Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 Wed Sep 17, 2014 7pm - 8pm
INAUGURACIÓN CAMPUS PARTY QUITO 4
C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
Thu Sep 18, 2014 8am - 10am
Crea tu Home Studio de Grabación
C a l e n d a r : Talleres Sala 1 #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: MARCO PINTEIRO Crea tu Home Studio de Grabación Área: Música-Sonido Tipo: Taller Este taller permite mostrar al publico de una manera clara como con instrumentos virtuales y plataformas software/hardware de nueva generación se simplifica el proceso de creación y grabación musical hasta el punto de poder llevarlo a un entorno casero, y de obtener unos resultados de calidad profesional sin necesariamente ir a un costoso estudio de grabación, o en su defecto, ir mejor preparado para así ahorrar tiempo y dinero al usar un estudio profesional de grabación.
9am - 10am
" El reto del Bitcoin como moneda" - Luis Espinosa
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec
9am - 10am
Introducción a la Maquetación de sitios web con HTML5 y CSS3
W h e r e : Cemexpo, Campus Party Quito 4 C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: ANTOINE CÁRDENAS Introducción a la Maquetación sitios web con HTML5 yCSS3 Área: Diseño Multimedia Tipo: Conferencia Este taller pretende introducir al alumno en la escritura de código para la maquetación de un sitio web simple responsive para computadoras y dispositivos móviles, utilizando código HTML5 y estilos CSS3. En esta lección los estudiantes aprenderán las funcionalidades y características que forman parte de la especificación HTML5 al finalizar este taller los estudiantes podrán identificar las principales características de HTML5, así como los nuevos elementos HTML5, elementos multimedia, etc. También aprenderemos a generar el código necesario para los estilos del diseño para los efectos de transiciones y parallax.
9am - 10am
Mitos del Emprendimiento Social: Michelle Arevalo, Redes y Ruedas de Negocios.
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: Los problemas sociales, ambientales y culturales que enfrenta nuestro país no pueden ser resueltos solamente por el estado o la sociedad civil. El surgimiento de emprendimientos innovadores nos abre las puertas de innovar también la manera de crear negocios, experimentar con nuevos modelos de gestión y resolver los grandes problemas que nos atañen usando al emprendimiento como vehículo de cambio. El concepto del emprendimiento de impacto es poco comprendido en nuestro país, pero tiene el potencial de cambiar no solo nuestras cadenas de valor, sino también la manera en que el sector privado define su razón de ser.
9am - 10am Sistemas de Respaldo de Energía UPS en Data Centers e Industrias Supervisadas y Controladas por Dispositivos Móviles vía GPRS - Juan Carlos Loayza W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: La energía se ha convertido en uno de los principales asuntos de interés a nivel mundial y uno de los ejes esenciales del desarrollo económico de nuestra sociedad. En un escenario marcado por la dependencia energética, la seguridad de suministro y la sostenibilidad, el ahorro y la eficiencia energética, se convierten en una premisa de la política energética, en especial aplicaciones destinadas a servicios tipo data centers, bancos, hospitales e industrias, donde por necesidad de estabilidad económica las empresas requieren energía disponible 24/7 bajo un constante y permanente monitoreo.
9am - 1pm
Taller Practico De Seguridad Web 1
W h e r e : Zona Talleres #2 C a l e n d a r : TAlleres Sala 2 C r e a t e d b y : innovación ec Description: En este taller altamente practico descubriremos cuales son las Vulnerabilidades que encontramos más a menudo en una aplicación web, Como explotar dichas vulnerabilidades y como asegurar nuestras Aplicaciones para evitar que estos dispositivos sean vulnerables a estos Fallos.
9am - 10am
Tu propia Nube Por $20,99/mes + impuestos
W h e r e : Zona de Innovacion C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Demostrar como tener un VPS en la nube nos puede hacer ganar más dinero del invertido, Nos permite tener un acceso pseudo libre desde cualquier lugar, permite tener un dropbox pero con la seguridad que nuestros archivos están protegidos y no le pertenecen a otra persona, Nuestro correo electrónico sin propaganda ni escaneo de Google/Microsoft y otras, poder administrar nuestro propio sitio/blog/portal, aprender a proteger nuestro servidor y vender nuestros servicios en la nube.
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 10am - 11am
"Derechos Humanos en Internet" - Lic. Efrén Guerrero
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: Internet es una fantástica herramienta para ejercer libremente derechos como la expresión o tener garantizado nuestro derecho a la privacidad. Pero éstos son poco conocidos o muy poco se pide la garantía de cumplimiento. Esta ponencia hace un repaso de las libertades existentes y de las amenazas actuales por múltiples actores.
10am - 11am
El Futuro del Internet de las Cosas - José Miguel Ochoa
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: El Internet de las cosas es un concepto que demuestra que en un futuro,la interacción entre objetos comunes que utilizamos en nuestro día adía será posible y transparente para todos nosotros. El Internet de lascosas nos enseñará que deberemos aprender a vivir con todo a nuestroalrededor conectado a Internet. Internet de las cosas es un escenariodonde objetos, personas y demás entes estarán todos conectados aInternet intercambiando información entre si. Esto tiene las ventajasde que estas “cosas” conectadas entre si proporcionarán datos de símismos, y un dispositivo de nivel superior podrá tener estadísticas,tomar decisiones y brindar sugerencias en base a estos datos. Tienemuchas aplicaciones y una de ellas es utilizar este concepto endomótica. Escenarios como: que las luces se enciendan o se apaguen automáticamente mediante sensores de movimiento o proximidad; que lalavadora nos envíe un sms cuando nuestra lavadora esté lista; que nuestro refrigerador detecte los productos que se están terminando oaquellos que están caducando y se conecte automáticamente con los servidores del supermercado para realizar nuestros pedidos de formatotalmente automatizada. El Internet de las Cosas sin duda es el futuroy nosotros esperamos ansiosos por ver su desarrollo.
10am - 11am
Financiamiento Productivo / CFN: MBA. Daniel Yépez, Arquitectura Empresarial
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: Corporación Financiera Nacional (CFN) banca de desarrollo del Ecuador, es una institución financiera pública, cuya misión consiste en canalizar productos financieros y no financieros alineados al Plan Nacional del Buen Vivir para servir a los sectores productivos del país. La CFN durante su trayectoria institucional, ha consolidado su actividad crediticia, reiterando el compromiso de continuar sirviendo al sector productivo con especial atención a la micro y pequeña empresa. En este sentido y para fomentar al empresario nacional y a quienes desarrollan tecnología en hardware y software, la Corporación ofrece créditos para expansión de este tipo de empresas.
10am - 11am
Hackers éticos y Ciberespacio, el nuevo reto de las naciones
W h e r e : Seguridad Y Redes C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Difundir conocimientos sobre el hacking ético, el ciberespacio, la ciberdefensa, Desde el año 2007 que se declaro la primera ciberguerra oficial de la historia, el mundo ha sido cada vez más consciente de la importancia que ha tomado el cibercrimen, el ciberterrorismo, y la ciberguerra, en la vida cotidiana de los ciudadanos. En un mundo gobernado por las nuevas tecnologías, e internet, en plena era del conocimiento, la forma de entender estos conceptos ha cambiado, hoy se requieren ciberarmas, y cibersoldados no convencionales, que sean capaces de afrontar los riesgos de este nuevo mundo y ese es el principal reto al que se enfrentan los gobiernos para mantener su soberanía.
10am - 11am PONENCIA DESTACADA/ Gavin Wood (Director de Ethereum.org)/ EL NUEVO PARADIGMA DE LAS PLATAFORMAS DE-CENTRALIZADAS C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
10am - 11am
Principios de Animación 2D
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: JAVIER FUENTES Principios de Animación 2D Área: Animación 2D y 3D Tipo:Conferencia-Taller Esta conferencia-taller busca incorporar a artistas 2D y 3D, en los principios básicos de la animación tradicional, mismos que pueden y deben ser aplicados en las distintas técnicas de la animación, para lograr dar vida y personalidad a personajes u objetos que interactúen en un entorno animado. Ya sea animación clásica, semi-animación o animación 3D.
10am - 11am
Taller de Maquetación Sitios Web Con HTML5 y CSS3
W h e r e : Quito, Ecuador C a l e n d a r : Talleres Sala 1 #CPQuito4 C r e a t e d b y : arte.digital@campus-party.com.ec Description: Antoine Cardenas Taller de Maquetación Sitios Web Con HTML5 y CSS3 Este taller pretende introducir al alumno en la escritura de código para la maquetación de un sitio web simple responsive para computadoras y dispositivos móviles, utilizando código HTML5 y estilos CSS3. En esta lección los estudiantes aprenderán las funcionalidades y características que forman parte de la especificación HTML5 al finalizar este taller los estudiantes podrán identificar las principales características de HTML5, así como sus nuevos elementos. También aprenderemos a generar el código necesario para los estilos del diseño para los efectos de transiciones y parallax.
11am - 12pm
"Cultura Digital y Nuevas Identidades" - Andres Villalba Becdach Poeta | Escritor
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: Se trata de entender al Internet como un dispositivo que potencia la capacidad de acceso del ciudadano común al mundo mediático. La conferencia permitirá una comprensión del papel del ciudadano como un verdadero productor de contenido.
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 11am - 12pm
CSI de Sistemas: Auditoría Forense de una Intrusión
W h e r e : Seguridad Y Redes C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Discutir el procedimiento y técnicas de cómputo forense para analizar una intrusión procedente de Internet en la infraestructura informática de una empresa para identificar el cómo, por qué, cuándo y quién. Revisión de un caso realista de una intrusión en un Banco y las medidas que tomaron los investigadores forenses para resolverlo.
11am - 12pm El auge de la construcción en Ecuador y las plataformas de promoción digital: Rafael Portilla Plusvalia.com, Arquitectura Empresarial C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: El Ecuador registra un incremento importante en el mercado de la construcción y la oferta de propiedades inmuebles. Algunas compañías incursionan y prueban alternativas de promoción digitales con un auge exitoso por el crecimiento de usuarios en internet y la comodidad que representan al momento de elegir proyectos de construcción o inversión en propiedades, la venta y alquiler de bienes raíces.
11am - 12pm
El sonido y la música como medida de todas las cosas
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: MATEO SALAZAR El sonido y la música como medida de todas las cosasÁrea: Música-Sonido Tipo: Conferencia A lo largo de la historia del hombre y del mundo, la música siempre ha sido el lenguaje global de todas las culturas y civilizaciones. Una forma de expresar la conexión del ser humano con el mundo de la creación, y por medio de las artes, enseñar y transmitir conocimientos. Un lenguaje que no necesita nada mas que la percepción del oído y el sentimiento para ser comprendido, interpretado y compartido. Es por medio de la música que las personas se juntan en armonía, sin importar de donde sean, a que étnia pertenezcan o sus características físicas. La música y la fiesta siempre han sido la ceremonia más sagrada de la humanidad y es nuestro deber, ahora con todas las facilidades de la tecnología y la conexión global de las personas, llevarla al siguiente nivel evolutivo. Antes que la luz, estaba el sonido...
11am - 12pm
Mujer, Ciencia y Tecnología - Natalia Pineda
W h e r e : Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Porqué hablar de mujeres en la ciencia. Esta interrogante se la planteoel MIC hace más de 2 años. Existe una brecha en el acceso y permanenciade las mujeres en la Ciencia,resultado de una sociedad que conservaesquemas mentales pensados desde lógicas de poder masculinizadas. Lasmujeres en la historia de la ciencia han sido borradas. Piensa en 5científicos, ahora en 5 científicas. Las científicas han existido ennuestra historia, pero no han sido nombradas, las conocemos ahoradespués de investigaciones, escudriñando bajo los nombres de losesposos, hermanos y padres que publicaron sus descubrimientos. ¿Y en laactualidad? La inclusión de las mujeres en las ciencias duras siguesiendo lenta. ¿Por qué es un tema que debe interesarnos a todos? Porqueen el “todos”, no nos hemos sentido incluidas jamás. Si la ciencia esun bien común, debe cuestionar sus propios esquemas y lógicas.
11am - 12pm
Previsualización para UI utilizando Motion Graphics
C a l e n d a r : Talleres Sala 1 #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: CARLOS VILLAREAL KWASEK Previsualización para UI utilizando MotionGraphics Área: Gamers Tipo: Taller Este taller es una práctica directa con los participantes para explorar técnicas de presentación y previsualización para UI en producción. Vamos a explorar estrategias para que nuestros diseños sean aprobados internamente y/o externamente por los diferentes departamentos que conforman un estudio de grande o mediano tamaño. Se requieren conocimientos básicos en Illustrator, Photoshop, After Effects y Diseño Gráfico y contar con los programas Photoshop y After Effects.
12pm - 1pm PONENCIA MAGISTRAL/ Dolors Reig (Psicóloga social y editora principal de El Caparazón)/ LA ERA DE LA INTERCONECTIVIDAD C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
1pm - 2pm "Dinero Electrónico una oportunidad para avanzar en el cambio de la matriz productiva - enfoque técnico" - CHRISTIAN CERDA C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: Christian Cerda Coordinador General de Tecnologías de la Información y Comunicaciones MBA en Administración de empresas de la Politécnica Nacional Ing. Electrónico en Automatización de la Escuela Politécnica del Ejército Videcom Training Certified Videcom Engineer Videcom, Londres, actualmente Director de Informática del Banco Central del Ecuador apasionado por la tecnología, las innovaciones y las oportunidades de desarrollos tecnológicos-
1pm - 2pm
De la Startup a la ScaleUp: Guillermo Poveda, Arquitectura Empresarial
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: Latinoamérica cuenta con más de 700 millones de habitantes,convirtiéndose en un mercado potencial muy interesante para los emprendedores que posean una visión y una propuesta escalable y decrecimiento acelerado. Hablaremos sobre cómo la innovación es un factorvital para poder desarrollar una “scaleup” y las oportunidades realesque existen para los emprendedores ecuatorianos para conquistar el mercado latino y luego el mundial.
