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Eben Christopher Upton
from Revista Modmex PC 34
by Jose Mexmod
Eben nació en 1978 en Griffithstown, Gales del Sur (hogar de la familia de su madre), pero vivió allí solo ocho semanas antes de que sus padres lo llevaran a Lae, la segunda ciudad más grande de Papúa Nueva Guinea, donde vivió hasta los dos años y medio. medio. Los padres de Eben eran profesores de inglés y su padre consiguió un puesto de profesor en la Universidad Tecnológica de Lae: le brindó la oportunidad de viajar a una parte muy diferente del mundo. Cuando sus padres regresaron al Reino Unido, Eben vivió brevemente en Leeds y luego en Selly Oak en Birmingham, donde su padre tuvo un trabajo de investigación durante un breve período antes de establecerse en Ilkley, Yorkshire.
Eben asistió por primera vez a la escuela católica romana de St Edward en Birmingham y allí, a los cuatro años, tuvo su primera experiencia con la informática, jugando en una minicomputadora en la universidad, donde trabajaba su padre.
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Eben recuerda que aprendió tanto, enseñado por monjas, en el ambiente riguroso y desafiante de St Edwards como lo hizo en el resto de su educación primaria y aprecia que St Edwards lo puso sobre una base sólida.
Después de dos trimestres en St Edwards, se trasladó a la escuela primaria de Yorkshire y Ashlands. Eben sintió que su educación se ralentizó cuando ingresó al segundo año de la escuela primaria en Yorkshire, pero también recuerda que fue muy divertido.
Su madre se convirtió en el principal sostén económico cuando ingresó a la enseñanza escolar mientras su padre trabajaba en la compilación de diccionarios.
No había computadoras en Ashlands, pero recuerda haber leído un libro de computación de Usborne que incluía una codificación simple usando el Código de instrucción simbólica de uso múltiple para principiantes (BASIC).
Apropiado para la era de Star Wars, sus intereses infantiles estaban más alineados con los cohetes espaciales, la exploración espacial y los modelos espaciales LEGO que con la informática.
Mientras que en Ashlands, Eben y otros dos alumnos fueron acelerados del tercer al cuarto año para equilibrar el tamaño de las clases. Hizo frente bien al rápido ascenso y sintió que estaba siendo desafiado nuevamente como lo había experimentado en St Edwards.
Sin embargo, su progreso acelerado hacia el cuarto año significó que completó la escuela secundaria y entró a la escuela intermedia un año antes. Sin embargo, Eben prosperó en su nuevo entorno y este tema de progresión acelerada seguiría siendo un aspecto de su educación hasta la universidad. Se identificó que tenía necesidades educativas especiales; en su caso, ¡la necesidad de un desafío mayor!
En la escuela secundaria volvió a tomar contacto con las computadoras, inicialmente a través del ZX Spectrum de su primo y programando el Acorn Electron de un amigo (un BBC Micro simplificado).
Su escuela también tenía un laboratorio de computación donde se le presentó el sistema de microcomputadoras de la BBC, que formaba parte del Proyecto de Alfabetización Informática de la BBC a nivel nacional en ese momento.
Al igual que con muchos alumnos de la escuela de esa época, BBC Micro fue la plataforma en la que aprendió a codificar por primera vez: su condición de alumno con necesidades especiales le permitió quedarse a la hora del almuerzo y practicar la codificación en BBC Micro.
Durante las vacaciones escolares, la madre de Eben compró en casa una computadora Research Machines Nimbus para que él aprendiera; lo que significó que cuando regresó a la escuela era bastante competente en BASIC. Su experiencia en codificación se profundizó cuando consiguió su propio BBC Micro alrededor de los diez años y se quedó con eso hasta los quince, cuando se cambió a un Commodore Amiga. Los gratos recuerdos de Eben de BBC Micro influyeron más tarde en la convención de nomenclatura para la computadora Raspberry Pi (Modelo A, B, B+).
A Eben se le ofreció un lugar en Cambridge con solo 16 años, después de haber aprobado los niveles A y AS en Matemáticas, Matemáticas Avanzadas, Física y Química. Su escuela superior, integral, tenía un historial de enviar alrededor del 5% de sus alumnos a Oxford o Cambridge, particularmente a Trinity Hall. Su primer contacto con Cambridge fue un día de puertas abiertas en Trinity Hall, pero su elección de universidad estuvo influenciada principalmente por lo que aprendió de un amigo sobre la calidad de la comida en St John’s College; ¡un hecho que no está completamente seguro de que los tutores de admisiones estarían encantados de saber ahora!
Cambridge
A Eben le ofrecieron un lugar y dejó la escuela a los 17, pero St John’s College no le permitió ingresar a la universidad hasta los 18, por lo que se unió al IBM Warwick Development Group, dirigido por el Dr. Ian Nussey OBE. Eben describe a Ian como un ‘gran anciano de la ingeniería británica’ y un excelente gerente de línea durante su año de colocación industrial. Ian se aseguró de que cualquier persona en IBM que aceptara a uno de los estudiantes de colocación industrial les diera un trabajo real y se asegurara de que ganaran algo valioso. Eben se dedicaba a la programación REXX y C en el sistema operativo OS/2, que en ese momento superaba en ventas a Windows NT. También se involucró en el desarrollo de la base de datos DB/2.
Eben cree que IBM tuvo un muy buen programa de colocación industrial para estudiantes universitarios durante las décadas de 1980 y 1990 pero, a pesar de sus experiencias positivas, dejó la colocación industrial después de diez meses y volvió a vivir con sus padres.
Luchó en su primer año de Física e Ingeniería en Cambridge, pero se puso en orden en el segundo año y pasó a los Tripos de Ciencias Eléctricas e Informáticas (EIST). Durante su tercer año en Cambridge, fundó Ideaworks3D con Graham Sander- son, a quien conoció en un evento de posgrado de IBM.
