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CINE I GADGETS I CD'S I DVD'S I AUTOS I VIDEOJUEGOS I WEARABLES

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CONTENIDO

ARTÍCULOS 06 «CARTAS A SPK Correspondencia 08 • NOTICIAS Espacio informativo SPK 10 •SNAPSHOT SPORTS David Beckham 11* GADGETS LEISURE Objetos del deseo 14« NEGOCIOS Al filo de la tecnología 3C 22-SNAPSHOTTECNOLOGÍA SPACESHIPONE 24 • PROCESADORES De las costas a tu PC

38 • AUTOS 53 • SOFTWARE Lo meior para PC, Mac y PDA 56 • SNAPSHOT FILM Spider-Man 2

16 EL MUNDO DE TOM CLANCY

30 PILOTOS DE F1

58 «PERFILES Empresas y personalidades 59 • GADGETS PERSONAL Los portátiles

44 ATARI: RENACE EL ICONO

62 • ZONA DE PRUEBAS El staff recomienda 66 • VIDEOJUEGOS GameCube. XBOX. PS2. PC

28 • GADGETS WEARABLE Ropa y accesorios

72 «ENTRETENIMIENTO Cine, DVD's, TV, Música y Libros

35 • GADGETS HOME Dispositivos para el hogar

80 • SNAPSHOT SPORTS lan Thorpe

54 TOMB RAIPER: LA TECNOLOGIA DETRÁS DE LARA CROFT

64 TAIPEI FINANCIAL CENTER


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DIRECTOR GENERAL Jorge Alor alotSsputnik.com.mx DIRECTOR EDITORIAL Edgardo Domínguez e<igardo@sputnik.com.mx EDITOR Juan Manuel Ponce jmponce@sputnik.corT).mx COORDINADOR EDITORIAL Guillermo Berna! guillermo@sputiiik.com.mx JEFE DE INFORMACIÓN José AAelo melo@sputntt(.com.mx DIRECTOR DE ARTE Oscar Sámano samano@sputnik.com.mx DISEÑO Natalia Trejo natalia9sputnik.com.mx EDITOR WEB Eliut Avalos ellut9$putnik.com.mx COLABORADORES EDITORIALES Susana Tamayo, Sergio Orospe, Oscar Rojas, José Svaltic, /fónica Gómez, Luis Avalos, Oscar Palos. AGRADECIMIENTOS Móníca Herrera, Mónica Molina, Hilda Arjona, Orlando Lavin, David Ochoa, Marisol Ancona, Emilio Miller, Martín Ortega, Antonio Reyes, Claudia Carretero, Roger Alarcón. Araceli Bezáres, Claudia Pérez, Jorge Lizárraga, Daniel Cervantes, Ignacio Famania, Sandra Alfageme, ludovica Benedetü, Allison Crenewetzki, Stefanie Ahí, Kellie McDaniel, Katrin Reifeiss. EJECUTIVOS DE CUENTA Adriana Mendoza Luz Luckie CRÉDITO Y COBRANZA Rubén Ramos Solfs TELÉFONO: +52 (55) 5211-5664 PREPRENSA E IMPRESIÓN Litográfica Roma Teléfono; 5657-0184 vvww.litograficaroma.com.mx CORREO ELECTRÓNICO vox@sputnik.com.mx WEB SITE V 5.0 www.sputnik.com.mx

TOMB RAIDER Los nuevos juguetes de Lara

EN PORTADA: ATARI, RENACE EL ICONO A/lás que videojuegos, más que una marca... Una generación y un estilo de vida "SPUTNIK Actualiza Tu Vida', es una publicación mensual EDÍT/^A por Idonj Media S.A. de Editor responsable: Jorge AlorR. Ckm domicilio en Puebla 314 Col. Roma Sur, Delegación Cuauhtémoc, México D.F. Número de resen/a al Titulo en Deredio de Autor00434/98. Múrnero de Certificado de Licitud y Titulo y Contenido en trámite ante la Comisión Certifícadora de Publicaciones y Revistas Impresas. Distribuido por DIMSA Distribuidora de Impresos S.A. deC.V. Mariano Escobado No. 218 Co/. AnáhuacC.P. 11320 México D.F. Preprensa e imprenta: Utográfica Roma, Rio Chunjbusco «302, Col. Granjas México, 08400, Ciudad de México. Tel. 5657-0184 RESERVA NÚMERO 04-2001-1015141102800-102. Domicilio de ia putDUcación: Puefite 314 Co/. Roma Sur, Delegación Cuauhtémoc, México D.F.


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SPK(^06 CARTAS

Cartas

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FEEDBACK/ESCRIBE A: vox@sputnik.com.mx CON TUS DUDAS, COMENTARIOS Y SUGERENCIAS

Lara Croft: un verdadero icono Casi todas las publicaciones relacionadas con el cine u otra forma de entretenimiento tienen en su portada a la "famosa" Lara Croft... mi pregunta es esta: ustedes, como expertos en este tipo de temas, ¿qué opinan de su popularidad, es en realidad un icono de la actualidad o sólo un personaje de videojuego explotado al máximo? León R. Salazar En alguna revista se hizo referencia a Lara ^ Croft como una "idoru", o ídolo virtual, per actualmente su imagen ha trascendido, y quizá es más conocida desde que es personificada por Angelina Jolie. En este número, más que el típico artículo de su nueva película, encontrarás los gadgets que varias compañías aportaron para que Lara luciera en "The Cradle Of Life".

Uno nueva Sputnik LEÜ Hace algunos años ya, leí una Sputnik... la verdad es que me pareció extremadamente rara y no entendí muchos de los temas que en ella se trataban. Hackers, cine digital, net-art, recuerdo las palabras, y sobre todo el diseño, que me llamó mucho la atención. La verdad es que nunca la busqué después, ya que los temas no eran de mi interés, pero ahora que me la volví a encontrar me llevé una muy agradable sorpresa. La verdad es que es una de las mejores revistas de tecnología y actualidad que existen en el mercado mexicano, saturado de publicaciones traducidas y mal realizadas en general. En fin, han ganado una nueva y fiel lectora, felicidades y espero que mantengan la calidad en Sputnik. Isaura S. Bienvenida, agradecemos tus comentarios y esperamos que esta Sputnik sea de tu agrado. Como se comentó en la carta editorial del número 45, a lo largo de los años Sputnik ha evolucionado, cambiando incluso su planteamiento original. Hoy tenemos una función diferente y un firme objetivo: hacer de Sputnik la mejor fuente de información de actualidad.

Cyber Café Wireless LfiM Qué tal, les escribo para felicitarlos por el artículo de Fiebre Wi~FI, ya que me ayudó a tomar la decisión de poner un cyber café wireless aquí en Saltillo. Les sugiero que sigan publicando el apartado de Favoritos (Los mejores sitios en la red), que en la última edición no pude encontrar y creo que es de mucha utilidad para los lectores. Felicidades por su revista, está muy bien dirigida y diseñada. José Luis Elizalde No tenemos más que agradecer tus LBBi comentarios y felicitarte por tu negocio. Estamos seguros de que es una buena inversión y que fomentará el crecimiento de esta tecnología. Al hacer el artículo nos sorprendimos de todo lo que rodea el fenómeno Wi-Fi y procuramos plasmarlo en la revista. En cuanto a la sección de Favoritos, consideraremos volver a incluirla en una futura edición.


$PK^07 CARTAS

^ PDA's y Wi-Fi B58 Hola amigos de Sputnik, antes que nada, quiero felicitarlos ya que es la primera vez que compro su revista (no la conocía) y los artículos son muy interesantes, en especial los reportajes. Son profundos y con buena investigación que a muchas revistas les hace falta. Lo que les quiero mencionar es que ustedes hablan en el reportaje de Wi-Fi que sólo se fabrica una PDA con esta tecnología, que es la Tungsten C. Esto es erróneo, ya que hay tres PDA que se fabrican con Wi-Fí dentro del dispositivo, estas son: la

iPaq H5450, iPaq H5550 y la Toshiba e740. Erick Alejandro Núñez "W" Pablete Al momento de realizar el artículo, la única PDA disponible en el mercado mexicano con la tecnología Wi-Fi incorporada era precisamente la Tungsten C. Afortunadamente, cada vez más compañías creen en la difusión de esta tecnología en México, por lo tanto la lista de dispositivos con Wi-Fi integrado crecerá paulatinamente.

WEB POLL Qié ipiiis leí Biem llseio l8 Spitlik:

40% Me lesla, está ■iir eiipleli

16»/. Mo le sé, es ta ke Ylsli sil

Frecuencia Sputnik: todos los sábados a las 3:00 p.m. por W Radio. 96.9 F.M. Actualiza lu vida con lo último en gadgets, tecnologías, música, DVD's y videojuegos. Con Jorge Alor al micrófono, y un equipo de más de 50 expertos en diversas áreas elaborando el guión cada somnna, puedes estar seguro de que lo que escuchas en Frecuencia Sputnik es lo más actual en el mundo.

16»/. Mu le iisti Macs de fantasía ídi Acabo de ver una Power Mac G5 funcionando a su completa capacidad. Me resultó increíble ver la velocidad con la que procesa cambios complejos con aplicaciones de diseño a imágenes de alta resolución. Quisiera saber cómo funciona el procesamiento en paralelo, y qué hay del Hyper-Threading de Intel, ¿es equiparable al poder del 05? Arturo García Mora "^1^

La arquitectura del procesador GS de las nuevas AAac es realmente impresionante. Como siempre, debemos recalcar que su desempeño está enfocado a las aplicaciones gráficas, por lo tanto, consideramos poco ético comparar en circunstancias de supuesta igualdad un procesador Pentium 4 con un C5. El Hyper-Threading no funciona con un procesamiento en paralelo, sino llenando huecos entre instrucciones; aunque la explicación es algo compleja, ésta es la idea básica.

9»/. Necesita Bis secciones

RADIO

19»/. ¿CiRiliéeiilio?

4137 liles totiles ■Hspitiik eii.M

Pan Club Qames: un programa para fans de los videojuegos, novatos y expertos por igual. Todos los lunes a las 7:00 p.m., por Vox, 101.7 F.M. Reseñas, tips y trucos, retro gamos, noticias y lo último en videojuegos. Conducido por Hugo Martínez, Andibit, ei Muchíingo y celebridades invitadas.


SPK.£08 NOTICIAS

El hot-spot más grande de América Latina Guadalajara es la sede del área de acceso inalámbrico a Internet más grande de la región. Intel y Movilnet habilitaron 35 mil metros cuadrados del principal centro de exposiciones de la localidad: ExpoCuadalajara. Para un recinto de negocios contar con conectividad en toda el área es algo primordial, si consideramos que tanto los expositores como asistentes no pueden desatender sus tareas habituales, por lo que requieren verificar su correo o entrar en contacto con sus colaboradores a través de los servicios de mensajería. La conexión es parte del paquete de facilidades con las que cuenta Expo-Cuadalajara, con él podrán conectarse los asistentes desde el área de exposiciones hasta el restaurante. Este proyecto se suma a la misión que se ha planteado Intel, junto con sus socios, de habilitar otras áreas feriales, centros sociales y de negocio con acceso inalámbrico, para llegar al 2005 con, al menos, 150 hot-spots en todo el país.

Robots para no embarazarse El gobierno del Estado de México pronto implementará el programa de "Bebé, piénsalo bien", dirigido a adolescentes

de escuelas secundarias. Los "padres simulados" tendrán que lidiar con un bebé electrónico que imita el comportamiento de uno real y además informa a los maestros del desempeño del cuidador. Cada ciberinfante sabe a quién llorarle a través de un brazalete que el padre porta mientras lo tienen en su posesión. El adolescente debe atender al muñeco a la par que sigue con su vida normal, la idea es hacerle caer en la cuenta de las responsabilidades que trae consigo un bebé y así evitar los embarazos no deseados. Este programa se ha implementado en Costa Rica, Brasil, Puerto Rico, Guatemala y otros 22 países en el mundo.

En Malasia se ratificó una iey que le permite a los varones musulmanes divorciarse de sus esposas, a través del SMS. Sólo es necesario mandar el mensaje "Quiero divorcíame" tres veces para hacerlo legal

Descubre lo que tu gato dice Ya existe un dispositivo que traduce lo que los perros dicen, ahora ya está disponible el aparato que revela al dueño lo que su gato maulla. Takara presentó el Meowlingual, que por 74 dólares traduce maullidos y ronroneos, de esta manera podrás saber si tu minino quiere comer o sólo una caricia. Por el momento, exclusivamente en Japón.

Lo risa es la clave Reírte frente a tu computadora podría ser una modalidad de password. La Universidad Monash de Melbourne, Australia, se encuentra en el desarrollo de un software que diferencia la risa y la puede usar para autentificar usuarios con sólo escucharlos hablar o reír. En realidad el SoundHunter es un programa para facilitar a los usuarios el acceso a la computadora más cercana cuando se trate de grandes espacios con muchos equipos disponibles en red; un micrófono en cada computadora "escucha" e "ubica" la posición del usuario dentro de la habitación, mientras reconoce su voz, así el sistema busca la PC más próxima para que pueda checar su correo, por ejemplo.


SPK(^09 NOTICIAS fóSa. Nada de inalámbricos en los Olímpicos Por razones de seguridad, el Comité Olímpico Internacional decidió no emplear el estándar de conectividad 802.11 b, usual en las conexiones Wi-Fi. De acuerdo con los organizadores, las redes inalámbricas no son lo suficientemente seguras para un evento de ese tamaño. El COI y Schiumberger, empresa encargada de la infraestructura, asegura que en los servidores del evento habrá información confidencial de los atletas, sus entrenadores e invitados VIP. Para remediar la necesidad de equipos y conectividad, existirán más de 10 mil computadoras distribuidas en las instalaciones donde se celebren las justas, así como 850 servidores para proveer de conectividad y almacenamiento.

Navega en Web con tu PS2 Si cuentas con el modem de PlayStation 2 ya puedes navegar por Internet pues un diseñador online, Marty Brooks, ha desarrollado el primer browser para la consola de Sony, El programa ya está disponible y te habilita una barra de navegación para introducir direcciones, puedes hacerlo a través de un control, aunque la tarea se facilita si conectas un teclado USB. Para saber cómo activarla en tu PS2, ve a www.brookfresh.co.uk y sigue las instrucciones.

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Los PDA tendrán mejor resolución Las computadoras de mano actuales tienen pantallas de LCD de 320 x 320 o de 320 x 240 pixels, la resolución que propone Fujitsu será de 800 x 600 —igual al de una PC—, lo que aumentará la calidad de imagen entre 60 y 70%, con esto será posible ver TV en tu computadora de mano o video sobre demanda de alta calidad. Aunque la compañia ya tiene un prototipo funcional, ingenieros de la misma piensan que ésta innovación no será comercial hasta dentro de unos años.

Venden bikinis de las chicas Dead or Alive No se trata de una venta de garage de las famosas —y bellísimas— jugadoras de volleyball de Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, sino un nuevo producto de Tecmo, compañía desarrolladora del juego. Los bikinis, diseñados por Team Ninja, equipo responsable de la programación, ya están disponibles en el sitio de Tecmo, son manufacturados en japón y se pueden adquirir en la página www.tecmogames.com por 149 dólares.

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SPK^IO r

SNAPSHOT

SPORTS

40 millones de dólcires es el precio que pa^ó el Re¿il Madrid por los servicios de David "Spice l^oy" Ik'ckham. Pero más allá de esa cantidad, se suma el impacto de uno de los jugadores más "publicitados" del mundo, por lo menos en Asia, en donde la popularidad Beckham es increíble y en ocasiones raya en lo inverosímil.


GADGETS

SGI TEZRO SILICON GRAPHICS/ www.sgi.com f'cns.Kl.i poici (liifK cr el nu'jor rcndicniicnlo \ (.i|).i< id,id tli" |)ri)c cSiimionto >i) .1 un.i Ir.u < i('>n del tosto dc uti.i csl.u ion i onvcii( ¡1)11,il. 1.1 iiucx'.i Ic/K) (Ic Siii( on Cir<iplii< s rcpicscnUi un.i cvolu( ii'in U'( n()l(),í;¡(.ci permite la ni.iniptiLu i()n de i^r.itii os, i-tet tos .iVcin/dos V video de iill.i resoliK ion en tiempo re.il. loda esta tec -

nolo^i.i ie [XTtnite un desempefuj lt<'s ve(cs 'Niiperioi .i l.i .inlenoi line-i ()(Icine, c on i.i op( i<')ii de iiu lemenlorlo ulili/ando los |>uerlos l'( l-X V sii (.ip.K idafi p.ii.i li.isia 1 (>( il) de inemori.i. la le/ro lieiie un prei io iiii< i.il aproximado <le .^() dt'il.ires, S(il oirete varias ( onli^urai iones [lara ad.ipl.use a |<is necesidades de ios interesados.


