Gamezone 01

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19/10/2006

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17 jogos completos: tiro, corrida, plataforma e muito mais

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No CD

#1

Game Zone Ano 1 Nº1 R$ 11,90


PREVIEWS

Alone in the Dark A

volta dos mortos vivos. O título é clichê, mas é por aí o assunto do novo game anunciado pela Atari em parceria com a Eden Studios. Desde 1992, a série Alone in the Dark já teve quatro episódios, mas após seu último título, “The New Nightmare”, lançado em 2001, parecia ter sido congelada. No entanto, em 2005 os fãs tiveram a boa notícia de que um quinto game seria criado, e parece que está chegando a hora. Os amantes da saga podem se preparar para mais sustos, pois o game irá trazer ação e suspense agora no coração de Nova York. No famoso Central Park, um enredo que envolve teorias conspiratórias e seres estranhos colocará o jogador mais uma vez sozinho no escuro, lutando pela sobrevivência.

Com gráficos excepcionais e a promessa de jogabilidade inovadora, o game deve trazer um sistema mais simples de inventário, no qual o jogador pega e guarda rapidamente itens nos bolsos de sua jaqueta, dando mais agilidade ao desenvolvimento da história e da ação. E não é apenas no jogo de câmeras que o game deve se parecer com um filme ou seriado de suspense: os desenvolvedores cogitam o lançamento de uma versão básica do game e, posteriormente, de episódios que poderão ser comprados separadamente pela Internet ou, ainda, em um pacote completo ao final da temporada. Mas nada a respeito de preço foi falado até o momento. Alguns ou-

tros detalhes devem ser revelados até o lançamento do jogo, que chegará não apenas para computadores, mas também aos videogames de nova geração PlayStation 3 e Xbox 360.

INFORMAÇÕES Alone in the Dark Fabricante: Atari e Eden Studios Lançamento: 2007 Site: www.atari.com.br/aloneinthedark

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PREVIEWS

Battlefield 2142 A

no 2142. Como era de se esperar, o homem destruiu tudo o que estava a seu redor, o que deu início a uma nova era glacial, e a disputa pelo pouco de terra descongelada restante no planeta irá explodir em uma sangrenta e violenta guerra. Após explorar a Segunda Guerra Mundial e a guerra do Vietnã, a série Battlefield explora agora um futuro distante, dominado por duas grandes potências militares: a União Européia e a recém-criada Coalizão Pan Asiática. A batalha será ainda mais devastadora pelo arsenal de alta tecnologia, com rifles semi-automáticos, dispositivos de camuflagem e veículos letais, que poderão ser usados em partidas multiplayers, com até 64 jogadores pela internet. Entre os veículos estarão os famosos “mechs”, robôs gigantes que ganharam a fama em jogos japoneses, além de helicópteros e tanques. Cada uma das facções terá seu arsenal diferenciado, e o jogador poderá escolher que tipo de soldado comandará,

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cada qual também com seus próprios itens. Soldados de ataque, de reconhecimento, de suporte, engenheiros e líderes de esquadrão poderão usar suas próprias armas para criar estratégias e aniquilar o inimigo. Com dois modos distintos o de Conquista, em que cada exército precisará capturar e dominar pontos específicos dos mapas além de, é claro, matar inimigos, e o “Titan”, no qual a missão é proteger um porta-aviões e destruir o do inimigo os jogadores batalharão em cenários como Minsk, na Bielorrússia; Berlim, na Alemanha; Belgrado, na Sérvia; Verdun, na França; Canal de Suez, no Egito; Tunis, na Tunísia e outros mapas espalhados pelo continente europeu e norte da África. A empresa prometeu manter e melhorar recursos que fizeram fãs nas versões anteriores de Battlefield, como o ranking que permite guardar cada estatística do jogo na conta de seus usuários, permitindo crescer de patente e ganhar novos privilégios, como armas

que podem ser destravadas e usadas para destroçar o adversário. Um teste beta será realizado em breve para verificar erros e aprimorar a jogabilidade de Battlefield 2142. Embora as primeiras inscrições já tenham sido fechadas, a empresa promete uma nova inscrição, que pode ser acompanhada através do site oficial do game, http://battlefield2142.ea.com/, que irá trazer também vídeos para saciar um pouco a ansiedade.

