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Sumário
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Pixar, um conceito de Tecnologia
Pixar&Disney
Processo de criação de Animações
Passo a Passo
Disney Infinity - O jogo
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Pixar desde 1995
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Fonte: Pixar.com
Fonte: Pixar.com
Fonte: Pixar.com
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Fonte: Pixar.com
Ficha TĂŠcnica Pixar World Editora Chefe Rebeca Martins Editor Adjunto Williams Mendes Dayve Campos
Fonte: Pixar.com
Design Capa Rebeca Martins Foto: Pixar.com
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Fotos Rebeca Matins Williams Mendes Dayve Campos
Conteudo Dayve Campos Williams Mendes Rebeca Martins
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Sede Gracom, Av. Sete de Setembro, 888, Centro - Manaus, AM. Fone: (92) 3198-5300
A Universidade nunca foi tĂŁo assustadora!
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Universidade Monstros, o filme. Fonte: Pixar.com
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Fonte: Pixar.com
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Pixar,
um conceito de tecnologia
Pixar Animation Studios é uma empresa de animação digital(Pertence a The Walt Disney Company)estadunidense, vencedora de diversos Oscars, localizada em Emeryville, Califórnia (Estados Unidos). atualizada em alta tecnologia de computação gráfica, a Pixar é a desenvolvedora do software de renderização padrão da indústria, o RenderMan, usado para geração de imagens de realismo fotografico de alta qualidade. A companhia começou como uma divisão da Lucasfilm, a Graphics Group (Grupo Grafica), liderada pelo Dr. Edwin E. Catmull do New York Institute of Technology. O Grupo Grafica criou softwares de computação gráfica e colaborou com a Industrial Light & Magic na criação de alguns efeitos visuais, principalmente nos filmes Start Trek II: The Wrath of Khan e Young Sherlock Holmes.Em 1986 a companhia foi comprada por Steve Jobs (o co-fundador da Apple Inc.) por US$10 milhões, se estabelecendo como uma companhia independente,com Catmull como presidente e Jobs como COD. Dados os últimos sucessos da companhia, a venda da Lucasfilm foi descrita pela revista Total Film em 2004 como a 6ª “decisão mais idiota na história do cinema”.
A companhia foi rebatizada “Pixar”, uma combinação da palavra “pixels” e da palavra “art”, que é o que a animação pretende, fazer arte através de pixels. No princípio a Pixar era uma companhia de hardware, com seu produto primário sendo o computador Pixar Image Computer. Um dos maiores compradores do computador era a Walt Disney Pictures, que mais tarde em colaboração com a Pixar desenvolveu o CAPS, um software que permitia colorizar animação tradicional no computador. O Image Computer nunca fez muito sucesso, e para tentar alavancar vendas, um dos empregados, John Lasseter, produzia curtas animados como Luxo Jr. que mostravam as capacidades do aparelho. Depois a divisão de animação passou a fazer comerciais. Mas Jobs gastava tanto dinheiro na companhia, que só reconsiderou a idéia de vendê-la em 1991, quando após demissões em massa a Pixar assinou um contrato com a Disney por US$26 milhões para fazer três longas animados, o primeiro sendo Toy Story, lançado nos cinemas em 1995.
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Disney & Pixar
Todos os principais filmes da Pixar produzidos até hoje foram feitos em colaboração com a Walt Disney Pictures; a Pixar cuida de todos os aspectos de produção enquanto a Disney cuida de todos os aspectos da distribuição. Em 1995, depois do lançamento de,Toy Story ambas as companhias assinaram um contrato de 10 anos ou 5 filmes na qual as duas companhias dividem os custos de produção e lucros — com a Disney recebendo 12.5% dos direitos de lucros dos filmes. . O acordo foi muito lucrativo para ambas as empresas, já que os filmes da Pixar tem sido muito mais bem sucedidos que os fil-
mes de animação da própria Disney. Os nove filmes de longa-metragem da Pixar arrecadaram mais de $ 4 bilhões, fazendo dela, filme a filme, a mais bem sucedida casa de filmes de todos os tempos. Contudo, o CODda Disney, Michael Eisner, e Jobs não se entenderam. Por causa de discordâncias pessoais e profissionais, o filme Cars(Carros) ficou determinado como o último da união das duas empresas. As duas companhias tentaram um novo entendimento no começo de 2004. Para o novo acordo, a Pixar apenas queria pagar à Disney uma taxa de distribuição sem divisão de lucros ou direito de pro-
priedade. Isso era inaceitável para a Disney, mas a Pixar recusou quaisquer concessões. A Pixar saiu em busca de uma nova empresa para distribuir seus filmes, e muitas outras firmas ficaram ávidas por um acerto. A Disney retém os direitos dos primeiros filmes e poderia fazer sequências para eles, tanto que iniciou a produção de Toy Story 3, sem o envolvimento da Pixar. Porém, em Janeiro de 2006 as duas empresas finalmente chegaram a um acordo e a Disney comprou a Pixar por U$$ 7,4 bilhões. Jobs tornou-se, assim, o maior acionista individual da Disney.
