Porfolio

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TATIANA MOUTON

PORTFOLIO DESIGN DE PRODUIT PRATIQUE PLASTIQUE


SOMMAIRE 1

2

LA BOUCHE

LA TÊTE

La brosse à dents durable pour les enfants Le gaspillage alimentaire Le gaspillage alimentaire La cuillère en chocolat

Le transat en paille La métamorphose de l'objet

3

4

LA JAMBE

LA MAIN

Les mutations du travail

Le trophée de Lyon

L'objet animal

La poule DIY Se laver les mains


LA BROSSE À DENTS DURABLE POUR LES ENFANTS (DESIGN PRODUIT) Le brosse à dents est un objet du quotidien qui nécessite un apprentissage indispensable à l'hygiène dentaire de l'enfant. C'est aussi malheureusement un objet éphémère car elle s'use très vite, ce qui entraîne une conséquence sur l'environnement par le surplus de déchets.

ANALYSE

RECHERCHES

DÉVELOPPEMENT


ANALYSE • L'enfant

• La salle de bain

• La durabilité

• Mauvaise préhension

• Accès au lavabo difficile

•Temps d'utilisation trop

• Moment désagréable

éphémère

• Mauvaise qualité • Pollue la planète

• Donner la bonne ergonomie adapté à la main de l'enfant • Donner un côté ludique qui donne envie à l'enfant de se brosser les dents

• Conformer la salle de bain à la taille et les aptitudes de l'enfant

• La brosse à dents doit durer dans le temps et éviter au plus d'être jeter


EXISTANT • L'enfant

• La salle de bain

• La durabilité

+ S i m u l a t i o n d ' u n + E r g o n o m i q u e

l a v a b o

+ A t t r a c t i v e

+ R a n g e m e n t d u

+ S y s t è m e d ' a c c r o c h e

n é c e s s a i r e

- J e t a b l e

+ A d a p t é à l ' e n f a n t

- E n c o m b r a n t

+ P a r t i e " m a n c h e " d u r a b l e

+ S o c l e q u i p e r d u r e

d a n s l a s a l l e d e b a i n - B r o s s e j e t a b l e


RECHERCHES Moulée par la main d'un enfant

Intuitive

Ergonomique

Durable

Attractive

A d a p t é (la salle de bain à l'enfant)


DEVELOPPEMENT BROSSE QUI POUSSE RÉFÉRENCE

Barbie au cheveux qui pousse !

• Intuitive • Anthropomorphe • Colorée

• Durable • Renouvelable

• Attractive • Jeu manuel

SCÉNARIO

1

2

3


DEVELOPPEMENT GÉOMÉTRAUX Dresseur de fils

4 cm

Séparateur de

12,5 cm

fils

10,3 cm

Tournevis

3,5 cm Instrument de mesure

2,2 cm

Bobine de fils


DEVELOPPEMENT LA GAMME


LE GASPILLAGE ALIMENTAIRE (DESIGN DE PRODUIT) Le gaspillage alimentaire, c'est une aberration, dans un monde ou plus d'un tiers de la population souffre de la faim ou de mal nutrition. Sur ce raisonnement, je propose des solutions adaptées au consommateur, capable de répondre à ce problème de gaspillage.

ANALYSE

RECHERCHES

DÉVELOPPEMENT


ANALYSE

PROBLÉMATIQUE

Pourquoi

Comment éviter le

gaspille t-on ?

gaspillage ?

• Problème d'information sur la

• Prendre soin des aliments

péremption des aliments

(mise en valeur,

• Problème de clarté dans le

conservation)

frigidaire

• Informer sur la péremption

• Fruits et légumes qui s'abîment

des aliments

vite

Comment compléter le réfrigérateur afin de réduire le gaspillage ?

• Organiser la place des aliments dans le frigo • Mettre en valeur les aliments • Mieux conserver les aliments • Informer


RECHERCHES Informer

Classer

Valoriser Conserver


DEVELOPPEMENT

LE KEEP-EAT

Base en Melamine

Couvercles en ardoise

• Informer

Bouchons en Silicone

avec la craie


DEVELOPPEMENT LES ENJEUX

• Trier les aliments par catégorie

• Conserver

Ranger la boîte dans le frigo

• Réchauffer les restes


LE GASPILLAGE ALIMENTAIRE (PRATIQUE PLASTIQUE) Afin de faire écho avec le thème du gaspillage alimentaire vu en design de produit, j'ai donné des réponses plastiques avec comme intention la mise en valeur de l''aliment pour moins le jeter.

PISTE N°1

PISTE N°2

Le talent caché des aliments

Magnifier ses restes

DÉVELOPPEMENT Le masque africain


LE TALENT CACHÉ DES ALIMENTS REMÈDE

• La peau de banane nourrit le cuir des chaussures

La peau du cuir devient peau de banane pour rendre compte du talent d'entretien de celle-ci

Escarpin dans la peau d'une banane


MAGNIFIER SES RESTES RÉFÉRENCE

• Le collier dit de la reine (2004) ,

LE BRACELET

Agnès Propeck

Insuffler au plus

La peau de clémentine est découpée en forme

humble objet du

de perle et enfilée pour créer un bijoux

quotidien une PROCESSUS

dimension mythique


MAGNIFIER SES RESTES INSPIRATION

• Le masque de beauté

GRAINS DE BEAUTÉS

Composer un masque en assimilant les grains de beauté de ma peau avec la peau de la banane

Masque africain?

