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GUERREÉ □e L.OS RORiraLes Biir PEIREliDE

FIN DE MIL-ENIO ^ DesnrRuccioN

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SÓLO HAY UNO


Simplemente el mejor buscador


Otro a帽o, otra revoluci贸n.


Nueva Power Macintosh G3.

Completamente reinventada.

l/d primera Power Macintosh G3

Con

la

integración

del

FireWire

en

cada

es la Mac más exitosa que jamás se haya

una de las nuevas Power Macintosh G3, ahora puedes

desarroüadü: por eso cuando creamos

correr video directamente de una cámara digital

üoi liicii ih^fñíit/ii "•"'"/"rfKeru

^ su sucesora, no sólo

con la misma calidad !m hiinr JM routr MiicíiiM iUhVU(A'>o j I .^ r . t o.i ímie eí ¡inmer actltTíiííor de los sistemas proresionales, iHira fíím/PfWí uUrumipidu a un costo 10 veces menor. dcgr,yk>,^ m)

la iieríeccionamos sino

que la reinventamos completamente. La nueva Power Macintosh G3 está construida

Por su ingenioso diseño, y aun expandiendo

para tener una mayor velocidad. Por su raás rápido

todas sus habilidades, la nueva Power Macintosh G3

procesador, cache' y sistejniis

ocupa mucho menos espacio

de memoria, su desempeño

qne su predecesora, por estar

es superior al de Pentium lis

*mf encajonada en una minitoiTe

en una PC de alto costo.

^

Su acelerador de grííí'icos ATJ

RAÍiE

como en su contenido.

128 integrado,

Si haces publicaciones,

corre gráficos de 31) a 4^"() más velocidad que una PC con

base

tan notable en su diseño

Pentium

II/45Ü'^

(.-li'n:r iiutlqinerii dv es/w .? muniloreí \ nbleiur !a<cninres má< >ií/ui,>y hnlkiiiles ¡ie lu siI/ht ní/iiiii Pouvr \laaii!<jsh CJ. soportada

además

editor

profesional

de video, te gustan los juegos

en 3D o simplemente eres amante y conocedor

con el respetado Voodoo2 adicionado a la tarjeta.

de la rapidez, ya está

La nueva Power Macintosh G3 te da m;ís en todos ■ ■"! i'l¡'"nvsmhr ñwer PC CJ quv ík<livzíi /icnluii'h . lu iiiMii l'oinr Muunlu.'.li ■■ fkiii u mitinsiiliuni\

eres

aquí la nueva Power

los sentidos; hasta

Macintosh G3,

LUI gigabyte de

La Mac m;is

memoria, hasta

poderosa,

lOOGB de almacenamiento en disco interno, más slots

expansible

PCI y más posibilidades de coiiexión; además de tener 100

y revolucionaria

MBPS Ethernet integrado. CSB \ FireWire'^ ultrarrápido.

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Think different™

®!'m Ippk Compukr hií. Indos toi dmxlm reímwlos •Htivuí'js /»• rcsulíadm r/t- ,iúmm¡¡ mlerr,' M w,h\- BVrkmuH'


DIRECTOR Jorge Aior directof®sc>utnik.com.rtu; ■ EDITOR Jaime Limón editor05puinik.com.mx EDITOR ASOCIADO MSriO Valte mayQ®spi;tnik.com.mx EDITOR MULTIMEDIOS Alfonso Fiores-Durón [ebonesied¡.spin.com.fiix COORDINADORA EDITORIAL Cindy Flores voK®sputniic.ce>m.iT« DIRECCION DE ARTE Edgar Martínez (jiseno®spuwik.ctxn m* DIRECCION CREATIVA Guillermo Juárez d(5enoOspij1nit;i;om.m>! COLABORADORES EDITORIALES David Ochoa, Geraldine Juárez. Oscar Noriega, Stefano Miro, Rodrigo Acuña, Cecilia Porras, Francisco Trueba, Francisco Cuevas, Roberto Tirado, Rubén Alvarez, Roberto Falcón, Erich Maríino, Rulo David, Ricardo Zamora, Manuei Rosillo. DISEÑO Edgar Salomón, Edgar Reyes Manuel Arrubarrena PORTADA Roberto Jiménez ESCULTURA Gerardo Figueroa EDITORA EN WEB Geraidine Juárez i«rry®polydor.com mx WEB MASTER Ivan Cuadros ¡van cgadrosahotmaiUom PUBLICIDAD Guadalupe Partida FOTOGRAFIA Roberto Sanchez CORRESPONSAL EN NUEVA YORK • Francisco Gómez Mont " CORRESPONSAL EN SUDAMERICA Alejandro Alfano Mifinoacw.nej.pa CIRCULACION Y SUSCRIPCIONES Montserrat Alatorre susaip«sputnik.<om.m* CORRECCION Raquel Mosqueda vo«espumik.cDm.fnx PRODUCCION EN PREPRENSA Oscar González MENSAJERIA Enrique Anaya AGRADECIMIENTO ESPECIAL Sergio Cota. Naomi Paiovitz, Claudia Molina, Jesús Zu, Jorge Shahín, Rosenda Martínez. Héctor Cen/antes, Lorena Reveles, Juan M.Briones, Diana Amador, Roberto Márquez, Hugo Martínez, PREPRENSA ACCeS sergg®albec.net.mK PRENSA SPI, S.A. deC.V. WEB SITE vvww.sputnik.com.mx CLUB VAivw ctubs-yahoo.com/clubs/sputnikcuíturadigital E-MAtL vox@sputnik.com.mx TELEFONOS Y FAX 546-6929 y 546-1429

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El mundo a 56 Kbps.

Fin de milenio: avances tecnológicos y destrucción de la raza humana

Diderots de fin de milenio

La guerra de los portales

Las puertas al mundo (y la lucha por las llaves)

Universidad Virtual: ia opción educativa del mañana

A poco creías que...

Comercio electrónico de ia "A" a la "T

Estamos en el hoyo... México y su situación

De Nueva York a Montealbán

Sonidos e imágenes del mañana

Lo mejor de este mundo en bits

Ligas para tus momentos Íntimos con tu PC


5wanrci-(. SEair

et-ecirF^ciDan acuánnca Un empresario israelí inventó un convertidor de energía de olas marinas en electricidad. Con sólo cinco metros de playa, este artefacto es capaz de generar 40 kilovatios de electricidad al dia por un costo de 0.2 dólares por kilovatio. Y todo esto sin perjudicar al medio ambiente.

Swatch nos sigue dando sorpresas, ahora lanza al mercado este reloj que va acompañado de una nueva propuesta de medición del tiempo. Aprovechando que en el próximo milenio se pretende tener un mundo sin fronteras geopolíticas y regido por Internet, Swatch propone dividir el día en 1000 beats compuestos por 26.4 segundos cada uno así que, de ser aprobada por los usuarios del planeta, no existirían mas los meridianos y sería el mismo tiempo en todo el mundo. Este reloj te presenta las dos versiones de tiempo, algunas animaciones, alarma, cronómetro y cronómetro regresivo. www.swatch.com

siGinrau rviavica Con las mismas cualidades que su antecesora, como compatibilidad, modo e-mail, flash inteligente y la capacidad de almacenar tus fotografías en un floppy común y corriente; ahora el modelo FD81 suma a sus posibilidades dos importantes funciones: el voicememo, que te permite dejar un breve mensaje de voz o grabar los sonidos del instante captado y el MPEG Movie Mode, con el que puedes tomar secuencias continuas de movimiento para después animarlas. imagestation.sony.com L.a visinra qbl papa juarsj paai-o ii eN Lírsiea

IP. i_a fsiueva nrei_eFOMia

La Vi visita Papal a México fue la primera transmitida en línea, ya que, minuto a minuto, las actividades de Su Santidad Juan Pablo II estuvieron a disposición de los más de 10 millones de usuarios de Internet en Latinoamérica a través de www.starmedia.com. La bendición y el mensaje del Sumo Pontífice pudieron ser recibidos sin tener que viajar a ninguno de los estados visitados o acudir a alguno de los eventos muititudinarios que se efectuaron en la ciudad de México.

De acuerdo a un estudio de SRI Consultores, para el 2002 cinco de cada 100 llamadas telefónicas de larga distancia en el mundo se harán a través de Internet (es decir, mediante el IP o Internet Protocol) y el mercado de la telefonía por la Red {servicios, programas, equipos, etc), alcanzará los 9 mil millones de dólares en el 2003. Algunas opciones de productos que te servirán para realizar llamadas con IP home.netscape.com/comprod/products o www.netspeak. las encuentras en: www.freetel.com,www.microsoft.com.


wirsiGMarsi De Lasnreci-i Para una experiencia ultrarrealista de manejo inventaron este volante que conectas ciirectamente a tu PC y te permite sentir cada vibración y cada giro, además de tener un atractivo diseño. Sólo esperamos que también incluya bolsas de aire.

=!B% oe LOS iHOGa^es MexicaNos Tiersiersi coMf^unraoor^s Una encuesta de Select-ICD aplicada en más de 4 mil casas del territorio nacional permitió conocer que sólo 28 por ciento de los hogares mexicanos cuentan con una computadora y, por lo tanto, los 2.6 millones restantes constituyen un mercado potencial. Según el estudio, de las PCs instaladas en casas habitación, 62 % se utilizan como apoyo escolar, 27% como extensión de la oficina y 11% para autoempleo. P^oi-iiaersi JUGuenres fuf^v La Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos prohibió el uso de los populares muñecos Furby" dentro de sus oficinas debido a que estos pueden repetir parte de lo que escuchan y. por lo tanto, podrían revelar secretos de Estado. Estos juguetes contienen un chip de computadora que les permite reproducir al menos 100 palabras en inglés. http://www.game.com/furby asoi-esceNire iNveiMnra acca^Tivio se ersjcr^pcióiM Sara Flannery. una estudiante de 16 años, creó un algoritmo de encripción {ver Sputnik No.1) para codificar correo electrónico que funciona 10 veces más rápido que el actual R5A y es igual de seguro. Esta joven genio fue descubierta al presentar su sistema durante la exhibición de Jóvenes Científicos y Técnicos Irlandeses.

sueF^LocK De MaciNirosi-i Sherlock es la aplicación estelar del nuevo sistema 8.5 de Apple, se trata de un motor de búsqueda del propio sistema que se conecta al www y busca la palabra clave en los 16 buscadores mundiales más importantes para, en cuestión de segundos, mostrarte los resultados clasificados y ordenados de acuerdo a su relevancia. Cabe señalar que dicho sistema ya viene incluido en las iMac y su costo aproximado es de 99 dólares. www.apple.com


secufsjDO CONCUÑO ae FOMersinro aL. soFirwaF^e SN MULnriMsaia El Consejo Nacional para lá Cultura y las Artes, a través del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes, el Instituto Nacional de Antropología e Historia y el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes, junto con Acer Computec Latinoamérica, convocan al Segundo Concurso del Premio Acer Expresión de México en Multimedia. Lo mejor es que en esta ocasión los ganadores se llevarán S 75 mil el primer lugar, $ 50 mil el segundo y $ 25 mil el tercero.Más información en: ivi!larreal@acer.com.mx adrianac@correo.cnart.mx

MiCr^OMáQUirsia De asN r^sMonre expi-ORGR. UM fsiuevo V DesnrRucinvo virus Con 1999 llegó un nuevo y altamente sofisticado virus computacional; Remote Explorer, que tiene la capacidad de instalarse automáticamente en servidores de computadoras en red con Windows NT, asi como de residir en los sistemas Unix. Este virus está programado para moverse más rápidamente entre las 15:00 y las 16:00 horas entre semana y todo el día los sábados y domingos, de modo que es más difícil detectarlo. Por fortuna, también existe ya la vacuna, busca más información en: www.nai.com, la página de Networks Associates, uno de los principales proveedores de software anti-

nrei_éFoiMQ

Un grupo de científicos estadounidenses ha logrado construir la primera pieza de un artefacto nanotecnológico (verSputnikS), la cual está hecha de hebras de ADN {material genético) y puede ser movido si se le aplica cierta solución química. Se espera que máquinas como ésta, del tamaño de cuatro diezmilésimas del espesor de un cabello humano, puedan llegar a fabricar circuitos electrónicos o despejar vasos sanguíneos del cerebro. iNvei^nn^áN so MIL. Mii-L.ONes oe DÓuar^es ersi iret-SFONÍa ersi is/iéxico La Cámara Nacional de la Industria Electrónica de Telecomunicaciones e Informática anunció que las empresas telefónicas invertirán por lo menos 30 mil millones de dólares en México en los próximos cinco años, una vez que el impuesto de 15 por ciento a este sector fue rechazado por la Cámara de Diputados. Así se garantiza que la meta gubernamental de contar con 20 líneas por cada 100 habitantes sea alcanzada.

MicRosoFir

—Llama a Alejandra —Revisa los mensajes Así podrás dar órdenes a este teléfono que se conecta fácilmente a la PC y tiene la capacidad de reconocer comandos de voz, también puede detectar quién te está llamando y te avisa —te llaman de Telmex— (para ver si regresas con ellos). También puedes dejar una cantidad casi ¡limitada de mensajes de voz guardados en tu disco duro, tiene agenda y es un potente inalámbrico. Cuesta unos 200 dólares. www.microsoft.com/phone/. Para aquellos que ya esperan ansiosos el próximo siglo y planean festejar en grande su llegada, hay una nueva página en Internet donde encontrarán los aspectos y estadísticas más importantes del actual milenio, además de encuestas y reportajes especiales sobre cómo se va a celebrar: Everything2000. www.everything2000.com i_a MejOR ceLeaRaciÓN dsl. fin oe siguo ersi i_a R,es


Tlkal. Parque naclwijl. se encutrtra ucauzwo <r al j»c1or nororMrlH dal dtpsilBmenlc juaicinalleco M PM«n. a M2 Km M la ctpHal de I* RepuUKa. Su tenav» sa carscitm por {ínter utw supaifloe calcárea plana Magrsda en la paninsua de Yucavi. eiue llene un caisclerlntco flioaeraoo cárstico en ei aie deflicar im entunlu umaa y candate» •

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Ruinas mayas de Tikal #?jásJV ¾6W^WCH■^»M¾ (igmcwc^Woig'Co [c 10« UM».