Foto por Dayve Campos
Edwin Catmull
Steven Paul Jobs
John Alan Lasseter
Nasceu em Parkersburg, 31 de março de 1945 é um cientista da computação gráfica estadunidense e um dos diretores da Pixar e Walt Disney Animation Studios.
Nasceu na Califórnia, 24 de fevereiro de 1955 e Faleceu, 5 de outubro de 2011, foi um inventor, empresário e magnata no setor da informática. Foi co-fundador, presidente e diretor executivo da Apple Inc.6 e por revolucionar computadores pessoais, filmes de animação, música, telefones, tablets e publicação digital. Foi diretor executivo da empresa de animação por computação gráfica Pixar e acionista individual máximo da The Walt Disney Company.
É um animador norte-americano, diretor de cinema, roteirista, produtor e diretor de criação da Pixar e Walt Disney Animation Studios. O primeiro trabalho de Lasseter foi com The Walt Disney Company, onde ele se tornou um animador. Ele é produtor executivo e dirigiu Toy Story, Vida de Inseto, Toy Story 2, Carros, e Cars 2. Ele já ganhou dois Oscars, de Curta-Metragem de Animação e bem como a Special Achievement Award (para Toy Story).
Como cientista informático, Catmull contribuiu com muitos descobrimentos na área de computação gráfica. Ele é considerado o inventor da técnica Z-Buffer. Estudou na Universidade de Utah e Ganhou a Medalha John von Neumann IEEE (2006).
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A Tecnologia
A pixar é um bom exemplo para as agências porque a sua tecnologia apenas como sustentação para entregar o que foi criado. Conceito meio estranho em tempos, de inventa alguma coisa para colocar no “Second Life”.
Nunca satisfeita com as limitações impostas, a cada longa que lançou, a Pixar ajudou o mercado de computação gráfica e até a indústria cinematográfica dar um salto enorme. Para isso acontecer a Pixar teve que produzir softwares complicadíssimos a fim de reproduzir com maior realidade movimentos, expressões faciais e outras reproduções da realidade ou fenômenos físicos como reflexão e refração da luz em objetos. Alguns de seus curtas (que viraram marca registrada da empresa), ajudarão a testar alguns
Foto por Dayve Campos
Os softwares da Pixar
Softwares
destes softwares. O curta Geris Game do velhinho que joga xadrez sozinho – foi usado para testar a renderização de peças de roupas. Detalhes como dobras e movimento do pano que mais tarde seriam usados em Toy Story 2.
A produção da maioria destes softwares parece sem sentido agora, mas antes era preciso criar tudo do zero. Para os mais novos isso soa estranho porque hoje existem muitas ferramentas prontas e de graça. Mas a necessidade de se produzir tecnologia na agência não acabou, continua sendo preciso criar novas ferramentas, softwares e hardwares. O foco é que mudou, não estamos mais falando de web, e sim de um universo maior: o ambiente digital.
Brincando com as penas dos pássaros, For the Birds testou o software que faria os pelos de Sulley (Monsters S.A) bem realistas.. Seu software mais famoso é seu sistema de renderização conhecido como Rendeman, que ganhou o Oscar de melhor software e é usado por várias outras produtoras e estúdios.