El negocio de desarrollo de juegos con sede en Londres todavía existe y emplea a más de 50 personas. El éxito con Ideaworks3D hizo que pospusiera su cuarto y último año de estudios universitarios en contra de la voluntad de la universidad, pero cuando regresó, cambió de rumbo nuevamente para dedicarse a la informática.
Posteriormente, Eben obtuvo el Diploma de Cambridge en Ciencias de la Computación, que era el curso de computación más antiguo que se impartía en el Reino Unido antes de que cesara a fines de la década de 1990. Asistió a conferencias por la mañana y viajó a Londres para continuar trabajando con Ideaworks3D por la tarde, una carga de trabajo brutalmente exigente que no recuerda con afecto y que hizo que se aburriera de ejecutar Ideaworks3D.
Inicio de su carrera
Mientras aún estaba en la universidad, trabajó durante el verano y las vacaciones de Navidad en Austin, Texas (y de forma remota) para una empresa llamada Interstream, que fue cofundada por Graham Sanderson y otro ex empleado de IBM, Steve Denton.
Atribuye su primer éxito comercial, con Ideaworks3D, a su tiempo con IBM, la gente que conoció y el trabajo que hizo durante los veranos y durante las Navidades para Steve y Graham en Interstream. Sin embargo, fue en gran parte debido al éxito comercial de Ideaworks3D que decidió no aceptar un trabajo de posgrado en IBM.
A Eben le fue lo suficientemente bien en el Diplomado en Computación que pudo obtener fondos para estudiar un doctorado durante los siguientes cuatro años y estudió compiladores. Su supervisor fue Martin Richards de BCPL, un lenguaje de programación que eventualmente condujo a C/C++. Posteriormente, Martin escribió una parte de BCPL para Raspberry Pi gracias a su conexión con Eben.
Desde entonces, Eben regresó a Cambridge para completar un MBA en Judge Business School mientras trabajaba en la industria, una experiencia que fue vital para él al establecer el comercio de Raspberry Pi.
Después de su doctorado, se convirtió en Director de Estudios en St John’s College (2004-2007), responsable de las admisiones al TRIPOS de Ciencias de la Computación. Fue en ese momento que él y otros notaron la falta de habilidades de codificación evidente en muchos solicitantes de la universidad; de hecho, la universidad estaba experimentando una caída tanto en la cantidad como en la calidad de los candidatos.
Mientras aún estaba en St John’s College, trabajó para Broadcom (2006-presente), una empresa de diseño de VSLI, con sede en Cambridge, escribiendo controladores de software para hardware de video y gráficos para el procesador multimedia VideoCore III de bajo consumo.
Mientras Eben estaba en Broadcom, inventó la computadora básica de bajo costo llamada Raspberry Pi. Inicialmente estaba dirigido a niños en edad escolar, pero luego se expandió para abarcar a la comunidad de piratas informáticos y al mercado del mundo en desarrollo. Esto condujo a otro hito importante en su carrera, la creación de la Fundación Raspberry Pi.
Eben es ahora el director ejecutivo de Raspberry Pi Trading.
Eben cree que los buenos ingenie- ros se hacen (no nacen) y que debe haber un equilibrio entre el deseo de modificar, examinar, deconstruir, construir y la necesidad de una base teórica sólida a través de la educación: no es suficiente aprender a codificar solo del material del curso enseñado o de la experimentación autodirigida. Solo contrata a desarrolladores de software que exhiben esta característica y es una de las razones por las que cree que Raspberry Pi ayudará a desarrollar la próxima generación de programadores.
Eben todavía cuenta con Ideaworks3D como sus logros comerciales de los que más se enorgullece, porque fue su primera puesta en marcha y, con Raspberry Pi, la única otra puesta en marcha que ha tenido un éxito continuo. Ideaworks3D se fundó cuando Eben tenía 20 años y ha empleado a 50 personas durante veinte años: de hecho, sigue empleando a muchas personas increíbles en la actualidad. El momento más feliz de su vida profesional hasta ahora ha sido en Broadcom, donde trabajó con un equipo que desarrolló el procesador de gráficos 3D VideoCore.
El consejo de Eben para los futuros ingenieros y tecnólogos es ‘seguir adelante’. Se alejó de los desafíos anteriores en su vida cuando se volvieron demasiado difíciles y desearía no haberlo hecho. Raspberry Pi ha sido un viaje difícil, pero él no se ha alejado de él: ha tenido más éxito cuando se ha estancado en algo y eso es lo que espera que otros aprendan de su experiencia.
Eben también cree que la vida es demasiado corta para pasar el rato con personas estúpidas o desagradables, todos debemos esforzarnos por disfrutar la vida y llevarnos bien, trabajando con las personas más brillantes que podamos. Este es un consejo que aplica a la contratación de personas en Raspberry Pi, tienen que ser brillantes pero también deben ser personas agradables que puedan llevarse bien con los demás y crear un ambiente de trabajo agradable: Eben no trabajará con personas que son difíciles o difíciles. negativo y es por eso que encuentra a Raspberry Pi un lugar tan agradable para trabajar.
Eben recibió un CBE en la lista de Honores de cumpleaños de 2016 por sus servicios a los negocios y la educación. También recibió la Medalla de Plata de la Royal Academy of Engineering en 2013. En 2012, el MIT lo reconoció como uno de los 35 mejores inventores menores de 35 años del mundo. En 2018, fue elegido Miembro Distinguido de BCS The Chartered Institute for IT - el máximo galardón del organismo profesional.
