SVEN SÉBASTIEN GUTLEBEN Architecte d.e.
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Introduction Sommaire "When I am asked what I believe in, I say that I believe in architecture. Architecture is the mother of the arts. I like to believe that architecture connects the present with the past and the tangible with the intangible." Richard Meier
Ce document est une liste non exhaustive de différents travaux que j'ai pu effectuer durant mon parcours en architecture. Il propose une pluralité de projets issus de différents champs disciplinaires, montrant ainsi mon enthousiasme pour une forme de polyvalence et un point de vue holistique qui constituent selon moi la base de la réflexion d'un architecte. > ARCHITECTURE Klatrehuset København (3EL+CAL)xBSL River Champagne Bar Cultural Mesh > EXPERIMENTATIONS Spaceship Skyline Copy / Paste Made in Vitrolles
Travail universitaire / Projet de fin d'études Travail universitaire / Projet urbain Concours / [AC-CA] Concours / Young Architects Competitions
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Travail universitaire / Informatique Travail universitaire / Land Art Workshop / Informatique Workshop / Design urbain
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Travail personnel / Photographie Travail personnel / Design graphique
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> ATTIRANCES
Paysages urbains Identité visuelle
Projet de fin d'études Klatrehuset København
Quoi : Une salle d'escalade et un pont Où : Copenhague, Danemark Quand : 2013 La demande en structures artifcielles dédiées à l'escalade est croissante dans de nombreux pays à la variation topographique faible. A Copenhague, on trouve moins de 10 salles dédiées à cette activité, pour une population de 560 000 habitants. Le site sélectionné pour ce P.F.E. est au croisement d'un bras de la mer Baltique et du canal de Nyhavn à Copenhague. Cette zone est à l'épicentre de trois autres club d'escalade et donc commercialement stratégique. Il ferme aussi une boucle mise en place par le centre d'architecture et mettant en avant plusieurs réalisations récentes, signées de la main d'agences internationales (BIG, > ARCHITECTURE > Klatrehuset København
Lundgaard & Tranberg, MVRDV, OMA...) Jusqu'à présent, le site était vierge, un morceau de territoire où rien de spécial ne se passait et manquant de connection avec l'eau. Le programme propose un point de vue sur la dynamique architecturale qui galvanise la ville, tout en remplissant ce blanc et répondant aux besoins de cette activité. Il propose une sorte de vitrine sur l'escalade grâce à son emplacement spécifique et son point de vue privilégié sur le port pour les grimpeurs. Il offre aussi un point de vue inédit au spectateur qui peut circuler autour du bâtiment grâce à une rampe intégrée dans l'épaisseur de la façade. Ce principe crée une toute nouvelle relation entre l'acteur et le spectateur.
> Situation
> Masterplan
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> Sous-sol : Vestiaire + espace détente
> RDC : Entrée + boutique
> R+1 : Espace bloc (1) + Espaces d'escalade
> R+2 : Espace bloc (2) + Espaces d'escalade
> R+3 : Fitness + Espaces d'escalade
> ARCHITECTURE > Klatrehuset København
> R+4 : Espace d'entraĂŽnement + Espaces d'escalade
> R+5 : Espace enfants + Espaces d'escalade
> R+6 : Espace jeunes + garderie + Espaces d'escalade
> R+7 : Administration
> R+8 : Bar panoramique + salle de confĂŠrence
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> Coupe
> ARCHITECTURE > Klatrehuset København
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Projet urbain (3EL+CAL)xBSL
Quoi : Un masterplan couplé à un projet architectural Où : Bâle, Suisse Quand : 2013 Masterplan en collaboration avec : R. Barota / S. Holder / C. Takahashi Ce masterplan est constitué d'un maillage du paysage, implanté du Sud au Nord. Dans la partie sud, des bâtiments bas et une agriculture urbaine répondent à un tissu classique, alors qu'au Nord, le bâti gagne de la hauteur afin de répondre aux usines environanntes. Au centre, on trouve un pont qui connecte à l'autre rive ce nouvel espace urbain alimenté par une station multimodale (tram, bateau, voiture), tandis que des équipements publics offrent ça et là des aérations à cette densité morphologique. > ARCHITECTURE > (3EL+CAL) x BSL
Un bâtiment tel qu'une piscine publique, combiné à une médiathèque, nécessite une emprise importante. Ce projet a vocation à être porté par le paysage, en devenant presque paysager. Des rampes et un toit végétalisé forment un décalage à la topographie existante et permettent au projet d'être parcouru. Il entretient une conversation avec son environnement naturel et artificiel, en proposant des connexions avec la ville et le Rhin. Les programmes glissent l'un sous l'autre et sont complétés par un parking en sous-sol et un café proposant une production agricole issue de la toiture terrasse. Ce volume présente une cohésion malgré la diversité et l'indépendance de ses parties, grâce à des lignes tendues et des angles vifs.