INFORMAÇÕES Battlefield 2142 Fabricante: Eletronic Arts Lançamento: Outubro de 2006 Site: http://battlefield2142.ea.com


Half-Life 2: Episode Two D

epois do sucesso de Half-Life 2: Episode One, a Valve já está em fase avançada de desenvolvimento de uma continuação. O novo capítulo da história trará inovações na engine do game, como partículas mais realistas e ambientes ainda maiores. Uma das principais novidades é a presença de simulação de física durante as seqüências do enredo, de medo que os scripts predeterminados mostrarem personagens e cenários reagindo em tempo real na sua tela. A Valve exibiu uma parte em que uma enorme ponte de metal, prestes a cair, começa a ceder por seu próprio peso, com partes da estrutura voando longe e a sua lateral descendo ao longo da ponta de um penhasco. Alex é a vítima que se agarra nas partes penduradas da estrutura. Além dessas novidades, novas armas e personagens completam o pacote.

INFORMAÇÕES Half-Life 2: Episode Two Fabricante: Valve Lançamento: 2º semestre 2006 Site: www.valvesoftware.com

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PREVIEWS

INFORMAÇÕES Dark Messiah of Might & Magic Fabricante: Arkane Studios / Ubisoft

Dark Messiah of Might & Magic F

azendo parte da série Might & Magic, mas mudando a perspectiva da jogabilidade, Dark Messiah promete muita ação em primeira pessoa, cara a cara com os inimigos, com a presença de magias de combate e espadas mortais. Tudo com a ajuda da engine Source que, desde Half-Life 2, vem dando força a muitos games de primeira no mercado. As possibilidades de uso de armadilhas no ambiente são inúmeras. Você pode, por exemplo, chutar um inimigo para cima de espinhos, ou então cortar uma corda à distância, com uma flecha, fazendo com que objetos caiam sobre a cabeça dos desavisados. E, mesmo com toda essa ação, o game ainda conta com um sistema de pontos de experiência para que você evolua seu combate com o tempo e desenvolve golpes cada vez mais interessantes, capazes de derramar muito sangue dos orcs. As magias podem ser usadas indiretamente, como congelar o chão para que fique escorregadio, ou então eletrocutar os inimigos que estiverem na água. Além de o modo individual ser excelente e contar com inimigos impressionantes, o multiplayer promete muitas situações inesquecíveis.

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Lançamento: 26 de Setembro Site: www.mightandmagic.com/ us/darkmessiah/teaser/


Archlord O

mundo de Chantra, retratado no MMORPG ArchLord, tentará fazer sombra à supremacia conquistada por World Of Warcraft. Também ambientado em um cenário épico fantástico, o game possui trilha sonora assinada pela Orquestra Sinfônica de Londres para aumentar o clima proposto pelo título. Após escolher entre três raças disponíveis (humanos, “moonelves” ou orcs), o jogador definirá sua classe, a qual precisará desenvolver no curso do game. Para que os novatos não fiquem em desvantagem, e possam ser facilmente destroçados pelos mais experientes, existirá a “Starter Town”, um local onde todos começam e estão protegidos até que evoluam para o terceiro nível, quando existirá uma maior resistência e chance de vitória. Embora não apresente visual ou enredo inédito, ArchLord inova no sistema de batalhas e recompensas. Um sistema avançado deixará que jogadores se digladiem ou entrem em um modo cooperativo de evolução conjunta. A partir do sexagésimo nível (de cem, no total) os jogadores enfrentarão demônios gigantescos, que exigirão equipes de no mínimo 30 combatentes para serem vencidos, e depois batalharão com Archons, fortes seres que vivem em seus castelos. Destas evoluídas guildas, uma será convidada a batalhar com o Archlord, o senhor do mundo, e da equipe dos vencedores um será escolhido para ficar em seu posto durante um mês. Neste tempo, o jogador vitorioso poderá se aproveitar de tal situação para arrecadar dinheiro, definir o clima do planeta e se preparar para uma nova batalha, na qual ele deverá se defender de um novo competidor. Se o game emplacar, o estilo de MMORPGs pode se revigorar, já que muitos dos títulos se baseiam em lutas sem sentido e jogadores desmotivados, que agora terão um objetivo realmente grande: dominar o mundo.

