Sputnik 25

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cQuien A ellos se lo copiaron (o robaron) desde el mouse hasta la PC

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Si I iMPii qiip lo que voy a poner es dónde vacacionar para rodearse de mujeres en topless bronceándose, lameatc decepcionarlos. En las vacaciones SPK los placeres de la vida no se acompañan con Clamatos ni bikinis, y las albercas sólo sirven para simular gravedad cero en un entrenamiento, para tu-próximo viaje al espacio; las vacaciones SPK se componen de pura tecnología. i Y es que en realidad a mi las vacaciones sólo me importaban cuando significabar^ no ir a la escuela, que en especies de alumnos como lo era yo. significaban no estar de vacaciones en el corredor porque algún maestr?rte del salón todo el día. pues tu simple presencia —además de los comentarios que hacías— le resultaban insoportables. Desde que dejé la escuela no he tomado vacaciones y como cuando estaba en ia carrera trabajaba, hace ya varioi añr\t qiip no sé qué es eso de tirarte durante semanas en tu cama, en aigüri fouton o en la arena a perder el tiempo. Ahea que, si me ponen a escoger entre ponerme-tm traje de baño a ponerme un traje de astronauta, la respuesta es obvia, aunque siquiera prefiera pasar sus vacaciones en el hotel cama-arena (o en hoteles con todo y chocolatito sobre ta almohada cada noche), yo por siempre preferiré hacer cosas que resulten originales {ahora tal vez se expliquen porqué me sacaban tan seguido del salón).

vi FOTOGRAFIA Edgardo Contreras MODELO Vanessa Andrews MAQUILLAJE Ménica Martínez

Además verano significa gente por doquier, hoteles llenos, reservaciones hechas con mucha anticipación, aeropuertos congestionados... "at my signal, unleash helU". No señor, yo me quedo aquí preparando los números siguientes y ya que las hordas vacacioniles regresen d-mundo será mío. iiitllÚ SPUTNIK. CuKura Dwul puC«»»n rT«nsuji «tíracJa ow Compaíla E(tiioial, Puuoura ALCE S A * C V, Eduor Responsable lo^ i»-. Co" SonwW ffi Donato Guífrí No 9 tw pío, CM Join C P 06«« Oetega"" Cjahu»nioc, México DF meto de ResíM de De-e<tio de Aula- eti uénwe Csnrfüíos M uciux) de Tltuto i íonwOo w Irírme ante la ComsiW CiHiwWa de Publioo»»! y Revisas ilustradas U DetnbiKiar e im»wOn tn la Republicfl Mewara, Estídcí Unidos de Notteamírv caNo Centro SiKüméfica ke«>»dQS Eje» S A de CComoafta V am domoko en Donato Güera NoUnas 9, CoLy Revistas Ju«í Oeiesaoón MineoNo.639. O f ttócibuido en d Dsüito DespKf» floresRotogríticosiaiagoiii Senai« Se^apra f»nd&i 87 CdySin Rafael, C.esun P 06470, telítoopoi55comíalos 66 6J 00i Editor» DstrBuoon OstnbuKlcra de l^fiodieos, SA de C V.Cuahutemoc, , Insüiuio Técnico Ostmo federal telefonoFederal 55 pof 46 24. VixiresaEverarao en Talleres 5A decv. Calle lies No 48, cci AKe ílanco. Naucalpan Es»» de Mtoeo, Wéfano 53 59 17 01 DslríuCiim lacai Cenado oor t»M54 OisiriMdora de liTjresos 5 A OeCV Manano Es(ot>edoNo218Col Anahusc CP 11320 Meuco, B.F Prohifctj» U dMr*«i(l6A «• I* 9" ci-4lquw part* M XMM* p«r p«r «cHte. 9uiiww h> pMXtvO**, patsslm v ^ par itarvcho* d» AJI MMrMd Tbh p«m Ihtfd, oot b* tné «rtrtial»d >< irtavOT wl»«wt «Hmn ptmlwifw ©1 cs^yrt^M hoMar ftfherUI y Pt*IKn*r<a *4« Í.A. dt CV. •18 edlUMial no se hace responsable del contenido de los anunóos. N de les ofertas realliadat por los »nunclant«- Prsitibidg su reeroducOOn toul o parcial sin euttflieclftn pof «scrilo de CompaAla Eíltortal y Publicitaria ALCE SA «e tV.


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ToshibaTecra 8200 Esta compañía siempre se ha caracterizado por tener una amplía gama de computadoras portátiles; en esta ocasión presenta la Tecra 8200 que conjunta varias tecnologías en un solo paquete. Para empezar, esta computadora cuenta con un procesador Mobile Pentium lil de 850Mhz, disco duro de 20GB, 128Mb de memoria y pantalla TFT de 14 pulgadas, ¿suena bien verdad? Ahora agrégale un DVD 8x, un chip de sonido Yamaha y la capacidad de conectarse a una red inalámbrica gracias al chip Wi-Fi que tiene integrado y que te permite alcanzar velocidades de lOMb/s. Ya sólo necesitas una tarjeta Bluetooth y tendrás una computadora con un buen rendimiento, con capacidad para ver películas, que se puede conectar a redes de alta velocidad de forma inalámbrica y que de la misma manera puede interactuar con otros aparatos, como impresoras, teléfonos celulares, proyectores e incluso PDAs. La Tecra 8200 no pesa más de 2.5Kg y tiene un tamaño conveniente para llevarla a donde quieras. Su precio: desde $2,245 hasta $3,431 dólares dependiendo de la configuración.

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Kodak DX3500

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Todos deseamos sacar fotografías digitales con buena calidad pero que sean fáciles de pasar a la computadora; actualmente existen muchas formas de lograrlo, ya sea a través de un cable USB, una Flash Card o por otros medios, Kodak creó un sistema que es igual de versátil que las opciones que acabamos de enumerar, pero que además es bastante sencillo de utilizar, su nombre es EasyShare, Este sistema consiste en un puerto que va conectado a la computadora, cuando terminas de sacar fotos con tu cámara DX3500 simplemente la conectas al EasyShare y con sólo apretar un botón pasas todas tus imágenes a tu PC o Mac sin problemas. Hablando de la cámara, tiene un resolución de 2.2 megapixeles, zoom digital 3X y memoria interna de 8MB, que puedes aumentar a través de un tarjeta Compact Flash; en pocas palabras una cámara de excelente calidad. El precio de la DX3500 en conjunto con el EasyShare es de: $379 dólares.

Desde Australia viene un mouse bastante peculiar dirigido a todos aquellos que gustan de ios juegos FPS como Quake, Unreal o Soldier of Fortune. Su nombre es Claw y fue diseñado por una compañía llamada Ferraro Design y como puedes ver, además de una forma bastante rara (pero cómoda, por cierto) cuenta con 9 botones para que realices todas las funciones habidas y por haber Esto lo logra de dos formas, haciendo las funciones de mouse y de teclado al mismo tiempo, es por eso que en vez de un conector, tiene dos, uno para el puerto PS/2 y otro para el puerto del teclado, así te permite instalar el mouse sin necesidad de drivers pesados o configuraciones tardadas. ¿El único punto malo de Claw? ¡ES PARA ZURDOS! No sabemos si es porque en Australia todo lo ven al revés o porque hay muchos gamers que juegan con la mano izquierda; lo que sí sabemos, es que si tienes $50 dólares este mouse puede ser para ti. www.ferrarodesign.com.au 100%

Casio

Panasonic SVSD-05 Si te vas a comprar una tarjeta SD, de menos cómprate un accesorio que las utilice. Dentro de su línea de reproductores portátiles e-Wear, Panasonic presenta el SVSD-05, un reproductor de MP3 compaao y muy confiable. Queremos recalcar lo pequeño de este aparato: doblado puede caber en la palma de la mano sin ningún problema y lo más increíble de todo es que únicamente utiliza una pila AAA. Además de MP3, el SVSD-05 puede reproducir AAC que es un formato de mayor calidad y que próximamente se espera que se transforme en estándar, A primera vista se ve muy frágil, pero en realidad está fabricado para resistir el uso diario. Este aparato reúne dos de las tres características primordiales: bueno y bonito, lo de barato está en entredicho, ya que cuesta $429,95 dólares.

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Para todos aquellos con alma de músico presentamos el teclado WK-1800 de Casio, el primer teclado con 76 teclas portátil de la compañía. Entre lo más destacado que tiene, además de su diseño, son los 130 patrones de ritmo, sus 10 efectos digitales y los 200 sonidos sintetizados que contiene en su memoria; todo lo necesario para que seas el próximo hombre orquesta de la colonia. Además de eso, el WK-1800 viene con un puerto para floppy, con él podrás guardas tu canciones o patrones de armonía y ritmo de manera rápida, y también podrás cargarlos de vuelta al teclado. Por último, cuenta con 4 bocinas y 2 woofers para que todo mundo te escuche tocar, con ios riesgos que eso puede implicar. Su precio: $499.99 dólares

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Mondo Los teléfonos celulares que la hacen al mismo tiempo de PDAs ya están a la vuelta de la esquina, en Europa ya han salido varios al mercado y el Mondo es uno de ellos. Fabricado por Trium, a primera vista se parece a un PDA común y corriente, pero con él también puedes realizar llamadas. Su sistema operativo es Pocket PC de Microsoft e incluye versiones de Outlook y Navigator con los que podrás mandar faxes y organizar tus contactos y tareas diarias, así como navegar por Internet. Las monerías que puede realizar van desde reproducir MP3 hasta convertir divisas, utilizarlo a manos libres y grabar voz. Lamentablemente su pantalla sólo puede mostrar 16 tonos de gris, pero no hay problema, cuando llegue a América (si es que llega, hay que aclarar) seguramente lo hará con pantalla a color Así que ponte al tanto, ya que los meses siguientes vienen cargados de sorpresas. www.trlum.net

¡Book El 1 de mayo fue más que el día del trabajo, fue también el día en el que Steve Jobs reveló la nueva generación de íBooks. Como puedes ver, el cambio es bastante notable, ahora esta notebook tiene un look más elegante en conjunto con un tamaño más compacto y por supuesto es más ligera. Pero si crees que por ser más pequeña tiene menos cosas, checa sus características y decídelo tú mismo: para empezar, cuenta con un procesador G3 de 500 Mhz así como 64Mb en RAM expandibles hasta 640Mb, disco duro de 10 Gb, 1 puerto Firewire y 2 USB, así como la posibilidad de añadirle un DVD o un CD-RW o un drive que contenga ambos. Aunque su pantalla sólo mide 12 pulgadas, puede alcanzar una resolución de 1024x768, lo suficiente para trabajar con comodidad. Su precio va desde $1,299 hasta $1,599 dólares, dependiendo de su configuración. www.apple.com.mx 100%

Sony eVilla De acuerdo a Sony, en el futuro todos estaremos conectados a la red y de alguna u otra forma nuestras actividades estarán relacionadas con este medio. Es por eso que creo eVilla, una terminal multimedia dirigida a proporcionar acceso a la red de una manera sencilla y sin problemas. Esta computadora está diseñada única y exclusivamente para Internet, por lo que cuenta con las opciones de navegación, correo y entretenimiento, todo a través de una interfaz bastante sencilla de entender y que utiliza las bondades del sistema operativo BeOS, Por ultimo, tiene dos puertos USB así como una bahía para Memory Stick. Su precio es de $500 dólares. www.evilla.com

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Cassiopeia ElVISOO Multimedia Todo mundo o por lo menos la mayor parte, conoce el PDA de Casio: Cassiopeia. Además de ser una de las mejores Pocket PC en su tipo, cuenta con muchas opciones que la hacen atractiva. Pero la gente de Casio quería ofrecer más, y siendo que la mayoría de nosotros buscamos un aparato que nos permita disfrutar de nuestros archivos multimedia, la compañía tenía que centrarse en darnos algo que satisfaciera esa necesidad. Así nació el modelo EMBOO Multimedia, que tiene incluido el Widows Media Player para poder reproducir MP3 y archivos de video y por si fuera poco cuenta con una pantalla de 240x320 que reproduce más de 65 mil colores, además de un procesador de ISOMhz y 16Mb de memoria. Agrégale que le puedes añadir una Flash Card y con eso tendrás un PDA para organizar todas tus cosas, navegar por la red y dis^ frutar de todo lo bueno que ofrece Internet. Su precio: ^ $399.99 dólares.

VítaMuffín ¿Un muffin? ¿Qué diablos hace \. un muffin en bits? Bueno, resulta \ que este "panquecíto" esta dirigido a todas las personas que no pueden comer de una manera balanceada, pero que igualmente no quieren estar tomando pastillas o complementos vitamínicos. Vitamuffin es el nombre de este producto y como ya te has de haber imaginado contiene más de 10 vitaminas y minerales importantes. El panquecito cubre las necesidades vitamínicas que una persona necesita durante el día, así que solo necesitas comerte uno durante el desayuno para saber que por lo menos no te estas alimentando tan mal. ¿Qué tal sabe? Delicioso, Vitamuffin viene en distintos sabores incluyendo chocolate, nuez y vainilla, y por más que los comas ten la seguridad que no se irán a reforzar tus llantitas, ya que no contienen grasa. Ahora tú dime ¿Merece o no estar en la sección? Su precio jU por docena: $18 dólares. L

Turbo Los usuarios de una Mac querrán ponerle la mano a uno de estos de inmediato. Fabricado por Kensington, cuenta con una cantidad enorme de botones... ¿para qué tantos? Los 6 botones de la parte superior se utilizan para lanzar tus aplicaciones o páginas web favoritas, para configurarlos sólo necesitas dejar apretado el botón durante un segundo. Los 4 botones alrededor del trackball sirven para realizar acciones programables dentro de las aplicaciones, así utilizar Photoshop o simplemente grabar un CD completo a MP3 se puede realizar con el toque de un botón. Con una base hecha de acero, el Turbo Mouse Pro está diseñado para durar, y con su interfaz USB asegura que podrás conectarlo a donde quieras, siempre y cuando sea una Mac. Su precio: $109.99 dólares.

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PolaroidSpectral 200FF Digamos que todavía no te entra en la cabeza todo sobre fotografía digital y prefieres seguir capturando tus imágenes de la forma tradicional. Algo que no ha cambiado en ese aspecto es la fotografía instantánea y el maestro es Polaroid, pues siempre se ha mantenido un paso adelante. La Spectra 1200FF es una cámara instantánea a la que le han mejorado su aspecto y tamaño sin sacrificar su rendimiento. El diseño plateado le agrega 100% una nueva personalidad esta cámara; por dentro sel"^ mejoró la calidad del lente (ahora las imágenes salen con mayor detalle). Hasta que no salga una cámara digital que imprima imágenes al momento, las cámaras instantáneas serán la mejor opción, y la Spectra 1200FF es una de ellas. Precio: $89.99 dólares.

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Refuerzan medidas electrónicas de seguridad del Pentágono El Pentágono cuenta con 2 millones de computadoras, 100,000 redes de datos y 100 redes de comunicaciones, toda esta infraestructura se encuentra bajo ataque constante de hackers que buscan entrar y robar material clasificado, Ei número de ataques va en aumento pero de acuerdo al departamento de defensa todo está bajo control. El año pasado se reportaron 23,662 incidentes en los que las redes y sistemas de computadoras de la defensa se vieron involucrados, aunque los representantes de la milicia aseguraron que ninguno de estos logró entrar a los sistemas con material altamente clasificado. Aunque el número de ataques es grande, se estima que sólo 413 tienen la intención explícita de robar material, el resto son realizados por personas sin conocimiento alguno que bajan programas de la red y tratan de entrar a los sistemas por diversión. Aún así. el Pentágono y las fuerzas armadas de Estados Unidos se encuentran en constante preparación en caso de que una organización terrorista u gobierno hostil traten de entrar a sus sistemas y ocasionen un grave daño, para esto se han desarrollado distintos programas; uno de ellos podrá monitorear y localizar casi en tiempo real la ubicación de la persona que está tratando de entrar al sistema sin autorización.