SPK^12 GADGETS

LEISURE

BOD POD LIFE MESUAREMENT INC / www.bodpod.com El Bod Pod es un aparato que asiste en la medición exacta de ia composición del cuerpo humano (músculo, grasa, hueso, etc.). El Bod Pod puede dar una medición precisa de las áreas del cuerpo en las que la grasa y otros elementos se encuentran acumulados, lo que puede representar desde casos de soprepeso hasta problemas de salud serios. Midiendo la cantidad de aire que nuestro cuerpo desplaza dentro de su cápsula, el Bod Pod es capaz de calcular la densidad de nuestro cuerpo, la medición sólo toma unos minutos y se puede llevar a cabo en personas de distintas complexiones, con la seguridad de que los resultados serán los más acertados. Grupo Foto Arte es el distribuidor exclusivo en Latinoamérica, (www. efotoa rte. com)

Gim JVC/ www.jvc.com.mx Por su capacidad de grabar video con 720 líneas de resolución la GR-HDl se convierte en la primera videocámara digital de alta definición disponible para el mercado de consumo. Creada por JVC esta cámara se ... está lista para usai% en conjunto con los sistema de video diseñados para . mostrar HDTV. Utiliza el formato mini-DV para grabar video bajo el standard ATSC, el cual e& utilizado en las transmiciones profesionales de alta definición. Precio aproximado: 37 mil pesos


SPK<^]3 LEISURE

1/GP8 LOCATOR WE TRACK IT / www.etrackitcom Siempre sabrás donde están tus seres queridos gracias a este reloj con GPS integrado, puede ser rastreado vía Internet o teléfono celular, e incluso llamar automáticamente al 911 en caso de emergencias. Precio más impuestos y envío: $400.00 dólares.

2/ KEYRING PHILIPS / www.philips.com.mx La nueva línea de dispositivos de almacenamiento que Philips lanzará en Europa, integra aparatos como reproductores de MP3 y cámaras de 1.3 megapixeles en un paquete compacto y que se pueden llevar a cualquier parte, al mismo tiempo que resultan ser muy prácticos.

3/NM FUJI/ www. fujifilm.com.mx Si aquí se están volviendo populares los teléfonos con cámara integrada, imagínense en Japón. Fuji acaba de lanzar una impresora diseñada para recibir las imágenes provenientes de uno de estos teléfonos, vía puerto infrarrojo, e imprimirlas en papel fotográfico.

4/ ER-1 ROeOT EVOLUTION ROBOTICS / www. evolution, com ¿Quieres crear y programar tu propio robot? Tal vez suene complicado, pero Evolution Robotics ha creado el paquete ER-1, que permitirá sacar al ingeniero en robótica dentro de ti. Este paquete incluye una plataforma en la que colocarás tu computadora portátil (el cerebro de tu nuevo robot), y en la cual se pueden agregar accesorios como brazos mecánicos, webcams, ruedas, etc. La otra parte consta de un software muy sencillo que te permitirá controlar los accesorios y acciones de tu robot. Reconocimiento de voz e imagen, navegación en Internet y muchas otras funciones están a tu disposición, el resto depende de tu imaginación. Precio: $500.00 dólares.

GADGETS


SPK^14 NEGOCIOS

Cifras demuestran que cerca de la mitad de la [joblación mundial no ha hecho una llamada telefónica en su vida, aún así, existen en el orbe más de mil millones de usuarios, tan sólo de telefonía celular. Lo que viene para los próximos cinco años es la tercera generación de comunicación móvil con estándares que prometen unificación de plataformas como el EDGE o el WCDMA. Si bien la calidad de sonido será parecida o superior a la telefonía fija, son los servicios, como el de transmisión inalámbrica de video en tiem po real, los que desatarán la verdadera revolución 3C

reciniiento djii pmerp. ye osuarjos e celular a nivel muníial 11187-2002

^ SiHcriplprK El fenómeno de la comunicación móvil es tal en países como Finlandia, que más del 60% de la población cuenta con un celular. En Estados Unidos el año pasado el intercambio de datos vía celular (mensajes escrito) sobrepasó el tráfico de llamadas de voz. Aquí en México aunque existen más de 26 millones de celulares, una buena parte corresponde a la modalidad de prepago y el consumidor promedio compra 200 pesos pesos al mes de tiempo aire

W-CDMA 0.01H

• 1 de cada 12 personas en el mundo tiene un teléfono celular. • En la reconstrucción de las comunicaciones de Irak, el gobierno decidió implementar GSM, aunque en meses anteriores se había corrido el rumor que la nación iraquí tendría CDMA como estándar de telefonía celular • De acuerdo con cifras de la Comisión Federal de Telecomunicaciones (Cofetel), en México hay 41 millones de líneas telefónicas, de las cuales 26 millones pertenecen a equipos móviles, mientras que en 1999 sólo existían 4.2 millones de celulares. • La plataforma de comunicación de mayor crecimiento es GSM, 8 de cada 10 contratos nuevos de telefonía celular son para el sistema de telefonía global. • Mientras en Estados Unidos se tiene la primera implementación comercial de transmisión inalámbrica de datos a alta velocidad EDGE (Enhanced Data GSM Environment), Europa ya proyecta que para 2005 la Unión tendrá cubierta la mayoría de las naciones con redes de tercera generación a través de WCDMA y EDGE.

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ThÂŤ SMfidoff far

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Novelista, guionista y desarrollador de videojuegos


SPK^]7 TOM CLANCY En los cuatro fílmes que han provenido de la novelas de Clancy hay un personaje en común: Jack Ryan. Tres adores lo han personificado: Alee Baldv/in, Harrison Ford y Ben Afleck La vida de Tom Clancy resulta bastante curiosa. Durante años fue un tipo normal, dedicado al cien por ciento a su compañía de seguros, pero con un interés desbordado por todo lo que tuviera que ver con la milicia. Desde su juventud había soñado con escribir un libro, pero como cualquier escritor frustrado, su vida cotidiana lo había absorbido tanto que no se había aventurado a dejarlo todo por escribir una novela. Finalmente, en 1985 tuvo el valor de emprender una nueva campaña en su vida, escribiendo The Hunt for Red October, libro que lo lanzó inmediatamente a la fama. Dicha publicación narraba una tensa situación militar entre Estados Unidos y la Unión Soviética, donde el mundo se ve amenazado por una latente posibilidad de llegar a la Tercera Guerra Mundial. Comienza, a partir de entonces, una larga serle de libros bajo la misma tónica, entre los que se encuentran Red Storm Rising, Patriot Games, The Cardinal of the Kremlin, Clear and Present Danger, The Sum of All Fears, Debt of Honor y Rainbow Six, entre otros. Su fórmula es hasta cierto punto sencilla, sin embargo muy efectiva. El concepto que maneja consiste en tomar situaciones mundiales existentes y elevarias al límite de lo que podría suceder en el peor de los casos del panorama. Es decir, que los conflictos militares por los que pasa el mundo, y más específicamente Estados Unidos, se dramatizan drásticamente para ejemplificar lo que podría llegar a suceder en una realidad paralela, donde el mundo se ve en el borde del peligro. Tom Clancy es ahora considerado el creador del género "techno-thriller", narrativa que combina la tecnología militar con el suspenso y conflictos psicológicos de los personajes. Lo más interesante que se puede resaltar sobre Tom Clancy es que su éxito lo ha logrado gracias a que ha abordado inteligentemente el universo militar, aun cuando él jamás perteneció a ninguna rama de la milicia. Las palabras de Clancy han trascendido más allá de las hojas de sus novelas. Poco tiempo después de haber publicado The Hunt For Red October, el libro fue llevado a la pantalla grande, teniendo un éxito verdaderamente asombroso (tan sólo en el año de su estreno recaudó más de 120 millones de dólares). Otras películas basadas en su obra han tenido cabida en el mundo hollywoodense, tales como Patriot Games, Clear and Present Danger y The Sum of All Fears. Importante resulta también destacar que en la mayoría de sus libros destaca un personaje central llamado Jack Ryan, el cual ha sido interpretado por actores como Alee Baldwin, Harrison Ford y Ben Affleck. Al parecer a los fanáticos no les agrada la idea de que el personaje sea interpretado por gente diferente cada vez que se filma una película y en su mayoría aseguran que Alee Baldwin ha sido el mejor de todos los Ryans, sin embargo, se debe estar conciente de que el mundo del cine responde a muchos factores cambiantes que en ocasiones facilitan o dificultan el hecho de que el mismo actor aparezca en todas y

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cada una de las películas basadas en la obra de Clancy, por lo que el largo desfile de estrellas es entendible. El reino de Tom Clancy no se limita a los libros y al cine. En una época donde el entretenimiento digital es cada vez más popular, lo acertado para expandir un imperio del showbiz es aterrizar en el mundo de los videojuegos. Es por eso que Tom Clancy creó su propia compañía en 1996, bajo el nombre de Red Storm, a partir de ahí ha sido partícipe del desarrollo de varios videojuegos basados en su obra o creados directamente para satisfacer el gusto por su estilo "technothriller". Varios han sido los juegos que han tenido el privilegio de portar el nombre de Tom Clancy, como Rainbow Six, Ghost Recon o The Sum of All Fears. Recientemente dos de sus juegos se han colocado en los primeros lugares de popularidad, sobre todo por que mezclan su ya clásica narrativa con lo último en tecnología 3D, nos referimos a Splinter Cell y Raven Shield. Raven Shield es la tercera parte de la serie de Rainbow Six, aunque la trama principal consiste en detener a un hombre que pretende renovar el dominio nazi, ta historia se desarrolla en distintas partes del mundo, incluyendo

"Estamos intentando empezar con una nueva forma de arte. Intentamos crear historias en las cuales los jugadores tomen un papel y se involucren" —Tom Clancy

Latinoamérica. El jugador controla a un comando de elite internacional especialistas en rescate de rehenes y tácticas de contraterrorismo, cada misión debe ser planeada y ejecutada con total exactitud utilizando tácticas, equipo y armas utilizadas por ejércitos de diversos países. Sus gráficas avanzadas y lo realista de la acción lo hacen un juego indispensable en la colección de todo gamer. Splinter Cell, por su parte, te permite ponerte en los zapatos de Sam Fisher un hombre que trabaja para Third Echelon, una de las agencias más secretas del gobierno. El trabajo de Sam es infiltrarse en las bases enemigas, recabar información, interrogar sospechosos y abandonar el lugar sin ser visto. Los Splinter Cell, esta es la categoría que se le da a los agentes de Third Echelon, están equipado con la tecnología más avanzada; lentes de visión térmica, inutilizadores de cámaras de video, una versión especial de un PDA Palm entre muchos otros gadgets de avanzada. En vez de basarse en equipo actual Clancy optó por crear nuevo basándose en los avances y desarrollos realizados por el ejército americano. Esto, y los gráficos que permiten una reproducción de luz y sombras impresionante, han hecho de Splinter Cell uno de los mejores juegos para PC y Xbox. El mundo de Tom Clancy está lleno de sorpresas y posee un alcance altísimo, tanto que te puede llegar a atrapar ya sea en su faceta literaria, en el cine o en casa a través de un videojuego.


SPK^IS TOM CLANCY

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$PK^24 PROCESADORES

Caminas por la playa y allí está. Se mete en la ropa interior y en los zapatos... Pero más allá de esas molestias, la arena —conformada en buena parte por silicio—, es uno de los elementos más versátiles de la tierra. De igual manera "realza" atributos físicos de la anatomía humana que maneja millones de operaciones por segundo. El silicio se encuentra en 25% de la cori:eza terrestre y, después del oxígeno, es el elemento más abundante en este planeta.

¿Castillos de silicon? Los bloques con los que se erigen edificios, así como el material con el que se solidifican contienen silicio como uno de sus componentes principales. El vidrio de las ventanas y de los vasos, de igual manera, contiene silicio; incluso el también llamado silicon es hasta amuleto de buena suerte o "buena vibra" en su forma de cuarzo —un óxido de silicio—. El silicon no se localiza de manera libre en el ambiente, pero se puede obtener, por ejemplo, calentando la arena a 2,200 grados kelvin, más del doble de la temperatura a la que se funde el hierro para hacerlo maleable. Del mismo modo, los procesadores de los equipos de cómputo y las memorias se componen de silicio. En los procesadores es el elemento con las propiedades necesarias para imprimir los millones de transistores por donde se "comunica" la computadora con las demás piezas de hardware y el softw/are. Los principales fabricantes de procesadores, AMD e Intel, hacen sus procesadores a partir de las obleas o "wafers" de silicio, ya manufacturadas, en donde inician la tarea de convertirlas en procesadores. Estas obleas se fabrican principalmente en países asiáticos, donde a

AMD e Intel fabrican sus procesadores imprimiendo hasta 42 millones de transistores en delgadas capas de silicio denominadas wafers

través de un proceso al alto calor, extraen el silicio que se va depositando en tubos verticales hasta hacer una columna, al final se hacen rebanadas de doce pulgadas de circunferencia.

El poder del silicon Las obleas llevan un proceso en cuartos con tanta higiene que los utensilios que se emplean son reemplazados en varias ocasiones al día. Un "cuarto limpio", como se conoce a los lugares donde se fabrican los chips, debe ser seis veces más pulcros que un quirófano. En estos lugares se imprimen los transistores en las hojas de silicon —o silicio—, por ellos transitarán millones de instrucciones en cuestión de segundos. En la actualidad son tan pequeños, que en un chip de apenas un par de centímetros, como el Pentium 4, caben hasta 42 millones de ellos. Los transís-


SPK

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PROCESADORES

tores funcionan como "switches" que permiten el paso de la información en forma de bit y bytes a velocidades de alrededor de 1,700 millones de instrucciones por minuto (MIPS), unas 55 mil veces más rápido que el primer procesador para computadoras personales, el 8088.

Más pequeño y mejor El tamaño de la impresión de los chips en las obleas de silicon se ha reducido cada vez más, de hecho, esto seguirá ocurriendo de aquí a diez años más, cuando se calcula que existan procesadores tan pequeños que puedan integrarse al flujo sanguíneo o que puedan estar presentes en los edificios para hacerlos "sensibles" y que puedan determinar su "salud" mandando reportes a los ingenieros del estado de cada piso. Mientras eso sucede, los procesadores actuales manejan transistores de 0.13 mieras, para tener una idea, un cabello tiene un espesor de 100 mieras; el tamaño de cada transistor entre más pequeño sea, más eficiente hace la operación de un microprocesador, pues pueden existir más "switches" para manejar cada vez más volúmenes de instrucciones, además de lograr la reducción del precio. Se puede esperar que en el futuro existan chips de un centavo de dólar.

¿Chips de plumas de pollo? El silicio continuará por mucho tiempo como el material más común en la fabricación de semiconductores, sin embargo, empresas como HP o incluso un particular estadounidense de apellido Wool de la universidad de Delaware, proponen nuevos caminos para hacer chips. De acuerdo con un artículo publicado en el Washington Post, el ingeniero químico Richard Wool logró desarrollar un microprocesador a partir de desplumar a varias gallinas. El reporte del funcionamiento de este chip avícola fue que duplicó el desempeño de un procesador regular La teoría es que si los procesadores de silicio contiene un laberinto de transistores por donde viajan los impulsos eléctricos, al ser el silicio un material sólido, ofrece cierta

CilOKDlOGÍADEl PROCESADOR El italiano Federico Faggin inventa el "puerto de silicon", la tecnología de microprocesador con la que podía realizar miles de operaciones matemáticas en unos segundos, un poder superior de procesamiento al de la primer computadora electrónica ENIAC (1946). 1971 En noviembre, Intel presenta al mercado el primer microprocesador bajo con un contrato con una compañía de calculadoras llamada Busicom. El procesador era el 4004.

1972 La siguiente versión de! microprocesador fue el 8008, dos veces más rápido que el 4004. El 8008 fue el cerebro de una de las primeras computadoras para el hogar, equipos dificiles de construir, operar y mantener bajo el estilo de vida actual.