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> Vue aérienne Sud
> ARCHITECTURE > (3EL+CAL) x BSL
> Vue aérienne Nord
Station multimodale Transports publics Rues Allées Flux piétons
Espaces verts Agriculture urbaine Espaces verts privés Espaces minéraux
Parkings Rues Dessertes
Logements Bureaux Services
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#1 > SITE
#2 > EXTRUSION
#3 > TORSION
#4 > ROTATION
#5 > ETIREMENT
#6 > TORSION > ARCHITECTURE > (3EL+CAL) x BSL
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> ARCHITECTURE > (3EL+CAL) x BSL
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Concours River Champagne Bar
Quoi : Un bar à champagne sur les quais de Seine Où : Paris, France Quand : 2014 En collaboration avec : S. Holder Dès le premier regard, il nous a semblé que le site en question était très apprécié par ses usagers. Nous avons rapidement pointé la nécessité de traiter l'ensemble avec respect, tant d'un point de vue patrimonial que dans les usages existants. L'idée première était de garder le paysage accessible depuis le quai haut filant le long du Louvre. En ce sens, le volume est maintenu dans un gabarit, où la hauteur est limitée au mur de soutènement. Notre volonté était de laisser la berge accessible, de telle sorte que les piétons puissent toujours profiter > ARCHITECTURE > River Champagne Bar
de cet espace. Ainsi, la dalle inférieure a été placée à une hauteur suffisante pour passer en-dessous. Une distance a été maintenue entre le volume et le mur de soutènement pour garder une respiration et maintenir les arbres existants. Les deux dalles ont été pincées et décalées pour augmenter l'impression de cadrage sur le paysage, tout en laissant la possibilité de jouir de ce paysage en-dessous du bar. De plus, le toit est destiné à recevoir un espace public, générant ainsi un point de vue supplémentaire sur les ponts historiques et la Seine. En bref, ce projet a été imaginé comme un trait d'union entre la ville et la Seine, en prenant comme support un paysage sur une partie la plus longue possible.
#1 > SITE & EMPRISE
#2 > VOLUME & ACCES
#3 > GLISSEMENT & PROGRAMME
#4 > PAYSAGE
180째
> Coupe transversale
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Administration Technique Cuisine / stockage Accès privé Vestiaire Toilettes Bar Alcove + Espace VIP Scène Salle Terrasse Espace public aménagé
> ARCHITECTURE > River Champagne Bar
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Concours Cultural Mesh
Quoi : Réhabilitation d'une usine textile Quand : 2014 Où : Bologne En collaboration avec : V. Béthenod /J. Bolle-Reddat / C. Doléjal / G. Farbos / S. Holder Avec une architecture très marquée dans le temps et résolument fonctionnelle (façade miroitante, structure lourde, blocs fonctionnels, sheds...), l'essentiel pour cette ancienne usine textile était de garder l'ossature et d'intervenir uniquement sur les surfaces verticales ou horizontales (ouvertures du sol et de la façade, changement de matérialité). Le projet est constitué par une architecture modulaire mise en oeuvre par le déploiement de mobilier et de parois > ARCHITECTURE > Cultural Mesh
coulissantes. L'ambition première est d'apporter la lumière au centre du bâtiment, par le biais de patios et de terrasses, et de donner une nouvelle identité au bâtiment en assurant une transparence qui invite à réinterpréter le rapport intérieur / extérieur. Le site nous a paru également nécessiter une reconnection avec son environnement. Le réaménagementde l'espace public est venu répondre à cette problématique. Le programme semblait parfaitement correspondre au lieu : tous deux étaient prêt à se confronter pour former une maille culturelle.
