratamiento de problemas de salud visual. La muerte de células de la retina depende de la edad y del tiempo de uso de estos dispositivos, pero los expertos aseguran que puede llevar a provocar una pérdida severa de visión. Lo más preocupante es que en niños, jóvenes y personas de edad avanzada, los riesgos se multiplican porque carecen de la protección natural que el organismo genera para el buen desarrollo de los ojos.
Se ha desarrollado una protección La Dra. Celia Sánchez-Ramos afirma que no se trata “de renunciar a la tecnología, pero sí de protegernos adecuadamente” y compara:
“Tal y como cuidamos nuestra piel de los efectos de los rayos ultravioletas, tenemos que cuidar nuestra retina de la luz LED, pues nuestro sistema tiene un tiempo de vida”. De esta manera, los investigadores de la Universidad Complutense de Madrid (UCM) y la empresa española Tecnología Sostenible y Responsable (TSR) trabajaron de manera conjunta y desarrollaron el primer protector ocular para teléfonos móviles, tablets y videoconsolas portátiles conocido como “Reticare”, que reduce el daño ocasionado en la retina por la
iluminación de estos dispositivos. Este nuevo protector, que se coloca sobre la pantalla del teléfono o tableta, permite reducir la mortalidad celular hasta diez veces, con una tasa de supervivencia celular del 90%, afirman los expertos. A diferencia de los televisores que también incorporan este sistema de iluminación, el problema de los dispositivos móviles es que se usan a distancias muy cortas. "Los productos que hay ahora en el mercado protegen al
dispositivo --de manchas o arañazos-- pero no tienen en cuenta al que está mirando", ha dicho Nilo García, director General de TSR, que asegura que Reticare es el primer protector que "ofrece protección para la retina". Los protectores se adaptan a todos los teléfonos, tabletas y videoconsolas del mercado y el usuario puede elegir entre cuatro niveles de protección (Intensivo, Alto, Medio, Bajo) en función de su edad y de la horas que usa los dispositivos.
Fallece ex presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi, expresidente de la gigantesca compañía de videojuegos Nintendo, falleció hoy a los 85 años de edad. Yamauchi heredó la compñía productora de juegos de cartas, fundada por su abuelo en 1889, y la convirtió en el primer gigante de Japón en la industria de videojuegos. Bajo su administración se crearon las primeras consolas y franquicias, que hoy son clásicos legendarios. Los mejores años de la compañía se vivieron durante su cargo. Las eras del
Famicom/NES, Super Nintendo, Game Boy y Nintendo 64 fueron posibles gracias a sus decisiones de negocios. En 2002 dejó su cargo como presidente de Nintendo debido a problemas de salud, y lo cedió a Satoru Iwata, quien continúa en ese cargo. En esos momentos la compañía acababa de lanzar el Nintendo Gamecube y el Game Boy Advance. Las
ventas alcanzaban los $4.5 mil millones de dólares y los ingresos llegaban a $1.3 billones de dólares. Permaneció en la mesa directiva de la compañía hasta 2005. Se mantuvo desde entonces como el principal accionista de la misma, con 10% de las acciones. Desde hace unos años Nintendo lucha por volver a posicionarse de nuevo como el mayor líder del mercado, antes de que Sony y Microsoft llegaran a competir. El Nintendo 3DS, su consola portátil más reciente, apenas se recuperó de un año de lanzamiento penoso. Es la consola más vendida en Estados Unidos en los últimos meses.
Por otro lado el Wii U, consola casera que en noviembre cumplirá su primer año, enfrenta ventas muy bajas y críticas pesadas de la prensa y los fanáticos. La estrategia para levantarla será la misma que ejecutaron con 3DS: juegos originales, únicos y de gran calidad. Sin embargo Wii U deberá enfrentar a finales de año el lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One.
Otras medidas recientes que se tomaron fueron la reducción de precio, un paquete especial con el juego The Legend of Zelda: The Wind Waker HD y el cese de
la manufacturación del modelo básico de la consola.
buenos y exclusivos juegos, el panorama cambiará. Yamauchi mantuvo su
Las críticas son dirigidas principalmente a Iwata, quien ha asumido la culpa de las bajas ventas de Wii U, pero se muestra confiado en que con
confianza en Iwata desde que lo apuntó como sustituto.
