Survival Gamers #2

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SURVIVAL GAMERS Año 1 Número 2 Diciembre

Historia de una Gamer: Rocio Jimenez Saga: Shenmue Review: COD Black Ops Desempolvando a los grandes: Mega Drive o Sega Genesis


INDICE Editorial.........................................................................1 Historia de una Gamer...................................................2 Saga: Shenmue..............................................................4 Desempolvando a los Grandes: Sega Genesis o Megadrive............................................8 Review: COD Black Ops PC........................................13 Los mรกs esperados........................................................14

Contactos: Facebook: survivalgamers E-mail: survivalgamers@hotmail.com


EDITORIAL 2011 y la Nueva Generación Es curioso que las cartas de los gamers que recibirán Santa Claus y los Reyes Magos

en un par de días vayan a ser para solicitar un Kinect o un PlayStation Move, ideas que nacieron desde que Nintendo saco al mercado el Nintendo Wii, esa consolita pequeña sin Alta Definición que fue tan criticada por los Hardcore gamers, pero que por su éxito en ventas a obligado a Sony y Microsoft a entrarle al negocio prometiendo en primera instancia sacar juegos para jugadores más experimentados. Con el impulso de estos nuevos accesorios los desarrolladores deberán trabajar mucho en la precisión con sus nuevos títulos, hasta ahora nadie lo ha mencionado pero cuando las 12 uvas estén pasando a través de nuestro sistema digestivo y comience 2011, con el dará inicio una nueva guerra de dispositivos y por obvias razones una nueva generación. La industria actual competirá con los sensores de movimiento y Nintendo a pesar de tener el sartén por el mango, está preparando su nueva movida para empezar de manera fuerte un nuevo ejercicio fiscal. ¿Ustedes ya están preparados para la nueva era? ¿Cuál será su pedido a Santa y los Reyes?

STAFF Nipon Gamer Rocío Jiménez Alejandro Guerrero Ollin


Historia de una Gamer Hola mis amigos y amigas gamers , pues aquí haciendo mi entrada triunfal y esperando que estén disfrutando este espacio en Facebook: Survival Gamers , bueno pues como es la primera vez para muchos que saben de mi , (no todos) algunos de ustedes ya me conocieron en aquel desaparecido gru+-po del hi5 , que tiempos aquellos , bueno empiezo presentándome , mi nombre es Rocío Jiménez, mexicana , jalisciense, abogada, actriz de teatro en mis ratos libres, solo me falta vender mole los domingos , soy la menor de 3 hermanos pues soy gamer desde los 6 años , gracias a mi hermano el cual es 12 años mayor que yo y quien me envicio en este maravilloso mundo gamer , empezando mi historia con el NES , jugando clásicos como Mario, Donkey Kong, Contra, Duck Hunt, ¿de qué se reía ese perro? después mi hermano se hizo de la N64 pase horas jugando Yoshi Island Mario 64, Príncipe de Persia, Bomberman, un montón. Ah que tiempos¡¡¡ y aproximadamente en el año 2001 llego la psone, llegó Silent Hill, Resident Evil 1, 2, 3, cómo amé éste último, me temblaban las piernas de pensar que Némesis aparecería en cualquier momento, Alone in the Dark, Parasite Eve, Clock Tower, Pacman World, Harry potter, muchos otros pero creo que en este momento de mi historia como gamer fue donde se definió mi gusto por los juegos del género denominado Survival Horror, adoro la leyenda: “This game contains scenes of explicit violence and gore” después de esto se que el juego será bueno, después llego la ps2, aquí si hubo un monton de juegos clásicos en mi memoria , a mi ver la madre de las consolas de esta generación, casi al por igual también tuvimos una Xbox, ahí jugué Ninja Gaiden , Fatal Frame y otros mas , luego tuvimos una Xbox360, también tengo mi Psp, y por fín y después de un tiempo tengo la Wii.

“Me temblaban las piernas de pensar que Némesis aparecería en cualquier momento”


Historia de una Gamer La realidad es que soy la única de mis amigas que es gamer , cuando les conté mi hobby favorito se limitaron a decir que a ellas les fastidiaban esas cosas, así que ese tema no se toca con ellas , no así con mis amigos gamers que son bastantes y con quienes comparto opiniones , comentarios , consejos , trucos, recomendaciones etc. Nunca he sido una chica típica , bueno un poco, soy vanidosa como cualquier chica , pero también hago cosas que tal vez no son tan comunes por lo menos no en mi grupo de amigas , juego futbol , me encantan las motocicletas tengo una y la amo, y me fascina jugar , me molestan las frases como: aun juegas videojuegos¡¡¡ ¿pues qué edad tienes?, te voy a dejar ganar porque eres mujer, no te va gustar este juego tiene sangre, ¿eso qué significa?, por inverosímil que parezca ninguno de mis ex novios es gamer ,por lo regular tienen otros intereses, mmm creo que por eso son EX novios, jeje pero supongo que así es mejor, bueno solo quiero que sepan que chicas gamers habemos muchas y también pateamos traseros así que no nos minimicen. Para ser honesta he tenido lapsos en los que por falta de tiempo u otras circunstancias propias de la vida adulta me impide jugar como antes lo hacía, pero siempre he vuelto a lo que tanto me gusta hacer que es jugar. Así que chicas siéntanse orgullosas de ser gamers, salgan del anonimato, somos como cualquier otra chica solo que con pulgares mas rapidos¡¡¡ Su gamer amiga. ROCI.

Adoro la leyenda: “This game contains scenes of explicit violence and gore”


SAGA por Ollin En esta entrega hablaremos de una de las sagas que esperan una continuación por un gran número de seguidores: Shenmue. Comencemos primero hablando del creador de este maravilloso mundo virtual.