Timidamente é possível ver algumas agências neste caminho, trabalhando com tecnologias que a maioria dos publicitários nem sabe que existe ou que seria possível.tecnologias, mas sim de criação e produção de software e hardware sob medida. Claro que estas agências tiveram parceiros tecnológicos, mas elas têm o mais importante. O conhecimento necessário para saber limitações e possibilidades. Entender de interatividade, entender do universo digital. Estamos apenas começando a engatinhar e experimentar. A tecnologia cria oportunidades, não restrições.
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Produzindo tecnologia
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Toy Store, foi 1º longa metragem dos estúdios Pixar e também o primeiro da história totalmente feito por computação gráfica. O filme recebeu ótimas críticas e em 2003 a Online Film Critics Society revelou que Toy Story é a melhor animação de todos os tempos.
Toy Store 2, a sequencia do primeiro Longa. É a 3º maior bilheteria de 1999 , e na semana de estreia ficou em primeiro lugar. Mundialmente ele arrecadou $485,015,179, que bateu o recorde dos filmes anteriores. Um crítico deu três estrelas e meia ao filme de quatro possíveis.
Procurando o Nemo, é a 5º bem sucedida Longa metragem da Pixar, vencedor do Oscar de Melhor animação de 2003. A animação completamente em 3D, este teve relançamento em 2012 em 3D. E arrecadou cerca de 921 milhões de dólares em todo o mundo.
Carros, foi a 7º animação da Pixar, dirigido por John Lasseter. As críticas iniciais foram positivas, mas de acordo com críticos ‘faltou um pouco de impacto como os demais filmes da Pixar’. Ele é a quinta estreia de todos os tempos entre filmes de animação.
1995 1998
1999
2001
2003
2004
Vida de Inseto, foi o segundo longa metragem produzido pela Pixar. Este foi a 5º Maior Bilheteria dos EUA em 1998 e o maior faturamento da Pixar no país, que ficou a frente apenas de Toy Store. Marcando assim mais um grande sucesso da Pixar.
Monstros S.A. foi a 4ª animação Longa metragem produzida pela Pixar, que rendeu mais de US$ 525.366.597 mundialmente, e recebeu 95% de criticas positivas no Rotten Tomatoes, ultrapassando todos os sucessos da Pixar até então.
Os Incríveis, foi produzido e escrito por Brad Bird, ex diretor de ‘Os Simpsons’. Diferente de outros da Pixar, usou métodos geométricos e tomadas para a câmera e a pele dos personagens ganhou realismo. Este foi o 1º a ter personagens mais parecidos com Humanos.
2006
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WALL-E, foi foi o primeiro filme da Pixar a ter segmentos com atores reais. Arrecadou um total de US$ 521.311.860 no mundo. Vencedor do Oscar de Melhor Animação, entre outros. WALL•E aparece em primeiro na lista da TIME dos “Melhores Filmes da Década”
Toy Store 3, foi o 3º filme a ser indicado Melhor filme no Oscar. Atualmente está em 10 maior bilheteria da História do Cinema, sendo a única animação a ultrapassar dos 1 Bilhão de dólares. Ele está em quase todos os 1º lugares de melhor filme de animação dos críticos.
2007
2008
2009
2010
Valente, foi a 13º Longa produzido pela Pixar, sendo vencedor do Oscar de melhor animação, foi a animação mais madura e o primeiro ‘conto de fadas’da Pixar. Com a Bilheteria mundial de US$ 535.170.602, esse foi o primeiro filme da Pixar produzido e protag2012 onizado por uma mulher.
2011
2013 Ve tor R
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Ratatouille, foi o 8ª longa metragem da Pixar, com a direção de Brad Bird. O Longa foi vencedor do Oscar de 2008 com a melhor animação. As críticas foram totalmente positivas. Ele obteve um lucro de US$ 623.722.818 mundialmente a maior bilheteria dos filmes Pixar até 2007.
UP, é o 11º Longa metragem da Pixar Up é a terceira maior bilheteria da Pixar. Ele foi a 2ª animação da história a ser indicado o melhor filme no Oscar e ganhou melhor animação na mesma premiação. Este Filme foi considerando um dos mais visuais em animação da Pixar.