Villa Montanari
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> Plan masse
#1 > VOLUMES
#2 > ESPACE PUBLIC
#3 > OUVERTURES & LUMIERE
#4 > FACADE
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> ARCHITECTURE > Cultural Mesh
> L'auditorium Cet espace a été dessiné pour fonctionner en parallèle avec l'espace médiathèque et aussi indépendamment durant des évènements spécifiques grâce à des parois rétractables.
> L'espace d'exposition Un hall d'exposition et des équipements multifonctions forment un espace qui peut être sous-divisé afin de répondre à différents besoins.
> Le hall principal Un module-escalier relie les différentes activités tout en prenant part à la séquence d'entrée.
> L'espace public C'est un espace libre défini par une topographie subtile qui permet différents types d'activités (récréatives tout comme relaxantes...).
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> ARCHITECTURE > Cultural Mesh
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Modélisation Spaceship
Quoi : Un pavillon d'exposition Où : ? Quand : 2011 En collaboration avec : C. Doléjal 'Spaceship' a été imaginé pour répondre à un certain nombre de contraintes en gardant l'idée de créer un espace viable et esthétique. Les contraintes ont ainsi été considérées dès le départ comme des challenges stratégiques afin qu'elles puissent devenir des avantages. L'idée de l'exercice était de dessiner un pavillon qui pourrait être construit à l'aide d'une machine à commande numérique. Cet espace est fait de deux sortes de couches de bois : les premières sont continues du sol au plafond, formant ainsi une enveloppe, les secondes font le lien entre les premières et permettent un > EXPERIMENTATIONS > Spaceship
apport de lumière zénithale. De plus, ces deux couches forment ensemble l'aménagement intérieur. Le volume, aux airs de coquillage, soulève l'idée que le pavillon représente à la fois un objet et un organisme, à la fois sédentaire et nomade. Ce principe lui permet aussi de s'intégrer dans un environnement urbain ou naturel.
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Land Art Skyline
Quoi : Une intervention dans le paysage Où : Andlau, France Quand : 2011 En collaboration avec : M. Bénichou / S. Holder L'idée fondatrice de 'Skyline' est le fait qu'un paysage est presque toujours appréciable d'un point de vue précis. C'est pourquoi nous avons aménagé cette installation depuis un point précis, au bas d'une colline. Nous souhaitions jouer un jeu basé sur la profondeur de champ, avec différents objets placés à différentes distances, afin de mettre en avant le fait qu'une skyline est le contraire d'une simple ligne sur un plan unique, mais plutôt le résultat d'un assemblage complexe de points > EXPERIMENTATIONS > Skyline
placés dans l'espace. 'Skyline' souligne la ligne de crète avec des éléments verticaux faits de bois mort, travaillés à la main pour les différencier de leur support naturel. C'est aussi une façon de comprendre comment un élément naturel peut facilement devenir artificiel, mais aussi comment nature et artifice peuvent collaborer pour former le paysage.
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Workshop Copy/Paste
Quoi : Une expérimentation virtuelle Où : Delft, Pays-Bas Quand : 2012 En collaboration avec : O. Poulat Fondée en 2008 et intégrée à la TU Delft par Winy Maas, the Why? Factory est un laboratoire de recherche sur les villes de demain. Le workshop 'Copy / Paste' a été initié d'après le constat suivant : on remarque aujourd'hui que le design architectural est de plus en plus fréquemment copié. Internet en est partiellement responsable, de par la rapide propagation des images et des idées, et il semblerait que le design conceptuel manque de la singularité de l'artisanat. Copier est devenu facile, rapide et pas cher. Beaucoup d'agences sont aujourd'hui en crise, alors que l'innovation demande de l'argent et > EXPERIMENTATIONS > Copy/Paste
de la patience. Copy / Paste propose une méthode pour copier systématiquement, librement et sans culpabilité. Pas simplement pour recréer les mêmes modèles à travers le monde, mais surtout pour imaginer des espèces hybrides, enfantées par des modèles connus. Ce workshop a déterminé les différentes espèces existant en architecture et leurs origines, afin de dresser un arbre généalogique et d'en sortir de nouveaux spécimens. J'ai travaillé sur la sphère, en tentant de mettre en lumière le fait qu'une sphère est essentiellement un assemblage d'une infinité de points placés autour d'un centre. J'ai décidé de prendre une partie d'un projet de BIG pour en faire une espèce hybride architecturale expérimentale.