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 1pm - 2pm
Generando experiencias que potencian negocios
W h e r e : Quito, Ecuador C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : arte.digital@campus-party.com.ec Description: FRANCISCO CORDOBA Generando experiencias que potencian negocios El diseño de experiencia se está convirtiendo en la clave para el desarrollo de los negocios a gran escala. Los seres humanos, toman sus decisiones de compra y/o de relacionamiento, en base a una experiencia satisfactoria de uso presencial o digital. Pero, para generar este tipo de experiencias memorables para el consumidor, es necesario conocer su comportamiento, capacidades y necesidades respecto del tipo de atención y el punto de contacto en la que lo recibirá.
1pm - 2pm
Hardware Revolution - Rise of The Machines
C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: La cantidad de problemas que pueden ser abordados por soluciones de solo-software se está reduciendo y el espacio del problema abordable con un componente de hardware es mucho más grande y creciente. El Hardware se está volviendo cada vez más importante en el campo de la innovación a medida que la demanda se vuelve más alta y los costos de producción se reducen. Estamos en el comienzo de un cambio increíble en la forma en que construimos, compramos, consumimos, y experimentamos los dispositivos. En esta charla vamos a profundizar las razones de estos sucesos, cuál es nuestro lugar en el resurgimiento del hardware, cuáles fueron los factores desencadenantes y algunas de sus implicaciones en nuestras vidas.
2pm - 3pm Actividad Especial: "Hackathon" - Eduardo Bejar | Respresentante para el Ecuador open Knowledge Foundation C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: APPS QUITO: Por primear vez, gracias a la colaboración del BancoCentral del Ecuador - Open Knowledge Foundation y el DMQ, el Campus Party estará lanzando la mayor recolección de datasets de Quito, para la creación de aplicaciones, comerciales y/o apps sin fines de lucro. El Banco Central estará premiando a las app que se integre con la Plataforma de Dinero Electrónico del Banco Central del Ecuador y que permita optimizar los procesos en los Centros Transaccionales y/o Usuarios finales (personas naturales o jurídicas) para dispositivos móviles con Sistemas Operativos: Android IOS Windows Phone Blackberry
2pm - 4pm
Cómo diseñar una app de pies a cabeza
C a l e n d a r : Talleres Sala 1 #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: JAVIER CUELLO Cómo diseñar una app de pies a cabeza Área: DiseñoMultimedia Tipo: Taller Este taller permite una interacción directa conlos participantes, de manera que se pueden transmitir conceptos clavesy secretos del diseño de apps, a medida que se atienden las dudas einquietudes. En primer lugar, el taller se centra en las formas deobtener una idea válida para una app y cómo trasladarla al papel o a la computadora teniendo al usuario como eje. Para continuar, el taller seocupa de poner a prueba la usabilidad con un prototipo de la app,diseñar la interfaz y preparar los archivos necesarios para elprogramador.
2pm - 3pm
Hackathon Kick-off
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
2pm - 3pm
Impresión de prótesis con tecnología 3D
C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: La ponencia va a tratar sobre como la impresión 3D está revolucionando el campo de la medicina y dando un nuevo estilo de vida a personas con discapacidades físicas y la capacid
2pm - 3pm La Singularidad Tecnológica y el desarrollo del Primer prototipo de Riñón Artificial Ecuatorino - Diego Valarezo W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: ¿Nos estamos fusionando con nuestras invenciones? ¿Es la tecnología unaextensión de nuestras capacidades? ¿Serán pronto parte de nuestrabiología o de nuestros cuerpos? Pronto llegaremos a un nivel de avanceen el que en un año avancemos lo que antes se lo hacía en cien.Viajemos a través de la tecnología actual y futura para definir “quénos hace humanos”. Asistamos a la primera presentación del prototipo(impreso en 3d) del primer riñón artificial desarrollado en Ecuador.
2pm - 4pm
Realidad Virtual en la Web
C a l e n d a r : TAlleres Sala 2 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Mostrar el futuro de la Web con VR y las tendencias actuales en desarrollo web como es la interacción en una aplicación con WebGL, y el oculus ritf y el proyecto cardboard de Google. La realidad virtual es ya una herramienta muy tentadora para los desarrolladores actuales, la información sensorial generada por una computadora sustituye a la realidad actual de una manera lo suficiente convincente como para que una persona se sienta en la esfera electrónica; simplemente colocándose unas gafas llamadas Óculos Rift y quedaremos inmerso en una escena 3D interactiva. Ahora porque no pensar en la Web, en realidad se puede construir escenarios virtualizados para una navegación en tiempo real y interactivo con WebGL conectado con el Oculus Rift, y se mostrara como usar y desarrollar aplicativos móviles con el proyecto cardborad de Google
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 2pm - 3pm
Red social empresarial “Conexión y Negocios" / CFN: Eco. Marco Benítez.Arquitectura Empresarial
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: Corporación Financiera Nacional (CFN) banca de desarrollo del Ecuador, es una institución financiera pública, cuya misión consiste en canalizar productos financieros y no financieros alineados al Plan Nacional del Buen Vivir para servir a los sectores productivos del país. Con el objetivo de crear un sitio web para acercar de manera segura a empresarios vía internet, la Corporación lanzó al mundo la red empresarial Conexión y Negocios. La herramienta incluyente gratuita valida la información de cada usuario con entidades como el Registro Civil y el Servicio de Rentas Internas. Conexión y Negocios está activa en Ecuador y Perú y tiene como objetivo que los empresarios accedan al uso de tecnologías, eliminar la informalidad en sus relaciones comerciales y la poca confianza que existe al momento de entablar un negocio por falta de información.
2pm - 3pm
Wearable Interface Design: en busca de una forma más humana de interactuar con la tecnología
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: MARÍA JOSÉ TORRES Wearable Interface Design: en busca de una forma máshumana de interactuar con la tecnología Área: Diseño Multimedia Tipo:Conferencia “It’s not just about usability, it’s about humans,experiences and services” Mientras el paradigma de wearable computingse convierte en realidad, su tecnología mejora exponencialmente y eldiseño de interfaces y de experiencia de usuario se está quedandoatrás. Este tema trata una utopía donde las personas interactúannaturalmente con la tecnología. Las tecnologías en el Hype Cycle deGartner que harían esto posible comprenden human augmentation,volumetric and holographic displays, big data, biometric authenticationmethods y speech recognition cómo los principales. Algunas de estastecnologías ya están disponibles para los usuarios finales, mientrasotras están siendo desarrolladas.
3pm - 4pm
"eCommerce Creando portales de comercio móvil con Hybris" - Noel Pinat
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: Los consumidores y las empresas demandan una experiencia de compra y de marca satisfactoria a través de todos los canales. Con un valor estimado por analistas de la industria en 37.000 millones de euros, el mercado de tecnología e-commerce experimenta un rápido crecimiento, en particular a medida que las empresas deben adaptarse a comportamientos cambiantes de los clientes a través de Internet, dispositivos móviles, tiendas, contact-centers y otros puntos de contacto. Big data, las redes sociales y la nube aumentan la demanda de soluciones de comercio innovadoras y necesarias para gestionar de forma coherente la fidelización del cliente. Con un crecimiento superior en más de dos veces al del sector retail, el e-commerce es cada vez más reconocido como un elemento crítico para identificar y ganar clientes y aumentar las relaciones rentables. SAP proporciona una plataforma de comercio electrónico que puede ser instalada tanto en la nube como en las instalaciones del cliente y que acelera la cercanía con los consumidores a través de todos los canales disponibles.
3pm - 4pm
Big-Data: Convirtiendo datos en conocimiento
W h e r e : Cultura Libre C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Difundir conocimientos sobre la inteligencia artificial y el uso de losdatos de internet para generar conocimiento, 1995 está considerado pormucho el año del cambio, el año en que el ser humano, consolido elcamino que le llevaría a sufrir la mayor transformación de su historia.Desde 1995, en menos de una generación el ser humano ha pasado adepender totalmente de internet y las nuevas tecnologías, hoy esimpensable un mundo, sin Google, sin redes sociales, … Pero estátransformación supuso crear un mundo totalmente nuevo, con nuevas fronteras y nuevos retos. En el año 2010 empieza a tomar formar unnuevo concepto el Big-Data, después de 15 años alimentando con miles demillones de datos la nube, llega el momento de explotar esos datos yconvertirlos en conocimiento que permitan controlar y predecir el mundo. El Big-Data es la nueva frontera del conocimiento, un reto querequerirá de más de 16 millones de expertos en los próximos años y del que todavía se sabe muy poco.
3pm - 4pm
Cinematics en tiempo real y en video. Estudio de GoldenEye 007 y Battlefield 4
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: CARLOS VILLAREAL KWASEK Cinematics en tiempo real y en video. Estudiode GoldenEye 007 y Battlefield 4 Área: Gamers Tipo: Conferencia Los Cinematics son una parte indispensable en un Videojuego. Nos ayudan a transmitir información vital al jugador para que éste pueda continuar con sus objetivos y poder avanzar con la trama de la historia. Históricamente, y debido a las limitaciones tecnológicas, los Cinematics han sido presentados en forma de video. Pero cada vez más son presentados a tiempo real y uno de los desafíos más grandes ha sido sólo generar el material a tiempo real pero también en Multiplayer. Este concepto ha sido definido en Battlefield 4 como Levolution. En esta conferencia vamos a analizar las difrerencias y similitudes entre los Cinematics en tiempo real y en video en los juegos GoldenEye 007 y Battlefield 4.
3pm - 4pm
El arte de las Ciencias – La ciencia de las Artes - Dra. PatriciaCastillo
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: ¿Las artes y las ciencias son disciplinas que no tienen nada en común? ¿Piensas que las (os) científicas(os) y artistas son seres de otro mundo? Las ciencias y las artes son en realidad actividades con un eje compartido, basado en la creatividad y procesos de búsqueda. Todo un ciclo continuado de aplicación y generación de conocimiento (racional, empírico y emocional) que se ve enriquecido por el contacto e integración en la comunidad como público y partícipe. Lastimosamente, en la práctica, nos encontramos que en la enseñanza y el ejercicio profesional existe la tendencia generalizada de distanciar las artes y las ciencias, separando sus campos de acción y desarrollo. Aún más grave, este mismo sistema de gestión del pensamiento, extiende este distanciamiento hacia la población, mostrando a las artes y las ciencias como actividades y obras de acceso restringido y limitado. Desafiar esta costumbre y demostrar lo ineficiente, además de injusto e inequitativo, de este sistema, requiere de la participación y colaboración de tod@s y cada un@ de nosotr@s. Las acciones pro integración Arte*Ciencia*Comunidad pueden realizarse desde diversos ámbitos y aproximaciones. En este caso nos hemos propuesto dar un paso en pro de esta integración a través de Ciclos de Conferenciasparticipativas durante las cuales artistas y científic@s de profesión, residentes en el Ecuador, nos cuentan sus historias de vidaen un espacio de reconocimiento de las cotidianidades de las Artesy las Ciencias como fuentes que, a un mismo tiempo, absorben y generan saberes de la Comunidad. A partir de aquí,nuestro desafío es continuar la búsqueda de formas que evidencien la diversidad de similitudes entre estas dimensiones del conocimiento y fortalezcan su integración.
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 3pm - 4pm
Hackathon
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
3pm - 4pm
Marketing Digital Agil para emprendedores: Raúl González. Redes y Ruedas de Negocios.
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: Nos engañaron. El Plan de Marketing y el plan de Negocios es una buenaidea... si tu empresa tiene 5 años en el mercado (o más). Si estásiniciando, si estás creando un producto, El plan de marketing y el plande negocios son la peor pérdida de tiempo. Lo único en lo que necesitasenfocarte es en validar si: • Existe el problema que quieresresolver, • Si tu solución le importa a la gente • Si están dispuestosa pagar por la solución ¿Cómo? El marketing digital ágil es una buenarespuesta
3pm - 4pm PONENCIA DESTACADA/ René Ramírez (Secretario de Educación Superior, Ciencia, Tecnología e Innovación.)/ ESTADO DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR, CIENCIA Y TECNOLOGÍA EN EL ECUADOR C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
4pm - 5pm
Mejorandola live: streaming en vivo desde Campus Party Quito
W h e r e : Main Stage C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Hablaremos como todos los días jueves sobre noticias de tecnología y novedades de la web, Inspirando a innovar, creando conocimiento en esta ocasión en vivo y en directo desde la ciudad de quito en el evento más grande de tecnología e innovación
4pm - 5pm
"La Interacción como eje central en la estrategia de comunicación." - Gabriel Freire
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: Relacionarse con el consumidor se logra si la estrategia central de comunicación y mediosestá basada en interactuar. Para interactuar tenemos que empezar con escuchar y conocer que es el relevante para el consumidor, así entablamos una conversación. La conferencia mostrará a través de puntos de contacto que ha activado la marca 220V hemos construido interacciones a través de actividades en medios digitales, activaciones y punto de venta que nos han permitido tener un contacto más cercano con el consumidor, además como los medios masivos han complementado la experiencia con la marca. PONENTE: Gabriel Freire BIO: Marketero ecuatoriano con experiencia en construcción y posicionamiento de marcas, actualmente Brand Manager de 220V en Tesalia Springs CBC. Graduado de la Universidad San Francisco de Quito y con un post grado en Marketing de la Escuela Argentina de Negocios, trabajó para Nestlé Ecuador donde desempeñó funciones en comunicaciones y medios. FICHA DIGITAL: https://www.facebook.com/220v twitter: @220VEC fgabriel@cbc.co
4pm - 5pm
Arte 3D para Videojuegos
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: MILTON SANCAN Arte 3D para Videojuegos Área: Animación 2D y 3D Tipo: Conferencia En los videojuegos hay muchos caminos por los cuales podemos llegar a crear nuestros artes, pero no siempre son eficientes u optimizados para lograr que una estructura funcione correctamente sin que se atasque o se detenga. La combinación entre optimización y belleza estética son fundamentales dentro de un videojuego.