Quizás el mayor desafío y el proyecto más interesante de la vida de Eben es la paternidad, que era inminente en el momento de la entrevista. Todavía hace un poco de programación de BBC Micro de vez en cuando, pero reconoce que no podrá seguir jugando cuando los niños entren en su vida.
Él espera que en 2050 la gente mire hacia atrás a Raspberry Pi de la misma manera que ahora lo hace con BBC Micro, un punto focal fundamental e influyente en el desarrollo de la industria.
Espera que la Raspberry Pi alcance los 10 millones de ventas, lo que igualará a la Commodore 64, ¡después de lo cual solo tiene la PC y la MAC por delante!
Ser autónomo siempre ha sido una batalla. Literalmente.
Habla con cualquiera que esté buscando trabajo en estos días y escucharás una palabra repetida cada vez más: freelance .
Estamos más familiarizados con el verbo, que se refiere a seguir una carrera sin comprometerse a largo plazo con un empleador.
Por lo general, las personas que trabajan por cuenta propia son autónomos; ellos deciden para quién trabajarán y por cuánto tiempo.
Podría llamarlos mercenarios corporativos que trabajan para el mejor postor, y si lo hiciera, no se alejaría demasiado del significado original de la palabra.
Cuando freelance apareció por primera vez en inglés a principios de 1800, se usaba para referirse a un mercenario medieval que lucharía por cualquier nación o persona que les pagara más. Nuestra primera evidencia escrita de este uso (hasta ahora) está en la novela de Sir Walter Scott, Ivanhoe, donde un señor feudal se refiere al ejército pagado que ha reunido:
Le ofrecí a Ricardo el servicio de mis Lanceros Libres, y él los rechazó: los conduciré a Hull, me apoderaré de los barcos y me embarcaré para Flandes; gracias a los tiempos agitados, un hombre de acción siempre encontrará empleo.
La evocadora palabra echó raíces con rapidez, y también rápidamente ganó significados más amplios: uno que se refiere a un político sin afiliación política (a quien llamaríamos independiente en estos días), y otro que se refiere a una persona que hace cualquier tipo de trabajo en sus propios términos. y sin ningún compromiso permanente a largo plazo con un empleador.
Aunque FreeLancer es el sustantivo que ahora usamos para referirnos a este último grupo de personas, es un término más nuevo que freelance.
Entonces, si bien “Él es un trabajador independiente” puede sonar como una jerga moderna, es el término original.
Curiosamente, el fenómeno de los autónomos estuvo bien documentado a lo largo de la guerra medieval (y antes), incluso si la palabra autónomo fue una creación del siglo XIX.
Los soldados contratados eran comunes después del año 1000 d. C. y fueron piezas importantes de las principales campañas militares entre los siglos XII y XIV.
Pero la mayoría de las palabras elegantes que tiene el inglés para estos soldados a sueldo en la Edad Media surgieron mucho después de la Edad Media: condottiere , que se refiere al líder de una banda de soldados mercenarios, y lansquenet , que se refiere específicamente al soldado a sueldo alemán durante la Edad Media. siglos XV al XVII, apareció solo unos cien años antes que lo hicieran los autónomos.
Entonces, ¿cómo se llamaban los autónomos antes de que tuviéramos autónomos?? Los registros latinos de la Edad Media muestran que, con mayor frecuencia, los soldados contratados se llamaban stipendiarii (o estipendiarios, lo que significa que recibían un estipendio por luchar), soliderii (“soldados”) o simplemente mercennarius (“mercenarios”).
Fuente: https://www.merriam-webster.com/
“Trabajar de forma independiente es difícil. De hecho, puede ser muy difícil. Puede agotar a la gente, haciéndole perder de vista lo que solían amar, porque tienen que hacer todo lo demás para sobrevivir”.
Un freelancer es una persona que trabaja por cuenta propia, es decir sin una relación de dependencia laboral, y puede hacerlo para varios clientes que contratan sus servicios profesionales.
La diferencia entre un freelancer y un emprendedor es que el freelancer suele trabajar por cuenta propia y a título personal y no como una empresa o con socios de negocios.
Además, la mayoría de trabajos freelance se realizan por proyecto.
Es decir que son contratos para tareas puntuales y tienen una duración corta.
Las áreas de trabajo en las que se puede desempeñar un freelancer son muchas:
Desde proyectos que se pueden realizar en línea como programación, diseñador gráfico, diseño web, traducción o manejo de redes sociales. Pero también trabajos presenciales como fotografía, ventas, clases particulares, organización de eventos y mucho más.
Hoy abordaremos ampliamente el tema de qué es cómo ser un freelancer, ya que esta modalidad de trabajo se ha vuelto una manera cada vez más viable de ganar experiencia para cuando quieras trabajar de fijo o incluso si prefieres el autoempleo y el emprendimiento.
¿Cuáles son las ventajas de ser freelancer?
Ser freelance no es solo una modalidad de trabajo, es un estilo de vida y no es mera banalidad decirlo.
Un freelancer puede trabajar a tiempo parcial o completo.
Debido a que no son empleados fijos, pueden realizar su trabajo a su propio ritmo, siempre y cuando se cumplan los requerimientos del cliente y el plazo establecido.
Esto les permite tener mayor libertad que un empleado promedio. Por ello, muchos profesionales que inician como freelancers no vuelven al empleo fijo.
A diferencia de lo que ocurre con los trabajadores fijos, con un freelancer, la empresa no está obligada a proveer equipo especializado ni a realizar un pago de beneficios adicionales, como vacaciones, aguinaldos, etc.
Por ello, cada vez más empresas se inclinan por la tendencia de contratar un freelancer para realizar su trabajo.
Así, pueden ahorrar dinero sin tener que hacer un compromiso permanente como con los empleados fijos.