YU SUZUKI

Yu Suzuki nació el 10 de mayo de 1958, es uno de los más destacados creadores y productores de videojuegos de la historia, siendo su especialidad el ámbito arcade. Nacido y criado en Iwate, Japón, Yu Suzuki se licenció en Ciencias Electrónicas en la Universidad de Ciencia de Okayama, entró en Sega Enterprises Ltd en 1983 como programador, y en su segundo año en la compañía creó los que fueron sus primeros juegos: los arcades o máquinas recreativas Space Harrier y Hang-On, ambos con la premisa de ofrecer una experiencia de juego tridimensional muy superior gráfica y jugablemente a los primitivos intentos realizados hasta aquel entonces. En los años siguientes a Hang-On, Suzuki lanzó varios títulos de aclamación popular en los salones recreativos como Out Run y After Burner II, así como secuelas de sus éxitos anteriores como Super Hang-On y Turbo OutRun. En 1993 creó Virtua Fighter, el primer juego de lucha con gráficos y entornos totalmente tridimensionales, y que alcanzó una enorme popularidad. La saga Virtua Fighter fue reconocida por la Institución Smithsoniana como una aplicación que realizó una gran contribución a la sociedad en los ámbitos del arte y el entretenimiento. Por primera vez en la historia de la industria japonesa de videojuegos, se convirtió en parte de la Colección Permanente de Investigación de la Institución Smithsoniana en Innovaciones de Tecnologías de la Información y la Comunicación, y ahora se mantiene a perpetuidad en el Museo Nacional de Historia Americana en Washington, D.C. Durante los siguientes años, Yu Suzuki siguió ampliando sus éxitos arcade con la Sega Model 2, placa que incorporaba como novedad más destacada era la presencia de mapeado de texturas en las composiciones poligonales, a diferencia de los polígonos de sombreado plano utilizados en los juegos del Model 1. En 2003, Yu Suzuki fue la sexta persona que fue introducida en el Salón de la Fama de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas.

“Proyect Berkley” En 1994, Yu Suzuki y su equipo pasaron una temporada en China buscando información y material gráfico para una nueva entrega de la saga de juegos de lucha Virtua Fighter. Mientras tanto, y según declaró en varias entrevistas, a Suzuki le empezó a atraer la idea de hacer algún tipo de trabajo novedoso que tuviera una línea argumental de fondo. Poco después de empezar a escribir el argumento, decidió que esa historia sería la de su nuevo juego, que se empezó a conocer por aquel entonces como Project Berkley. Al principio no se iba a separar de la saga Virtua Fighter, y de hecho uno de los primeros nombres que se empezaron a barajar para el juego era Virtua Fighter RPG. El nombre acabó cambiando a Shenmue, pero en el juego quedaron reminiscencias de la saga Virtua Fighter, como por ejemplo varias similitudes entre los protagonistas principales de sendos juegos, así como en el sistema de combate. Un problema a afrontar era elegir el hardware para el que se publicaría el juego. La Megadrive era la consola de SEGA más popular del momento, pero se quedaba corta para el ambicioso proyecto de Suzuki. Por tanto, se decidió empezar a trabajar para Saturn. A costa de un duro esfuerzo, debido a la compleja arquitectura de esa máquina, se alcanzó un resultado gráfico impresionante: se consiguió mover un entorno tridimensional de grandes dimensiones y muy detallado para la época, aunque no se moviera muy fluidamente.


SAGA por Ollin También se programó una rutina gráfica para dibujar gráficos transparentes (como sombras), una técnica ya usada anteriormente en Burning Rangers también para Saturn, y de una gran complejidad. Sin embargo, la prematura muerte de la Saturn obligó a Suzuki a trasladar el trabajo al nuevo sistema de SEGA, hasta entonces conocido como Sega Katana, la Dreamcast. Mientras tanto, se sucedían constantes cambios en el guión y en la plantilla de personajes. El traspaso a Dreamcast del proyecto se acompañó con sustanciales mejoras técnicas, así como un rediseño de algunos gráficos y personajes. En Japón, en 1998, SEGA incluyó un disco todavía bajo el nombre de Project Berkley en la edición japonesa de Virtua Fighter 3 TB para Dreamcast. El disco incluía varios vídeos: intros CG, material de preproducción y varios minutos de entrevista con Yu Suzuki hablando sobre el proyecto y sobre el sistema y concepto FREE.

Alrededor de junio del 99, un año antes del lanzamiento del juego, SEGA lanzó un disco-demo a modo de presentación llamado “What’s Shenmue?”. Contenía un mini-juego en el que el jugador debía explorar un escenario del futuro juego buscando a Hidekazu Yukawa, la cara pública de Dreamcast en Japón, que había alcanzado una gran popularidad en el país nipón debido a una renovada campaña publicitaria de SEGA.Finalmente y tras muchas ruedas de prensa, escasez de noticias y más discos demo, Shenmue fue lanzado en Japón el 29 de diciembre de 1999, el 7 de noviembre de 2000 en EEUU y el 1 de diciembre de ese mismo año en Europa

Personajes Principales Ryo Hazuki: Es un joven de 18 años nacido en Yokosuka. Su único propósito en la vida es encontrar a Lan Di y vengar a su padre, hará todo lo posible para lograr su objetivo. Lan Di: Es un jefe mafioso chino. Está buscando los espejos, y su pasado de alguna manera está relacionado con el padre de Ryo, Iwao Hazuki.