4pm - 5pm
Cómo desarrollar startup communities: David Chang, Arquitectura Empresarial
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: El mundo cambia su manera de pensar y la tecnología permite el desarrollo de mejores condiciones empresariales basadas en esquemas de trabajo compartido, colaboración y alianzas. Se forman ecosistemas con intereses comunes y más participativos. Las comunidades empresariales generan el ambiente propicio para el desarrollo y la innovación.
4pm - 5pm
La Tecnología Aplicada a la Biología - Santiago Morillo
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Vivimos en un mundo donde la tecnología tiene un gran impacto en todas las industrias. Sin embargo muchas veces no tenemos conocimiento de como es utilizada en múltiples áreas donde inicialmente creemos que no interviene la tecnología. Una de ellas puede ser la Biología. Sin embargo, gracias a la capacidad de procesamiento cada vez mayor, existen aplicaciones muy interesantes que los campuseros deberían conocer para expandir sus áreas de investigación y desarrollo. En esta charla se podrá observar la aplicación de soluciones de informática como herramientas para problemas biológicos complejos. El foco estaría en ejemplos específicos de aplicación de experimentos in silico para predecir interacciones biológicas y definir la estructura funcional de proteínas. Esta tecnología está siendo utilizada por grandes industrias farmacéuticas a nivel mundial.
4pm - 5pm Redes sociales, aplicaciones móviles y desastres naturales. ¿Qué tienen en común? (Matheus y Batman) C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 4pm - 6pm
TALLER "Monederos Bitcoin" - Moderador - Cesar Vega
C a l e n d a r : Talleres Sala 2 #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: Taller práctico, traer smarthphones y laptops
4:30pm - 5:30pm PONENCIA DESTACADA/ Alberto Levy (Maestro por la Universidad de Nueva York es Director para Latinoamérica y Estados Unidos de Bitoon)/ Tendencias Globales de Comportamiento y Consumo C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
5pm - 6pm "Investigación cualitativa & Business Intelligence (BI) Estrategias de comunicación y proceso de innovación y desarrollo" - Juan David Vargas | Meridean.co C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: La conferencia enfatisará en la investigación cualitativa, inteligencia de negocios, procesos de innovación y desarrollo (I+D) y nuevos instrumentos de recolección basados en procesos de interacción espontánea. Descubriremos los trabajos sobre la articulación de algoritmos de procesamiento de lenguaje natural y linguística computacional con orientación semántica, así como en diseño de información para la visualización de datos.
5pm - 6pm
Biotecnología Ambiental - Dra. Valeria Ochoa
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: La biotecnología ambiental representa una tecnología novedosa y económicamente rentable que permite emplear agentes biológicos para el tratamientode contaminaciones ambientalesy el desarrollo de procesos sustentables. Los microorganismos transforman o degradan los contaminantes removiéndoles del medio ambiente y protegiendo el ecosistema de manera eficiente y sustentable.Los microorganismos también pueden ser empleados para desarrollar tecnologías verdes que permitan contribuir al desarrollo sustentable tales como la obtención de biocombustibles.En esta conferencia se presentará la aplicación de la biotecnología ambiental en Ecuador en el tratamiento de efluentes contaminados y en la producción de biodiesel.
5pm - 6pm
El Manual para emprender: Hernando Lopez. Taller / Redes y Ruedas de Negocios.
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: Entre tanta información y conocimiento, el emprendedor se basa en experiencias y referencias. No existe una receta clara y explícita para emprender solo las ganas de ariesgar y compartir experiencias en beneficio del conocimiento y el desarrollo del espíritu emprendedor.
5pm - 6pm
Ilustración Digital
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: MIGUEL BENCOMO Ilustración Digital Área: Diseño Multimedia Tipo:Conferencia En los últimos años la ilustración digital se ha convertido en una forma de arte emergente, utilizando las técnicas de la pintura tradicional mediante la aplicación de herramientas digitales (computadoras, tabletas, programas, etc.) pienso que la ilustración digital se a encargado de animar objetos, lugares, con armonía y buen gusto, con una gran variedad de estilos de artistas contemporáneos, yo soy uno de esos soñadores amantes de la ilustración y vengo a compartir con ustedes un poco de mi experiencia.
5pm - 6pm
Integración Ecológica: Del M2M al IoE (Internet de todo), ahorros y ventajas.
W h e r e : Green Tech C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec
5pm - 6pm
Presentación del Tech Radar y juego kickoff (Maria y Carla)
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
5pm - 7pm
Processing y plataformas interactivas
C a l e n d a r : Talleres Sala 1 #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: PABLO ROSERO Processing y plataformas interactivas Área: Mapping yVideo Mapping Tipo: Taller Este taller “relámpago” está enfocado enentender el software para desarrollar una contenido interactivo simplea través de programación. No se necesita ningún conocimiento previo.Computadora con Mac / Windows / Linux. Descargar versión open sourcedel programa en: http://processing.org/
6pm - 7pm "Estrategias Digitales de La Hora del Planeta en Ecuador" - Romina Carrasco | Coordinadora de Interactividad y Multimedia y Comunicación Ambiental USFQ C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: Buenas pácticas y ejecución infalible. Hacemos un recorrido de la Hora del Planeta a cargo de WWF para evidenciar la exitosa ejecucción de medios y cómo plantear campañas digitales con métricas claves para seguimientos y ejecuciones exitosas.
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 6pm - 8pm
Creación de un microscopio de bolsillo con dispositivos móviles
W h e r e : Cemexpo C a l e n d a r : Talleres Sala 2 #CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Dinámica El taller tendrá una duración de 2 horas en las cuales los asistentes crearán, a base de elementos muy simples, un microscopio con sus dispositivos móviles (teléfonos, tablets, etc), el mismo que les permitirá tomar fotografías digitales de elementos biológicos a una gran magnificación. La segunda parte de este taller consistirá en introducir a los campuseros a herramientas de edición fotográfica digital gratuita, lo que permitirá modificar las imágenes de una manera creativa para lograr afiches, que serán expuestos en el área de Arte Digital del Campus Party Quito 2014. Todos los afiches tendrán los identificadores de Evolucionarios e IKIAM con sus direcciones a redes sociales. Materiales A cada asistente se le deberá proporcionar 2 placas de acrílico de 20 x 20cm 4 tornillos de 20cm de largo 8 rodelas 8 tuercas tipo mariposa 1 puntero láser 3 plaquetas de vidrio 1 plancha de madera tríplex de 20 x 20cm Una pequeña linterna LED Acceso a un computador con conexión a Internet. Todos los materiales necesarios para fabricar este dispositivo no superan los 10 USD por participante.
6pm - 7pm
Hardware Necesario e Innecesario - Simón Zambrano
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Toda PC tiene la misma base estructural de Hardware, pero dependiendo del uso que se le va a dar hay que considerar que componentes son realmente necesarios, cuales son de apoyo y cuales son innecesarios. Es común actualmente buscar la gama más alta, los componentes más caros, etc, pero en muchos casos esta forma de pensar nos lleva a gastar mucho más de lo que realmente necesitamos.
6pm - 7pm
Implementación de un proyecto 3D para animación y rigging
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: JOHANNA SALAZAR Consejos útiles para el planteo de un proyecto en 3D, especialmente para animación y rigging Área: Animación 2D y 3D Tipo: Conferencia Esta conferencia tratará consejos básicos para realizar un proyecto en 3D, usando ejemplos en Maya, aunque útiles para trabajar en cualquier programa de 3D, topando así temas generales del rig y animación. Asimismo, hablaremos sobre lo importante de tener orden en los proyectos, un workflow correcto, nomenclatura de los archivos, especialmente cuando se trabaja en grupo, para que sea rápido y eficiente. Por otro lado, toparemos el tema de planteo en sí del proyecto, cuáles serían los pasos de un animador para comenzar a trabajar un guión, así como también cuáles serían los pasos de un rigger para trabajar. En este punto, toparemos algunos tips más técnicos, aprender a sintetizar un rig que convenga con lo que se necesite, usar blendshapes correctores, qué puede convenir para un rig de rostro, entre otros.
6pm - 7pm
Refactoring (Maria y Carla)
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
6pm - 7pm
“Amenazas en protocolos emergentes – Ipv6”
W h e r e : Seguridad y Redes C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: La presente charla se mostrara como con sin las adecuadas configuraciones de IPv6 un atacante puede comprometer la Disponibilidad y Confidencialidad de la Información, demostrara como en la actualidad cualquier equipo en la red de datos es vulnerado a través de IPv6, mas demos, y los asistentes podrán acceder a código liberado para pruebas de ethical hacking
7pm - 8pm
PONENCIA MAGISTRAL/ Jonathan Reichental (CIO Palo Alto Goverment)/ INNOVACIÓN ABIERTA
C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
8pm - 9pm Aplicacion de Sistemas de Deteccion de Intrusiones para la Investigacion de Accesos no Autorizados a la base de datos. C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec
8pm - 9pm
Business model Canvas para startups: Javier Albuja. Redes y Ruedas de Negocios.
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: El modelo de negocio canvas, es una herramienta de gestión estratégica y empresarial que permite describir, diseñar, desafiar, inventar, y el pivotear el modelo de negocio. Un modelo de negocio describe los fundamentos de cómo una organización crea, entrega, captura valor, teniendo en cuenta los siguientes aspectos: panorama del modelo de negocio, tendencias claves, fuerzas de la industria, fuerzas del Mercado y fuerzas macro-económicas.
8pm - 9pm
Cuando Realizar un Overclock - David Álvarez
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Es una conocida nueva tendencia para dar mas rendimiento a tu PC, pero como saber cuando es un buen momento para hacerlo.
8pm - 10pm
Hackathon
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 8:30pm - 9:30pm
"Inclusión Digital & Estrategias y Recursos" - Ing. Gladys Potosí
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: Las Tecnologías de la Información y Comunicación son hoy por hoy una herramienta indispensable en la integración de los pueblos sirviendo de puente comunicativo perfecto hacia todos los sectores de la sociedad. Los procesos evolutivos en el mundo conllevan a que los individuos nos embarquemos en un sin fin de cambios, por lo que constantemente debemos adaptarnos. En su mayoría los grandes cambios que han acontecido en la humanidad a lo largo del tiempo han estado asociados a cambios tecnológicos de alcance crucial. Siendo en los últimos tiempos el internet un servicio básico en la vida cotidiana al igual que la luz, el agua o el gas.
9pm - 10pm
Enfriamiento Líquido desde 0 - David Alvarez
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Hoy en día vemos mucho en redes sociales fotos de PCs que se salen de lo convencional, imágenes de mangueras y tubos con líquidos que se conectan con los diferentes componentes de la computadora, esta nueva ola de sistemas de refrigeración líquida responde a algo más que a la simple estética visual de una PC, un sistema de refrigeración por líquido ayuda a que nuestros componentes funcionen de mejor manera pues evita que lleguen a sus temperaturas máximas, alargando así su vida útil y permitiéndonos hacer Overclock de manera más eficiente. En la presente ponencia se pretende mostrar los componentes básicos de un sistema de refrigeración líquida, cómo montarlo en una PC y sus ventajas por sobre sistemas de refrigeración convencionales.
9pm - 10pm
Foro: Profesionales del futuro: Menos títulos , Mas experiencia y Conocimiento
W h e r e : Cultura Libre C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Foro ameno e informal donde los invitados compartirán su experiencia personal, al igual que un interesante debate de los pro y los contra de la educación tradicional a la educación autodidacta, un espacio de discusión sobre los profesionales del futuro específicamente en las tres áreas de la zona de innovación, cultura libre, Desarrollo y Seguridad Informática.
9pm - 10pm HOMENAJE A LOS PIONEROS DEL ECUADOR/ Ceremonia a cargo de Andreu Vea (Presidente del Spanish Chapter de la Internet Society) C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
9:30pm - 10:30pm
"Estrategias para llegar a tu mercado objetivo" - Sebastián Galarza | www.go-to-market.biz
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: En ésta conferencia se analizará la estrategia y la ejecución detrás del diseño de campañas para nutrir base de prospectos con mejores tasas de cierre para las empresas y cualquier iniciativa comercial.
Fri Sep 19, 2014 8am - 10am
Crea tu Home Studio de Grabación
C a l e n d a r : Talleres Sala 1 #CPQuito4 C r e a t e d b y : arte.digital@campus-party.com.ec Description: MARCO PINTEIRO Crea tu Home Studio de Grabación Área: Música-Sonido Tipo: Taller Este taller permite mostrar al publico de una manera clara como con instrumentos virtuales y plataformas software/hardware de nueva generación se simplifica el proceso de creación y grabación musical hasta el punto de poder llevarlo a un entorno casero, y de obtener unos resultados de calidad profesional sin necesariamente ir a un costoso estudio de grabación, o en su defecto, ir mejor preparado para así ahorrar tiempo y dinero al usar un estudio profesional de grabación.