Algunas de las carreras y habilidades más solicitadas en el mundo freelance son:
1.Programador o desarrollador web
Un portafolios atractivo.
Para poder apoyar tu labor de ventas, necesitas demostrarles a tus clientes que puedes ayudarles con lo que necesitan.
Un portafolio de productos y servicios te ayudará con ello.
Se trata de un catálogo donde muestres trabajos hechos ya sea para otros clientes o como simples muestras. Es decir que no necesitas haberlo hecho bajo demanda.
Define tu propia marca personal (puedes incluso crear tu propio logo o firma) y comenzar a abrir tus perfiles en redes sociales.
No olvides detallar toda la información de la manera más completa posible dentro de cada una. Coloca fotografías de tus trabajos en las mismas.
Freelance es el término utilizado para definir el trabajo por contrato proporcionado por una persona que completa una variedad de trabajos para una variedad de empresas.
Una persona independiente proporciona, produce o vende su trabajo a varias organizaciones diferentes en lugar de estar empleada por una sola empresa.
Un freelancer construye un conjunto de habilidades profesionales, luego vende sus servicios directamente a un cliente bajo términos temporales predeterminados, por una tarifa por hora, por día o por proyecto.
Considerados autónomos, tienen la libertad de elegir los proyectos que desean realizar y las personas para las que desean trabajar.
El periodista solía trabajar como redactor de plantilla para un periódico, pero ahora trabaja por cuenta propia para varias publicaciones diferentes.
Ejemplos de trabajos independientes.
Los trabajadores independientes ofrecen una amplia gama de servicios y, a menudo, pueden ocupar puestos de trabajo específicos, como diseño gráfico o web, marketing, contabilidad, gestión de proyectos, enseñanza, interpretación, gestión de redes sociales o redacción.
Sin embargo, dado que el panorama laboral evoluciona constantemente, el trabajo independiente puede brindar respuestas convenientes a las nuevas demandas. Considere el reciente éxito de las empresas emergentes.
¿Cómo funciona el trabajo independiente?
En esencia, el trabajo independiente proporciona flexibilidad y libertad, con la opción de quién, cuándo y dónde se completa el trabajo.
Sin embargo, cada aspecto del trabajo es propiedad del individuo, por lo que es vital crear un plan de negocios.
La investigación es clave a la hora de ofrecer servicios relevantes y tarifas competitivas.
Como mínimo debe definir lo siguiente:
Servicios ofrecidos
Sitio web de la cartera de calidad Industria/clientes objetivo
Disponibilidad (horas de operación)
Escala de proyectos (gestión del tiempo)
Tarifas estratégicas discurso de negocios https://www.freelancing.com https://economipedia.com/
Un trabajador autónomo elige a sus propios clientes y establece sus propios precios por los servicios prestados (normalmente, más altos que los del personal asalariado para compensar los gastos generales).
Hay un lugar que yo me sé en este mundo, nada menos, adonde nunca llegaremos.
Donde, aun si nuestro pie llegase a dar por un instante será, en verdad, como no estarse.
Es ese sitio que se ve a cada rato en esta vida, andando, andando de uno en fila.
Más acá de mí mismo y de mi par de yemas, lo he entrevisto siempre lejos de los destinos.
Ya podéis iros a pie o a puro sentimiento en pelo, que a él no arriban ni los sellos.
El horizonte color té se muere por colonizarle para su gran Cualquiera parte.
Mas el lugar que yo me sé, en este mundo, nada menos, hombreado va con los reversos.
?Cerrad aquella puerta que está entreabierta en las entrañas de ese espejo. ?¿Está?? No; su hermana.
?No se puede cerrar. No se puede llegar nunca a aquel sitio do van en rama los pestillos.
Tal es el lugar que yo me sé.
Trilce es un poemario que Vallejo escribió después de haber vivido una experiencia trágica.
No tiene lógica narrativa, sin embargo, los tres argumentos principales son la infancia con el ámbito familiar y la ausencia de la madre, el amor y la cárcel.
Este poema de César Vallejo en Trilce da idea del calado de este poemario. Vallejo (Perú, 16 de marzo de 1892 – Francia, 15 de abril de 1938) lo escribió con 30 años. Aquí logra una obra maestra de la Vanguardia que enriquece las formas de la literatura y exhibe la riqueza del idioma español.
Trilce, que consta de 77 poemas sin título en 121 páginas, se editó en octubre de 1922 en los Talleres de la Penitenciaría de Lima. Vallejo rompe el canon, se acerca a la vida-sensaciónpensamiento con la economía del lenguaje profundo. Este año también se conmemoran los 130 años de nacimiento del escritor peruano por lo cual se harán múltiples homenajes en su país.
Poeta peruano nacido en Santiago de Chuco en 1892.
Considerado como una de las grandes figuras de la poesía hispana, fue el gran impulsador de la vanguardia latinoamericana.
Durante mucha parte de su vida sufrió grandes penurias económicas que nunca menguaron la calidad de su escritura.
En 1920 fue acusado injustamente y encarcelado durante más de dos meses, época en la cual escribió parte de su obra “Trilce”.
Para escapar a las persecuciones de que fue víctima en el Perú, se marchó a Europa, recorriendo Francia, Rusia y España, en un esfuerzo inaudito por superar la etapa de decepciones y amarguras que sufrió en su patria.
Trabó amistad con grandes intelectuales de la época, como Tristan Tzara, Louis Aragón, el pintor Juan Gris y Vicente Huidobro, entre otros.
Publicó en 1918 «Los Heraldos Negros» y «Trilce» en 1922. «España, aparta de mí este cáliz» y «Poemas Humanos», fueron publicados en 1939, después de su muerte.
Después de una vida de estrecheces económicas y tras una larga enfermedad, murió en Paris en 1938.
