Taller: Render e Iluminación con Mental Ray

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TALLER: RENDER E ILUMINACIÓN CON MENTAL RAY MODELADO, SHADERS, ILUMINACIÓN Y TEXTURA CON MENTAL RAY

TALLER DE

RENDER E ILUMINACIÓN CON MENTAL RAY


TALLER: RENDER E ILUMINACIÓN CON MENTAL RAY MODELADO, SHADERS, ILUMINACIÓN Y TEXTURA CON MENTAL RAY

OBJETIVO GENERAL: - Modelar con NURBS y Renderizar con Mental Ray una copa de cristal. OBJETIVOS PARTICULARES: - Aprender a modelar de forma básica con NURBS. - Trazar y editar curvas EP Curve. - Ubicar 3 elementos esenciales en Mental Ray: Caustics, Global Illumination y Final Gather. - Configurar luz de Sol en Mental Ray. - Aprender a utilizar el shader “Mía Material X Passes“ de Mental Ray. - Saber utilizar la textura “Ambient Occlusion“ de Mental Ray. - Armar un set para iluminación indirecta.

TEMAS

1.MODELADO CON NURBS 1.1.INTRODUCCIÓN - ¿Qué es un NURB? - Origen del guíon. - Diferencias: NURBS y Polígonos. 1.2.TRAZO DE CURVAS - EP Curve. - Transformador “Edit Point“. 1.3.MODELADO DE LA CURVA - Revolve. - Transformador “Hull“.


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TEMAS

2.MATERIALES (SHADERS) 2.1.INTRODUCCIÓN - ¿Qué es un material?. - Función del material en un entorno 3D. - Tipos de materiales. 2.2.MATERIALES EN MENTAL RAY - DGS Material. - Mi car paint phen. - Mi metallic paint 2.3.SHADER “MIA MATERIAL X PASSES“ - 18 materiales en 1. - Configuración.

3.RENDER CON MENTAL RAY 3.1.INTRODUCCIÓN - Cargar Mental Ray. - Configuración. - Features - Quality - Indirect Lighting. - Creación de luz de sol. 3.2.3 ASPECTOS BÁSICOS EN MENTAL RAY - Global Illumination. - Caustics. - Final Gather.


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TEMAS

3.ILUMINACIÓN 3.1.CREACIÓN DE UN SET PARA LUZ INDIRECTA - ¿Qué es set para fotografía?. - Luz Indirecta. - Importancia de los reflejos.

4.TEXTURA “AMBIENT OCCLUSION“ 4.1.AMBIENT OCCLUSION: PROYECTOR DE SOMBRA - Importancia de “ambient occlusion” en la iluminación. - Forma de uso. - Configuración. 4.2.TRABAJAR CON Y SIN AMBIENT OCCLUSION - Escena con ambient Occlusion. - Escena sin ambient Occlusion.


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