9am - 10am
"Utilizando HTML5 en apps de negocios" - Rubén Martínez
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: SAP se basa en HTML5 y en estándares abiertos dentro de sus productos para construir sus propias aplicaciones móviles, y adopta el concepto BYOT (bring your own tools) para atraer el interés de los desarrolladores. Con el enfoque BYOT, los desarrolladores pueden usar las herramientas que deseen junto con aquellas de la plataforma de SAP. Bio: Rubén es Ingeniero Industrial y de Sistemas egresado del Tecnológico de Monterrey Campus Santa Fe. Ha sido parte del equipo de especialistas de producto de SAP desde hace 4 años, siempre viendo temas de innovación, especialista en estrategias de movilidad corporativa, soluciones B2C, B2B y B2E, en plataforma de desarrollo y gestión de aplicaciones, y en procesos de seguridad en movilidad. Basado en México por tres años y ahora viendo toda la región norte de Latinoamérica desde hace un año
9am - 10am
Emprendimientos bajo plataformas libres: Paul Rosero. Arquitectura Empresarial
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: Los dispositivos electrónicos cada vez se encuentran entre las personas, las necesidades de comunicación e interacción no solo con personas sino también con cosas han hecho que estos dispositivos se vuelvan cada vez más comunes. Las nuevas plataformas OpenSource permiten a desarrolladores inventar nuevos elementos electrónicos para mejorar y ayudar en la calidad de vida de las personas y las comunidades. Con el Internet de las cosas, los sistemas embebidos serán una parte importante en hogares, trabajos, etc., las personas se convertirán en seguidores de los mismos. El enfoque dado potencializa las capacidades que tenemos de desarrollar dispositivos útiles y de bajo costo, sin necesidad de incurrir a la importación de mencionada tecnología.
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 9am - 10am
Principios de Animación 2D
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : arte.digital@campus-party.com.ec Description: JAVIER FUENTES Principios de Animación 2D Área: Animación 2D y 3D Tipo:Conferencia-Taller Esta conferencia-taller busca incorporar a artistas 2D y 3D, en los principios básicos de la animación tradicional, mismos que pueden y deben ser aplicados en las distintas técnicas de la animación, para lograr dar vida y personalidad a personajes u objetos que interactúen en un entorno animado. Ya sea animación clásica, semi-animación o animación 3D.
9am - 10am
Qué es la Nanotecnología y su Impacto en Nuestras Sociedades - Dr. Lionel Trojman
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Desde las 5 últimas décadas la humanidad ha conocido una evolución de las tecnológías tremenda y sin comparación. Evolución tanto en el aspecto medical, que de los multimedios, de las comunicaciones, de la administración, científico, energética entre otras son básicamente debida a la introducción de la electrónica en estos diferentes campos permitiendo aplicación de mayor precisión, control, transparencia, eficiencia con bajo costo (energético y financiero). La clave ha sido la posibilidad de desempeñar circuitos electrónicos a la escala micrométrica e integrada en un sólo material mineral (Silicio) con dispositivos de tamaño nanometrico o bien llamado Nanoelectrónico gracias a la tecnología CMOS (complementary-Metal-Oxide-Semiconductor.) En esta presentación abierta a TODO PUBLICO se explicará y discutirá como la electrónica evoluciono hasta la escala nanometrica con su descripción desde el nivel atómico y como se introduzco en otra tecnología para mejorar les hasta lo que conocemos. También seguiremos sobre la evolución de la tecno CMOS y la nanoelectrónica en el futuro.
9am - 1pm
Taller Practico De Seguridad Web 2
W h e r e : Zona Talleres #2 C a l e n d a r : TAlleres Sala 2 C r e a t e d b y : innovación ec Description: En este taller altamente practico descubriremos cuales son las Vulnerabilidades que encontramos más a menudo en una aplicación web, Como explotar dichas vulnerabilidades y como asegurar nuestras Aplicaciones para evitar que estos dispositivos sean vulnerables a estos Fallos.
9am - 10am
“Green Tech y Evolución Acelerada”
W h e r e : Green Tech C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Los Residuos Electrónicos son un gran problema y una gran oportunidad. Por un lado, son uno los residuos más contaminantes del mundo cuyo crecimiento está directamente relacionado a la innovación y el consumo tecnológico. Sin embargo, se han convertido en una excelente alternativa para la extracción de metales preciosos y metales estratégicos, permitiendo reducir la presión generada sobre nuestros recursos naturales no renovables. La charla busca mostrar el proceso de evolución la idea que da origen a E-Scrap Ecuador. Desde la investigación universitaria hasta la construcción de una empresa que tiene como visión, convertirse en un referente mundial en innovación en el reciclaje de Residuos Electrónicos.
10am - 11am
"Gobernanza de Internet" - ponente: María José Calderón
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: La gobernanza de Internet es el desarrollo y la aplicación por los gobiernos, el sector privado y la sociedad civil, en las funciones que les competen respectivamente, de principios, normas, reglas, procedimientos de adopción de decisiones y programas comunes que configuran la evolución y utilización de Internet. ¿Cómo estamos en Ecuador en este proceso, cuánto se ha avanzado y cómo estamos en el contexto internacional? son preguntas que resolverá esta ponencia.
10am - 11am
Banco de Ideas
C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Queremos potenciar el bien intangible más importante que poseemos –elconocimiento- y con ello desafiar la cotidianidad, lo usual, ycentrarnos en fortalecer nuestras capacidades, ideas y talento humano.Seguimos construyendo un nuevo Ecuador que fundamente su economía enlos recursos infinitos: las ideas y la creatividad, creando un espacioque desarrolle una sociedad del conocimiento y la innovación, y asípodamos sellar un pacto social entre Estado, academia, sectorproductivo y la ciudadanía. El Banco de Ideas, un portal donde se puede invertir los proyectos, investigaciones, prototipos para recibir apoyoy servicios especializados, y desarrollar el componente creativo, tecnológico e innovador de las ideas. Queremos impulsar los proyectospara transformarlos en bienes y servicios que resuelvan problemas y necesidades sociales, fomentando el desarrollo productivo y el buenvivir de la sociedad.
10am - 11am
Diseñar una experiencia
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: EDUARDO VELEZ / GEEKS Diseñar una experiencia Área: Diseño MultimediaTipo: Conferencia Vivimos rodeados de media, de contenido, de imágenes y sonidos. ¿Cómo abordar esto desde el punto de vista de un diseñador? Tal vez asumiendo que cada pieza de diseño, cada poster, o post de Facebook debe incrementar su valor y convertirse en una experiencia. Siendo así ¿qué clase de experiencias estamos ofreciendo a la gente?.
10am - 11am
Hackaton Showcase
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 10am - 11am Loja, referente de emprendimiento con base tecnologica y académica: Calu. Redes y Ruedas de Negocios. W h e r e : Cemexpo, Quito ecuador C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: El Ecuador propone el desarrollo del conocimiento con base tecnológicay académica, en este contexto se configuran nuevas redes y comunidadesen diferentes regiones para crear las bases del proyecto gubernamentala largo plazo. El Centro de Emprendimiento “PRENDHO” de la UTPL es laevolución del Valle de Tecnología, integra emprendimientos en diversasáreas (turismo, agroindustria, tecnología, entretenimiento, etc).
10am - 11am PONENCIA DESTACADA/ José Manuel Casas (Presidente ejecutivo Telefónica Ecuador)/ REVOLUCIÓN DIGITAL C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
10am - 11am
Posicionamiento Móvil y Servicios Basados en Localización - Ing. René Játiva
C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Los servicios basados en localización han tenido un crecimiento vertiginoso en los últimos años especialmente con la expansión de las redes celulares y la proliferación de dispositivos inalámbricos y teléfonos inteligentes, lo cual está transformando nuestras formas de relacionarnos y sentir el mundo. Esta charla se centrará en los fundamentos que hacen posible el posicionamiento móvil y el futuro hacia el cual se encaminan los servicios basados en localización, así como en proyectos que ha desarrollado la universidad en tópicos relacionados.
10am - 11am
Taller de Maquetación Sitios Web Con HTML5 y CSS3
W h e r e : Quito, Ecuador C a l e n d a r : Talleres Sala 1 #CPQuito4 C r e a t e d b y : arte.digital@campus-party.com.ec Description: Antoine Cardenas Taller de Maquetación Sitios Web Con HTML5 y CSS3 Este taller pretende introducir al alumno en la escritura de código para la maquetación de un sitio web simple responsive para computadoras y dispositivos móviles, utilizando código HTML5 y estilos CSS3. En esta lección los estudiantes aprenderán las funcionalidades y características que forman parte de la especificación HTML5 al finalizar este taller los estudiantes podrán identificar las principales características de HTML5, así como sus nuevos elementos. También aprenderemos a generar el código necesario para los estilos del diseño para los efectos de transiciones y parallax.
11am - 12pm
" Sistemas de Información para Arquitectura Empresarial" - Oswaldo Moscoso
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: La Arquitectura Empresarial (AE) ha emergido como uno de los temas más importantes a considerar en estudios de Sistemas de Información y ha evolucionado hasta convertirse en una actividad de gestión de negocios para visualizar y evaluar la dirección futura de una compañía. En esta charla se discutirá acerca del estado de arte de AE y de las herramientas de software que lo soportan. Además se analizarán iniciativas y metodologías de evaluación de sistemas de información de AE que pueden dar dirección a los stakeholders para elegir las herramientas de software apropiadas para sus compañías.
11am - 12pm
Aerografía en tu PC - Gerson Sanchez y Jhon Fredy Acosta
C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Como hacer un buen diseño para nuestro equipo, donde se debe intervenir, materiales y todo el proceso que se debe tener en cuenta a la hora de hacer una decoración. Las clases de pintura que podemos utilizar, solventes, aerógrafos o herramientas y barnices para los acabados , también el uso de plantillas que nos ayudan a dar efectos visuales . La aerografía no es solo cuestión de dibujar ,es enseñarle a la gente que cualquiera puede hacer una decoración en su torre o equipo simplemente utilizando materiales al alcance de todos , con unos conocimientos muy simples podemos hacer algo agradable a nuestra vista.
11am - 12pm Análogo y digital: la captura analógica sobrevive con fuerza en la era de la distribución de la música y el audiovisual digital W h e r e : Quito, Ecuador C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : arte.digital@campus-party.com.ec Description: Álvaro Durán Xavier Múller Daniel Andrade Análogo y digital: la captura analógica sobrevive con fuerza en la era de la distribución de la música y el audiovisual digitalOchentaisiete Area: Cine Tipo: Ponencia Conferencia con productor y director de la pelicula Ochentaisiete Nuestro mundo está volcado por completo a lo digital. Los avances tecnológicos en el campo de la imagen y del sonido hacen difícil que incluso los especialistas puedan estar al día. La distribución de contenidos es cada vez más rápida y vertiginosa. Las salas de cine de casi todo el planeta están digitalizándose mientras la música se distribuye casi en su totalidad a través de la red. En medio de este panorama digital se han vuelto importantes para los creadores visuales y musicales los formatos análogos, las opciones de captura no digital y la búsqueda de sensaciones visuales y auditivas que nos recuerden los tiempos pasados. Desde los samples de instrumentos antiguos, los micrófonos vintage encontrados en algún estudio viejo, los primeros sintetizadores que crean sonidos inigualables, los lentes de cine olvidados en alguna maleta mientras el fílmico pelea por no desaparecer, hasta representaciones matemáticas de emulsiones de cine reales usadas como base para los procesos de corrección de color digitales y las técnicas de grabación del New Wave de los ochentas. En esta ponencia haremos un recorrido por diferentes técnicas de imagen y sonido que nos permitieron recrear el mundo de los años 80 y ponerlo en pantalla con los estándares más altos de proyección y sonido digital en la película OCHENTAISIETE al mismo tiempo que tendremos un detallado recorrido por los nuevos sistemas que se manejan a nivel global como estándares del cine digital.
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 11am - 12pm Como identificar un producto rentable y su promoción mediante medios tecnológicos: Jacobo Moreno, PatioTuerca. Emprendimiento Tech. C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: Más que solo contar la historia de PATIOTuerca, considero que puedo aportar con algunos tips y aprendizaje en mi aventura como emprendedor.
11am - 12pm
Juegos Ágiles para hacer Retros interesantes (Paola y Adis)
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
11am - 12pm
Multiplica tu productividad usando un preprocesador de CSS
W h e r e : Desarrolladores C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Enseñar la bondades de agilizar el trabajo css de un frontendutilizando preprocesadores. “Cuando tomas un preprocesador por primeravez nunca mas lo dejas” Deja de usar llaves, punto y coma y los dospuntos que nos han hecho perder el tiempo por todos estos años. Escribecss con una sintaxis libre de repetidos selectores gracias a laidentación, optimiza tu workflow compilando, ordenando y comprimiendoal máximo tu css con solo una línea de código
11am - 12pm
Previsualización para UI utilizando Motion Graphics
C a l e n d a r : Talleres Sala 1 #CPQuito4 C r e a t e d b y : arte.digital@campus-party.com.ec Description: CARLOS VILLAREAL KWASEK Previsualización para UI utilizando MotionGraphics Área: Gamers Tipo: Taller Este taller es una práctica directa con los participantes para explorar técnicas de presentación y previsualización para UI en producción. Vamos a explorar estrategias para que nuestros diseños sean aprobados internamente y/o externamente por los diferentes departamentos que conforman un estudio de grande o mediano tamaño. Se requieren conocimientos básicos en Illustrator, Photoshop, After Effects y Diseño Gráfico y contar con los programas Photoshop y After Effects.
12pm - 1pm
PONENCIA MAGISTRAL/ Leandro Raposo (Creativo, ganador y jurado de Cannes)/ Conversión
C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
1pm - 2pm
"Public Procurement con Factura Electrónica" - Hartmut Bock | E-Billing
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec
1pm - 2pm Actionable Innovation: Consejos para reducir los riesgos y aprender rápido en proyectos innovadores (Matheus y Maria) C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
1pm - 2pm
De Geek a Empresario: Ana Chaparro. Emprendimiento Tech
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: En la actualidad, los empresarios que alcanzan mayor éxito no sonaquellos que estudian negocios o los que más experiencia tienen en eseambiente. Vemos que los nuevos empresarios son emprendedores GEEK queinician con un hobby o una pasión que les motiva a dar su máximoesfuerzo para lograr que su visión de cómo se hacen las cosas seaacogida, proponiendo una nueva forma de suplir necesidades en elmercado. Tenemos a Mark Zuckerberg, Evan Williams y Reed Hastings;todos ellos tienen en común que iniciaron su pasión por ofrecer a losdemás lo que ellos consideraban su mayor interés y que la gente seaparte de su comunidad. Pero, ¿qué es un geek? “Una persona que prefierela concentración, la dedicación hacia sus intereses, trabajo oaficiones —las cuales normalmente son de carácter técnico, o más bien tecnológico”. Wikipedia.org Como Geek IT vengo a proponerles el modeloque me funcionó a mí y que no se necesita más que pasión por el desarrollo de aplicaciones, la generosidad del conocimiento y lalibertad de compartirlo. Los modelos de negocios basados en SoftwareLibre.