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Como decía mi abuela: Para esa fiebrecilla, un supositorio. os mayas, esa raza, tan apartada ya de nuestro sistema cognoscitivo, fue ia que inventó o.mejor dicho sintetizó todo el universo en una simple concepción; el valor del cero. Cuánto y cuántos se dedicaron en cuerpo y alma a la búsqueda de un valor que al mismo tiempo no lo tuviera y que pudiera diferenciar lo positivo de lo negativo, lo que es real de lo que no lo es Podríamos dedicar este articulo únicamente a este tema, pero quisiera enfocarme a los valores que hoy en dia tienen las cosas y cómo se perciben dichos valores. Esta nueva era que culminará dentro de algunos meses, será definida como la de la información y por lo tanto de todo lo que de ella deriva. La tecnología, la economía, la globalización, las leyes, etcétera, hacen que día con día todos los seres humanos se precipiten vertiginosamente al conocimiento de las cosas para poder formar de algún modo parte del mundo de hoy; lo cual, lleva a que todos, de alguna manera también, estemos interconectados por sistemas pluridimensionales a los que las más de las veces, conocemos solo por nombre. Inclusive podemos ver la fiebre que existe por estar cada vez más tecnologizados. De hecho, nuevas formas de lenguaje son ya parte de nuestra vida cotidiana, así como instrumentos de trabajo que hasta hace poco tiempo sólo existían en las novelas de ciencia ficción. Parecerá ocioso decir todo lo que ha implicado la invención y uso de la computadora, pero no está demás mencionar que su implementación en nuestras vidas, ha sido la llave para mostrarnos un mundo de posibilidades que nos permiten realizarnos, tanto a nivel profesional como personal. Y es justo aquí donde entra la percepción de los nuevos valores, que en su mayoría no los tienen o en el mejor de los casos, es ínfimo. Me explico: la velocidad con la que ahora recibimos todo tipo de informaciones, nos ha permitido considerar a lo que estamos interrelacionando como algo rea!, verdadero y que, por la velocidad de la información misma y de nuestro manejo del tiempo, nos aleja años luz de la verdad concreta de dicha información. O sea, nuestras necesidades, mediante nuestra imaginación, buscan lo verdadero aunque sea a través de una información falsa que se disfraza de verdad absoluta. Un ejemplo muy tangible son los comerciales televisivos o la mercadotecnia que los rodea: el comercial tiene a un personaje de alto poder de recordación entre el público y éste, avala un cierto producto. ¿A quién creerle: a la información del producto o al testimonial? La imaginación nos dice que a quien hay que creerle es a la satisfacción de nuestra necesidad y, por lo tanto, la fuente de la información deja de tener un valor primordial. No nos preocupa SI la fuente de la información es cierta o falsa porque, si es verdadera, bien, y si no lo fuera , está autentificada por el testimonial, el medio y probablemente, por la marca. La imaginación nos dice que la verdad puede muy bien ser suplantada por lo verdaderamente falso o como dina Umberto Eco: "lo falso absoluto". Lo que significaría que la realidad está reconstruida y que su reconstrucción es casi perfecta, tanto, que es casi imposible distinguir entre lo real o verdadero y lo falso o quasi verdadero. Internet es lo más cercano a esta realidad - o quasirealidad - de nuestra interrelación con los plurisistemas de abastecimiento informativo. Un navegante virtual (léase un neosilogismo) percibe, a través de los sentidos ópticos y auditivos, una "realidad", la cual proviene de una fuente muchas veces desconocida, pero que, al estar presente en su pantalla, da la impresión de ser completamente fidedigna. La conexión usuario-computadora-informante se convierte en esa interrelación que justifica la información que se recibe o pide y la "verdad" que se manda o se quiere mandar, como algo real.


El navegante "vive" la experiencia de estar en contacto ciirertD con el inforrtiador y por lo tanto puede estar seguro de la existencia de "alguien del otro lado de la pantalla. Los que trabajamos con esto, estamos convencidos que lo que vemos en el monitor es la realidad y que si pudiéramos introducirnos en el sistema, saldríamos a algún lugar quasi-igual al nuestro. Creemos firmemente que detrás de la pantalla hay un "más allá" o una realidad concreta. se está perdiendo la realidad del mundo porque nos avocamos a la realidad que nos proporciona la información tecnológica. Aún asi,una a escasos meses siglo tenemos XXi, estamos convencidos de que ahora vivimos en época de oro,del porque al alcance de nuestras manos la posibilidad de obtener todo lo que deseamos con sólo apretar un boton (mas bien un teclado). Creemos que somos muy superiores a nuestros antepasados u a otras razas interplanetarias. por el simple hecho de haber "logrado" establecer una red de cornunicación entre nosotros mismos, insistiendo en que la tecnología a partir de ahora cubrirá meras necesidades semejantes a ía estupidez humana y que la verdad está en el hecho de que dicha tecnología esté programada (cual dioses antiguos) por nosotros mismos. Pero justo ahora, a finales del siglo XX {¿se imaginan cómo se van a reír los hombres del siglo XXVIll?) estamos también creando la forma de destruir todo esto al desarrollar virus que detengan el proceso evolutivo de la informática, justamente con elementos que avancen en paralelo - cual mundos alternos - como un valor negativo o neutralizador (¿a los ojos de quién?) ante un problema aún no planteado y por lo tanto "irreal". Por consiguiente, ya no perdbimos^ este mundo como tal. sino como una cantidad de posibilidades para vivir o extinguirse en el universo que dependerá afortunada o desafortunamente de nuestra capacidad de interrelacionarnos cibernéticamente. Estamos al final del segundo milenio. Esto es un hecho (cristiano, pero hecho, al fin) Nuestro mundo lo vemos quasi-perfecto. ¿Cómo lo veían los hombres de la edad media hacia el final de siglo?, no tanto los que terminaron el primer milenio, sino los que empezaron el siguiente. Después de un apocalíptico desenlace, el segundo milenio tuvo dos vertientes; la positiva y la negativa (¿cuál fue causa de cuál? Nunca lo sabremos. Aún así, surgieron, tanto aportaciones a la humanidad, como los principios devastadores de la misma: mientras se creaban los nuevos sistemas bancanos y el latín se transformaba en el Italiano, al mismo tiempo, la muerte negra o peste (un virus) aniquilaba a dos terceras partes de la población europea. Por un lado, el desarrollo humano a nivel intelictivo, social, económico, político, humanista, científico, artístico, etcétera, y por el otro, el freno a dicha evolución por medios que el hombre nunca imaginó. ¿La causa? Quien la busque tendrá sus respuestas. ¿El efecto? No hemos dejado de padecerlo a pequeña o gran escala. Si ya se vivió una Edad Media, ¿dónde y cuándo se ha vivido la segunda parte? Estoy convencido que esa otra mitad es la que estamos viviendo en este preciso momento, y como a finales del milenio pasado, vivimos una era en la cual por un lado tenemos los más grandes avances tecnológicos que el ser humano nunca hubiera imaginado y por otro, sentimos también que nos encontramos al borde de la destrucción de la raza humana y de toda su tecnología.

Los edificios inteligentes, la computación, los nuevos materiales, los mismos alimentos y la cultura en general, han perdido el valor (y los valores en sí) y se han vuelto meras formas de vida escasa que vienen suplantadas por otras iguales que resuelven el problema inmediato pero no son la solución. Son cosas de alto deterioro. Ei desarroUo de la tecnología no tiene una coordinación centralizada y eficiente, es demasiado grande y complejo; esto crea problemas y disfunciones en los sistemas. Las mismas ciudades se encuentran en una fase de expansión precipitada que genera mayores dificultades en lugar de ser una solución; hay demasiada actividad humana y tecnológica. Si a esto le agregamos ei otro gran problema que representan los virus, tenemos como resultado un mundo enfermo que a pesar de sus virtudes, va derecho a una situación desesperada donde se buscarán nuevos métodos de adaptación y no de regeneración. Hay que reaccionar, hay que realmente g!obalizar y trazar planes en conjunto con objetivos comunes y no personalistas; de lo contrario, el mundo entrará en coma por esa fiebre (fiebre como la del oro en el Klondike) y no quedará más remedio que, como decía mi abuela.,, "para esa fiebrecilla, un supositorio".

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DIdefots de fin de milenio-Una entrevista con los editores de Encarta 99 en Español

1 carácter de un buen diccionario ser el de cambiar la manera común de pensar" Denis Diderot

Por Mario Valle Reyes

mayoesputnk.com.mx

Rsí se referia en un articulo sobre la palabra Encyclopedie pubricado en el tomo primero de una obra monumental que fue mucho mas que "un buen diccionario", el filósofo francés quien, junto con Voltaire, Rousseau y Montesquieu sentaría las bases de la Ilustración y cuyas ideas desembocaron después en lo que la historia conoce como el mas grande parteaguas politico, ideológico y social de la modernidad: La Revolución Francesa de 1789. La edición de los 34 tomos de la Enciclopedia o diccionario razonado dé las ciencias, artes y oficios compilada por Diderot y D'Alembert de 1750 a 1780 fue objeto de múltiples ataques y prohibiciones originadas en los circuios sociales eclesiásticos y políticos conservadores de la época. Sin embargo, el simbolo literario promotor del lluminismo pudo publicarse, despues incluso del encarcelamiento del primero y de la dimisión del segundo. Hablar en detalle de los efectos que tuvo esa obra en el desarrollo ulterior de la Historia no es el objetivo de estas lineas. Baste saber que el pensamiento occidental contemporáneo (con todas sus virtudes, tejes manejes y maldiciones) no seria el mismo si a Denis Diderot no se le hubiera ocurrido la posibilidad de compendiar todo el conocimiento técnico, filosofico y científico que el hombre había reunido hasta entonces. Hubo algunas compilaciones antes y muchas más después de la de p'derot. La "enciclopedia" más antigua de la que se tiene conocimiento es la Historia Natural de un griego llamado Plinio, escrita en 37 libros que tratan diversos temas como meteorología, geografía, botánica, algunas artes y mania entre otras disciplinas, que hablaban desde remedios animales y vegetales hasta incursiones matemáticas y astronómicas. En los tiempos modernos algunas enciclopedias muy famosas son por supuesto la Britannica, publicada por primera vez en 1768 a raiz de la versión de Diderot; la Larousse, en 1864 y la de Espasa, en los albores del siglo XX. Más de dos siglos tuvieron que pasar después de la faena de Diderot y casi cien años después de la última "gran enciclopedia" publicada, para que surqiera un fenómeno lo suficientemente poderoso y diferente como para reqistrarlo y acercarse a él desde una nueva perspectiva. Ese fenomeno mediático y cultural también es una enciclopedia y también tiene una importancia histórica, es un CD-ROM y se llama ENCARTA, Desde su primera version en 1992, Encarta se ha convertido en una manifestación global y multicultural como nunca había sucedido antes con ningún esfuerzo tecnológico-educativo. Surgió al principio como una herramienta de apoyo básica y de consulta general para el hogar Ahc)ra se ha convertido en una herramienta fuertemente educativa en todos los países del mundo debido a que la frontera del lenguaje ha sido por fin abordada Este hecho obliga a acercarnos a Encarta (y al modelo Multimedia en su totalidad) como a una propuesta de comunicación que vale la pena mirar con más detenimiento.

Sputnik tuvo la oportunidad de platicar con dos de los responsables de Encarta 99 de Microsoft en Español: Ramiro Sánchez y Daniel Cervantes El primero es Editor en Jefe y Coordinador General de la versión 99 (cuya sede está en España) y el segundo es Project Manager de la misma en México (en la división de productos para el consumidor) Ambos nos dieron su punto de vista en relación a la importancia que implica hablar de Encarta no sólo como un software educativo, sino como todo un acontecimiento cultural capaz de modificar ciertos paradigmas establecidos alrededor de la tecnologia^Desde esta premisa, las ventajas de una enciclopedia en formato digital nos hacen concebirla como una alternativa, igual de valida que la tradicional, para compediar el conocimiento humano y aproximarse a el mediante el uso de una herramienta como la computadora. Esto fue lo que nos dijeron: SPK: ¿Cómo es que surge el concepto Encarta en Microsoft? RAMIRO: A finales de la década de los 80 se decide en la empresa llevar a cabo una enciclopedia aprovechando las ventajas de la Multimedia Lo que se hizo fue comprar los derechos de una enciclopedia que se vendia en el formato tradicional y esos contenidos los transformaron, los enriquecieron, los reescribieron; en fin, los tomaron como base y como elemento bruto para convertirlo en lo que sena la primera versión de Encarta, lanzada en el año 92 mas o menos, en este caso editada en lengua inglesa y destinada al público estadounidense y de Canadá. La selección que se hizo de elementos multimedia en aquella primera versión fue de verdad muy buena. Encarta fue la primera encilopedia multimedia que salió en el mercado y también fue la más seria y la más completa cuando se lanzaron otras enciclopedias en CDROM, Dos años después se estaba vendiendo una segunda versión también a otros paises de habla inglesa. El éxito fue tan grande, que Microsoft decidió de inmediato comenzar el proyecto Encarta en otros idiomas también, pues las versiones inglesas se vendían como pan caliente aun en países de habla hispana o japonesa. En el año 97 surge Encarta española, alemana, francesa y japonesa. Un ano despues sale una versión en holandés y para el 99 también estara disponible en portugués. Más de dos siglos tuvieron que pasar después de la faena de Diderot y casi cien años después de la última "gran enciclopedia" publicada, para que surgiera un fenómeno lo suficientemente poderoso y diferente como para registrarlo y acercarse a él desde una nueva perspectiva. Ese fenómeno mediático y cultural también es una enciclopedia y también tiene una importancia histórica, es un CD-ROM y se llama ENCARTA.


SPK: Cuando aparecen nuevos medios de comunicación o una nuef va íorma de utilizarlos, generalmente surgen posturas encontradas que satanizan y sobrestiman sus procesos y efectos. Así sucedió, pdr ejempfp, con la televisión y así sucede en estos días con la tecnología. En éj caso de Encarta como una nueva alternativa que se sirve de la multimedia y los bits para "sustituir" la enciclopedia "tradicional" no ha>sido diferente. ¿Qué piensan de este debate? DANIEL: Cuai?do salió la primera enciclopedia también fue objetX) de satanizaciones y condenas. Cómo es posible que se atrevan a sintetizar el conocimiento, a eliminar la tradición orai, etcétera, decían , los que estabar) aterrorizados del poder de la imprenta. En esta época-ípás gente eátá teniendo acceso a la información de una manera diferénte, sin nécesidad de gastar tanto dinero en una encicfope'dia tradicionát-que todos sabemos es como diez veces-mis cara. Con opciones como Encarta esto ya no es inalcanzable. RAMIRO: Yo pien^) q"ue-estos tiempos en que la tecnología nos está llevando por estos\caminos,'eT no •segutrfos seria retrógrado.Yo soy un hombre enamorado del libro y he estado en el mundo del libro toda mi vida.., Lo que es evidente es que ahora que tenemos estas herramientas, el recurrir a una enciclopedia en forma de papel resulta ser obsoleto y además muy caro. Una enciclopedia en forma de papel requiere una inversión muy alta y unos costos muy elevados y, sobretodo, no se puede mantener al día. La actualización constante que se logra mediante estos sistemas digitales y que no se ha podido hacer en las versiones impresas quizá la principal de las razones. Encarta se puede actualizar una vez al mes por Internet. Estamos hablando de que un usuario de Encarta puede tener acceso a los acontecimientos e investigaciones más recientes desde la misma fuente. Esto nunca, ni siquiera en otras versiones enciclopédicas en multimedia se había presentado. Hay un fenómeno de instantaneidad y de interactividad en el proceso de aprendizaje. Es muy drástico decir que una enciclopedia tradicional es obsoleta pero pensándolo dos veces puede que sí lo sea...la enciclopedia en papel, no el libro, el libro existirá toda la vida, mientras exista palabra escrita.

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SPK: Una de las promesas más grandes de la televisión fue su posible uso como herramienta educativa por excelencia y resultó que el formato del medio (y otros factores de interés politico y económico) impidieron que se tuviera éxito en este sentido. ¿Es posible que suceda lo mismo con el modelo Multimedia o será que el fenómeno interactivo e instantáneo y todas las ventajas que hacen que el consumidor participe y escoja sus contenidos de aprendizaje impidan que suceda la misma "tragedia"?