1974 Altair fue el nombre de la primera computadora que IBM puso a la venta para el hogar, un equipo de menor tamaño que costaba $395 dólares y que básicamente se enfocaba en aficionados al cómputo. El corazón de esta computadora era el 8080. 1171 Al ver el potencial de la primer PC, IBM abrió su división de cómputo personal. El microprocesador 8088 le significó a Intel entrar al listado de los 500 de la revista de negocios más importante de Estados Unidos, Fortune. 1882 La entrada del 80286 —286, para simplificar— fue capaz de correr aplicaciones escritas para las versiones anteriores de la familia de procesadores. En seis años de venta, se calcula que se desplazaron alrededor de 15 millones de computadoras basadas en este procesador en el mundo. 1985 El microprocesador lntel386 incluyó 275,000 transistores, más de 100 veces que los que tenía el 4004. Se considera como el primer chip de 32 bits multitareas, lo que significaba que podía correr varios programas efectivamente al mismo tiempo.

Los procesadores actuales manejan transistores de 0.13 mieras, para tener una idea: un cabello tiene un espesor de 100 mieras.

resistencia, situación que no pasa con las plumas, porque según Wool el aire de las plumas es un mejor canal de transmisión que el movimiento de cargas positivas y negativas dentro del silicon. Otro descubrimiento a escala atómica es el desarrollo de HP y el Real Instituto de Tecnología de Suecia, que en septiembre del año pasado anunciaron una técnica que promete sustituir ai silicio como materia prima de los chips, se trata de los switches moleculares, más pequeños que los transistores de un procesador comercial, tanto, que caben 1,000 de estos circuitos en un filamento de cabello. La idea es hacer más barato el proceso de impresión de switches y por supuesto aumentar el poder de procesamiento de un chip; esta nueva técnica se basa en la nanoimpresión litográfica, que, para simplificar, es imprimir en serie y partir de un patrón todos los circuitos necesarios en algún material polímero, que también puede ser el silicio. Pasarán muchos años antes de que esta tecnología sea comercialmente viable, pues por el momento se trata de prototipos. La promesa del chip barato y poderoso, durará tanto como la arena de las playas.


$PK^26 PROCESADORES

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.¾¾¾¾ La llegada del Pentium incorporó en su construcción funciones para procesar voz, sonido, escritura a mano e imágenes fotográficas.

Dsis iel silíEíi • En combinación con boro, galio, fósforo o arsénico, surge silicio para transistores, celdas solares, rectificadores y otros materiales para dispositivos electrónicos. • Del silicio también se deriva el poderoso pegamento y aislante, popularmente conocido como silicon. • La silica en su forma de arena es el principal ingrediente para hacer vidrio y materiales para uso mecánico, óptico, termal y con propiedades eléctricas. • Los chips de computadora. • Lubricantes. • Concreto para cimientos y ladrillos. • En cirugía médica se usa para hacer implantes estéticos y correctivos.

Para esta época, los transistores que impulsaban el poder de procesamiento del Pentium Pro eran 5.5 millones, lo que permitía aplicaciones más complicadas como las de diseno gráfico, ingeniería mecánica y cómputo científico. Para esta época, los transistores que impulsaban el poder de procesamiento del Pentium Pro eran 5.5 millones, lo que permitía aplicaciones más complicadas como las de diseño gráfico, ingeniería mecánica y cómputo cientíñco. 1807 Pentium 11. Surge este microprocesador de 7.5 millones de transistores, con el que se puede trabajar con video, audio y gráficas de manera eficiente. En este año se presenta el Pentium 111, que incorpora 70 instrucciones nuevas para mejorar la experiencia de navegación en Internet, así como para la vlsualización de videos.

Pentium 4. Uno de los procesadores más pequeños disponibles para el hogar, con sus 0.18 mieras puede correr inicialmente a 1.5GHz. En términos humanos, significaría llegar de San Francisco a Nueva York en 13 segundos.

El silicio no se localiza de manera libre en el ambiente, pero se puede obtener calentando la arena a 2,200 grados Kelvin

64-bits La rapidez en el desempeño de una computadora está relacionada al número de "palabras" que se pueden mover en una sola operación del área de almacenamiento al registro de proceso. Una palabra puede contener una instrucción de computadora, una dirección de almacenamiento o componentes de una aplicación. Cuando se especifica que una computadora cuenta con un procesador de 64-bits, eso quiere decir que el procesador puede trabajar con "palabras" de 64 bits de extensión y que serán procesadas en un ciclo de reloj, que se determina por el número de megahertz {MHz, millones de pulsos por segundo) o por gigahertz (GHz, miles de millones de pulsos por segundo.). Por ejemplo, el procesador G5, el corazón de la nueva Macintosh, es un procesador de 64 bits que corre a

2 GHz, eso quiere decir que la velocidad de los paquetes de información viajarán entre el área de almacenamiento y de registro a 2 mil millones de impulsos por segundo, y eso a su vez se traducirá en una respuesta más rápida al momento de tener acceso a una aplicación o correr un juego. El cómputo de 64 bits se remite regularmente a trabajos que requieren de un alto volumen de manejo de datos, por ejemplo el servidor de un banco o una estación de trabajo de un ingeniero mecánico. Intel, con su serie de procesadores Itanium, o AMD, con Opteron, ofrecen este poder de procesamiento en el mundo de Windows.


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La creencia de algunas personas acerca de ue los pilotos de Fórmula 1 no son varaderos atletas —que nada más se sientan en un auto y dan vueltas en la pista—, es un mito. Los pilotos tienen el compromiso de mantenerse en excelente condición física, con una preparación similar a la de un atleta de pista y campo. Hay muchos requisitos para poder forjar una carrera de piloto estelar y llegar a los más altos niveles del automovilismo: se debe contar con una coordinación motriz excepcional, una gran fortaleza física para competir contra los mejores corredores de autos alrededor de los más demandantes circuitos del mundo y la capacidad psicológica para soportar la enorme presión y ios extremos altibaos que ocurren en un deporte donde los atetas no siempre tienen el control absoluto de sus resultados.

Pilotos

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Los sacrificios para llegar a la bandera a cuadros Por Oscar Rojas ¿Qué tan fuerte debe ser un piloto, físicamente? Lo suficiente para soportar la tremenda Fuerza-C cuando el auto da vuelta, acelera, frena y particularmente al tomar una curva. Estas fuerzas, empujan, jalan y comprimen al piloto, sacudiéndolo continuamente durante toda la carrera. Con velocidades de hasta 350 kilómetros por hora y fuerzas laterales de aproximadamente 4C en las vueltas —es decir, cuatro veces la fuerza de la gravedad—, la condición física puede constituir la diferencia entre ganar y perder un Gran Premio, que por lo general tiene una duración de 90 minutos. Por ello, los pilotos se apegan a un régimen de acondicionamiento que los preparadores físicos diseñan específicamente.

Programas de acondicionamiento físico Para Erwin Collner, preparador de Jacques Villeneuve y Jenson Button del equipo Lucky Strike BAR Honda, el acondicionamiento de un piloto de Fórmula 1 se debe llevar a cabo durante todas las sesiones de pruebas y todas las carreras. Entre competencias y pruebas, pasa alrededor de 300 días al año con ambos pilotos, mucho más tiempo que con su familia. Aun cuando se tienen algunas horas libres, no hay mucho tiempo para vacaciones, pues siempre está a la espera de una llamada. Villeneuve, campeón del

mundo en 1997, tiene varias características que para un piloto de Fórmula 1 constituyen una ventaja: físicamente es muy fuerte y tiene la constitución ideal, no es demasiado alto ni demasiado pequeño (mide 1.68 metros y pesa 67 kilogramos). Es reconocido porque se concentra intensamente en su régimen de acondicionamiento. Gusta mucho de esquiar en nieve, y esa es otra de las razones por las que se esfuerza tanto por lograr una buena condición física, aparte de que el esquí también le ayuda a afinar sus reflejos y su coordinación. Sin los preparadores físicos, no habría presión para los pilotos y seguramente no se molestarían en entrenar tanto. Para garantizar que los pilotos de BAR se concentren en el desarrollo de sus piernas, brazos y hombros sin añadir masa muscular innecesaria. Collner diseñó un simulador de auto de carreras, en el que Jacques se entrena para desarrollar resistencia. La mayor parte del acondicionamiento físico lo hace en el simulador, Es una copia de tamaño real de la cabina de un auto de Fórmula 1: mismo asiento, mismo volante, todo en la misma posición y además se lleva el casco puesto, que, junto con el volante y los pedales, tienen pesas que le ayudan a trabajar contra dichas fuerzas. Aunque la velocidad máxima que alcanza es de O kilómetros por hora, esta es una de las máquinas más importantes para el equipo BAR.


Las partes del cuerpo que son más ejercitadas durante un Gran Premio son la espalda y el cuello, porque en las curvas tienes que tensar el cuerpo y mantenerlo así todo el tiempo. Los programas de entrenamiento están perfectamente calendarizados, desde el inicio de temporada se sabe qué día se trabajará y prácticamente cuánto tiempo se le dedicará a cierta rutina, lo cual permite que no se entrene más de lo necesario.


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Human Performance Center El renovado equipo Renault reconoce que en el negocio de las carreras es fundamental la inversión en el capital humano, por lo que desde 1998 (aún bajo el auspicio de la marca italiana Benetton) cuentan con el Human Performance Centre (HPC), un centro de acondicionamiento físico único en su tipo, que costó más de 4 millones de libras esterlinas (alrededor de 55 millones de pesos). Desarrollado con tecnología de punta y todo el apoyo de la ciencia del deporte, dicho centro cuenta con un laboratorio que incluye tres sofisticadas máquinas que miden el rendimiento de los pilotos y de algunos atletas olímpicos que ocasionalmente buscan gozar de sus beneficios. • El V-Max Metabolic Cart es un sistema que mide los niveles de condición física por medio del análisis del oxígeno y el dióxido de carbono que el cuerpo inhala y exhala. El atleta es cubierto con numerosos sensores que analizan el desempeño de su sistema respiratorio y sus niveles de sudoración, mientras corre o monta bicicleta, • La Batak Wall, es un panel de luces intermitentes y sensores que permite medir de forma muy precisa los tiempos de reacción durante periodos de descanso y estrés, contribuyendo a mejorar la visión periférica y la coordinación mano-ojo del piloto. También constituye un ejercicio de acondicionamiento, ya que las luces se encuentran montadas de forma que el atleta tiene que moverse y brincar en varias direcciones para tocarlas en el momento que se encienden. • El Cybex Norm (mejor conocido como Dr. Who) es un sistema bio-mecánico muy sofisticado que provee impresiones gráficas de fuerza y resistencia de una extremidad (brazo o pierna) y las compara con la otra. Por lo general, la pierna izquierda de un piloto es más fuerte debido a que se utiliza para frenar, mientras que la derecha requiere de más sensibilidad para acelerar Este aparato permite medir la fuerza y flexibilidad del músculo, así como áreas críticas de debilidad potencial, para diseñar un programa de acondicionamiento adecuado que prevenga o corrija estos problemas. Con velocidades de hasta 350 kilómetros por hora y fuerzas laterales de aproximadamente 4G en las vueltas, la condición física puede constituir la diferencia entre ganar y perder.

Mike Chapman, fisioterapeuta del equipo 8AR, comenta: "Los pilotos encuentran que su eficiencia aumenta a lo largo de la temporada, y gracias al Hgman Performance Centre, podemos saber el nivel preciso que tienen al final del año. lo cual significa que tenemos un estándar que se debe alcanzar antes de que comience la próxima temporada. La posibilidad de monitorear científicamente el desempeño del piloto nos permite ser más precisos en los programas de acondicionamiento".

Más allá del otro motor Por otro lado, es bien sabido que para ganar una carrera no sólo basta con la buena condición física del piloto ni del auto que conduce. El triunfo es fruto del trabajo en equipo, ya que una buena convivencia entre los miembros logra resultados satisfactorios. Es por ello que la mayoría de las escuderías de Fórmula 1 ha impulsado el área de acondicionamiento físico. Prácticamente cada empleado es asesorado en cuantc a su condición, al mismo tiempo que le recomiendan una rutina de ejercicios. Por ejemplo, BAR tiene un gimnasio en sus instalaciones de Brackiey Inglaterra, para todos sus empleados, que cuenta con la última tecnología en aparatos y en diseño. Para ingresar al gimnasio se requiere de una tarjeta electrónica que al momento de p5?ar por el lector de banda magnética le recuerda al usuario su rutina de ejercicios. Asimismo, el gimnasio cuenta con


$PK^33 F1

Muchos equipos realizan programas de entrenamiento alternos tanto para los pilotos como para los mecánicos. Rafting, bicicleta de montaña, esquí acuático y alpino y otras pruebas deportivas, son programadas de acuerdo con ia personalidad de los equipos y muchas veces de acuerdo con los intereses de los patrocinadoresEs bien sabido que el campeón del mundo, AAichael Schumacher es un aficionado al fútbol y nunca desaprovecha la oportunidad de jugar un partido o de entrenar con un equipo, como lo hizo este año en Brasil previo a la carrera en Interlagos.

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V.

los mejores aparatos para piernas, pecho, brazos, espalda, hombros, etc. Quizá el grupo más interesado en estar en buena condición física, debido a su arduo trabajo durante una carrera, es el de los mecánicos que trabajan en las paradas en pits. Cada miembro está consciente de que su trabajo durante la carrera es tan importante como el del piloto, ya que la rapidez de sus acciones puede contribuir a obtener un resultado satisfactorio. El trabajo que realizan los miembros del equipo demanda una gran capacidad física. Además, cada uno lleva puesto un traje especial resistente al fuego, que en un día caluroso alcanza hasta los 44 grados centígrados. Es por esto que cuando se eligen a las personas que conformarán el equipo de mecánicos se toman en cuenta elementos de capacidad física importantes, como son fuerza natural y niveles de acondicionamiento. Los equipos de pits toman muy en serio su trabajo y no dejan de asistir al gimnasio. Además, saben que al ejercitar los músculos de la espalda y piernas pueden hacer su trabajo más fácilmente, ya que en un fin de semana de carrera pasan alrededor de 16 horas de pie y reducen el riesgo de esguinces y contracturas musculares.

Cuando los autos se volvieron más angostos, por ejemplo, empezaron a derrapar mucho más, por lo tanto el piloto ahora se ve sometido a menores fuerzas laterales. Sin embargo, el cambio también hace necesario dedicar más tiempo a trabajar en los reflejos.

Para Josef Leberer, entrenador del equipo McLaren, era rutina la constante lucha que entablaba con Nigel Mansell para disciplinarlo y reeducar su paladar. Mansell, campeón del mundo en 1992, nunca fue una persona de complexión delgada y sabía lo que era sano para él, pero le gustaba comer de más. Comía dos porciones y además abusaba de los postres. Al principio tenía que restringirlo mucho y ser muy estricto con él; Nigel bromeaba al respecto y dejaba parte de la comida a un lado del plato. Así logró que perdiera cuatro kilos, aunque cuando los resultados no eran del todo exitosos, se frustraba y empezaba a comer en exceso de nuevo. Pero Leberer no sufre hoy en día, Kimi Raikkonen y David Couithard están completamente en forma, y eso les permite comer muchas cosas, sin importar la cantidad. Generalmente comen frutas, cereales y té en el desayuno; y pasta, sopas, verduras y ensaladas durante la comida. Algunas veces puede ser fruta o té de hierbabuena.


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El otro combustible En el deporte motor el combustible juega un papel muy importante, esto es obvio. Sin embargo, existe otro tipo de combustible que es tan importante como cualquier otro elemento durante una carrera para triunfar en la pista: la dieta del piloto. La dieta ideal y el peso adecuado, dependen de las necesidades particulares de los muchos y variados campos del deporte. El peso promedio de un piloto de autos tipo fórmula es de 65 kilogramos y su cuerpo es ágil, fuerte y con una magnífica definición muscular, prácticamente no tiene nada de grasa. Está claro que los días de la época de oro de las décadas de los 20's y 30's han quedado atrás, cuando hombres como Giusseppe Campari se "fortalecían" tomando un par de copas de vino tinto antes de iniciar la carrera o cuando Rob Walker, se "refrescaba" con champaña durante las famosas 24 Horas de Le Mans. En una época más reciente, la mayoría de los pilotos franceses, como Patrick DepaÜIer o Jean Pierre Jarier, tomaban varias copas de vino con la comida. Las cosas han cambiado, los pilotos ya no pueden tener acceso ai famoso estereotipo de una vida llena de lujos y de osados riesgos de épocas pasadas. Al contrario, son seres totalmente sencillos y viven bajo regímenes dietéticos estrictos. Ahora, la carne roja está prohibida, al igual que la comida "chatarra", los azúcares y cualquier alimento que contenga grasa. El huevo es permitido una vez a la semana. Por supuesto, el alcohol está casi prohibido en la dieta de un piloto, aunque algunos disfrutan de una cerveza o de un vaso de vino durante la cena, si es que no tienen que competir en los próximos dos días. Pero todo este sacrificio vale la pena, si se trata de una de las estrellas del deporte más rápido del mundo.