1pm - 2pm
Foro Supertel
W h e r e : Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec
1pm - 2pm
Showcase de trabajos de Concept Art en la industria del entretenimiento
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: FELIPE PESÁNTEZ Showcase de trabajos de Concept Art en la industria del entretenimiento ÁreaL Animación 3D y 2D tipo: Conferencia
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 2pm - 3pm
"Smart Cities - Lo que de verdad importa." - Lic. Paco Prieto
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: La ciudad en tiempo real es ahora una realidadl! La creciente difusión de los sensores y la electrónica que está permitiendo una nueva aproximación al estudio del entorno construido. La forma en que describimos y entendemos las ciudades se está transformando radicalmente - junto con las herramientas que utilizamos para diseñarlas y el impacto en su estructura física. En ésta conferencia el objetivo es entender el estudio de estos cambios desde un punto de vista crítico y cómo anticiparse a esta nueva realidad para ser uso de la información y la tecnología en el desarrollo de una mejor Ciudad Inteligente.
2pm - 3pm
BDD (Ivan y Tanuj)
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
2pm - 3pm
Control musical en MIDI con BlueTooth usando el control de Nintendo Wii
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: MARCO PINTEIRO Control de parámetros de Software de Música en MIDI con BlueTooth usando el control de Nintendo Wii Área: Música-Sonido Tipo: Conferencia Esta charla/demostración se compone de 2 partes: La parte artística que se enfoca en el control estéreo, la libertad de movimiento, en la profundización de las posibilidades del cuerpo en movimiento para controlar el sonido/música, sin la necesidad de estar cerca de los equipos de audio ni estar ligado a una posición determinada a la ejecución de un instrumento. y la parte técnica se enfoca en la demostración de como el sistema funciona, sobre todo la relación MIDI>Bluetooth.
2pm - 4pm
Cómo diseñar una app de pies a cabeza
C a l e n d a r : Talleres Sala 1 #CPQuito4 C r e a t e d b y : arte.digital@campus-party.com.ec Description: JAVIER CUELLO Cómo diseñar una app de pies a cabeza Área: DiseñoMultimedia Tipo: Taller Este taller permite una interacción directa conlos participantes, de manera que se pueden transmitir conceptos clavesy secretos del diseño de apps, a medida que se atienden las dudas einquietudes. En primer lugar, el taller se centra en las formas deobtener una idea válida para una app y cómo trasladarla al papel o a la computadora teniendo al usuario como eje. Para continuar, el taller seocupa de poner a prueba la usabilidad con un prototipo de la app,diseñar la interfaz y preparar los archivos necesarios para elprogramador.
2pm - 3pm
Django Vs Frameworks
W h e r e : Desarrolladores C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Mostrar las diferencias, entre los frameworks de django, ruby on rails y laravel. Mostrar estadísticas y cuál es mejor en diferentes situaciones. y por que usar uno u otro en nuestro próximo proyecto de desarrollo
2pm - 3pm
Educación, Tecnología e Innovación - Claudia Urrea
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: En esta charla Claudia Urrea nos compartirá ideas fundamentales acerca de la importancia de crear oportunidades educativas que permitan a los jóvenes conectar sus propios procesos de aprendizaje con su entorno y realidad. Las nuevas generaciones están llamadas a buscar soluciones a grandes problemas del entorno en el que viven, y para esto tendrán que diseñar, crear, y emprender soluciones innovadores. ¿estamos promoviendo un aprendizaje que le permita a las nuevas generaciones de jóvenes cambiar el mundo? Claudia Urrea ofrecera algunos ejemplos de experiencias de aprendizaje desarrolladas en Ecuador, en las cuáles los jóvenes usan tecnologías digitales (programación y robótica) para el desarrollo de proyectos de emprendimiento que conectan con su entorno. Después de la charla, Claudia Urrea y sus colegas de SEED (Schlumberger Excellence in Education Developmen, por su sigla en Ingles) ofrecerán un taller práctico donde los participantes tendrán oportunidad de explorar algunas de las tecnologías utilizadas en programas educativos de SEED en Ecuador, y podrán construir pequeños proyectos en diversos temas.
2pm - 3pm
Innovación en Modelos de Negocio para StartUps: Alejandro Freund. Emprendimiento Tech.
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: De la creación de una empresa, la idea creativa, la planeación, la incubación, el proceso de emprendimiento y las acciones se basan en esquemas y estructuras complejas como requisitos para competir en el mundo empresarial. El uso de herramientas y la innovación tecnológica permiten hoy en día revolucionar y optimizar el tiempo en la elaboración de planes estratégicos y modelos de negocio adaptados a las necesidades de un mercado especializado en la oferta de productos y servicios.
2pm - 3pm
PONENCIA DESTACADA/ Fabián Jaramillo Palacios, Superintendente de Telecomunicaciones
C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 2pm - 3pm
Realidad Virtual en la Web
C a l e n d a r : TAlleres Sala 2 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Mostrar el futuro de la Web con VR y las tendencias actuales en desarrollo web como es la interacción en una aplicación con WebGL, y el oculus ritf y el proyecto cardboard de Google. La realidad virtual es ya una herramienta muy tentadora para los desarrolladores actuales, la información sensorial generada por una computadora sustituye a la realidad actual de una manera lo suficiente convincente como para que una persona se sienta en la esfera electrónica; simplemente colocándose unas gafas llamadas Óculos Rift y quedaremos inmerso en una escena 3D interactiva. Ahora porque no pensar en la Web, en realidad se puede construir escenarios virtualizados para una navegación en tiempo real y interactivo con WebGL conectado con el Oculus Rift, y se mostrara como usar y desarrollar aplicativos móviles con el proyecto cardborad de Google
3pm - 4pm
Desarrollo de videojuegos usando Unreal Engine 4
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: SEBASTIÁN HERNANDEZ Desarrollo de videojuegos usando Unreal Engine 4Área: Gamers Tipo: Conferencia Esta conferencia presentará la herramienta de desarrollo de videojuegos Unreal Engine 4 a través de la producción de un juego sencillo. Se introducirán varios conceptos clave para construir contenidos y programar juegos de video. La conferencia pondrá énfasis en el desarrollo utilizando Blueprint, el lenguaje de programación visual de UE4.
3pm - 6pm
Educación, Tecnología e Innovación - Claudia Urrea
W h e r e : Cemexpo C a l e n d a r : TAlleres Sala 2 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Claudia Urrea y sus colegas de SEED (Schlumberger Excellence in Education Developmen, por su sigla en Ingles) ofrecerán un taller práctico donde los participantes tendrán oportunidad de explorar algunas de las tecnologías utilizadas en programas educativos de SEED en Ecuador, y podrán construir pequeños proyectos en diversos temas.
3pm - 4pm
El Arte de Fallar: David Flores. Redes y Ruedas de Negocios.
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: Se dice que una startup que tiene más de 6 años en el mercado es una empresa fracasada. ¿Cuanto hay que fallar? ¿Por qué es importante aprender a tropezar y poder levantarse como emprendedor?
3pm - 4pm
FORO "Derechos Humanos en Internet"
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: Enviaremos un documento recogiendo reportes de la situación de derechos en Ecuador en plataformas digitales. Invitaremos a al menos 1 representante de cada sector, para revisar sus puntos de vista en consenso o disenso, respecto a la realidad documentada. Objetivo: Obtener un documento que sirva de línea base de avances y retos en cuanto a derechos en internet
3pm - 4pm
Innovación abierta
W h e r e : Cultura Libre C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Cuando Tim Berners-Lee inventó la Internet se negó a pequeñas versionesa escalas de la red, abandonando la posibilidad de convertirse en multibillonario dejó que el mundo se conectara libremente. Hace poco tiempo,Elon Musk anunció que Tesla Motors no demandaría a quienes usaran suspatentes para que haya más y mejores autos eléctricos. La OrganizaciónEuropea para la Investigación Nuclear, hogar del gran colisionador dehadrones, ha empezado a adoptar un modelo de hardware de fuentesabiertas para hacer más eficiente su investigación y aquellos quesurfean en la punta de la ola de la innovación, en Silicon Valley,están usando modelos que son abiertos “tienen que serlo”, me dijo SalimIsmail, de otra manera no te puedes adaptar a un cambio tan rápido enun tiempo tan corto. La efimeralización se está tomando el mundo yestamos llevando los medios de producción a cada hogar en el mundo. Noabramos mercados, sino tecnologías.
3pm - 4pm
Introducción a Pacto ME (Karina Mora)
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
3pm - 4pm PONENCIA DESTACADA/ Marco Lauria (Ejecutivo de Big Data y Analítica para IBM Latinoamérica)/ ¿Cómo imitar al cerebro humano? - la tecnología Watson C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
3pm - 4pm
¿Por qué mirar al cielo nocturno? La magia de la realidad - Roberto Vallejo
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Las luces, el ruido, el smog de la ciudad capturan nuestros sentidos.Enfocamos nuestra atención y pensamientos en resolver los problemas quese presentan en nuestra vida diaria, sin darnos cuenta de la magia dela realidad que nos rodea. ¿Hace cuánto tiempo no levantamos la miradahacia el cielo estrellado? Todas las noches tenemos asientos de primerafila a un espectáculo que, cuando las cortinas están abiertas, nosmuestra un pasado mucho más lejano que el origen de nuestra especie. Elacercamiento a la astronomía es uno de los senderos más claros quedirigen a la formación de un pensamiento crítico, responde a preguntasprimigenias que el ser humano se ha hecho al explorar la realidad:“¿qué es ese océano cósmico que percibimos desde la Tierra?, ¿qué haymás allá de nosotros?”
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 4pm - 5pm
"Seguridad en Internet ¿De quién es la responsabilidad?" - Rafael Bonifaz | Presidente ASLE
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: En las últimas dos décadas los ciberataques han cambiado radicalmente: han pasado de sencillos virus creados por adolescentes a ciberataques de millones de dólares lanzados por Estados. Todo ello está sucediendo justo ahora, durante nuestra generación. Hemos sido la primera generación online. Debemos hacer todo lo que podamos para proteger la red y preservar su libertad para el futuro. Cómo? Qué reglas? Quién podría dictarlas objetivamente?
4pm - 5pm
El sector académico como Potenciador del Ecosistema Emprendedor: David Lansdale. Emprendimiento
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: Innovación, Emprendimiento y Tecnología: El rol de la academia a todos niveles en la creación de un ecosistema dinámico que genera la co - creación de valor a todos los niveles de la cadena.
4pm - 5pm
Exploiting Social Networks (Facebook)
W h e r e : Seguridad y Redes C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Concientizar al usuario sobre el nivel de exposición de su información Las redes sociales son el medio predilecto para los usuarios a la hora de comunicarse y compartir información. Es por esto que resulta de gran relevancia estar al día sobre las diversas formas en las que el usuario se puede ver afectado a la hora de utilizar dichas plataformas. Utilizando una herramienta desarrollada íntegramente por el autor, se demostrarán múltiples ataques contra los usuarios finales.
4pm - 5pm
Ganadores de Hackaton y Tech Radar Games
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
4pm - 5pm PONENCIA DESTACADA/ Fausto Valencia (Economista de Profesión, de la Pontificia Universidad Católica de Quito)/ Innovación en medios de pago al alcance de todos C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
4pm - 5pm Revolución en las Telecomunicaciones en la Educación del Presente y el Futuro - Ing. Francisco Rodriguez W h e r e : Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: El desarrollo de las telecomunicaciones han dado lugar a mejores soluciones en el campo educativo, las tecnologías emergentes en educación son cada vez más fáciles de incorporar en las aulas, en esta exposición se muestran ejemplos de aplicaciones en realidad aumentada y uso de metadatos para aplicaciones de consulta y catalogación científica.
4pm - 5pm
Xbox One - Diseño de una experiencia de entretenimiento
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: RAMIRO TORRES Xbox One - Diseño de una experiencia de entretenimiento Área: Diseño Multimedia Tipo: Conferencia Magistral de Zona Ramiro nos contara la experiencia creativa tras el diseño de la consola XBOX ONE, como fue diseñada para ser simple y acogedora, mientras se mantiene en sintonía con los componentes internos y la perspectiva holística que inspiro el diseño de esta hermosa pieza de diseño y entretenimiento contemporáneo.
5pm - 6pm "La Plataforma de Dinero Electrónico de Ecuador, experiencias y usos en la región nos muestran todo lo que podemos hacer" - Liber Fernandez C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: IN Switch Solutions fabricante y proveedor de la solución de dinero electrónico del Banco Central de Ecuador, transmitirá su experiencia en el desarrollo de ecosistemas de eMoney, mostrando los principales usos y servicios que se brindan desde su plataforma MTS en los diferentes países donde se encuentra implementada, deteniéndonos en los que presentan un mayor nivel de maduración en la materia. Estaremos analizando desde el punto de vista de los usuarios, qué servicios son los que más usan, cómo han ido evolucionando en el tiempo, las lecciones aprendidas y su constante evolución, lo que servirá de fuente de inspiración para las personas y empresas que se vayan sumando al ecosistema del dinero móvil en Ecuador.
