Manual StartUp Burnout Actualizado

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¿Estáis listos para sobrevivir a vuestra propia Startup? Startup Burnout es un juego de mesa cooperativo y de humor negro que pondrá a prueba vuestra capacidad para administrar el tiempo y los recursos de vuestra pequeña empresa. Solo hay dos opciones: Crecer o

MORIR

Lunes 12, 03:00 (En el garaje de la madre de alguien) Julia lleva dos días durmiendo sobre su escritorio. Empiezo a sospechar que algo raro ocurre con ella, pero no tengo tiempo para diagnosticar su muerte si quiero terminar con mis tareas asignadas. Desde que Emilio donó un riñón a aquella gente con acento de película mala, hemos tenido suficiente café para seguir adelante. Pero los inversores han llamado y piden más, siempre piden más. Ya ni los vídeos de gatitos consiguen aliviar los temblores de mi párpado izquierdo. Pero no tengo tiempo para descansar, ya casi lo tenemos. Si no conseguimos inversión, será el fin.

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Lleno otra taza de café esperando que su amargo sabor me dé las fuerzas necesarias para alcanzar nuestro objetivo. ¡Por la empresa!


Componentes Tablero de juego

18 cartas de estrago

Tokens Correos Monedas Puntos de acción Rokens de café tokens de inversor

29 cartas de extra Medidor de burnout Tokens de Emprendedor

1 dado de 6

11 cartas de inversor

Peón de empresa 49 cartas de orden del día

4 chuletas

3


Objetivo

Mazo de inversores

Para ganar, los jugadores deberán conseguir suficientes inversores para librarse de la quiebra (8 puntos de inversor), alcanzar sus metas cumpliendo con las tareas requeridas y valerse de toda clase de recursos y artimañas para hacerlo sin perder ni el poco dinero que les queda, ni la cabeza.

se gana

Cuando se han obtenido cartas de inversor por valor de 8 puntos de inversor

se pierde 1.

Cuando un emprendedor muere (nivel 7 de Burnout o 3 estragos permanentes al final del día) y pasan tres días, que es lo que tarda en oler el cadáver en la oficina.

2. Cuando hay que pagar algo y no hay dinero suficiente al final del dia.

• • •

Odio a los lunes inicial

(Determina en que posición del medidor de burnout empiezan los token de emprendedor) • • • •

• • • •

1 jugador: 2 2 jugadores: 2 3 jugadores: 2 4 jugadores: 3

Cartas de Extra iniciales por jugador 1 jugador: 4 cartas 2 jugadores: 3 cartas 3 jugadores: 3 cartas 4 jugadores: 2 cartas

Dinero inicial en tesorería

3. Cuando el último inversor es descartado.

Preparación

1 inversor de 4 puntos 4 inversores de 2 puntos 3 inversores de 1 un punto (elegidos al azar excepto en 1 jugador, que se descartan los que tienen escrita la letra “x” en los valores de 1 jugador)

• • • •

1 jugador: 3.000 2 jugadores: 2.000 3 jugadores: 3.000 4 jugadores: 4.000

Se separan las cartas según el dorso, formando el mazo de inversores, el de orden del día, el de burnout y el de extras. Cada jugador elije una carta emprendedor y su token y coge Correos : Se barajan los tokens de correo y se pone uno bocabajo en cada casilla de día de 3 tokens de puntos de acción. Se coloca el peón de empresa en la casilla de día del lunes. lunes a viernes

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DESPLIEGUE 1. Tablero 2. Medidor de Burnout 3. Tesorería 4. Mazo orden del día 5. Despliegue orden del día

6. Inversores 7. Despliegue inversores 8. Mazo de estragos 9. Descarte de estragos 10. Mazo de Extras 11. Descarte de extras

preparas un ungüento que elimina un estrago tuyo o de otro emprendedor

CREATIVIDAD

ADMINISTRACIÓN

LA HIERBAS

10

9

8

11

Tantas noches de juego online han servido para algo. Si no duermes, tira el dado. Si sacas 5 o 6 no subes burnout

B

a

EL NIÑO-RATA

5

7

2

CREATIVIDAD

ADMINISTRACIÓN

ADMINISTRACIÓN

LA HIJA DE PAPÁ

Puedes ir a ver a tu papi y, empresa de paso, sacarle 1000 eurillos para la

CREATIVIDAD

80/20 y tal

Ingresos extra

Charla de emprendeduría

“Transmite los conocimientos necesarios para que los demás fracasen como tú”