Un piloto necesita únicamente de 2,000 a 4,000 calorías al día y las obtiene de comidas preparadas específicamente para mantenerlo en una condición satisfactoria.

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Los nutriólogos del equipo son tan vitales para los pilotos como los ingenieros lo son para los autos. Siempre están presentes en todas las carreras, monitoreando la alimentación del equipo. Un piloto necesita únicamente de 2,000 a 4,000 calorías al día y las obtiene de comidas preparadas específicamente para mantenerlo en una condición satisfactoria. Estas comidas son altas en carbohidratos complejos con el menor contenido graso posible. El más leve aumento de grasa afecta su eficiencia, y una comida "pesada" y grasosa, incrementa los lípidos en la corriente sanguínea, lo cual no es nada bueno cuando el agotado corazón del piloto requiere de toda la energía, ya que trabaja de 60 a 240 latidos por minuto durante una carrera.

Jacques Villeneuve y Jenson Button tienen una dieta sencilla: el desayuno por lo general consiste en avena con leche o con rebanadas de plátano y manzana rallada. Al mediadía comen fruta y agua mineral. La cena consiste en sopa de verduras, una rebanada de pan de trigo o un plato de pasta, brócoli al vapor, yoghurt, fruta seca, nueces y jugo de frutas o agua mineral.


GADGETS

LA CÁMARA

PERFECIA

DUOCAM SAMSUNG / www.samsung.com.mx La nueva cámara Duocam SCD-5000 de Samsung te ofrece imagen estática y en movimiento, todo en un sólo dispositivo. El equipo cuenta con dos lentes, una Schneider de 4.1 megapixel de resolución, 3x de acercamiento óptico y 6x para digital, el otro es una lente dedicada que ofrece 800x de zoom digital y 1 Ox de zoom

óptico. Tus capturas de video quedarán en formato MPEG-4 y podrás almacenarlas en una Memory Stick. Esta cámara dual promete buenos resultados en ambientes de poca luz gracias la tecnología Nite Pix y Power Nite Pix. Precio: $21,000.00 pesos


$PK^36 GADGETS

GBVEIMHC-CNBOO JSL. SONY / www.sony.com.mx Para disfrutar del mejor sonido de discos compactos y películas en DVD, el Genezi MHC-GN800 de Sony es la respuesta. Con 15 bocinas, un woofer y su entrada óptica, se ubica como uno de los equipos de

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sonido más versátiles para el hogar. El Genezi realza el sonido a través de su tecnología Sound Broad System, además que puede agregar efectos de ambiente a través del modo Matrix Surround 1 y reforzar el sonido de las bocinas posteriores con el Matrix Surround 2. Escuchar música sin parar también es

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posible con el Genezi, gracias al cambiador de tres discos y la reproducción de MP3, sin olvidar la potencia de 7,500 Watts PMPO. La entrada óptica te da la posibilidad de conectar tu Mini-Disc o convertirlo en home theater conectando un reproductor de DVD. Disponble en Sanborns por $7,099.00 pesos.


$PK^37 HOME

GADGETS

1/HD-931 SAMSUNG / www.samsung. com. mx E! HD-931 es uno de los primeros reproductores de DVD de alta definición, puede mostrar imágenes a 1080i con una calidad que supera todo lo que hayas visto. Esto en parte se debe a su tecnologia DCDi y a su interface DVI, solo asegúrate de tener una TV HDTV. Precio: $5,000.00 pesos

ENTÉRniiSlENT SYSTEM BOSE/ www. bose. com. mx He aquí la solución que todos los amantes de la estética en el hogar estaban buscando, pues es totalmente inalámbrico, evitándote tener que ocultar los cables. Las 5 bocinas clásicas son reemplazadas por tan sólo 2 de alta potencia con sonido surround y un centro de media. Sólo: 13,899.00 pesos. 3/FILTRO DE AIRE N40CX SHARP/ www. sharp, com. mx Filtrar el aire no suena mal, al menos en tu casa podrás hacerlo. El filtro de Sharp FP-N40CX combina filtración pasiva con un sistema de tratamiento de aire que ayuda a limpiarlo de polvo e irritantes. La emisión de iones negativos refresca el aire, justo como el ambiente al lado de una cascada o después de una tormenta.

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SPK«^38 AUTOS

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Gallardo

Un superdeportívo con sabor alemán / WWW. lamborghini. com

UN SUPERDEPORTIVO CON SABOR ALEMAN Cuando Ferrudo Lamborghini fundó la compañía en 1963, sólo tenía un objetivo en su mente: crear el auto más rápido del mundo. 30 años después, Lamborghini se ha mantenido fiel a esta idea, no sólo creando autos cuya potencia y velocidad exceden a los de la competencia, también desarrollando diseños que dejan una huella indeleble en la mente y corazón de todo aficionado a los automóviles. Durante su historia la empresa ha pasado por varios dueños, siendo Audi AC el más reciente. Aprovechando la experiencia y capacidades de la armadora alemana, en 1999 empezó el denominado "Proyecto L410", cuyo objetivo era crear un Lamborghini pequeño, innovador y fiel a la tradición de la casa. El resultado es un automóvil de 500hp de fuerza con corazón y esqueletos de aluminio —la firma de Audi—, pero con una actitud 1CX)% italiana gracias a los esfuerzos de ItalDesign y Luc Donckerwolke, creador del Murciélago. El Callardo llegará en Octubre, a un precio base de 150 mil dólares. EN NUMEROS

i-ji .jili-'ii ■ -y: oe Viento de AíKIi en ItKpIsOa!.

o/ ■ íi'-'to//jo'enwa, el ¡:. üipnrar al LanUiorgtiiiv Mwoéiago en acolemción.

2/ La 1 inr,

4/ ti Audi A3 y el Nw/oliin comfiniinn nirjunor: nlomnntos de '-Ji'<en't y ref:/ío'oyi-'3.

piiRde 'KomO'Uir .yi:: -:01) Inín 'il c;/;

^\C


$PK(^39 AUTOS

[SPECiFiCACiONtS BASICAS • Motor VIO DCX) da 5L • Potencia: SOOftp @ 7&X)RPM • Torque: STeib-ñ <9 4500RPM • Transmisión manual de &/el. • Suspensión activa ind^iendiente • FrsxisABS • Control de tracción y estabikíad • V^oddad máxima: 300km/h +

A partir de este mes empezara la producción del Gallardo, se espera que se fabriquen 1,300 autos al año. A partir de Octubre comenzará su venta.

JSmiámfááU


SPK^40 MOTOS

Ducatí

999R

Del serial superbike a las calles / www. ducatti. com 200 victorias en uno de los seriales más demandantes no es tarea fácil, requiere de un equipo dedicado en cuerpo y alma a preparar cada detalle y que éste listo para cada contingencia. Para conmemorar esta hazaña, Ducatí lanzó una versión de colección de la 999R, el modelo con el cual compite en el serial Superbike. Con las mismas características que la versión de carreras, esta motocicleta ésta pensada para aquellos que quieren lo máximo en potencia y por supuesto desean adquirir un producto ganador, probado bajo las exigencias más altas. Presentada inicialmente en diciembre, se lanzaron al mercado 500 unidades, disponibles única y exclusivamente en línea. Gracias a la victoria número 200, la empresa decidió lanzar 200 modelos más, estos últimos con los logos y el color del Equipo Ducati. Su precio es de 30,000.00 dólares.

EN NUMEROS

1 / B extüiioi t)s!a íabricaüo en'.erameme en fibra cíe caiOono, un ma'aial Sumameníe resistente y lwa^^D.

2/ L.a á99R utihza el motoi "Testasirena", cu^s pot&ioaes'Je ^39hp.


SWISS WAT C HES SINCE 1853

ÍESENTING

the touch screen watch

funci^nes-úctiles sobrc^n

ir^etro, dirói


SPK<^42 AUTOS

tecnología

Mercedes

S55 AMG Mobile Media

El futuro de la oficina sobre ruedas

PDAs, computadoras portátiles y celulares son sólo algunos de los gadgets que nos permiten mantener en orden nuestro trabajo en cualquier lugar. Mercedes Benz es una compañía muy conciente de la necesidad de poder utilizar estos y otros dispositivos en cualquier lugar y momento, después de lodo, muchos de sus autos son utilizados por ejecutivos y gente de alta empresa, personas que requieren estar en contacto casi permanente con sus lugar de trabajo, incluso cuando viajan en auto. Es por eso que, en aras de desarrollar una solución adecuada a este segmento, decidieron integrar una serle de nuevas tecnologías a un Mercedes S55 AMC, esto en conjunto se denomina "Mobile Media".

DVD, WIDESCREEN, VIDEOCONFERENCIAS... Lo último en tecnología de audio, video y telecomunicaciones converge en este auto sin comprometer la seguridad de los ocupantes, ni su comodidad, al mismo tiempo, el sistema cumple con los altos estándares de calidad de AMG. Mobile Media consiste en un sistema de sonido Dolby Surround, el cual va acompañado de un reproductor DVD que a su vez muestra la imagen en cuatro pantallas LCD widescreen. Además, los ingenieros de mercedes integraron una computadora, una máquina de fax y un teléfono celular, Como toque final, éste ciase S tiene un sistema de envío y transmisión de datos que, en conjunto con un webcam, permiten realizar videoconferencias, recibir y enviar correo electrónico.

MUCHO MÁS QUE UN CONCEPTO

Aunque el Mobile Media es un concepto que se desarrolló en 1999, cumple con las demandas de conectividad del ejecutivo actual. Los conocimientos obtenidos durante su desarrollo le han servido a Mercedes para integrar el concepto en uno de sus vehículos: el Maybach, una limusina de lujo extremo.


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Más que Videojuegos, mas que una marca. Una generación y un estilo de vida

La sala de un hogar común no sería lo suficientemente grande sí nos encontráramos en 1958 y quisiéramos jugar una partida de tenis con el primer antecedente de los juegos electrónicos, una enorme computadora. Brookhaven National Laboratories, un centro que funcionó para el gobierno de Estados Unidos como desarrollador de proyectos militares, fue la cuna de 'Tennis for two' de Willy Hígginbotham, que en 1958 provocó la curiosidad de los visitantes a los laboratorios, quienes hicieron fila para jugar una partida de tenis "virtual". Al ser un proyecto que nació en una oficina gubernamental, no podía ser comercializado, y después de un par de años el juego electrónico se desmanteló para darle paso a una exposición.


SPK.^45

En 1962 el ocio de Steve "Slug" Russell dio vida a Space Wars, el verdadero primer juego de computadora. Resulta que Russell quería demostrar el poder de la nueva computadora PDP-1 que había llegado en el verano del 61 al MIT, y qué mejor forma de hacerlo que con unas naves espaciales destruyendo meteoritos. La industria de los videojuegos debió esperar aún más de 10 años para H poderse llamar eso: industria. ^

¡PONG! Una idea de "rebote" "Un nuevo producto, un nuevo concepto, una nueva compañía... este es e! producto que revolucionó la industria del entretenimiento" Esto es lo que se podía leer en las primeras páginas de especificaciones de un mueble de madera y melamina de metro y medio de alto con un televisor incrustado en la parte superior. Pong fue concebido por Nolan Bushnell y desarollado por Al Alcorn, fundador de Atari; el concepto era sencillo: un tablero, dos barras que simulaban ser raquetas y un cuadrado botando de extremo a extremo de la pantalla. Había dudas sobre su potencial como producto, pero un bar de Sunnyvale, California, el Andy Capps vio el nacimiento del fenómeno. El día que el aparato llegó al local causó tal furor que la máquina se trabó, pero no por el uso excesivo, sino porque la alcancía de las monedas estaba repleta y ya no podían entrar más créditos.

El Atari 2600 no fue la primer consola de videojuegos, pues 'cTrico años antes de su lanzamiento ya estaba a la venta el l\/lagnavox Odyssey, creado por Ralph Baer.

El nacimiento de una industria l.a primen- crisis relaL-ionadn con los vidcojm'ííos l'ue pmvíicada por c! di'siiK'dido nunn'H) df mulos que se diisarrolluron para Alai'i 2(-)00 \' que nunca llevaron un conirol de calidad. Repeniinamcnie, las grandes tiendas se vieron inundadas con miles de pie/as de desa.siro/.os ¡ueRos, como l:'r. del cual se esperaba comerciali/ai" mas de 1 .()()0,00() de unidades \ que liasia la fecha se considera uno de los peores lra<asos de la historia. l:sle lipo de provéelos hi/o que poco a poco tas vías de comercialización fueran cerrándose a los videojuegos, oiasionando que los desarrolladores de software no encontraran viable la inversion en equipo y programadores. Ciracias a ese traspié, las compañías de harware optaron por licenciar sus kits de desarrollo exclusivamente a programadores qui' estuvieran dispuestos a pasar por un estricto protcso de lontrol de calidad, f.sta forma de irahajar «>enero el verd.tdero piimer paso del negocio: el Niniendo l:niertainniem S\slem. que, gracias a una enorme lista de escelenies juegos, se mantuvo en el Rusto di'l público por c.tsi una década, dando la bandera de salid.t a una indusltia que ho\ compile enfacluriici(')n con las cadenas de television e incluso los estudios cinematográficos.

Pong fue concebido _

por Nolan Bushnell y

desarollado por Al Alcorn^ fundador de Atari. El concepto era sencillo:

Si en algijn momento Bushnell hubiera tomado en serio llamarse Syzygy — nombre con el que pretendía bautizar a su compañía—, tal vez el presente de los videojuegos sería muy distinto... Por fortuna, recapacitó y recordó la palabra que se grita cuando se van a tomar las piedras del oponente durante la partida de un juego japonés conocido como Co: ¡Atari!. El objetivo de Go es tomar los guijarros del enemigo en cada movimiento y así ganar más territorios, algo que estaba en la filosofía de negocios de Nolan,

un tablero, dos barras que simulaban ser raquetas y un cuadrado botando de extremo a extremo de la pantalla.

Pong sin duda fue el producto que puso a Atari en el mapa, de ahí se dieron a la tarea de llevar los juegos de video del ambiente de cervezas y mCisica, al del cómodo sofá en el hogar. En 1975 apareció la versión casera de Pong de venta en Sears, de la cual se vendieron más de 150,000 unidades; el impacto del producto ocasionó un fenómeno nunca antes visto: en Navidad la gente hizo filas de dos horas para adquirir el juego.


$PK^46 ATARI

,-T" En 1976, Nolan Bushnell contrató a Steve AjL Jobs —fundador de Apple Computer y W Pixar— para programar un juego para Atari.

Atari Wearables \iiiiquc en i'l niomeiiiu diül' l.t idmpviiii.i lAisliL-ron Lis lipic.is pl.nt-ras con i'l iogoiiiio du- Alaii i'si.iiii|i.idn al Iivihl-, i'! fi'nunu'no Jt-saiado a iiK-diados dL' los noxenia lonu) propuesta conlraiullural por iin grupo df liaokcrs (.'Mad()uiiidunsi.',s. a iiiv i'k'.s in.sospecliadus «.'ii rl anibilo di- la moda. Aclualniunk' i.'\isk'n ( ¡(.'inos dr pivndas ion moUvos inspiradii.s en la lamosa marca de- x idcojucyos o en demás lemas relacionados, basia recordar Space linaders. I'ac-Man o Moon I'alrol.

Muchos pueden pensar que el Atari VCS o Atari 2600 se constituía como la primer consola, pero no fue así. Cinco años antes del lanzamiento de Atari VCS, ya estaba a la venta e! Magnavox Odyssey, inventado por Ralph Baer, un ex colaborador de la Armada de Estados Unidos. De cualquier modo. Atari 2600 logró un nivel de ventas como para sobrevivir y desarrollar más juegos entre 1977 y 1982. Aunque en años posteriores se podían ver nuevos cartuchos, la apuesta de Atari por desarrollar nuevos aparatos marcó el inicio de su declive, que se precipitó por una crisis general de la industria en 1984. Sistemas como el 5200, 7800, Lynx y Jaguar, que se presentaron al mercado entre 1982 y 1993, no sin/ieron para salvar a la compañía de pérdidas anuales millonarias y mucho menos para detener a los nuevos reyes que nacían en la industria, como Sega y Nintendo. Gracias a la primer crisis en la industria

\Uiri jamas licencio sus im^igeiies par.i comercialización aieiia a los \ ideoiue<4os, pero en la época en que la compañía alrontaba su haniarroia \ la compra por pane de 11 ■<. sus propiedades l'ueron consideradas de dominio publico, poi- lo que di\ ersas m.ircas de ropa ulili/ai-on □ lojiolipits ) demás liialico.s c<inocidos \ relacionados con Al.iri para crear nuewis lineas de ropa.

de los videojuegos, las compañías de hardware optaron por licenciar sus kits de desarrollo exclusivamente a programadores que estuvieran dispuestos a pasar por un estricto control de calidad.