5pm - 7pm
Batalla de Robots
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Diseña y construye tu robot de batalla, entra a la arena y demuestra tu potencial y el de tu robot!, quien saldra victorioso!
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 5pm - 6pm
Creatividad en campañas digitales
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: RICARDO MUÑOZ Creatividad en campañas digitales Área: Diseño Multimedia Tipo: Conferencia El tremendo crecimiento del internet como herramienta tanto para negocios como para la vida diaria ha cambiado las formas tradicionales de comunicación, periodismo y entretenimiento. La publicidad no ha perdido tiempo en adaptarse e intenta convertirse, con distintos grados de éxito, en un valor agregado y no un invasor.
5pm - 6:30pm Emprendimientos artísticos, La cosa se puso color de Hormiga:Sergio Silva, Hormiga. Emprendimiento Tech C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: El arte y la cultura fomentan el desarrollo de las ciencias y el conocimiento como pilares de la transformación y crecimiento humanos. Varios colectivos han reunido esfuerzos y capacidades para desarrollar ambientes empresariales con tendencia artística y cultural con propuestas rentables y exitosas en un contexto de escasa cultura y poca valoración a la actividad artística en la sociedad ecuatoriana. Las propuestas artísticas de colectivos apuntan a la revalorización de los pilares del conocimiento con fuertes bases artísticas y culturales en pro de una sociedad más abierta y exquisita.
5pm - 7pm
Processing y plataformas interactivas
C a l e n d a r : Talleres Sala 1 #CPQuito4 C r e a t e d b y : arte.digital@campus-party.com.ec Description: PABLO ROSERO Processing y plataformas interactivas Área: Mapping yVideo Mapping Tipo: Taller Este taller “relámpago” está enfocado enentender el software para desarrollar una contenido interactivo simplea través de programación. No se necesita ningún conocimiento previo.Computadora con Mac / Windows / Linux. Descargar versión open sourcedel programa en: http://processing.org/
5pm - 7pm
Software como un bien Público Leslie y Jonathan
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
5pm - 6pm
TECH AND TALENT PARTY/ Asier Arranz y Christian Dominguez (MADNERDS)
C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
6pm - 7pm "Pasos para consolidar una Smart Citiy" - Marc Garriga es.linkedin.com/in/marcgarriga http://www. desidedatum.com/ C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: Los pasos para trazar un camino claro hacia una Ciudad Inteligente determina la rapidez y el éxito de la implementación de dicha iniciativa. Una Ciudad Inteligente demanda el compromiso de las intituciones públicas, así como el del involucramiento del ciudadano. La información que se genera a diario puede ser determinante para construir nuevas normas y mejorar el estilo de vida de la ciudad cómo la del ciudadano.
6pm - 7pm
Crypto Ninja
W h e r e : Seguridad Y Redes C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec
6pm - 7pm
Identificación cultural en el diseño de videojuegos
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: SEBASTIÁN HERNANDEZ y RAFAEL MATOVELLE y CARLOS VILLARREALIdentificación cultural en el diseño de juegos, diseñando videojuegos que se ven ecuatorianos (sin alienar a todos los posibles compradores) Área: Gamers Tipo: Conversatorio-Foro
7pm - 8pm
Patricio Espinosa/ Taller de Cloud
C a l e n d a r : Talleres Sala 2 #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
7pm - 8pm PONENCIA MAGISTRAL/ Karen Sandler ( Directora Ejecutiva de Software Freedom Conservancy)/ LESSONS FROM A CYBORG LAWYER C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 7pm - 8pm Prevención de riesgos en proyectos de desarrollo e implementación de software. Que debe prevenir el proveedor y que debe prevenir el cliente W h e r e : Zona de innovacion C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Existen puntos claves que tanto los proveedores de software como los clientes que entran en proyectos de este tipo deben conocer y tener en cuenta. De tal manera que puedan prevenir los problemas más comunes y asegurar el éxito de los proyectos.
8pm - 9pm
Lean Canvas para Start-ups: José Villareal. Emprendimiento Tech.
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: En la industria de software la pregunta clave no es “podemos hacerlo”,sino “debemos hacerlo”. Este pequeño cambio marca la diferencia entreel fracaso y el éxito en el desarrollo de productos tecnológicos. Si nohacemos esta distinción vamos a seguir generando productos de softwareque al final nadie necesita. Podemos ser unos genios en procesoságiles, en métricas y en control de calidad y testeo, pero si al finaldel día nadie usa/compra nuestro producto/feature/software, lo únicoque estamos haciendo es generando desperdicio. Y lo curioso es que porprimera vez en la historia del Ecuador estamos en la capacidad de crearproductos tecnológicos de primer nivel mundial y en términos generaleslograr cualquier solución de software que nos imaginemos. El próximofacebook, twitter, salesforce u whatsapp puede ser un emprendimientoecuatoriano. Pero para hacerlo debemos evolucionar nuestra forma decrear productos usando paradigmas radicalmente distintos a los que seenseñan en las escuelas de negocios o de administración. Hay una seriede herramientas y términos que se han popularizado en “hubs”internacionales con el fin de perfeccionar las metodologías dedesarrollo de productos de tecnología. LeanCanvas es una de estasherramientas, fáciles, lógicas y ágiles que permiten cortar eldesperdicio en el proceso de creación de productos y centrados en la validación de los clientes. Adiós al Business Plan, Larga Vida alLeanCanvas.
8pm - 9pm
Mejor Hardware Mejor Desempeño - David Viteri
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Para un usuario de PC que se encuentra orgulloso de su ordenador, el cual se alza como una máquina robusta y fiable, debe tener en cuenta que no es invulnerable. Por eso, conviene observar ciertas precauciones durante su uso continuado, de modo que se asegure la mejor experiencia de usuario y un rendimiento óptimo. En este sentido, resulta muy importante la labor del hardware. Es por esto que veremos a detalle los puntos clave para un mejor hardware que resulta en un mejor desempeño.
8pm - 10pm
TALLER "Minería Bitcoin"
C a l e n d a r : Talleres Sala 1 #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital@campus-party.com.ec
8:30pm - 9:30pm Actividad Especial: "Hackathon" - Eduardo Bejar | Respresentante para el Ecuador open Knowledge Foundation C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec
9pm - 10pm
Del Clicktivismo a cambios reales
W h e r e : Cultura Libre C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Internet ha permitido que los usuarios de todo el mundo puedan expresarse de manera libre y organizarse por fines o intereses comunes. Recorreremos casos donde ha existido impacto real, comenzando desde el clicktivismo hasta conseguir políticas públicas acorde a lo solicitado por los ciudadanos conectados.
9pm - 12am
CryptoParty
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
9pm - 10pm
EnQriptaQuito/ Banda Musical
C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
9pm - 10pm
Exposición de Robots
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Los mejores robots presentados en campus party tendrán su espacio para que puedan ser presentados a todos los campuseros
9pm - 10pm
TALLER: Utilización de Herramientas de Observación Astronómica - Roberto Vallejo
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: En el cielo nocturno podemos reconocer varios objetos estelares a simple vista, con binoculares o con telescopio. Estas herramientas te ayudarán a identificar constelaciones, planetas, nebulosas, entre otros. Te invitamos a ser parte de este taller en el que elaborarás tu herramienta para observar el cielo nocturno y aprenderás varios tips para organizar tus propias salidas de observación.
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 9pm - 10pm
¿Cómo ser Freelance Creativo y no morir en el intento?
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: BYRON AGILA, DAVID VILLAGÓMEZ y JOSÉ MANUEL RAMIREZ ¿Cómo ser FreelanceCreativo y no morir en el intento? Área: Diseño Multimedia Tipo:Conversatorio-Foro ‘Ser tu propio jefe’ tiene sus pros y sus contras.Hay determinadas profesiones en las que cada son más los que se lanzana ser autónomos, lo que les supone más libertad, pero también muchasresponsabilidades. Tendremos un conservatorio sobre este temacontroversial con freelancers de algunas expresiones creativas ydigitales como web, diseño grafico y video.
9:30pm - 10:30pm
"Sináptica y la Domótica" - Mateo Zeas
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: En la actualidad el mundo esta creciendo junto a la tecnología, tenemos transportes eficientes, alimentos de mejor calidad y como si fuera poco hogares inteligentes. Cuenca no es la excepción, en la ciudad se trabaja con la tecnología pionera de esta nueva era, desde motos eléctricas hasta domótica en los hogares.
10pm - 11pm
EnQriptaQuito/ INTRO (Karen Sandler) / Ola Bini - (Encripta todo!)
C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
10:30pm - 11:30pm
"Fundación Mozilla" - La nueva oportunidad en Open Source
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec
11pm - 12am
EnQriptaQuito/ Rafael y Jenny (Seguridad en redes sociales)
C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
Sat Sep 20, 2014 12am - 1am Julian Assange (Fundador de WikiLeaks)/ Videoconferencia desde la Embajada de Ecuador en Londres: La Criptografía es la forma más extrema de actuar directamente sin violencia C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
9am - 10am
"Economía Bitcoin. Qué esperar y cómo prepararse para atrapar mejores oportunidades"
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: Los bitcoins: moneda sin bancos ni estado El internet libre permite que los ciudadanos articulen un sistema financiero sin regulaciones del Estado. Lo que parecía una utopía libertaria se está produciendo en medio de las críticas y del escepticismo. El sistema podría funcionar en Ecuador.
9am - 11am
Cómo diseñar una app de pies a cabeza
C a l e n d a r : Talleres Sala 1 #CPQuito4 C r e a t e d b y : arte.digital@campus-party.com.ec Description: JAVIER CUELLO Cómo diseñar una app de pies a cabeza Área: DiseñoMultimedia Tipo: Taller Este taller permite una interacción directa conlos participantes, de manera que se pueden transmitir conceptos clavesy secretos del diseño de apps, a medida que se atienden las dudas einquietudes. En primer lugar, el taller se centra en las formas deobtener una idea válida para una app y cómo trasladarla al papel o a la computadora teniendo al usuario como eje. Para continuar, el taller seocupa de poner a prueba la usabilidad con un prototipo de la app,diseñar la interfaz y preparar los archivos necesarios para elprogramador.
9am - 10am
Fedora Linux y su Enfoque a la Ciencia - Jairo Proaño y Andrés Guerra
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Las ediciones SPINS de Fedora son versiones alternativas de la misma,adaptadas para diferentes tipos de usuarios con un conjunto deaplicaciones o ajustes seleccionados a sus preferencias. La gama devariantes de Fedora es diversa y existen distribuciones específicastales como la de electrónica y otras dedicadas al entretenimiento,videouegos, diseño gráfico, etc. Electronic Lab: El Laboratorio electrónico de Fedora está dedicado al soporte de la innovación ydesarrollo traído por la comunidad de Automatización del DiseñoElectrónica (EDA) de código abierto. Scientific KDE: FedoraCientífico se ofrece actualmente con numerosas aplicaciones ybibliotecas. Entre ellas pueden encontrarse la la biblioteca científicaGNU, la biblioteca SciPy, herramientas como Octave, xfig, herramientasde composición como Kile y programas de diseño gráfico como Inkscape.El conjunto actual de los paquetes incluyen un IDE, herramientas ybibliotecas para la programación en C, C++, Python, Java y R. Además seofrecen bibliotecas para computación paralela, como OpenMPI y OpenMP. Ytambién están incluidas diferentes herramientas para composición,escritura y publicación. Robotics Suite: La edición de Fedorarobótica ofrece una gran variedad de paquetes de software de códigoabierto. Desde bibliotecas de accesorios de hardware para los scannerlasers Hokuyo, o el brazo robótico Katana para marcos de software comoFawkes o Player, y entornos de simulación como Stage y RoboCup SoccerSimulation Server 2D/3D. También ofrece un entorno de desarrollo pararoboticas listo para ser utilizado, incluyendo bibliotcas útiles comola visión de computador OpenCV, el sistema Festival de sintetizador detexto a voz y MRPT.
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 9am - 10am
Protégete en el mundo digital – Privacidad, Anonimato y Seguridad
W h e r e : Seguridad Y Redes C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Concientizar al público asistente en temas de privacidad y seguridad de la información, dificultando que sean víctimas de criminales cibernéticos y también complicando el espionaje de grandes empresas mundiales. En el mundo actual la mayoría de los habitantes a nivel mundial tienen 2 vidas, la real y la virtual, en esta presentación se tratan algunos temas importantes sobre como conservar nuestra privacidad y saber comportarnos en la red de manera adecuada y segura, logrando así dificultar el acceso a empresas que utilizan la información con fines de lucro o espionaje.
9am - 10am ¿Cómo las comunidades fomentan al Ecosistema Emprendedor?: Daniela Peralvo, Emprendimiento Tech C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: El ser parte de una comunidad es fundamental cuando estás comenzando un emprendimiento. Estos grupos te permiten ampliar tu red de contactos, aprender, compartir conocimientos y experiencias; y tener un apoyo emocional de personas que están pasando por situaciones similares a ti. El desarrollar comunidades vibrantes es un trabajo que necesita de una filosofía, enfoque, liderazgo y dedicación para que se mantengan en el tiempo.
9am - 10am
¿Por qué los juegos interactivos pueden ayudar al Planeta?
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: ROMINA CARRASCO ¿Por qué los juegos interactivos pueden ayudar alPlaneta? Área: Diseño Multimedia-Gamers Tipo: Conferencia Debido al aumento de la población, el crecimiento económico mundial y los cambios en el clima, el mundo se enfrenta a una demanda sin precedentes de recursos naturales que cada vez son más escasos. Esta presentación analiza cómo los juegos interactivos pueden convertirse en una herramienta clave para cambiar el comportamiento de los jugadores hacia uno más respetuoso con el planeta.
