Gamificación

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“GAMIFICACIÓN,

cuando el juego se convierte en aprendizaje

(y el aprendizaje en juego)

MOOC

Verano Universitario Virtual



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ción a e n a l p





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CASO 1 “Foursquare” http://goo.gl/FFbES


CASO 2 “Cultivamos futuro” http://goo.gl/0WhTP


CASO 3 “The Fun Theory” by VW http://www.thefuntheory.com/


CASO 4 “Las 7 mejores campañas de gamificación en mercadotecnia” http://goo.gl/I9hYb


CONTACTO: Online@upaep.mx

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