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■ IH • TIMEWARN^

ism Nolan Bushnell vende n Nutting Associates Computer Space', basado en el juego SpaccWar de 1962, creado por Steve Russell.

19~IS Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan Atari, Al Alcorn programa'Pong', el primer juego de la compañía.

1313 Pong se convierte en todo un éxito. Se fabrican alrededor de 10,000 máquinas del juego; más del triple que cualquier máquina de pinball. Atari alcanza ganancias anuales de S3.2 millones de dólares.

Al Alcorn inventa el Home Pong, una consola diseñada exclusivamente para jugar Pong.

19~I5 Sears se convierte en el distribuidor exclusivo de Home Pong. Se venden 150,000 unidades,

ISIB Se produce el primer prototipo de consola con juegos íntercambiables llamada Stella. Nolan Bushnell contrata a Steve Jobs para que cree el juego Breakout. Jobs se une con Steve Wozniak y programan el juego en cinco días. Jobs se queda con todo el crédito.

V^arner Communications invierte 10 millones do dólares en Atari para desarrollar el Stella, En octubre se lanza el Atari VCS con nueve jucgos; no vende y se generan muchas deudas,

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SPK ^47 ATARI

Atari; nuevos bríos y capital La vida de Atari has sido de altas y bajas pronunciadas; éxitos como el de Atari 2600 difícilmente pueden repetirse, tan sólo las pérdidas de 1993, que coincidieron con el lanzamiento de Jaguar, fueron de 76.3 millones de dólares. En el año 2000 la empresa francesa Infogrames compró Atari al conglomerado de juguetes Hasbro y decidió adoptar el valor de una marca que desde siempre ha sido sinónimo de entretenimiento digital.De este modo renace Atari bajo una nueva perspectiva: dedicarse totalmente a la creación de softw/are. para las distintas consolas líderes en el mundo — PlayStation de Sony, GameCube de Nintendo y Xbox de Microsoft—; el desarrollo de hardware, ya sea computadoras personales, plataformas de juego o juguetes electrónicos, quedaron en el pasado. Así, Unreal Tournament 2003 marca su regreso a la nueva era de juegos de gran producción, con historias interesantes y gráficos espectaculares. Tan fuerte es la presencia de Atari en nuestros días en el mundo de los videojuegos, que en menos de tres años fue capaz de colocarse justo debajo de Electronic Arts en el segundo lugar del desarrollo de juegos. Gran parte de este éxito es gracias a las decisiones que la gente de Infogrames tomó: por un lado, la cobertura de todas las consolas, y por otro, el desarrollo de títulos con potencial éxito comercial. El caso más evidente de este segundo punto es el juego Enter the Matrix, creado con el apoyo y supervisión de los hermanos Wachowski, responsables de las películas de Matrix. Sin embargo, hay muchos otros puntos que tocar que merecen la pena ser mencionados. los cuales se aclaran en la entrevista con Frederic Martin, Director de Ventas de Atari México.

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ADVENTURE

19"1Q Despiden a Bushnell y Ray Kassar se convierte en el CEO de Atari.

19"I9 Se lanzan el Atari 400 y el Atari 800, mejor conocidos como Candy y Colleen. Spacc Invaders aparece en Estados Unidos. En agosto lanzan Lunar Lander, el primer juego con gráficas vectoriales. Atari lanza Asteroids, obteniendo una venta de 70,000 unidades y destronando a Space Invaders.

isea Atari lanza el Space Invaders para la consola VCS. También se lanza Adventure, siendo éste el primer juego en contener un Easter Egg (secretos escondidos), desarrollado por el programador Vi/arren Robinett, quien puso su firma en uno de los escenarios. Ex miembros de Atari fundan Activision.

i5ai Atari lanza Tempest para arcadias, el primer juego con gráficos vectoriales a color,

1585 Atari licencia Pac-Man de Namco. Docenas de compañías comienzan a lanzar juegos para el Atari VCS. Las acciones de Atari empiezan a decaer. Lanzan el Atari 5200 bajo la presión del Intellivision de Mattel y Colecovision. Rebautizan al Atan ves como Atari 2600.

1563 El contenido de catorce trailers llenos de juegos que no se vendieron se entierra bajo concreto en Alamogordo, Nuevo México, Se anuncia la formación de AtariSoft, división ideada para generar juegos para las consolas de la competencia.Kassar renuncia.

ia0MJack Tramiel compra Atari y despide a más do mil empleados, incluido el entonces CEO James Morgan. Nintendo de Japón considera lanzar su consola Famicom en América bajo la marca de Atari. Tramiel se rehusa pues sus intenciones son convertir a Atari enuna empresa computacional.


$PK^48 ATARI

-jp En 1980 se lanzan para Atari VCS Space Invaders, el primer juego en vender 500,000 unidades, y Adventure, considerado el primer RPG y que además presentó el primer Easter Egg —Huevo de Pascua, o extras escondidos en juegos—, desarrollado por el programador Warren Robinett, quien puso su firma en uno de los escenarios.

recordarán varios inconvenientes del control, entre ellos su diseño —nada ergonómico—, sin olvidar la imprecisión de la palanca, que con el tiempo se iba inclinando. Llegar al mercado de 8 bits y permanecer dos años se consideró un fracaso en 1982, cuando la vida promedio de un sistema era de dos años. Esta consola se mantuvo del 82 al 84 ofreciendo versiones con gráficas mejoradas de los éxitos de arcadia que ya lo habían aparecido en el sistema 2600, además de algunos juegos basados en películas, como Star Wars; The Arcade Game y James Bond 007.

LAS CONSOLAS E HISTORIA DE ATARI

2600 I el número de la suerte ^ A Suerte o no. la primer consola de Atari logró vender 30 millones de equipos en todo el mundo, en un industria naciente pero competida. En octubre de 1977 ya se podían ver las cajas apiladas en las tiendas de computadoras y algunos almacenes con leyendas de compra tan convincentes como: "no vea televisión esta noche, juegue Atari". Fueron nueve los primeros juegos disponibles, aunque el número uno real fue Combat, un título de visión horizontal donde una nave destruía a otros artefactos aéreos y terrestres. La consola existió en tres versiones, básicamente cambios de caja y color exterior: sólo en la versión de Atan 2600 Jr. se notó un cambio en el tamaño del aparato y el diseño. Cambió su aspecto de "electrodoméstico" por un diseño más fino y un tamaño más compacto. C

5200 ! los primeros errores La respuesta de Atari a equipos más poderosos en cuestión gráfica como Colecovision o Intellivision. Esta consola contaba con controles más sofisticados, con dos botones y hasta teclado, aunque no había muchos juegos que lo emplearan eficazmente. Quienes tuvieron el Atari 5200

Atari lanza su línea de computadoras de hogar Atari ST

Atan lanza su consola Atari 7800 con 3 juegos: Joust, Ms. Pac- Man y Asteroids Deluxe

Atari presenta la XECS, rnás que una consola, se asemejaba a una computadora. Se les critica por reciclar iueg05 y consolas con seis años de antigüedad.

Atari contrata a Nolan Bushnell para que desarrolle juegos para el Atari VCS.

/8ÜÜ : innovación y bancarrota Particularmente esta consola pudo ser la salvación de Atari en 1984 —después del desastre que significó la 5200—, pero sus problemas financieros los llevaron a ser comprados, y el lanzamiento que había sido anunciado para el 21 de mayo de ese año, se pospuso hasta 1986. La consola contaba con atributos superiores a los competidores contemporáneos como Colevision e Intellivision, Podía desplegar 256 colores en pantalla, las gráficas ya permitían títulos con escenarios más trabajados y personajes menos cuadrados. Se puede considerar al Atari 7800 la primer consola que te permitía guardar en un cartucho ios récords de tus juegos, una función avanzada para su tiempo y que no se hizo estándar hasta mediados de los 90 con la llegada del PlayStation. Algunos de los títulos memorables para esta plataforma son: Kung-Fu Master, Double Dragon, Asteroids, Galaga, Xenophobe, entre otros.

Atari demanda a • Nintendo por 250 millones de dólares bajo acusaciones de monopolio. Nintendo gana los juicios. Atan y Nintendo lanzan sus versiones de Tetris. Las cortes favorecen a Nintendo pues ellos tienen la licencia y Atari tiene que dejar de vender su versión. Atari lanza su videojuego portátil LYNX.

LYNX trata de competir con GameBoy y TurboExpress de NEC. El GameBoy terminó como pI mayor vendedor al colocar 100 millones de portátiles contra cerca de un millón que vendió LYNX.

1951 Atari anuncia estar trabajando en una consola de 64 bits llamada Jaguar


SPK m9 ATARI

Las publicaciones sobre Atari en la década de los 80 proh'feraron, aquí cuatro ejemplos. Atan Age fue de las más conocidas, era una revista por suscripción para ios suscriptores del club de Atari. Cada mes ofrecía reseñas, noticias y un breve catálogo para comprar accesorios al VCS.

Jaguar: 64 bits y un nuevo fracaso "Innovar o morir", frase que se puede adaptar a la mentalidad de Atari. Del lanzamiento de Jaguar tuvieron que pasar ai menos siete años para que los 64 bits tuvieran éxito. Sí, Atari Jaguar fue la primer consola de 64 bits —antes que Nintendo 64—, le tomó dos años de trabajo a Atari para presentar en 1993 una consola que, por sus funciones, superaba por mucho a los competidores del momento que portaban procesadores de 16 bits. IBM se encargó de fabricar el Jaguar para Atari y parecía que la tecnología detrás del sistema le ayudaría en el mercado, pero no fue así. Los consumidores preferían otras consolas, menos poderosas pero mejor posicionadas, como el Super Nintendo o el Genesis.

LynX! demasiada potencia para los portátiles Para 1989 la portabilidad de los juegos de video llegaba con el Game Boy, pero al lado y con mayores ventajas técnicas estaba Lynx, la primer consola portátil a colores de 16 bits. La idea original del "Handy" —nombre del concepto— fue de Epyx, una compañía desarrolladora que hizo tres títulos de deportes para Atari 2600. Epyx vendió su trabajo a Atari, quien lo comercializó como Lynx. Ésta no supo convocar a las compañías desarrolladoras para hacer más juegos y en 1991 Game Gear de Sega hizo su arribo, lo que significó para el portátil el anuncio de su muerte. Lynx tuvo alrededor de 100 títulos que se pueden considerar las mejores adaptaciones de una arcadia a una consola portátil, como Toki, PacLand o Rygar.

Atari desmanteló a partir del 95 toda la infraestructura alrededor de Jaguar, la consola que tuvo grandes juegos como Doom, Wolfenstein 3D, Alien vs. Predator y Primal Rage.

Con todo y 64 bits —muchos decían que eran dos procesadores de 32 bits trabajando en paralelo—, pocos apreciaron esto y en 1995 Jaguar perdió contra el PlayStation de Sony, al vender sólo tres millones de dólares en la época navideña.

Se puede considerar al Atari 69

primer consola que te

permitía guardar en un cartucho los récords de tus juegos, una función avanzada para su tiempo y que no se hizo estándar hasta mediados de los 90 con la llegada del PlayStation.

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Atari demanda nuevamente a Nintendo por 160 millones de dólares por supuestas prácticas monopolísticas. Nintendo vuelve a ganar

Vi/arner Communications y Time Life Inc. se fusionan y forman Time-Warner. Atari se integra en la fusión. Atan lanza Tempe5t2000 para el Jaguar. Se vende rápidamente y logra llegar a las 350,000 copias vendidas.

Atari, en respuesta al PlayStation y otras consolas emergentes, lanza la extensión CD-ROM para el Jaguar,

JTS adquiere los 50 millones de dólares de Atari, Mantienen viva la compañía por fines legales y de impuestos.

Hasbro Interactive compra a JTS y todas sus acciones de Atari por tan sólo 5 millones de dólares.

Hasbro lanza oficialmente a Atari como su línea de juegos de video. Se lanzan reediciones de clásicos como Pong y Missile Command para el PlayStation y Nintendo 64. Hasbro vende a Infogrames Entertainment todas sus acciones de Atart. Ésta empieza a usar el nombre de Atari en sus juegos.

Atari regresa al mundo de los juegos con Unreal 2 y Unreal Tournament.

Atari es el distribuidor del juego 3D Matrix, basado rn la película de los hermanos Wachowski


SPK^SO

Í Nintendo pretendía comercializar su consola Famicom en América bajo la marca Atari, pero una mala decisión del entonces CEO, Jack Tramiel, impide que el trato se concrete... otro fracaso.

SPK: ¿De qué manera Atari atacará al mercado y cómo evitarán los errores? Frederic Martin: lla\ una dilcR'niia enire el anüguo ,\tari el nuevo; l'uc una empresa dedicada a varias aclividadcs dc-niro de los vidc'ojuegos, como arcadias \ compuladoras, eso \"a no es nuestro foco, olviden la parle del hardware, eso \a no lo haremos más. solamenie haremos soliw^ire para poder ofrecer juegos de gran calidad, novedades siempre, nuevas plaiaformas, nuev<is generaciones... Para nosotros hoy Atari es el sinónimo de nueva tecnología, solamente hay que ver los números que estamos alcanzando con Matrix \- otros producios. 'l'an S()lo para darles una idea, este cierre de año fiscal (Mar/o 2()(),^1, Alari tuvo ganancias por más de mil millones de dólares \ >a estamos en el numero dos a nivel mundial. ¿Entonces el nuevo enfoque de Atari es tener de todo y para todos? Si, queremos ser el ntimero uno mundial. llo\' estamos desarrollando productos para P(", i'la\ Station 2, (lame Boy Advance, (¡ameCaibe, Xbox y para todas las futuras consolas \ me rellero al l'SP (i'la\Station Portable), el N-Ciage que sale este aiio, el Pla\ StaUon .-í cuando salga, el Xbox 2. ¿Q.ué título les ha dado a ganar menos en esta nueva era de Atari? Pregunta difícil, pero les puedo decir que "Ronaldo" \' no porque el juego fuera malo... era un juego interes.uile que sacamos para Pla\ Staiion >■ (.ame Ho>. pero e.se ario (2000) Ronaldo se rompi<) una pierna >• en ese momento todo lo que tenía que ver con Ronaldo se vino ah<i¡o. 1:1 nombre de Ronaldo \ a no era sinonimo de liderazgo, era más una imagen de hospital, de jugador "más-o-menos". ¿Q.uieren incentivar al mercado o construir una industria? Las dos. Sabemos que con precios bajos tendremos menos márgenes de ganancias, pero lo estamos viendo como una inversión a largo plazo. Pero no somos los imicos. Microsoft también está haciend<í un trabajo eMraordinario con Xbo\ >■ asi como ellos. Atari confía en el mercado mexicano. Pn cuanto al desarrollo de juegos en México, por el momenUi no hemos visto ningún estudio que lo haga, como \a pasa en Brasil, donde una comp.uiiii de Porto Alegre ha beciio algunos juegos para nosotros. Si en México hay un estudio que llegue a hacer lo mismo \ tienen buen.is propuestas, Alari seguramente lo apo\ará.

Los emuladores son programas para computadora que imitan el funcionamiento de las consolas originales, su empleo es casi igual al del aparato original, pues se necesitan los cartuchos para jugar. La diferencia reside en que no se cuenta materialmente con ningún elemento del Atari pues todo está dentro de tu computadora, tan sólo necesitas un emulador de la consola y los juegos que quieras jugar, que en este caso se conocen como ROMS. Cabe resaltar que la adquisición y uso de los emuladores es ilegal, a menos que se cuente físicamente con la consola y los juegos originales.

Versiones para Palm y Pocket PC Ciertas compañías están conscientes de la necesidad del usuario por divertirse como lo hiciera hace más de 20 años. Namco, junto con Microsoft, puso a disposición el titulo Return of Arcade Anniversary Edition, una compilación donde podrás encontrar juegos como Pac-Man y Dig Dug, verdaderos hits de arcadia y Atari.