Ryo

Lan Di

Iwao Hazuki: Es el padre de Ryo. Es uno de los más grandes maestros de las artes marciales. Es asesinado por Lan Di al comenzar el juego. Nozomi Harasaki: Nozomi es amiga de Ryo. Ella ayuda a dirigir una tienda de flores a su abuela, y proporciona la información que puede. Ling Shenhua: Ling Shenhua es una niña que vive en la aldea Bailu, en China. Durante el juego Ryo sueña constantemente con ella.Shenhua (o Ling Sha Hua) pero es hasta la segunda entrega cuando se conocen personalmente. Su padre parece ser el hombre que forjó los espejos del Fénix y el Dragón por lo cual esta se verá envuelta en muchos misterios.

Shenhua

Iwao

Nozomi


SAGA por Ollin Master Chen: El es un hombre rico de negocios que vive en el puerto de Yokosuka. A pesar de la calma y la tranquilidad de su comportamiento, él es muy fuerte e inteligente. Indirectamente y por petición de su amigo Zhu Yuanda, ayuda a Ryo a reunir información acerca de los espejos. Gui Zhang: Es el hijo del maestro Chen, protege el interés de su padre con pasión ya que es el sucesor en la empresa. Junto con su padre, él ayuda a Ryo en sus aventuras de Japón Chai: Ayudante loco de Lan Di, seguirá los pasos de Ryo en la sombra durante todo el juego, con el fin de que nunca llegues a dar con su maestro. Su técnica de lucha es mortífera.

Master Chen

Gui Zhang

Chai

Nuevos Personajes

Wuying Ren: es un joven de 19 años, muy atractivo y rápido para escapar, sin embargo es el líder de la banda de delincuentes de Beverly Hills Warf llamada The Heavens, por lo cual es temido por los ladrones de la zona. Es fanático de las apuestas, obsesivo con el dinero, escurridizo y repelente casi todo el tiempo, pero aun así es bueno en el fondo. Su peor enemigo es Dou Niu (líder de otra banda de ladrones), un obeso hombre que es la mano derecha de Lan Di . Joy: es una joven millonaria que pasea por los distintos distritos de Hong Kong en su moderna motocicleta. Es amiga de Ren por lo cual en ciertas ocasiones están juntos, aun así éste le trata de forma antipática por su personalidad. Ella es conocida en la ciudad, por lo cual en muchas ocasiones la gente le saluda con temor, pues al tratar al líder de una banda de maleantes, es lógico que sea de temer. Aun así es una persona bondadosa y divertida. Se caracteriza por su rebeldía y honestidad. Xiuying Hong: Conocida como “Maestro Tao”, vive en un templo en el cual Ryo será entrenado. Ésta le dio posada al joven y le cuida un par de veces cuando éste está en peligro. Su lema es seguir el camino del bien, utilizando las artes marciales para proteger a las personas y no para venganza, por ello discute con Ryo en varias ocasiones, pues le trata de convencer que olvide el rencor hacia quien mató a su padre. En el pasado, ésta quedó huérfana de padres y por ello su hermano Ziming decide vengarse, por lo cual la deja sola y terminó viviendo en un orfanato, el mismo del cual ésta adoptó a una pequeña niña que le ayuda en el templo.

Ren

Joy

Li Shao Tao


SAGA El segundo juego comienza cuando Ryo baja del barco en su llegada a hong Kong, camina un poco y se encuentra con un par de músicos callejeros a los cuales les da una moneda, sigue su camino y se acercan a él una multitud de vendedores ambulantes, guías de la ciudad y charlatanes. Se dirige a Wan Chai ayudado por varios personajes del lugar. Cuando llega a una esquina es irrumpido por una motocicleta que casi lo atropella; aparece en el juego con una entrada triunfal Joy, quien advierte a Ryo de los peligros que corre y las cosas que no debe hacer si no quiere ser sorprendido por los ladrones que habitan en esa región. Sigue su camino y presencia una escena donde un niño (Wong) finge ser atacado por una banda de maleantes (Los Heavens) quienes están de acuerdo con el niño; cuando Ryo quiere defenderlo, baja su mochila y Wong la roba yéndose con los maleantes y dejando a Ryo sin nada. Ahora tiene una complicación más, debe recuperar su mochila, ya que dentro estaba el Espejo del Fénix. Aquí comienza la travesía que llevara a Ryo a investigar el paradero de Lan Di, ayudado por el jefe de los Heavens, la cual lidera Ren. En esta segunda parte, Ryo se encuentra por primera vez con Lan Di, pero no consigue estar frente a él ya que cuando llega a su encuentro Lan Di está partiendo en un helicóptero y Ryo es detenido por Don niu jefe de los Yellow Head, banda rival de los Heavens. También conoceremos de una vez por todas a Shenhua la cual nos llevara al final del juego a una cueva donde se encuentra un altar donde deberemos poner una espada, la cual al ser insertada permite emerja del suelo una columna donde Ryo coloco el espejo del Fénix, provocando que una luz inundara la cueva y reflejara en la pared los dos espejos Dragón y Fénix, haciendo recordar a Shenhua una leyenda de la villa Bailu, en la que ella nació.

por Ollin

los cielos.Un Fénix descenderá desde lo alto; sus alas crearán un viento purpúreo en mitad de una noche negra y una única estrella brillará,en soledad...”

