Diccionario del DiseĂąador
Daimian Marin
Diccionario del DiseĂąador Estas son las palabras que todo buen
diseĂąador debe tener en su
vocabulario. 1
A
Abstraccion de Pablo Picasso
Área tipográfica
Área que se compone por diferentes y exclusivos tipos de letras.
Abstracción
Representación de ideas, conceptos, pensamientos y sentimientos.
Arquetipo
Las personas o arquetipos son “personas” ficticias que representan los diferentes tipos de usuario que tiene nuestro sitio. Son una herramienta muy útil en el diseño de interfaces porque le dan una cara humana a la creación de la Experiencia del Usuario y sirven como guía del diseño.
Alegoría
La analogía entendida como conjunto o sistema de relaciones lógicas, promueve por semejanza el carácter transitivo de esas relaciones. El diseñador a través del uso de este recurso tiene la función de mediar objetivamente entre esos elementos que forman parte de la correspondencia.
B
Branding
Término dentro del marketing, que se refiere al proceso global de hacer y construir una marca.
Boceto
Es el esquema básico o línea ideológica que conforma la previsualización de un futuro proyecto artístico.
Bodegón
El bodegón, o también llamado naturaleza muerta, es la representación de la materia inanimada, la mayoría suele ser un pequeño grupo de objetos. Este tipo de fotografía da al fotógrafo un mayor margen de maniobra en la disposición de los elementos dentro de una composición.
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Bosetos de logo
Bodegon
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C
Cromático
Contemporáneo
Lenguaje clave que habla del color, especialmente al tono.
Lo contemporáneo, sin embargo, se aplica al diseño más cercano a lo que está pasando en la actualidad, en los últimos 15 ó 20 años como máximo: el diseño del siglo XXI. O sea que, aunque parezca una contradicción, diseño contemporáneo es un concepto más próximo al diseño ‘que está de moda’ que al diseño moderno, de principios de siglo pasado.
Colores complementarios
Es el resultado de la mezcla igualitaria de dos colores primarios.
Colores adyacentes
Son aquellos colores que componen el círculo cromático.
Concepto
Concepto se refiere a la idea que forma el entendimiento. Se trata de un pensamiento que es expresado mediante palabras o gráficamente
Contraste
Es lo opuesto a la similitud (la diferencia entre elementos)
Contexto
CMYK
se refiere a todo aquello que rodea, ya sea física o simbólicamente, a un acontecimiento. A partir del contexto, por lo tanto, se puede interpretar o entender un hecho.
Es la mezcla de las iniciales de los colores “Cyan, Magenta, Yellow y Key”. Es la abreviatura inglesa de uso general para referirse a la cuatricomía.
Consumidor
Cuerpo de texto
Que consume bienes y productos en una sociedad de mercado.
Texto principal de cualquier documento.
Composición
Cliente
Organización de los elementos en una obra de arte o diseño.
Comunicación visual
Persona que utiliza los servicios de un profesional o de una empresa, especialmente la que lo hace regularmente.
Cuadrícula
D
Es la transmisión de ideas e información en formas que se puede percibir total o parcialmente con la vista. En síntesis, el diseño gráfico consta de un lenguaje con comunicación visual.
Diagramación
Conjunto de líneas horizontales y verticales uniformemente espaciadas. Se utilizan cuadrículas para ayudar a dibujar gráficas o localizar puntos en una gráfica.
Representación gráfica que indica la relación entre los elementos y sus valores.
Dinámico
Esto es, al unir distintas visiones integramos un concepto que no teníamos, se empieza a vivir la idea del diseño y se puede analizar la mayoría de sus posibilidades o alternativas.
Coherencia formal
La relación formal entre los elementos está caracterizada por la igualdad o semejanza de estos, pero también puede darse con elementos que, sin ser iguales ni semejantes, presentan detalles formales similares, haciendo que puedan ser percibidos formando parte de un mismo sistema.