Carros 2, a 12ª Animação de Longa Metragem da Pixar. Originalmente com o lançamento marcado para 2012 mas foi antecipada para 2011. Foi à segunda animação da Pixar a ganhar continuação. A Bilheteria mundial do filme foi de US$ 551.746.423.
Universidade Monstros é a 14ª Longa metragem da Pixar, o novo lançamento sendo o terceiro a ganhar sequencia. Dirigido por Dan Scanlo, a bilheteria das primeirtas semanas é US$ 474.160.000, o filme atualmente está em cartaz será que ele ultrapassará Toy Store 3?
Imagens Fonte: Pixar.com
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Processo de Criação de Animações Conheça o processo da criação dos filmes de animações mais famosos do mundo, a Pixar com sua diversidade de tecnologia e conhecimento mostrada durante a criação de novas animações.
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Passo a Passo Storyboard O princípio de qualquer criação: O papel. Esse é um dos cerca de 500 desenhos feitos por vários Story Artists para o longa. O desenho mostra a recepção de Lotso aos novos moradores de Sunnyside.
Fonte: Pixar.com
Arte É a hora onde o Diretor de arte pega a storyboard e adiciona cores, profundidade na cena e novos personagens.
Fonte: Pixar.com
Layout Personagens e cenário modelados, hora do layout: preparar os objetos para animar. As roupas ganham detalhes, mas ainda não é definitivo.
Fonte: Pixar.com
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Animação Fase onde a animação é criada. Todos os personagens, principais e secundários, são animados por keyframe, ou Quadro-chave.
Fonte: Pixar.com
Animação de roupa e Iluminação A última parte da animação. As roupas são animadas por simulação dinâmica (no caso apenas a roupa da Barbie e do Ken são simuladas). A iluminação é criada, e com ela o sombreamento aparece. Este quadro final mostra o sombreamento definitivo para o conjunto e todas as superfícies têm textura, cor, padrões e propriedades do material que irá responder adequadamente quando iluminado pelo Departamento de Iluminação. O Departamento de Iluminação é responsável por integrar todos os elementos para criar a imagem final. A iluminação é feita através da colocação virtual de fontes de luz na cena que iluminam nos per-
Fonte: Pixar.com
sonagens e no conjunto. Dezenas de luzes são muitas vezes necessárias, bem como efeitos de iluminação, tais como os eixos da luz do sol visto nesta foto. Lotso era um personagem particularmente difícil para os departamentos de sombreamento e iluminação, porque ele é completamente coberto com peles. Assim é concluida cada parte das animações feitas pelo maior estúdio de Animação do mundo. 13
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Disney Infinity é o novo jogo anunciado pela Disney onde existe uma mistura de videogame com bonecos reais. Vai ser uma espécie de Disney Skylanders com os personagens da Disney e da Pixar. A série Skylanders da Activision pode ser considerada como a que iniciou esse tipo de game que mistura boneco colecionável com videogame.
Como funciona?
Disney Infinity vai ser composto pelo jogo, por uma base, bonecos com personagens da Disney e Pixar, Sets de Jogo (Play Sets em inglês) e Power Discs. A base é chamada de Infinity Base. Essa base é ligada no videogame e possui 2 lugares para encaixar personagens e 1 lugar para encaixar o Set de Jogo. Ao se encaixar os personagens na base, eles são transportados para dentro do jogo, da mesma forma que acontece com Skylanders.
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O Set de Jogo que for encaixado na base, eles são transportados para dentro do jogo, da mesma forma que acontece com Skylanders. O Set de Jogo que for encaixado na base é o que vai definir a aventura a ser jogada. Cada um vai trazer uma aventura que será jogada em cenários de diferentes filmes da Disney ou Pixar. O Power Disc vai ser um disco que quando colocado embaixo do boneco do personagem, vai adicionar algum super poder novo ou algum item novo dentro do jogo. Também vão existir Power Discs que adicionarão novos items ao jogo ou novos tipos de construções para serem utilizados no modo Toy Box. Além das aventuras criadas pela Disney dentro dos Sets de Jogo, também existirá um modo chamado Toy Box. Esse será um modo livre onde o jogador poderá criar seu próprio mundo e utilizar qualquer personagem de qualquer série.
