Escuela Tecnológica Instituto Técnico Central Edición a cargo de: -Ángela Tatiana Calderón Sánchez -Brayan Stiven Castellanos Aguirre
Realidad Aumentada |
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Índice Capítulo 1. ¿Qué es la “Realidad Aumentada”?
Capítulo 2. Componentes de la Realidad Aumentada.
Capítulo 3. Tipos de Realidad Aumentada.
Capítulo 4. Herramientas y aplicaciones para la Realidad Aumentada.
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4.1 Aumentaty Author 4.2 BuildAR 4.3 ARSpot 4.4 Augment 4.5 Aurasma 4.6 Layar Creator 4.7 Hoppala 4.8 EspiRA
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Capítulo 1. ¿Qué es la “Realidad Aumentada”?
La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.
Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.
Realidad aumentada es lo que se obtiene al combinar lo que nosotros vemos, con otros elementos visuales para crear una realidad mixta; en otras palabras Consiste en un conjunto de existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real.
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dispositivos que añaden información virtual a la información física ya
La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual. Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles. La Realidad Aumentada consiste en ampliar la realidad que podemos percibir mediante nuestros sentidos añadiendo imágenes, videos o información digital ayudándonos de un dispositivo que puede ser un ordenador, una tableta, un Smartphone, unas gafas, una cámara, etc. La principal diferencia con la realidad virtual, un concepto mucho más extendido, es que no sustituye la realidad física, sino que superpone la información digital en tiempo real al mundo real. Así pues la realidad aumentada extrae información del entorno convirtiendo lo digital en real.
La Realidad Aumentada tiene una gran cantidad de aplicaciones y utilidades, y se puede disfrutar de ella con un simple Smartphone. Es precisamente la evolución de estos teléfonos inteligentes lo que ha hecho que en los últimos años las aplicaciones de Realidad Aumentada se hayan multiplicado y cada vez estén más presentes
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en nuestro día a día.
Capítulo 2. Componentes de la Realidad Aumentada. Para que pueda darse la Realidad Aumentada, se hace necesario de cinco componentes: Cámara: Para poder activar cualquier sistema de Realidad Aumentada necesitamos una cámara que capte la realidad y sea la fuente de información real para la aplicación. Marcador: El marcador es el elemento que activará la aplicación de Realidad Aumentada. Puede ser de varios tipos: una imagen que captemos con la cámara, o simplemente un punto geográfico que al aproximarnos, inicie una secuencia de Realidad Aumentada. Información virtual: Se trata de todos los datos que se ofrecerán al usuario una vez se haya activado un marcador mediante cámara o GPS. Pantalla: Es imprescindible contar con una pantalla con la que visualizar la información aumentada. Software de Realidad Aumentada: El último elemento es el software o programa informático que interprete la aplicación y la reproduzca en el ordenador o móvil.
Teniendo en cuenta estos elementos, se pueden crear aplicaciones
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de Realidad Aumentada con un sinfín de utilidades.
Capítulo 3. Tipos de Realidad Aumentada. Realidad Aumentada basada en marcadores o imágenes. Este tipo de Realidad Aumentada emplea marcadores (símbolos impresos en papel) o imágenes, en los que se superpone algún tipo de información (imágenes, objetos 3D, vídeo,…) cuando son reconocidos por un software de determinado. Para experimentar la Realidad Aumentada basada en marcadores el procedimiento general suele ser el siguiente: *Imprimes el marcador correspondiente *Enciendes la webcam *Abres la aplicación (te solicitará acceso a la webcam) *Sitúas el marcador delante de la cámara. *El software reconoce el marcador y superpone generalmente una imagen 3D.
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Realidad Aumentada basada en la posición. En los últimos años (desde el 2009) se han venido desarrollando aplicaciones para dispositivos móviles llamadas navegadores de Realidad Aumentada. Estas aplicaciones utilizan el hardware de los Smartphone o teléfonos inteligentes (GPS, brújula y acelerómetro) para localizar y superponer una capa de información sobre puntos de interés (POIs) de nuestro entorno. Cuando el usuario mueve el Smartphone captando la imagen de su entorno, el navegador, a partir de un mapa de datos, muestra los POIs
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cercanos.