Aquí termina el segundo juego de Yu Suzuki. Shenmue ha sido un juego que ha tenido una aceptación buena en los video jugadores dada la grandeza con que está realizado, muchos esperamos una tercera entrega de esta saga, Yu Suzuki ha declarado muchas cosas en estos tiempos, solo falta esperar a que se tome una decisión para tener en nuestras manos la tercera entrega de un grande que aún tiene mucho que contarnos. He aquí algunas declaraciones de Yu Suzuki con respecto a Shenmue 3: “Quiero desarrollar Shenmue 3. Quiero crear el tercero con la misma envergadura que los anteriores. Ahora mismo hay una demanda masiva también por parte de los fans. Hay incluso peticiones de Shenmue 3 con decenas de miles de firmas.” (Fuente: Famitsu)

“El concepto para Shenmue 3 ya existe desde hace tiempo. El mundo de Shenmue 1 y 2 se expandió hacia afuera. Por ejemplo, en los juegos originales, toda la información usada para el diálogo, el de los personajes principales era cerca del 20%. El 80% restante, era diálogo de otros personajes que no era el de los dos principales, pero Shenmue 3 no se expande hacia afuera sino hacia adentro. Shenhua nos hará muchas preguntas y las respuestas se almacenarán en el juego y el resultado va a afectar a las relaciones con otros personajes. Es como un test de personalidad. Por ejemplo, la persona que dejó atrás el mono es el tipo de persona que deja a su esposa. “

“Creo que Hong Kong y la ambientación de Shenmue 2 seguirán del mismo modo en este juego. Las series Shenmue tienen una gran historia detrás, y mucha de ella no ha sido nunca renderizada en formato jugable, así que esperamos “Vendrá de una lejana tierra de Oriente, allende el mar. No poder mostrar algo de todo ese contenido a los jugadores. Tenconoce la fuerza que se oculta en su interior.Una fuerza que emos planes para eventos basados en el tiempo, así como otras puede destruirle. Una fuerza que puede cumplir sus deseos. mejoras de versión según vayamos funcionando. Si podemos Cuando esté listo, me buscará; y recorreremos juntos el abrupto mantener a los jugadores interesados y mantenernos siendo sendero. Esperaré...Este encuentro ha sido mi destino desde populares el tiempo suficiente, creo que tendremos una oporantaño. Un Dragón surgirá de la tierra y oscuras nubes cubrirán tunidad de continuar con la historia”. (Fuente 1up)


DESEMPOLVANDO A LOS GRANDES SEGA GENESIS o mastersystem por ollin

SEGA nace en 1965 de la unión de las compañías:

Service Games y Rosen Enterprises, Ltd. De la primera, se tomaría el nombre. Esta se dedicaba a la venta de rockolas para las bases militares americanas, mientras que la segunda era una empresa de importación de arte y otros productos fundada en Japón por Dave Rosen durante 1953. Rosen llevaba desde 1956 importando juegos recreativos y llegó a colocar 5.000 de ellos por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traídas desde Estados Unidos así que decidió fabricar sus propios juegos fusionándose con Service Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd.

y si bien en Estados Unidos no pudo plantar cara, en Europa consiguió un gran éxito llegando a vender más que la máquina de Nintendo en varios países, aunque no fue suficiente.

SEGA debutó con Rifleman, un juego mecánico que

simulaba tiroteos en el lejano oeste, y para 1967 ya exportaba juegos a los Estados Unidos. El primer éxito de la compañía fue Periscope (1968), un simulador de submarinos, y su último juego mecánico fue Jet Rocket (1970). A partir de ahí SEGA se dedicó a los juegos electrónicos y a las recreativas, produciendo de 1967 a 1979 un total de 140 juegos diferentes. En 1980 SEGA compró a Gremlin, un fabricante de máquinas recreativas, y se metió en el mundo de los videojuegos domésticos licenciando algunos de sus juegos. En esa época Gulf & Western’s Paramount adquirió la compañía pero la vendió durante la crisis del videojuego, oportunidad que aprovechó Rosen junto con unos inversores japoneses para recuperar el mando.

Durante los años que SEGA había estado bajo el control de Gulf & Western’s se lanzaron la SG-1000 y el SC3000, dos sistemas nacidos con la idea de competir por el mercado doméstico pero que pasaron sin pena ni gloria. No fue hasta 1984 que SEGA hizo una apuesta en firme con la Mark III para llegar a todos los hogares, pero la popularidad de la NES acabó con cualquier tipo de esperanza. En 1986 SEGA remodeló su Mark III y la transformó en lo que se conoce como Sega Master System para entrar en los mercados americano y europeo. El resultado fue dispar

Para 1988 SEGA decidió apostar por la innovación y lanzó la primera consola de 16 bits del mercado la Sega Megadrive, que volvió a ser un desastre en Japón. Aplastada por la PC Engine de NEC Corporation en oriente su salto a Estados Unidos y Europa parecía abocado al fracaso, pero en la navidad de 1989 la Megadrive consiguió unas ventas espectaculares borrando a la PC Engine del mercado occidental. El primer nombre elegido por Sega para la consola fue MK-1601 (que acabó siendo su número de modelo), pero Sega decide usar “Sega Mega Drive” como nombre. “Mega” tiene connotaciones de superioridad, y “Drive” (en inglés, drive significa unidad lectora en términos informáticos), es decir, “Súper Unidad” (el nombre da entender que se trata de un dispositivo muy avanzado). Ese es el nombre utilizado en las versiones de la consola para Japón, Europa, Asia, Australia y Brasil. La versión para EE. UU./Canadá se llama “Genesis” debido a problemas de marcas comerciales, mientras que la versión para Corea del Sur es llamada Super Gam*Boy y Super Aladdin Boy (traducido del nombre de la versión surcoreana de la Mega Drive 2), debido a que Samsung Electronics, licenciataria y


DESEMPOLVANDO A LOS GRANDES SEGA GENESIS o mastersystem por ollin constructora de las versiones coreanas, llamó Game Boy a El proceso de diseño final acaba aportando 3 nuela Sega Master System cuando la comercializó. vas placas arcade: Mega-Tech, Mega Play, y System Sega Megadrive o Sega Genesis Características técnicas: CPU: Motorola 68000 a 7.67 Mhz Resolución: 320x224 Colores: 64 en pantalla de 512 Sprites: 80 CPU Sonido: Z80 a 3.58 Mhz Chip Sonido: Yamaha YM2612 Canales de Sonido: 6 FM + 4 PSG Su procesador de sonido era el Z80, a 3.58 MHz, siendo el principal chip el Yamaha YM2612 de seis canales FM, que estaba apoyado por un chip adicional de 4 canales PSG. La MD tenía una paleta de 512 colores, de los cuales podía mostrar simultáneamente 64, con 80 sprites de 64 x 64 como máximo a una resolución de 320 x 224. El sistema contaba con 64K de RAM de video.