10am - 11am "Cómo encriptar los mensajes del chat?" | Rafael Bonifaz Presidente ASLE Asociación de Software Libre del Ecuador C a l e n d a r : Talleres Sala 2 #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: "Cómo encriptar conversaciones de chat" De la mano del Ing. Rafael Bonifaz, aprenderemos paso a paso las técnicas para mantener una conversación y contenido seguro en la era informática. Al final del taller, los participantes sabrán cómo encriptar mensajes y más...
10am - 11am "Data para decisiones informadas" - ALEX SIMOES | Observatorio de la Complejidad Económica del MIT C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec
10am - 11am
Fuentes de Poder - Andrés Palacios
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Cuando de ensamblar una computadora siempre tenemos que hacer una decisión de cuanto poder necesitamos para nuestra fuente de poder (PSU) en esta exposición aprenderemos a reconocer cuanta potencia y el tipo de PSU es el más adecuado para nuestra nueva computadora.
10am - 11am
Gestión Cultural en Artes Digitales
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: JUAN CARLOS LEÓN Gestión Cultural en Artes Digitales Área: DiseñoMultimedia Tipo: Conferencia Análisis sobre la situación actual de las Artes Digitales desde la perspectiva de un gestor cultural que viene haciendo diversas actividades e iniciativas para impulsar las artes digitales y su fusión con otras expresiones artísticas como la robótica o la visualización de datos.
10am - 11am
Infraestructura Agil con Open Source
W h e r e : Cultura Libre C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Ponente: Ricardo Arguello El desarrollo de aplicaciones en la actualidad utiliza un modelo ágil de desarrollo, lo que permite obtener mejores resultados que con metodologías tradicionales. Estos mismos conceptos pueden ser aplicados al despliegue de plataformas base como sistemas operativos y servidores de aplicaciones. Esta charla muestra las nuevas tendencias en el manejo y configuración de infraestructura en forma ágil. DevOps es un modelo de colaboración entre los equipos de desarrollo y producción para acelerar el despliegue de aplicaciones en forma continua.
10am - 11am
Integración y entrega continua con Go (Carla y Hombre Murciéago)
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 10am - 11am PONENCIA DESTACADA/ Alex Simoes (Fundador del observatorio de la Complejidad Económica del MIT)/ DATA PARA DECISIONES INFORMADAS C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
10am - 11am
SEO, presencia online y ventas por internet: Juan Pablo Del Alcázar. Arquitectura Empresarial
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: La presencia digital se basa en una correcta planificación y ejecución de estrategias, objetivos y control enfocado a la generación de resultados rentables para los negocios. El mundo digital requiere monetizar sus acciones mediante el uso eficiente de recursos destinados a redes sociales y canales digitales optimizando resultados de tácticas y estrategias de marketing digital.
11am - 12pm
FORO "Gobernanza de Internet" - Alfredo Velasco | Ciudadanos Digitales
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: Enviaremos un documento recogiendo legislación de la situación del proceso de gobernanza de internet en Ecuador. Invitaremos a al menos 1 representante de cada sector, para revisar sus puntos de vista en consenso o disenso, respecto a la realidad documentada. Objetivo: Obtener un documento que sirva de línea base de avances y retos en cuanto al proceso de gobernanza de internet en el país.
11am - 12pm
Foro: Emprendimientos basados en aplicaciones móviles
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: La-hueca, easytaxi, entre otros, son algunos ejemplos de emprendimientos basados en aplicaciones móviles. Hacen más fácil la vida de las personas y generan ambientes más justos de economía y trabajo. Ambientes competitivos favorables para los intereses de los consumidores con una amplia gama de opciones y conexiones atractivas en vínculos más efectivos que automatizan la gestión analógica de los seres humanos. Son modelos empresariales basados en la eficiencia del trabajo a partir de medios digitales. En este foro se muestran algunos referentes vanguardistas en el país, su trayectoria y el éxito que se imponen en el mercado.
11am - 12pm
Implantes móviles en el escenario del espionaje mundial
W h e r e : Seguridad y Redes C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: En el 2006 cuando el mundo se sumergió en los programas del espionaje electrónico a través de malware, los celulares no eran todavía de todo smart y por esto no eran el blanco. Hoy muchas víctimas creen que por usar las tabletas y los celulares tienen una seguridad mayor, especialmente frente a los ataques dirigidos. Pero la verdad es que esto no es cierto. Voy a presentar los implantes avanzados que utilizan los gobiernos y otros jugadores de peso a nivel mundial para infectar los dispositivos Android, iOS, Windows Mobile y Blackberry y cómo a través de estos, el espionaje se lleva acabo
11am - 12pm
Previsualización para UI utilizando Motion Graphics
C a l e n d a r : Talleres Sala 1 #CPQuito4 C r e a t e d b y : arte.digital@campus-party.com.ec Description: CARLOS VILLAREAL KWASEK Previsualización para UI utilizando MotionGraphics Área: Gamers Tipo: Taller Este taller es una práctica directa con los participantes para explorar técnicas de presentación y previsualización para UI en producción. Vamos a explorar estrategias para que nuestros diseños sean aprobados internamente y/o externamente por los diferentes departamentos que conforman un estudio de grande o mediano tamaño. Se requieren conocimientos básicos en Illustrator, Photoshop, After Effects y Diseño Gráfico y contar con los programas Photoshop y After Effects.
11am - 12pm
Primeros Pasos con Git y Github (Jonathan y Sebas)
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
11am - 12pm
Procesos Creativos para Motion Graphics y Video Mapping 3D
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: FILOH Procesos Creativos y de Producción para proyectos de Motion Graphics y Video Mapping 3D área: Cine-video Tipo: Conferencia Somos un estudio de Motion Graphics Design que cree en las nuevas ideas, trabaja con diversos recursos y se divierte explorando nuevas técnicas, mostraremos algunas de estas técnicas y contaremos las historias detrás de las historias de proyectos audiovisuales.
11am - 12pm
Prótesis y Exoesqueleto - Bruno Valarezo, Alexis Riofrio y Hugo Ramirez
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Prótesis: Un joven hace algún tiempo sufrió una amputación en su extremidad derecha, el objetivo es poder usar los conocimientos en electrónica, robótica y con la ayuda de una impresora 3D realizar una prótesis que en su primera etapa será controlado por un accionamiento de un y luego seguir trabajando para realizar el control por medio de sensores mioelectricos Exoesqueleto: Un niño que tiene distrofia muscular ha perdido parte de su movilidad en sus extremidades,el objetivo es poder usar los conocimientos en electrónica, robótica, impresión 3D realizar, y con la ayuda de un protesistapoder desarrollar un exoesqueleto para mejorar la movilidad de la persona
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 12pm - 1pm PONENCIA MAGISTRAL/ Andreu Veâ (El Biografo del internet)/ Cómo creamos Internet. ¿Me acompañas a un futuro que para algunos ya es presente? C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
1pm - 2pm
Continous Delivery (Jesus y Cristian)
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
1pm - 2pm
Foro: Espacios colaborativos que transforman la vida de las personas.
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: Foro ameno e informal sobre iniciativas y espacios para trabajo colaborativo que facilitan las conexiones e intercambio de las personas, incrementan el conocimiento y el desarrollo de las comunidades. Generan como resultado grandes proyectos e iniciativas haciendo realidad las ideas más locas e ingeniosas.
1pm - 2pm
Mapping & instalaciones interactivas
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: PABLO ROSERO Mapping & instalaciones interactivas Área: Mapping y Video Mapping Tipo: Conferencia Varios de los medios tecnológicos que están tomando terreno en diferentes campo del las artes digitales son el mapping y las instalaciones interactivas. Ambos formatos llaman a repensar la relación entre objeto y el usuario. Instalaciones como ambientes inmersivos o simples plataformas de captura de movimiento dependen, en muchos de los casos, de algún grado de manipulación realizado por el usuario para generar contenidos; desde manipular formas, colores o ver representadas sus propias siluetas a través de una reconstrucción gráfica de su propia imagen. Estas herramientas sin lugar estarán ocupando nuestra cotidianidad en diferentes contextos (domotica, shows, museos, eventos, etc). Está conferencia trata de poner sobre la mesa herramientas existentes para desarrollar proyectos interactivos. El objetivo principal es crear una fuente de conocimientos para que los asistentes puedan apropiarse de estas herramientas que a posteriori les permita involucrarse en este mundo digital.
1pm - 2pm
Programación Políglota, LISP y Cáncer
C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Los seres humanos son una de las máquinas más complicadas en existencia. Cuando las cosas van mal, van realmente mal, y con el fin de averiguar las soluciones sólo la tecnología más potente será suficiente. Basándose en más de un año de aplicación de Clojure, Neo4j y lenguajes específicos de dominio para el problema del cáncer, esta presentación habla sobre algunas de las soluciones que se encontraron. Con el propósito de abordar un problema de esta magnitud, tuvimos que utilizar las herramientas adecuadas para realizar el trabajo correcto, y la programación políglota fue uno de los enfoques utilizados en gran medida. Esta presentación hablará sobre el proyecto y cómo resolvimos algunos de los problemas. También se analizarán los patrones acerca de cómo aplicar con éxito más de un lenguaje en la misma base de código.
1:30pm - 3pm
FORO CRIPTOMONEDAS "Sistemas centralizados vs. sistemas descentralizados"
C a l e n d a r : Talleres Sala 2 #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec
2pm - 3pm
"Cadena de Bloques" - Luis Nuñez
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec
2pm - 3pm
Armaduras Inteligentes - Marcelo Ayala Cabrera
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: En la actualidad la interconectividad de las cosas pasa a ser una de las partes mas prioritarias, así tenemos cosas tan básicas como interconectar artículos del hogar, etc, pero dentro de este concepto vemos que la interconexión y el mejor manejo de equipos para personas que tienen trabajos de algo riesgo, trabajo donde ocupe todas sus extremidades o simplemente tenga capacidades especiales no se esta tomando en cuenta. Estas armaduras inteligentes integran aun mas y mejoran la comunicación en tiempo de real, posee cámaras colocadas en sitios estratégicos, sistemas de comunicaciones, sistemas de lecturas de signos vitales, un casco robusto en tecnología con un sistema en IOS Apple o Android con un interface transparente en la parte frontal, entre otras habilidades. Estamos consientes que el traje unido con todos sus aditamentos crea una sinergia especial, pero también puede ser sus partes utilizadas por separadas y con esto crear un numero indeterminado de aplicaciones.
2pm - 3pm
Como iniciarte en el arte del desarrollo de videojuegos
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: JORGE BLACIO Y PEDRO LUCAS Como iniciarte en el arte del desarrollo devideojuegos Área: Gamers Tipo: Conferencia Set de tips para embarcarse en la ardua travesía del desarrollo de videojuegos. Se recomendaran varias fuentes de información y se hará una revisión general del proceso que se sigue en el desarrollo.
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 2pm - 3pm
De empleado a emprendedor: David Flores. Redes y Ruedas de Negocios Conferencia
C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: Todos tenemos una jornada única cuando se trata de emprender. David Flores nos cuenta sobre su transición de empleado a emprendedor y las lecciones adquiridas en el proceso.
2pm - 5pm
Diseño de Personajes y Arte Conceptual para Animación
C a l e n d a r : Talleres Sala 1 #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: JOSÉ MANUEL RAMIREZ Diseño de Personajes y Arte Conceptual paraAnimación Área: Animación 2D y 3D Tipo: Taller Este taller de Diseño de Personajes para Animación ofrecerá al alumno una visión general del trabajo del concept artist para producciones de animación. En concreto, el trabajo del concept artist especializado en diseño de personajes. La duración del taller será de 4 horas y comenzará con una introducción sobre la creación de personajes en el mundo audiovisual en general y en particular para producciones de animación. Continuará con la explicación teórica de la creación de personajes a nivel narrativo terminando con la realización de ejercicios prácticos. La última parte del taller se dedicará a impartir la teoría de diseño de personajes a nivel gráfico finalizando el taller con la creación de un personaje donde el alumno aplicará todos los conocimientos adquiridos.
2pm - 3pm
Herramientas para desarrollo en Django
W h e r e : Desarrolladores C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Dar a conocer las herramientas que pueden ayudar a mejorar el desarrollo de aplicaciones web con django, Hay muchas herramientas para desarrolladores, librerías y plugins para el desarrollo de aplicaciones web usando python/django. Miremos unas cuantas que nos pueden ayudar a que nuestro desarrollo sea más rápido y óptimo usando como base a django.
2pm - 3pm
Quién rompió el código (Ernesto y Fausto Castañeda)
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
2pm - 7pm
TALLER:Planetario Móvil - Danny Ávila
W h e r e : Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Planetario Móvil que estará disponible para todos los campuseros
3pm - 4pm "Modelo de monitoreo y evaluación de la planificación estratégica, basado en balance ScorecardUniversidad de Otavalo" - Paúl Francisco Baldeón Egas C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: La Constitución de 2008 establece como prioridad de todos los niveles de gobierno la planificación del desarrollo. La Planificación Estratégica (PE) es uno de los ejes fundamentales del sistema de planificación, y dentro de su contenido se destacan el Plan de Desarrollo Municipal (PDM), el Plan Estratégico de Desarrollo Institucional (PEDI), el Plan Operativo Anual (POA), los cuales deben estar alineados a la misión y visión institucional. En este contexto, los gobiernos autónomos descentralizados enfrentan el desafío técnico, institucional y de recursos de liderar procesos de planificación que constituyen referentes efectivos para la toma de decisiones así como para la articulación entre niveles de gobierno. Uno de los principales problemas de los Gobiernos Autónomos Descentralizados (GAD), es que no se posee la automatización de la planificación estratégica mediante un sistema de monitoreo y evaluación. Utilizando la metodología del Balance Score Card (BSC), se logra obtener la información completa automatizada de la planificación estratégica, fundamentado científicamente para que todas sus estrategias, planes y actividades se desarrollen de la mejor manera, y en caso de tener algún inconveniente en el transcurso de la ejecución, el sistema direcciona a los usuarios los respectivos correctivos para la toma de decisiones, ya que contarán con reportes personalizados en línea y con gráficos que visualmente ilustran el estado de las actividades, atendiendo a los indicadores de evaluación, ingresados de acuerdo a los ejes principales de la planificación municipal y urbana, los cuales se relacionan con los siguientes contenidos: sistema administrativo, sistema económico, sistema social, sistema biofísico y sistema funcional. Los indicadores seleccionados deben considerar los estándares internacionales para ciudades pequeñas
3pm - 4pm
Arquitectura evolutiva (Maria Gomez y Fausto de La Torre)
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
3pm - 4pm Consejos para formar, operar y promocionar las visiones de emprendimiento: Kiah Hochstetler. Arquitectura Empresarial. C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: Se dice que los proyectos de innovación están destinados a fallar un 90% del tiempo. ¿Por qué? Parte de la respuesta radica en los equipos de innovación, los productos o soluciones ofrecidas, el mercado, etc. El mundo empresarial y el campo de la innovación requieren factores críticos de vital importancia para saltar al mundo del emprendimiento y gestión empresarial.