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Starter Pack A versão Starter Pack conterá o próprio jogo, a Infinity Base, 3 personagens e 3 Sets de Jogo. Os 3 personagens iniciais serão: Senhor Incrível (Os Incríveis), Sulley (Monstros SA) e Jack Sparrow (Piratas do Caribe). Os 3 Sets de Jogo serão: Os Incríveis, Universidade Monstros e Piratas do Caribe.
Bonecos Disney Infinity Além dos bonecos que virão no Starter Pack e no Set do Carros, também existirá a opção de comprar somente um boneco em separado ou em conjuntos. No lançamento existirá o 3-Pack Sidekicks que conterá os personagens Mulher Elástica (Os Incríveis), Mike Wozowski (Monstros SA) e Capitão Barbossa (Piratas do Caribe). Existem outros personagens que ainda não sabemos se virá em forma de brinquedo ou só aparecerão no jogo, mas que foram mostrados em vídeos.
Entre eles estão os dos desenhos Toy Story, Detona Ralph, Phineas e Ferb, Dumbo e O Estranho Mundo de Jack.
Play Sets Os Sets de Jogo (ou Play Sets) são as aventuras criadas pela Disney e que quando encaixados na forma hexagonal da Infinity Base estarão disponíveis no jogo para que sejam jogadas. Todos serão jogados em um mundo aberto em que pode se explorar cada parte do mapa e terão o tema de um desenho ou filme da Disney (ou Pixar). Só poderão ser jogados com os próprios personagens da história. Ou seja, se for a história do Carros só pode ser jogada com os personagens do Carros, como o Relâmpago Mcqueen ou o Mate. Cada um também terá sua própria mecânica e trará novos items para o modo Toy Box.Abaixo seguem alguns Sets de Jogos já conhecidos:
Fonte: Pixar.com
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Os Incríveis
Usando um final alternativo para o filme Os Incríveis, o jogador deve enfrentar os robôs que estão a solta pela cidade. Para isso utilizará a força do Sr. Incrível, a velocidade de Flecha, os campos de força de Violeta ou a elasticidade da Mulher Elástico.
Estarão disponíveis vários equipamentos e veículos para serem utilizados como o carro dos Incríveis, um hoverboard (skate voador), helicóptero e planador. Este Play Set já vai vir incluso no Starter Pack.
Fonte: Pixar.com
Universidade Monstros
Este Set de Jogo será baseado no próximo desenho do Monstros que vai ser a Universidade Monstros. A história desse filme se passará antes do Monstros S.A. e o jogador poderá utilizar o monstro azul Sulley ou o verde Mike Wazowski. São 2 universidades rivais que ficam pregando peças uma na outra. O jogador poderá posicionar vários itens que farão
as brincadeiras com os personagens que estão passando pelo cenário. Sulley vai poder assustar outros estudantes com seu movimento especial e a fase vai mudar a noite, quando os guardas vão vigiar o campus e o jogador terá que conseguir evitá-los para não ir para a detenção. Este Play Set já vai vir incluso no Starter Pack.
Fonte: Pixar.com
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Piratas do Caribe
O Set de Jogo do Piratas do Caribe inspira o jogador a ser um pirata, com batalhas em alto mar e usando os canhões do navio. Ou pode usar um pequeno barco a remo para poder se aproximar de navios maiores que estão no porto sem ser detectado.
Também vai conseguir juntar moedas ao derrotar os inimigos em lutas com espada e poderá usar os personagens do Piratas do Caribe como o Jack Sparrow, Davy Jones ou Barbossa. Este Play Set já vai vir incluso no Starter Pack.
Fonte: Pixar.com
Carros
O Set de Jogo do Carros vai se passar após a história do filme Carros 2. Relâmpago Mcqueen e Mate devem organizar uma corrida internacional na cidade de Radiator Springs. Os personagens que poderão ser utilizados nesse cenário do Carros serão o Relâmpago Mcqueen, Mate, Francesco Bernoulli ou Holley Caixadibrita.