Una Raspberry PI es un ordenador del tamaño de una tarjeta de crédito. ¿Suena increíble, verdad? Consiste en una placa base que soporta distintos componentes de un ordenador como un procesador ARM de hasta 1500 MHz, un chip gráfico y una memoria RAM de hasta 8 GB
¿Qué es y para qué sirve Raspberry?
La Raspberry Pi es una computadora de bajo costo y con un tamaño compacto, del porte de una tarjeta de crédito, puede ser conectada a un monitor de computador o un TV, y usarse con un mouse y teclado estándar.
En 2006, Eben Upton, un ingeniero británico licenciado en física e ingeniería por la Universidad de Cambridge, estaba investigando cómo crear una placa que tuviese todos los elementos necesarios para funcionar por si sola ya integrados
La Fundación Raspberry Pi es una organización benéfica con sede en el Reino Unido que trabaja para poner el poder de la informática y la creación digital en manos de personas de todo el mundo.
Hacemos esto para que más personas puedan aprovechar el poder de la computación y las tecnologías digitales para el trabajo, para resolver problemas que les importan y para expresarse creativamente.
Involucramos a millones de jóvenes en el aprendizaje de habilidades informáticas y de creación digital a través de una próspera red de clubes y eventos, y a través de asociaciones con organizaciones juveniles.
Permitimos que cualquier escuela ofrezca a los estudiantes la oportunidad de estudiar computación y ciencias de la computación al proporcionar el mejor plan de estudios, recursos y capacitación posibles para los maestros.
Trabajamos para profundizar nuestra comprensión de cómo los jóvenes aprenden sobre informática y creación digital, y para utilizar ese conocimiento para aumentar el impacto de nuestro propio trabajo y avanzar en el campo de la educación informática.
Hacemos que la computación y la creación digital sean accesibles para todos al proporcionar computadoras de placa única de bajo costo y alto rendimiento y software gratuito.
Domicilio social: Fundación Raspberry Pi, 37 Hills Road, Cambridge, CB2 1NT.
Raspberry Pi Ltd
Registrada como empresa No.08207441
Oficina registrada: Maurice Wilkes Building, St. John’s Innovation Park, Cowley Road, Cambridge, CB4 0DS.
Para presentaciones relacionadas con la organización benéfica 501(c)(3) de la Fundación Raspberry Pi de Norteamérica
La Fundación Raspberry Pi es una empresa del Reino Unido limitada por garantía y una organización benéfica registrada en Inglaterra y Gales con el número 1129409.
El Grupo de la Fundación Raspberry Pi incluye la Fundación CoderDojo (organización benéfica irlandesa registrada 20812), la Fundación Raspberry Pi North America, Inc (una 501(c )(3) sin fines de lucro) y Raspberry Pi Educational Services Private Limited (una empresa constituida en India para brindar servicios educativos).
Es una fundación benéfica educativa registrada con sede en el Reino Unido. Había tomado una decisión, el objetivo de Raspberry Pi sería ayudar a los jóvenes estudiantes a aprender las bases de la programación a bajo coste. Su objetivo principal era ayudar a las personas y resolver un problema
La comunidad de 2341 clubes de programación gratuitos, abiertos y locales para jóvenes.
Movimiento CoderDojo
CoderDojo es un movimiento global de clubes de programación gratuitos, dirigidos por voluntarios y basados en la comunidad para jóvenes.
Cualquier persona de siete a diecisiete años puede visitar un Dojo donde puede aprender a programar, crear un sitio web, crear una aplicación o un juego y explorar la tecnología en un entorno informal, creativo y social.
Dentro del Movimiento CoderDojo hay un enfoque en el aprendizaje entre pares, la tutoría de jóvenes y el aprendizaje autodirigido. Nuestro objetivo es ayudar a los jóvenes a darse cuenta de que pueden construir un futuro positivo a través de la codificación y la comunidad.
Un poco de historia
A principios de 2011, cuando James Whelton era un programador de 18 años en Cork, recibió cierta publicidad después de piratear el iPod Nano.
Como resultado, algunos de los estudiantes más jóvenes de su escuela expresaron interés en aprender a codificar. Creó un club de computación en su escuela donde comenzó a enseñar a los estudiantes HTML y CSS básicos.
Más tarde ese año conoció a Bill Liao, un empresario y filántropo. Al ver el impacto positivo que estaba teniendo James, Bill expresó su interés en hacer crecer el proyecto. Juntos fundaron CoderDojo.
El Primer Dojo
En julio de 2011 se lanzó el primer CoderDojo en el Centro Nacional de Software de Cork. Las primeras sesiones fueron inmensamente populares, con personas que viajaban regularmente desde Dublín para asistir.
Debido a esta popularidad y al deseo de compartir el formato CoderDojo, James y Bill decidieron abrir el código del modelo.
Esto fomentó un rápido crecimiento, inicialmente en Irlanda y luego a nivel mundial en América del Norte e Italia.
Al hacer que el movimiento sea de código abierto, miles de campeones y mentores dedicados establecieron más dojos en todo el mundo, lo que convirtió al movimiento CoderDojo en un fenómeno global.
Ahora hay más de 1,900 Dojos verificados en 93 países, con nuevos Dojos que comienzan casi todos los días.
Fundación CoderDojo, laboratorios dogpatch unidad 1, El edificio de la CHQ, muelle de la aduana, Dublín, Irlanda D01Y6H7
En 2006, Eben Upton, un ingeniero británico licenciado en física e ingeniería por la Universidad de Cambridge, estaba investigando cómo crear una placa que tuviese todos los elementos necesarios para funcionar por si sola ya integrados.
Aunque ese no era el único reto que se había propuesta, también quería que su precio fuese muy reducido.