C. Los juegos de recreativa desarrollados para esas placas pueden ser portados de forma fácil y rápida a la nueva consola. La Sega Mega Drive fue lanzada en Japón en 1988. En 1989 SEGA no logra reservar los derechos legales del nombre en EE. UU. Por esa causa se conoce como Sega Genesis en el resto de América, excepto Brasil. Se dice que a Sega le costó mucho trabajo conseguir licenciatarias para su Megadrive, pues las desarrolladoras que trabajaban para Nintendo no podían hacerlo, por contrato, para nadie más. Finalmente, gracias a la campaña de marketing desarrollada para entrar en Estados Unidos y a sus conversiones recreativas, consiguió el apoyo de 30 de ellas, pero en especial de su mayor valuarte: Electronic Arts, desbancando a la Turbografx-16 (la PC Engine americana) en poco tiempo.

La competencia real para Megadrive no existía hasta que la SNES salió en septiembre de 1991 en Japón. Fue entoncHistoria Aunque la Sega Master System fue un éxito de ven- es cuando Sega puso en marcha de nuevo su maquinaria de marketing. Incluso llegó a facilitar fotos del aún en desartas en América del Sur y Europa, no logró despertar rollo, Mega CD.

el interés de los mercados de Japón y EE. UU., que a mediados de los 80 estaban dominados por Nintendo El 92 fue el mejor año para la Megadrive: el decidido con el 92% y 95% del mercado, respectivamente. Para apoyo de las third parties, la segunda parte de Sonic, el conseguir un drástico incremento de ventas, Sega bombardeo publicitario y la escasez de juegos para SNES la llevaron a lo más alto. Se puso a la venta el Mega CD 1, desarrolla una nueva máquina que sea al menos tan poderosa como el mejor hardware del mercado de en- pero su elevado precio y los pocos juegos que tenía le imtonces: los ordenadores de 16 bits Commodore Amiga pidieron llegar alto. El Mega CD 2 corrió la misma suerte en septiembre de 1993. y Atari ST. Ese año se comercializó la MD 2, la nueva versión esté-

Puesto que los juegos arcade System 16 de Sega tica del sistema, que respondía a fines comerciales. A pesar eran en ese momento muy populares, Hayao Nakaya- de estas novedades, este año Nintendo consiguió superar a ma (director ejecutivo de Sega), decide que la nueva Sega. consola sea también de 16 bits.


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1994 fue el año de las nuevas consolas en América (3DO, Jaguar, CDI). Sega Of Japan ya había iniciado el proyecto Saturn, mientras que Sega Of America estaba involucrada en la 32X para competir con ellas. Pero este periférico corrió la misma suerte que el Mega CD. Del 94 al 97 tuvo una lenta agonía, al igual que los primeros formatos de 32 bits, causada sobre todo por el éxito de la SNES y la salida de Playstation y Saturn.

Accesorios

En accesorios estuvo bastante bien abastecida. En un primer momento el pad era de 3 botones, pero la salida del Street Fighter II llevó a Sega a diseñar uno nuevo con 6, del que luego muchos juegos se aprovecharon. También estuvo el accesorio para 4 jugadores simultáneos, el joystick tipo arcade, el bazooka Menacer , etc. Power Base Converter te permitía jugar a tus juegos de Master System.

Párrafos aparte se merecen Mega CD y 32X. El Mega CD fue el segundo accesorio CD de la historia de los videojuegos, por detrás del Super CD System de PC Engine. Sega sacó dos versiones de la máquina. La primera Tenía un procesador 68000 extra, un chip gráfico para tenía salida de cascos y era bastante grande. En Estados realizar nuevos efectos gráficos como zoom y rotacioUnidos se llamó Genesis y en Europa se llamó igual que nes, y un nuevo chip de sonido con canales PCM. Pocos en Japón, Megadrive. Con el tiempo y en afán de abaratar juegos aprovecharon de verdad el potencial del binomio costes, sale la Megadrive 2, a la que le quitaron la salida de Megadrive+Mega CD pero aún así el Sonic CD, Snatcher, cascos, la salida de antena y era bastante más pequeña. Jurassic Park fueron algunos de los que hizo honor al nuevo accesorio. Aparte de estas dos versiones para el gran público, Sega obsequió a los coleccionistas el Multi-Mega. Era una verCon Saturn en la parrilla de salida, Sega of America lanza sión reducida de una Megadrive combinada con Mega CD la “seta” 32X. Era un artefacto que se metía en la ranura de un tamaño algo superior a un CD portátil, que también de cartuchos y tenía otra nueva ranura por arriba. En su funcionaba como reproductor de CD personal. También interior era toda una máquina de 32 bits a añadir a los 16 JVC sacó su versión particular de esta combinación basada bits de Megadrive. Llevaba dos procesadores Hitachi SH2 en el CD. Se llamaba Wondermega y tenía opción de kacapaces de manejar 50.000 polígonos. Sin embargo, ocurraoke, conectores MIDI y un conector SVHS. En Estados rió igual que con Mega CD, pocos juegos verdaderamente Unidos se llamó X-Eye aunque en Europa no llegó a salir. usaron bien la máquina. Sólo Virtua Racing Deluxe, Star En Japón y en Estados Unidos sacó la Nomad, una MegaWars Arcade y Doom son dignos de mención. Deciros tamdrive portátil con pantalla LCD color. Era algo más grande bién que Mega CD también podía aprovechar 32X. que la Game Gear, pero era toda una Megadrive. Se podía conectar a la TV y tenía una entrada para un segundo Periféricos mando. Control de 3 botones: Mando original de Mega Drive. Tres botones de acción, botón “Start” y cruceta direccional. Posteriormente sería reemplazado por el de 6 botones en lanzamientos de la consola.