1

3

4 12. Zona de estragos 13. Personaje 14. Mano del jugador 15. Zona de reporte empresarial

15 EL DE PERSONALagustito.

13

12

Solo quieres que todo el mundo esté Puedes usar tus cartas de extra sobre los demás siempre

5

14 a

Casillas de resolución

B

Casillas de día


EL TURNO

Puntos de Acción día, todos los emprendedores tienen 3 puntos de acción para distribuir como quieran. Los puntos de acción sirven para:

Fase de reunión • • •

• •

Sitúa el peón de empresa en la casilla de día. Abre el correo y llévalo a la casilla de reso- • Realizar tareas. Las tareas que se realicen se deben almacenar aparte en lo que se llalución de ese día. ma “Reporte empersarial”. Destapa el orden del día: Se colocan 2 car• Jugar ciertas cartas de extra. tas del mazo de orden del día por jugador • Dormir (cuesta 1 punto de acción). boca arriba en la mesa. No dormir implica subir 1 en el medidor Todos los jugadores deciden en qué invierde burnout. ten sus puntos de acción. Almacena las cartas de orden del día obte- • Habilidades de personaje. nidas en el reporte empresarial y descarta Un emprendedor puede gastar sus puntos en las demás. cualquier combinación Si se cumplen los requisitos de un inversor se puede pagar y obtener

Fase de resolución • • •

• •

Coloca el peón de empresa en la casilla de resolución del día. Resuelve el efecto de los correos. Cada emprendedor hace la tirada correspondiente de Burnout. Si falla la tirada (igual o menor al número especificado en la casilla del medidor en la que se encuentra su token de emprendedor), roba carta de estrago. Quita un token de inversor a cada inversor Si hay menos de 3 inversores en juego, destapa uno nuevo.

6

ión

Compart

e acc d s o t n u ir p

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Costes

Otros símbolos

Los costes para comprar o jugar un carta, están especificados en la esquina izquierda superior de las mismas. Estarán marcadas con el símbolo de punto de acción o de dinero. Si hay dos símbolos, significa que cuestan dos (Ya sea dinero o puntos de acción)

subir o bajar en el medidor de burnout la cantidad de flechas.

En caso de que haya dos costes distintos separados por una /, significa que tanto puedes pagar una cosa como la otra. Por ejemplo en muchas cartas de tarea encontramos dos símbolos de punto de acción / dos símbolos de moneda. Eso significa que podemos realizar esa tarea si gastamos dos puntos de acción o pagamos 2.000.

ganancias Algunas cartas especifican en su esquina superior derecha aquello que nos da si la utilizamos. Por ejemplo: en la carta de café, hay un símbolo de punto de acción con un +, significa que ganamos un punto de acción.

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Significa que debemos tirar un dado de 6 y atenernos al resultado obtenido Algunas cartas tienen un símbolo de dos jugadores o de varios jugadores. Esto indica a cuántos jugadores afecta. Los estragos no permanentes tienen un símbolo de carta tachada, eso significa que el estrago hace efecto en cuanto lo robas y luego se descarta la carta.


Inversores

Las tareas son permanentes, es decir, que a partir de entonces es como si la empresa tuviese una carta de tarea de ese tipo fija para usar una vez al día- La tarea multicolor se puede usar como si fuese cualquier otra. La recompensa de dinero se obtiene una sola vez, al conseguir el inversor. Durante la resolución de cada día (incluidos los días en los que nadie trabaja) retira un token de inversor de cada carta de inversor en juego (o gira la carta en el sentido de las agujas del reloj si no usas los tokens) Si un inversor llega a no tener ningún token, o a dar la vuelta completa, sin haber sido conseguido, se descarta del juego.

La única forma de ganar en Startup Burnout, consiste en reunir 8 puntos de inversor. Cada inversor otorga un número distinto de puntos. (el numero entre laureles que aparece en la esquina derecha superior de la carta de inversor) Para poder conseguir los puntos que otorga un inversor, se debe “pagar” al inversor con las tareas que requiera. Para ello mira la columna de referencia según el numero de jugadores: 1 jugador (1P), 2 jugadores (2P), 3 jugadores (3P) o 4 jugadores (4P) Conseguir un inversor da, aparte de los puntos, una recompensa especificada en la carta.

