Portafolio

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Todos los derechos reservados Stefania SepĂşlveda Chaparro BogotĂĄ - Colombia 2017


Contacto Email: stefaniasepulveda1@gmail.com Celular: 313 3249899


Diseñadora gráfica con énfasis en el área de diseño editorial y branding. Mi habilidad de interpretar fácilmente ideas me permite desarrollar proyectos de una forma más acertada. Poseo fortalezas en el ejercicio de trabajo en equipo, la disciplina y responsabilidad en mi carácter profesional me posibilitan adaptarme a los cronogramas de realización. Tengo una gran disposición al aprendizaje, a mejorar mi flujo de trabajo y mis capacidades como diseñadora, aprecio la retroalimentación, puesto que considero que es la forma en la que se optimizan los resultados. Me siento cómoda afrontando nuevos retos, ya que de esta manera puedo acercarme a otras áreas del diseño que hagan de mi una mejor profesional.


el diseĂąo

Me ha enseĂąado a ver la vida de otra forma. Es una composiciĂłn armĂłnica de elementos esenciales que

se juntan para mostrarse como uno solo.

las posibilidades son infinitas.


Proyectos realizados

1. 2. 3. 4. 5.

Libro el día del odio. Pág. 6

Los Bonsáis hacen parte de la familia.

Pág. 10

Revista Claroscuro. Pág. 14

Boletín La libreta.

Pág. 18

Identidad de marca Daniela Hevia. Pág. 22


6. 7. 8. 9.

Identidad de marca Redes Microled’s.

Pág. 24

Identidad de marca 2s.

Pág. 26

Estrategia de marca Babel.

Pág. 28

Edumaster.

Pág. 32

10.

Memoria de un territorio compartido. Pág. 34


Editorial

Libro el día del odio Proyecto editorial libro el día del odio el tema a desarrollar fue la literatura colombiana con práctica de lectura de largo aliento, continua e individual. Tuvo el objetivo de persuadir a una audiencia joven por el interés del ejercicio de lectura, puesto que este hábito es muy bajo. Para este proyecto se realizó el rediseño de la portada del libro y diagramación, por lo que fue necesario definir un concepto general de la obra para así desarrollar una nueva imagen del libro que cumpliera el objetivo ya descrito.

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Editorial

Ficha tĂŠcnica Formato: 14cmX21cm cerrado. Software: Adobe IInDesign y Adobe Photoshop. 7


8

Editorial


9 Editorial


Editorial

Los Bonsáis hacen parte de la familia Proyecto editorial el tema a desarrollar fue libros de interés general, en este caso se desarrolló un libro no ficción para mujeres que han perdido hijos y la mayor parte de su tiempo lo comparten en casa. El objetivo de esta publicación fue encontrar actividades para el tiempo de esparcimiento, que propongan aprender cosas nuevas y que a su vez puedan ponerlas en práctica a través del hacer, así mismo puedan realizar registros sobre sus avances y escribir acerca de ellos, de tal manera que se genere una secuencia hasta conseguir un hábito, con el fin de mostrarle a cada una de estas mujeres que son capaces y que pueden hacer cosas que antes no hacían.

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Editorial

Ficha tĂŠcnica Formato: 21cmX27cm cerrado. Software: Adobe IInDesign y Adobe Illustrator. 11


12

Editorial


13 Editorial


Editorial

Revista Claroscuro Proyecto editorial el tema a desarrollar es la publicación periódica, en este caso se desarrolló una revista de arte para universitarios con un hábito de lectura bajo. El objetivo de esta publicación fue crear una conexión entre universitarios y el arte, donde se encuentran artículos, ensayos además información de eventos culturales con enfoque artístico como invitaciones a exposiciones. De esta forma se busca incrementar el hábito de la lectura de corto aliento, así mismo ser una fuente de conocimiento.

14


Editorial

Ficha tĂŠcnica Formato: 21cmX27cm cerrado. Software: Adobe IInDesign, Adobe Illustrator y Adobe Photoshop.