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Lo que por fin tendremos en nuestras manos este año 1.- Windows XP 2.- Office XP 3.- X-Box 4.- Ahora sí... Bluetooth 5.- Celulares de tercera generación Los que están bien prendídotes este año

Australia produce su primer clon Varios laboratorios en todo el mundo siguen en franca competencia tratando de desarrollar la tecnología más avanzada en cuanto a la ciencia genética se refiere; muchos de ellos se centran en descifrar nuestro código genético, otros tratan de ayudar a las parejas infértiles, mientras que otros tantos se dedican a clonar cerdos, En Australia un grupo de científicos de los laboratorios BresaGen dio a conocer que logró clonar con éxito a un cerdo. La cria, de apenas cinco semanas de vida, se encuentra en perfecto estado de salud. ¿Por qué clonar un cerdo? Se ha descubierto que los órganos internos de este animal se pueden transplantar en un ser humano sin inconveniente alguno, el problema es encontrar un cerdo con las características necesarias para que sus órganos no sean rechazados por nuestro sistema inmunológico, características que bien se pueden lograr gracias a la genética. Otras laboratorios, como PPL Therapeutics y el Instituto Roslin —ambas en Europa—, también han tenido éxito en clonar cerdos para uso en transplantes. James Cameron sí va a la Estación Espacial Internacional Después del regreso de Dennis Tito de la ISS, han surgido rumores sobre quiénes podrían ser los próximos en viajar'a la estación espacial, Spacial Adventures, la compañía que arregló el viaje de Tito, anunció que espera que dos personas más vayan al espacio en este año, una de ellas proveniente de Europa y la otra del sudeste de Asia, James Cameron sería otro posible candidato, ¡a agencia espacial rusa acaba de certificar que se encuentra en condiciones para hacerlo, aunque el cineasta declaró que será hasta el 2003 cuando realice el viaje, una vez que la NASA termine de ensamblar las partes importantes de la ISS y se encuentre lista para recibir turistas, Cameron tiene planeado hacer un largometraje, una película en formato Imax 3D y cuatro especiales de televisión, para lo cual está trabajando en conjunto con Sony en el desarrollo de cámaras de alta tecnología que le permitan capturar la actividad en el espacio "como nunca antes se había realizado". La NASA, a diferencia de lo que pasó con Tito, está de acuerdo con el abordaje del director de Titanic, por lo que es probable que preste toda su ayuda y recursos para llevar a cabo el proyecto.

1.2.' 3.4." 5.-

Microsoft (ver rubro anterior) Ericsson Dennis Tito Prodigy (el grupo, por favor) Nintendo

Lo más chído para las vacaciones 1." Volar un ÍViG 2.- Donde sea, todo pagado por la empresa 3.- Acapulco en la azotea 4.- Room Service... con la novia 5.- Faltar al trabajo Mejores torturas de oficina 1." Cinta Canela 2.- Cualquier cosa de NERF 3." Cannibal Corpse a todo volumen 4.- La música de la recepcionista (especialmente si sus gustos se parecen a los de tu papá) 5.- Alguien con gripa Deportes de vacaciones 1.- Lanzamiento de Dreamcast 2.- Destrucción de módem de menos de 56K 3.- Persecución de editores de revista 4.- El clásico levantamiento de tarro 5.- Ensalivamiento de cabello de peatones


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Mí más sincera opinión Hola Mascarita!!!! Bueno solo escribo para expresar mi opinion acerca de tí. Tal vez no te interese pero minimo se que lo vas a leer y sabras mi pensar., de antemano te digo que no escribo para que me publiques en tu sección de ia revista, realmente no me interesa!. pero si quiero que sepas esto, no se porque te dices un conocedor de la tecnología y todas esas cosas si yo tuviera esos "SUPER CONOCIMIENTOS" de idiota me quedo en ta revista, y mas como editor; que desperdicio no crees ? para que tantos estudios si eso lo puede hacer cualquier "humano" si solo leyendo un libro respondes todas esas preguntas o no ? y mas con tus contestaciones que en mi opinion son pésimas y sin chiste, o sea pobre realmente que pena por la revista cuando maneja buenos artículos y gente como tu la echa a perder. Espero que algún dia si te superes I =) bye II!!!! RD, oye en que estabas pensando cuando te pusiste ese nombrecito eee... ?? jajajajaja.,.. ya supéralo no, los tiempos del santo ya pasaron, aaaa... y una ultima cosa si decides contestarme (cosa que dudo) hazlo por mail porfas, porque yo no compro esta revista y no voy a tener el gusto de saber que piensas ok. (y si tengo la revista es porque me la prestaron para leer los artículos de tecnología que vienen en esta edición) Bye... MILDRED GUILLEN mygs@hotmail.com Envidia de pene Después de que te servimos para desfogarte un rato, en nombre de los demás colaboradores te agradezco tus buenos comentarios y en mi nombre te agradezco que me hayas hecho editor. Si no te interesa, ¿para qué demonios me escribes? Si es acerca de tu envidia de pene o tu frustración gracias a la frigidez, con gusto te ayudaré con ello y sabrás por qué me bautizaron como Mascarita. Así como ya sé tu opinión, sé que la curiosidad te va a ganar y por lo menos vas a hojear otra Sputnik para buscar la respuesta... alguien más que pasa al lado oscuro.


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Sputniks * de antáíio Hola Amigos de Sputnik ., > M Tengo su revista desde el número 1^ rt¿ mi* faltaba ninguna, hasta esti mes que a .rr^ Sputnik No. 21 se le ocurrió viajár en ej' ■ carro que un cuate se le ocu(?ib tornar' prestado (léase robar) y luego dejillo por a abandonado sin absolutamentejlingún^'.' accesorio, incluida mi revista, por lo qúe necésito saber si les puedo.deposita? unps $100,00 por las 3 siguientes reviáas de , •. Sputnik y la No 21. Si se puedé pues requeriría el número de fax y el núrqé?d de Regar^, Felipe A. De (a Peña,C.'.Mascarita, el hábil pesos más pueae^ recogerlas con todíS

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¡SALUDOS TIJUANENSES! Dear Mascarita: o□.I^ Hola! antes que todo felicidades por tu sección que esta bastante buena (aunque algunos piensen en vómito al mencionar tu nombre), no importa es parte del show. Me gustaría saber si nada mas te dedicas a escribir (o a contestar mas bien) en Sputnik o también colaboras en otra parte con tus abstractas, ilustres e inconfundibles ideas pateadoras. Aunque algunos ardidos hacen comentarios bastantes exagerados de tu sección (como mi amiga Mac que dijo que eras un sangrón, aunque yo pense todo lo contrario je je je), espero seguirte leyendo un buen rato, por cierto acá en Tj nos llega bastante atrasado su número pero anyway! ah! por cierto no se quien eliga las portadas que salen, pero siempre me habían impresionado por su originalidad, nada mas que en el número 21 ? que salieron unas chicas con un tipo de lentes cuando la mire pense que era una eres o una porquería de esas y me dijo Mario mira que revista es y ohí sorpresa Sputnik con esa portada!!! guacala! Se que me vas a atacar pero me vale, esta horrible. Bueno pues mi niño enmascarado cuídate mucho y desde Tijuana te mando un besóte en tu mejilla izquierda y cuando pises Tj, te llevamos a desbordar unos cuantos bits, Ciao! atte. Miriamnieves M-l-R-í-A-M <kiwirado@yahoo.com> ¿¡Tj?i M-l-R-l-A-M, gracias por tus comentarios (que no describen más que la verdad); ninguna otra publicación tiene la suerte de contarme entre sus colaboradores, la última que lo intentó quebró hace poco. Las portadas las piensa el Staff Editorial y yo se las autorizo, al igual que a los colaboradores. ¿Chicas con lentes?, estimada Miriam, las drogas destruyen, déjalas ahora que todavía eres joven, si es una portada roja con dos tipos con lentes, es una revista que se quiere parecer a nosotros con terribles resultados y que se quedan en ser "wanna be's". Cuando vaya a "Tj", espero que tú y tus amigas me hagan pasar muy buenos ratos desbordando más que bits. Otro de alto IQ Hola gracias de antemano por prestar atención a mi mensaje, curiosamente y tratándose de un medio que comenta y divulga lo más sobresaliente de la era digital lo último que se me ocurrió fue enviar un e-mail... Resulta ser que en el N°15 de su revista Sputnik en la sección Bits y como bit #14 comentaron un reloj llamado Secret Agent Man, (blah, blah, blah, editado por Mascarita). Después de investigar un poco en la web descubrí que dicho reloj lo fabrica SEIKO Corp. dentro de una línea de relojes de diseño vanguardista y alta tecnología llamada (blah, blah, blah, editado por Mascarita). Supongo que los estoy aburriendo con tanto rollo así (blah, blah, blah, editado por Mascarita) Hector Montero Espindola 044-19-51-54-68 cel 52-16-79-00 pager hectormontero@am2.ericsson.se ¡BRAVO! Pues el del staff que lo tiene lo compró en San Diego. Pudiste explicar tu dilema en menos de una cuartilla. Esta carta les servirá como ejemplo, a ver quién me manda su número de celular de nuevo.

Kerida mascarita te escrivo para acerte algunas prejuntas rezpetto a loz mails, ke a contin^uasion escrivire: ¿Qe es "SPAMEAR" ?, tiene qe ber con el jamón enlatado. ¿ke es "BANNEREAR" Tiene qe ber con Hulk, Hesperare anziosamente tu rezpuesta, NOTA; padesco dislecsia en laz manoz, el pibe sin rostro no face elpibesinrostro@hotmail.com ¿Kerida? Kerida tu hermana, soy hombre. ¿Lo ven estimados lectores?, los condones existen por algo y los papás de este pibe debieron usarlos. Ahora a tus preguntas, Spammear es la acciqn de enviar spam y hasta cierto punto sí tiene que ver con el famoso jamón enlatado, se debe a que cuando comenzó a nacer Internet (y el spam) estaba de moda el famoso sketch de Monty Python ("Well, we have Spam, tomato & Spam, egg & Spam, Egg, bacon & Spam, Spam Spam Spam"), Bannerear es el acto de cazar banners porno en Internet con la esperanza de creer que eso acabará con tu necesidad de atención (no, no es dislexia, es falta de amor); necesitas una cita con alguien que no esté al final de tu antebrazo-

Pues ya se acabó otro mes, de nuevo nos veremos en 30 y recuerden mandarme un regalo del dia del padre... y al cajeto que me mandó un gato muerto de día del maestro: no sé dónde vives, pero tengo tu dirección de mail... ^PKc£^


Por Alejandro Melchor al-xmelOsputnik.com.mx 1570 palabras, 13 minutos qui en_hi zo.spk

Thomas Alva Edison es uno de los inventores más reconocidos de toda la historia, con más de 1,200 patentes a su nombre, es el creador de partes fundamentales de la tecnología que utilizamos ahora. Sin embargo, cuentan los rumores que el señor era el Bill Gates de su época, pues la mayoría de ios inventos que registró realmente pertenecían a sus asistentes. Se cuenta también que fue él quien impidió que los hermanos Lumiere demostraran su proyector cinematográfico en Estados Unidos, pues él estaba a punto de comercializar el suyo, y por eso los norteamericanos celebran el nacimiento del cine un año después que en Francia (y cabe decir que también del resto del mundo). Una historia similar es !a de! teléfono; Alexander Graham Bell pudo registrar su diseño una hora antes porque corrió más rápido que Eiisha Grey, y llegó antes a la oficina de patentes. Anécdotas como ésta abundan en ei mundo de la tecnología, y si escarbas un poco, te vas a encontrar versiones diferentes, sobre todo mientras más atrás te vayas.

Es demasiado frecuente que un invento se haga popular pero que a su inventor sólo lo conozcan en su casa

Al soldado desconocido La guerra de las patentes y los derechos es sangrienta y cruel, y por lo general no ganan los buenos. Es demasiado frecuente que un invento se haga popular, pero que a su inventor sólo lo conozcan en su casa. Ya pasó la época de los inventores legendarios como Edison y Beli, pero eso no quiere decir que no haya revolucionarios y soñadores, lo que pasa es que en la época en que se inventó el foco, no había tantos abogados.

La sucesión del conocimiento, una de las bases del método científij también desencadena una serie de malentendidos y confusiones; ejemplo, ¿quién inventó la fibra óptica? ¿Fue Alexander Graham Be su fotófono o ei equipo de Robert IVlauer, Donald Keck y Peter su uso de la silica? Los últimos tres ciertamente fueron quienes, en 1í le dieron forma ai cableado que se utiliza actualmente para transmisión' de datos, logrando vencer los problemas de degradación de información de intentos anteriores a los suyos, pero no hay que negar que en 1880 Bell logró transmitir voz a través de un haz de luz, usando espejos y luz Otra razón por ¡a que no se reconoce a los inventores de la solar, pero abandonó el proyecto, porque los cables conducían mejor la electricidad para su teléfono que lo que el aire transmitía luz. Y tampoco tecnología moderna es porque su trabajo lo realizan en equipo, y el crédito se diluye entre varios, y además traba- hay que olvidar que antes de Bell, Daniel Colladon logró guiar luz por chorros de agua en 1841. jan sobre lo que otros lograron antes que ellos. SPKcSS


¿A quién le debemos qué? Todas las herramientas que usamos diariamente tuvieron un origen, desde la computadora personal hasta el clip, y seguro que muy pocos han investigado quién hizo los primeros de cada uno, de la misma manera en que los inventores del gancho para la ropa y de las agujetas no están en la boca de todos: son objetos tan básicos que pocos se imaginan cómo era la vida antes de que se le ocurrieran a alguien.

■ 7; ' T; ^ Íjy Mi ¾; •' Tomemos por ejemplo a la computadora personal Steve Jobs y Steve Wozniak tienen el crédito de haber construido la primera máquina de uso casero, pero en realidad no fueron los primeros. La gente de Xerox ya tenía un prototipo, pero como jamás salió a la venta, no cuenta. Sin embargo, hubo una computadora que sí se comercializó antes que la Apple: la Altair 8800, construida en 1975 por H. Edward Roberts con su compañía, Micro Instrumentation and-Telemetry Systems (MITS). La Altair se basaba en la arquitectura de 2í\/1Hz det chip Intel 8080, y con 256 bytes de memoria RAM estándar. Su gran problema es que en vez de un teclado tenía un panel de switches. Además de tener el logro de desarrollar su invento un año antes que Jobs y Wozniak, Roberts construyó la plataforma para la cual Paul Alien y un chamaco llamado Bill Gates escribieron una versión rebajada del lenguaje de programación Basic, sirviendo de maceta para la semilla de Microsoft. ¿Y qué pasó con Roberts? ¿Es ahora un millonario viviendo de las regalías de su ingenio? Pues no; ahora ejerce como médico rural después de que, en 1977, vendió MITS a una compañía llamada Pertec Computer Corp. por seis millones de dólares, Roberts permaneció con la nueva firma por un tiempo, pero renunció luego de que otra de sus ideas fuera rechazada por la nueva directiva por considerarse poco viable y nada comercializable: la laptop. Otro caso en que la historia se confunde El periférico vital para manipular la información de un sistema operativo gráfico es el mouse. Así como Steve Jobs no construyó la primera computadora personal, tampoco inventó el mouse. Algunos le dan el crédito a Xerox, pero en realidad e! inventor es Douglas Engelbart. Engelbart era un investigador en el Stanford Research Institute en Menlo Park, California, y su fin era el de construir aparatos que aumentaran la capacidad menta! de las personas, facilitando las tareas de manipulación de información. En 1963, y apoyados por la NASA, Engelbart y su equipo hicieron pruebas con muchos tipos de interfaz, y el mouse ganó por su velocidad y facilidad de uso. La patente no pertenece a Engelbart, sino a Stanford, quienes después licenciaron el concepto a Apple por cerca de 40 mil dólares. El triste caso Xerox PARC El laboratorio de investigación Xerox Palo Alto Research Center (PARC) es más conocido por su ardua labor de inventar cosas por las que se benefician tos demás. La gran compañía de fotocopiadoras reunió a uno de los mejores equipos de investigación y desarrollo, nada más para que los ejecutivos ignoraran sus innovaciones por considerarlas irrelevantes, perdiendo la oportunidad de hincharse de dinero, A pesar de que la Altair fue la primera computadora personal comercializada, en 1973 ya había una acumulando polvo: la "Alto", Esta monería de aparato ya contaba con todos los elementos de una PC; un mouse (cortesía de Stanford), un disco removible, conexión a red Ethernet y, lo más importante y por lo que más se celebra a la Mac; una interfaz de usuario gráfica. A principios de los 70s ni siquiera existía un mercado para la computadora, y sin embargo el sistema de la Alto ya contaba con las características que hoy conocemos tan bien; el cursor cambiaba de aspecto según su contexto; tenía menus jerárquicos, normales y desplegabtes (pop-up) y los elementos quedaban deshabilitados si no se usaban en ese momento; ventanas que se traslapan o se ordenan en mosaico; iconos para representar programas y archivos; barras de scroll; elementos de formas como botones para oprimir, cajas y botones de opción; cajas de diálogo para mensajes del sistema. Pero tal vez la innovación más impresionante de Xerox PARC para la PC fue la maravillosa función que todos los usuarios de computadora usan: el copy/paste. Por si no fuera poco esta pérdida, los directivos de Xerox también dejaron que les ganaran otras tecnologías desarrolladas por sus genios residentes:


