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“GAMIFICACIÓN,
cuando el juego se convierte en aprendizaje
(y el aprendizaje en juego)
MOOC
Verano Universitario Virtual
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• Cuarto nivel
• Quinto nivel
ción a e n a l p
a clic en el icono para agregar una imagen
CASO 1 “Foursquare” http://goo.gl/FFbES
CASO 2 “Cultivamos futuro” http://goo.gl/0WhTP
CASO 3 “The Fun Theory” by VW http://www.thefuntheory.com/
CASO 4 “Las 7 mejores campañas de gamificación en mercadotecnia” http://goo.gl/I9hYb
CONTACTO: Online@upaep.mx
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