^uthorware MANEJO DE PAQUETERÍA INTERAOTVAMENTE

RAMIRO: Se dice mucho que la televisión es mala en todo el mundo. Yo no sé si me atreverla a calificar si el medio en si es el malo. Hablemos de contenidos. Los contenidos televisivos son los defectuosos. Todo debido al fenómeno de la comercialización y la venta. Con la multimedia es diferente, en primer lugar y efectivamente, por el fenómeno interactivo y en segundo lugar porque la multimedia todavía no es un medio masivo que implique esos intereses de los que hablas. Por medio de este nuevo modelo si es posible aprender. Evidentemente la cultura en la que estamos inmersos es imagen y palabra escrita. Tenemos en claro quea un niño de 10 años no sólo hay que darle la información escrita, sino apoyada con fotos o mapas, etcétera. Lo que permite la tecnología multimedia es poner a disposición del usuario una cantidad de información asombrosa, apoyada siempre con la imagen y otros recursos interactivos. Unas cuantas cifras vienen al caso: Encarta tiene doce millones y medio de palabras y cerca de 40 mil folios de texto, pero además tiene 10 mil elementos multimedia: fotos, gráficos, tablas, animaciones, audio (9 horas de sonido) de manera que ya no sólo un niño, sino cualquier persona accede a la información de una manera que no es únicamente unidimensional (palabra escrita), sino de una manera que aprovecha el modelo multimedia para complementar y enriquecer el aprendizaje. No sólo es posible leer acerca de Mozart y de su música, sino es posible escuchar, ESCUCHAR su música y acercarnos de una manera más completa a su vida. Cuando uno está aprendiendo lúdicamente es mucho más enriquecedor. Y yo leo libros. DANIEL: Además el contenido de Encarta no depende tanto de los creadores, sino del usuario también, en tanto el consumo y el manejo que se le de a los mismos. Al momento de actualizar la información de Encarta, un estudiante puede elegir entre uno y otro contenido que le interese actualizar Esfuerzos como el de Microsoft con el emblema Encarta como una propuesta de utilizar el medio interactivo multimedia como herramienta educativa al 100% hacen posible que no suceda lo mismo que con la televisión. Es más que nada el uso de la herramienta y el formato también. Es difícil concebir a la televisión todavía como un medio interactivo. Me entusiasma mucho el decir que Encarta es también una enciclopedia escrita por los usuarios. Proponer, participar, corregir, complementar, etcétera,

Teoría de Multimedia

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En varios artículos se han visto cosas que no se habian incluidb ya que ia gente ha colaborado para complementar su información, esto es algo que nunca se ha hecho y que culturalmente también es importante mencionar... Todos podemos ser un Diderot en nuestro mundo. SPK; ¿Qué me dicen de la competencia? ¿Qué hay de Encarta en relación con otras incursiones enciclopédicas que se sirven de la multimedia para transmitir el conocimiento? DANIEL: Muchas casas editoriales han tratado de volcar todos sus contenidos a un CD-RQM sin tener experiencia en el ámbito multimedia y lo único que logran es pasar sus textos con imágenes y sonido a un formato digital sin orden, estructura y, sobre todo, sin contexto. Vuelcan literalmente todo su contenido editorial a un lector óptico. Hacer una enciclopedia multimedia implica mucho más trabajo que eso. La ventaja que nosotros tenemos es poder conjuntar y configurar ambos mundos (el de la tecnología y el editorial) en un proyecto bien cuidado y estructurado. Configurando armónicamente fondo y forma. La tecnología no está peleada con los contenidos pero a veces es difícil conciliarios- Encarta es una prueba de que se puede. No es volcar una versión tradicional enciclopédica a un CD-ROM: sino es cuidar contenidos, es cuidar autores, estilos, perspectivas, etc. RAMIRO: Lo que cuidamos mucho al hacer la versión española de Encarta fue hacer una obra homogénea y contextualizarla no sólo al lenguaje sino a la forma de pensar de la gente de habla hispana. Encarta versión en español no es una traducción de la versión de habla inglesa. Es totalmente una obra multidisciplinaria, independíente, hecha por especialistas y profesionales que establecen los criterios para construir una obra que vaya creciendo también a partir de un contexto cultural. Filólogos, sociólogos, literatos, críticos, etcétera..., gente de veinte países de habla hispana está enriqueciendo constantemente Encarta. Tenemos reuniones anuales para cuidar todos los elementos cualitativos que hagan de la versión española y de las demás la mejor enciclopedia jamás hecha en formato digital. RAMIRO: Hablemos de Latinoamérica. Encarta es definitivamente uno de los emblemas característicos que relacionan a Microsoft con la labor educativa en México, España y el mundo. Pero, ¿cuándo creen ustedes posible que en las escuelas de nuestra región existan bases de datos con acceso a contenidos multimedia que faciliten el aprendizaje del alumno a todos los niveles?, ¿cuándo podremos comprobar por ejemplo, si la educación a distancia es factible?, ¿qué pasa con el rezago económico de los pueblos latinoamericanos y el desarrollo tecnológico inevitable?

RAMIRO: Además, los maestros jóvenes son un factor muy importante que nos remite al pensamiento generacional. Cada vez más aparecen nuevas generaciones de maestros que demuestran contar con más y mejor capacitación tecnológica humanista para poder generar el cambio que se necesita en regiones como Latinoamérica. En gran parte, la adaptación tecnológica es una cuestión generacional, por ello estamos viviendo el cambio. Y precisamente ese es el sentido universal que Microsoft quiere darle a Encarta; no pensamos en crear enciclopedias nacionales o dirigidas a un país en particular, sino crear proyectos contextualizados a una identidad cultural que a su vez sean claras pruebas de la globalización. Encarta 99 en Español es una colaboración de gente de México, de Venezuela, de España, etc. La sinergia de todos estos equipos es sorprendente. Para qué vamos nosotros a redactar un articulo sobre un cineasta japonés si los japoneses son los especialistas en ese rubro en particular..., entonces lo traducimos... Y nosotros mandamos el articulo de García Lorca. Estamos construyendo una Enciclopedia Universal en la teoría y en la práctica. Miguel León Portilla, uno de los colaboradores más cercanos en la edición en español, dijo que Encarta es una promesa verdadera para que por primera vez hubiera una enciclopedia conformada y construida por gente de todo el mundo, una enciclopedia verdaderamente universal en donde un holandés pueda acceder la información de México escrita por mexicanos y al revés... ¿Si Diderot te viera, qué diría Encarta?

DANIEL: En el caso de México hay mucho interés por parte de las entidades gubernamentales para aplicar la tecnología a la educación. Guanajuato es un buen ejemplo de inversiones fuertes en este sentido. Proyectos que están en etapa de definición y desarrollo que se orientan también a esta intención están configurados como esquemas que maneja Microsoft para facilitarle a las instituciones educativas la adquisición de hardvi/are y software que les sirvan a maestros y alumnos. En lo personal, me da tristeza que algunas escuelas estén pagando todavía equipos obsoletos en donde no es posible siquiera cargar la primera versión de Encarta. Esto se debe, sí, en gran parte a la situación económica que vivimos en el país, pero también a estructuras burocráticas de estas instituciones donde se ponen muchas trabas para permitir un desarrollo tecnológico fuerte y considerable en la educación. Desgraciadamente en Latinoamérica siempre van primero ciertos intereses particulares antes de otras prioridades. Sin embargo esto está cambiando; cada vez más escuelas están dándose cuenta de la importancia que compete incluir y enseñar a maestros para que sean capaces de transmitir el uso del la tecnolonogia y usarla para aprender.

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99



DE

LOS

PORTALES

"LA MlIvJOR PÁGINA 131- INICIO l-N INTI-RNIIT... ( Y MI NII-VIE. IDIi LIMON. POR l-AVOR.)" Durante 1994 dos estudiantes de la Universidad de Stanford crearon una guia para localizar sitios interesantes en internet, la voz se corrió y "La guia a los sitios mundiales en Internet de Jerry y David" se convirtió en uno de los sitios más visitados de la Red, poco después un inversionista de Sequoia, Michael Moritz, ofrece a David y a Jerry un millón de dólares de inversión para su directorio, asi fue como en 1995 surge el primer direaorio de Internet: Yahoo! La historia de Yahoo continúa, pero hoy se le considera uno de los portales más importantes de la red. ¿Qué es un portal' Un portal es, principalmente, un lugar que el usuario visita por lo menos tres vecf^s por semana y que a su vez es visitado por una gran cantidad de usuarios. Un portal es también la página de inicio de cualquier internauta: Cuando te conectas a Internet, ¿cuál es la primera página que aparece en pantalla? Puede ser la de tu proveedor de servicios de Interenet (Internet Directo Personal de Telmex, Infosel, Compuserve, Datanet, etcétera). En la mayoría de Por: Francisco J. Trueba, Alazraki Digital alazraki 1@compuserve.com.mx

los casos el usuario promedio de Internet no sabe configurar esta página de inicio' y se queda con la que su proveedor le dio. Buenos ejemplos de portales norteamericanos son; Yahoo, Netscape, AOL, Microsoft Network, Infoseek y Excite, por nombrar algunos.

Por estas razones algunos prefieren utilizar Yahoo y no Excite o Mininco. ¿Dónde está el negocio de Yahoo si todos sus servicios son gratuitos? Yahoo gana dinero de sus anunciantes, así como una revista le cobra a Lada por anunciarse, Yahoo le cobra a anunciantes de todo el mundo. Lo que Yahoo le ofrece a sus anunciantes es la audiencia cualitativa y cuantitativa de Internet (audiencia de calidad y cantidad), gente como tú y como yo que nos metemos a buscar sitios, chatear, revisar nuestro correo y que en algún momento dejamos nuestros datos demográficos en Yahoo; nombre, edad, sexo, etc. Estos datos son la base para que Yahoo pueda vender su servicio a los anunciantes.

¿Qué hace que un portal sea mejor que otro? El servicio.

Un anunciante jamás invertirá un peso ciegamente, siempre querrá "value for his money", si vende computadoras procurará anunciarse donde esté su grupo objetivo o clientes potenciales: si tú vendieras computadoras ¿te anunciarías en Teleguía? No. Seguramente te anunciarías en Sputnik o en PC Magazine, Pero en cambio si vendes jabón para lavar la ropa podrías escoger Mi Guia y no El Financiero.

¿Qué me ofrece Yahoo a mi como usuario? Me ofrece gratuitamente una búsqueda eficaz y rápida, servicios como e-mail (aunque el término correcto en el caso de Yahoo mail, Hotmail y Correo Web es i-mail que significa internet-mail) chat, canales secundarios de salud, noticias, tecnología, lo mejor de Internet (que se actualizan diariamente).

Ahora, si bien es cierto que hay una cantidad impresionante de compañías en el mundo que quieren ser portales, también es cierto que muy pocas lo van a lograr. Cuando pensamos en el concepto de portales, pensamos en un sitio en Internet que pueda proporcionarnos casi todo lo que necesitamos o, por lo menos, una buena parte de ello;


Vamos a suponer que yo soy fan de Star Wars, bueno, pues, de entrada, quiero un sitio que hable de la nueva trilogía, la aventura del papá de Luke Skywalker, que tenga fotos de la filmación de la nueva película, etc. También me gusta estar bien informado así que quiero noticias importantes de México y unas cuantas del mundo; por otro lado, quiero saber el tipo de cambio pesodólar, de preferencia en tiempo real; además me gustaría tener un e-mail gratuito para revisarlo desde cualquier parte de la República Mexicana o el mundo y necesito chatear con regiomontanas y una que otra extranjera; como soy un hombre interesado en cuidar la línea quiero un sitio que hable de salud, dietas y ejercicios y no pueden faltar noticias de fútbol; por último, y para no perder la costumbre, quiero un buen buscador y claro, todo esto lo quiero gratis. ¿Y mi nieve?...en efecto, un buen portal debería tener parte de lo que tú y yo necesitamos, pensando en gustos generales tanto de hombres como de mujeres, algunos portales te dirán "¿mujeres?, ¿para qué?", pues resulta que las mujeres ya forman más del 40% de los usuarios de Internet a nivel mundial.

Lo que diferencia a un buen portal de uno regular son los servicio que ofrece, como una búsqueda eficaz y rápida, e-mail, chat, canales secundarios de salud,noticias, tecnología, lo mejor de Internet, etcétera.

■ U.


A la hora de anunciarse en un portal de Internet lo primero que un cliente observa es el grupo específico al que éste va dirigido (y, por tanto, el público que verá su publicidad) y los estudios o estadísticas que respaldan la veracidad de los datos que el sitio le presenta.

Por otro lado, ¿quién decide en un matrimonio lo qué se va a comprar en el súper?, ¿cuál es el grupo consumista por excelencia en el mundo?,Si a todo esto contestaste: ¡las mujeres!, estás en lo correcto. Y, ¿qué le interesa a las mujeres? La moda, verse bien, las dietas, los test de compatibilidad en la pareja, Lady Di, etc. Por eso puedo definir que se necesitan servicios gratuitos para la mujer en Internet y tantos servicios como los que hay para hombres. Siempre he visto a los portales como arañas: la cabeza de la araña es el buscador o directorio, todos necesitamos encontrar cosas en la Red; la panza son todos los servicios gratuitos generales que te puedas imaginar, por ejemplo: e-mail, chats, noticias de politica, cultura, deportes y finanzas, espactos para sitios gratuitos {estilo geocities) etc.; y, por último, las patas, que son las que sostendrán a la araña con patrocinios y anuncios y deberán ser servicios gratuitos específicos, que sean visitados por grupos también específicos de internautas con características y gustos bien definidos, por ejemplo: sitios para fisicoculturistas, para programadores, mujeres que deseen ponerse a dieta, mujeres que deseen estar al tanto de la moda, ejecutivos, abogados, arquitectos, investigadores, etc. Quisiera aclarar esto con un ejemplo sencillo: hay algo que la mayoria de los programadores para internet tienen que hacer, tarde o temprano: registrar los sitios que crearon en Yahoo, Altavista, Excite, Infoseek, Infosel, Adnet, etc. para que tú y yo podamos encontrarlos. ¿Por qué no crear un sitio que gratuitamente registre los sitios en todos los directorios y buscadores del mundo con sólo llenar una forma? y ¿de dónde saldrá el dinero para este sitio? De anuncios para programadores de software como Dreamweaver, Front Page, Back Stage, etc.; de anuncios de servicios de conexión; de hosting; de computadoras; etc. Aquí es donde tenemos una pata de la araña diseñada para programadores de Internet y creadores de sitios {grupo objetivo específico) y con un servicio bien específico también.