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Workshop Made in Vitrolles
Quoi : Design urbain dans une banlieue Où : Vitrolles, France Quand : 2013 En collaboration avec : Bellastock En juillet 2013, l'association Bellastock a proposé à une centaine d'étudiants en design et architecture d'investir la ville de Vitrolles et son quartier 'Les Pins', afin de proposer à ses habitants de réinvestir l'espace public à travers la construction de mobilier urbain. L'école primaire 'Louis Pergaud' est située en plein coeur du quartier. Elle accueille les enfants des environs et est essentiellement accessible à pieds. La place qui lui fait face est un espace important dans le quartier, mais sa disposition générale ne lui offre pas un statut > EXPERIMENTATIONS > Made in Vitrolles
à proprement parler, au vu de ses articulations possibles. L'objectif principal de notre intervention était de proposer des assises aux parents attendant leurs enfants à la sortie de l'école, tout en maintenant les flux nécessaires à travers la place et la possibilité d'y dresser des installations ephémères. En ce sens, le projet est établi sur trois zones d'intervention en bordure de la place, qui tentent d'en rejoindre le centre. C'est une composition de bancs de différentes tailles faits de gabion, associés à des tables faites de baignoires, des espaces d'ombre ou de jardinage. Le dernier jour du workshop, cette place au nouveau visage a accueilli une rencontre entre les habitants, le temps d'une soirée.
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Photographie Paysages urbains
Quoi : Photographie en milieu urbain Où : Barcelone, Hambourg, Marseille... Quand : 2013-2014 Si la photographie est une discipline qui m'a toujours fasciné, la pratiquer est une chose que je ne fais que depuis peu. Même novice, j'ai pourtant conscience des bienfaits qu'elle peut apporter à l'architecte dans la composition des images tant que dans l'appréciation de l'existant. Lumière, personnes, paysages, villes et architectures, détails... Signifiant comme insignifiant, j'essaie de capturer toutes les choses qui m'inspirent. Argentique, numérique, sténopé... > ATTIRANCES > Paysages urbains
J'essaie toutes les techniques possibles pour pouvoir comprendre au mieux le comportement de la lumière au contact des objets / du sujet et à travers l'objectif. Ces quelques clichés sont pour l'essentiel issus de mes voyages en Europe.
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Design graphique svnsbg
Quoi : Identité visuelle personnelle Où : ? Quand : 2014 Le design graphique, au même titre que le design industriel, est une des disciplines qui interpellent mon intérêt pour les objets bien finis. A la fin de mes études, durant lesquelles j'ai tenté de présenter mes travaux de la meilleure manière possible, j'ai eu le sentiment de devoir me présenter de la même façon au monde professionnel. Ces quelques exemples sont le résultat d'une recherche d'identité visuelle que j'ai effectuée afin de présenter ma personnalité, mes travaux et mes expériences. Je m'efforce cependant de l'améliorer perpétuellement. > ATTIRANCES > svnsbg
Cette recherche a commencé par le dessin d'un logo, qui était une manière de résumer mon identité. svn / sb / g pour Sven / Sébastien / Gutleben : une personne composée de trois origines / échelles géographiques : Danemark / France / Alsace. Le chiffre 3 est par ailleurs assez intéressant puisque associé à la stabilité, à l'équilibre. Ces initiales prennent place sur trois face d'un cube, volume rudimentaire, mais dont trois faces cachent une identité plus complexe, inspirée par une pluralité d'autre champs disciplinaires, qui alimentent la réflexion architecturale, aidée de quelques tasses de café.
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> Portfolio en ligne : www.svnsbg.berta.me
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Merci Pour votre attention!
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sven sĂŠbastien gutleben architecte d.e. (+33)6 83 53 72 78 svnsbg@gmail.com www.svnsbg.berta.me