Buscaba que no costase más de 30 dólares, porque quería ayudar a los jóvenes a acceder a un mini PC con el que pudiesen experimentar y ver todas las posibilidades que ofrecían los ordena- dores. Así que había que trabajar bastante para conseguir todo eso. Para crear esta placa Eben Upton se inspiró en una ya existente: la BBC Micro de Acorn. Pero él quería que fuese mucho más pequeña, para facilitar su uso y evitar un sobre coste que no quería que ocurriese.
No obstante, los primeros prototipos lucían de un modo poco atractivo.
Pero al ser eso, prototipos, ofrecían un diseño válido para realizar pruebas y depurar el esquema de cara a la versión final que acabaría convirtiéndose en la primera Raspberry Pi.
Nace la fundación Raspberry Pi
Tres años más tardes de comenzar con aquel proyecto Eben Upton ya había avanzado lo suficiente como para necesitar una estructura que le permitiese llevar todo de un modo mucho más ordenado y poder así cumplir las premisas iniciales. Ese fue el motivo por el cual se creó The Raspberry Foundation.
Esta fundación tenía un perfil benéfico y educativo con sede en el Reino Unido con el que querían garantizar que el coste del producto rondaría los 30 dólares.
Porque hay que volver a recordar que la idea de Upton no era hacerse rico vendiendo un producto sino facilitar a los más jóvenes que no podían acceder a otras opciones más caras cuando se iniciaban en temas de programación.
Claro que no sólo los estudiantes de ingeniería se verían beneficiados, lo más pequeños también y eso para muchas escuelas significó un antes y un después.
Pues junto al nacimiento del lenguaje Scratch los más pequeños aprendían a programar de una forma muy sencilla y visual, arrastrando instrucciones a golpe de ratón y viendo rápidamente las consecuencias de ejecución de dicho código.
El origen del nombre
Raspberry Pi no sólo es un nombre con cierta dificultad para ser pronunciado por algunos, también es uno muy curioso para un mini PC. Pero tenía sentido que fuese ese porque en aquellos años parece que existía cierta tendencia por nombres de alimentos.
A compañías como Apple se habían sumado otras como Acorn. Así que usar la palabra en inglés que se refiere a frambuesa era llamativo.
Además, para el propio Upton era divertido y cuadraba con la idea del proyecto. Pero qué significa el “apellido” Pi.
No es una referencia al número sino al lenguaje de programación Python, el cual se usaba para introducir los comandos con las órdenes que el usuario quería ejecutar. Algo que, además, servía para diferenciarse de otras propuestas que usaban BASIC.
Los grandes hitos de la Raspberry Pi
Con todo esto, la primera Raspberry Pi se lanzó en 2012 y con el transcurrir de los años no sólo ha ido evolucionando, también dando paso a nuevas versiones como la Raspberry Pi Zero y la Raspberry Pi Pico.
Dos placas similares, pero más pequeñas aún que también dan mucho juego para determinados proyectos. Y todo ello conservando esa idea de ofrecerse a un bajo coste.
No obstante, desde aquel 2012 hasta ahora las Raspberry Pi Foundation ha conseguido importantes hitos:
•En septiembre de 2012 ya se habían vendido 500 mil unidades
•En octubre de 2013 llegaron a los 2 millones
•Los 5 millones se alcanzaron en febrero de 2015
•En sólo cuatro años, septiembre de 2016, lograron vender 10 millones de unidades
•Para julio de 2017 vendieron 15 millones
•En 2018 llegaron a los 20 millones de unidades vendidas
•A finales de 2019 se alcanzaron los 30 millones
Como ves, las cifras son increíbles teniendo en cuenta que, si bien ahora mismo hay mucha información en interner para iniciarse, proyectos, etc., en sus inicios no era fácil iniciarse. Pero merecía la pena indagar en todas sus posibilidades.
Pines GPIO
General Purpose Input Output (GPIO) es un sistema de entrada y salida de propósito general, es decir, consta de una serie de pines o conexiones que se pueden usar como entradas o salidas para múltiples usos. Estos pines están incluidos en todos los modelos de Raspberry Pi aunque con diferencias.
Broadcom SoC (ARM vs X86)
El procesador en el interior de la Raspberry Pi es un procesador multimedia Broadcom BCM2835 system-on-chip (SoC) o una de las variantes.
Esto quiere decir que la mayor parte de los componentes del sistema, incluidos la CPU y la GPU junto con el audio y el hardware de comunicaciones, se encuentran integrados dentro de este componente ubicado en el centro de la placa.
No es sólo el diseño del SoC lo que hace al BCM2835 diferente del procesador de un PC o portátil. Lo que lo hace también diferente es que utiliza una arquitectura de conjunto de instrucciones distinta, conocida como ARM. CPU.
La CPU contiene un ARM1176JZFS, con unidad de coma flotante, que funciona a 700Mhz y es capaz de soportar overclock a 1GHZ en modo “TURBO”.
GPU
La GPU utilizada es una Dual Core VideoCore IV Multimedia Co-Processor.
Es capaz de mover contenidos con calidad Blueray, usando H.264 hasta 40MBits/s. Dispone un núcleo 3D con soporte para las librerías OpenGL ES2.0 y OpenVG. Es capaz de decodificar 1080p30.
Memoria RAM
La memoria RAM es de 512MB de SDRAM (en su modelo B), en un único módulo, que funciona a 400Mhz en su modo normal y 600Mhz en modo turbo.
Almacenamiento
La Raspberry Pi no tiene un disco duro tradicional como en un portátil o un PC de escritorio, por lo que incorpora una ranura para tarjetas SD de memoria.
Desde esta memoria se hace el arranque del sistema y dado que tiene que albergar el sistema operativo, es importante que la tarjeta SD sea al menos 2 GB de capacidad para almacenar todos los archivos requeridos.