¿Para qué crear estos sitios específicos? Si Deportes Martí desea anunciarse en Internet puede hacerlo en un lugar que le proporcione un público objetivo: el sitio de fisicoculturistas y el de mujeres que deseen ponerse a dieta, por ejemplo, Aqui realmente no importa que sólo hayan cinco mil internautas Mexicanos que entren regularmente a estos sitios, lo que importa es que estos cinco mil internautas son un grupo objetivo bien especifico y son, probablemente, cinco mil personas que comprarán algo en Deportes Martí. ¿Para qué le interesaría a Deportes Marti anunciarse en el home page de Yahoo? Ahi sólo desperdiciaría dinero porque de los seis millones de personas que entran a buscar información a diario, probablemente sólo cien mil están interesados en Deportes Martí; pero mucho ojo aquí, si yo me anuncio en el home page de Yahoo voy a pagar para que seis millones de personas al día vean mis anuncios, en pocas palabras voy a desperdiciar cinco millones novecientos mil anuncios. Si, en cambio, yo me anunciara en Yahoo dentro de la categoría health (salud) y Yahoo me garantiza que mi anuncio aquí será visto por 50,000 personas, entre los cuales hay 5,000 mexicanos, entonces la idea de anunciarme en Yahoo suena menos descabellada, con ésto no quiero decir que anunciarse en Yahoo sea malo, sino que para anunciarte de forma efectiva en un portal lo primero es conocer el costo-beneficio del anuncio, si mi marca es Coca Cola puedo ponerla hasta en las servilletas de TGI Friday's. Pero no todas las marcas son Coca Cola y casi todas las compañías tienen un presupuesto reducido para publicidad por lo que deben escoger el lugar óptimo para anunciarse, a ello se debe también la necesidad de que existan estudios demográficos y estadísticas que le hagan ver al cliente el beneficio final de publicitarse en Internet, sin esto, los portales pueden anunciar, hacer ruido y patalear y aún asi no lograr un impacto positivo para quienes colocan anuncios en ellos. La base de una buena contratación de medios (en televisión, radio, impresos o Internet) es la audiencia que el medio ofrece y la información demográfica general de esta audiencia (nivel socio-económico, edad, sexo, etcétera).


¿Y las compañías en Internet? Casi todas las compañías norteamericanas quieren crear portales, sitios de visita frecuente que, casualmente, también te ofrecen sus productos, lo cual es un gran error. Sí yo quiero ofrecer servicios y productos en Internet, debo hacer eso precisamente y no crear o inventar servicios que el usuario no relaciona con mi empresa. Pongamos un excelente ejemplo: American Express te ofrece en su sitio un e-maií gratis y "por cierto" también te ofrece la tarjeta American Express. ¿Dónde está el error? en el end benefit (beneficio final) que se le ofrece al usuario. De qué me serviría checar correo en un sitio de American Express si no pudiera consultar saldos, hacer pagos, reportar cheques de viajero o tarjeta extraviados, solicitar una tarjeta, cambiar la Gold Card por una Platinum, etc. Aún cuando American Express tiene servicios importantes en su sitio, la mayor parte están enfocados a que el usuario consuma utilizando la tarjeta. En cambio; ¿qué pasa con el sitio de Superama?, entras, ves las ofertas, compras, te lo llevan a tu casa, lo revisas, pagas y ¡yal ¿No es maravilloso?, ese es un sitio de servicio que va a prevalecer en la red y cuando salga su competencia en Internet podremos comparar precios, calidad y servicio. Después de comprender lo anterior y hacer un sitio para tu empresa o cliente de la forma correcta, con un nivel aceptable de end benefit para el usuario, podrás pensar en contratar los servicios de un buen portal que tenga todo lo que ya mencioné: información demográfica actualizada y respaldada por alguna compañía seria de investigaciones de mercado, así como servicios gratuitos que forzosamente vayan de la mano con tus productos (Deportes Martí en sitios de dietas o ejercicios). Ahora, Internet como medio de comunicación no puede considerarse masivo: no todo el mundo está conectado y la cantidad de usuarios registrados no excede a los 500 mil en toda la República (más unos dos millones de usuarios piratas o "no registrados"), por otro lado, al igual que las revistas, es un medio dirigido, esto quiere decir que (valga la "rebuznancia") la mayor parte del contenido de los sitios está dirigido a un público determinado y únicamente una pequeña porción a las masas. Hay más sitios de "Querido diario:", hobbies, investigaciones. Lady Di, Star Wars y *20 razones por las que odio a Spice Girls' en la red que sitios de correos gratis, chats gratuitos y noticias. ¿Por qué?, por el dinero, un sitio de servicios gratuitos cuesta un dineral.

Si lo comparamos con la radio en la Ciudad de México, Internet tiene realmente una participación muy pobre, hay 19.5 millones de habitantes en ía Ciudad de México, de los cuales el 100% tiene por lo menos un radio. En cambio, conectados a Internet hay tan sólo unos 350 mil habitantes, algunos conectados desde sus oficinas, otros tantos en las universidades y el resto en sus casas. Pero prácticamente ninguno está conectado viendo páginas todo el día. ¿Por qué entonces anunciarse en los portales mexicanos resulta tan interesante para las empresas? Porque, a diferencia de la radio, la televisión y los impresos, el resultado de anunciarse en Internet es casi inmediato. Si yo pongo una buena campaña en Internet hoy, seguramente los resultados generales de esta campaña se podrán ver instantáneamente. Como conclusión puedo decir que la compañía que quiera posicionarse como número uno en su ramo dentro de Internet, tiene que: primero, pensar en el end benefit del usuario; segundo, adaptar sus servicios completos al nuevo medio; tercero, darse de alta en tantos directorios y buscadores como pueda con una descripción perfecta de su empresa; y, cuarto, anunciarse con quién de veras tenga respaldados sus datos demográficos y de audiencia. La razón de todo esto es que en Internet, "el que pega primero y bien, pega dos veces". ¿Quieres ayudarnos a crear estadísticas veraces para futuros artículos? Date una vuelta por www.alazraki.com.mx/digital/estadisticas.htm y dinos cúal es tu portal o sitio favorito mexicano y mundial en Internet.

* Para configurar la página de inicio en Microsoft Internet Explorer sóío hay que abrirlo ir al menú de "ver" y dar click en "opciones de internet" dentro de opciones aparecerá un submenú que dice "generales" aqui hay, en un recuadro, una dirección de Internet anotada llamada "página principal", sólo tienes que anotar la dirección de tu página favorita y ya. No olvides anotar al principio el famoso http:// así, cada vez que entres a Internet, entrarás directamente a tu sitio favorito. Para configurar la página de inicio en Netscape Navigator ábrelo, ve al menú de "opciones" y da click sobre "preferencias generales", después selecciona la opción de "apariencia" y en la sección "inicio" verás un recuadro con tu actual dirección de inicio, anota aquí tu dirección favorita sin olvidar el http:// del principio. Cada vez que entres a Internet ingresarás automáticamente a esta página.


A (Y LA LUCHA POR LAS LLAVI-Í!) Por Jaime Limón editor@sputnik.com.mx

Gracias a Internet, nuestra vida está llena de nuevos y divertidos términos (algunos recordándonos nuestro apego al inglés); modem, web, chat, browser, buscador, dirección electrónica, etc. La mayoría de ellos describe una tecnología o algún software que forma parte de la "experiencia en línea ". Pero existe una palabra que en su significado encierra más de lo que parece: Portal. Más allá de describir el concepto inaugurado por Yahoo! de un "Índice" de Internet, el portal se ha convertido en el Santo Griai de las empresas que ven en la Red el futuro de toda comercialización. Y no es para menos.

char el éxito de su browser, ya que de antemano tiene programado Netcenter como el "home" de todos los usuarios. Ésto sin contar que Netscape fue recientemente adquirido por America Online, el monstruo que devora usuarios gringos sin piedad y que, seguramente, se apoyará en Netcenter para aumentar su poder Pero esta lucha parece apenas comenzar. Poderosas empresas como Microsoft, Disney, CBS, Warner Brothers y Amazon.com ya tienen proyectos en la mesa respaldados por grandes cantidades de dinero. Aún falta mucho para saber quién logrará convertirse en la puerta de entrada de los estadounidenses al web.

Para dar orden a la frenética aparición de miles de nuevas páginas web en un principio se crearon los "indices", donde cada autor registraba su página. Después aparecieron los "buscadores", cortesía de ambiciosos programadores cuya intención fue dotarnos de poderosas herramientas que nos permitieran extraer lo que nos interesa de la red-

Pásele a lo barrido El número de usuarios de Internet cuyo idioma principal no es el inglés ha aumentado de manera dramática, lo cual abre un gran campo de oportunidades para las grandes compañías de la Red y para un gran número de proyectos locales. Por lo pronto, esta lucha de portales ya comenzó en Latinoamérica, pero promete ponerse aún más intensa.

Pero esto ya no es suficiente y menos para aquellos que desde el inicio supieron que Internet cambiaría la manera en que nos comunicamos con el mundo. Ellos ya pensaban en los Portales y en que las llaves de estas puertas seguramente se convertirían en oro. Ellos ya se imaginaban que las grandes compañías, al primer vistazo del potencial comercial de la Red de redes buscarían estar ahí. Sólo faltaba poner la puerta.

Yahoo! en Español, así como las demás propuestas "tropicalizadas" de portales gringos parecen ser simples experimentos. Estas empresas parecen engolosinadas con el mercado gringo y los números en latinoamérica aún no les parecen lo suficientemente atractivos para realizar verdaderos desarrollos.

Las llaves del Reino Existe ya una fuerte competencia por crear el portal perfecto, por ser el "home" de todo usuario, ser la primera imagen que veamos cada vez que nos conectamos al web,y en esta lucha, ofrecen filtrar la información que apetece a nuestros gustos o a nuestro "estilo de vida web ".Ésto, por supuesto, resulta un excelente negocio. Aunque el usuario personaliza la información que desea ver, la selección que se le ofrece para hacerlo generalmente tiene intereses y dinero de por medio. Además los banners o anuncios son bien pagados si el portal tiene una amplia audiencia. A tu medida Cada portal tiene una visión diferente de cómo debe ser la experiencia personalizada en el web, y confía en tener la fórmula ideal para lograrlo.Debido al gran tamaño del mercado estadounidense, la compañías como Yahool, Excite, Lycos {y hasta Netscape y Microsoft) han puesto gran empeño y dinero para convertirse en las favoritas de los usuarios.

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Por lo pronto el dicho "quien pega primero pega dos veces" se cumple. Yahool sigue siendo el portal más utilizado a nivel mundial. Muchos cibernautas comenzaron a explorar el web con este índice y así se convirtió en el "standard". La competencia comienza a ponerse ruda si tomamos en cuenta que a Yahoo! le sigue Excite y el Netcenter de Netscape. Este último supo aprove-

Por otro lado tenemos a Starmedia, un proyecto nacido en latinoamerica y apoyado por capitales norteamericanos. Esta empresa ha lanzado una campaña masiva para convencer a los usuarios hispanos de utilizar un portal en su idioma y confia en su fórmula para el éxito, cuyo principal elemento es el anhelo de los usuarios latinoamericanos de tener acceso a un portal hecho por latinoamericanos. Por lo pronto, Starmedia lleva la delantera a nivel regional, pero su competencia más fuerte tal vez no venga desde el norte, sino desde el interior de cada país. ¿Puertas de cantina? Algo que resulta obvio es que la información más práctica para un usuario es la que se refiere a su entorno. A un cibernauta mexicano puede no importarle los espectáculos en Paraguay o los chats con chilenos y, probablemente, le interese más el nivel de tráfico fuera de su casa o las películas que se proyectan cerca de su oficina. En México existen bastantes indices y buscadores como Explora, México Web Guide o Adnet. Pero los portales en potencia son pocos y la mayoría todavia no tiene experiencia en la creación de comunidades y personalización, (cabe destacar el trabajo de Infosel). En pocas palabras, podemos decir que nadie tiene su lugar asegurado, pues ni las grandes marcas, ni el idioma ni la personalización son la única respuesta. La verdadera clave para su éxito está en mantenerse en continuo cambio y evolución respondiendo con nuevas tecnologías y herramientas, teniendo siempre en cuenta que lo más importante son los usuarios. El futuro de los portales continuará ayudando a definir el futuro de Internet, hasta hoy, son estos proyectos los que han ayudado a definir los modelos de comercialización, personalización y comunicación del web.


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I-a OPCIÓN EDUcaTiva sel MaÑarsia

Por; Cecilia M. Porras Morales (Mtra. en Investigación y Desarrolio de la Educación)

n los últimos años hemos oído mencionar la UNIVERSIDAD VIRTUAL, so3 bre todo en universidades privadas, como e! Tec de Monterrey, pero, ¿qué es la Universidad Virtual? Cuando escuchamos el término Universidad Virtual, casi siempre pensamos automáticamente en Educa- ^ ción a Distancia, al estilo de la Telesecundarla (es inte.resante saber que es la SEP con este tipo de programas . quien ha Innovado tecnológicamente la educación en México); sin embargo, no es a esto a lo que se refiere la Universidad Virtual: actualmente el trabajo se realiza a nivel más espe^ cífko. Hablaremos, pues, de una Clase Virtual.

Se entiende como un Salón o Clase Virtual "...un ambiente de enseñanza-aprendizaje localizado dentro de un sistema de comunicación mediada por la computadora" (Turoff, 1995:htm); otra definición que puede ayudarnos a entender el concepto es la de Hilts (1995:htm), quien afirma que es un "...ambiente de enseñanza-aprendizaje construido en software, cuyos apoyos de aprendizaje colaborativo entre estudiantes que participan en tiempos y lugares de su preferencia, se desarrollan a través de líneas de trabajo computarízadas". Como puede observarse, hay ciertas características que ya se visualizan como propias de un ambiente educativo virtual, y que, al desarrollarse, ayudarán a conformar en un futuro cercano a la Universidad Virtual. Veamos cada uno de ellos; A. Las necesidades de los estudiantes.

Ante todo, debe de existir una demanda significativa de estudiantes que, por alguna razón, ^ no pueden desplazarse físicamente a las instalaciones de la institución o a donde se localice el experto que pueda ayudarle en un tema especializado. También es Importante hacer notar que ios alumnos deben tener cualidades y características muy específicas que les permitan avanzar a un tiempo "casi real" (es decir, el mismo o casi el mismo tiempo que íes llevarla estudiar un curso en aula), y que deben tener desarrollada la capacidad de buscar e investigar por cuenta propia.

Es indispensable considerar a la Universidad Virtual como una opción del futuro de las Universidades, que requiere de un cambio de perspectiva de lo que es una clase, el ser alumno y profesor, y un giro radicai en ia administración de ias instituciones.