Gary Starkweather inventó la impresora láser, usando la tecnología de las fotocopiadoras, pero Hewlett-Packard domina el mercado, y hasta les ganó una demanda para que Xerox dejara de usar la palabra "laserjet" en sus toners. Bob Metcalfe y David Boggs inventaron Ethernet y el concepto de LAN, pero el líder en el ramo es Cisco Systems. Xerox vendió ta primer máquina de fax de alta velocidad en 1967, pero no la supo comercializar. Acaban de perder una demanda contra Palm por el concepto de un sistema de reconocimiento de escritura basado en un lenguaje especial, conocido por todo dueño de una Palm como "Graffiti". No sólo los fierros Las innovaciones en el hardware no son las únicas en las que suceden este tipo de malos pasos; por su misma naturaleza el software es apañable, y quien no tenga sus patentes en orden puede encontrarse en medio de un lío, incluso si tiene todo en regla, hay sorpresas. Jeff Bezos patentó el sistema de compras de '1-cltck' para su tienda en línea, Amazon, y demandó a sus competidores de Barnes & Noble cuando ellos hicieron algo similar... y todo mundo lo abucheó por andar registrando conceptos que no son tremendamente innovadores y que bien podrían estar en dominio público. Los héroes desconocidos de Internet Es extraño que una persona piense en Tim Berners-Lee cuando navega por la web, a pesar de que este ingeniero fue quien desarrolló el HTML, el lenguaje sobre el cual se crea el contenido de las páginas, además de la tecnología cliente/servidor. No es por quitarle su muy merecido crédito a Berners-Lee, pero el concepto de hipertexto es más viejo que el HTML; Ted Nelson ha querido lanzar su sistema Xanadu desde 1976, pero simplemente no ha podido lograr su objetivo de crear un sistema de conocimiento entrelazado; el HTML y ta WWW se aproximan a sus ideales, pero se quedan cortos. A su vez, el trabajo de Ted Nelson se basa en el artículo que Vannevar Bush escribió en 1945 titulado 'As We May Think', que proponía un sistema de lectura no lineal para organizar mejor el conocimiento humano. El trabajo de Bush también inspiró a Doug Engeibart, padre del mouse, para desarrollar la primera implementación del hipertexto: el On-Line System (NLS).

Mientras más rápido vaya avanzando la tecnología, los inventores pasan menos tiempo frente a las cámaras; las necesidades comerciaíes, si bien impulsan la investigación, también dejan a ios genios en el anonimato y aquel inventor que no tenga el colmillo para que no le apañen su creación, puede quedarse sin su pedadto de historia, y con un epitafio en su tumba que diga algo así: "inventó el posicionador celular atómico... ¡En serio! La innovación más impresionante de Xerox PARC para la PC fue la maravillosa función que todos los usuarios de computadora usan: el copy/paste


EDICION ESPECIAL Primer apiversario EL SIAIUS DEL CINE MEXICANO Entrevistas exclusivas con los directores, actrices, actores, productores, ouiooistas y persoiialitlatles pue estáo reioveotaotlo el ciue mexicano SHREK Ooa fantasia para niños de autpiip criterio PEHFOIIIE OE VIOLEIAS Pettier la iupceutia í 10 MAMA IAM0IEN Gael Garcia y Oieio Lupa se excetleo cop Maribel Verrlij PEARL Harbor le ipvitamos a la premier tie IRE Gift ccotesta la trivia

REQOIEMforatIreaiii GHOSIDop ROOSEofmirtlr

WWW.CIIIEXS.COII

illywaafJ-fCíne Mlexicano+Ciiie Internacianal+Estrenos+Festivales+Eiitrevistas Exclusivas


Por Fausto X faustox@sputnik.coni.mx

pen otraíil b lo que er reseñaBtro juegos Ba salido

playground.spk

Playground

El mejor juego para Macintosh que hay en la actualidad, lo tiene todo: excelentes gráficos que recuerdan mucho a una buena película de anime, sonido impecable y mucha acción al estilo Matrix. Este titulo de Bungie Software por fin ve la luz (después de muchas especulaciones y polémica) para relatarnos la historia de Konoko, miembro de la agencia TCFT del año 2032, y especialista en infiltraciones y espionaje; a ella se le encarga la misión de infiltrarse en una W de las organizaciones más peligrosas del mundo. j El objetivo de la protagonista es una organización criminal conocida como el Sindicato, estos angelitos están metidos en toda clase de buenas acciones (chantajes, sabotajes, terrorismo). Conforme avanza el juego, Konoko va descubriendo toda clase de complots, en los cuales se involucra desde el Sindicato hasta el gobierno, pasando por ella; incluso, al ver esto, llega un momento en que nuestra heroína pierde la confianza en cualquier cosa que la rodea. Durante el desarrollo contarás con armas muy sofisticadas, pero lo mejor de este título es ver pelear a Konoko, los golpes de karate o combos son muy impresionantes. Aunque se necesita bastante práctica con el mouse y el teclado para aprender a realizarlos, vale la pena verlos por su espectacularidad, además, muchas veces, sobre todo en situaciones de proximidad y donde hay terios enemigos, son más efectivos que cualquier arma que haya en el juego.

E>PKe±.


Daria's Inferno La prima de Beavis y Butthead nos lleva en un viaje sicótico al centro de su infierno, con una buena dosis de sarcasmos e ironías. Este juego es una parodia moderna de la divina comedia de Dante, en el cual Daria nos lleva en un recorrido muy mal viajado a conocer los siete aros de su infierno, pero desde su peculiar cosmovisión, la cual se distingue por ser bastante realista, pero poco optimista. Daria's Inferno es una aventura de 2D con colores planos, muy pocos efectos de iluminación, gráficos muy al estilo de la caricatura, y el cáustico estilo de¡ humor de la chica de los lentes. En el juego aparecen todos los seres que rodean a la protagonista sufriendo por sus pecados terrenales en el infierno de Daria; el objetivo del juego es llegar hasta el último aro, y resolver (os puzzles que ayudarán a liberar las almas tortuosas de este lugar y así llegar a un infierno peor: La realidad. Daria's Inferno es divertido si gustas de estar soportando sarcasmos durante las varias horas que dura el juego, además la visión desvirtuada de la novela de Dante con toques posmodernos vale ta pena verse.

De Codemasters llega este título de carreras 4X4 off-road; el juego es un simulador que me imita a la perfección la física de este tipo de competencias, Insane es muy divertido, llega un momento en que pierdes totalmente la noción de competencia y te dedicas a sacar a tus contrincantes del escenario. Durante el juego recorrerás en tu buggie diferentes circuitos europeos profesionales, como los de Londres o París reconocidos por su intensidad y grado de dificultad. Diseñar las pistas fue el trabajo más laboriosos de los desarrolladores, ya que son idénticas en todos los detalles. Desgraciadamente los gráficos no son tan buenos; tienen muchos problemas de bugs y el audio por momentos se corta, pero esto no le quita lo divertido, sobre todo cuando se disfruta en multiplayer, ya sea vía LAN o por Internet a través del servidor especial de Codemasters para este juego, que cabe resaltar, es excelente el servicio, ya que no da problemas y te ofrece la posibilidad de disfrutar de un encuentro con usuarios de Windows. Si quieres divertirte un rato ya sea solo o con otros jugadores, y no eres muy exigente en cuanto a gráficos, Insane es una buena opción.

Los Síms: más vivos que nunca Advertencia: para poder jugar este juego debes tener el juego original (Los Sims) ya instalado en tu máquina. Esta es la primera expansión para Macintosh del juego que iniciara un nuevo género de simuladores, los de vida social. En esta expansión además de nuevos trabajos como ufólogo, desarrollador de juegos de video o payaso, se incluyen nuevos decorados temáticos basados en diferentes épocas, ¿alguna vez quisiste tener una casa estilo medieval, o decorar tu dulce hogar como la choza de un tribu polinesia? Sí la respuesta es sí, ésta es tu oportunidad y sí la respuesta es no... es igual de todos modos, estos y otros estilos están incluidos para decorar la casa de tu Sim. Algo que vale la pena ver de esta expansión son las amenazas que constantemente acechan a los Simburbios, como plagas de cucarachas que terminan con tus muebles, o la posibilidad de ser abducido por extraterrestres mientras descansas plácidamente en el jacuzzi del jardín. Por otro lado tienes algunos objetos nuevos muy bizarros como un muñeco de vudú con el cual puedes matar a tus vecinos (no ganas nada pero te diviertes mucho), y un juego de química estilo "Mi alegría", y un maí humorado Genio que siempre te va a dar lo contrario de lo que le pidas. Los Sims: más vivos que nunca, en realidad ofrece sólo algunas cosas nuevas que son detalles curiosos por si ya te aburriste del juego, además durante la instalación corrige varios bugs que tiene el juego original. Si eres fan de los ^ Sims este es un juego que no te puede faltar.


Por Dave davoOatomlx.com. mx consolas .spk

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Project Justice Si eras uno de esos pubertos irreverentes que siempre reprobaba sus materias porque según tú el maestro te tenía tirria y siempre te quedaste con las ganas de patear su docente trasero, esta es tu oportunidad. Vayamos por partes, gráficamente el título es muy bueno, para empezar los modelos ya no parecen hechos con cajas de leche pero tampoco están muy estilizados, podríamos decir que están en el punto exacto para que se vean como personajes de animación japonesa. Los escenarios también sufrieron un cambio radical, pues para ésta secuela ya son generados en tiempo real y no son fotos como se acostumbraba en las primeras partes. Al comenzar a jugar Project Justice tienes que escoger a tres personajes, los cuales podrás cambiar entre cada uno de los rounds del juego. Pero la idea de tener a tres personajes no es sólo para darle variedad a los encuentros, pues los tres tienen un rol importante dentro de la pelea como "metiches"; esto no es nada nuevo para los que jugaron la primera versión, pero estoy seguro de que muchas personas no saben ni que onda, así que hay que explicarlo. Si te ves en problemas puedes llamar a uno de los personajes que tienes en "banca", para que te ayude a patear al oponente o, en su defecto, si el pateado eres tú, para recuperar tu energía o barra de super poder Por supuesto el juego tiene varios secretos que irás revelando conforme avances en el modo de historia, y dependiendo de las decisiones que.tomes en este modo, el desenlace de cada personaje será distinto. Claro que esto no es toda la maravilla del juego, al sacar los diferentes finales también liberas a los personajes ocultos, o lo que es lo mismo, si quieres jugar con todos los personajes tendrás que perder varios días de tu vida. Hay que mencionar que la música es chida, pero no es fo mejor del juego, el lado sonoro de Project Justice sólo es bueno por la gran gama de voces que tiene. El juego es recomendable para la gente que le gustan los cates y las retas con los amigos en fines de semana.


PlayStations Unison

Ring of Red

^^UbefTOS. loa japoneses son conoctdos casi istioiQ de co^ ociosn. per guerra después del bofwfaarrieo tos de celulares, para lo qts ei^^rwjnáguras ai los csntros comerciales de E.U.; las Estallas en esta áfea no pera carribiaréf sonido de< teléfono. Otr»-de las cosas (jwe e»tfeí»r>en «. sortf^ ■^•ío. qtt^as fuerzas }apQr»esas de^mlos japoneses es un nuevo estito de baile conocido asmo el Para-para, bas part élssttrrolUdo una serte de taru;ues con qm comiste entjarfer sólo coreas manos, ¿wh^i,irHri? Pues si. pero ?egm « de terreno, llamados AFW En el abanes tes^onios, aprender Pára^-para es exttcmiiiiarrni11Lü-úLil 1^. 'jygn TüTftds el jeyp Masanai Vt>n W«izegger, un piíogar japonesas y por supuEstia, Kangsros ''ió d^prueti^ de^eq^ bípedos que duróte Tma práctica es atacado ai roiHHjn pmtotípo de-AFW, aho1es el gnmer joego iíel-§ériero de baiie para efePJaySlatton Z, y rd4»nes qué ir a irwestigar quiérdo robó (hasta crees adivirran que está basado.,, ¿lambdda? iNoi Está basado en eSeré^ miWtarcMe. vaaggyrdonaM^ue te.welgn un para, ¿pensabas que eli/utto de an'iba era sólo para relíertdií? G0CB0..Sttf ■tanqttó de esos). íHtuío cueniakla-bistoria de uns-xiudad dorrds le tiü foegas el rohde uoa de te tres integrantes dfi-.ttcitson^iw^^^ 4in^of Red «0:65- un líttito con gr^Kios-wausica iérgrd^ws a sus forma cte baiSr ayudarán £ia gentga : jyeslonanftes^ perqr-sí t^rteurra haiorta sena e-mterebaile es drortido. La íiisíoria puede sonar tonta. modo cíe juego es algo coniplicado, ya al no. pero tíasta eso tiene un par de chistes gracío»?, los grjftcos son es ríeSsarwtérnar en cuenta muchas buenos sin ser sobresalientes, y la^nústca, por supuesto, es ex^eríte: to k> tu oesicion ahte un ertemtga el tipo malo es que nknnfln de juego e$ bastante deféaerrte y es muy p qite estás manejando, la dbtancia entre tú y ese mar^d^ a LFriBon aiia=SeJera muy rápido. Te to rcwrniendo ólra tanque, y el r^íéHHieotOs^ las tropasíerrestres menlfi si eres uftáanélko a morir de tesjüegos de bades qne-líevds-cie=3poyo, eot^-muchs olías cosas; sé ^ jar a Japón y quieres aprenderte unos paso^sra li^ar este si^na roDero y aburrido, gero ya que te agacmsia onda te rrtete nmffho afcmundo de Ring of-Red. fsse juego sólo te lo recomiendo sí-te late la estrategia y si buen de-tiempo \kae, porque segurü) te vas a rato en acabarlo.

PlayStation

The Simpson's Wrestling Y para cerrar con broche amarillo ésta sección tenemos The Simpson's Wrestling, y digo amarillo por mencionar el color de los personajes, porque la verdad este juego deja mucho que desear. Básicamente es una parodia de las luchas "profesionales" de los Estados Unidos donde se la pasan insultándose la mitad de la pelea y ya que aflojaron a sus oponentes con palabras se dedican a pelear; esto suena chistoso, pero el modo de juego es bastante maleta, cada personaje tiene tres tipos de ataques que se pueden utilizar dependiendo de una barra de stamina, ubicada en la parte baja de la pantalla, y que se llena cuando estás EjPKCÍE.

inmóvil. Los personajes están muy desbalanceados y hay ciertos encuentros que se vuelven muy disparejos, la verdad espero que despidan a los Test Gamers de este título por no poner atención en su trabajo. Lo único rescatable de The Simpson's Wrestling son las voces de ios personajes que por lo menos son las originales de la serie estadounidense. Este título te lo recomiendo sólo si estás cegado por el fanatismo hacia los Simpsons o si no tienes nada mejor en qué gastar tu dinero.