Versiones de la Megadrive

Control de 6 botones: Inicialmente fue diseñado para juegos de lucha, aunque después muchos juegos sacarían provecho de sus seis botones.


DESEMPOLVANDO A LOS GRANDES SEGA GENESIS o mastersystem por ollin Power Base Converter: Se acoplaba a la Mega Drive para añadir compatibilidad con los juegos de Master System. Tiene un botón de pausa y un orificio para ver la luz de encendido de Mega Drive. Arcade Power Stick: Palanca de tipo recreativa para Mega Drive (Sega). Controles inalámbricos: Controles para jugar sin cables de por medio. Requieren pilas para funcionar. Sega Tap o Multitap: Tiene un selector de cinco posiciones, “A”, “B”, “C”, “D” o “MULTI”. Puede operar de dos formas: 1. Modo “MULTI”: Permite conectar hasta 4 controles simultáneamente a uno de los puertos, con lo que se pueden jugar a juegos de hasta 4 jugadores. 2. Modo Selector: Solo está activado el control conectado al puerto seleccionado (4 posiciones). De este modo se pueden tener a la vez un ratón, un control, un Power Stick, activando el más conveniente en cada caso. Normalmente se entregaba junto a unos adhesivos de colores para identificar los diferentes mandos y sus puertos correspondientes. Menacer: Pistola para utilizar con juegos de disparo. Se forma de tres módulos en total; Pistola, culata y mira telescócipa, pudiéndose desmontar o acoplar. Incluía un cartucho con 6 juegos. Activator: Detector de movimientos. Placa octogonal que se colocaba en el suelo y emitía haces de luz, sobre la cual se ejecutaban movimientos, que eran reflejados en el juego al interrumpir los haces. Desarrollado inicialmente para juegos de lucha, como Eternal Champions. Control analógico X-1E: Control analógico para Mega Drive, de poco éxito por su baja compatibilidad (sólo tres juegos eran compatibles con él). Game Genie: Cartucho especial para aplicar trucos a los juegos.

Batter Up!: Control con forma de bate de Baseball. Con botones para configuración. Mega Mouse: Sólo lanzado en Estados Unidos. Existió otro modelo de ratón llamado Sega Mouse, más minoritario, para Europa y japón. 24 juegos (incluidos los de Mega CD) eran compatibles con el ratón, entre ellos Lemmings 2, Cannon Fodder, Populous, Mansion of Hidden Souls o The Secret of Monkey Island.

Batalla con Nintendo Sega fue la única compañía que hizo frente al monopo-

lio que Nintendo comenzaba a generar en el mercado de las consolas de videojuegos, con Sega Master System en el mercado, Sega no se conformo y decidió innovar para derrocar a la empresa de Tokio. La batalla fue dura, con publicidad agresiva del lado de Sega contra Nintendo, en una frase Sega decía: “Genesis does, What Nintendon’t”, seguido de declaraciones que ponían desde esa época a la gran N como una empresa que hacía solo juegos para niños. Con ese punto de vista, Sega Genesis comenzó con un catalogo de juegos violentos para esa época (cabe recordar Streets of Rage). Con los números a su favor, Sega disfruto por un tiempo de su supremacía dado el cambio de generación que marcaba su consola, pero en 1990 nace una consola que traía consigo dos sagas esperadas por los fans (Super Mario World y The Legend of Zelda) de Nintendo, la Super Nintendo.


DESEMPOLVANDO A LOS GRANDES SEGA GENESIS o mastersystem por ollin

Durante mucho tiempo las cosas estaban en un nivel similar, Sega seguía con su postura de no hacer juegos para “niños” y saco Mortal Kombat sin censura, pero en su afán de ser la primera y seguir innovando, desarrollo la mega cd y la 32x mismas que no tuvieron una aceptación buena en sus seguidores dado el precio elevado de estas y los pocos juegos que tenían comenzaron con el declive de la consola. Donkey Kong Country fue la última pieza que hundió a esta gran consola y sus innovaciones.

He aquí la historia de una grande que fue una alternativa real en la época en que Nintendo reinaba el mercado de los videojuegos, de la mano de una compañía que siempre quiso ir un paso delante de sus competidores, ambición que quizá le costó ser ahora solo desarrolladora de juegos aún para su rival.

Juegos. Estos son solo algunos de los juegos que impulsaron a la Megadrive en el mercado: Sonic 1, 2 y 3, Shinning Force, Phantasy Star, X-Ranger que consiguió mostrar en pantalla 128 tonalidades simultáneamente mediante una rutina gráfica, Altered Beast, Strider, Streets of Rage, Mortal Kombat, Shadow Dancer, Mickey Mania, Gunstar Heroes, Ghouls ‘N Ghosts, Golden Axe, entre otros.

Sega Genesis o Megadrive, en la época en la que todo parecia estar del lado de una sola compañía, hizo frente con juegos un tanto más arcade, más hardcore para su época. Incluso llego a hacer temblar a Nintendo, algo que solo Sega podía hacer. Espero este desempolvado haya sido de su agrado, y también que manden sus comentarios acerca de lo que les gustaría ver más adelante. Estos espacios son más informativos que criticos, como videogamer no puedo ponerme en contra o a favor de algún desarrollador o empresa que fabrique consolas, también es para que las nuevas generaciones tengan presente las anteriores consolas y de alguna manera se informen de que hoy es la industria.