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CMYK y RGB
Composicion
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E
Ergonomía
Estereotipo
Es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades de los trabajadores que se verán involucrados.
Un estereotipo consiste en una imagen estructurada y aceptada por la mayoría de las personas como representativa de un determinado colectivo. Esta imagen se forma a partir de una concepción estática sobre las características generalizadas de los miembros de esa comunidad.
Estética
Empírico
El diseño es el empleo económico de medios estéticos en la elaboración de productos, de modo que éstos atraigan la atención de los posibles compradores, al mismo tiempo que se mejoran los valores útiles de los productos económicamente realizables.
Empírico es un adjetivo que señala que algo está basado en la práctica, experiencia y en la observación de los hechos. La palabra empírico es de origen griego “empeirikos” que significa “experimentado". Asimismo, empírico se refiere a un individuo que es seguidor del empirismo.
Estilístico
Estrategia
Se entiende por diseño gráfico a la práctica de desarrollo ejecución de mensajes visuales que contemplan aspectos informativos, estilísticos, de identidad, de persuasión, tecnológicos, productivos y de innovación. Partiendo de una base teórica común, el diseño gráfico puede encontrarse en diversos ámbitos.
Estrategia, una planificación de algo que se propone un individuo o grupo. Estrategia empresarial o estrategia corporativa, conjunto de acciones que alinean las metas y objetivos de una organización. Estrategia de marketing, proceso que permite definir cómo abordar un mercado.
Elementos diferenciadores
Eslogan
Elementos se hacen notar mas o menos que el resto.
El eslogan es una palabra o frase corta fácil de recordar, un lema original e impactante, que a menudo se utiliza en la publicidad y la propaganda política como frase identificativa. Además, se espera generar confianza en el interlocutor o público al que va dirigido el mensaje.
Eslogan de marcas conocidas
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representacion grafica de Estereotipo
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F
E
Elementos formales
Figurativo
Son las diferentes herramientas digitales que se pueden utilizar a la hora de diseñar. (Textura, paleta de color, forma, estructura, líneas, tipografía, imágenes, etc.)
Representación exacta de figuras que pueden ser objetos reconocibles hasta imágenes identificables.
Equilibrio visual
Funcional
Espacio visual
G
Que se caracteriza por tener una utilidad eminentemente práctica.
Es el estado de un cuerpo cuando las fuerzas que actúan sobre él se compensan y anulan mutuamente, quedando estable. Es la distancia o área que existe entre piezas gráficas. (o cosas)
Grilla modular
Ecléctico
Una Retícula o Grilla es una herramienta de estructuración y organización del espacio y de los elementos que componen una pieza tipográfica. Toda retícula y grilla debe estar previamente decidida con un criterio claro. Esto es: en base a la idea general, se plantea la grilla y luego se la usa para diseñar.
Es la combinación de una variedad de influencias, de estilos fuera de lo común (arquitectura, pintura, artes gráficas y visuales).
Espacio de trabajo
Perfil de color que se usa como espacio predeterminado por el usuario en un programa.
Generar pertenencia
Espacios negativos y positivos
Generar pertenecia refiere a que genera una identidad que sea propiedad de un individuo, o un grupo de individuos.
El espacio positivo es el que rodea a un espacio negativo, y el negativo, el que rodea a un signo positivo. La relación figura fondo es modificable. En algunos casos, los espacios negativos se vuelven positivos. En el diseño en blanco y negro tendemos a considerar al negro como ocupado, y el blanco como vacío.
H
HEXADECIMAL
Sistema de numeración el cual cuenta con 16 dígitos de conteo. Se utiliza particularmente dentro de las páginas web para señalar algún valor. Como la notación de colores en plantillas web HTML
Espacios negativos y positivos
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Fotografia con equilibrio visual
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I
Ícono
Pequeña imagen gráfica que tiende a expresar con claridad y de un golpe de vista el significado de aquello que representa.