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sof t_thi ngs . spk

22

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Ml Quicklime No hay quinto malo Q^CHAMNELS

Oíd «78

111 aparecido reproductores multimedia que U L U IIMdMI"ll LC pueden hacer más cosas de las que uno se pueda imaginar; ya sea que te permitan ver las noticias más importantes con tan sólo apretar un botón, integrarse a aparatos como MP3 Players o cámaras de video, y hasta hacer las veces de buscador Lo importante aquí es saber cuál es el adecuado para nuestras necesidades por la enorme cantidad de reproductores y formatos de video /música pululando por la red. Quicktime es un formato que ha estado presente durante un buen rato en el mundo de las computadoras, con el paso del tiempo se ha convertido en un estándar bastante utilizado no sólo en Internet, sino en otros campos como la edición y distribución de video. Ahora acaba de salir la última versión de su reproductor multimedia: Quicktime 5, este programa ha llegado en un momento en el que Apple ha empezado una nueva evolución en todas sus líneas de software y hardware, es por eso que nos intrigaba ver qué nuevas sorpresas encontraríamos en este reproductor multimedia y si estarían a la par de las productos que la compañía ha sacado en los úítimos meses. "Á

Son

muchas las cosas

nuevas en Quicktime 5 Entre los cambios más llamativos se encuentra el uso de skins o "pieles" que te permiten cambiarle el look aJ programa que estás usando, en Quicktime esto funciona de una forma diferente, ya que el skin no se puede bajar de un sitio como anormalmente se haría con otros programas; en vez de eso el skin viene incluido dentro del archivo de video, por lo que el aspecto del programa cambia sólo cuando se reproduce una película, esto por supuesto esta más enfocado a los proveedores de contenido como los websites, aunque no dudamos que en poco tiempo la opción este disponible para todos los artistas digitales.

No sólo por fuera sufrió cambios Por dentro Quicktime viene con nuevas características como compatibilidad con una gran cantidad de archivos y tecnologías: para empezar hay que destacar que ahora puedes ver archivos MPEG sin tener que utilizar la opción de "importar"; de la misma forma podrás abrir archivos en formato BMP, JPG, PSD (Photoshop), Flash y DV. Este último es el formato en el que vienen las películas contenidas en un cámara de Video Digital (DV). Con respecto a Flash, Quicktime integra esta tecnología dentro del formato, lo que significa se pueden realizar videos interactivos e incluso juegos.

Quicktime pro Algo que también fue objeto de muchas mejoras fue la versión profesional del programa, ya que además de permitirte editar audio y video, podrás exportarlos a varios formatos o agregar diversos efectos de imagen como filtros de color, zooms, difuminados, efectos de lente, y por supuesto, crear tus propios skins para incluirlos con tus películas. Quicktime ha mejorado con el tiempo y ahora se vuelto un programa muy versátil, ya que te puede servir tanto para ver películas como para crearlas, el programa viene en versiones gratuitas para Ivlac y PC, con la opción de actualizarlos a la versión profesional por $29.99 dólares. Si quieres sabes más de este programa y bajarlo, visita su sitio: www.apple.com.mx


soft

things.spk

It--* Normalmente esto se arregla cambiando los colores de ta barra de tareas o colocando un nuevo wallpaper, aunque después de hacer esto varias veces, notarás un pequeño detalle: todavía tienes los mismos iconos. Cambiarlos manualmente requiere que sepas qué tipo de archivos contienen iconos, o también puedes recurrir a un "theme" que te cambie toda la apariencia del sistema, pero ambos métodos pueden ser muy engorrosos, ya que Windows tiene iconos para cada tipo de archivo y los themes sólo cambian los del escritorio, más no los del resto del sistema. Para este tipo de situaciones está Icon Packager un programa que facilita este tipo de tareas ya que no sólo te permite cambiar los iconos de tu escritorio, también te deja controlar ía apariencia de los demás iconos del sistema; desde el del Floppy hasta el de los archivos .DLL. Lo mejor de todo es que no tienes que hacer mucho, sólo lo instalas, lo ejecutas y listo. Icon Packager te permite una vista previa del paquete de iconos que vas a instalar, y de hecho viene precargado con varios de estos paquetes. Existen sitios como www.skinz.org de donde puedes bajar más, con una variedad de opciones típicas de la red: inmensa. También tiene una utilidad para cambiar algunas características de Windows, como manipular el registro y optimizar el desempeño de los programas, así como ofrecer el total control sobre varios parámetros que igual y no son vitales para el funcionamiento del sistema, pero sí te permiten dejarlo a tu gusto., www.stardock.com/products/iconpackager

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1.5.2 (Palm) Una semana después de que alguien estrena Palm, lo más probable es que se llene de programitas, juegos y utilerías que exploten la capacidad de tener una semi-minicomputadora en la mano. Una de tantas mejoras que se le pueden hacer a la Palm es su interfaz, que no deja de ser un poco impráctica. Launcher III es el heredero de LaunchPad; ambos son una especie de funda para el sistema, que hace que puedas administrar mejor todo lo que le guardas a tu aparato, asf como vigífar la manera en que la usas. íütilsTHiKkíTftDDíl ^ ñppUia9«

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www.benc.hr/Inchüi.htm

Lo que hace Launcher III es sustituir e¡ sistema de ventanas de! PalmOS por uno más intuitivo, con pestañas para que cambies de grupos de aplicaciones con sólo un golpecito del Stylus. Puedes crear nuevas pestañas a voluntad y mover aplicaciones a ellas con el comprobado método de arrastrar y soitar. Al principio, la nueva interfaz puede parecer confusa o demasiado simplista, pero todas las opciones y configuraciones que podías acceder en el sistema norma! están presentes, es cuestión de buscarlas. Además, añade a la ventana principal unos botones muy útiles, desde la misma pantalla de tu Palm puedes apagarla, encender la luz, compartir aplicaciones (incluyendo el mismo Launcher) y configurar el despliegue de información para saber en todo momento cuanta batería te queda, así como cuánto espacio en memoria te falta por atiborrarla de cosas inútiles. Ah, y también te dice en qué día vives, por si te confundes demasiado. Ojo, no funciona en aparatos con PalmOS 3.5.


Esto puede o no ser realidad virtual

realidad.spk

Estuve enterrado casi 4 días antes de que nos rescataran. Y no lo hicieron para salvar nuestras vidas; querían confirmar que estábamos muertos o que, de seguir con vida, no diríamos nada de los túneles subterráneos secretos del D.F.


¿Crees que^^Kféríco es rápido sólJ^K 4 de la mañana? ¿Crees qu^^^a mejor vía del DF? Segoramente no eres nada ni nadie y por eso lo crees Regresando a los túneles Meses después del accidente en el que quedamos sepultados en vida, me enteré que la idea original era inundar ese sector del túnel, para ahogarnos como ratas, pero no tenían tiempo, no podian darse el lujo de ponerse a buscar gente que no abriera la boca para construir sus túneles, además, tenían que acabar el túnel antes de que terminara el sexenio; ya sabes, este país vive de 6 en 6, algo así como en los toros con todo y muerte al final. La gente que trabaja en los túneles no dice o o • nada, el miedo y las amenazas en este país funcionan de maravilla. Además no es lo mismo ganar 50 pesos diarios por pavimentar un pueblo perdido, que tener un buen sueldo por trabajar de obrero en estos túneles, con prestaciones de primera y todo el paquete completo. Con decirte que conozco a muciios albañiles que ya están estrenando coche... MaSuúsl los están vaciando para que puedas lantos acuíferos storban, y en una ciudad donazar (aun Santa Fe, que por más que digan o^ cosa toneladas de basura), debe llegar un momento de poner orden. l^fD el orden no está m las eMat está ¿Crees que el tráfico es para todos?; exponerse a asaitoSr-accid^tes-.-a atropellar a un tipo que se puso creativo y se atravesó por el periférico. Es más, ¿sabes que si atropelías a alguien lo más probable es que te echen la culpa a ti? jAtmque lo-hayas atropellado en el viaducto! Para qué exponerte si gozas de cierto status, cb poder aflquisitivo, y sobretodo, si eres una figura pública (o algún alto funcionario del gobierno). ¿Hace cuánto que no ves a un director de una compañía importante, a un embajador, o a alguna súper estrella circulando por las calles? Seguramente hace mucho que no, ' .C7ees que es porque viajan en camionetas con vidrios polarizados, seguidos por sus imlpnetas con guarros es para nuevt^ficos que todavía ios stguiáwdote por doquier, para ÜQS.CS0S, sean

A los supervisores nos iba mucho mejor, nos contrataban a un semestre de terminar la carrera y como único requisito estaba el de no tener experiencia profesional. A cambio de eso, tendríamos todo lo que quisiéramos (lo que para un estudiante es el paraíso) a cambio de nuestro silencio. ¿De dónde salieron los túneles? Haré una analogía que espero entiendas para ejemplificar quién usaba los túneles (y no meterme en problemas); El personaje más importante de este país utilizaba (y el actual sigue utilizando) un túnel que va desde su "residencia oficial" hasta el "edificio donde trabaja". Esta persona que sea lo que sea, era un visionario, y debido a la inquietud de varios colegas suyos, otorgó los permisos necesarios para que altas personalidades que contaban con el capital suficiente, construyeran un túnel privado desde su casa a su oficina, o desde donde fuera hasta donde quisieran. No revelaré los nombres, pero se construyeron en esos años 7 túneles, y sumados a los que ya existían —que en realidad el primero se construyó hace siglos— (si no creen que sean tan antiguos, todo mundo conoce el del Castillo de Chapultepec y los de Guanajuato), hacen un total de 11 (por lo menos los que yo conozco, tal vez alguien que esté leyendo esto, porque le enseñaron la revista que se atrevió a publicar esto, conozca todos y se ría de lo poco que sé).

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El primer túnel comercial Los túneles que existían eran, por llamarlos de alguna manera, particulares. Sólo los utilizaban los que por ser ultraparanoicos los necesitaban para escapar ante un "incidente" por el que no quisieran pasar (llámese un "funcionario" que deba escapar de "algo" o un empresario que no quisiera lidiar con nadie y hacer 10 minutos a cualquier parte de la dudad). Lo que sucedió fue que hacer un túnel de estos no es cualquier cosa y por supuesto cuesta lo inimaginable, pero si el dinero es para algo, es para gastarse. El caso es que cuando a todos ellos se les preguntó si estaban dispuestos a dejar transitar por sus túneles a terceros, todos dijeron "sí, pero, ¿cuánto voy a ganar yo?". Ok, ya existían una serie de túneles a lo largo de la ciudad, pero sólo los de uso "oficial" se interconectaban, los privados eran sólo utilizados por sus dueños. El proyecto consistió en hacerlos útiles para nuevos usuarios por lo que debía construirse un túnel periférico que permitiera llegar a determinados puntos estratégicos en la ciudad. De hecho, con la tecnología (que orgullosamente se desarrolló en nuestro país y hubiera sido la envidia de quienes construyeron el túnel que unió a Francia con El Reino Unido) se construyeron los túneles de Acapulco, "túnel del sol", y los que te llevan a la nueva autopista de Toluca, que estén a la altura de Santa Fe.

Este país vive de 6 en 6, algo así como en los toros, con todo y muerte al final

Cómo operan El túnel periférico o "viaducto CSG", (que a quién no íe guste el nombre ni modo, to tiene que usar) es un periférico que pasa por toda la ciudad, en las zonas en las que se podía perforar y construir Por qué crees que de repente se construyeron tantos centros comerciales en tan poco tiempo, aun en zonas donde a tres cuadras ya existía uno? La respuesta es lógica: se necesitaban rutas de acceso y de salida del viaducto CSG, y además el comercio que generarían esas plazas también pagaría el túnel. Estas plazas comerciales obviamente tienen estacionamientos... estacionamientos subterráneos... ¿qué creías, que iban a construir entradas y salidas por las calles para que todo mundo se preguntara a dónde llevan y todos supieran de estos túneles? Al estar en estacionamientos que todo mundo usa, nadie iba a preguntar" ¡ah caray!, ¿de dónde salió ese auto?". Donde no se podían construir plazas, casualmente se construyeron estacionamientos subterráneos, como el de Bellas Artes, o el de Reforma (nótese que no estoy diciendo que estos sean bases).

¿Crees que el tráfico es para todos?; exponerse a asaltos, accidentes, a atrepellar a un tipo que se puso creativo y se atravesó por el periférico

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¿Por qué crees que de repente se construyeron tantos centros comerciales en tan poco tiempo?

La idea era que la gente que "vale la pena", es decir, que cumpliera con alguna función destacada dentro de la sociedad, pudiera desplazarse por esta ciudad sin complicaciones

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Cuánto cuesta utilizarlos No seas naquito pensando que hay casetas subterráneas. ¿Tú crees que una persona dei status de ias que transitan por esos túneles se va a detener, sacar su cartera y pagarle a alguien? Además, la cantidad que cuesta utilizarlos no se cubre a menos que uses cheques de más de 6 cifras. El sistema obvio para poder tener acceso a estos "servicios" es a través de una invitación que a su vez hace posible una membresía. ¿Cuánto cuesta? Digamos que la proyección que se hizo fue la siguiente: 100 usuarios durante un año, amortizan la construcción de un tramo de túnel, y ei resultado que se espera obtener es que liberarán cuantas membresías sean necesarias para que los túneles se hayan pagado solos en 15 años; imagínate entonces cuánto cuesta la membresía. '• '• El personaje más importante de este país utilizaba (y el actual sigue utilizando) un túnel que va desde su "residencia oficial" hasta el "edificio donde trabaja"

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(logias, religión y política) ¿Crees que es porque Sputnik me pagó mucho por este artículo? Si supieras quién lo escribió... el hecho es que mi labor en los túneles terminó con la llegada de la "nueva administración" de este país. Nunca antes habían surgido tantos grupos que se unificaran para dejar atrás viejos esquemas, y como en todo, cuando terminas con algo, debe empezar algo nuevo. Se acabaron los buenos presupuestos para los empleados de los túneles, y lo último que supe fue que un nuevo grupo de "inversionistas" querían comprar no con dinero, sino con favores. No sé qué vaya a pasar con los nuevos túneles, pero lo que sí sé, es que durante los próximos seis años, para variar, no sabemos qué va a pasar con este país. Todo es como en los toros, hay 6 programados para la tarde y no sabes de si del toro, del caballo o de! torero, será la sangre derramada sobre la arena.