Capítulo 4. Herramientas y aplicaciones para la Realidad Aumentada. Como explicábamos en el capítulo anterior existen diferentes tipos de Realidad Aumentada: por marcadores y por posición. Y, dependiendo del uso que queramos dar, nos conviene utilizar uno u otro tipo. Para ello hay multitud de programas y aplicaciones que permiten la creación la Realidad Aumentada; a continuación les enseñaremos algunas de estas herramientas para que puedas elegir y crear tu propia Realidad Aumentada. 3.1 Aumentaty Author. Permite generar contenidos de Realidad Aumentada tanto en Windows como en Mac. opinión, es la mejor manera para generar contenidos de RA en Windows y Mac La herramienta de generación de contenidos de Realidad Aumentada idónea para los que no saben programar, Su uso es muy sencillo: lo primero es importar los modelos 3D creados con otras aplicaciones (Trimble Sketchup, Blender o Autodesk 3ds Max) o descargarlos desde colecciones como las contenidas en la Galería Luego, esos modelos se arrastran sobre las marcas clásicas del programa, y se enlazan automáticamente. Y por último, se puede ver y compartir ese contenido a través del visualizador
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Aumentatity Viewer.
3.2 BuildART Es una herramienta para la construcción de escenas de Realidad Aumentada en cuestión de segundos, sin necesidad de programación. Proporciona una vista de video en vivo con modelos virtuales 3D en imágenes y marcadores.
Además de los contenidos, también permite crear nuestro propio marcador.
3.3 ARSpot Es un entorno de creación de realidad aumentada para los niños. Una extensión del proyecto de Scratch del MIT, este entorno permite a los niños crear experiencias que mezclan elementos reales y virtuales. Los niños pueden mostrar objetos virtuales en una escena del mundo real observado a través de una cámara de vídeo, y pueden controlar el mundo virtual a través de interacciones entre los objetos físicos.
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Permite crear escenas de Realidad Aumentada.
3.4 Augment Augment es una app móvil que le permite a usted y sus clientes visualizar sus modelos 3D en Realidad Aumentada, integrada en tiempo real a su tamaño y ambiente reales. Augment es la app de Realidad Aumentada perfecta para acelerar sus ventas y darle vida a su impresión.
3.5 Aurasma Aurasma es una aplicación de realidad aumentada que está cambiando la forma en que millones de personas ven e interactúan con el mundo. Aurasma es una aplicación que te permite crear y compartir tus propios contenidos de realidad aumentada. Permite la opción de crear contenidos desde la propia app, disponible en versiones Android e iOS, y desde la web
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estudio.aurasma.com.
3.6 Layar Creator Esta aplicación permite crear contenido aumentado a través del escaneo de imágenes, tal y como se hace al escanear un código QR o BIDI. La aplicación puede ser de gran ayuda cuando se está viajando por una ciudad desconocida. Imaginad por un momento que estáis perdidos en mitad de París pues Layar crea un mapa de las calles integrado completamente con nuestro alrededor. Simplemente apuntamos con nuestro teléfono en cualquier dirección y obtendremos información al momento sobre restaurantes, edificios públicos y mucho más.
3.7 Hoppala Proporciona una interfaz web gráfica y fácil de usar para crear la realidad el contenido aumentado con sólo unos pocos clics del mouse uno. Se proporciona una entrada y una interfaz de mapa en pantalla completa, las imágenes y modelos 3D pueden ser fácilmente cargados en un inventario personalizado. Permite establecer una
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serie de puntos de interés geolocalizados.
3.8 EspiRA Este proyecto de la Asociaci贸n Espiral permite a profesores y alumnado crear sus propias rutas geolocalizados y visualizarlas posteriormente desde la aplicaci贸n. Es un gran proyecto que tiene como plataforma esta aplicaci贸n para llevar a cabo la Realidad Aumentada en sus aulas e implementarla
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como herramienta de estudio.
BibliografĂa http://aumenta.me/node/36 http://www.qrcode.es/es/generador-qr-code/ http://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/aumentaty-authorparacrear-realidad-aumentada/9909.html http://www.maestrosdelweb.com/editorial/que-es-realidad-aumentada/
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http://www.chaval.es/chavales/enterate/software/crea-tu-propiarealidad-aumentada
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