Atari VCSP El extremo de querer revivir el Atari lo encuentras en el Atari VCSp, el cual es un ensamblado casero y manual, que casi se podría considerar artesanal; dentro de un armazón de madera o metal meten los componentes básicos del Atari, agregan un pequeño monitor, hacen las conexiones necesarias y listo, un Atari 2600 en la palma de tu mano. Estos aparatos se pueden encontrar en Internet y su precio sorprendentemente osciía alrededor de los $400 dólares.

Consolas origínales La más obvia de todas es conseguir una consola original así como los cartuchos para jugar Atari tal como lo hacías hace años. Existen muchas páginas de Internet especializadas en ofrecerle al público los productos originales de Atari, una de ellas es Atari2600.com, también puedes ir a las ventas de garage o a los mercados de objetos usados, con suerte hasta encuentras uno en su caja original.


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SPK ^ 52 SOFTWARE

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ARTE

El concepto de fotografía digital ya es algo con lo que vivimos a diario. Cada vez que la tecnología se hace más amigable y asequible, tenemos la oportunidad de hacerla parte de nuestras vidas, aun así, conservamos muchos de los hábitos de la tecnología análoga, como el de almacenar nuestras fotografías en papel. Al igual que nosotros nos vamos adaptando a las nuevas tecnologías, varías empresas están haciendo lo mismo en búsqueda de ofrecer los mejores servicios y opciones para adecuarse a éstas. En este caso visitamos una compañía que demuestra a la perfección esto último, su nombre es Foto Arte. Durante 40 años se han dedicado al negocio de la imagen, en su tienda se puede encontrar equipo fotográfico y de laboratorio tanto análogo como digital de marcas como Canon, Kodak, Sony o Nikon, por mencionar algunas. Igualmente, comercializan equipo de video, como proyectores y cámaras de video {entre ellas, el nuevo modelo de alta definición de JVC), por si fuera poco, también cuentan con una división médica, que comercializa equipo de radiología digital, sistemas que miden la composición corporal (chequen la sección de gadgets) e incluso maniquíes que permiten el estudio médico y la práctica de técnicas de rescate. Uno de los servicios que más nos llamó la atención es su

división de e-imagen, dedicada a la manipulación e impresión de imágenes digitales, tal vez a primera vista no suene algo muy novedoso, ya que hoy en día cualquier persona puede imprimir y manipular imágenes provenientes de una cámara digital en su computadora. La diferencia en el servicio que ofrece Grupo Foto Arte se encuentra en el equipo que utiliza, ya que cuenta con un laboratorio digital en el que cualquier persona puede entregar su tarjeta de memoria {SD, Memory Stick o Compact Flash) y el equipo se encarga de realizar la impresión en papel fotográfico de alta calidad a un precio accesible. Otro valor agregado que ofrece la empresa es la manipulación digital de las imágenes con equipo y gente especializada, esto permite realizar pequeños retoques hasta cambios complejos. Si deseas ver esto y más, puedes visitar la tienda de Foto Arte, que se localiza dentro del centro comercial Plaza Inn, local 271, en el sur del DF.

Trivia Sputnik y Microsoft

Si aún te encuentras cursando la Universidad y necesitas tener en casa las herramientas necesarias para mejorar tus trabajos, Sputnik y Microsoft obsequian un Office XP Standard Edition a las dos primeras personas que contesten acertadamente estas preguntas: • ¿Cuáles fueron las versiones anteriores a Office XP? •¿Qué significa la XP de Office? • Proporciona los links de dos plantillas que se mencionan en el sitio Web de Microsoñ y que sean útiles, una para trabajo de oficina y otra para trabajos escolares. • Menciona todas las herramientas que se incluyen en Office XPy para qué sirven.

Envía tus respuestas en un mail con el asunto: "Trivia Office XP" a: promocion@sputnik.com.mx Si no eres de los primeros en contestar no te preocupes.... si actualmente cursas la Universidad o sigues estudiando

; Office*'' ^ Standard

cualquier especialización, durante todo el mes de Agosto podrás obtener Office XP en cualquier punto de venta a un precio especial mostrando tu credencial del Centro o Universidad donde actualmente estudias.


SPK<^53 SOFTWARE

El programa Photoshop Album te permite crear álbumes fotográficos de la manera más rápida y sencilla para que puedas compartir tus recuerdos con tus seres más queridos. Obtén las fotos de tu cámara digital con tan solo un clic, o bien jálalas fácilmente de CD's, tu scanner o tu computadora; además encuéntralas fácilmente, ya sea por fecha o por título. Mejora las fotos con arreglos rápidos y sencillos, quita los ojos rojos con un clic o ajusta el brillo a placer, así como también puedes recortar los bordes que no te gusten.

shows con música de fondo y hasta video clips. Si lo prefieres, puedes hacer postales, cartas o libros con sencillos menús, mandarlas por Internet o hacer páginas web, imprimirlas velozmente, hacer órdenes en línea con empresas de impresión, y guardarlas en el accesible formato PDF. Finalmente, puedes conservar tus colecciones de fotos en CD o DVD sin necesidad de otro programa para quemar discos. En pocas palabras, este álbum lo tiene todo.

Por si fuera poco, puedes generar slide

DESARROLLADOR; Adobe LIGA: www.latinamerica.adobe.com PRECIO: $50.00 dólares REQUERIMIENTOS; Windows 98 en adelante, 128Mb de memoria, 250Mb de espacio en disco, lExplorer 5.1

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no?

A) Porque las aplicaciones no contienen todas sus funciones B) Porque evita el desarrollo de nuevas versiones C) (Porque es ilegal! Opciones hay muchas, pero la respuesta está en cada uno de ustedes. Adobe te invita a diseñar un cartel con tu propuesta para evitar esta patética práctica que perjudica no sólo a una industria o compañía sino a los usuarios finales. Los requisitos para participar son; 1. Ser estudiante 2. Utilizar elementos de Adobe en el diseño del cartel (logotipos, identidad gráfica, etc.) 3. Elaborar el cartel exclusivamente con productos Adobe • Illustrator • InDesign • Photoshop

Los proyectos deben ser entregados antes del 03 de noviembre de 2003 en formato cartel (90x60cm), en archivos PSD, EPS o TIFF con resolución de 300 DPI en selección de color (CMYK), en un CD rotulado con el nombre del participante y el proyecto, contenido en un sobre etiquetado con los datos completos del remitente. La recepción de trabajos se hará en Puebla 314, Colonia Roma Sur, Delegación Cuauhtémoc, México Df. 06600. Los premios: Tercer lugar.- Photoshop Album Segundo lugar.- Photoshop Album + Photoshop Elements Primer lugar.- Curso profesional Photoshop e Illustrator + Photoshop Elements Los proyectos de los tres primeros lugares serán impresos en formato cartel, que se utilizará en la campaña de Adobe contra la piratería en universidades. Come frutas y verduras.


Tal vez no tenga la habilidad de Neo de dominar The Matrix, o los músculos de Schwarzenegger para enfrentarse a sus adversarios, pero aun así el nombre de Lara Croft brilla gracias a los millones de fans que desde 1996 siguen sus aventuras en el mundo de los videojuegos, y desde hace dos años en la pantalla cinematográfica. En el 2003 la famosa Lara llega con un nuev< filme en donde las locaciones exóticas y los villanos de antología son las estrellas; pero para nosotros, los gadgets también tienen un papel especial y por eso hicimos una pequeña listj de los que podrán disfrutar en The Cradle Of Life.


SPK^55 lARA CROFT

GADGETS

PANASONIC SV-AV30/ www.panasonic.com.mx Cabe en la palma de la mano y tiene más funciones que cualquier otro aparato que hayas visto, el SV-AV30 es uno de los gadgets principales de la película y cuando descubras sus características no te sorprenderás de que así sea. Para empezar puede capturar video en formato MPEG4, aparte de esto puede ser conectado a una TV, ya sea para disfrutar de las películas que tomaste o para grabar tu programa favorito. En lo que se refiere al audio el SV-AV30 puede reproducir música en formato MP3 y ACC; para completar el cuadro, también tiene las funciones de una cámara digital.

NOKIA 3650 www.nokia.com Puede ser utilizado en distintos países gradas a la tecnología GSM, puede recibir y transmitir video, cuenta con la tecnología Bluetooth. El 3650 es un ejemplo de la nueva realidad de los teléfonos celulares, multifunciondes y con un diseño espectacular.

WRANGLER RUBICON www.jeep.com.mx Diseñado especialmente para Lara, el Rubicon es un Jeep de edición limitada con características similares al que se usó en la película, entre ellas el equipamiento y acabados exteriores.

TISSOT T-TOUCH www.t-touch.com El primer reloj del mundo equipado con una pantalla sensible al tacto. Además de poseer una maquinaria de alta precisión, tiene funciones de altímetro, termómetro, barómetro y brújula. Está fabricado en acero inoxidable anti-magnético


SPK- 56 SNAPSHOT

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SPK^58 PERFILES

SONY CORPORATION Recién terminada la Segunda Guerra Mundial, Masaru Ibuka regresó a su natal Japón con la disposición de ayudar a reconstruir su país en aquel sombrío tiempo de posguerra. Un edificio que apenas sobrevivió a los violentos fuegos de la batalla, todavía sin ventanas y paredes cubiertas de grietas, lo recibió con los brazos abiertos para empezar, junto con un pequeño grupo de gente, a levantar a Japón de los escombros. La población se quería enterar sobre la situación mundial tras acabar la guerra, pero los recursos eran pocos y la única manera de lograrlo era a través de radios. La empresa comenzaría entonces a obtener popularidad al convertir los radios de onda corta en receptores de toda onda; estaba ahí su primer gran paso. Sin embargo, su primer creación como tal fue un cocedor de arroz eléctrico, que respondía a las necesidades de la época y la región. Poco después, Ibuka estaría siempre de la mano de Akio Morita, un físico que fue fundamental para el desarrollo de ia corporación. Desde la aplicación de los transistores en tecnologías existentes para orientarlas hacia nuevos terrenos, Sony se ha mantenido como uno de los grandes en la innovación tecnológica, como lo demuestra su creación de la primera televisión Trinitron a color, la primera videocasetera a color, el walkman, el primer CD player y demás aparatos que son ahora parte de nuestra vida diaria. Es un hecho que Sony siempre se ha guiado por el instinto humano de superación, de innovación y de transformación del mundo como lo conocemos en pro de una comodidad y facilitamiento de las labores diarias, para que el hombre y la tecnología convivan en una línea paralela.

Perfiles

HUGH HEFNER EL SOLTERO MÁS CODICIADO Nacido en Chicago hace 77 años en el seno de una familia ultraconservadora de Massachussets, Marston Hefner (su nombre real) fue un hombre promedio (a pesar de tener un IQ de genio de 152 puntos) hasta que fundó la revista Playboy. Sobrevivía ganando unos cuantos dólares como caricaturista, para posteriormente ingresar como escritor de material publicitario en la revista Squire, de donde sale tiempo después para fundar el imperio Playboy. Su gran acierto fue simplemente explotar un mercado que hasta el momento había sido tabú, el del placer por las mujeres.

MATT GROENING RETRATANDO UNA GENERACIÓN Más conocido por su excepcional creación "Los Simpson" que por cualquier otra cosa. Matt Groening marcó la cultura popular de fin de siglo con su serie y por demás divertida crítica al "american lifestyle". La serie, que lleva poco más de 10 años transmitiéndose en el canal FOX, apuesta al humor para todos los niveles de conocimiento; si bien se hacen bromas para gente con antecedentes literarios o artísticos, también se ve el clásico humor físico.

LARRY ELUSON BUSINESSMAN POR NATURALEZA No hay otro hombre capaz de enfrentarse con Bill Gates para conseguir el título de billonario número uno, más que Larry Ellison, cofundador y CEO de la compañía Oracle. Su empresa está estimada en un aproximado de 50 billones de dólares y sigue ascendiendo. Controla todos los aspectos de su compañía y se muere de ganas por comprar un jet ruso MiC (el gobierno no se lo permitió); abandonó la escuela para emprender una apuesta por el Internet como el futuro de la computación. Acertó en su apuesta.


GADGETS

TUNGSTEN TZ PALM / www.palm.com Esta es Lina de las Palm más c ()m|)actas c|ue puedes enconirar en o! morcarlo. Tiene 32MB en memoria, una excelente pantalla a color de 320x320, es compatible con la tecnología Bluetooth, y contiene todo el pac|iiete de Office. En realidad la podrías considerar como una pequeña oficina portátil por su gran potencia, así que no dudes en trabajar con ella en el momento en c|uc sea necesario y en el

lugar (|ue se le ¡iresente la oi^orlunidad. A diferencia de muchas otras l'DA's, la Tungsten T2 liene un giafiador de memos de vo/, |:)or lo c|uo podrás grabai tus ideas en el momenlo en cjue se te ocurran y con una praclicidad inec|uiparable. Una muv buena ojjción C|ue contempla tanto portai)ilidad como clesem|)eño. í)isponible en Saniiorns por: 5,299.00 pesos.


SPK^ÓQ GADGETS

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C350 MOTOROLA / www.motorola.com.mx El mix del momento lo haces tú con el primer teléfono salido de! acuerdo entre Motorola y MTV. El C350 es un teléfono con pantalla de 4096 colores, imágenes de MTV y una miniconsola para mezclar sonidos y crear tus propios tonos polifónicos. Además le puedes bajar wallpapers, más tonos, screensavers, temas además de navegar en Internet. Si no te gusta su look le puedes cambiar la caratula y por su tamaño compacto lo podrás llevar en donde quieras. Este es uno de lo primeros celulares de Motorola de una nueva generación de telefonos más prácticos y llamativos, lo puedes encontrar con tu distribuidor Telcel autorizado más cercano.


$PK^61 PERSONAL

1/ ÍFP-395T íriver/ www.iriveramerica.com Lleva tu música hasta ei cuello con el íriver, un reproductor MP3 con 256 megas para almacenar hasta ocho horas de música. Y en caso de que te aburran tus archivos, puedes cambiarlo a modo FM y escuchar estaciones de radio en sonido estéreo. Precio: $199.00 dólares

2/ MEMORY LAKS / www.laks.com 128Mb de espacio para albergar archivos en este modelo de Laks, un reloj de pulso que incorpora en su diseño una unidad de memoria conectable a cualquier computadora a través del puerto USB. Precio: $149.00 dólares

GADGETS

3/ELURA50 CANON / www.canon.com.mx En un dispositivo pequeño la gente de Canon pudo incluir un estabilizador de imagen, una lente de 10X de acercamiento óptico, mejor aprovechamiento de la luz para ambientes oscuros, entrada para tarjetas de memoria flash card y conexión para impresión directa de la cámara a una impresora de inyección de tinta. Precio: 13,000.00 pesos

4/EZC SHURE / www.shure.com Los E2c son de los pocos que en formato compacto magnifican el sonido y aislan el ruido ambiental. Su diseño se adapta perfectamente al oído, incluso te ofrece un instructivo de cómo introducir los audífonos a tu oreja para gozar al máximo del sonido. Precio; $99.00 dólares


SPK^62 ZONA DE PRUEBAS

T310

SONY ERICSSON

T310

www.sonyericsson.com EL T310 es el sucesor del muy popular T300, y más allá de un simple cambio de apariencia, es una evolución del anterior modelo. Su forma es más ergonómica y cómoda para la mano, asi como sólida y compacta. Las cubiertas son intercambiables, por el momento están disponibles en tres colores. La pantalla a color de 256 colores tiene excelente resolución para desplegar las imágenes que se pueden transferir al teléfono por medio del puerto infrarrojo, via MMS o simplemente capturándolas con la CommuniCam incluida. Las fotografías pueden ser utilizadas para personalizar los

• Tamaño: 104x49x19mm • Peso; 97g • Duración de batería; 400hrs. en espera. 11 hrs. en llamada • Pantalla a color de 256 colores de 101x80 píxeles de resolución : • WAP, e-mail • CommuniCam • Short Message Service (SMS), • Enhanced Messaging Service (EMS) y Multimedia Messaging Service (MMS) • Marcado por voz • Puerto infrarrojo • Calculadora • Calendario • Alerta vibratoria • Tonos polifónicos • Juegos descargables

contactos, así como los tonos, para identificar inmediatamente a quien llama. Incluye tres juegos, entre los que destaca la más reciente versión de Tony Hawk's Pro Skater, ideal para pasar un buen rato durante un viaje. Más tonos, imágenes, screensavers y juegos están disponibles en la página de Sony Ericsson o en varias más en toda la red. El sistema cuenta con editor de tonos polifónicos, agenda y organizador, grabadora de voz, administrador de contactos, mensajes de texto (SMS) y multimedia (MMS), permite la configuración de GPRS para navegación en WAP y enviar/recibir e-mail de una cuenta POR El T310 es una magnífica opción para quien busca algo más que un simple teléfono. En un dispositivo compacto y de llamativo diseño se combinan entretenimiento y funcionalidad, así como una excelente recepción y todas las ventajas del sistema GSM.