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Por Salvador Garcia jadw@sputnik.com.mx 1718 palabras, 14 minutos


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Algunos gustan de salir de vacaciones a la playa, a Pueblitos y cosas asi, otros siguen la moda gringa y se van a las famosas "vacaciones de aventuras", pero hay quienes sólo disfrutan de algunos placeres casi inalcanzables para la mayoría tanto económicamente como por los contactos que requieren semejantes vacaciones. No es que esté yo de ardido; si me llegara a sacar la lotería no dudaría ni un segundo en irme a un viaje de estos. Ahora voy a contarles qué es lo que se puede hacer estando de pata de perro high-end. via]es.spk

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locos

No caerá cerca de nosotros, caerá encima de nosotros ("Twister", 1996) Ahora que si te gusta estar en medio de la acción y piensas que "Twister" fue un asco de película, puedes hacerlo de verdad: pasar diez días persiguiendo tornados en Estados Unidos y durmiendo 11 noches (si no es que te alcanza un tornado en tu primera noche). La ciudad base para llevar a cabo este psicótico acto es Oklahoma City, el corazón de Tornado Alley en Estados Unidos. El tour incluye transportación, estancia, guías y bebidas (nada de alcohol ni de fumar mientras estén persiguiendo tornados), aparte recibirás la playera oficial que conmemora que correteaste tornados y un video con los mejores momentos de tu aventura. El viaje hasta Oklahoma City corre debe salir de tu bolsillo. Por supuesto el tour no Incluye seguro de vida; si eres paranoico te recomendamos conseguir uno por tu cuenta. El costo del tour es de $2,900 dólares, necesitas depositar $600 para apartar, el resto se paga al llegar a la "base de operaciones". SPKi£S


Para todos los fans de Chuck Norris (si eres low end) o de Tom Clancy (pues no hi end, pero mejor) esta es LA aventura. Existe un lugar localizado en algún punto fuera de Tucson, Arizona, donde se encuentra una base en la que se desarrolla Covert Ops. Esta base pertenecía af ejército norteamericano en la Segunda Guerra Mundial y continúa siendo resguardada por agentes armados, es de difícil acceso, y sirve para entrenar gente... y tú puedes ser uno de ellos. La base es completamente independiente, con múltiples salas, una cafetería donde se sirven las tres comidas, una alberca y un club de oficiales para relajarse después de un día de entrenamiento. Todas !as instalaciones son de lo mejor en el mundo, hay tres campos de tiro con múltiples estaciones, un pista de manejo de 2.5 kilómetros con suficiente espacio para ejercicios de evasión y un circuito de 1 kilómetro de off-road con todo tipo de obstácuios. Este campamento de fantasía dura 3 días, en los cuáles se te enseñaré a conducir como James Bond y a escapar de una emboscada con profesionales del manejo, que te enseñarán todas las tácticas evasivas conocidas por ellos, vueltas en "ü", maniobrar a alta velocidad en reversa y mucho más, ya sea en asfalto, en arena... es más, en casi todo tipo de condiciones imaginables. Por otro lado, el instructor ex Boina Verde y ex Delta Force te enseñará ia técnica original del SAS británico de Cióse Quarter Battle a mano armada, que ha sido adoptado por casi todas las unidades antiterroristas del mundo. También serás entrenado por ex SEALS y Boina Verdes en la íucha mano a mano y en técnicas para desarmar a un oponente y defenderte de un asaltante armado con arma blanca o de fuego. También se te enseñará todo lo necesario para saber de contraespionaje e inteligencia (dígase asegurarse si hay "otro" y tomar las medidas adecuadas), Y por si no es suficiente, participarás en la cacería de un grupo de terroristas (ficticios) con armas (cargadas con pintura... pero, ¿qué querías?, es un campamento de fantasía, no un grupo de locos armados). Y para cerrar con broche de oro, saldrás al desierto en cacería de un sitio de misiles SCUD en una misión S&D (Search & Destroy); todo esto a lo largo de seis días. Las desventajas son que el costo de esta "fantasía" es de 7,000 dólares, ya con comidas incluidas, sin seguro de vida y sabiendo que regresarás con eí conocimiento necesario para seguir alguien sin que se de cuenta y poder matarlo con tus propias manos, eso sí, si algún día te encuentras como rehén (cosa que n te deseamos, estimado lector) sabrás como escaparte... claro, si no te paralizas de miedo antes.

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"Al infinito... y más allá" Todos, absolutamente todos, queríamos ser astronautas cuando éramos niños. Acéptalo, por lo menos una vez has deseado viajar al espacio. Imagínate de repente sentir como si tuvieras el doble de tu peso y de repente... eres completamente ligero, flotas, como si no tuvieras ninguna preocupación, completamente libre. Esto no nada más Dennis Tito puede hacerlo, claro, no te aseguro que podrás conseguir un viaje a la estación espacial, pero sí a la cúpula del mundo, donde hacia arriba todo es negro y hacia abajo azul, para poder experimentar la gravedad cero. Todas estas atracciones espaciales son muy fáciles de conseguir en Rusia, con eso de que el país está medio mal económicamente y se quedaron quién sabe cuántas cosas en el aire (y en el espacio, como la estación Mir, que por fin ya bajaron), ahora hay que hacer negocio con algo y por supuesto las bases militares y espaciales tienen las puertas abiertas para esperar a gente con los bolsillos llenos y dispuestos a aprovechar los recursos que ya nadie pela de la antigua URSS. Los contactos para lograr uno de estos viajes son varios y están por todos lados en la Red. Las opciones son muchas, de hecho hasta hace seis meses podías ir a Mir por 5 millones de dólares... el problema es que ya no hay Mir;). También puedes conseguir viajes a la bóveda de la atmósfera, donde en un avión se hacen maniobras de caída libre para experimentar la gravedad cero, o viajar a la misma bóveda en un MiG 25, y si tienes suerte y MUCHO dinero, puedes conseguir un viaje en el taxi soviético que lleva a los astronautas a la Estación Espacial Internacional.

Los contactos para lograr uno de estos viajes son varios y están por todos lados en la Red

Si quieres unas vacaciones completamente diferentes, hay muchas cosas que se pueden hacer, y aunque parezcan leyendas urbanas, sí puedes ser Indiana Jones por un día, o agente secreto, astronauta, etcétera, todo está en saber buscar por la red y tener los bolsillos lo suficientemente profundos. Recuerda que para cada locura que se te ocurra hacer a alguien más ya se le ocurrió cobrar por ella. Y nada más como recordatorio, todavía queda el Eco Challenge de Discovery Channel; de todas las opciones es la más económica (y sí incluye seguro de vida), aunque es la más peligrosa y agonizante de todas, pero la que por lo menos yo, espero poder llevar a cabo dentro de poco tiempo. No quieras comenzar por viajar a "una estación espacial, hay miles de cosas que se pueden hacer en vacaciones que sean "alternativas", sin caer en modas gringas y todo para poder ser uno de los selectos que han vivido como quisieron durante sus vacaciones.

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Srsstsil El "hotel" en el que el Sr. Tito se alojaría sería nada más y nada menos que la Estación Espacial Internacional

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Fue así como, el 29 de abril, Dennis Tito llegó a la I5S, abriendo un nuevo camino al turismo espacial; su estancia de siete días en la estación transcurrió con pocos problemas gracias al entrenamiento previo que tuvo en Rusia, Gracias a este hombre, ahora es probable que dos personas más sigan sus pasos. Aunque la NASA se sigue oponiendo totalmente a que se le dé un uso comercial a la ISS, lo cierto es que podría ser un buen negocio para aumentar su escaso presupuesto; además, si se oponen, todavía quedan los rusos, y en su defecto los hindúes, chinos y japoneses, todos ellos han desarrollado sus propios cohetes y tienen la posibilidad de ofrecer tours espaciales con pocos problemas. Así que la próxima pregunta no es quién será el siguiente turista espacial, sino cuándo saldrá. Aunque en estos momentos sigue siendo algo caro, el turismo espacial es hoy toda una realidad. Así que no te desesperes, ya que como usualmente ocurre, dentro de poco habrá nuevas alternativas y métodos para emular a Dennis Tito. La única interrogante es si las propinas vendrán incluidas dentro del paquete.

La próxima pregunta no es quién será el siguiente turista espacia!, sino cuándo saldrá

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Guía de supervivencia Sputnik Porque no todo en la vida es actualizar tu software

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1. Nudo invertido Para personas que celebran ta diversidad". 2. Nudo cuadrado Generalmente utilizado para impresionar a tu compañero cerillo o valet parking. 3. Nudo sencillo Altamente recomendado para directivos latinoamericanos emprendedores y llenos de visión. Según ellos siguen "nuevas formas de trabajo".

La dona perfecta

4. Nudo clásico El nudo oficial de papá, jefe, tío, padrino, vendedor de seguros, enciclopedias, cajero... ideal también para reporteros y fotógrafos obligados a vestirse "formalmente". 5. Nudo Creativo Excelente propuesta para ir a pedir empleo y demostrar lo "creativote" que puedes llegar a ser, demostrando así tus capacidades y lo importante que puedes llegar a ser para esa empresa. 6. Nudo "al revés" Como muestra la figura, el resultado de este nudo son dos bolas junto al resto de la corbata que cuelga a lo largo del pecho. Ideal para personas que gustan de los mensajes subliminales.

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PIciyStJtion fio sólo la única rei/ista autorizada de Sony en múxico sino la rei/ista oNcial del atidonado del PlayStation en fTléxico

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Por Juan Manuel Ponce yuiwork9sputnik.com.mx 1256 palabras, 10 minutos

En La guerra ha sido y sigue siendo uno de los impulsores más importantes de ia tecnología; cada año billones y billones de dólares son invertidos por las grandes potencias para desarrollar nuevos mecanismos de defensa y ataque. Ya entrados en ei siglo XXI podríamos pensar que no hay una amenaza real que justifique todo este derroche de recursos, pero al mismo tiempo es hasta cierto punto necesario, sobretodo cuando tecnologías como el rayo láser, la fibra óptica, las comunicaciones satelitales, o Internet han sido desarrolladas o perfeccionadas en laboratorios militares, y eso es sólo lo que podemos constatar a simple vista. ¿Qué otros avances habrán desarrollado y están en espera de darse a conocer al público? Seguramente lo sabremos con el paso del tiempo, lo que es cierto es que la tecnología seguirá siendo una parte importante de los ejércitos de todo el mundo y afortunadamente muchos de esos adelantos pueden utilizarse a favor del hombre, aunque su objetivo inicial sea todo lo contrario.

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Soldado Digital 1.0, equipado con todo Algo en lo que se ha invertido mucho dinero es en incorporar a los soldados las ventajas que una computadora puede ofrecer. Aunque ya existen varios modelos de computadoras portátiles, las necesidades de un soldado son distintas ya que sus funciones van desde el reconocimiento y aseguramiento de un área, hasta el uso de fuerza letal. Para eso se necesita un gran cúmulo de información, como los objetivos de la misión, pasando por mapas, informes meteorológicos, tácticos, etc. Para esto se han desarrollado varios modelos de computadoras portátiles,' siendo uno de ellos el Land Warrior, que consta de una unidad que se puede conectar inalámbricamente a una Intranet, cuenta con GPS, sistema de comunicaciones e incluso cuenta con puertos USB. Todo esto se conecta a un visor colocado en frente a los ojos del soldado, desde ahí puede accesar a toda la información que necesite, e incluso controlar los sistema de armamento y de sustento de vida. Algo menos sofisticado que esto es un sistema de cámaras que se puede montar en cualquier tipo de arma, pueden captar señales en infrarrojo, o con poca luz para mandarlas directamente al centro de comando o al soldado a través de unos lentes especiales, este sistema ya fue probado y se pensaba utilizar durante el conflicto en Kosovo, aunque al final no se tomó la decisión.

El problema de utilizar todos estos aparatos es la energía que utilizan, aun con toda la tecnología disponible no ha sido posible desarrollar una fuente de energía portátil que sea lo suficientemente ligera y poderosa para suministrar energía a todo el equipo de manera constante. En el Pacific Northwest National Laboratory han desarrollado el primer prototipo de un paquete de baterías que puede producir hidrógeno a partir de metanol para después usarlo en una celda de energía. Este dispositivo sólo mide 8cm de ancho por 21 de largo y puede generar energía eléctrica hasta por una semana, incluso los científicos del laboratorio apuntan que podría servir para alimentar un rayo láser portátil. £.PKc2E>


Soldado Digital 2.0, fabricado para durar Otro objetivo del ejército es hacer a sus soldados más resistentes al medio que los rodea, se sabe que el cuerpo humano tiene un grado de resistencia a ciertos fenómenos como el frío y el calor, es por eso que se han desarrollado materiales inteligentes que pueden permitir que el cuerpo libere o conserve su calor. Esta tecnología está pensada para servir principalmente a los integrantes de la marina, facilitando el uso del traje de buzo dentro y fuera del agua. También se han modificado los uniformes de la armada a través del diseño asistido por computadora, esto permite crear patrones de camuflaje más elaborados así como mayor movilidad y comodidad. El último paso en ropa para la guerra es un prototipo de uniforme que hace a su portador totalmente invisible, y se encuentra actualmente en desarrollo. Esto funcionaría gracias a pequeños chips colocados a cada milímetro de las fibras de la ropa, su objetivo sería el de captar la imagen que rodea a una persona y proyectarla en el uniforme, así el soldado serviría como una pantalla humana para camuflajearse.con su entorno. Exoesqueletos Todo esto se queda corto si lo comparamos con un proyecto que tiene como objetivo equipar al ejército con una armadura capaz de incrementar sus capacidades físicas. Este proyecto se dio a conocer a principios de este año y lo está llevando a cabo la Agencia para el Desarrollo de Proyectos Avanzados de la Defensa. Actualmente esta agencia está invirtiendo 50 millones de dólares para desarrollar técnicas que permitan fabricar esta armadura, o exoesqueleto, como I ellos lo denominan; su propósito sería el de permitirle al soldado tres cosas; ' mayor espacio para cargar armamento, protección contra elementos químicos y naturales y aumentar su capacidad físico-atléticas. El exoesqueleto podría permitir una participación más activa de las mujeres en el ejército, ya que todos sus portadores tendrían exactamente la misma capacidad de carga y un nivel físicoatlético semejante. Robot con músculos naturales Un adelanto que podría servir para el desarrollo del proyecto es la utilización de músculos naturales; un laboratorio al servicio de la armada recientemente presentó al primer robot que utilizaba músculos naturales para moverse. El robot en cuestión tenía forma de pez y se introdujo en una solución de glucosa para proveer de energía a los músculos, una vez dentro, el robot se encargaba de producir impulsos eléctricos para ordenar a las fibras que se contrajeran o expandieran permitiéndole moverse. Los científicos apuntaron que esto se podría utilizar como base de un futuro exoesqueleto, en donde los músculos se alimentarían a través de una serie de vasos capilares, y serían controlados con un sistema nervioso computerizado manejado por el portador El último paso ^ ropa para la guerra es un prototipo de uniforme que hace a su portador totalmente invisible

Esto es una pequeña muestra de lo que ejército está desarrollando para el futuro, además hay que mencionar la posible fabricación de sistemas médicos portátiles que permitirán diagnosticar a un herido en el lugar de los hechos y de forma inmediata, junto con un proyecto para crear un implante que detecte cuando el cuerpo necesita de antibióticos o medicinas y las suministre directamente. Estos desarrollos se llevan a cabo en laboratorios de todo el mundo, que de alguna u otra manera estén ligados a los ejércitos de distintos países, son aplicaciones que se pueden utilizar en otros ámbitos como la medicina civil, de la misma forma el Landwarrior, el exoesqueleto y todo lo que equipará al soldado del futuro podría ser aplicado para otras cosas fuera del ámbito militar Existe una tendencia en todos los ejércitos del mundo a depender cada vez manos del factor humano en los conflictos bélicos, se sigue desarrollando la tecnología para hacer del soldado la arma más sofisticada del arsenal, al final sólo tendremos que esperar a ver cómo evoluciona el llamado arte de la guerra; si será manejado por computadoras superinteligentes o por hombres/robot, ambas opciones al más puro estilo de las películas de ciencia-ficción.

¿Qué otros avances habrán desarrollado y están en espera de darse a conocer al público?


