劉芳宇 作品集
我是I am
劉芳宇 (方魚) Liu Fang Yu 1995/8/5 0988287957 fyl0805@gmail.com
學經歷Education 畢業於國立嘉義高工 室內設計科 目前就讀於國立臺北科技大學 互動設計系 三年級
興趣Interest 寫詩、 閱讀、旅遊、攝影、速寫、認識新朋友、 戶外運動
專長Skills Photoshop、Illustrator、InDesign、Maya、 3D列印 Unity、理念發想、文案撰寫
活動經歷Activities Experience 2016 新一代籌備 公關組 2015 Ctrl+p 3D列印助教 2015 全校社團評鑑成果發表 晚會 紅樓獎 設計組組長 2014 學生自治會學期末尾牙 總召
自傳Autobiography 我是一個喜歡交朋友且樂於嘗試新事物的人,我用課餘的時間參加了 社團,認識了許多不同系的夥伴,一起籌辦各種全校性的活動,從只有設 計的日子、學到更多人際相處、事情的處理和活動的管理。 其中以北科大全校性的社團評鑑̶̶紅樓獎,讓我學到最多,經歷兩 屆的紅樓獎, 每次結束都能有新的成長。每當奔波於一個新的活動之中, 我就會重新尋找自己的定位點,想從中學會什麼、要怎麼與從來沒共事 過的夥伴更好的合作...更重要的是̶̶要怎麼權衡社團活動和課業,從 一開始事情的互相擠壓、到後來時間規劃越來越得心應手,並且能更培 養自律精神,讓生活可以從容自在且有滿滿的充實。 至於課業方面,因為我從小就熱愛寫作,從小說 到新詩,嘗試了很多不 同的文體與主題,對於文字的運用與掌握度也很熟練,在大學的時候進 了北科的互動設計系,因為大部 份的課程都是屬於團體作業,所以自然 而然的就承接起了團隊中企劃與概念整合的角色,也因而起了對企劃這 個角色想更加了解和鑽研的想法。 除了社團跟課業,我還想要走的更遠、看的更多,人生既然來了就不要 白走,爭取更多機會嘗試各種事物、留下更多自己存在過的痕跡,累積豐 富的人生體驗與成長。
新詩創作/攝影
#新詩創作
用檢短的句子 輕巧的描繪 充滿層次的情緒 與生活 堪稱一 洪流 這端 傳入耳裡的是喧鬧 那端 映入眼中的是寂靜 此處 是新落成的大廈 遠處 是斑駁的古宅 時間之流 沖刷 時光之潮 遠走 歷史 正無聲的更替著
背叛 開膛手不著痕跡地 取走了 忘了嬉笑的歡愉 忘了落淚 的痛楚 胸中的黑洞 蔓 延 也忘了你的背離
笑容 最美麗的容顏 最受歡迎的面孔 無時無刻 最襯臉 龐的 必殺武器 殺不了人 卻 殺得了心 這是 笑容的真面目
#攝影
喀擦 快門聲響起 一閃即逝的瞬間 停留 訴說千言萬語
光精靈在樹枝間跳躍 閃著橘黃光輝的披風輕輕一掃 暗夜的序幕即將拉起
拉鋸戰仍持續著 或許我沒有龐 大的體積 但我有堅強的意志 藍天見證我不朽的精神
logo設計
8th
第八屆紅樓獎Logo設計 這一次的主題為上海灘因此結合紅樓獎三個字, 轉化為較為中國風的圓形的窗花與印章的意象, 方便整個活動的場佈及文宣品製作應用。
第九屆紅樓獎Logo設計 這一次的紅樓獎風格為霍格華茲, 因此以較為西方的風格為主視覺, 搭配在哈利波特電影當中象徵勝利的金探子。
活動宣傳品設計
紅樓獎節目單設計
紅樓獎帆布手繪設計
迎新茶會宣傳面紙設計
校長
美
組 宣
劉芳宇 學生代表大會名牌設計
介面設計
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ԉՔ ќᏑ ܚᤚ彥婷
AR恐怖遊戲體驗展
#鬼怪研究室/Monster lab
透過手機掃描後呈現的畫面 角色設定
AR恐怖遊戲體驗展
#陰緣/MarryMe
以手機 尋找線索
拼
於平板上 拼湊線索
場景佈置
企劃
#結合競賽與行動裝置的App
大巨蛋逃生遊戲企劃 #破殼而出/POKA
#重點摘要
操作說 明 • 將有櫃檯提供QRcode可以掃描下載App • 九個入口,九個人,八個出口(將有一人逃不出去) • 玩家不能走鄰近2個出口 • 對玩家來 說,其他玩家是火源 • 地圖的視野有限 • 遊戲開始以後,App會顯示濃煙區減HP 值 • 會有滅火器跟濕毛巾的QRcode • 玩家到其中一出口後,此出口將會封死,其他玩家不得進入 • 遊戲時間越長,困難越多 • 濃煙會不斷密佈 ,會新增 坍塌 區域 • 會有滅火器跟濕毛巾的QRcode可以收集 • 可用滅火器攻擊 其他玩家
起始介面(左) 與 遊戲介面(右)
手遊遊戲企劃
#SUPER DREAMER
#重點摘要