INFORMAÇÕES Archlord Fabricante: NHN Corporation

Lançamento: Outubro de 2006 Site: www.archlordgame.com

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REVIEW

por Philip Mangione

ES T TEM E NO

CD!

Penumbra P

enumbra é um game gratuito de terror, criado com o propósito de ser diferente e divertido. E os desenvolvedores realmente conseguiram alcançar esse objetivo. O personagem principal vai atrás do pai, que desapareceu em uma base subterrânea na Groenlândia, totalmente isolada em um deserto de neve. Mas, diferentemente de games clássicos de terror, como Silent Hill ou Doom, em Penumbra você não conta com nenhuma arma para ajudar na sua sobrevivência. Nem mesmo uma barra de ferro ou pedaço de pau! O foco principal do game está em conseguir avançar cada vez mais fundo na base, através de pistas, itens e enigmas que são bem diferentes dos tradicionais por utilizarem uma engine e comandos inovadores. Com a ajuda de uma excelente física, tudo no ambiente pode ser mexido, levantado, puxado ou empurrado. Para abrir gavetas, você literalmente

as puxa com a ajuda do mouse. Portas também podem ser empurradas com o corpo ou com as mãos, como na vida real. É possível posicionar e empilhar blocos para se alcançar locais mais altos, ou até mesmo jogar um objeto sobre um item distante, fora de alcance,

Empurre caixotes e objetos para encontrar itens escondidos

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para derrubá-lo da prateleira. Você decide como fazer as coisas, utilizando os recursos à sua volta. Inclusive para se livrar dos inimigos! Sim, pois apesar de o game não oferecer armas ao jogador, ainda existem alguns inimigos rondando os corredores da base. Você pode


Para abrir as gavetas, é necessário segurar com o mouse e puxar

usar mesas e caixotes para impedir que eles abram as portas, enquanto foge pela tubulação de ventilação do teto. Ou até mesmo ativar a eletricidade de cabos pendurados, no exato instante em que um monstro passa sobre eles, tudo acompanhado de uma trilha sonora de arrepiar e gráficos de ótima qualidade. Os inimigos fazem um som agonizante e inesquecível, e o jogo de luzes e sombras do ambiente é muito

Você pode derrubar as prateleiras puxando-as com força, para pegar itens do alto

bem-feito. Há momentos em que o terror realmente vem à tona, quando você está encurralado por um inimigo e não sabe o que fazer em seguida! Pena que o jogo é muito curto, e termina de maneira repentina. Os desenvolvedores fizeram Penumbra para demonstrar a engine de programação de sua autoria, e acabaram desenvolvendo tanto essa demonstração que foi criado este game, e deu no que deu.

Agora que ele atraiu bastante atenção, os autores afirmaram que vem aí a versão completa do título, chamada Penumbra – Overture, que deve ser lançada em 2007.

Pontos  fortes: obriga você a utilizar a inteligência em vez de armas, e oferece controles inovadores para isso. Pontos fracos: muito curto, com inimigos repetitivos.

Quando um monstro estiver passando, ande agachado para não fazer barulho

AVALIAÇÃO 8

Gráfico – As texturas e a iluminação são bem-feitas, profissionais.

9

Som – A música e os inimigos dão o toque final no terror.

8

Controle – Inovador e bem apropriado para pouca ação.

10

Diversão – Experimente jogar no escuro e com fones de ouvido!

* Confira entrevista na pág. 45

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