COD BLACK OPS

REVIEW Por Alejandro Guerrero


REVIEW

COD BLACKOPS Por Alejandro Guerrero

Call of Duty: Black Ops Desarrolladora(s): Treyarch Distribuidora(s) :Activision Fecha(s) de lanzamiento: 9 de noviembre de 2010 Género(s): Disparos en primera persona Serie: Call of Duty Videojuego anterior: Call of Duty: Modern Warfare 2 Modos de juego: Un jugador, cooperativo, multijugador en línea, PlayStation Network, Xbox Live, Nintendo Wi-Fi Connection Clasificación(es): PEGI +18 Plataforma(s): Microsoft Windows (3D), PlayStation 3 (Blu-ray 3D), Xbox 360 (3D), Wii,Nintendo DS Formato(s): DVD, Blu-Ray, Blu-ray 3D, Steam Sitio web oficial: http://www.callofduty.com/blackops Requisitos Mínimos * Sistema Operativo: Windows® Vista / XP / 7
 * Procesador: Intel® Core™2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 o superior * Memoria: 2GB * HDD:12GB * Tarjeta gráfica: Shader 3.0 compatible 256MB NVIDIA® GeForce® 8600GT / ATI Radeon® X1950Pro o superior * Sonido: DirectX 9.0c – compatible * DirectX: 9.0c

Desarrollo Como era de esperarse Call of Duty Black Ops Sin duda alguna la nueva entrega de la franquicia de Activision a sido una joya invaluable el juego que debe tener cualquier amante de los FPS (First Person Shotters) ya esta disponible también para consolas pero vamos a concentrarnos en la edición para PC. El nuevo COD BO posee una optimización excelente (claro notando que el motor grafico implementado es el mismo de anteriores juegos el cual permite una muy buena optimización) podría decirse que es posible correr a

este juego con una configuración media Y hardware de hace unos 3 o 4 años si bien los procesadores core 2 duo y phenom x3 ya están algo viejitos siguen siendo muy populares en el mercado y aun ofrecen un buen rendimiento para computadores de enfoque al usuario “normal”.

Análisis: No se podía esperar menos de Black Ops un juego de gran calidad visual con una historia algo simple pero envolvente. Call of Duty: Black Ops posee un modo campaña realmente absorbente que nos a escenarios detallados con esa esencia de Guerra que solo los Call of Duty pueden ofrecernos enemigos por todas partes tiroteos explosiones harán que te sumerjas en el campo de batalla para cumplir tu objetivo. El multijugador es excelente cuenta con nuevas funciones y forma a los principiantes disfrutar de la acción competitiva sin sufrir las hondas y flechas de los veteranos calificados. Black Ops es sin duda el juego más robusto destacado en la franquicia, ya se puede esperar que sea el caso, esta nueva entrega es sin duda uno de los mejores títulos shooters que nos trajo este año.

Modo Historia: El modo historia nos traslada a épocas de los 60 a escenarios como Cuba, Rusia y Vietnam lo que nos deja claro que el juego trascurre en el periodo de la guerra fría. Tomas el lugar de un agente secreto de élite, que narra sus aventuras en conflictos alrededor del mundo. Cada excursión en el campo es un recuerdo, y poco a poco estas misiones se unen para completar un puzzle (La Historia), como en otras entregas tomas el roll de varios personajes pero el personaje principal o el que se centra mas la historia es Alex Mason un soldado norteamericano al que se le encarga la misión de eliminar a Fidel Castro sin embargo es capturado y llevado a un campo de prisioneros donde con ayuda del sargento Viktor Reznov inicia una guerra contra los planes de Dragovich y sus afiliados


la historia del juego es prácticamente narrada por este personaje quien puede decirse es el personaje principal de la trama mientras estas en un interrogatorio todas las misioes del juego se van enlazando para completar la historia algo simple y con un estilo de narración tal vez no muy usual. Lo Bueno: La cantidad de enemigos en movimiento hacen del juego un autentico campo de batalla. Escenarios detallados.Gran Optimización para hardware puede ser corrido en maquinas de configuración media obteniendo grandes resultados FPS (Fotogramas por segundo) sin embargo ya sabemos que para obtener el máximo del juego necesitamos un poco de poder de más al que se establece en las especificaciones del juego Lo Malo: Historia muy simple Modo Multijugador: El modo online no deja de sorprender con herramientas nuevas asi bien los anteriores Call of Duty han tenido un pegue para los jugones online. Cabe decir que este juego posee para muchos la mejor jugabilidad online y a superado a sus anteriores entregas. A continuación una lista con los personajes destacados: Alex Mason: Oriundo de Alaska, Mason es un capitán perteneciente a la CIA y al SOG. Formó parte de un comando encargado de atentar contra Fidel Castro, pero es capturado por Nikita Dragovich y enviado a un campo de prisioneros en Vorkuta, Unión Soviética. Jason Hudson: Nacido en Washington D.C., es miembro de la CIA. Mason lo define como un “trozo de hielo” por su seriedad y actitud. Luchó en la Guerra de Vietnam y participó en la búsqueda de Nikita Dragovich y Friedrich Steiner. Frank Woods: Sargento del cuerpo de Marines y miembro del SOG. Woods fue visto dirigiendo el atentado contra Castro en Cuba, participó también en el asalto sobre Baikonur, en la Guerra de Vietnam y finalmente en la búsqueda de Lev Kravtchenko, cuando este estaba a punto de matar a Mason, Woods lo apuñaló, pero Kravtchenko reveló que tenía bombas pegadas a su cuerpo y se arrojó por una ventana con Woods agarrado a él, así que se presume que murió, pero al final del juego cuando puedes acceder a la computadora si tecleas un comando podras ver un informe que menciona que Woods esta vivo. Viktor Reznov: Conocido de Call of Duty: World at War. Tras la Caída de Berlín, Reznov participó en una operación llamada Operación Nova, pero fue traicionado por su superior y vio morir a su mejor amigo, Dimitri Petrenko, luego fue condenado a un campo de trabajos en Vorkuta. Bandera de Rusia: Grigori Weaver: Nacido en Rusia en 1936. La primera aparición de Weaver es en Baikonur donde es capturado, su interrogador le arranca el ojo izquierdo, aunque es rescatado por el pelotón de Woods y Mason. Años después, dirigió el asalto en Yamantau, una base en los montes Urales. Finalmente se devela que junto a Hudson es el interrogador de Mason y participa en la persecución sobre NiEstados Unidos Joseph Bowman: Miembro del SOG, Bowman es uno de los soldados del pelotón del capitán Mason y el sargento Woods.