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'^.í-cán ATENCIÓN; Sputnik, Grupo ALCt y Mascarita no se hacen responsables por lo que le pueda suceder a tu sanidad mental o a las piezas de computadora que compres si es que sigues los pasos que Mascarita reseña a continuíidórr, en todo caso la culpa es de Antonio y de Edgardo por darle cuatro páginas para hacer locuras. Los mails que más me llegan son del estilo: "¿Cómo pongo ia tarjeta?", "¿Dónde va el procesador?", y "¿Por qué cambia mi cuerpo y me sale véüo en la zona de mi traje de baño?". De la última pregunta ya me encargué, ahora intentaré que entiendan cómo se" arma una PC, pondré lo mejor de mí, entonces intenten salir del modo ssfeensaver y dejeri de pensar en su herman® en calzones para ver si de pura casualidad pueden apt-cv¾char las pocas neuronas que les quedan. La parte que nos vamos a saltar es la compra de todas las piezas requeridas, saber qué procesador van a escoger, tarjeta de video, etcétera y que por supuesto el gabinete que compraron es adecuado para su motherboard y su procesador, y no pongo como instalar eí mouse ni e! teclado, eso cualquiera es capaz de hacerlo. Si alguna vez han tenido problemas, es decir en tamaño y voltaje, no les voy a hacer todo, si eso es io que quieren, pues presenten a sus novias. No voy a entrar en detalles, si no entiendes algo es porque es demasiado fácil y ni eso puedes entender, entonces checa el instructivo: me gustarla pensar que si puedes con eso, siempre es APP (Nota del Editor: el significado de las siglas era bastante ofensivo, por lo tanto lo borramos). OK, ahora sí, comencemos, si tienen preguntas... no me las manden, ¡ean de nuevo ei artículo; si todavía les quedan dudas después de eso... tienen problemas... muchos. IMPORTANTE Las piezas que compren no necesanamente son iguales a las utilizadas en este artículo, eso es obvio, creo yo, pero me pidieron que lo escribiera por algunos hábiles que hay por ahí. Aquí van las fotos de las piezas, cada imagen tiene el nombre de la pieza correspondiente

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F Supongamos que eres capaz de montar la motherboard en el panel del gabinete, ahora sí, comienza por insertar el procesador en el socket, como referencia en la esquina superior hay una flecha, esa concuerda con la esquina que no está completa, y pon el seguro. (1.1, 1.2 y 1,3)

Ya que esté bien puesto, pon el disipador y el ventilador, los seguros son importantes aquí. Después conecta la corriente del ventilador en su socket, checa tu instructivo para asegurarte de su posición. (2.1, 2.2 y 2.3)

Ahora le toca el turno a la memoria, asegúrate que la motherboard esté en superficie plana (ojalá no tengas que usar a tu novia) pues necesitas aplicarle fuerza, asegúrate de que entren los DIMMS en su lugar de acuerdo a su forma, los seguros bajan solos. (3.1, 3,2 y 3.3)

Tómate una cerveza

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Cables de interfaz

RAM

Gabine'

Necesitas un desarmador {usualmente de cruz) con las puntas redondeadas, como decía "Cositas", que tenía todas sus buenas cositas en sus buenos lugarcitos. Si eres demasiado piedra compra una de esas pulseras antiestáticas, y ya que andas en eso, un protector de bolsa de camisa para tus plumas y cinta blanca para tus lentes... ¡¡NERD!!!, los que no usamos pulsera antiestética empezamos con un six, unos cigarros y música de hombre (no, Metaílica NO es de hombres). £aP<c2£j

Cigarros


Conecta los cables de interfaz para discos (disco duro, quemadora, DVD, floppy, etcétera), o sea las interfaces IDE y de floppy. Ahora hay que conectar la corriente al motherboard (MB) y los cables de los leds, encendido reset y demás, los que vienen incluidos en la MB. Si tu MB es de las buenas trae marcado qué cable va en dónde, si no, checa el instructivo de la misma. Pero no ios de corriente de disco duro y demás. (5 í-5.7)

Ya que está todo esto conectado, hay que poner la motherboard con todo y base en el gabinete.

Lo que sigue es fácil, ya que es insertar y me gustaría pensar que ya han insertado periféricos antes en otros lados (que no sean tos suyos por supuesto). Inserta los discos duros, unidades de CD, floppy. Zip, etcétera, dentro del gabinete en su lugar adecuado y las tarjetas en los slots que les tocan, y asegúrate de que queden bien los jumpers de maestro y esclavo (master-slave) las PCI (tarjeta PCI) en los puertos correspondientes, la de video en el AGP, (video AGP) si compraste una PCI eres medio piedra. (7.1-7.6)

Tómate una chela de hidalgo y dale unas fumadas al cigarro.


Por supuesto necesitamos que todo tenga corriente; conecta 105 cables de corriente y ya que andas por ah í, 105 de interfaz a tus unidades de disco, 105 extremos rojos tanto de corriente como de interfaz deben de encontrarse al centro, como en las fotos. (9 .1-9 .7)

Ahora tu máquina debe de verse algo como esto (armada por dentro); no exactamente igual, a menos que hayas comp rado lo mismo que lo que mandé a Antonio y a Edgardo a comprar. Cierra el gabinete, tu máquina se debe de verse más o menos así, no idéntica, recuerda eso.

(lista 1-lista3)

Tóm a:e una che la. Conf igurar el BIO S e ins talar sistema operativo ya es bronca t uya, ahora préndela, si no prende es que ya tomaste mucho, desárma la y rompe la motherboard, tómate una chela y ve a compra r otra, al regresar tó mate otra chela y comienza de nuevo. Al fina l te va n a queda r botes de chela vacíos, colillas de cigarro , tornil los, posiblemente una motherboard rota y el org ullo de haber ar mado tu prop ia pe al est il o Mascarlta .

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Por fran ilich llIchOsputnik.com.mx 1355 palabras, 11 minutos entrevi sta.spk

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chicos

Joan y Dirk. ella y el respectivamente, son mayor conocidos como JODI, y han sido el terror y la envidia de net.artistas, curadores de new media art y de quienes entran a su página. Muchas veces su arte va dirigido no tanto al usuario, sino a la computadora misma y los resultados pueden incluso apagar tu computadora. Juegan con código, 404's. y son tan aliens para la gente que vive en el mundo tradicional como se puede llegar a ser. Esta entrevista de una sola pregunta ocurrió en Madrid, durante ARCO, la feria de arte contemporáneo de España. Joan lleva en sus brazos a su recién nacido primer bebé.

del

netart

Ilich: Háblenme sobre el concepto de JODI. Dirk: El concepto es que no tenemos concepto. Crecimos trabajando con otros medios, Joan trabajaba con fotografía, yo con video. Ambos medios comenzaron en los últimos 100 años y se han desarrollado a través del siglo 20. Ahora el video-arte es parte del sistema del arte, y la fotografía ahora se usa ampliamente como una institución separada, la puedes vender como objeto de arte. En el caso de la fotografía es un medio que se reproduce y su poder está en que puede imprimirse, re-imprimirse, publicar en una revista, etc., además de que es parte de los multimedios gráficos. Uno de los intereses de Joan eran los inicios, cuando la fotografía era sólo un empleo y no una arte fina. Tu eras un fotógrafo, te movías a través de la sociedad, documentando cosas, publicando en revistas y enseñándoselo a personas. Joan: De repente en los 60's o algo así, comenzaron a hacer a la fotografía un arte. Así que de repente tenías fotografía artística y otra fotografía. Tomaron una decisión y lo extraño con el trabajo en el web es que 15 años después de la invención de Internet, llega el trabajo a ella y 2 años después deciden que es arte y que es diseño y de alguna manera encasillan el trabajo. Así que no tienes la libertad de hacer lo que quieres, porque inmediatamente es etiquetado como arte o como otra cosa. Para nosotros es más importante el web como un medio de broadcast, cosas como el e-mail y la sociedad que lo rodea; ahí eres independiente. Básicamente puedes hacer lo que quieras. Dirk: es posible ser apoyado por partes del sistema de arte, instituciones, fundaciones o organizaciones, pero si tratan de aplicar el mismo criterio para el arte en un medio como la red, las cosas no funcionan. La red está desarrollando su propio criterio de lo que es bueno. Una pieza de red interesante puede sólo ser un website, o el output mucho más complejo de un artista o un grupo de personas. Esto es confuso, porque los net.works (las obras en línea) necesitan desarrollarse y lo harán a través del siglo, donde el Internet obtendrá producciones hechas exclusivamente para Internet. Y el mundo del arte no tiene nada que ver con eso. El arte es otro medio, como el cine o la pintura o la fotografía. Y como esta es la infancia de Internet, y como hay muchos artistas involucrados, en el sentido de que no podemos negar que tenemos una educación artística.

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No podemos negar que fuimos a una escuela de arte. Y disfrutamos la mayoría del tiempo ahí, pero tuvimos que decidir que no podemos comer de ambos mundos, ¿qué iba a ser? ¿Nuestro amor al medio de la red o satisfacer nuestro ego por que nos llamaran artistas? ¿Y por qué deberíamos hacer eso? No hay una razón, pero cada situación que es dominada por el arte , se vuelve ridicula y todo sale mal. Tú sabes esto, tú eres parte de este show, por ejemplo aquí en ARCO, en la galería del MEIAC (Museo Extremeño Iberoamericano de Arte Contemporáneo) organizada por Antonio Pinto, te vuelves parte de ía foto del momento, y ellos obtienen atención a través del hype de la red y el net.art, y al principio no te das cuenta, porque le das crédito a las buenas intenciones de la gente, pero después vez que no'hay futuro en este tipo de colaboraciones, en esta manera de pensar. Es una manera de pensar que quiere comprar net.art para archivarlo... que es como comprar una película, o todavía peor, como intentar comprar la película original de Gold Rush de Charles Chaplin. Claro, hay coleccionistas que surgen años después, pero ese no es el poder del medio; el poder está en la influencia de Charlie Chaplin, no en un rollo de plástico que tiene un tipo en su apartamento. Es el hecho de que ha influido a millones de personas y que ha desarrollado nuevas maneras de contar y mostrar cosas que suceden en la sociedad. Y eso es lo que el Internet puede hacer y lo que los artistas que trabajan con la red pueden hacer Pero debemos dejar de colaborar con el mundo del arte. ■ iiiaiciiatirattiiiiiii ■ ■■■Jivtcaifiaiiaatiisiiiirsaauaiiv aaaaiaiiaiaaaaaBaiaataaiOififi iiaaiaaaat~T;aa«taiaat.-.m:-r- .? BBUUHllBHillRillHIlieEill BBBSiit|ia*|iaifiiiiaiiiaaaiiiii ■ a a a a e a a a a Otf

Joan Personalmente tampoco quiero atarme a la red. Hemos tenido problemas con proveedores. Además también hacemos arte de computadoras con CD-ROÍVl's. Y los juegos no están muy relacionados con la red. Y por decirlo de una manera, no es tan interesante atarte al html. Dirk Sí, depende de lo que estés hablando. Este juego que mostramos en ARCO son 4 tipos de modificaciones del juego Quake instaladas en computadoras y la gente puede jugar con ellos. Muestra el estado del game-hacking, y lo que puedes hacer con las herramientas de la edición de juegos, que son conspiraciones entre el software y el hardware muy protegidas; como PlayStation, que es dueño del hardware y que no libera el código de cómo hacer un juego con PlayStation. Si ese fuera el caso, se podría experimentar libremente con él. Ahí es donde el futuro debe estar, porque los hackers y experimentadores investigan su PlayStation e intentan ser intrusos en esta dictadura de hardware y software. A la larga no se lo que va a pasar Hemos estado investigando seriamente, viendo cómo penetrar a PlayStation. Tienen unos laboratorios de PlayStation en Escocia, te puedes convertir en miembro de un grupo especial de diseñadores que sólo trabajan con PlayStation, Nosotros lo intentamos, pero fallamos por varias razones; una fue que aplicamos demasiado tarde H %WRONG Browser

no quisieron hacer una excepción, pero además se habrían dado cuenta que nosotros no queríamos trabajar para la industria. Nosotros sólo destruiríamos la visión estándar de PlayStation porque no corresponde con nuestro sentimiento de como el código, la visión y la interacción deben trabajar juntas, porque en PlayStation el código es básicamente siempre el mismo. Claro, es elaborado y se trabaja cada vez con más esfuerzo y también los juegos se vuelven más complicados, Pero los personajes están disfrazados de una manera que parecen personajes de comics reales y las acciones siempre son algo parecido a karate, etc. mientras que el código podría mostrar cosas mucho más complicadas e interesantes, puede ser y decir cosas mucho más reveladoras. Todo este lenguaje, la semiótica de las imágenes y el código, y cómo se relacionan al usuario, es algo con lo que siempre trabajamos.,, de hecho, la pregunta que hiciste era sobre el concepto de JODI y éste podría ser la combinación del código, la apariencia del código, los llamados gráficos y el input del usuario, las pequeñas capas de significados... Joan: Esa es una de las diferencias con medios como la TV o la radio, que en cierta manera sólo son de un canal, y el trabajo con la computadora tiene muchas capas. Y en eso el bebe interrumpe y posponemos la entrevista para otro o o momento en que el bebé no llore y los visitantes de ARCO no nos hagan más preguntas; además, si no me equivoco, unos reporteros de TVE querían hacernos un par de preguntas. Desde luego, entre tantas fiestas, saludos e intercambios de e-mails, nunca concluimos la entrevista que pospusimos para Barcelona, donde tampoco fue posible continuarla. Yo me quedé con ganas de preguntarles sobre su spam art y las respuestas privadas que obtuvieron de algunos suscriptores furiosos de la lista nettime-latino, que no tenían la sensibilidad necesaria para entender el código. S S ^ [El ^ ^ ffl ^ ffT ffT ^ ñ■ SP oaP S ES■ S|4 t?t EJ E El en © E3 ^ B1n tn* HJn ni PT * flMT>T ^ M Btm'. lyi p? ryi aaPBía53JEuni^:^"5i'=9EEzaíinrffliJin!a»

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Mira

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el otro lado del voyeurismo de Internet

Vivimos para mirar. Por Douglas Rushkoff

¿O nosotros hacemos?

¿Serán la reality tv y los webcams indicadores del futuro de la media? Shows como Survivor, sus incontables clones, y los miles de websites voyeuristas que aparecen en línea apuntan hacia una alarmante tendencia; nos hemos interesado más en mirar a gente real que a entretenimientos construidos como el drama televisivo y las películas.

Ivli amigo, artista de new media y emprendedor, Josh Harris, ha estado viviendo en público los últimos cien días. El sitio que creó, WeLiveinPublic.com, es un experimento en exhibicionismo desde Internet. Equipó su piso con 32 cámaras y sensores de movimiento que siguen a la pareja mientras se ocupan en todo, desde lo mundano como leer el periódico, a lo excitante como... bueno, te das la idea. Se han registrado 40,000 personas para ver a la pareja, y 5,000 de ellos pasan al menos varias horas a la semana en el sitio.

Tomando en cuenta la calidad del drama ficcional de estos días, eso no es una sorpresa pequeña. Los guiones para shows de televisión se conciben y escriben en comité, generalmente en una semana o menos. Las historias son tomadas de los titulares y traducidas a una estructura de tres actos con poco o ningún respeto a su poder temático o a su contribución a la conversación cultural. En cierto sentido de todos modos, sólo son versiones (usualmente rebajadas) representadas de algo que sucede en la vida rea! en algún lugar.

Esta avanzada hacia el exhibicionismo es sólo el estreno de un nuevo concepto de web. Harris trabajará con otra compañía para vender webcams con sensores de movimiento, y acceso a Internet, para quien quiera transmitir sus propias vidas por la web- Hasta ahora varios miles se han apuntado.

Bajo la posesión de controles remotos, camcorders, y otros aparatos interactivos, las audiencias modernas tienden menos a someterse a las triliadas y convencionales estructuras de tramas, de la maquina de media comercial. Nosotros surfeamos el seleccionador de canales en busca de cualquier cosa auténtica —aun si es tan mundano como la cámara de seguridad en la tienda de la esquina—. Seguro, Homero, Shakespeare, y Cheichov nos ofrecieron ventanas hacia el alma humana con dramas tan auténticos, o mas, que nuestra experiencia de la vida en sí. Pero estos dramaturgos pasaron sus vidas perfeccionando jus oficios. Como la palabra "playwright" (drarñaturgo) sugiere, sus trabajos eran labrados (wrought), no sólo escritos. El drama auténtico, no puede ser cocinado de la noche a la mañana —sin importar qué tanto los comglomerados de media puedan necesitar más forraje para sus horarios de televisión por cable—. Como resultado, una camcorder sentada en una oficina (o mejor, el dormitorio de una universidad) ahora parecen tener mayor oportunidad de capturar un auténtico intercambio humano, que 3 Panavisions en un sound stage. Y nosotros, el público televidente, parece que nos hemos adaptado con felicidad a nuestro nuevo rol como media voyeurs.

Así que, dentro de unos meses, habrá decenas de miles de personas transmitiendo al mundo cada detalle íntimo de sus vidas. Tomando la consigna del show Real World de MTV, estos exhibicionistas aficionados seguramente van a competir por obtener nuestra atención haciendo los actos más llamativos que se atrevan a hacer. Mientras que las grandes compañías de media sin duda esperan capitalizar en esta tendencia al ofrecerse a scannear la red en busca del stream de home media que más enganche (basándose en nuestros perfiles personales y filtros colaboratlvos), y tengo la sospecha de que estas estrategias van a carecer de esa pasión subyacente que maneja la tendencia de los webcams. No es sobre mirar, es sobre mostrar. Como Harris admitió conmigo, "es sexy ser obsen/ado". Claro que lo es. Significa que a alguien le importa lo suficiente como para prestarte atención. Convierte cada una de tus acciones en una obra de arte. Pero hay una diferencia entre esta búsqueda de ia inmortalidad y el trabajo de los poetas del pasado. Un artista se ganaba su lugar en nuestra memoria colectiva con su obra. Un exhibicionista del web gana atención al hacer en frente de la gente, algo que la mayoría de las personas normalmente haría en privado. Es una voluntad de revelar, no una habilidad para concebir o crear. ¿Es esto arte? Para Harris ciertamente lo es. El está inventando la forma. Para los incontables exhibicionistas que siguen sus pasos, no lo sé. Mi conjetura es que este entretenimiento basado en webcams simplemente acelerará el espiral descendiente al sensacionalismo que hemos estado atestiguando en nuestra TV durante las últimas décadas. Sin embargo, tal vez nos ayude a alcanzar la satisfacción antes. Con la proliferación viene la ubicuidad. Nos llenaremos de voyeurismo y buscaremos algo mas dimensional, Y tal vez una nueva ola de personas con talento de alrededor del mundo saldrá adelante para crear nuevas formas de expresión, particularmente hechas para webcam. Me da gusto que en Internet una vez más volverá a usarse para la expresión y no sólo para el consumismo pasivo. Pero de cualquier modo, por ahora, creo que yo sólo miraré.