緣起 我們以種族 歧 視做為創作的出發概念,這是一個因人們聚集,相互觀 察、比較之後出現的問題,長久以來一直沒有特別有效的方法能改善, 使得這個歷久不衰的問題 值得我們一再地提出來討論,後來理解到了 如此會太過於 侷限我們自己的創作,於是我們把核心主題擴大為人與 人間的態度不平等。 依循著不平等的概念,我們因為無法在現實用強硬的手段來改善這 個問題,於是我們決定透過遊戲這個現在極為普及的媒介來傳達我們 的理念,透過虛 擬世界來打 擊不平等,進而潛移默化這個社會。
目的 透過遊戲來傳達我們的理想,透過誇張和生動的玩法,直白的傳達給 玩家遊戲最初想訴 說著人生不平等的意義,人各有所長,雖不平等,只 要發揮所長就能站上頂峰。對不平等理解、並放寬心去接受,用自己的 長處去打破現 狀 。
玩法 1.選擇善、惡 2.限定時間(兩分鐘),會轉換白天、 晚上兩個模式(簡單、困難) 3.可選三個技能 4.打人會累積善惡值、圖鑑,打錯人會扣善惡值 。 5.血量隱藏在畫面中,當過低時會有提醒 6.玩家利用滑動控制來進行跳躍和滑行,來閃避障礙
開始 進入遊戲 選擇關卡 配置能力 善路線
惡路線
打壞人
打好人
未達成條件
達成條件
未達成條件
達成條件
結束
BOSS關
結束
BOSS關
失敗
成功
評價
遊戲簡易流程圖
失敗
成功
評價
#重點摘要
基本資訊 遊戲名稱:Super Dreamer 遊戲類型:ARPG 發展平台:Android/ iOS 市場年齡:青少年以上 創意起源:擁有超能力是許多人的夢想,把遊戲當做媒介, 我們來體驗擁有超能力的感覺!
遊戲功能表單 關卡 、活動關卡 、商店(購買物品)、背包(配置能力與查看角色) 、設定(音樂、音效、修改名字、幫 助、開發者、聯絡我們、圖鑑)
世界觀 自從人們開始出現反對超能力的聲音後,政府立法使超能力者不 能使用能力,因此超能英雄失業,許多的人轉職成為了上班族、服 務生等等普通職業,世界的超能力者都銷聲匿跡。
遊戲限制 1.技能最多選3種 2.進行關 卡會扣體力值 (現金商店會販賣補體力的道具,活動 也會送) 3.偷竊並不會100%的成功 4.血量歸零結束(現金商店會販賣補血的道具,活動也會送) 每個技能花費為30, 5.技能施放需要善惡值 , 善惡 值最多累積
到100
活動經歷
紅樓獎 我一共參加了兩屆紅樓獎的籌 辦,從 懵懵懂懂的小工作人員到和總召開籌備 會議寫企劃、帶組員的總體視覺營造的設計組組長,從只做設計中跳脫出來, 學會管理人力、經費和資源的估算與拿捏、以及細流的撰寫,數次與各個組長、 總監討論整個活動流程和規劃、了解需求,很多第一次的嘗試,但因為整個團 隊的的齊心合力,順利圓滿的落幕。
迎新 宿營 因為喜歡交朋友,我在迎新宿營 工人面試 徵選時選擇了隊輔組, 也成功的進了隊輔組,雖然只是 小工作人員,但是我覺得在每 一 次的活動中能學到、體驗及遇到 的人都是獨一無二的,透過這次 宿營活動,讓我學習帶動氣氛、破 冰,在一群陌生人之間主動建立 起友誼。
兩岸交流 十天的旅行,有大陸的同學一對一的陪伴,在旅行的後半段走入北京同 學們的家中,更貼近他們的生活,親身去看過他們的文化、身歷其境的體 驗過以後,了解到生長背景文化與大環境會深深的影響著一個人的價值 觀,這一次的旅行讓我感受到世界是如此的寬廣,比起以前的自己,更能 不再對許多小事鑽牛角尖,也更能去關心兩岸之間的議題,讓他們能了 解我們,我們也能去了解他們,互相尊重雙方成長的文化,相信之後能有 更美好的未來。
Ctrl+p 擔任助教 Ctrl+P是一間專門做3D列印教學的公 跑 司,平常在公司除了與主管討論教案、
課堂流程以外,還要學習如何把事情表 達的更簡單和清晰,更重要的是熟悉建 模軟體與3D列印機,學習故障排除與 拆卸,實際在幫小朋友上課的時候,偶 爾還要調解同學紛爭和與家長溝通。我 在這裡實習最多的收獲除了更了解3D 列印機以外,更學會了危機處理跟人與 人相處間應對進退。
未來展望
時光飛逝,我的大學生活也即將邁入第四年了,前 兩年在社團圈活躍,第三年回到班級上的活動,在最 後一年的時光裡,我想要走出校園,到更多的地方拓 展自己的眼界和累積更多經驗,不僅僅是尋找成長 的契機,更多的是希望能更了解自己,測試自己的極 限,期待自己未來的樣子。 希望能進到貴公司實習,踏出實現自己夢想第一步 的機會,想成為行銷宣傳的大使學到更多行銷與企 劃的技巧、練習全面向的考量事物與發想,並且可以 與許多有理想及抱負的人們一同切磋成長,等到畢 業後的將來,我規劃自己能先出社會工作,累積自己 的經驗,靠自己的能力出國進修,把學習當作人生的 一部 份 ,時時刻刻不停的進步!成為一個能對社會 作出貢獻、轉動世界的人。