Ícono Instagram
Ícono WhatsApp
Lectura visual
J
Es el proceso de identificación e interpretación de diferentes textos que vinculan imágenes.
Limpieza visual
Jerarquía
tiene que ver con la postura, con la iluminación, con la utilización de las compensaciones ópticas adecuadas a la distancia a la que se esté mirando
Es la diferenciación de importancia en una pieza visual, es decir, aquello que prioriza la visión a la hora de admirar una obra.
M
K
Materialidad
Kerning
Palabra que le da significado a la variable usabilidad de materiales físicos a la hora de diseñar.
Término inglés usado muy a menudo en tipografía que no parece que haya encontrado una equivalencia en español. La palabra kern designa la parte del ojo de la letra que sobresale de la pieza con el fin de que se pueda superponer con la adyacente,
Monocromo
De un solo color, se utiliza para describir sus diversos matices e intensidades.
Medida óptica y métrica
Es la forma cuantitativa de evaluar la calidad de los atributos internos del producto.
L
Lenguaje
Capacidad propia del ser humano para expresar pensamientos y sentimientos por medio de la palabra.
Legibilidad
Cualidad que tiene un texto de leerse con facilidad.
Espirales monocromaticos
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Limpieza visual
Kerning
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M
Plano con Margenes
Márgen
Espacio que queda en blanco en cada uno de los cuatro lados que presenta una página ya sea manuscrita o impresa.
Medianil
En una publicación de dos o más hojas, la zona donde se pliega el papel. A veces, por extensión, el margen interior entre el texto o imágenes y el medianil en sí.
Maqueta
N
Una maqueta o retícula en diseño gráfico es un boceto que permite colocar y ordenar los distintos elementos de un proyecto gráfico. La maquetación es la disposición o colocación de los elementos gráficos de un proyecto (textos, imágenes, gráficos…) dentro del espacio del que disponemos.
Naming
Término dentro del marketing, que se refiere a la creación de nombres.
Movimiento y líneas diagonales
Una línea está hecha de un solo golpe. Puede ser horizontal, vertical o tener casi cualquier otra orientación y múltiples líneas puede conectarse y cruzarse para formar patrones o agrupaciones con un propósito.
O
Ornamentos
Un ornamento es todo elemento o composición que se realiza con el fin de decorar alguna cosa o a alguna persona, o ambas a la vez. Así se puede considerar tanto un ornamento a una figura decorativa de una obra arquitectónica como a un collar que lleva una mujer alrededor de su cuello, o la vestimenta que llevan los sacerdotes cuando la liturgia así lo determina. Sea cual lo que fuere, lo que une a todos es la cualidad de adornar algo o alguien para destacarlo o embellecerlo.
Moodboard
El moodboard viene a ser en Español un muro de inspiración, que a todo diseñador gráfico le servirá para hacer una lluvia de ideas (Brainstorming) antes de ponerse a diseñar, y literalmente en inglés significa” tablero de estados de ánimo”.
Opacidad
Es la capacidad de un material de impedir el paso de la luz a través de él. (mientras más opacidad haya, menos luz pasará)
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Maquetacion o reticula
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Problemática
P
La problemática (en diseño gráfico) se refiere a un afín sin resolver, como un problema de comunicación gráfica, simbólica o visual
Pictograma
Posicionamiento
Es un signo icónico dibujado y no lingüístico que representa de una manera figurada y regularmente realista un objeto real o un significado.
La parte visual de un proyecto es la que llama la atención de los usuarios y, si está bien diseñado, les mantiene en el site.
PANTONE
Paralelismo
Pregnancia
Provocativo
Definición y trazados. Rectas paralelas son aquellas que, estando en un mismo plano, no se cortan en un espacio finito, o se cortan en el infinito.
Es una empresa estadounidense creadora del Pantone Matching System(PMS), sistema el cual permite identificar colores para impresión por medio de un código identificado (#).