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Cada año, ingenieros y empresas de todo el mundo se dan a la tarea de construir rascacielos diseñados para hacer frente al desafío económico y social de sus respectivos países. En la mayoría de los casos se invierte una gran cantidad de recursos, tanto económicos como tecnológicos, en búsqueda de crear construcciones que exciten a la imaginación y superen los límites anteriormente establecidos. Esto nos lleva a Taiwán, en donde dentro de poco se terminará uno de los edificios más grandes del mundo: el Taipei Financial Center o Taipei 101, como también se le conoce; diseñado para convertirse en el centro nervioso de la economía de Taiwan, y al mismo tiempo mostrar un nuevo enfoque en cuanto a la concepción, objetivos y desarrollo de este tipo de proyectos. Una vez terminado el Taipei Financial Center, contará con los elevadores más rápidos del mundo, un centro de salud, 74,000 metros cuadrados de espacio para comercios, dos pisos de restaurantes y un exclusivo Club de Ejecutivos en lo alto del edificio.


SPK<^65 STRUaURE

SNAPSHOT

El edificio fue construido bajo 6 lineamientos;

1 • Tecnología.- Los ingenieros no escatimaron recursos para hacer dei TFC un edificio sumamente seguro, construido en acero y concreto de alta resistencia, capaz de soportar fuerzas producidas por vientos de más de 200l<m/h y terremotos de más de 7.0 en la escala de Richter. En la parte superior de edificio hay un contrapeso de 800 toneladas que reduce considerablemente el movimiento lateral que pueda ser ocasionado por alguno de estos dos fenómenos. En lo que se refiere a la seguridad interior, cada ocho pisos se integraron zonas seguras a prueba de fuego que los ocupantes pueden utilizar como refugio en caso de una contingencia. Todos los materiales utilizados en la construcción son a prueba de fuego. En el aspecto de las telecomunicaciones, todo el edificio cuenta con una red de fibra óptica, el ancho de banda a disposición del TFC supera los 1 ,OOOMpps (una conexión DSL estándar tiene un ancho de banda de .25Mbps), por si fuera poco también se tienen a disposición enlaces permanentes vía satélite y microondas.

2* Arte.- Los ingenieros cuidaron de conservar la identidad cultural de la región al diseñar el exterior del edificio. Uno de los conceptos en los que se basaron fue en el número 8, que en la cultura china simboliza buena fortuna. El edificio está dividido en 8 secciones, cada una adornada con el "Ruyi" que es un símbolo que representa felicidad. Desde la iluminación exterior, hasta detalles como el reflejo del panorama sobre las ventanas del edificio, todo fue cuidadosamente planeado para ofrecer una visión de armonía y paz interior.

3* Innovación.- Siendo uno de los edificios más importantes de la región y uno de los más altos a nivel mundial, la concepción, planeación y construcción del Taipei Finacial Center se debió desarrollar con el más alto nivel de eficiencia. El gobierno y la iniciativa privada se unieron por primera vez para hacerse cargo del proyecto; también se convocaron expertos de muy diversas áreas y países, que gracias a los adelantos tecnológicos pudieron trabajar coordinadamente aun cuando se encontraban a miles de kilómetros de distancia.

4* Confort.- Siendo un lugar pensado para albergar a más de 10 mil personas al mismo tiempo, un aspecto muy importante fue el conservar su confort. Además de las oficinas, el TFC tiene varios cientos de metros cuadrados dedicados a la venta, el esparcimiento y las actividades culturales y/o de otra índole. Se diseñaron varios espacios cuyo objetivo es el de ofrecer distracción tanto a los visitantes como a ios ocupantes del edificio, incluyendo varios puntos de observación que permiten disfrutar de una panorámica completa de la ciudad.

5* Ecología.- Siendo un edificio que representa un equilibrio entre la tecnología y la cultura china, un aspecto que no se dejó atrás fue la protección al medio ambiente. En todas las fases de la construcción de edificio se verificó que en todo momento se cumplieran las normas ambientales más estrictas. El cristal que compone la fachada está recubierto de un plástico especial que conserva el calor, lo que representa un ahorro en energía. La administración del TFC cuenta con una serie de lineamientos que permiten el reciclaje del agua, la separación y tratamiento de la basura y la conservación de energía, entre otras iniciativas dirigidas a conservar recursos.

6* Identidad.- Aunque en este proyecto intervinieron empresas y personas de otros países, la inversión, administración y diseño del TFC, fueron llevados a cabo por personas originarias de Taiwán, lo que promueve un sentido de identidad por parte de los habitantes del país para con el edificio.

Comparativo

Altura: Pisos: Usos: Capacidad: Ano de Inauguración:

Taipei 101 508m 101 Mixtos


SPK>^66 VIDEOJUEGOS

"Yo puedo hacerlo mejor..." Si eres ele aquellos c|Lie piens.i c|ue tiene buenas ideas para diseñar una Montaña Rusa o [planificar una ciudad, [Probablemente seas ávido jugador de juegos de simulación o deberías serlo. El género "SIM" desde 1981 ha ins[)irado una veintena de variaciones, desde simuladores que te convierten en alcalde, hasta algunos más "sofisticados", qLie te [Ponen al mando de un cqui[X) de [)laneación urbana o industrial, para construir desde de un helic(3ptero, hasta un centro comercial... Actualmente están disponibles algunos juegos que van más allá y te [Ponen incluso en la omnipresencia posición del creador de mundo.


SPK<^67 VIDEOJUEGOS

El concepto inició en 1981 cuando Don Daglow, un estudiante universitario programador de mainframes, ideó Utopia, que te convierte en gobernador de una isla en una especie de archipiélago donde compites o cooperas con los territorios vecinos. Como el hombre al frente del pueblo tu labor es darles la mejor calidad de vida a tus habitantes, para lograrlo debes proveerles comida, hogar, industrias, en general debes cubrir todas sus necesidades, de no hacerlo bien comenzarán las hordas de inconformes para destrozar tus obras. Si bien Utopia no fue un éxito, sí desató la imaginación de otros programadores como Will Wright (SimCity, 1989) o Sid Meier (SimColf, 2002.) El desarrollo de este tipo de juegos implica adaptar la "realidad" para poder jugar con ella. Por ejemplo, con SimCity, su creador. Will Wright tuvo que trabajar durante dos anos en investigación de campo y documental sobre urbanismo, Wright leyó al menos 20 libros sobre teoría de planeación de ciudades. Otro caso es el del desarrollador independiente Chris Sawyer, que desde Escocia se ha especializado en el mundo de los simuladores y ha contribuido con títulos como Transport Tycoon (1994) o el más actual, RollerCoaster Tycoon 2 (2002.) En RollerCoaster Tycoon 2 te haces dueño de un terreno en el que debes construir un parque de diversiones donde la atracción principal, por supuesto, será la Montaña Rusa, aunque puedes poner otro tipo diversiones como carritos chocones o carruseles. La variedad en este género es tal que si eres fanático del Animal Planet, existe un título para ti, se trata de ZooTycoon. Eres el poseedor de un zoológico y un lugar así requiere de muchos cuidados, porque aquí no sólo es recibir visitantes y tenerlos bien atendidos, sino cuidar a los habitantes y adquirir nuevos. Como en todo este tipo de juegos, tienes un presupuesto que deberás ejercer inteligentemente, llegar a ser rentable y tener ganancias para hacer de tu zoo el más valorado por la gente. En septiembre estará en las tiendas ZooTycoon Complete Edition, que es básicamente el juego acompañado de las expansiones Marine Mania y Dinosaur Dugs, así tendrás la posibilidad de hacer zoológicos con ballenas o poblarlos por tiranosaurios.

Trivia "Simulación al lUlaximo" Tenermos un superpaquete (jue (onsia de; 1 Zoo Tycoon: (iompicle I dilion I RollerCoaster Tyi oon 2 1 SimCitv 4 de (>stos ()ac|u('tes serán entregados a los pritiKTos (|ue tontesien correclamenlo a las siguente^ preguntas: 1. ^lin C|ué año aparee tó el primer Sim( il\ i' 2. ^Mem iona por lo meniis luatro jue^i>^ de la lamosa saga "T\(CM)n"^ }Quí' clase de animales agrega la e\pansi('Ki (le "Dinosaur Digs" a Zoo Tycoon? Envía tus respuestas a: promocionC^sputnik.com.mx (on el título "Simulaí i{')n".

Sims vs. Tycoons

Dan Oagtow En la actualidad es el CEO do Slormíront Studios, la compañía que hizo el juego The Lord oí the Rings: The Two Towers, l?asado en la película del mismo nombre. Daglow ha sido responsable también do éxitos como Neverwinler Nights, la primer aventura gráíica online (1991-1997), incluso un juego vía mail para AOL llamado Quantum Space (1989).

Sid Meier tste desarrollador, que ha sido llamado "el padre de los juegos de computadora", se dio a conocer en la industria con Gettysburg, un juego de guerra, basado en hechos históricos de la Guerra Civil de Fstados Unidos. Meier ha hecho oíros juegos como SimColí, un simulador para construir campos de golí y el aclamado Civilizations III, donde el jugador se convierte en el guía del deslino de alguna civilización como los a/tecas, egipcios, rusos, entre otros.

Chris Sawyer El escocés se ha especializadt) en juegos de simulación, enlre sus obras más memorables está el adictivo Roller Coaster Tycoon, 1 y 2. Empezó desde 198;} en la industria trabajando en adaptaciones de juegos de Amiga a PC y su primer hit fue Trans|)ort Tycoon, con el que le haces un magnate del transporte (onstruyendo redes de ferrocarril, carretera y aeropuertos.

Will Wright Responsable de SimCity y Los Sims, dos de las licencias más fuertes de F.le<-|ronic Arts, Wright en realidad quería sor arquitecto, después ingeniero mecánico, al final s<í fue por la programación. Ha estado deirás de otros títulos como SimCrolf y SimTower, sin olvidar su éxito de ventas: Los Sims, un simulador social, que ha vendido más de 40 millones de copias en el mundo y que ya inició su invasión a otras plataformas como PlayStation 2. Will Wright


$PK^68 VIDEOJUEGOS

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InvesMon^ Windows XP

NFL Fever 2004 XBOX Una nueva edición de los tradicionales juegos NFL de Microsoft llega al Xbox, se trata de NFL Fever 2004, Aparte de las espectaculares gráficas que despliega el motor de la consola, el juego deja la complejidad de los títulos de este género para concentrarse en algo más intuitivo, tal vez pensando en usuarios más enfocados en lanzar, atrapar y anotar, en lugar de pensar en jugadas. NFL Fever 2003 es envolvente, con la audiencia alabando tus jugadas o abucheando al arbitro, verás que "la gente del estadio" realmente presta atención a cada uno de tus movimientos. Si te aburres de jugar solo, puedes retar a cualquiera a través de Xbox Live y por qué no, hasta ganar el Super Bowl.

El título CSI, basado en la serie TV policíaca, hará que seas la pieza fundamental del equipo de investigadores de esta organización; como novato, siempre estarás a lado del jefe del Departamento, Gil Grissom, sin embargo el mandamás no es complaciente y entre menos vayas a él con preguntas será mejor para tu calificación final. Resolver asesinatos o investigar atentados no es cosa fácil, para eso cuentas con las herramientas necesarias para hacer "hablar" a las evidencias. Al igual que en la serie, tendrás que ser meticuloso en la investigación así que en la escena de! crimen tendrás que ser observador y llevarte de ahí al laboratorio cuantos objetos puedas, revisar los cuerpos —en el caso de los asesinatos— recoger cabellos, sangre y huellas. Tienes a tu disposición el laboratorio de Greg Sanders, si es que necesitas una prueba de ADN o revisar la base de datos de huellas dactilares; también está el capitán de división de homicidios, que será de gran ayuda a la hora de convocar a los sospechosos para interrogatorio; tampoco hay que dejar a un lado a Al Robbins, el jefe de medicina forense, quien te dará los resultados de las autopsias. El juego se compone de cinco casos, comienzas con el asesinato de una joven de dudosa reputación y conforme avanzas se te revelarán "goodies" escondidos, además conocerás a otros personajes como Nick Strokes, experto en fibras y cabellos o a Catherine Willows, especialista en sangre. No hay duda que es envolvente, estarás rodeado de un ambiente thriller con algunos momentos de sarcasmo, cortesía del técnico del laboratorio. El juego cuenta con buenos elementos gráficos, desde las escenas del crimen panorámicas, hasta las dramatizaciones o los videos forenses. CSI es un juego que te mantendrá pegado al monitor, lo único malo es que es tan corto, que cuando lo termines dirás: "¡necesito resolver más casos!"

F1 Challenge 99-02 Windows XP Velocidad, tecnología y chicas, ¿te hace falta algo más? En F1 Challenge 99-02 compites en alguna de las 14 escuderías y eliges de entre 44 autos Formula 1 de la vida real, incluyendo patrocinios de compañías multinacionales. El detallado de los autos es impresionante, sin dejar a un lado el trazado de los circuitos, lo único que no encontrarás es el olor a gasolina de los pits.


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VIDEOJUEGOS

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FINDING NEMO Xbox Revive la historia de la película de animación del verano. A lo largo de 15 niveles tomas el papel de Marlin, el papá de Nemo, y de Dory, su compañera con problemas de memoria. Debes completar pequeñas misiones como recaudar anillos, colocar perlas en sus respectivos orificios y situaciones por el estilo. Cada vez que pasas un nivel te encontrarás con escenas cinemáticas de los personajes del film, como Crush, la tortuga que ayuda a Marlin en su trayecto a Australia. Las gráficas son magníficas, mientras que el modo de juego es tan sencillo que en menos de lo que piensas encontrarás al elusivo Nemo. Disponible en Sanborns por; $679.00 pesos.

The Sims Superstar Windows XP ¿Qué harías si tuvieras bajo tu control a Christina Aguilera, o tal vez a Madonna? La nueva expansión de Los Sims te puede ayudar con eso. "The Sims Superstar" es una adición en donde ahora puedes convertir a tus sims en cantantes de rock, actores o supermodelos, así que olvídate de Reality Shows de poca monta, con Sims Superstar tú serás el fabricante de estrellas.

Si un dingo con actitud ya era algo extremo, ahora imagina la historia un muñeco voodoo de Nueva Orleáns. Vince es un muñeco de aparador —literalmente—, uno de los mejor fabricados de una tienda de brujería de la ciudad del Jazz. Voodoo Vince debe enfrentarse a Kosmo, otra curiosidad voodoo con anhelos de convertir en zombie al mundo. El malvado ha logrado su cometido en su creadora, Madame Charmaine y Vince debe rescatarla a lo largo de varias misiones con escenarios surrealistas en la capital del Mardi Gras. Aunque en apariencia es un juego tradicional de plataformas 3D, Voodo Vince tiene la peculiaridad de atacar a sus enemigos a través de su cuerpo, así que no se te haga raro cuando tengas que hacer a Vince clavarse alfileres en la parte donde quiera hacer daño al personaje contrario o que se saque un ojo para derrotar a otro muñeco voodoo o tal vez patearse para ahuyentar al maloso perro bulldog que se ha puesto en el camino. En los recorridos del juego se pueden encontrar callejones pestilentes, las profundidades del alcantarillado o incluso, hacer que Vince monte una balsa motorizada por los pantanos de Lousiana, con todo y cocodrilos. Al avanzar, Vince adquiere nuevas habilidades, hasta alcanzar un total de 40 poderes voodoo. También lo divertido es emplear vehículos de juguete en los que verás al protagonista volar en un pequeño aeroplano, por ejemplo. La creatividad en el desarrollo es innegable y el juego está lleno de sorpresas. Si bien el título parece infantil, verás que te entretienes lastimando a Vince mientras le ayudas a rescatar a la hechicera Charmaine de las garras del mundo de los muertos y por supuesto de Kosmo.

Báñate un Star Wars: KOTOR

C^ameiol (james >• Sputnik regalan una copia del juego Knighls of the Old Republic para Xbox, a las primeras dos personas que contesten correctamenta la siguiente pregunta: ¿{|ué son los "Midiclorianos"? Linvía tu respuesta a: promocion@sputnik.com.mx bajo el asumo "Star Wars".