Salón o Clase Virtual es: "...un ambiente de enseñanza-aprendizaje localizado dentro de un sistema de comunicación mediada por la computadora" o un "...ambiente de enseñanza-aprendizaje construido en software, cuyos apoyos de aprendizaje colaborativo entre estudiantes que participan en tiempos y lugares de su preferencia, se desarrolla a través de líneas de trabajo computarizadas".

algún concepto o idea que no fue comprendido correctamente y mandar la respuesta a todos los estudiantes (aunque no •todos le hayan expresado la duda). También puede utilizarse para mandar tareas o trabajos asignados con tiempo por el insttxictor. , 5.- Fax. Puede ser utilizado para mandar tareas asignadas du; rante el tiempo de transmisión de una clase o para mandar lc« B. La metodología a utilizar por la institución educativa. 'trabajos requeridos por el instructor en lugar del e-mail. El método de aprendizaje utilizado dentro de un salón de clase a ni- 6.- Discos compactos (CD-ROM). Normalmente se utiliza como material alternativo, ftiede ser utilizado para mejorar uri curvel presencial, generalmente no funciona muy bien cuando se trata de enseñar a distancia y/o con mediación electrónica, ya que en éste so talwlsado o como tutorial para actualizar ai alumno e Iguaúltimo caso es indispensable que quien aprende ponga mucho de su lar el nivei del contenido de! curso. Lo importante de este adiparte en el proceso de aprendizaje. En general, hablamos de buscar tivo es su capacidad de memoria, de modo que puede conteun aprendizaje significativo a través de más colaboración y participa- ner varios libros de texto o hasta una enciclopedia con videos ción por parte del estudiante y que el profesor de la materia consti- en lugar de imágenes impresas. tuya tan sólo una guía o asesoría, de modo que en lugar de un pro- 7.- Internet. Este medio es de gran ayuda para dar a conocer el desarrollo del curso o bien para realizar presentaciones a los 'fesor, requeriremos de un Instructor. estudiantes, quienes deben tener acceso a este sistema en su computadora. Asimismo, los estudiantes podrán buscar ayuda C. El curso elegido. externa a través de este medio sin necesidad de desplazarse a ' Las experiencias revisadas indican que no cualquier curso es apto, por una biblioteca o un departamento específico, ya que a través el momento, para convertirse en un curso virtual ai 100%. Aunque las de la red se puede adquirir o solicitar información de toda ínlimitaciones se han ido solucionando poco a poco y tas instituciones dole. de educaclówsuperior tienen trabajando a te mayoría de sus 8.- '/Ideotape. Puede utilizarse en lugar del disco compacto. profesores, es necesario concentrar en una curricula cuidadosamente Siempre es más sencillo que los estudiantes cuenten con una seleccionada ios temas que permitan al estudiante completar el curso videocasetera, que con un equipo sofisticado de cómputo; elegido sin necesidad de trasladarse a las Instalaciones del campus. Al- también es importante cuando algún alumno no pudo ^ar presente en alguna transmisión, ya que tendrá la oportunidad gunos temas de Física, Química y aún Lectura y Redacción son adecuade recurrir a su grabación y verla posteriormente. Esta versión dos para la Clase Virtual; ya que cuando el desarrollo de la tecnoloes útil para revisar alguna lección que no fue entendida claragía, el nivel económico de las instituciones educativas y la cultura informática sean coherentes entre sí, será posible hacer simulaciones, mente en el momento de su recepción, y al volverla a ver resolver esas dudas. Para determinados temas que requieren prácticas y cualquier curso podrá ser llevado bajo este método. mostrar un desarrollo o proceso, el videotape es muy efectivo. 9.- Computadora (orderwdor). Como ya pudo apreciarse, es D. Cultura informática. ' básica para el uso de algunas de las tecnologías vistas anteriormente. Puede usarse de muchas maneras: U tecnología utilizada por parte de la institución debe elegirse y de- - Puede ser el vehículo principal del instructor, ya que a través sarrollarse de acuerdo con las características de cada curso; déte considerarse el proceso de retroalimentación para que la interacción en- de su uso puede hacer paquetes de presentaciones o preparar tre el estudiante y el instructor se realice sin ningún problema. Se han las asignaciones extra<!a5e. encontrado básicamente 9 tecnologías a elegir, que se pueden com- - Puede ser un elemento esencial para la realización de las tareas y trabajos de investigación de los alumnos, así como de sus binar entre sí y que, por sus características, pueden llegar a ofrecer el exámenes y evaluaciones. ambiente ideal para conformar una Clase Virtual, tomando en consi- Es de gran ayuda para lograr un mejor proceso de Interacción deración a Martin y Taylor (1997:51-53): entre alumno e Instructor, a través del e-mail. 1.- Televisión, tomando en consideración que un curso interactivo se - Puede utilizarse en lugar del salón de clase, ocupando tutofacilita cuando el instructor puede ver y responderá los estudiantes ríales, simuladores, etc. remotos. E. Los requerimientos de los trabajos extra-clase. 2.- Unidades de respuesta de los estudiantes. Son unidades el^rónlcas situadas en el lugar físico donde se encuentra cada estudiante remoto y que permiten tener una comunicación más directa entre ins- El desarrollo de simulaciones, casos prácticos a desarrollar y otros trabajos deben tomar en cuenta el hecho de que los estructor y alumno. 3.-Correo de Voz {Voice Mail). Los estudiantes remotos pueden tener tudiantes se encuentran, en general, alejados geográficamenacceso ai instructor por teléfono para hacerle preguntas y pedir ex- te del instructor y de sitios que ofrecen facilidades para reallplicaciones o aclaraciones sobre sus trabajos extra-clase. Este método zarios. Asimismo, el Instructor debe estar abierto a aceptar es más efectivo cuando las preguntas y respuestas son cortas y bien nuevas propuestas, acordes al lugar donde desarrolla su trabajo, siempre y cuando cumplan con los requisitos metodológicos definidas. 4.- Correo electrónico (electronic mail: e-mail). Es muy importante exigidos. recordar que este medio es útil cuando la respuesta no es muy urgente, porque, en general, la persona a la que se dirigen estos mensajes F. La accesibilidad a equipo de cómputo por parte de los estu(Instructor) suele revisarlos una vez al día, pues rw está conectado to- diantes es esencial, así como la habilidad que ellos tengan pado el tiempo a este sistema. A través de la comunicación con los dife- ra poder manejar, tanto el software, como el hardware requerentes alumnos que conforman su curso, el instructor puede detectar rido, sin ningún problema.


G. La institución. El papel de la administración de la institución educativa es muy importante, ya que será ella la responsable de que cada estudiante tenga su material de apoyo para el desarrollo de las actividades que el curso o cursos elegidos necesiten. De ahí que deba tomarse en cuenta la elección de una mezcía diversa de tecnología (por ejemplo, contar con las dos plataformas: Mac y PC) que le permita al estudiante, tanto tener la posibilidad de solicitar ayuda, como de resolver por sí mismo algún problema que surja. El estudiante debe sentir (aún encontrándose físicamente alejado) que la institución lo apoya y lo ayudará a salir adelante. Es indispensable considerar a la Universidad Virtual como una opción básica dentro del desarrollo de la Educación a Distancia, pero también del futuro de las Universidades. Para ello se requiere, como hemos podido apreciar, de un cambio de perspectiva de lo que es una clase, de lo que es ser alumno y profesor, y un cambio radical en la administración de las instituciones superiores. Hay muchos otros puntos que se pueden desarrollar para comprender mejor lo que nos espera para conformar una Universidad Virtual, entre ios cuales están los tres aspectos que conforman a la Realidad Virtual: Inmersión, Navegación y Manipulación. Asimismo, debe recordarse que la Interacción (que no es sinónimo de retroalimentación) debe buscarse continuamente para poder hablar de esa mediación entre ser humano y computadora, de manera que esta última sea una herramienta más con la que cuente el ser humano para su desarrollo. Sin embargo, consideramos que como punto de partida, los puntos arriba explicados son un buen comienzo. Experiencias en México: Instituciones Públicas: Por supuesto, ta SEP es pionera en trabajos de educación a distancia y trata de estar al día en tecnología de punta para llegar a cualquier rincón de nuestro país. Por otro lado, la UNAM cuenta con Telecampus, distribuidos en el D.F. y a lo largo de la República Mexicana, controlados por la Dirección General de Servicios de Cómputo Académico (DGSCA), dirección que, a su vez, lleva a cabo análisis continuos sobre los desarrollos de nuevas tecnologías para resolver u optimizar el quehacer de las actividades académicas de esa casa de estudios.

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En cuanto a las Instituciones Privadas, destacan en nuestro país: El Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), con el proyecto de Universidad Virtual (que elabora cursos desde nivel preparatoria hasta nivel de posgrado) y quien en1997 presentó su Aula Virtual Empresarial, que transmite programas de capacitación para empresas nacionales. La Universidad Anáhuac tiene un convenio con la Universidad del Estado de Arizona (Estados Unidos), conjuntamente llevan a cabo un doctorado en Ingeniería Industrial, donde incorporan el uso de distintas tecnologías como son las videoconferencias, los foros de discusión electrónica y el intercambio de información a través del correo electrónico entre ambas instituciones.

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odos conocemos o hemos escuchado alguna de esas horribles historias que le sucedieron a un amigo de un amigo o a su primo o a su novia: "...y cuando estaba por acabarse su pollo Kentuky, se dio cuenta que era una rata empanizada..." o "...y que su amigo se da cuenta que había un dedo humano en su refresco de Cola. ¡De veras, eso le pasó! Cada cultura, cada ciudad y cada pueblito tienen una historia que refleja sus miedos, dudas y temores. Estas historias son clasificadas bajo el término; Leyendas Urbanas. Internet se ha convertido en un gran repositorio (y medio de propagación) para muchos de estos casos, llegando a convertirse en una leyenda más de nuestros tiempos. A continuación les presentamos algunos de los casos más interesantes (y raros) de las Leyendas Urbanas que viven en la Red.

Al leer un mail entró un virus en mi computadora. Status: Falso Es imposible que por simplemente leer un correo electrónico una computadora se contagie de un virus informático. Nada más es posible adquirir un virus si, y sólo si, éste contiene un archivo ejecutable y el usuario lo instala en su máquina. Así que (a única recomendación es no abrir programas ejecutables que recibimos de gente extraña. Algunos de los correos que sólo existen en la imaginación de quien escribe las falsas alarmas son: Returned Mail, Bud Frogs Screen Saver, A Moment Of Silence, A0L4FREE Scam, Join the Crew, Valentine Greeting, Free Money, Good Times, Ghost, Penpal, Buddy List, Death 69/DEATH-BLAZE, Hackingburgh, Valentine's Greetings,Time Bomb. Accidentes mortales en los juegos de Disneyiandia. Status; Real Según varios periódicos, durante los primeros 15 dias de 1999 sucedieron 8 accidentes fatales en juegos de Disney. El más reciente fue la muerte de Luán Dwason (programador de Microsoft) que murió cuando un cable de metal se despegó, con todo y base, del barco Columbia en el juego Rivers of América. El aspartame te puede matar. Status: Falso Han circulado ya algunos correos electrónicos con una supuesta entrevista con varios doctores en las que se afirma que el aspartame puede causar tumores cerebrales. Ya está más que comprobado que los doctores mencionados en el mail no existen y que tras numerosos estudios de la Foods and Drug Association y el MIT de Estados Unidos se ha probado que esta sustancia no causa daño al organismo humano. Manda una postal al niño con cáncer. Status: Real. En 1989, el niño inglés Craig Shergold fue diagnosticado con cáncer cerebral. Sus familiares decidieron levantarle los ánimos ayudándolo a entrar al libro de Records de Guinness solicitando que le enviaran postales y tarjetas. Esto funcionó muy bien y Craig rompió el récord con 15 millones de cartas en un año. El problema es que Craig, ya curado y de 19 años, desea dejar de recibir las miles de cartas diarias que han alcanzado ya a un volumen de 250 millones. Asi que apoyemos al niño con cáncer y dejemos de enviarle cartas.


Por XVOX

Le inyectaron SIDA a un joven en una discoteca. Status: Falso. Este rumor internacional ha pasado por Toronto, Nueva York, Phiiadelphia, México y muchas otras ciudades. Su efecto ha traído duras consecuencias para los centros nocturnos cada vez que llega a un nuevo país. Hasta el momento se trata solamente de un correo electrónico firmado por un joven inexistente (Pedro en México, Tom en Toronto) que, supuestamente, fue inyectado con el virus del SIDA en una discoteca. Es impresionante ver el impacto de un rumor en la población de una ciudad como México. Apoya a Jessica Mydek haciendo una cadena de e-mails. Status: Falso. Es interesante ver que por todo el mundo siempre hay gente inocente que todavía cree en esto e inunda los buzones de todo Internet. Ninguna sociedad de cáncer u otro mal está dispuesta a donar dinero por cada correo electrónico que se añada a la lista, no importa si el niño(a) se llama David Lawítts, Temara Martin, Rick Connor o Timothy Fiyte. Bienvenidos a la realidad.

Hay una mujer desnuda en la película Bernardo y Blanca de Disney. Status: Real Disney acaba de solicitar se devuelvan más de 10,000 cintas de video que contenían el clásico animado Bernardo y Blanca, pues algún ocioso dibujante incluyó en un par de cuadros de la película la fotografía de una mujer mostrando su torso desnudo. Existen muchos más rumores como éste sobre las películas de Disney, pero el citado es el más actual y el más real. Los ladrones de ríñones Status: Falso. El pasado octubre volvió a aparecer en Estados Unidos el mito repetido por correo electrónico sobre la triste y falsa historia del joven o ejecutivo (depende del caso) que conoce a una chica en un bar, la lleva a su cuarto y amanece en una tina de hielos, pues lo drogaron y le robaron sus ríñones para el mercado negro de órganos humanos.Seguramente esta leyenda la inventó alguna esposa celosa para espantar al marido cada vez que se iba de viaje de negocios.

Bill Gates regala S1,000 dólares Status: Más que falso. Quiero creer que nadie en México se tragaría este cuento ya que parece ser que sí hubo muchos norteamericanos que , al recibir el e-mail con el mensaje "a los primeros 1,000 usuarios que continúen con esta cadena para apoyar la causa X, Bill Gates íes regalará mil dólares", saltaron de alegría. Es increíble el alcance que tuvo esta cadena de correos electrónicos, así como el hecho de que alguien lo haya creído. O, qué tal la del chavo que compra una caja de condones en la farmacia y cuando pasa por su chica resulta que el papá es el de la farmacia, o la del hombre en la alberca que al excitarse por una belleza en bikini cubre su emoción contra la pared sin darse cuenta que estaba frente al tubo de succión,Seguramente esto le pasó a algún amigo de un amigo tuyo. Todos los días aparece una nueva historia en alguna parte del mundo y, gracias al Internet, ahora sólo necesita un par de segundos para formar parte de nuestra cultura colectiva y los mitos y leyendas que la componen.


Los términos comercio electrónico y comercio en Internet, son muy usados pero no siempre de manera uniforme, estos conceptos abarcan mucho más que la venta de productos a través de la Red. El comercio electrónico es un fenómeno de múltiples pasos, las transacciones de empresa a empresa están ya bien establecidas, por otro lado, tos negocios en linea a mercados masivos y las transferencias monetarias a grandes escalas están todavía en proceso de desarrollo. En nuestros días el comercio electrónico es posible mediante redes privadas de datos o intranets de corporaciones, debido a que esas infraestructuras están mejor establecidas y es ahí donde las compañías pueden obtener grandes beneficios y mayores ahorros. Este tipo de comercio es el que está preparando el camino al comercio electrónico a gran escala. Hoy en dia, las cinco fases para realizar este tipo de transacciones son: acceso (publicidad en el Web), pago, dinero electrónico, servicios de redes y economía electrónica.

ACCESO (PUBLICIDAD EN EL WEB) La publicidad en Internet es de vital importancia para todas aquellas empresas que comercializan productos o servicios electrónicamente. Partiendo de la premisa de que quizá se encuentren en Internet una gran cantidad de compañías que ofrezcan los mismos productos o servicios que la suya, lo mejor es facilitarle al usuario la búsqueda de información, esto a través de los buscadores (directorios) que en la Red existen. Regularmente el servicio de registro en los buscadores es gratuito, la ventaja de estos es que nos permiten registrar nuestra dirección web en el lugar adecuado, dirigiéndonos ai segmento de mercado al que queremos atacar, incluso de manera regionalizada, por países, por temas, etcétera, lo que aumentará los accesos a nuestra página. La publicidad, como siempre, debe ser 100 por ciento dirigida al tipo de personas que nos interesan como clientes, lo

Internet ha cambiado nuestros conceptos de comercio y compras, hoy se ha convertido en algo tan sencillo como encender la computadora y accesar a la Red para adquirir aquellos productos o servicios que necesitamos, sin desperdiciar tiempo en búsquedas infructuosas recorriendo la ciudad de un lado a otro.


eL cual ha llevado a las grandes compañías a dirigirla de formas antes no imaginadas, por ejemplo, si visitamos un directorio y realizamos una búsqueda por demás sencilla, buscamos la palabra "software", los resultados obviamente van a ser de todas aquellas compañías que desarrollan, comercializan, o en algún punto tienen algo que ver con Software pero, ¿se han dado cuenta que la publicidad que nos aparece en esos anuncios llamados banners (que regularmente se encuentran ubicados en la parte alta o baja de la página) están comúnmente relacionados con la palabra en cuestión?, es decir, la publicidad va acorde con lo que estamos buscando.