Além da nova história e dos novos personagens, esse Set vai trazer novos itens para o modo Toy Box e permitir a construção de pistas para correr com os carros. Este Play Set já vai estar disponível para a compra em separado.
Fonte: Pixar.com
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Fonte: Pixar.com
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O mais novo lançamento da Pixar juntamente com a Disney Universidade Monstros continuação de Monstros S.A, da Parceria de Pixar e Walt Disney, estreou dia 21 de junho, uma sexta-feira.Universidade Monstros é uma espécie de Monstros S.A 2. Mas, na ver-
dade, o filme mostra qual é a origem da amizade de Mike Wazowski e James “Sulley” Sullivan, a dupla entra unida na a Universidade Monstros, onde aprendem tudo sobre o relacionamento com as crianças, para entrar na tão sonhada fábrica de gritos.
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Universidade Monstros se tornou uma aposta para este ano de 2013, a expectativa essa , é em usa o longa-metragem no Parque de Diversões da Disney em Orlando, Na Flórida, nos Estados Unidos, e também na Califórnia. Animação ‘‘Universidade Monstros’’ obteve uma conquista na bilheteria dos Estados Unidos e Canadá com renda de valor de US$ 46,1 milhões no primeiro final de semana. A produção da Disney/Pixar já faturou US$ 300 milhões ao redor do mundo, segundo informações do site ‘‘The Hollywood Reporter’’. E mantendo assim se 1° lugar nas bilheterias em todo o mundo.
Planos para uma sequência de Monsters, Inc. existem desde 2005. Após desentendimentos entre o CEO da Disney Pictures, Michael Eisner, e o antigo dono da Pixar Studios, Steve Jobs, a Disney, que então detinha os direitos de fazer continuações de todos os filmes da Pixar até Cars, até que anunciou que a sequência de então anunciou que a sequência de Monsters, Inc. seria feita pelo Circle 7 Animation. Porém, a Disney mudou de gestão no final de 2005, com a substituição de Eisner por Robert Iger, renovou as negociações com a Pixar e, no final de 2006, a Disney anunciou que a sequência do filme seria feita pela parceira
Disney-Pixar. A Disney que então detinha os direitos de produzir sequências de filmes, os passou para a Pixar, cancelando o contrato com Circle 7. Uma produtora da Pixar confirmou a sequência em 2010. Em 5 de abril de 2011, foi anunciado que a data de lançamento do filme mundialmente seria 21 de junho de 2013. Essa será a décima quarta produção da Pixar. Em 29 de março de 2011, foi confirmado que o filme seria uma prequela e seu título, Monsters University. O filme foi dirigido por Dan Scanlon e produzido por Kori Rae.
Fo nte :P ixa r.co m
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Mike Wazowski entra na Universidade Monstros para realizar seu sonho de se tornar um assustador na Monstros S.A. Logo conhece seu companheiro de quarto, o tímido Randall Boggs, que sonha em se tornar popular, e o arrogante e brincalhão James P. Sullivan, ambos no mesmo curso que ele. Após Sulley raptar o mascote da Universidade Federal do Medo (rival da U.M.) e Mike ajudar a capturá-lo, Sulley é convidado para se unir à fraternidade Ruge Ômega Ruge (RΩR), formada pelos mais populares monstros da Universidade. O desprezo a Mike quando ele tenta tomar crédito acaba por gerar uma rivalidade entre os dois.
Durante o exame final do primeiro semestre, uma briga entre Mike e Sulley cria confusão e faz a rígida Hardscrabble, reitora da UM, expulsar ambos do curso de assustadores, além da RΩR remover Sulley de seus membros e em seu lugar incluir Randall, que se torna um dos populares. Ao ver um torneio universitário de assustadores, Mike tenta se inscrever para provar seus méritos como assustador. Visto que para participar é preciso ser parte de uma fraternidade, Mike é forçado a se unir ao rival Sulley e quatro estudantes desajustados e impopulares que formam a fraternidade Oozma Kappa.
Fonte: Pixar.com
Fonte: Pixar.com
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Disney Infinity dia 18/08/2013 nas lojas.
Plataformas PS3, Nitendo Wii U, Nitendo Wii, Xbox 360, nitendo 3Ds e PC.
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