Nikita Dragovich: General del Ejército Rojo en la Segunda Guerra Mundial y principal antagonista del juego. Contando con Lev Kravtchenko como mano derecha, Dragovich dirigió la Operación Nova que tenía como objetivo capturar a un científico nazi llamado Steiner, Dragovich mostró mucha camaradería con el alemán y cuando éste les mostró un cohete V-2 con el gas letal Nova-6, Dragovich quiso probarlo y utilizó como conejillos de indias a Reznov y Dimitri, este último murió. Dimitri Petrenko: Recordado por ser uno de los protagonistas de Call of Duty: World at War, Dimitri participó en una operación llamada Operación Nova, la cual consistía en capturar a un científico alemán. Tras rescatar al científico y encontrar un cohete V-2 que contenía un letal gas, el general Dragovich quiso comprobar los efectos del gas y encerró a Reznov y Dimitri en dos salas, luego liberó el gas en la sala de Dimitri, matándole a él y a los demás soldados de la sala. Lev Kravtchenko: Lugarteniente de Nikita Dragovich y uno de los principales antagonistas del juego. Ya tenía una vieja rivalidad con Reznov durante la Segunda Guerra Mundial y tras descubrir el gas Nova-6, participó en el intento de asesinato de este y su pelotón. 20 años después, se marchó a Vietnam y más tarde a Laos, allí sería perseguido por el SOG, Woods le apuñaló antes de que matara a Mason, pero Kravtchenko reveló los explosivos que tenía pegado a su cuerpo y murió junto a Woods. NaziFriedrich Steiner: Nacido en Hamburgo, en el año 1906, en pleno Imperio Alemán, Steiner es el desarrollador del gas letal Nova-6. Tras la muerte de Adolf Hitler, se refugió en una base alemana donde fue capturado por el pelotón del sargento Reznov y Dimitri Petrenko. Fidel Castro: El famoso líder cubano, fue objetivo de una operación estadounidense para asesinarlo, llamada Operación 40, pero el Castro asesinado resultó ser un doble. El verdadero Castro aparece entregándole a Dragovich el malherido Mason, para celebrar su “nuevo acuerdo”. Se puede jugar con el en el mapa del modo zombie “Five” Daniel Clarke: Clarke era un científico comunista de origen británico y viajó a la Unión Soviética en 1964, donde ayudó a Nikita Dragovich en el Proyecto Nova 6, tras escapar de las garras de Dragovich, buscó refugio en Johannesburgo antes de ser capturado por Hudson y Weaver en Hong-Kong, mientras huía por los tejados de la ciudad junto a Hudson y Weaver,resbala y un Spetsnaz le disparó en la cabeza, matándolo, antes de que pudiera decirle a Hudson, cuales eran los “números”. Opinión Personal (AGM). Sin duda es un juego que merece estar en tu casa. Con increíbles ambientes una I.A eficaz (Inteligencia Artificial) y un modo multijugador exquisito. Gran cantidad de armamento para seleccionar asi bien una optimización eficiente pensando en aquellos que no tienen una máquina monstruosa en su casa


Los mas esperados para el 2011 Gears of war 3 (xbox360). Tercera entrega de esta saga de Epic, que se ha cobrado fama en la consola de Microsoft. Tiene fecha de salida en Abril del 2011

Killzone 3 (Ps3) Esta nueva entrega, tendrá novedades como el soporte para televisores 3D, nuevos escenarios y vehículos.Se espera para Febrero del 2011

The Legend of Zelda: The Skyward Sword (Wii). El juego más esperado para Wii. Desarrollado en exclusiva para este sistema, Zelda es quizá una de las razones por las que algunos gamers podrían adquirir un Wii. Aún no tiene fecha de salida confirmada. Se espera en el transcurso del 2011. Duke Nukem Forever (360,Ps3 y Pc). Después mucho tiempo de su última entrega, tendremos por fin de nuevo en nuestras manos un juego plagado de armas, sexo y mucho humor en las consolas de esta generación.

Uncharted 3: De todas las secuelas que saldrán en 2011, ésta es sin duda la más esperada. Anunciada apenas hace unos días, la tercera entrega en la serie envía por primera vez a “Nathan Drake”, protagonista de la Littlebigplanet 2 (Ps3) Segunda parte de este juego de plataformas y serie, al desierto. Este está previsto puzzles protagonizado por los Sackboys En esta ocasión se potencia para Noviembre del 2011 el editor con la posibilidad de crear también mini juegos. En tiendas en Enero del 2011. Marvel vs. Capcom 3: En esta secuela se suman a la lista de personajes: Dante, de “Devil May Cry” y “Thor”, el dios del trueno. Se espera para la primavera del 2011.


GAME OVER


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