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® ARTFUL DODGER its ali about tlie :-

Artful Dodger IT'S ALL ABOUT THE STRANGERS Ffrr/London Records 2000 Amos y señores del two-step y el garage, aparece el primer compiiado de este dueto llamado Artful Dodger. La dupla formada por Hill y Devereux se vale de amistades vocales para conformar este gran disco, que sin duda ha causado sensación en toda Europa, y particularmente en Londres, donde existe toda una cultura y un amplio movimiento al respecto. Son 11 los tracks que muestran lo representativo del género, y con invitados de primer nivel que proponen las nuevas vías del r&b en el futuro. Un verdadero muestrario de los nuevos sonidos que presentan encantos particulares y visiones amplias; Michelle Escoferry {'Think About Me'), Lifford ('Something'), Nadia ('I Can't Give It Up'), Mc Allistar ('R U Ready'), Lynn Eden ('Outrageous'), y el joven maravilla Carl Craig ('Re-Rewind' y 'What You Gonna Do?') son los convidados al proyecto. Luis Avaíos avalos@euforya.com

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PRODUCTION Sony 2000

El lanzamiento del disco PRODUCTION, de MinA/ais, fue retrasado eternamente ya que cuando Madonna lo escuchó, decidió primero contratarlo para la grabación de su propio MUSIC, y evidentemente no iba a permitir que nada (ni el que la ayudó a crearlos) opacara el éxito de sus sencillos, por lo cual no es hasta bien entrado en el 2001 que podemos escuchar la obra solista de su productor en México. La reina del pop lo consuela vocalizando, o más bien murmurando innecesariamente en francés e ingles, el track 7, 'Paradise (Not For Me)'. Mirwais ya es parte de la familia Ciccone, PRODUCTION inicia con una canción que suena familiar por múltiples razones, 'Disco Science' está incluido en el soundtrack y ¡a película de Guy Ritchie 'Snatch' y por otro lado samplea la rola 'Cannonball' de los Breeders. El ingenio del artista se demuestra justo con ese sampler, escoge lo que para la rola original era una decoración, el aullido hiperprocesado y abstracto con el que inicia y justo alrededor de ese casi irreconocible canto forma el groove de la canción, dentro de un remolino de fuegos pirotécnicos auditivos. El sencillo 'Naive Song' es una adaptación a la canción 'Cargo Cuite' original de Serge Gainsbourg, cuya transformación a través de una voz contenta y robotizada, guitarritas persistentes, loopeadas y hasta scratcheadas, inducen un estado de satisfacción. 'I Can't Wait', más que la composición repetitiva de la electrónica, es una fuga moderna, inicia con unos intervalos sencillos en un tecladito infantil, de los cuales se alimentan las distorsiones, los guitarrazos y el penetrante bajo que van en incremento de intención, acompañados de efectitos cachondos, beats sólidos, percusiones y hasta palmadas mecánicas, que sólo hacen pausas repentinas para que una voz masculina anuncie el titulo de la obra. PRODUCTION es una colección de grandes ideas, realizadas con el gusto más exquisito.


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Wheatus WHEATUS Sony 2000

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Varios NOISELAB COMPIUVriON

Son únicas las ocasiones en las que una megadisquera (en este caso Sony), le permita a una banda debutar con un disco de su propia producción. Demostrando desde el inicio quién está a cargo, la agrupación Wheatus autograbó su álbum homónimo en el hogar familiar de los hermanos Brown (el bataco y el guitarrista/vocalista) en Long Island, Nueva York. Los vecinos no estuvieron muy felices por el escándalo a todas horas y eso probablemente solo les hizo resaltar la irreverencia e ironía de sus roütas de pop guitarrero, además de tener a su perro ladrando en la canción política 'Hump 'Em N' Dump 'Em'. El cuarteto hace composiciones potentes y hasta distorsionadas pero siempre dulces y sin salirse del marco del pop nerd. Su primer éxito es el sencillo 'Teenage Dirtbag', que también aparece en el soundtrack de Looser, es una historia de amor nerd y preparatoriano, temática patética con la que vergonzosamente nos podemos relacionar y reír. 'Sunshine' fue la primera canción que compusieron para el disco y en ella establecen que viven por su música, no para ella, ni para nadie más. Se avientan un cover fiel, folk (hasta con pandero) y ardido de 'Little Respect', original de Erasure, El disco cierra con una linda y dulce mentada a ios possers, a los que se sienten bien malotes 'Wannabe Gangstar'. Se preguntarán, ¿que es lo que distingue a estos chicos disciplinados a todas las bandas que le juegan a lo punketo, cuando sus rolas son más fresas que una niña que estudia comunicación en el Tec? La respuesta es simple: la irresistible voz de bebé berreando pero afinado, de Brendan B. Brown. Lo cuadrado de la banda y su sentido de! humor también ayudan. Por cierto, el disco en el gabacho fue editado en dos versiones, censurada y con todas las palabrotas; en México editaron la versión "limpia", por lo que les recomiendo conseguir el cochino de importación.

Moiselab 2001 Excelente recopilación del material de ia promotora más importante del Distrito Federal, en lo que a representación de DJ's y músicos nacionales se refiere. Bastante variada y de gran calidad resulta esta placa que incluye 10 tracks y un CD-ROM interactivo. Parece que ia escena nacional ha adquirido suficiente madurez como para colocarse a la altura de los mejores del mundo, ya lo demostraron Nortee, Nopal Beat y ahora, Noiselab. El disco va del downtempo cachondón del B.N. Loco Dub de 'Beat Breakes', de Zoé, cuyos colchones recuerdan a! MOON SAFARI de Air, al disco progressive de 'Disco Bar el 9', cuyos sedosos grooves pretenden hacer un homenaje al legendario Bar 9 de la Zona Rosa ochentera, pasando por los acompasados breaks de 'Aguanieve', de Sánchez & Ruiz, los deep-gn-oves de 'Tambores de Diablo!', de Uriel E, y las contagiosas percusiones de 'La Teen Sunrise', de Martín Parra, pieza clave del progresivo mexicano. En general, se trata de un álbum sumamente recomendable, que llega a tener sus momentos de gloria. Juan Campesino jcreteseeuforya.com

noiselab eompitación 001

Básicos Freakpower MORE OF EVERYTHING FOR EVERYBODY Island 1996 Mucho antes que las masas del mundo reconocieran a Fatboy Slim y bailarán su 'The Rockafeller Skank', éste, bajo el nombre Norman Cook, trabajaba dentro de la agrupación Freakpower. La dinámica del grupo gira alrededor del magistral Cook y el loco trombonista Ashley Slater, uno de esos casos raros en los que un hombre lánguido y tan blanco como la leche canta como negro. No existen suficientes porras para estos momentos alterados, funkys y sensuales, que vienen incluidos en el disco cuyo booklet agradece a sus dealers y los nuestros. Empieza psicodélicamente con 'Trip Through Your Mind', canción que samplea 'TAKE a Little Trip' de Stevie Wonder y que se acerca de forma tímida, poco a poco, hasta envolverte en dulces melodías, hipnotizantes murmures y Cándidos ambientes por el resto de su duración. 'New Direction' es una composición que se toma en serio su título, no sólo en la lírica extasiada, sino hasta en la metamorfosis que sufre en la segunda mitad, tomando la rítmica cadenciosa de la composición a una nueva dirección, que parece montaña rusa. En 'Husband' Slater amenaza en besarte en aquellos lugares donde tu pareja ni se atreve, y logra darte un orgasmo con esa música que suena a un amante considerado y experimentado. Su idea de acción directa y de cómo sacudir al gobierno se refleja en la groovy 'Giving Up Goverment Drugs', o sea para que pagar impuestos por el alcohol st hay una gran gama de drogas ilegales. Un disco para viajar sin dejar tu asiento, como lo canta Slater en 'Road Thang'.


Smashing Pumpkins MELLON COLLIE AND THE INFINITE SADNESS Virgin 1995 Este disco doble y conceptual, que contiene 28 tracks en más de 2 horas, es probablemente el más ambicioso del proyecto, ahora difunto, de Billy Corgan. En él se demuestran sus influencias metaleras (Cheap Trick y Black Sabbath), su obsesión, perfeccionismo y su genialidad. El disco fue votado por toda la prensa como uno de los mejores del año y vendió más de 7 millones de copias, haciéndolo el disco doble mejor vendido de la historia del rock. Corgan grabó todas la guitarras y los bajos, excluyendo de la producción al guitarrista James Iha y a la bajista D'Arcy Wretzky ya que no estaban a su altura, utilizando sólo al virtuoso batensta de la banda Jimmy Chamberlin (que más tarde sería corrido por estar involucrado en la sobredosis del tecladista, Jonathan Melvoin). La primera colección de canciones es MELLON COLLIE y la segunda THE INFINITE SADNESS, y en las dos encontramos un rango amplio de sensaciones, desde la furia desatada, hasta la emotividad al borde de las lágrimas, y todos los sentimientos que puedan estar en medio. Encontramos la desesperación frenética de 'Bullet With Butterfly Wings', la intolerancia ensordecedora de 'Zero', la fragilidad con cuerdas de 'Tonight, Tonight' y la nostalgia de '1979'.

En

Linea

Prince

Poptones

www.npgonlineltd.com

www.poptones.co.uk

El músico petite en su batalla contra las disqueras trasnacionales, ha eliminado a los intermediarios entre el público y ei artista, creando su Nevi/ Power Generation Music Club, o dicho en lenguaje internetero, NPGMC 2,0. Los fans tienen dos opciones para suscribirse: a) membresia básica mensual, por la que pagas $7,77 dólares al mes y por la que obtienes 3 canciones del catálogo básico y hasta 1 hora de algún evento en vivo de la NPG; y b) membresia anual premium, por $100,00 dólares al año y por la que obtienes todas las canciones del catálogo básico más un bonus track por mes. El catálogo de música contiene canciones nuevas, nuevas versiones nunca antes editadas, material en vivo, conciertos y palomazos. Entre el material más reciente que puedes obtener en el NPGMC está una canción apropiadamente llamada 'Cybersingle', un nuevo sencillo de la diva de la NPG, Rosie Gaines y el primer sencillo 'The Work- Part 1', del nuevo disco de Prince, THE RAINBOW CHILDREN, También hay una cantidad limitada de material que se puede bajar de forma gratuita.

Alan McGee fue uno de los fundadores del sello Creation, haciéndose famoso por descubrir y editar a bandas tan dominantes como Primal Scream y Oasis. El año pasado decidió abandonar Creation Records y fundar el sello discográfico por internet Poptones, en el cual se interesó inmediatamente Courtney Love para editar sus discos nuevos de Hole. El día que salieron las acciones a la venta en la bolsa de valores, ganó más de 2 millones de libras esterlinas y hasta la Reina Elizabeth II invirtió 50,000 libras esterlinas en la compañía que todo mundo cree que es el nuevo formato para la venta de discos. Dentro de sus servicios se encuentra Poptones radio, una estación basada en !a idea de las radios piratas de los 60, como dicen ellos; se pueden pasar sin cargo de conciencia de MC5 a Bon Jovi a o o . M <9 Mirwais a Sonic Youth y en donde trasmite el propio McGee de lunes a jueves de 10 a 11 PM (gmt). También pueden comprar el material y escuchar pruebitas de sus artis5 tas: captain soul, cos■Wl mic rough riders, leves, gnac, january, le volume courbe, mad professor, etc. Todos ios discos cuestan 9.99 libras esterlinas.

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DVD

M:l-2 (2001) Director: John Woo Actores: Tom Cruise, Dougray Scott, Thandie Newton, Ving Rhames. Richard Roxburgh. Cuando te anuncian una película con un nombre abreviado así, en la que todos los personajes usan lentes Oakley, y el director es John Woo, ya sabes más o menos qué esperar de la misma: mucha acción, actos imposibles de ejecutarse, dramatismo exagerado en los personajes y sus actuaciones, mucha acción, violencia, persecuciones a alta velocidad, mucha acción, balazos por todos lados y por supuesto, mucha acción. Siempre he dicho que cuando el cine de acción de Estados Unidos logre alcanzar lo que películas como "Hard Boiled" o " The Killer" presentan en la pantalla, será difícil de superar; ahora con M;i-2 casi lo logran, claro, todo se debe a que su director es el mismo de aquéllas dos obras maestras del cine de acción. Mission Impossible 2, como toda película de Woo, está cargada de mucha acción y de secuencias increíbles, pero no se estén quejando toda la película por ello, se llama "Misión Imposible" por algo. Algo impresionante es ver al niño bonito Cruise hacer casi todos los stunts él mismo; si no me creen, cuando se compren este DVD chequen los extra features para verlo esquiar junto a la moto o cómo casi le sacan el ojo con un cuchillo en la pelea del final. Podria vivir perfectamente sin que hubieran puesto el video del grupo ese que trae, hubiera preferido más tiempo de detrás de las cámaras o algo más interesante, pero esa es nada más mi opinión.

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Entre todos los extras está cómo se realizaron 11 de las escenas de acción de la película, entrevistas con el equipo de producción y los actores, un documental acerca de los stunts de la película, una secuencia de títulos alternativa, y la parodia "Mission Improbable" de MTV. En cuanto a comentarios no trae muchos, ya que la película sólo viene comentada por John Woo. Eso sí, de DVD-ROM trae varias cosas, como los dossiers de los agentes Ethan Hunt, Luther Stickell y Sean Ambrose deIJMF, las diferentes locaciones que se utilizaron para la película, incluyendo Moab, Sydney, los HeadQuarters de Biocyte y más, archivos con información acerca de la leyenda griega de la Quimera y los del el virus letal que le da vida a la película, las herramientas, gadgets y demás tipo de cosas tecnológicas utilizadas en la película por los agentes del IMF, y todo el sitio oficial de la película, aunque incluye un aviso en el DVD de que esto no estará disponible durante mucho tiempo. Lo que definitivamente no tiene precio es el anuncio que trae en la caja: "Esta película es presentada en formato 'widescreen'. Las barras negras arriba y debajo de la pantalla son normales". Un texto sin sentido tal vez, pero explicativo para los inútiles que se preguntan por qué aparecen las líneas en la parte superior e inferior de la pantalla. Salvador García jadw@sputnik.coiii.mx

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•S. Libros

Ciberta La vida en las trincheras del hiperespacio Douglas Rushkoff Editorial Mondador!

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Curiosamente, minutos antes de comprar Ciberia por segunda vez (la primera desapareció misteriosamente de la biblioteca central de aquel media squat llamado Vaka House), descubrí que uno de mis amigos más cercanos durante finales de la prepa, se había convertido en hare krishna. Yo iba caminando por el gaslamp quarter en el centro de San Diego, platicando con mi papá sobre la tefcno guerrilla que se vivía en Caiifornia durante los 90's, cuando veo la cabeza de un monje pintada de amarillo y en eso fe veo el rostro y pienso que se parece a mi amigo, y eventualmente me doy cuenta que era mi amigo. Y eso era Ciberia.