Hay disponibles tarjetas SD ya preparadas con un conjunto de sistemas operativo para que elijas el que más te gusta y así puedas empezar rápido a usar tu placa.
Salida Vídeo
Para la salida de vídeo la Raspberry posee un Conector RCA o vídeo compuesto (PAL y NTSC), un conector HDMI (rev 1.3 y 1.4) y una Interfaz DSI para paneles LCD.
El vídeo analógico compuesto está diseñado para conectar la placa a equipos antiguos como televisores con esta entrada de vídeo aunque las conexiones de este tipo son significativamente más propensas a la interferencias, faltas de claridad y funcionan a una resolución limitada así como su resolución y calidad son inferiores a las que una televisión actual te puede ofrecer, así que, a no ser que tengas una televisión viaje que quieras usar, te recomiendo que no utilices esta salida para poder sacar todo el rendimiento a tu Pi.
Mejor calidad de imagen se puede obtener usando el conector HDMI (High Definition Multimedia Interface).
A diferencia de la conexión analógica de vídeo compuesto, el puerto HDMI proporciona una conexión digital de alta velocidad para mostrar imágenes perfectas tanto en monitores de PC como en televisores de alta definición.
Al utilizar el puerto HDMI, la Rasberry Pi puede desplegar imágenes a la resolución de 1920x1080 Full HD. A esta resolución, el detalle sobre la pantalla es significativamente superior.
La última salida de vídeo que tiene la Raspberry es la conocida como Display Serial Interface (DSI), que se utiliza en las tablets y los smartphones.
Salidas Audio
Para la salida de audio posee un conector de audio Jack de 3,5mm, además del propio HDMI. Si se está usando el puerto HDMI de la Raspberry Pi, obtener el audio es sencillo: cuando está configurado apropiadamente, el puerto HDMI transporta ambas señales, la de video y la de audio.
Esto significa que conectando un único cable a la pantalla es suficiente para sacar vídeo y audio.
Si el display no tiene entrada HDMI se tendría que utilizar la salida de audio Jack.
Bus USB
Según cada modelo, el número de puertos USB varía, en la tabla de más abajo podrás ver esto con más detalle
Tarjeta de red
La Raspberry Pi dispone de un conector RJ-45 conectado a un integrado lan9512 -jzx de SMSC que proporciona conectividad a 10/100 Mbps.
Es posible conectar la placa Pi directamente a un PC sin pasar por un router conectando ambos equipos de manera directa con un cable RJ45, sin tener que utilizar un cable cruzado, ya que el conector de red incluye una característica conocida como auto-MDI, lo que le permite reconfigurarse automáticamente.
Los modelos Raspberry Pi 3 B, Raspberry Pi 3 B+, el nuevo Raspberry Pi 3 A+ y Raspberry Pi Zero W incorporan conectividad WiFi 802.11
Energía y Alimentación
La placa carece de botón de encendido y apagado, con lo que la energía le llega mediante un conector microUSB estándar de 5V. El consumo de la placa es de 700mA, (3,5W).
Muchos cargadores diseñados para smartphones funcionarán con la Raspberry Pi, pero no todos, ya que, algunos solo suministran hasta 500mA y este mini
PC consume más energía que la mayoría de los dispositivos micro-USB y requiere de al menos 700mA para funcionar operativo Debian, optimizado y mejorado para funcionar en este micro-ordenador.
Sistemas Operativos
Existen una gran variedad de sistemas operativos para el Raspberry Pi, pero el principal, y recomendado para la mayoría de los usuarios, es Raspberry Pi OS, antes conocido como Raspbian.
Esta distro se trata de un sistema
Esta distro trae consigo una serie de programas con los que podremos empezar a trabajar. Pero, como siempre, también vamos a poder instalar otros muchos.
Dejando de lado los programas que vienen instalados por defecto en Raspberry Pi OS (o, lo que es lo mismo, partiendo de la versión Lite de este sistema operativo) .
Tabla comparativa de sistemas operativos para Raspberry Pi
Por tanto, repasemos las características técnicas de todos los modelos de Raspberry Pi.
Raspberry Pi Model B
La Raspberry Pi B fue la primera placa y se lanzó en febrero de 2012. Su precio fue de 35$ y las características técnicas eran:
•Procesador ARM a 700 Mhz
•512 MB de RAM
•1 x USB A
•Conector GPIO de 8 pines
•Salida HDMI
•Salida de audio
•Lector de tarjetas SD
Raspberry Pi Model A+
Se lanzó en noviembre de 2014 y costaba 35$ también.
•Procesador ARM a 700 Mhz
•512 MB de RAM
•1 conector USB A
•Salida HDMI
•Salida audio de 3,5mm
•Conector GPIO de 40 pines
Raspberry Pi 2 Model B
Presentada en febrero de 2015.
•Procesador ARM a 900 Mhz
•1 GB de RAM
•4 x USB A 2.0
•Ethernet 10/100
•Conector micro USB
•Salida audio 3,5mm
•Salida HDMI
•Conector GPIO de 40 pines
Raspberrry Pi Zero
Presentada en noviembre de 2015, con un tamaño mucho más compacto sus especificaciones eran las siguientes:
•Procesador ARM 1Ghz
•512 MB de RAM
•Salida mini HDMI
•Puerto micro USB OTG
•Puerto micro USB para corriente
•HAT compatible de 40 pines
Raspberry Pi 3 Model B
Presentada en febrero de 2016.
•Procesador ARM de cuatro núcleos a 1,2 Ghz
•1 GB de RAM LPDDR2
•Ethernet 10/100
•Conexión WiFi
•Bluetooth 4.1 LE
•Conector GPIO de 40 pines
•Salida HDMI
•Audio 3,5mm
•4 x USB 2.0
Raspberry
Lanzamiento en febrero de 2017. Una revisión del anterior modelo con conectividad WiFi y Bluetooth.