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Por si fuera poco, una vez que entramos a la página que más nos interesó y realizamos una compra, tenemos que dejar nuestros datos, los cuales crean un registro en la base de datos, por lo tanto, la siguiente vez que volvamos puede reconocernos el sistema, lo cual es posible mediante un lenguaje de programación que entienden los navegadores (Netscape y Explorer en versiones 4.0 o superiores) llamadas cookies lo que permitirá que nos muestre los nuevos productos que han salido al mercado o las promociones vigentes de acuerdo al tipo de producto que compramos con anterioridad.

La fase de acceso requiere de seguridad suficiente para ubicar órdenes de compra cliente-empresa, esto se logra mediante los Firewalls que mantienen a los intrusos alejados y con ios Secure Servers, que nos permiten dejar nuestros datos de forma segura y también que viajen a través de la Red de forma encriptada; la seguridad de estos servidores está certificada, lo cual podemos comprobar una vez que accesamos a un servidor seguro, por medio de la alerta que nos despliegan nuestros navegadores. Esta forma de comercio electrónico es común en redes virtuales, privadas y seguras, utilizadas por las compañías para conducir los negocios dentro de la empresa y con los proveedores.

>bldo al poder que ha demostrado tener Internet las compañías bancarias y ras industrias se verán en la necesidad de dedicar más tiempo y recursos paofrecer servicios de valor agregado a través de este medio que los díferen^n de sus competidores.

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PAGO La fase de pago dentro del comercio electrónico requiere de mecanismos de certificación y autenticidad para reafirmar la seguridad de las transacciones de ¡os usuarios. Por ejemplo: Visa y Mastercard están promoviendo un estándar llamado SET (Secure Electronic Transactions){www.setco.org), para transacciones en línea seguras. Por el momento ya tenemos disponible en México el pago vía Internet, siempre y cuando el establecimiento cuente con una terminal de punto de venta con algún banco que permita realizar la transacción sin necesidad de deslizar por la banda magnética la tarjeta de manera manual para realizar el cargo. Algo que es una realidad es que el pago no se realiza de manera automática desde el web, sino que tiene que hacerlo el proveedor directamente y, una vez autorizado el cargo, se procede a surtir el pedido. Algunos ejemplos de transacciones seguras podemos verlas en la dirección: www.mastercard.com/set/demo.html, sitio que nos muestra de manera totalmente ejemplificada el funcionamiento que se tiene para el comercio electrónico, si la operación se realiza desde otro país el cargo sí es automatizado a la tarjeta de crédito, mientras que al proveedor se le notifica de ello para proceder con la compra-venta. Banamex habla ya en un sitio (www.plazabanamex.com.mx) de un software de cartera electrónica, que permitirá tener nuestras tarjetas de crédito almacenadas de una manera to-

talmente segura y también de certificados electrónicos que serán expedidos por Banamex como comprobante de que la información de tus tarjetas ha sido verificada por la institución. Esta nueva tecnología garantiza al negocio que quien está utilizando la tarjeta para comprar es el legítimo dueño y al tarjetahabiente que se trata de un negocio que realmente existe. Con SET cuentas además con la seguridad de que nadie podrá accesar a la información de tu tarjeta, esto nos posiciona a la par de los países más desarrollados en Internet. Podemos mencionar que esta institución bancaria será una de las pioneras de este tipo de servicios en nuestro país, lo que seguramente generará que, a corto plazo, muchas más compañías ofrezcan este mismo producto. DINERO ELECTRÓNICO En esta fase el efectivo se vuelve digital y puede ser intercambiable libremente vía redes. Compañías como Cybercash y Digicash están promoviendo actualmente estándares para establecer el uso de "cash electrónico" y "cheques electrónicos". SERVICIOS DE REDES "Agentes Inteligentes" llevarán eventualmente a los clientes por encima de los directorios y máquinas de búsquedas disponibles en Internet y en el Web. Estos nuevos agentes crearán directorios de servicios más definidos que los actuales, por ejemplo, los clientes serán capaces de usar agentes para recuperar y ensamblar periódicos y revistas en línea.

NIVELAR EL JUEGO ECONOMÍA ELECTRÓNICA Una economía electrónica interactiva se ubicará paralelamen- Debido al poder que ha demostrado tener Internet, las comte a la economía física que conocemos hoy dia, con la finali- pañías bancarias y otras industrias se verán en la necesidad de dad de poder realizar subastas, trueques e intercambios elec- dedicar más tiempo y recursos para ofrecer servicios de valor agregado que los diferencien de sus competidores. trónicos de acciones (electronic stock exchanges), etcétera. Algunas empresas se encuentran más cercanas al comercio electrónico que otras, sin importar el posicionamiento con el que cuentan actualmente en el mercado, pero lo que es ya una realidad es que todas las compañías deben comenzar a prepararse para lo que será el comercio electrónico en un futuro, invirtiendo en tecnologías que les brindarán la infraestructura necesaria para proyectarse a nivel mundial como son Para lograr una amplia economía electrónica será necesario páginas Web, bases de datos, catálogos en línea, carritos de contar con una seguridad lo suficientemente robusta, hacia la compras, publicidad, compras en línea, servidores seguros, etcual se está avanzando rápidamente. Un papel que es proba- cétera. ble que se reduzca es el de intermediarios, que quizá sea reemplazado por sistemas de conectores (middleware), como Sin lugar a dudas, podemos observar que Internet ha cambiapor ejemplo, software de conectividad para pago electrónico, do nuestros conceptos del comercio y las compras, hoy se ha que permite a la banca ubicar sus marcas y servicios directa- convertido en algo tan sencillo como encender la computadomente frente de sus clientes sin depender de terceros como ra y accesar a la Red para adquirir aquellos productos o servicios que necesitamos, sin tener que desperdiciar nuestro tiemactualmente sucede. po en búsquedas infructuosas recorriendo la ciudad de un lado a otro, o haciendo cantidades de llamadas que solucionarán probablemente nuestras necesidades en un tiempo mucho mayor y con una inversión de horas hombre también mayor. En el aspecto que abarca desde el acceso hasta la economía electrónica, empresas y clientes están en promedio a un tercio del camino en io que a materia de economía electrónica se refiere, lo cual significa que el comercio electrónico actualmente es seguro para ventas de bajo volumen pero todavía no es adecuado para grandes transferencias bancarias.


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O Desde hace ya mucho tiempo el mercado latinoamericano de videojucgos ¿a sido asociado a muchos estereotipos que han degradado nuestra posición ante el mercado global. México ha sufrido mucho para ser un T^gfcado desta^doeífla industria de los^deojuegos del mundo y aunque han pasado muchos disíríHtíí^^res oftciale^áe" marcas y^mpañías tan importantes como Sega' hoy'én díá^fo queda uríol^ci dos?).

Por Oscar Noriega akiraeni n-x.com.mK

La economía del país no ofrece condiciones favorables para la operación de dichas distribuidoras o importadoras ya que los altos aranceles y los excesivos trámites burocráticos tienen un impacto directo en los precios al consumidor y, sin duda alguna, ésto es lo que*más preocupa a las compañías de videojuegos en el exterior. O Mercado Informal, arma de dos filos. Cuando se ^ata de escoger un_ videojuego, en México la principal regla de selección es el precio, seamos honestos, ñ'adié quiere gastar de más y nadie pagará más por lo mismo, incluyéndome. He notado muy frecuentemente en diversos sitios que cuando es hora de elegir el juego, generalmente los videojugadores se guian solo por el precio, es decir, buscan la Qpción más barata.jPara muchos puede ser lo más_natural compraTen e'l mercado qué" se^póne los "jueves enfrente de sus casas, pero para otros comprar la marca significa mucho más que un lujo.

Es muy común que existan changarros comerciales que digan ser expertos en compostura de electrónicos, pero la probabilidad de que éstos reparen su sistema es mínima, casi siempre desarman los aparatos sin saber si quiera que , tiene (tal vez es sólo un falso contacto o un falso contacto) y ' esjBucho rn^ fácil qu^lo arruinen en jugar de componerle^ en resumidas cuentas. Le moleste a quien^le mojeste, no existe una ^rantfa" de que estas personantes arreglarán"su 'aparato, pero los reparen o nó, la respectiva cuota de servicio será pagada por nuestras delgadas y gastadas carteras.

El mercado informal es un arma de dos filos, pues a cambio del buen precio que el señor ese que se está comiendo su milanesa (bien empaquetada en una bolsita de plástico transparente) pierdes estas pequeñas cosas; spporte ,téc-_ nico, garantía válida por escrito cgn logo de^ comp^í^ impreso y además la aventura de exponerse^ estelip^e sitios, que sThó tienes coche es taxi, que si vas sólo te asáTtáñ,^ que sí es diciembre los precios suben, etc, etc* ♦ *■Hablemos del caso específico de Gamela, único distribuidor Regresemos a lo oficial, insisto, haber pagado esos pesos oficial de la marca Nintendo en nuestro país, ellos traen a extras al distribuidor autorizado significan: una revisión del México toda la gama de productos de Nintendo y los colocan sistema por personal calificado y autorizado que labora únien tiendas de prestigio, videoclubs, cadenas importantes y camente reparando este tipo de aparatos (y no soldando todos sus distrubuidores autorizados. (Esto no es un anuncio chips), soporte técnico ^(de nuevo, a lo mejor el cable está pagado por Garnela, ojo). mal conectado, _^nada más qi^ eso), gar^tía (si tu aparato 'j^plano no tier^solucí^, te ^eguro qu*e te I^cambian). Si se compra un juego o "aparato de Nintendo en tribuidor autorizado se obtienen much^ beneficios a camUn 10 a (os Srs, de Gamela por todo ésto pero de nuevo tenbio del "precio extra" que tenemos que'pagar. ¿De qUé benemos que hacer énfa$i$ en este punto y creo que se resume eficios estamos hablando? (se preguntarán), mejor íes hago a una decisión difícil: o te ahorras una lana y te expones a las otra pregunta, ¿Qué pasaría si su bello y recién estrenado consecuencias o te vas a la segura pagando un poco m*s. Nintendo 64 se descompone y este lo adquirieron en el tianDigo un poco porque sinceramente ya en estos días de criguis de la esquina?, olvídenlo, caso perdido. Si bien les va, el sis..., por ejemplo: un Zelda 54, en el mercadito vale 900 Sr (el de la milanesa) se portará buena onda y chance y les lo compran legal. ofrezca un reemplazo ÜÍÍC^Ld I de UC su sistema, bueno, esta opción es W ^ pesos jy por 150 pesos — — más ..... ^ Lo que si no algo así como una en un millón. Siend^^n poco realistas^^su ^ ^^^en.e_lugar desde mi punto vista son las personas que se Nintendo 64 ahora s^Io sirve para detener la puerta de su excusanen que no^tjenen el_^uJciente_dinero para comprar cuarto, pues no habrá nadiT'ni nada~qué Ies garanticé en" un' un vide^juego original^ por éso comprari cuanta piraterlá se Í00% que una reparaclóri podrá componerlo. ""•■«iij.i atravfee porque sí la puéden comprar. a


Pensando un poco esta situación (que captó mi atención por varios días) y después de discutir con un buen amigo japonés que me hizo ver una perspectiva completamente diferente de las cosas, pienso que -aunque nos duela mis estimados amigos y videojugadores- un videojuego no es una necesidad básica. El O entretenimiento debe ser parte fundamental de cualquier persona y tenemos derecho a entretenernos de cuanta forma posible exista, desgraciadamente los videojuegos son una diversión cara y muy gustada y no por eso se convierte en la mejor forma de entretenimiento y mucho menos la única. o De todo esto concluyo: si yo tengo dinero para comprar 4 juegos piratas o 1 juego original y escojo la opción uno, significa que mi cultura me ha obligado a irme por la opción que más me convenga sin importar a quién perjudique, lo cual es triste pero muy cierto y esa actitud, en pocas palabras, nos tiene en el hoyo. O Oficial y Legal, dos cosas distintas. Cuando se habla del Playstation en México se asocia mucho al mercado informal, al mercado conocido como gris y al mercado negro. Esto es más delicado de lo que parece pues sin duda alguna una de las razones por las cuales Sony tardó tanto en entrar a México con el Playstation como producto oficial, fue la piratería y el mercado negro. El "mod chip" {del cual hablamos en Hackeando juegos hace dos números) es lo más popular entre los usuarios de este aparato y es O completamente ilegal. Entiéndase por oficial, aquellos productos que se venden bajo autorización de la marca correspondiente, de nuevo. Gamela tiene la autorización oficial de Nintendo para vender los productos aquí. No es comercial, es el único {parece ser). Ahora bien, legal se refiere a la procedencia de la mercancía, es decir, sí está es robada, importada sin pagar impuestos etc, es ilegal. O La hora de la verdad: Playstation. Hace no mucho tuve una breve plática con las personas de Complex, distr i buidores del Playstation en México conocidos como "Playstation México". La persona con la cuál platique, me la encontré en un evento que se realizó en un centro comercial de la ciudad de México, donde organizaron un concurso del juego Gran Turismo presentando al Playstation como "la nueva" consola de videojuegos. El fulano este, jamás me supo decir si ellos eran un distribuidor oficial del Playstation de Sony en México o no, es más el pobre solo se contradecía. Creo que no podemos hablar de una distribución oficial hasta escucharlo de palabras de Sony de México o cualquiera que sea la división encargada de este producto en caso de que ya fuera oficial. ¿A qué voy con todo esto? Las opciones de los videojugadores Mexicanos, sean cuales sean las condiciones, son cada vez mayores y todo se ha debido a la gran popularidad de nuevas marcas en el país. El problema es que entre tanto pleito por distribuir el Playstation en México de compañías importadoras, distribuidoras de juegos de PC y hasta vendedores de piezas de PC, el único perjudicado es el usuario final, que no sabe ni lo que está comprando realmente, ni lo que está obteniendo realmente ni a que consecuencias se atendrá una vez que lo obtenga. La marca Sony esté mundialmente asociada con calidad o reconocimiento por sus aparatos electrónicos, pero el nombre Playstation en Latinoamérica es una mosca en la sopa para Sony de Japón, pues solo son pérdidas, piratería, modificaciones de hardv\/are, etc. ¿A quién le creemos que ya tiene la marca oficialmente?, por lo pronto les aseguro que el 95% de los Playstations que se venden en México siguen siendo de mercado jro, gris o informal. Ojalá Sony ya ponga orden en todo esto y hable para aclarar estas situaciones, pues perjudicados de esto sobran y me incluyo personalmente como medio de comunicación. Aunque Sony tiene una tarea difícil para posicionarse en este ahora caótico mercado, todavía tienen mucha oportunidad de hacerlo, pues el sistema Playstation es ya para una gran mayoría de videojugadores la opción ideal, solo el tiempo lo dirá. Hay que rescatar que por lo pronto el término "industria de videojuegos en México" es una frase cuyo significado desconocemos, pues decir industria es un término bastante lejano al significado que tiene en otros países. Aún no vemos que se tome en cuenta verdaderamente a nuestro mercado en la industria global de los videojuegos y mientras esto no pase las cosas no mejorarán, ni para las compañías que tengan un giro de videojuegos, ni para los videojugadores. Por mucho esfuerzo que se haga, ver versiones de juegos en español (completamente en nuestro idioma y adaptados a español de México), ver compañías que hagan juegos y se vendan oficialmente en los sistemas de videojuegos actuales y muchas otras cosas más parecen un sueño bastante lejano, que cada quié haga bien lo que le toca, tal vez de esta forma la situación cambiará y no con esfuerzos esporádicos y jalones a la cuerda con distintos objetivos.