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TOP 10

MBOX

]«PC COROIBSRUMBLEPAD LOGITECH/ www.logitech.com Olvídate de los cables y disfruta de la libertad de jugar hasta 7m alejado de tu computadora con el Cordless Rumblepad, de Logitech. Once botones, dos controles análogos y uno digital, en términos sencillos: todo lo necesario para que puedas disfrutar de los juegos de deportes, carreras, simulación y plataformas. Este control tiene la función force feedback, por lo que la experiencia será más realista. Funciona con cuatro baterías AA y requiere un puerto USB, es compatible tanto con PC como con Mac. Disponible en Sanborns por $949.00 pesos. C

EIUTER THE MATRIX Ref. 3297780

MIDTOWN MADNESS 3 Rol. 3331293

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RRUTE FORCE Roí. 2939001

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HARRY POTTER AND THE CHAMDER OF SECRETS Ref. 3314555

LOS SIMS UNLfASHB) Ref. 8505088

0EA0 0RAUVE3 Ref. 2918198

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SIMCITY4 Ref. 3045190

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DAREDEVIL Mcill MLirdück (lien At'fleckl es abo^culo (le (lía V (leiensor de los (iét)iles de noclie. Los poderos soljrenalurales (|iie adcjiiirió c liando era niño ,ura( i.is a un coincidonte acc idente con sustancias l<>\(cas, lo dejaron ciejío pero lo (onvirtieron en un su|K'rli('"roe. Debido a clii ho conlaclo (on los desechos tcjxicos, a Matl Murdoc k se le agudizaron tremendanienie lodos los demás senlidos, .isimismo, oi)tuv(> en lugar de la vista una especie de sentido de radar (lue -como los nuirc iélagos- genera una imagen en su mente al rebotar los sonidos contra los objetos f|ue lo rodean. A! tener uii estriito sentido de la ¡uslic ia, decide dedii ar su vida ,1 defender a los inocpnies, ya sea en la corte como el abogado Murdock, o de día como Daredevil. Toda la ac ci(>n (|ue viviste hace poco en Icine llega <thora a tu casa en DVD,

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CINE

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KEVIN SMITH Kevin Smiih es un todo un personaje, por un lado es aclamado por sus películas de culto como Mallrats y Dogma: por otro lado fue escritor del comic de Marvel. Oaredevil. en los últimos años de la década de los 9Ü. Tras un carneo en la película del endemoniado personaje, se rumora que dirigirá la secuela.

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CINE

CUREZiHYPERCUBE La continuación de la película canadiense El Cubo. Ocho extraños despiertan en un ambiente totalmente ajeno y mortal de cuatro dimensiones, no saben cómo, cuándo ni porqué llegaron ahí Ahora solo les queda tratar de salir y escapar de las trampas mortales para conservar la vida.

coniFESsionis of A MAN APART Sean Vetter (Vin Diesel), detective de la DEA atrapa al narco más grande de la frontera con México, un tal Memo Lucero. Tras encarcelarlo emerge Diablo, un capo aún más peligroso, quien decide acabar con la vida de Vetter. B asatto falla y en la acción muere su mujer quien deberá ser vengada.

RULES OF AÜRACTION Basada en el libro del contn^versial pero aclamado escritor Brett Easton Ellis, esta película muestra las polémicas aventuras y desventuras sexuales de un gnjpo de colegiales dedicados al hedonismo desmedido. Sin duda alguna, una película cargada de emociones y pasiones.

WHAT A GIRL WANTS Daphne me en NY con su madre, cuando cumple 7 7 decide ir a buscar a Ingiaterra a su padre, un aristócrata en plenas elecciones políticas que no tiene idea de su existencia. La malvada esposa e hija del aristócrata le harán la vida imposible a Daphne con tal de no dejarla entrar en su vida.

A DANGEROUS MllilD CluK k l^iniis OS un li|)(> (lo l.i loiovisitMI (¡UC l C)iului 0 innoVcKÍoii'S y divi-rlidos, pcri) n l,i |).ir fs un person,ijr ((iic loniflc .isi.'sin.il{)s rciíul.iirnrnio [ioi cnc.ir^o (lo 1.1 C IA. A t7iocl¡(l.i (|uo suben l.is modic ¡oiios (lo .nidiciu id, l^.irris ¡ni oipnici sus |)i()gi..inias su vid,i soc rol.i: l.is pdroj.is gon<uliii\is de "llio IXiling Ci.inu"" son onih,irca(l,is ,1 1.1 "l^ihulos.i I k^lsinki" o ,¡ l.i "roni.itilii ,1 Ik'iiín ()< c idonl.il" p.tr,) l,i.s ( ilii*^ (lo sus su(nios: ol picloxio poríoold p.ir,) llov.ir.i o.ihci sus niisionos. I'ot o ,i poto l.i vid,i do ¡5.1IIÍS so v,i s.iliondo do cdnlrol pen 1.1 dilic ull.id do .imh.is; uti ,igonlo prolondo li,ii( ion,irlo v su púhli( o ( (imion/,1 .1 (í.iilo 1.1 t'sp.ild.i, Clnnk doho ( onIiMiso v lr.il.ir do ro( upor.tr ol (oniro) d(> sus dos vid.is por so|),ir.id(), lo ( u.il no sor.i soik illo.

I-amoso actor holl> w{)()dense comenzó su fama en la actuación cuando protagonizó la serie t;R en los últimos años de la década de los óchenla, ün el mundo del cine se ha dedicado a la par de la actuación, a la producción >• dirección, ün esta ocasión dirigió la película (Confessions of a Dangerous Mind, así como también actuó en el papel de |im Byrd.


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Mfl. BEAN THE WHOLE BEAN (COMPLETE SET) Las desveniuras del mimo más tarado de Inglaterra en 3 DVDs que coniicnen los 14 capítulos de la serie de Mr. Bean. Diviérlele con todas las peripecias de este hombre, así como con sus incomparables ocurrencias.

OCEAN'S ELEVEN Warner/Acción Versión refríteada de la película alguna vez protagonizada por Frank Sinatra. Hoy en día con gente como George Clooney, Brad Pitt, y Julia Roberts. Toda la acción y aventura del robo profesional de un casino en pantalla v¡/idescreen.

LA FEMMENIKI1A: 1st SEASON Warner / Series La primera temporada completa de la serie protagonizada por Peta Wilson, compilada en un total de 6 discos. Comentarios de Joel Surnow, del escritor y creativo Robert Cochran y del director John Cassar, así como escenas eliminadas.

BOORNEIOENTITY Universal / Acción Versión widescreen de esta película protagonizada por Matt Damon y Franka Potente. Notas de producción, final altemativo, explosivas escenas borradas, comentario del director Ooug Uman y el video de tvfoby "Extreme Ways".

ANIMATRIX Warner / Animación Un total de 9 cortos animados dirigidos por 7 de los más importantes artistas del anime, reunidos todos bajo la visión de los hermanos Wachowski. Cada uno de los cortos narra historias alternas a la película original The Matrix, describiendo personajes que viven en e! mismo universo de la trilogía de ciencia ficción más aclamada del nuevo siglo. Algunos capítulos cuentan ia historia de cómo el hombre llegó a ser dominado por las máquinas, algunas otras narran la vida de personajes que se resisten a ser dominados por la Matrix. Incluye "El último vuelo del Osiris", capítulo que aclara varios puntos del segundo episodio de la saga. Disponible en Sanborns. $293.00

THE LIFE OF DAVIO GALE Universal / Drama Película protagonizada por Kevin Spacey, quien encarna a un hombre en contra de la pena de muerte que es acusado de haber asesinado y violado a varias mujeres. David GaJe tendrá que pn>bar su inocencia. Vela en su versJón wdescesr.


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¿De qué se ríe, dociop? Mientras otras series abordan el aspecto serio de los médicos y del ambiente en un hospital, Scrubs prefiere encontrarle el lado cómico... si hasta en los velorios se pueden hacer chistes, ¿por qué no en un quirófano? El programa se basa en la vida de J.D., un interno, quien por ser el "nuevo" sufre los las desventuras que conlleva integrarse un grupo peculiar que incluye a la enfermera gruñona, el camillero buena onda, la sexy asistente médica feminista o el amargado jefe de intendencia, quien goza torturando al novato a la menor provocación. Transmisión: Lunes Horario: 20:30 Canal: Sony Enterteinment Television Sitio: www.canalsony.com

TELEVISIÓN

Un genio al manilo bl concepto original de este divertido [jorgrarti.] estuvo d cargo de Bill Lawrence, el prcjduttor resptjnsaljie de éxitos televisivos como S|)in City (con Michael ). Fox y Heather Lockiearj y también ha sido escritor en [Kogramas como Tht Nanny (con Fran Drescher y Charles Shaughnessy}, el enormemente premiado y rcdifu able Friends iron Jennifer Annislon y Mathevv Perry) y la serie juvenil Boy Meets World I Ben Savage). Parece ciue lo c|ue toca se convierte en oro.


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INFINITO Este es un canal dedicado a la .2^ más seria investigación de lo paranormal para Tratar de entender lo inexplicable .

LO ULTIMO DE PAMELA ANDERSON Aunque parezca mentira, Pamela tiene más cosas qué mostrar. No pienses que ya conoces "todo" de esta sensual y voluptuosa rubia, Playboy TV tiene en agosto un programa especia donde Pamela te mete a su vida, para que te pongas al día sobre esos lunares que no sabías que tenia

Domingos 20:00 hrs. Web: www.usanetwork.com mm ¿Quién le teme a las alturas y al gis de pizarrón? Adrian Monk, un detective que tras la muerte de su mujer se vuelve un ordenado compulsivo. Monk debe convertirse en maestro de escuela para resolver un crimen. USA trae esta serle que ya se encuentra en su segunda temporada.

NFL SUNDAY TICKET ¿Los Bucaneros retendrán el titulo? ¿Ricky Williams volverá a ser líder corredor? ¿Los Bengalíes podrán ganar más de un partido? Solo hay una forma de saber esto y es viendo todos y cada uno de los partidos de la NFL, y la ijnica forma de hacerlo es a través de NFL Sunday Ticket. Son cerca de 238 partidos que se podrán disfrutar en su totalidad a través de este servicio, exclusivo de DirecTV, incluye los programas previos producidos por las cadenas FOX y CBS, así como un canal dedicado a mostrar los marcadores y estadísticas de los partidos minuto a minuto.

Domingos 20:00 hrs. WsG; wvm.canaJfóx.com

GUERRAS Para ellos es como un juego, un reto; para los gobiernos o instituciones bancarias es un dolor de cabeza que puede llegar a costar millones de dólares, se trata de los hackers que, con edades que oscilan entre los 14 y 20 años, ya ponen nerviosos a los señores del Pentágono.

FUTURAMA Robots, criogenia y la cabeza de Nixon como presidente del mundo: este es el futuro, al menos es lo que piensa Matt Croening, creador de esta serie que ya estrenó nueva temporada y en donde veremos la aparición cabezas de estrellas famosas y algunas de la política estadounidense.

18/Ago 19:00 hrs.

Como un tiburón El extremo de ios reality show lo encontrarás con este programa que hará que conozcas la vida secreta de tos tiburones en su hábitat natural. Un tiburón robot con una cámara en la nariz se infiltra en la vida de los depredadores más peligrosos del mar para mostramos impresionantes tomas.

irxfinbo 09/Jul 22:00 hrs. Weó: www.infmflo.com.ar OVNIS: CDNSPIRACÉ PARA EL SILENCIO El documental asegura que ein de septiembre de 2001 se avistaron dos objetos extraños a lado de las Torres Gemelas, obviamente, como pasa en estos casos, las fotos fueron vistas por pocos, pero en este show podrás verlas nuevamente.


BROKEN SOCIAL SCENE YOU FORGOT IT IN PEOPLE ARTS & CRAFTS / 2003 No todo lo que viene de Canadá es popcito iluso y adolescente como el de Avrii Lavigne y Nelly Furtado, existen también bandas preocupadas por descubrir nuevos sonidos a través de la experimentación, BSC es una de ellas. Pop inteligente, post-rock y orquestaciones caprichosas inundan este excelente disco.

OEAD MEADOW SHIVERiniG KiniG ANO OTHERS MATADOR/2003 Algunas personas no han dejado morir la psicodelia sesentera que grandes como Led Zepellin y Jimi Hendrix profesaban. Dead Meadow es una de esas bandas que parecen haber crecido bajo la influencia de estos ácidos, teniendo como resultado un disco de neo-psicodelia que por un lado rescata los sonidos de antaño, y por otro los refresca bajo la perspectiva de un nuevo siglo.

uWogwai HAPPY SONGS POR HAPPY PEOPLE MATADOR / 2003 ^ Directos desde Escocia, estos muchachos llegan con una colección de canciones felices que suenan como las más tristes conocidas, dedicadas totalmente a esa gente feliz a quienes se les revuelve el estómago con las melodías acarameladas. Mogwai presenta una nueva percepción de la felicidad a través del rock experimental.

TINOERSTICKS WAITING FOR THE MOON BEGGARS BANQUET / 2003 Los más grandes representantes del denominado chamber pop tienen una nueva placa. En esta no vas a encontrar nada que no les hayas escuchado antes, sino que, bajo su sonido acostumbrado, nos presentan una nueva decena de canciones con el acostumbrado estilo elegante, sobrio y exquisitamente placentero.


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LUV STORY S/gor Rós S Mogwai PURPLE HAZE (COVER A HENDRIX) Lenny Kravitz & Ozzy Osboume NOBODY DOES IT BETTER Radiohead REQUEST LINE Black Eyed Peas & Macy Gray

ENTRETENIMIENTO

ROY STUART: VOLUMEN III Roy Stuart / Taschen Desde la perspectiva del fotógrafo artista Roy Stuart y a través de la lente de su sensual cámara, la mujer es erótica, dominante, excesivamente sexual y demandante en todos y cada uno de ios campos en que se desenvuelve. Encuadres meticulosamente estudiados o supuestamente casuales muestran a la mujer bajo una semiótica cargada de sexualidad y poder. En este, su tercer volumen, el fotógrafo supera la irreverencia, el desenfado y la libertad de sus trabajos anteriores siempre bajo el concepto de la estética; se aventura aún más y muestra detalles más impactantes que lo que le hayas conocido en tiempos pasados. Sin duda alguna este es un libro que todos los amantes de la fotografía, el erotismo y, por supuesto, las mujeres, deberán tener en su colección.

DANGER! HIGH VOLTAGE Electric Six L BLOOD AND CHAMPAGNE LANZAMIENTOS AGOSTO 2003

EARTHQUAKE GLUE Guided by Voices 3 Slumber Party

ROBERT CAPA BLOOD AND CHAMPAGNE; THE LIFE OF ROBERT CAPA Alex Kershaw / Thomas Dunne Books El trabajo del totógrafo de guerra Robert Capa, guiado al lector a través de la pluma del reconocido artista AJex Kershaw. La primera biografía hecha sobre un hombre de gran valor.

LOS AUMOS: LOS ALAMOS William Eggleton et al / Scalo Verlag Una colección de fotografías realizadas por William Eggleton , Walter Hopes y Thomas Weski impresas en un papel de alta calidad. Trabajo gráfico de muy buen nivel.

SOL RESOL Melomane TRUANT Alien Ant Farm

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CUP OF SAND Superchunk EMOTIONAL TECHNOLOGY

TUBULAR BELLS 2003 Mike Oldfield THICKSKIN

EL HOMBRE DUPLICADO José Saramago / Alfaguara La más reciente novela del ganador de Nobel de Literatura de 1998 cuestiona la identidad humana a través de un personaje que se encuentra con una réplica exacta de si mismo. Los problemas han de suscitarse a partir de tal descubrímiento.

EL SANTOS S: SOMOS LAS POQUIANCHIS DEL ESPACIO Jis y Trino / Editorial La Jornada Un recuento de todas las surreales aventuras del mono mexicano más famoso, El Santos. Esta colección viene a color y en sin censura; excelente retinto del México irreverente.


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SPORTS

Ian Thorpe, ganador a los 17 años en los Juegos Olímpicos, viste el traje que le dio la victoria. Fabricado por Adidas, el atuendo está basado en una tecnología propietaria llamada "Energy Maintenance", que mantiene al atleta a una temperatura constante con !o que evita el acelere del organismo y le da mayor resistencia, además que es un textil ligero. La misma tecnología que hizo ganar al nadador en el 2000 ya se incluye en prendas para deportes como básquetbol y soccer. Este traje de cuerpo completo que exínibe el medaílista está valorado en 100,000.00 dólares.


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Violence


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