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Orden del día

El mazo de orden del día, está formado principalmente por cartas de tarea, Estas cartas Administracion, comunicación, ingeniería y ( creatividad) son las distintas tareas que pueden realizar los emprendedores y que piden los inversores. Cada tipo de tarea está asociada a un color y a un símbolo. Cuando se paga el coste de una carta de tarea, mediante puntos de acción o monedas, esta pasa a formar parte de vuestro reporte empresarial. Es con las tareas de vuestro reporte empresarial, con las que podéis pagar a los inversores. Cuando se gastan las tareas en obtener un inversor, se barajan el descarte y el mazo de orden del día. Las tareas no gastadas, se conservan.

Ingresos extra

Tarea doble Algunas tareas son de doble color, estas tareas se pagan como una tarea cualquiera, asumiendo el coste de una de las dos opciones de tarea. Para pagar los requisitos de un inversor, una carta doble puede contar como cualquiera de sus dos opciones, pero solo por una de ellas.

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Estas cartas grises que se encuentran en el mazo de orden de día, sirven para conseguir dinero. El dinero es necesario para pagar los gastos de empresa, las multas y puede ser utilizado para comprar tareas en vez de gastar acciones en ellas.


Extras

Todas las cartas de Extras se pueden usar en cualquier momento. Una vez usadas se descartan. Cada emprendedor puede usar las cartas de Extras SÓLO sobre sí mismo, excepto si la propia carta o su habilidad de personaje indica lo contrario. Las cartas de Extra pueden ser jugadas sobre otro personaje si sale el correo correspondiente: “jugar a los demás” Puedes afectar a otro jugadores con una carta de Extra de forma indirecta al jugar las cartas de Extra con símbolo de “dos jugadores” o de “a todos los jugadores”. Si el mazo de extras se agota, se baraja el descarte y se forma de nuevo.

Estragos Cuando fallas una tirada de burnout durante la fase de resolución (Sacando el número de dado de tu casilla o inferior), robas una carta del mazo de estragos y la colocas al lado de tu carta de personaje. Todos los estragos empiezan su efecto o se resuelven al inciar el siguiente día, a excepción de los estragos no permanentes. Mientras esta carta esté sobre la mesa, te ves afectado por lo que esté detallado en la carta. Si al finalizar la fase de resolución de un día, tienes 3 o más cartas de estrago permanente al lado de tu personaje, tu personaje muere. Si el mazo de estragos se agota, se baraja el descarte y se forma de nuevo.

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Días especiales

Correos

LUNES (a partir del segundo lunes) • Paga los gastos de empresa (1000 por emprendedor vivo) • Cada emprendedor sube en el medidor de Burnout el número correspondiente a su odio a los lunes Según el número de jugadores (ver preparación) • Robo de cartas: el mismo que cartas inciales (ver preparación)

Los correos se ponen boca arriba cuando se juega el día en el que están situados. Una vez vistos, pueden destruirse si alguien tiene una carta de borrar bandeja de entrada o se trasladan a la casilla de resolución de ese día.

VIERNES • Cada emprendedor roba x cartas de extra: • • • •

1 jugador: 3 cartas 2 jugadores: 2 cartas 3 jugadores: 1 carta 4 jugadores: 1 carta

Burnout: Todos los emprendedores suben una casilla en el medidor de Burnout

Multa : La empresa paga 1000 euros (los descarta)

SÁBADO • Los emprendedores que así lo decidan pueden no ir a trabajar. Ese día no podrán hacer nada, pero bajarán una casilla en el medidor de Burnout.

Burnout o multa. cuando resuelvas el correo decide si actúa como un correo de burnout o de impuestos.

DOMINGO • Los emprendedores que así lo decidan pueden no ir a trabajar. • Los emprendedores que vayan a trabajar subirán una casilla automáticamente en el medidor de Burnout. • Baraja todos los correos. Reparte 5 correos bocabajo de lunes a viernes

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Jugar a los demás: Durante ese día los emprendedores pueden jugar cartas de extra sobre los demás.


Referencias rápidas

Especialidad

Todos los personajes son especialistas en algún campo: Administración, creatividad, comunicación o ingeniería. Eso significa, que cuando se active su especialidad, realizar tareas en las que son especialistas les costará un solo punto de acción (sólo ese día)

1 jugador:

2 jugadores

Odio a los lunes: 2 Cartas a robar: • 4 los lunes • 3 los viernes

Odio a los lunes: 2 Cartas a robar: • 3 los lunes • 2 los viernes

3 jugadores:

4 jugadores:

Odio a los lunes: 2 Cartas a robar: • 2 los lunes • 1 los viernes

Odio a los lunes: 3 Cartas a robar: • 2 los lunes • 1 los viernes

Reglas especiales 1 jugador Retira las siguientes cartas de burnout antes de empezar: Adicción al café, Desaseo, Bronca, Insomnio, Workaholic, Virus y Resaca El mazo de orden del día no se baraja al conseguir un inversor. El emprendedor que elijas está solo, así que tiene que ser especialista en todos los campos. Cuando actives especialidad, todas las tareas cuestan solo 1 punto de acción ese día.