•Procesador ARM 1Ghz
•512 MB de RAM
•Salida mini HDMI
•Puerto micro USB OTG
•Puerto micro USB para corriente
•HAT compatible de 40 pines
•Conexión WiFi y Bluetooth
Raspberry Pi Zero WH
Lanzada en enero de 2018, esta versión tenía como principal diferencia que ya integra soldado en plana el HAT para conectar diferentes accesorios a su GPIO de 40 pines.
•Procesador ARM 1Ghz
•512 MB de RAM
•Salida mini HDMI
•Puerto micro USB OTG
•Puerto micro USB para corriente
•GPIO de 40 pines
•Conexión WiFi y Bluetooth
Raspberry Pi 3 Model B+
Lanzamiento en marzo de 2018.
•Procesador ARM a 1,4 GHz de cuatro núcleos
•1GB LPDDR4
•Conexión WiFi y Bluetooth 4.2
LE
•Ethernet Gigabit
•Conector audio de 3,5mm
•4 x USB 2.0
•Conector GPIO 40 pines
Raspberry Pi 3 Model A+
Fecha de lanzamiento, noviembre de 2018.
•Procesador ARM a 1,4 GHz quad core
•512 MB LPDDR2
•WiFi Dual Band y Bluetooth 4.2
LE
•Conector GPIO 40 pines
•1 x USB 2.0
•Lector microSD
Raspberry Pi 4 Model B
Lanzamiento en junio de 2019 con varias configuraciones en temas de memoria
RAM. Estas eran de 1, 2 y 4 GB de RAM
LPDDR4. En mayo de 2020 se lanzó un nuevo modelo con 8 GB de RAM.
•Procesador ARM a 1,5 GHz y soporte
64 bits
•1, 2, 4 y 8 GB de RAM
•Gigabit Ethernet
•2 x USB 3.0
•2 x USB 2.0
•Conector GPIO 40 pines
•2 x Micro HDMI
•Salida audio 3,5mm
Raspberry Pi Compute Module 1
El modelo CM1 de Raspberry Pi nació en 2014 para integrar en proyectos IoT. Estas fueron sus características:
•Procesador Broadcom BCM2835 a 700 MHz
•512 MB de memoria RAM
•4GB eMMC Flash
•Conector SODIMM DDR2
Raspberry Pi Compute Module 3
Se lanzó en enero de 2017
•Procesador BCM2837 de cuatro núcleos a 1,2 GHz
•1GB de memoria RAM
•4GB memoria flash eMMC
•Conector SODIMM DDR2
•Conector GPIO 46 pines
Raspberry Pi Compute Module 3 Lite
Se lanzó junto al CM3. Su principal diferencia es que no dispone de memoria flash integrada, y cuenta con un slot microSDHC.
•Procesador BCM2837 de cuatro núcleos a 1,2 GHz
•1GB de memoria RAM
•Conector SODIMM DDR2
•Conector GPIO 46 pines
Raspberry Pi Compute Module 3+
Su lanzamiento se hizo en enero de 2019. Sus características fueron las siguientes:
•Procesador de 4 núcleos a 1,2 GHz
•1 GB de memoria RAM
•8, 16 y 32 GB de memoria eMMC
•Slot MicroSDHC
•Conector GPIO 46 pines
Raspberry Pi Compute Module 4
Se lanzó a mediados de 2021. Está disponible en decenas de configuraciones. Las características comunes son las siguientes:
•Procesador ARM a 1,5 GHz
•1, 2, 4 y 8 GB de RAM
•2 puertos Gigabit Ethernet
•Conectividad Wi-Fi opcional
•1 USB C
•Conector GPIO de 28 pines
Raspberry Pi 400
Lanzada en noviembre de 2020, el gran atractivo de esta placa es que se integra dentro de un teclado que hace las veces de carcasa y facilita el uso dentro del sector educativo.
•Procesador ARM a 1,5 GHz y soporte
64 bits
•1, 2, 4 y 8 GB de RAM
•Gigabit Ethernet
•2 x USB 3.0
•2 x USB 2.0
•Conector GPIO 40 pines
•2 x Micro HDMI
•Salida audio 3,5mm
•Carcasa con teclado para albergar esta versión de la Raspberry Pi 4 modificada
Raspberry Pi Pico
El último modelo, presentado en enero de 2021. Es el modelo más económico y su uso está destinado a todos esos proyectos que necesita reducir aún más el tamaño del dispositivo final.
•Procesador ARM Cortex M0+ a 133 Mhz
•264 KB de SRAM
•2MB de memoria Flash en placa
•USB 1.1
•Conector GPIO de 26 pines
•Sensor de temperatura
Raspberry Pi Zero 2 W
La nueva versión es ahora hasta 5 veces más potente sin afectar al factor forma que tanto ha gustado desde su lanzamiento.
•Procesador ARM Cortex A53 a 1Ghz
•512 MB RAM LPDDR4
•Conexión WiFi y BT 4.2
•Lector de tarjetas microSD
•Conector GPIO
•Conector para cámara
•Micro USB 2.0 OTG, micro USB para carga/alimentación y mini HDMI
Fuente: https://www.raspberrypi.com
“La obtención de la libertad está en la culturización”do la oportunidad de pensarlo” Chris Pirillo, blogger.
Alfonso Gómez H
“Si el contenido es el rey, la conversación es la reina” John Munsell, CEO de Bizzuka.
“Facebook nació para dar a la gente el poder de compartir y hacer del mundo un lugar más abierto y conectado” Mark Zuckerberg, creador de Facebook.