Que provoca estado o sentimiento de antojo o atracción.
Cualidad de las figuras que se pueden captar a simple vista, vinculada a la forma, color, textura y más características.
Persuasión
Capacidad o habilidad para convencer a una persona mediante razones o argumentos para que piense de una determinada manera o haga cierta cosa.
Paradigma
se caracteriza por ser una actividad cambiante con un pragmatismo pensado, creado a través de patrones culturales de donde se extraen experiencias y conocimientos que ayudan a rebosar los bocetos manipulados abstractamente, así generar respuestas en un orden compositivo lógico. De tal suerte se convierte en un invento, en un arte racional formal y funcional proyectado con influencias socioeconómicas dominantes.
Patrones vegetales
Tipo de pieza gráfica que maneja repetitivamente el uso de plantas, hojas, etc. Jugando con el color verde.
Prototipo
Los prototipos son una representación limitada de un producto, permite a las partes probarlo en situaciones reales o explorar su uso, creando así un proceso de diseño de iteración que genera calidad. Un prototipo puede ser cualquier cosa, desde un trozo de papel con sencillos dibujos a un complejo software.
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Resolucuion
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R
S
Modelo aditivo de representación del color que usa algún tono de Rojo, Verde y Azul. Es la abreviatura de estos últimos pero en lengua inglesa (Red, Green and Blue).
Al momento de realizar un diseño existen diferentes técnicas, entre ellas tenemos a la sutileza caracterizada por la delicadeza y elegancia que muestra en el mensaje siendo factores fundamentales dentro de nuestro diseño, además, se muestra agradable a los ojos ya que no se encuentra cargado con elementos que saturan el diseño.
Sutileza
RGB
Resolución
Nivel de detalle que tiene una imagen formada por elementos repetitivos (pixeles)
Ritmo visual
Sustentabilidad
Es una secuencia equilibrada de figuras o formas
El diseño gráfico sustentable es aquel que considera el impacto medioambiental de los productos relacionados con el diseño gráfico tales como el embalaje, etiquetas, publicidad gráfica, publicaciones, etc.
Recorrido visual
Es aquel movimiento que se produce con los ojos para poder apreciar una obra.
Rasgos pertinentes
Sostenibilidad
Lenguaje ocupado en diseños para demostrar el significado de este mismo sobre un concepto.
Desde la perspectiva de la prosperidad humana, consiste en satisfacer las necesidades de la actual generación sin sacrificar la capacidad de futuras generaciones de satisfacer sus propias necesidades.
Representación
Los elementos prácticos van más allá del diseño en sí y como es de esperar son conceptos abstractos. Se refiere a la forma de realizar el diseño: puede ser una representación realista, estilizada o semi-abstracta. Todo diseño conlleva consciente o subconscientemente un significado o mensaje
Sensorial
El diseño sensorial es un ámbito de interés para muchos diseñadores con el fin de desarrollar nuevas cualidades visuales (colores, materiales, formas) y táctiles, olfativas y sonoras, tal y como se perciben por los usuarios.
Ritmo visual
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Recorrido visual
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S
Síntesis
Manera de simplificar la forma original de las composiciones de un diseño (líneas, formas planas/geométricas, etc) eliminando detalles al máximo pero a su vez manteniendo reconocible su idea..
U
Uso del blanco, Aire y vacíos como elemento de diseño
El uso del blanco es sinónimo de “respiración visual”, por el hecho que se utiliza para darle espacio a la composición y esta no se vea agobiada
V
Vanguardias
La vanguardia se manifiesta a través de varios movimientos, los ismos, que, desde distintos planteamientos sobre el contexto y el arte, abordan la renovación de éste, ya sea, mediante el quiebre o distorsión de los sistemas de representación, aceptados previamente por la sociedad y el mundo de la cultura; no sólo en la pintura, sino también en el cine, la literatura, música, escultura, etc.
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Diccionario del DiseĂąador
Daimian Marin
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