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Dispones de un becario ayudante (usa cualquier otro emprendedor). Éste dispone de un solo punto de acción por día que puedes usar para: - Compartir una tarea con él - Cambiar una carta de orden del día descartada por una en juego. Al becario no le afecta ninguna carta del juego.


Preguntas frecuentes ¿Cómo funciona la carta “Supermotivado”? ¿Los días en los que un emprendedor no vaya a trabajar, pueden usarse habilidades Se coloca en la pila de tareas de su mismo de personaje? tipo (ejemplo: creatividad) en el reporte empresarial. Cuando se usa para conseguir un No. inversor, se va a l descarte de extras ¿Cuando se juega un desahogo que afecte a más de un emprendedor, deben pagar su coste todos los emprendedores implicados? No. Todas las cartas jugadas, colectivas o no, tienen un solo coste que pagará sólo el emprendedor que utilice esa carta. ¿Si se elimina un estrago permanente mediante una carta, su afectación sigue hasta terminar ese día? No. Su efecto desaparece en el momento en que desaparece el estrago de la mesa. Podrás dormir si eliminas Insomnio, recuperarás tu punto de acción si eliminas agotamiento etc. ¿Con el estrago desaseo, puedo invitar yo a otros a desahogos colectivos? Sí. ¿Para que sirven los tokens de punto de acción y café? Estos tokens, al igual que los de inversor fueron hechos como agradecimiento a los mecenas de la campaña de verkami. Sirven para llevar un control de los puntos gastados cada día. Si están boca arriba, representan un punto de acción por gastar. Si muestran la cruz roja es que están gastados. ¿Cómo funciona el café? Se usa el token de acción como un punto de acción extra. Sólo se puede aprovechar el efecto de 1 café al día.

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Agradecimientos

Agradecimientos especiales a:

A todos los testers que han participado durante el diseño del juego:

Black Box Work Play Planet A los mecenas de Verkami

Joan Bel Jordi Carbonell Pere Fonolleda Víctor Mallol Mariona Palou Laura Pérez Víctor Sapena

Y sobretodo gracias a todos los que os habéis sentado a jugar con nosotros en las mesas de las distintas ferias en las que hemos estado enseñando el prototipo.

Y a las organizaciones de dichas ferias:

A los canales y medios de divulgación:

Dau Festival Internacional de Juegos de Córdoba Iludo jornadas Queremos jugar Jugatú Jugarxjugar Ludo ergo sum protos y tipos Zona Lúdica

2d6 Magazine Consola y tablero Darkstone Destroqueladores eldiario.es Juegos y Dados La Matatena La Mazmorra de Pacheco Ludo noticias Nachete VB Gamer Revista cloud computing Rincón de jugones Wadub

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Tiendas mecenas

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Los autores Bernardo Marcos y Jordi Brizo, son los autores de Startup Burnout. Creadores y diseñadores atormentados y fascinados por los juegos cooperativos. Emprendedores arrepentidos y víctimas anónimas del burnout empresarial. Profesionalizados en el mundo del audiovisual y de los videojuegos empezaron su andadura en el mundo de los juegos de mesa en la primavera de 2017. Autores también de Splash Squad y de Last Message, Ambos autores forman un tándem que busca siempre innovar en mecánicas y que fundamenta sus juegos sobre dos pilares: Dinamismo, y diversión.

La editorial Black Box Work es una joven editorial que publica su segundo proyecto, apostando por los juegos cooperativos. Nuestra pasión por los juegos de mesa y por impulsar proyectos creativos nos indujo a crear esta consultoría y editorial de juegos. Con gran ilusión nos lanzamos no sólo a crear nuestros propios juegos, sino a ayudar a autores para que sus proyectos se hagan realidad. Para ello ponemos a disposición de autores, editoriales y creadores potentes herramientas para que sus proyectos salgan adelante. Como consultores, editores y distribuidores, hacemos que todo proyecto se haga realidad. Queremos que nuestros juegos tengan un sello de calidad propio, que garantice originalidad, buenas mecánicas, diseño y jugabilidad. Un gran reto que nos gusta afrontar porque… ¡¡SIN SUEÑOS NO HAY REALIDAD!!


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