ó
En México, las mujeres pasamos más tiempo navegando por Internet que los hombres, pese a que éstos aventajan, por una mínima diferencia, a la cantidad de internautas femeninas. Ya en el 2010, un informe de la Asociación Mexicana de Internet aseguraba que ese año había sido dominado por las féminas en Internet y revelaba que 16.2 millones de mujeres eran asiduas de Internet (el 49.3%) mientras que 16.6 millones correspondía a los hombres (el 50.7%,). Y las cifras siguen creciendo. De acuerdo con un estudio del Departamento de
Comunicación del Tecnológico de Monterrey, campus Estado de México, en los últimos tres años, la adopción de tecnologías y servicios asociados a Internet por parte de las mexicanas se ha incrementado considerablemente, sobretodo en segmentos relacionados con el comercio electrónico y las redes sociales.
aumente en los próximos años". En opinión de Fernando Gutiérrez, director del Departamento de Comunicación del Tecnológico de Monterrey, campus Estado de México, las mujeres se han apropiado de estas plataformas para aumentar su potencial de desarrollo en las distintas facetas de su vida familiar y laboral. Para Gutiérrez, la brecha de género en el uso de Internet sigue siendo estrecha “y la tendencia es que la participación de las mujeres
A mediados de los años 90, cuando inició el auge de Internet, la participación de la mujer se ubicaba en sólo 20%, debido a que había una cierta complejidad en el uso de la tecnología y poco acceso a ella. Sin embargo, el escenario actual es muy diferente, “empezando porque cada vez hay más mujeres en áreas relacionadas con ingenierías que les permiten mayor dominio en cuanto a conocimiento y por otro lado la llegada de tecnología con un uso más sencillo que no requiere de un perfil específico sino sólo el interés
de usarla", explica el experto. De acuerdo con Google, la web se ha convertido en una herramienta fundamental para el desarrollo de proyectos y la difusión de nuevas ideas que han permitido a algunas mujeres realizar sus sueños y ganar dinero.
En cuanto al uso de redes sociales, Gutiérrez señala que predomina el uso de Facebook con 98.1%, seguido de Twitter con 49.7% y en tercer lugar, sorprende la alta adhesión a Google+ con
casi la mitad de las internautas. Entre los principales motivos para pertenecer a una red social, destaca el especialista del Tecnológico de Monterrey, están la posibilidad de contactarse con amigos y familiares, además de reencontrarse con gente que hacía mucho tiempo que no veía, estar al tanto de lanzamientos y novedades de marcas, así como establecer relaciones laborales. Por otro lado, según la plataforma de comercio electrónico MercadoLibre, el 79% de las internautas mexicanas ha realizado alguna compra en Internet, impulsadas por la variedad de
productos, ofertas y precios más atractivos, así como el beneficio que ven en el envío a domicilio. Entre los segmentos más demandados por el público femenino están el de la tecnología con 73%, moda con 50.5%, libros con 32.2% y viajes con 28.5%, en los que pueden gastar desde 500 y hasta dos mil pesos. La Red un espacio idóneo para el activismo de las mujeres En el tema de mujeres, participación política e Internet, algunos expertos opinan que todavía hay mucho camino por recorrer y que Internet es un espacio idóneo para
promover el liderazgo de las mujeres en el espacio público. En efecto, la Red es un espacio idóneo para la participación y acción política de las mujeres. Existen experiencias exitosas de los movimientos de mujeres en Internet. Basta recordar el llamado ciberfeminismo social impulsado por Montserrat Boix, que empezó a actuar a principios de los 90: diversas organizaciones de defensa de los Derechos Humanos y grupos ecologistas y pacifistas empezaron a construir las primeras redes sociales en Internet a partir de servidores alternativos y un grupo de mujeres inició el
diseño desde la perspectiva de género del uso estratégico de estas redes sociales electrónicas. En 1993, desde la Asociación para el Progreso de las Comunicaciones se creó el grupo APC-mujeres con la filosofía de utilizar las nuevas tecnologías para el empoderamiento de las mujeres en el mundo; la australiana Karen Banks desde el servidor GreenNet en Londres y la periodista británica Sally Burch con amplia experiencia en comunicación popular y comunicación de género también destacaron a partir de su trabajo desde la agencia alternativa de información ALAI en Ecuador. En conclusión, Internet es un espacio de oportunidades para las mujeres. Debemos
seguir participando y aprendiendo de la gran carretera.
OCTUBRE 01 DÍA DEL PERIODISMO SEMANA DEL NIÑO 02 TLATELOLCO 05 ANIVERSARIO DE LA ACCIÓN HEROICA DE DANIEL ALCIDES CARRIÓN 06 DÍA DEL ILUSTRE TRADICIONALISTA DON RICARDO PALMA 08 DÍA DEL COMBATE DE ANGAMOS
DÍA DE LA EDUCACIÓN FÍSICA Y EL DEPORTE 12 DÍA DE LOS PUEBLOS ORIGINARIOS Y DEL DIÁLOGO INTERCULTURAL DESCUBRIMIENTO DE AMÉRICA 16 DÍA NACIONAL DE LA PERSONA CON DISCAPACIDAD DÍA MUNDIAL DE LA ALIMENTACIÓN
DÍA DE LAS NACIONES UNIDAS 21 DÍA NACIONAL DE AHORRO DE ENERGÍA
31 DÍA DE LA CANCIÓN CRIOLLA
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