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 3pm - 4pm
Desarrollo de Mapas virtuales para Video e Interactividad en Videojuegos
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: CARLOS VILLAREAL Desarrollo de Mapas virtuales para Video eInteractividad en Videojuegos Área: Gamers Tipo: Conferencia El mapa puede ser uno de los elementos más importantes para un jugador. El Mapa define el contexto en el cual nos encontramos y dónde están los retos que tenemos que vencer. Pero por debajo de este objetivo principal existe el mensaje estético que transmite el Mapa. Este mensaje secundario puede ser un elemento determinante en la inmersión del jugador ya que define la credibilidad del entorno. En esta conferencia vamos a analizar cómo generar mapas que se vean y se sientan reales y las diferencias que existen entre mapas para Video y para Interactividad. Vamos a utilizar como casos de estudio los juegos Need for Speed: Rivals y GoldenEye 007.
3pm - 4pm
Open Science - Andrés Delgado
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec
3pm - 4pm PONENCIA DESTACADA/ Jhon Fredy Vega (MEJORANDO.LA)/ Los Geeks Ganaron, vivimos en un mundo Scifi C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
4pm - 5pm
"Espionaje Digital y Libertad de Expresión" - Rafael Bonifaz | Presidente ASLE
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: Cuál es la realidad de la seguridad informática y sus repercusión en el entorno digital y las libertades de los ciudadanos? ¿A quién le pertenece toda la información generada en el Internet? ¿Cuáles son las prioridades de un ciudadano para manter la neutralidad en la Web? Se profundizará en estas y otras importantes preguntas para debatir y socializar las acciones a tomar en la era más importante de la información; la libertad de la WEB
4pm - 5pm
AngularJS & Firebase workshop (Alberto y Jonathan)
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
4pm - 6pm
Batalla de Robots
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec
4pm - 5pm Desarrollo eficiente de StartUps y comunidades colaborativas. De la competencia, a la inteligencia colectiva: Ernesto Kruger. Emprendimiento Tech C a l e n d a r : Emprendimiento#CPQuito4 C r e a t e d b y : emprendimiento ec Description: Kruger Labs es un modelo de espacio de interacción de empresas y emprendimientos con base tecnológica. Su espacio reúne a jóvenes emprendedores que trabajan en el desarrollo de sus productos y servicios . ¿Cómo funciona y cuáles son las características de este modelo que reúne experiencias en un espacio compartido? La experiencia de Ernesto Kruger y sus visiones de apoyo al emprendimiento en la era de la inteligencia colectiva.
4pm - 5pm
Europa Report
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : arte.digital@campus-party.com.ec Description: SEBASTIÁN CORDERO Europa Report Tipo: Ponencia Magistral de Zona Área:Cine / Video Europa Report cuenta una misión especial hacia Europa, la luna de Júpiter, para investigar la posible existencia de vida extraterrestre en nuestro sistema solar. El director nos contará la experiencia de dirigir una película con más de 600 tomas con efectos visuales y como gracias a la colaboración de la NASA y el Jet Propulsion Laboratory pudieron contar esta historia que combina imaginación, efectos especiales y ciencia.
4pm - 5pm
Less, Sass y Stylus en acción
W h e r e : Desarrolladores C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Aprende a instalar y sacar provecho de todas las capacidades de Less, Sass y Stylus y termina por enamorarte de uno en su sintaxis y rendimiento para ser el elegido en tu siguiente proyecto.
4pm - 5pm PONENCIA DESTACADA/ SEBASTIÁN CORDERO (Director EUROPA REPORT)/ El reto de la dirección de una película de ciencia ficción con efectos especiales C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 4pm - 6pm
Taller de Sketching, Prototipos de Papel
C a l e n d a r : TAlleres Sala 2 C r e a t e d b y : innovación ec Description: El taller abarca un proceso de diseño de experiencia para la construcción de productos de software geniales. En un par de horas, pasaremos por los fundamentos del UX; empatizando sobre las necesidades de los usuarios, revelando hallazgos, y definiendo "Personas" para luego diseñar y probar prototipos en papel aplicando los conceptos de diseño y herramientas que le ayudarán a estructurar el producto y determinar sus principales elementos. Finalizamos con unos wireframes y prototipos, los ponemos a prueba con el grupo del taller y presentes y así mejoramos los diseños a través de la iteración e interacción.
5pm - 6pm
"Beneficios de uso del Dinero Electrónico para impulsar a los negocios" - Diego Fernando Rosero
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: El dinero electrónico es un mecanismo de pago alternativo que ayuda a las empresas y los negocios a llegar a nuevos nichos de mercado. Estos nichos de mercado proveen, a través de las plataformas de dinero móvil, una valiosa mina de datos que unida a estrategias creativas de marketing digital crean el terreno perfecto para llegar al segmento de mercado deseado e impulsar a los negocios. Se revisarán casos de utilización de dinero electrónico en el mundo, y las implicaciones de su uso para los negocios en el Ecuador.
5pm - 6pm
Diseño de Experiencias Urbanas Centradas en Ciudadanos
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: JAIME IZURIETA-VAREA Diseño de Experiencias Urbanas Centradas enCiudadanos Área: Diseño Multimedia Tipo: Conferencia La nueva economía es creativa, colaborativa y abierta. Los espacios de trabajo son líquidos y las fronteras se diluyen al momento de producir. Los estímulos que los creadores reciben son, por lo tanto, críticos en el proceso creativo. El diseño de la ciudad es el interfaz que fomenta o disuade la creación. La manera cómo la ciudad acoge a los actores de la economía creativa determina la calidad de la propuesta. Hacer ciudades creativas es un reto, pero existen evidencias y casos exitosos que demuestran que las herramientas son universales y pueden aplicarse localmente. En el marco en el cual la producción creativa depende irremediablemente de la interacción que tenemos con nuestro entorno, en la presentación conversaremos sobre ciertos aspectos esenciales de la vida urbana que están al alcance de la gente, que pueden ser absorbidos por una comunidad activa y conectada e implementados en el territorio gracias a diversos factores entre los que se incluyen el urbanismo táctico, que son intervenciones ciudadanas mínimas pero de altísima incidencia sobre la vida urbana, y un impulso decidido desde lo público para facilitar la innovación e incorporar la nueva lógica económica de colaboración, creatividad, flexibilidad y agilidad.
5pm - 6pm
Facebook spy tool
W h e r e : Seguridad y Redes C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Concientizar al usuario sobre el nivel de exposición de su informaciónSe mostrará el comportamiento nominal de toda aplicación de Facebookpero visto bajo los lentes de la seguridad informática. ¿Quéinformación compartimos? Y ¿Cuál es el nivel de exposición del usuario?Serán algunas de las preguntas que intentaremos responder mediantedemostraciones en vivo, utilizando una herramienta creada especialmentepara realizar “Espionaje” a usuarios dirigidos.
5pm - 6pm PONENCIA DESTACADA/ Santiago Peralta (PACARI)/ CÓMO EL PAÍS PUEDE PASAR DE PROVEEDOR DE MATERIA PRIMA, A PROVEEDOR DE PRODUCTOS TERMINADOS (PASIÓN POR EL CHOCOLATE) C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
5pm - 6pm
Prototipos (Paolo)
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
6pm - 7pm
"Smart Cities - Los retos y pasos a seguir para la construcción de una Ciudad Inteligente" - Paco Prieto
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec Description: La ciudad en tiempo real es ahora una realidadl! La creciente difusión de los sensores y la electrónica que está permitiendo una nueva aproximación al estudio del entorno construido. La forma en que describimos y entendemos las ciudades se está transformando radicalmente - junto con las herramientas que utilizamos para diseñarlas y el impacto en su estructura física. En ésta conferencia el objetivo es entender el estudio de estos cambios desde un punto de vista crítico y cómo anticiparse a esta nueva realidad para ser uso de la información y la tecnología en el desarrollo de una mejor Ciudad Inteligente.
6pm - 7pm
Intel vs AMD - Simón Zambrano
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Cuando de ensamblar una computadora se trata la primera pregunta que todos nos hacemos es que procesador usar. AMD e INTEL ofrecen diversos procesadores diseñados para distintos usos y es muy complicado decir, a ciencia cierta, que marca es mejor, lo ideal es analizar el uso que se le va a dar a un equipo y, el capital con el que se cuenta. Es momento de romper los stigmas relacionados con estas dos marcas y ver a fondo sus características.
Artes _Digitales #CPQuito4, C a m p u s O p e n # C P Q u i t o 4, Ciencia#CPQuito4, Coding Zone #CPQuito4, Cultura _Digital #CPQuito4, E m p r e n d i m i e n t o # C P Q u i t o 4, G a m e r s # C P Q u i t o 4, I n n o v a c i ó n # C P Q u i t o 4, M a i n S t a g e # C P Q u i t o 4, Talleres Sala 1 #CPQuito4, Talleres Sala 2 #CPQuito4 6pm - 7pm
Narrativa & Interactividad
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: RICARDO MUÑOZ Narrativa & Interactividad Área: Diseño Multimedia Tipo: Conferencia Mientras una historia es una secuencia de eventos, la narrativa es la manera de ordenar estos eventos con el fin de producir en el receptor el deseo de querer saber lo que sucederá después. Cuando hablamos de narrativa interactiva, nos referimos una experiencia inherentemente variable en la construcción de la historia por parte del espectador. La interactividad hace que nos preguntemos quién está contando la historia en realidad.
6pm - 7pm
NSA - ESPIANDO A MI VECINO V2.0
W h e r e : Seguridad Y Redes C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Desde el inicio del internet, los gobiernos siempre han necesitadosaber que piensan los internautas, en algunos casos para predecirsucesos que antentan con la la integridad humana, tipos de tendenciasde consumo, hasta el domino del cyber espacio. Hoy en dia ya losgobiernos no les interesa lo que los internautas navegan, ahora esimportante saber que estas pensado………vigilarte es una cuestión de seguridad. Una versión mas recargada con demostraciones en vivo
6pm - 7pm
Robótica demostrativa Actuadores y Sensores (Diego Ayala, Denisse Suarez, Nicolas Magne from EPN)
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
7pm - 8pm
PONENCIA MAGISTRAL/ Nathan Schulhof (Padre del MP3)/
C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
8pm - 9pm
Screenings y Videogame
C a l e n d a r : Coding Zone #CPQuito4 C r e a t e d b y : Cintia Roblez
8:30pm - 9:30pm
"Trading Bitcoin" Metodología de la acción del precio para operar en el mercado Bitcoin.
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec
9pm - 10pm
Competencia de Overclock - Boris Fernandez
W h e r e : Centro de Exposiciones Cemexpo C a l e n d a r : Ciencia#CPQuito4 C r e a t e d b y : ciencia ec Description: Se lograra mejorar la marca del último año?, tendremos un nuevo ganador o el vencedor del 2012 regresara a mantener su título?
9pm - 10pm
Experiencia de Usuario, ¿Una abstracción de la Realidad?
C a l e n d a r : Artes _Digitales #CPQuito4 C r e a t e d b y : kakovera@gmail.com Description: EDISON PEREIRA Experiencia de Usuario, ¿Una abstracción de la Realidad?Área: Diseño Multimedia Tipo: Conferencia Análisis sobre la ejecución de procesos digitales basados en procesos de la vida cotidiana. Qué tan usable es utilizar modelos reales en experiencias digitales? Es un asunto generacional? El ponente compartirá Métodos, prácticas y comparaciones que nos servirán para ver mas a fondos estos comportamientos y elaborar un estudio de experiencia de usuario mas centrado en procesos cotidianos.
9pm - 10pm Foro: UI/UX Wireframes, prototipos, agile y demás palabrotas que todo rockstar developer debe conocer" W h e r e : Desarrolladores C a l e n d a r : Innovación#CPQuito4 C r e a t e d b y : innovación ec Description: Foro ameno e informal acerca de lo que todo desarrollador debería ya conocer a fondo en técnicas, procesos, ideas creativas para nuestros próximos proyectos. Porque la interfaz es más importante que el código y viceversa , Prototipar antes de crear codigo son algunas de las interrogantes que se debatirán en este conversatorio donde nuestros participantes compartirán su experiencia y conocimiento con los asistentes.
9pm - 10pm
PREMIACIÓN Y FIESTA ELECTRÓNICA BANCO CENTRAL
C a l e n d a r : MainStage #CPQuito4 C r e a t e d b y : contenidos@campus-party.com.ec
9:30pm - 10:30pm
Community Building en Internet - Mozilla Rep.
C a l e n d a r : Cultura _Digital #CPQuito4 C r e a t e d b y : culturadigital ec