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16

Editorial


17 Editorial


Editorial

La libreta Proyecto editorial el tema a desarrollar es la publicación periódica, en este caso la participación en el proyecto fue en el diseño de la diagramación de la libreta, la cual es el boletín del programa de Diseño Gráfico de la Universidad Piloto de Colombia. El objetivo de esta publicación fue crear una conexión entre estudiantes y la facultad, puesto que la naturalidad de este, es publicar artículos de profesores o estudiantes, proyectos, menciones, eventos y demás actividades que hacen parte del programa.

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Editorial

Ficha tĂŠcnica Formato: 21cmX27cm cerrado. Software: Adobe IInDesign y Adobe Photoshop. 19


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Editorial


21 Editorial


Branding

Identidad de marca Daniela Hevia Proyecto identidad de marca para una diseñadora gráfica, cuyo énfasis se destaca en motion graphics, reconociendo que el movimiento se convierte en una excelente narrativa en el diseño gráfico. La forma principal de este logo parte de una circunferencia, es una forma que en conjunto con las demás genera movimiento y un recorrido visual, al realizar esta identidad de marca se define como eje central las iniciales del nombre d, h, j. Esta construcción se establece como un punto importante que aporta al desarrollo profesional, visualmente representa lo que es ella destacando sus habilidades como diseñadora gráfica.

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Branding

Geometría de construcción.

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Branding

Identidad de marca Redes Microled’s Proyecto identidad de marca para la empresa Redes Microled’s, la cual es una empresa que se dedica a la asesoría, comercialización e instalación de sistemas de iluminación. En cuanto a la construcción de la identidad de marca, esta se basa en la fuente tipográfica Kelso reforzando el concepto de red, por un lado se encuentra relacionado con la interpretación de un circuito que es su mínima expresión en la empresa y por el otro el cómo funciona Redes Microled’s, por lo tanto la composición de diferentes áreas de trabajo se vuelve importante, puesto que cada una desarrolla un papel indispensable que al juntarse hace de esta red una mejor empresa.

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Branding

Geometría de construcción.

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Branding

Identidad de marca 2S El desarrollo de esta marca personal nace con la necesidad de crear un identificador que represente cualidades que predominan en mi personalidad y características que definen mis proyectos como diseñadora gráfica. El nombre de mi marca corresponde a la primera s de mi nombre y de mi apellido formando así un 2s.

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Branding

Geometría de construcción.

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Branding

Estrategia de marca Babel Babel Libros, es una empresa dedicada a todos los aspectos de la producción, difusión y comercialización del libro infantil en Colombia además de contar con una biblioteca propia. Babel es un lugar de encuentro con los libros especializado en literatura infantil y juvenil. Para este proyecto se definió el concepto de la marca: “En Babel buscamos liberar al niño que vive en ti, que se asoma en los momentos menos esperados. ¡Babel tiene mucho que contarte!”; a partir de este concepto se planea un plan táctico tanto interno como externo partiendo de que la literatura infantil no está hecha solo para niños.

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Branding

Proyecto realizado con el diseñador Sebastián Rincón.

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Branding


31 Branding


Editorial

Edumaster Edumaster es un software de contenido interactivo orientado a la educación, el cual consiste en generar contenidos de aula digitales e interactivos que ayudan a fortalecer el aprendizaje de los niños convirtiéndose en una herramienta de enseñanza. El contenido tiene como objetivo facilitar la explicación de temáticas complejas en cinco áreas básicas del conocimiento: matemáticas, español, inglés, ciencias sociales y ciencias naturales.

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Editorial

La participaciรณn en este proyecto fue en el รกrea de diagramaciรณn e ilustraciรณn. 33


Diseño

Memoria de un territorio compartido En este proyecto se caracterizó la relación de identidad que tienen los niños con la cultura Muisca para desarrollar un sistema de actividades de creación artística, que aporte al desarrollo de la memoria colectiva en niños. Para ejecutar este proyecto se plantearon 3 categorías de investigación que son, interculturalidad, memoria colectiva y arte y sociedad. Partiendo de la investigación se desarrolló la metodología, observación a partir de actividades, la cual fue aplicada en un grupo de niños de tercero a quinto de primaria. Los resultados que se obtuvieron permitieron definir la forma y el contenido del sistema de actividades de creación artística propuesto.

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Visualización de algunas cartas del juego.

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Diseño


37 Diseño


Año 2017


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