Ciberia se divide en varias partes, donde básicamente narra fragmentos de la historia de la cyber-cultura californiana: los fullmoon gatherings en San Francisco, la física del caos en Santa Cruz, el ecsatsy, el LSD y un par de agentes psicodéticos, la realidad virtual, las computadoras Apple, los hackers y el undeground de los raves, Timothy Leary, el cyberpunk, el hipertexto, los role playing games, los smarts, Mondo 2000, los zines, los BBS's y estos nuevos beatniks que estarían destinados a practicar el prank mediante hacktivismo y a buscar la experiencia trascendental no sólo en carretera, sino también en Internet, chat rooms, centros comerciales, video-juegos y, desde luego, raves underground y recámaras suburbanas. Ciberia es la historia del futuro, ahora que e! futuro es una parte de! pasado, pero escrita en un momento ciave en que la histeria y la insomnia llevaban a los adolescentes a unirse a las culturas futuras. Y como siempre, sunny California como uno de ios principales nodos del mundo.

Douglas Rushkoff aparece en escena a inicios de los 90, cuando el panorama se veía más árido que de costumbre y la utopía era una palabra muerta. Aparece como antoiogador de The Gen X Reader, para darle un twist a toda esta cultura de slackers, café, medios masivos e independientes, angustia y ansiedad que se mai acompañaba del aburrimiento y la mediocridad grunge. Y conspicuamente Rushkoff hace el twist y comienza a relacionarla con la velocidad, la No lo pienses más, Ciberia de Douglas Rushkoff es uno de los básicos, cuítura rave, los módems, la multiculturalidad, y el futuro de los loop of infinity. fran Hich lllchesputnik.com.mx Screenplay: The Foundations of Screenwriting A Step-By-Step Guide from Concept to Finished Script Syd Field Hay mucha discusión alrededor de este libro, en cierta forma porque Syd Field explica cómo construir los cimientos de un film paso a paso, compilando lo mejor del método aristotélico y a su vez explicando el método Hollywood de hacer guionismo cinematográfico funcional que pueda metamorfosearse en película; pequeño detalle que repugna a guionistas que durante años leyeron a los griegos y a toda la fauna clásica del drama, lo que tampoco quiere decir que Syd Field hace un borrón y cuenta nueva donde esta vez todo inicia en LA-LA Land. Rápidamente sitúa al aspirante a guionista bajo la cuestión del tema, el personaje, y en sí lo que es la trama: an original drama. Me parece que una de las cosas más valiosas es que tomando en cuenta el conjunto universo y el íibro, cualquier persona interesada en escribir un guión basado en su experiencia puede hacerlo, porque de eso se trata al final, y no de películas que narren la

vida de estos guionistas obsesionados con estructuras dramáticas y sub-tramas y twists, diccionarios y libros de referencia y los típicos inhibidores que te permiten seguir escribiendo tu guión cuando ya no puedes decir o te .The Foundations of das cuenta que tu historia ya no se jScreenwriting parece, o tu musa se cayó del avión o el deadline es mañana por la mañana y tú eres el guionista y no tienes ni idea. Ya no te preocupes, futuro guionista: everything's gonna be alright. Syd Field, Screenplay. Pero no te confíes, no drama no drama. Así que haz ia tarea, pórtate bien y al final hallarás tu muy particular libro de cabecera. fran ilich iiich@sputnik.com.mx

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Yahoo! - Help ^SaiiEiooi^GeoCities # 0"W9 free, Mt and •«•y! \ Build Your Web Site! Af« have... Tools for beginners and experts V^Add-Ons to spice up your pagesy "Constrúyelo, y ellos vendrán". Esta frase salió en una película mediocre de Kevin Costner (como casi todas sus películas), pero por alguna extraña razón pasó al acervo de expresiones. Y en el mundo de las puntocoms, a nadie no le queda mejor que a GeoCities, el primer servicio gratuito de espacio para páginas personales.

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Historia

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► ••.K 1 Invertir en empresas agresivas era lo más redituable... en ese momento Explore Our Community Search r advanced search ^ Member Paces Directory Here is the best place to see and be seen. You can browse great pages or list your own. Business & Finance Investments. Industn/

GeoCities David Bohnett inició el modelo internetero de que paguen todos menos el usuario, ofreciendo al público la oportunidad de tener su página personal sin costo alguno, pues en esas épocas sólo tenían espacio los que pagaban por él a su I5P, o los que lo recibían como parte de su trabajo o como servicio de su escuela. En 1994 se fundó el proyecto, y en enero de 1995 GeoCities comenzó a operar con una inversión inicial de $50,000 dólares, y con Bohnett actuando como CEO, CFO y presidente. No falta decir que la respuesta fue inmediata; fueron tantos usuarios los que aprovecharon el espacio recién creado que muy pronto fue difícil entrar a una página de GeoCities, debido al increíble tráfico que los sen/idores tenían que soportar. Para la época, un negocio de Internet con un recibimiento tan estruendoso llamó la atención del capital, y a finales de 1995, dos firmas de inversión le inyectaron a la empresa un poco menos de dos millones de dólares. CMG@Ventures, subsidiaria de CMG Information Services, y Softbank Technology Ventures, un "spin-off" del banco japonés Softbank que administra el dinero de fondos públicos y de fundaciones, le entraron al quite, pues se dieron cuenta que invertir en empresas agresivas era lo más redituable,., en ese momento. A mediados de 1996 CMG@Ventures incrementa su inversión con $1,1 millones de dólares adicionales, justo cuando Bohnett abandonó un plan de ofrecer espacio para sitios cofperciales, y prefirió dedicarse de lleno al modelo que le había funcionado hasta entonces: publicidad, patrocinio y comercio electrónico. Antes de fundar GeoCities, Bohnett trabajaba en un proveedor de servicios llamado Beverly Hills Online, donde se dio cuenta que la tasa de crecimiento de usuarios en un servicio privado estaba restringido, y que todas las personas que querían tener su propia página en Internet era como una selva virgen, un recurso inexplorado.

La clave de su éxito fue que separó, desde un inicio, las categorías a lasque una página podía pertenecer, y les dio e¡ nombre de "vecindarios"; de esta manera, directonos como 'CapitolHiir alberga páginas de política, mientras que 'BourbonStreef es el vecindano del \azz, 'Hollywood' de los espectáculos y 'Area51' de las cosas raras. Esta división, lejos de alienar a los usuarios, acercó a los que tenían intereses similares, convirtiendo a GeoCities también en el pionero de las comunidades virtuales.

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Las comunidades de GeoCities se autorregularon graLias a' los esfuerzos de los mismos usuarios; con algucias nos de I ellos actuando como líderes de comunidad voluntarios, encargados de asegurarse que los nuevos volui usuarios se sintieran como en casa, y que no hubiera usua violaciones a los parámetros que permitían a la compaviola ñía ofrecer sus servicios gratuitos.

En 1997, los ingresos de la compañía rebasaron los $6 millones de dólares, 80% provenientes de publicidad, pues la división en comunidades permite a los clientes atacar el mercado específico que les interesa. Como abejas atraídas a la miel, más inversionistas se unen a CMG y a Softbank, quienes compran más acciones para proteger su hegemonía, Los nuevos jugadores son el banco Chase Manhattan, la mismísima Intel, pequeñas firmas como InnoCal y. uno que influiría el futuro de la empresa: Yahoo!, En agosto del año siguiente, GeoCities llega a un arreglo con la Comisión Federal de Comercio acerca de la protección de la información personal de los usuarios; en el mismo mes, lanza sus acciones en el NASDAQ, logrando que su valor se duplicaraoiiauu Justo antes del cambio de siglo, GeoCities era el cuarto sitio más visitado arios utien el mundo según Media Metrix, con más de dos millones de usuarios utiÁ lizando sus servicios de creación de páginas, comercio e interacción,1, y en os de Á mayo fue adquirida por Yahoo! uniendo las historias de dos pioneros servicios básicos de la WVWV, EsPKcíB


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www.dolemite.com/ pimpbuilder.htm Para todos los que alguna vez quisieron ser pimps, este es el mejor medio para saber la actitud que deben adoptar, la ropa que deben vestir, etc. www.cheezyguy.com/ cheezy_guy.html El que persevera alcanza.

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www.mrmethane.com Si en realidad estás aburridísimo y quieres algo diferente y entretenido, con olores y sonidos, este es el lugar a visitar, es insoportablemente divertido... para un rato.

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www.neopets.com Si alguna vez te rehusaste a tener un tamagotchi y sin embargo te arrepentiste, entonces esta es la mascota virtual para ti. Lo inventas, lo alimentas, juegas con él; ¡todo desde tu computadora! ttméU >W|Artlflclt) iiM mi II—UiBrains l N—»» MM IreTMei K¥i ixaá* ■ «HT'•'IWTMI SSSH

www.artificialbrains.com Estando a nada de vivir con robots, no cae mal informarse de cómo va el proceso de inteligencia artificial y ío que han creado en diferentes partes del mundo, www.livingroomart.com Sitio con gráficos muy interesantes, ai igual que caricaturas y varios comics de donde escoger para tu sano entretenimiento.

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idiot.html ¿Ya se saben casi todo lo que Internet les ofrece y siguen aburridos? Qué barbaridad. ¿Será esta la opción? 1 RIllSUIMIÜS.l IIMI

www.gospelcom.net/ apologeticsindex Para entender mejor el porqué de las nuevas religiones.

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home.shtml Sitio en ei que usuarios de Mac crearon pequeñas animaciones que decidieron compartir para el sano entretenimiento de todos los usuarios de la gran Red.

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www.theoryhead.com | th«opyh«ad.com En esta página se "analizan" las nuevas generaciones y las teorías que resultan del pensamiento contemporáneo.

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mediatrip.com/home/ index_gary_launch.html Sitio con divertidos y originales videos, todos para disfrutar desde la comodidad de tu hogar sin tener que preocuparte si llegará o no a los cines mexicanos. liguero.html www.tvropa.com/tvropa1.2 /film/dogme95/index.htm Info sobre películas de origen danés, contiene criticas, dentro de las cuales verán el nombre Lars Von Trier, director de "Dancer in the Dark".

www.asianfilms.org/netpac Sitio en el que se puede consultar la historia de las películas orientales de tan creciente popularidad en éstos dias.

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Diana McCarty (Beriín/Budapest/Albuquerque) es una de las fundadoras de Nettime y de la lista de mujeres en New Media Faces <groups.yahoo.com/group/faces-l>. Coeditora del libro "Readme: asciiculture and the revenge of knowledge", trabajó como profesora en el área de Internet de la Universidad Internacional de Mujeres <vifu.de>, además de organizar los DVDays durante Berlin Beta 3.0. Actualmente forma parte de Mikro <mikro.org>, y de Bootlab <bootlab.org>.

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ill bookmarks 1. www.nettime.org ■ Lo mejor en net.crítica desde 1995. Mira los archivos y los zkp's. 2. irational.org Rachel Baker, Heath Bunting, Minerva Cuevas, y Daniel García Andujar son el grupo detrás de este proyecto.

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3. ciberfeminista (groups.yahoo.com/group/ciberfeminista) Fundado por Cindy Flores en el 2001, esta lista ya reúne lo mejor de las viejas y nuevas feministas de Hispanoamérica. 4. www.thebitscreen.com El excelente sitio de Nora Barry dedicado a films hechos para el web. 5. www.seltsam.com El zambullido del artista alemán Daniel Pflumm hacia el net.art. Aquí no des la info de tu tarjeta de crédito. 6. www.artswire.org/subrosa Un periódico virtual y 'real' para el territorio donde la biotecnología, reproducción, el cuerpo femenino y la economía mundial colisionan. ll ubermorgen* : I $ ^ i 7. www.ubermorgen.com - i - j-i - i - La maravilla comercial de Hans Bernhard y Liz Vlx. Sólo espero que i-ii hagan tanto dinero como hacen problemas.

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Por Enrique García wildcat6avantel.net 689 palabras, 4 minutos neostalgi a.spk

Uno de mis primeros recuerdos de este juego fue ai llegar a casa de mi primo, por allá de 1979, y ver a prácticamente toda la familia reunida alrededor de la mesa, absortos, concentrados; después, gritando y aplaudiendo como locos. Lo más raro en aquel entonces, era el objeto de su devoción; un disco negro, con cuatro colores en su parte superior

Primero tratábamos de seguir mentalmente las secuencias, de alguna manera preparándonos para cuando fuera nuestro turno de probar nuestra valía dentro del clan, perdón... familia. Pero también esperábamos silenciosamente que la pnma, tio, sobnno o lo que fuese, cometiera el error que nos permitiría explotar con risas, gntos y aplausos.

Ese extraño rito familiar comenzaba cuando el dueño del extraño juguete aparecía en la sala con é! en sus manos. Las conversaciones se detenían y todos buscaban acomodarse en torno a la mesa, generalmente del comedor, donde se llevaría a cabo el encuentro con "ese juego que echa luces".

Eso sí, nada se comparaba con la emoción que causaba que alguien le ganara al Simon, con el que se podía jugar de tres formas: Sinílon Says Básicamente se tenían que repetir las secuencias de sonidos/luces que el juguete fuera emitiendo. Este juego tenía cuatro niveles (Retrasado, Normal, Avanzado y "No tienes nada mejor que hacer").

Se podía sentir la emoción cuando el Simon era ceremoniosamente sacado de su caja y puesto en el centro de la mesa. El Simon era una de las primeras oportunidades para que un niño, a través de un juguete tecnológicamente innovador, le ganara a sus papas o tíos y pudiera disfrutar al decirles: "¡Já!. ¡¡PERDISTE!!"

Para empezar ya propiamente el juego, los osados participantes acercaban cuidadosamente el "objeto" hacia ellos y con un dedo tembloroso presionaban el enigmático botón que decía "start". Una vez cumpliendo esto, el Simon comenzaba a probar la habilidad del valiente sujeto con sus luces y sonidos. Eran esos los momentos en que todos guardaban un silencio casi religioso.

A pesar de que el Simon-tenía estos tres juegos distintos, la verdad sólo recuerdo haber jugado el primero. Los otros dos eran "muy complicados". En su momento, su grado de "interactividad" con el jugador era algo no visto para esa época. El hecho que el juego te respondiera, emitiera luces y sonidos, lo hacía bastante impresionante. Los abuelos, en silencio y con cara de enigma, sólo veían al aparato en silencio. Tal vez fuera una de los primeros "gaps" tecnológicos, que en años posteriores se fueron presentando a tas familias con el arribo de la tecnología en la vida cotidiana. Los papás como que se animaban más y participaban. Los niños de todas las edades éramos quienes de verdad disfrutábamos del jueguito. Además representó, tal vez gracias a! "gap" tecnológico, upa de las primeras veces en que un niño a través de un juguete tecnológicamente innovador, podía ganarle a sus papás o tíos y poder disfrutar al decirles: "jJá!, ¡¡PERDISTE!!".

Player Says Dos o más jugadores definían las secuencias que el otro jugador debía seguir. Choose Your Color Cuatro jugadores escogían cada uno un color, y debían seguir las secuencias que el Simon iba poniendo.

Para los más jóvenes, invariablemente el juego nos hacía sentir que estábamos interactuando con un dispositivo tipo "ovni" como los dee la ^ rque 1 película "Encuentros Cercanos del 3er. Tipo". Y lo digo en plural porque rnnfp- ' hace un par de años, platicando con un tres de amigos de mi edad, confesamos que nos imaginábamos eso mismo. Este no era un juego fácil de conseguir. En aquellos días, antes de las economías globalizadas, mercados mundiales, compras por Internet y mensajería express, uno sólo podía conseguir semejantes juguetes tecnológicamente avanzados —no se rían— de dos formas: Comprarlos directamente en el gabacho (E.U,A,), o conseguirlos de "fayuca" en Tepito, o en algún tianguis que tuviera el clásico puesto de juguetes. Por lo mismo, poder conseguir este juego, como cualquier juguete de moda en aquellos ayeres, representaba cierto "status" entre la familia, amigos y compañeros de escuela. Una vez que se corría el rumor que "en casa de Fulanito jugamos Simon", dicho Fulanito elevaba su posición en la cadena alimenticia de suI comunidad... Era invitado a fiestas y reuniones, obviamente su jueguitoo era requerido en dicha celebración. Mejor dicho, el Simon era la celebración.

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sigue ia frecuencia de la conquista tecnalógica por radio todos los sábados a las 12:DD PM y miércoles a las 8:D0 PM conducen: David Dctioa, Jorge Shain y Jorge fiior


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