Monica González nos sugiere Purificar nuestras dialécticas tribales Tecno-hominidos que conserven La felicidad que hoy poseen los premodernos pigmeos Alberto Hernández nos incita A crear una verdadera cultura de la tecnología Enrique Támez tiene razón El problema no es lo maravilloso de la ciencia Sino el agandalle de los business-models tecnológicos Como los obesos softwares Microsoft Que no son micro Ni son suaves Asi como la imprenta generó ciclos y ciclos de centralización Hasta la reducción al absurdo de cincuenta mil bombas atómicas o Stalin Así también en el terecer milenio Internet tiene la potencialidad de descentralizarlo todo Los estudiantes de relaciones internacionales hoy se sienten presos En estructuras asfixiantes que los llevan a la desesperación Cinco siglos de frenesí individualista De Occidente y su yugo colonizador Nos volvieron egoístas fragmentados Ciegos a toda virtud narcisos Hay hoy una ventana de oportunidad con internet Y los ideales de Marcuse y Norman Brown La ventana de oportunidad es para la generación actual Si no nos apuramos esas pulgas llamadas transnacionales Van a acabar de destruir a su presa Con su verborrea guttenbergiana y sus políticos-marionetas Hay que implementar una justicia distributiva Con el cuerno de la abundancia de la información El mundo postcolonial ¿Será de marginales y de magia y de erotismo? ¿Nuevas y exóticas formas de auto-organización política? ¿Nuevas promiscuidades epistemológicas? Deseamos flexibilidad y movilidad y variedad y generosidad No deseamos choques violentos entre civilizaciones Viva el Islam y Bizancio y el Arte Tántrico y los Yoruba Viva Tonatzin-Guadalupe y el I Ching y las dos Javas Vivan los microprocesadores de dentro de 20 años Cuando caduquen las patentes de Intel.


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Norman Cook es mundialmente conocido como Fatboy Slim, el pseudónimo que utiliza para cocinar los ritmos más gordos del Reino Unido, En 1998 se consagró, por lo menos en las listas de popularidad, con un sencillo que para algunos críticos hará historia y, para otros, pronto se olvidará como cualquier telenovela del "Canal de las Estrellas" o The Rockefeller Skank. Lo único cierto es que con esta canción demostró que él, mejor que nadie, sabe lo que se requiere para poner a bailar a cualquiera (sin importar sus ON m nOOR AT THE BOUTIQUE preferencias musicales) gracias a su sonido eléctrico que combina hip-hop, funk y rock, MffEBSfFMBDrSliri y al que después agrega, prácticamente, lo que se le ocurre. Pero además de productor, Fatboy es un DJ de primera y este disco es el souvenir de una de sus magnificas intervenciones detrás de los tornamesas, grabado en vivo, en su casa, el Big Beat Boutique de Brighton, Inglaterra. Como a todas sus canciones, Fatboy le pone a su set un poco de esto y otro poco de aquello, logrando crear, ante todo, una atmósfera de diversión. Técnicamente no es el mejor, pero en realidad eso es lo de menos, pues lo que le funciona es su buen gusto y su amplia cultura musical, ia cual le permite crear algo coherente a partir de un variado repertorio. De esa forma, mezcla cásicos como 1 like it like that, de los Jungle Brother, con temas más recientes, como su antes mencionado Rockefeller Skank, a lo largo del disco. Este CD, se lo recomiendo a quienes en verdad ya no soportan el progressive house y os demás ritmos electrónicos que dominan las pistas de baile actualmente, a los que están a punto de perder la fe en el DJ y en la música electrónica. Rulo David rulo@radioact¡vo.com.mx King Kong en Cannes, en una cita con Spiderman, Dan Dare's está sentado ahí; asustado por los osos Teddy asesinos... {ABSURD, Fluke 1997) Todo es realmente confuso y absurdo, no hay una lógica musical. Esta es la temática del caos representada en la propuesta de Fluke, desconocido desde su inicio en 1989, hasta los remixes para Bjork y los Lp's de Bizarre Live, Grandes éxitos como Bullet y presentaciones en ei festival Umpten, además de un par de aclamadas producciones. Ellos han mostrado que el Tecno no es un simple Beat monótono y repetitivo, es realmente una experiencia emocional donde se comparten todos los sentidos. Esto lo logran perfectamente en el álbum Risotto. La agrupación Fluke ha dejado la fama para otros y se dedica a proponere innovador y con un gran concepto. No cabe duda que su suave, épico y majestuoso sonido alimenta nuestra asimilación musical e, inclusive, pone en movimiento ai cuerpo y eleva la adrenalina; esto se puede notar en sus dos exclusivas canciones para la arcadia de Playstation y en el disco WlPEOUT 2097, donde trabajaron con destreza Electrodisco Groovelad y Slink-pop. Guillermo J. Gallardo lntmedlo«df1.telmex,nertnx Estamos frente a un disco de indefinible estilo, puesto que la combinación de lo electrónico-digital y moderno, con una voz célica casi etérea, connotan tranquilidad y a la vez intensa energía por la fuerza del ritmo. Suzanne Perry en la voz y Ryan Lum en teclados, guitarra de doce cuerdas y secuenciador; son un dueto estadounidense que, musicalmente, ha ganado importante terreno en nuestro país después de dos apariciones de excelsa calidad en escenarios mexicanos; y que ha demostrado con su nuevo material un acercamiento a la lengua latina, Suzan y Ryan definitivamente ofrecen una propuesta musical coherente con nuestro tiempo -y eso ya es un gran mérito-. Flux es el nombre de su reciente disco -después de Ardor, Idylls y Ever- y pareciera que tras visitar sus producciones previas existen elementos que, unidos, narran una misma historia, la cual va recorriendo nuestra percepción del mundo, nos transmite sentimientos y nos humaniza. Recomiendo ampliamente este disco poseedor de indudable mérito musical y armonía total, Guillermo J. Gallardo interniedio®df1.telmex.nEl.m* Encore es una voz universal, de hecho un grito, que se emplea al final de un concierto para pedir una pieza de regalo, es decir, literalmente se traduciría como "¡otra!". Y por regla general se obsequia alguna obra fuera de programa para complacer ai público, más comúnmente lo hacen los solistas que las orquestas. Pues bien, éste es el título del disco compacto que comentaré en esta colaboración con una profunda satisfacción, ya que se trata de una grabación muy bien hecha en México, con una selección y logros muy afortunados por parte del Maestro Ronald Zollman al frente de la Orquesta Filarmónica de la UNAM de esta música a la cual se ha llamado "ligera"; término bien empleado si se refiere a su fácil aceptación por parte del oyente, pero que de ninguna manera comparto cuando se pretende catalogar como inconsistente y superficial, ya que si la música manifiesta diversos estados de ánimo, el que un compositor logre su propósito expresivo requiere de pleno conocimiento de causa, profundidad de pensamiento y formación musical para ello. El título del disco no es nada novedoso pues en ocasiones anteriores se había empleado, incluso en producciones de música popular, pero es un compacto del que se disfruta todo: su contenido musical, el arte gráfico y los breves y bien atinados comentarios en las notas de Sergio A. Fernández Bravo que lo llevarán a gozar de más de una hora de bella música. Manuel Rosillo Segura muit>mesputnik,co'n,mx


Mui-iriMeDio

En alguna edición previa ya habíamos recomendado el anterior trabajo de Plan V, grupo sudamericano (chileno-argentino) que dentro de sus filas cuenta con Gustavo Cerati ex-Soda Stereo. Bueno, pues ahora los tenemos de regreso con un nuevo EP que no sólo incluye nuevo material de ellos sino que además es una colaboración con la agrupación británica de Black Dog. Desafortunademente, este proyecto sólo incluye seis temas: dos originales de Plan V, dos originales de Black Dog, y dos remixes-reinterpretaciones que se hacen de manera cruzada, es decir, que Plan V remezcla a Black Dog con el corte Samhain y, finalmente. ocurre lo inverso cuando Black Dog reinterpreta Tripulante de Plari V, la versión original de este track se incluye en el álbum de Habitat individual, estas últimas colaboraciones son, en si, el pretexto para lanzar esta producción y, afortunadamente, el resultado es altamente recomendable para cualquiera que se interese en la música ambiental de origen electrónico. Es también digno de mencionarse que ia calidad en el material de Plan V, no le pide nada a la producción de su contraparte británica y eso hace que el álbum sea un obligado punto de partida para muchos que dicen que en Latinoamérica la escena electrónica aún no ha dado buenos frutos. Como recomendación en particular, me llamó la atención el corte Dedo Dato de Plan V, que hace un muy buen homenaje (en drum & bass) al uso de teclados y sonido que hiciera famoso a principios de los setenta el genial brasileiro Eumir Deodato {quien en fechas más recientes fue colaborador de Bjork en el álbum Post). Nota: este disco puede ser un poco difícil de encontrar ya que aún no ha sido editado en nuestro país, pero hay algunas copias que han sido importadas a México. Suerte. Erich MdrtinO erich6radloactjvQ.com.mx Definitivamente uno de los pocos grupos que, a pesar de tener una corta carrera, pueden sentirse orgullosos de haber alcanzado lo que muchos no logran nunca: tener un estilo propio que los hace inconfundibles casi a la primera nota de cualquiera de sus cortes, es Moloko, quien regresó en 1998 con su segunda producción, un álbum que afortunadamente para todos, es aún mejor que su ya de por si excelente debut Do you like my tight sweater. Mucho más Drum & Bass, mucho más experimental y además sorprendentemente ochentero (tipo Ann Clarke, o Gary Numan de esa época), aunque para ser sinceros la sorpresa ya la habían dado con el cover de Are Friends Electric, que realizaron para la recopilación de Random, donde se rendía tributo al mismo Numan con nuevas interpretaciones a sus cortes clásicos. Esa pudo ser la primera muestra de lo que sería el segundo trabajo de Moloko y, la verdad, yo me pregunto por qué no habrán incluido a tan afortunada versión en su nuevo álbum, a pesar de dicha ausencia, I am not a doctor fue uno de los más interesantes lanzamientos del año pasado y eso lo coloca al parejo con trabajos como el Moon Safari de Air, Mezzanine de Massive Attack o el Saturn Returnz de Goldie. Para el primer sencillo decidieron lanzar The Flipside que, aunque para muchos recordará el sonido de su gran éxito Fun for me, la verdad es que comparándolo con más de la mitad del disco, pues se queda bastante corto. Mi selección personal hubiera sido el más ochentero de los tracks, un auténtico túnel en el tiempo llamado Sorry, que estoy seguro llegó a colarse hasta los más oscuros y recónditos lugares de los corazones de los fanáticos del, en ese entonces, llamado Tecno-pop, que ahora parece convertirse en la inspiración e influencia de la nueva música. El disco no es solamente retro, también incluye una excelente dosis de nueva música que a este álbum no se le puede clasificar como música 100% para bailar pero, la verdad, eso no importa, lo que se tiene que decir de él es que se trata de uno de los mejores exponentes del sonido y producción que la música pop debería mantener en la actualidad. Erich Martino erich®radi cacti i/o.com.m* Es gratificante escuchar un disco producido en México en el que se han dejado a un lado, de una vez por todas, las obras nacionalistas y se abordan composiciones de carácter universal, sin olvidarse de los compositores de nuestro país. Este es el caso del compacto grabado por el violinista Martin Valdeschack y por la pianista Doris Schack, con una selección de seis obras en las que cuatro de ellas pertenecen a compositores fallecidos en este sigio. Inicia con !a Sonata Breve del compositor mexicano Manuel M. Ponce (1882-194S), obra compuesta durante su estancia en Francia, que manifiesta la tendencia expresionista del autor y, evidentemente, ia influencia de sus maestros. Continúa el disco con la Sonata No. 2 en Re Mayor op. 94A de Sergio Prokofiev (1891-1953), compositor ruso cuyo acusado sentido de la forma queda manifiesto aquí y el Recitativo y Scherzo, op. 6 para violin solo de Fritz Kreisler (1875-1962), violinista austríaco considerado uno de los más grandes de todos los tiempos, permite al solista lucir sus cualidades técnicas de manera por demás sobresaliente. El coral Alegrense, Amados Cristianos de Juan Sebastián Bach, en arreglo del propio ejecutante, rompe eí esquema propuesto, y la Romanza op. 23 del polaco Karol Szymanow/sky (1882-1937), lo retoma. Cabe comentar que en e! aspecto expresivo, esta romanza y ta sonata de Ponce fueron de mi mayor agrado. Concluye el trabajo de este gran ejecutante con el Movimiento Perpetuo de Nicoló Paganini (1782-1840), compositor y ejecutante que condujo, gracias a su intuición sobre las posibilidades del instrumento y de su prodigioso mecanismo, la técnica violinística a extremos no superados. Considero que el plan de trabajo de esta grabación es excelente, tanto en su realización como en su producción. Ojalá en nuestro país se sigan haciendo productos de esta calidad. Lo único que sugeriría es que los tracks se dividieran de acuerdo con los movimientos de cada obra, Manuel Roslilo Segura muitimesputnik .com.mx


svNnrHEinc rlesures Cuando la realidad no es lo suficientemente buena, el placer debe sintetizarse. Resulta impresionante que este excelente documental de lara Lee, creado hace casi 3 años, sea completamente actual en su temática y sonido, pero contenga imágenes que la televisión ha explotado durante años (seguramente sin el debido crédito) para todos los reportajes hechos y por haber de la tecnología y el futuro. Synthetic Pleasures está hecho para reflejar perfectamente su temática. Una veloz serie de imágenes y entrevistas cortas nos despliega un sinnúmero de modas, desarrollos tecnológicos, sub-culturas y filosofías referentes al nuevo mundo en que vivimos. Desde Orlan, la artista de performance presenta una obra donde la realización de cirugías plásticas en la cara hasta parecerse a la monalisa, pasando por entrevistas con el visionario John Perry Barlow y el padre de la realidad virtual Jaron Lanier, hasta llegar al mega-complejo de verano situado a la mitad de una ciudad en Japón cuyo mar, playas, palmeras, vientos y mareas son controlados por computadora. Con un fondo musical tecno (el nuevo documental de Lee es una breve historia dei tecno) y una audaz edición, este documental nos lleva como turistas por muchas de las obscuras tendencias de 1996, siendo que algunas de ellas ya son parte de nuestra realidad. Tal vez lo más impactante de este video sea io que su título expone claramente: la manera en que el ser humano ha dedicado gran parte de su tiempo a reproducir artificialmente a la naturaleza y las modificaciones que hacemos a ésta con el fin de cumplir nuestro sueño de tenerlo todo bajo control. Synthetic Plesures tiene un poco de todo: realidad virtual, cibersexo, modificación corporal, ligue por medios electrónicos, smart drugs, centros recreativos que simulan la naturaleza, e incluso algunas nuevas visiones espirituales y filosóficas del hombre y la tecnología. Con este excelente documental pareciera que lara Lee nos expone a todas estas tecnologías y sub-culturas para llevarnos hasta la pregunta que ella misma se hace: ¿por qué estamos obsesionados con el control sobre la naturaleza?, ¿hacia dónde nos lleva ésto? Será interesante mostrarle este video en algunos años a las siguientes generaciones y escuchar su risa acompañada de la pregunta ¿eso les impactaba? Deberían ver lo que hay ahora...

Juan Luis Cebrián, director fundador del diario español El País y uno de los principales constructores de! poderoso grupo de comunicación Prisa, se ha preguntado en público: ¿cuál es el futuro de los periodistas y cuá! de los diarios, la radio y la televisión?

En una nota introductoria ai libro, Don Tapscott, presidente para ía Alianza de las Tecnologías Convergentes (wwvi/.actnet.com) afirma que ninguna sociedad puede tener éxito en la economía global si no cuenta con una sofisticada inf.-aestructura de lared y con usuarios activos e informados. De paso dice que no está de acuerdo con todo lo que plantea Cebrián.

En la convergencia de las tecnologías, ios medios de comunicación tradicionales jugarán otros roles y será la Internet la que tal vez marque los nuevos derroteros.

La Red no es, desde luego, un manual de procedimientos para que el usuario pueda navegar más amablemente en Internet. Se trata, fundamentalmente, de un trabajo de elaboración teórica y conceptual de un periodista que toda su vida hizo diarios y que ahora entiende que el futuro no sólo de la comunicación, sino de todas las relaciones humanas, se verá trastocado por la red.

El periodista español ha escrito un amplio ensayo -por encargo del Club de Roma- titulado La Red, cómo cambiarán nuestras vidas los nuevos medios de comunicación (Taurus, 1998), en el que dilucida algunas de ias consecuencias que las nuevas tecnologías traerán en materia de comunicación y relaciones sociales.

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Quizá la cuestión ontológica principal que se plantea Cebrián es si las nuevas tecnologías harán mejores a los humanos. Desde hace varios años, dice, es evidente que no se puede gobernar de espaldas a la sociedad digital y más aún, es claro que los Estados Nacionales, tal y como los conocemos hasta ahora, comenzarán a cambiar: demasiado pequeños frente a las grandes empresas transnacionales de la comunicación y demasiado grandes para la atención de los asuntos locales. Las nuevas tecnologías, se cuestiona e! autor, jugarán un papel determinante en la sociedad global de la información, pero ocurrirá que ese fenómeno técnico será asimilado por la gente en su vida común y corriente, de la misma manera que hoy nadie se pregunta cómo funciona un aparato televisor o una computadora: simplemente se usan. Pero ila nueva sociedad digital ha creado ya a sus propias víctimas. Todos vivimos, ciertamen te, en un mundo globaiizado, pero hay quienes se quedarán del lado de los victimarios y quienes de! lado de las víctimas. Es conocido el dato que afirma que en todo el continente africano hay el mismo número de tineas telefónicas que en la ciudad de Toi(io. Japón

La red m

Eso muestra la magnitud de la desigualdad y del enorme peligro que se corre si esa sociedad digital no crea sus propios mecanismos de contención y no de discriminación y abandono: ¿cuánto tiempo habrá de transcurrir para que por ejemplo, las zonas más oprimidas de Chiapas, Oaxaca y Guerrero, se incorporen de verdad al mundo global de ¡a cibernética? ¿cuándo dejarán de ser nuestra África particular? Juan Luis Cebrián

TAURUS

La reflexión de Cebrián nos conduce a cuestionarnos ei destino de los seres humanos, en un mundo donde Bill Gates es cada vez más escuchado y los líderes tradicionales no provocan sino sueño; el debate sobre el uso de las nuevas tecnotogias a favor de los seres humanos apenas comienza y hay quien ya quiere acabarlo a favor del simple co mercio y el libre mercado. Pero las tecnologías habrán de influir mucho más que en la comodidad de las compras desde el hogar: lo harán desde una perspectiva humanista para bien de ias generaciones futuras. ¡I \1

Por Rubén A. Mendiola Director Editorial de El SiTio-Mcilo ralvarez@elsitio.com.mx


"La velocidad de escape es la velocidad en la que un cuerpo vence la atracción gravitatoria de otro cuerpo". VELOCÍDRO DE ESCRPE Bajo esta premisa Mark Dery nos presenta un ensayo socio-cultural,en el cual temas como la ciberdeiia, el i,M 'f'rSfO' ijiTi""" ¡ fi '.NPl agitpop, body-art cibérnético, tecnopaganismo y cíberpunk, dejan de ser ficción para convertirse en los motores de acción de la cultura digital. Velocidad de escape es una especie de outsider literario que ofrece una visión de la era digital, donde la contracuitura se convierte en la principal responsable de los movimientos tecno-milenaristas, los cuales además de ser alternativos, tribales y hasta minoritarios, al entrar en contacto con el mundo de los bits -son a la vez- comerciales, modernos y globales.

* MARK DERY

La imagen y la información son ahora los estandartes del progreso tecnológico, donde el hardware ha pasado a un plano de menor importancia para dejar el paso libre al software, mismo que en nuestros días es el medio de producción más eficiente. Pero "Velocidad de escape" cuestiona puntos tan vitales como: ¿Qué pasa con nuestro ocio? ¿Cómo nos ha ayudado la tecnología a tener más tiempo para nosotros mismos? Velocidad de escape nos prepara para un futuro evidente y cercano, en donde un cyborg estará sentado junto a nosotros en el metro, el Estado tendrá todos los medios para localizarte o simplemente tu cuerpo será obsoleto. Si aún no crees que estas situaciones han dejado de ser ficción, después de leer Velocidad de escape, LO HARÁS. EL PASEANTE Velocidad de escape, se vende junto con la revista-libro El Paseante. ifi sfmüii'jK OIGlífiL y :,iió oi[[Hiin

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Mark Dery Ed. Siruela, 1998

ciNe Para hablar sobre Patch Adams, la más reciente película de Robin Wi- Por otro lado, junto con Steve Oedekerk -su guionista de cabelliams, es imprescindible hacer la siguiente advertencia: Es una pelícu- cera-, Shadyac faila al resolver los puntos clave de su cinta. De la basada en la vida real. Peligro. ello, se pueden señalar dos ejemplos notables. Importa semejante aíerta, debido a que son siempre arriesgados los intentos de los guionistas hollywoodenses por ser fieles a la realidad. De esta pretensión pueden resultar dos cosas: el asombro sincero, en el mejor de los casos; la risa incrédula, en el peor.

El primero se da en la segunda vuelta de la historia, cuando la realidad le recuerda al protagonista que ni siquiera él es infalible. Entonces, el director resuelve la crisis de su personaje con un liecho casi mágico -y muy cursi, por cierto- que rompe con el tono "verídíco" del resto de la cinta.

¿Cuál de estas dos actitudes hay que adoptar luego de ver la película Patch Adams? Nadie lo sabrá hasta confrontarla en la oscuridad de la sala de cine. Sin embargo, he aquí unas cuantas consideraciones al respecto; La cinta recrea la historia de Hunter "Patch" Adams, un hombre que, en los sesenta, revolucionó la atención médica en Estados Unidos. Digo "atención médica" y no "Medicina", ya que no se trata de ningún tenaz investigador sino simplemente de un doctor que mostró al mundo dos medicamentos con los que cualquiera puede ayudar al prójimo: el contacto humano y ei buen humor.

El segundo se da justo en el climax del filme, cuando -quizá en busca de un final grandilocuente y emotivo- el realizador apela a toda la compasión que se puede sentir por un grupo de niños con cáncer. Además de que el punchline con que rompe la tensión es idéntico at utilizado por Peter Weir en el final de La sociedad de los poetas muertos, el joven Shadyac evidencia ahí sus baratas intenciones de promover un llanto general para resaltar su moraleja.

Dirigida por Tom Shadyac, realizador especializado en comedias taquilleras (como Ace Ventura o El Profesor Chiflado), la película se enfoca en un momento en particular de la vida de este hombre; aquel en que, luego de un intento de suicidio, Patch encontró que el sentido de su vida estaba simbolizado por una bata de doctor y una nariz de payaso.

De esta manera, debe quedar claro que la invención -literaria o cinematográfica- siempre debe superar a la realidad y asumirse como artificio para librarse de cualquier intención aleccionadora. Af menos, así debe suceder si su intención es -como lo es para toda obra artística- detonar la bomba que llevamos dentro.

La unión de semejantes símbolos no debe extrañar, ya que Adams constantemente realiza rutinas cómicas en hospitales -disfrazado de payaso- con el objeto de lograr que los enfermos olviden el dolor y adquieran una actitud más positiva, primordial en el proceso de curación. De esta manera, la realidad misma había preparado a un personaje ideal para que fuera interpretado por Robín Williams: una figura que es a la vez cómica y dramática. Justo el tipo de papeles que le han permitido desplegar su incontenible personalidad en cintas como Buenos días Vietnam, Pescador de ilusiones o Hook, el regreso del Capitán Garfio. Y esta situación fue aprovechada por Shadyac, quien no sólo lo incluyó en el reparto para que interpretara a Patch sino que además le dio la libertad necesaria para que pusiera en acción todos sus recursos. Lo malo es que, debido a la sobreexposición que ha tenido Williams (quien es uno de los actores más solicitados en Hollywood), éstos ahora deben resultar trillados para cualquier cinéfilo. De modo que, aunque la cinta tiene momentos divertidos, muchos de sus gags pueden parecer excesivos.

Patch Adams Estados Unidos, 1998 Dirección: Tom Shadyac Guión: Steve Oedekerk Actuación; Robin Wiliiams, Monica Potter, Peter Coyote, Philip Seymour Hoffman y Daniel London. Basada en la obra de Patch Adams


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"Las listas de Bitparade son generadas por el incompetente comité editorial de Sputnik y está basado en lo que nos llama la atención y nos parece interesante. No tiene nada que ver con cifras realistas como ventas, popularidad, etc. Esperamos sus críticas, comentarios, propuestas y recordatorios en VOX@SPLJnrNIK.COM.I\/IX"


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Piastilina Mosh -Sitio Oficialhttp://www.pmosh.com Un excelente web para conocer a uno de los mejores grupos mexicanos.

La usurpadora . http://members.tripod.com/telenoveias/u5urpadora.html I información vital para la vida del telenovelero.

Star Wars- Episodio I http://www.starwars.com/episode-i Información oficial de la película de 1999,

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Amigos de Sputnik: Espero que tengan toda la suerte del mundo con su revista aquí, en México, y digo en México porque aunque la revista es excelente. pienso que ios mexicanos no estamos acostumbrados a ser tan comerciales.Su revista habla de temas reales de cosas que existen no como algunas que sólo te dan rollos de tecnología pero no te dicen dónde está esa tecnología. ¿Han pensado tener una lista de "ciber-amigos" en su revista?, se me hace divertido escribirle a gente que ni conozco por e-mail y tener amistades, pero las que he tenido por medio de otras revistas o por ei chat, no saben la diferencia entre e-mail e Internet, mucho menos saben cómo mandar fotos o archivos; y su revista, ya que atrae a gente ciber-conocedora, creo que seria un buen medio para conocer gente de TODO el país. Si se hace lo de la lista me avisan y yo seré—ojalá— de los primeros en poner todo mi rollo (gustos, actividades favoritas, edad, etc.), para que la gente que como yo no tiene nada que hacer, me escriba.Gracias y sigan adelante. Jesús Rodríguez. ChuyinR@hotmail.com

Estimados amigos de Sputnik: Son varios ya los números que he] disfrutado de su revista, y sólo tengo porras hacia ustedes. Quizá I no esté muy de acuerdo con que su diseño ocupe páginas enteras I y la información algunos párrafos pero, ese es su rollo. Ahora] bien, quisiera que me ayudaran en el siguiente tópico: en alguna ocasión leí sobre cierta empresa que había iniciado sus operacio-} nes en Internet. Lo que quisiera saber es qué infraestructura necesito para poder comercializar productos/servicios a través del web mediante pago con tarjeta de crédito o depósito a cuenta.Es-1 pero que me puedan ayudar!!! Caluroso saludo (en invierno); Bernardo Ortiz berogo@cybernet.net.mx

Jesús: Gracias por tu sugerencia, la tomaremos en cuenta y ten la seguridad de que serás uno de los primeros en saber cuándo haremos el listado. Por lo pronto, te invitamos a incluir tus aportaciones en el foro interactivo de Cultura Digital de Sputnik, lo único que necesitas es registrarte en alguna página Yahoo! Y listo. http;//clubs.yahoo.com/clubs/sputnikculturadigital

Ante todo, quiero manifestarles que ia revista es muy buena.-.el l formato es atractivo y satisface una necesidad que era evidente: I divulgar sobre cultura digital (tan ausente en nuestro tiempo). I Por otro lado, quiero hacer notar respecto a la sección "Bits" de I un número anterior, que el Superdisk de Imation NO puede serj leído en un drive común para discos de 3 1/2, como se afirma en su página 4 (ojalá y así fuera, para quienes sufrimos con los discos I comunes y nos resistimos a perder una buena cantidad en un Zip j o Ditto drive hasta que no se establezcan como estándares firmes | en el almacenamiento de datos), porque es imposible, dado la i densidad del cluster que puede acomodar un drive común en la ¡ película magnética. Espero que no haya muchos desilusionados | pero es una panacea utópica. Remito a! lector a la página FAQ de Imation http://www2,imation- j .com/cgi-shl/imation/faqS5/view.pl?879522393#280 donde se des-| miente ia cuestión. Además quiero someter a su consideración i dos págimas web de mi manufactura: www.che.olimpo.org, sobre i el Che Guevara y www.genetica.olimpo.org, sobre mi especiali-j dad médica. Sin más por el momento, queda de ustedes: Dr. Javier Tadeo Granados, chihua5@df1.telmex.net.mx

Hola qué tal... ésta es la primera vez que les escribo y es por que apenas conocí (y por coincidencia) la revista Sputnik...la he estado leyendo y no les miento al decirles que está fenomenal y me parece que tienen un muy buen manejo de la información editorial, además de que ia calidad de ia revista es muy buena también. Quisiera que publicaran mi dirección en su sección "Retroaiimento", ya que me gustaría ponerme en contacto con otros amigos lectores que me pudieran ayudar con el programa Front Page 98. Gracias y continúen asi y seguirán ganándose muchos lectores (como yo) que le seguiremos la pista a Sputnik. Argenis Alberto Bastida argenis@ragnatela.net.mx Argenis: Agradecemos tus comentarios y esperamos que sigas en contacto con nosotros para externarnos tus inquietudes, ya que es la respuesta de nuestros lectores la que nos hace saber lo que hacemos bien y lo que todavía nos falta.

Bernardo: Gracias por escribirnos. Te recomendamos que leas el articulo sobre Comercio Electrónico que publicamos en este nú-| mero, de donde puedes sacar algunos conceptos útiles.

Javier; Gracias por escribir Efectivamente, el Superdisk de Imation no puede ser leído por un lector común y corriente, desafortunadamente la información que publicamos era escueta cuando apareció en el mercado, por lo que nos confundimos. Te pedimos I una disculpa y a todos los lectores de Sputnik. Lamentabfemente, el floppy 120 Mb de Imation sí requiere una unidad lectora espe- ] cial y es por eso que no tuvo el éxito esperado.


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