Bijoux de peau


DEVELOPPEMENT LE MASQUE DE BEAUTÉ AFRICAIN

• Tradition • Prestige • Transmission Nourrissant pour la peau !

APPLIQUER UN RITUEL ANTI GASPILLAGE

FAIRE UNE SALADE DE FRUITS

CRÉER UN MASQUE DE "GUERRIÈRE CONTRE LE GASPILLAGE"

POSTER UNE PHOTO SUR INSTAGRAM


EN SITUATION LA RECETTE


LA CUILLÈRE EN CHOCOLAT (PROJET PERSONNEL) La cuillère en chocolat est un concept gourmand. C'est une cuillère dans laquelle du chocolat y est coulé, après y avoir ajouté d'autres composants (noix, amandes, fruits secs...). Cette création se déguste avec une boisson chaude ; En remuant celle-ci, le chocolat se dissout et s’apprécie en bouche.

LE CONCEPT

LE PACKAGING


LE CONCEPT

LE SCÉNARIO

LA RECETTE

• Quelques fruits secs...

• Du chocolat fondu...

• Parsemé de décorations...

Parfume le lait !


LE PACKAGING


LE TRANSAT EN PAILLE (PRATIQUE PLASTISQUE) Siroter son cocktail sur un transat en pailles de plastique ? Cette maquette est une expérimentation sur le thème de la détente. La construction de cette assise est faites de paille, le but étant de parfaire la fonction du transat en donnant à son matériau plus de sens : celui de l'oisiveté.

ACCUMULATION DE PAILLES


OBJET DE DÉTENTE RÉFÉRENCE

• SWATCHMANIA (1992), Arman Accumuler le même objet afin d'en accentuer l'effet (visuel, fonctionnel, symbolique...)

• Accumulation de pailles pour former un transat

SYSTÈMES D'ASSEMBLAGE


LA MÉTAMORPHOSE DE L'OBJET (PRATIQUE PLASTIQUE) Les objets se transforment selon des thématiques critiques de la société actuelle, notamment ici " la femme comme objet de ménage"; "l'animal comme machine à nourriture"; "l'aliment comme produit artificiel"

FEMME,

ANIMAL,

ALIMENT,

OBJET DE MÉNAGE

MACHINE À NOURRITURE

PRODUIT ARTIFICIEL

L'objet imite une partie du corps de L'objet incarne une partie du corps féminin. Il donne un rôle caricatural de la femme dans la maison : faire les tâches ménagères

l'animal: celui qui nous donne le lait. Il dénonce la déclive du milieu agricole, notamment avec l'exploitation des bêtes, comme des machines.

L'aliment est transformé en morceau de polystyrène. Ce plastique fait référence aux vices de l'agroalimentaire, qui transforment les produits en les rendant de moins en moins naturels (ex: OGM).


FEMME, OBJET DE MÉNAGE


ANIMAL, MACHINE À NOURRITURE


ANIMAL, MACHINE À NOURRITURE


ALIMENT, PRODUIT ARTIFICIEL


EN GROUPE Avec Justine Durafour et Tanguy Bothier

LES MUTATIONS DU TRAVAIL (DESIGN PRODUIT) En écho avec la Biennale du design OFF de St Etienne 2017, nous avons tenté de répondre à la problématique de cette année "Working Promess". Notre démarche part d'un constat sur les nouveaux modes de travail et en particulier le nouveau travailleur : le Slasher, un indépendant cumulant plusieurs professions.

LA CIBLE

ANALYSE

OBJECTIF

DÉVELOPPEMENT


LA CIBLE: LE SLASHER MULTI MÉTIERS

Professeur

Coursier

" Il faut être solide

" J'ai toujours le stress

moralement : au bout de

que le plat que je livre

la journée, le mal de tête

soit froid à l'arrivée

peut arriver "

chez le client "

Madame Kapoulad,

Romarin Gamet,

professeur à l'IAE de Lyon

étudiant à Lyon

Barman

" Il faut être sous tout les fronts et à l'écoute du client" Matthias Sherka, ancien barman


ANALYSE ÉPUISEMENT

SURMENAGE

ADRÉNALINE

GESTION

Motivé, passionné, hyperactif, il ne se repose jamais...

INDÉPENDANCE


OBJECTIF PROBLÉMATIQUE

Comment concilier productivité et bien-être dans le mode de vie du Slasher ? •Minimiser le stress

LE KIT OCTOPUSH

•S'organiser

•Soutenir


DEVELOPPEMENT L'ALTERNATEUR

L'ACCESSOIRE D'ACCUPRESSION

LA PILE

L'APPLICATION


DEVELOPPEMENT L'ALTERNATEUR

•Produire/Travailler

L'ACCESSOIRE D'ACCUPRESSION

L'APPLICATION

•Recharger les batteries

•Soutenir/Motiver


L'ALTERNATEUR •LE FONCTIONNEMENT 52.00

•L'ACCROCHE

•L'ALTERNATEUR SUR LE VÉLO

198.00

Pile rechargeable


L'ACCUPRESSION •POINTS SENSIBLES DE RELAXATION

Pile rechargée

• FONCTIONNEMENT DE L'ACCESSOIRE


L'APPLICATION


EN GROUPE Avec Laura Lassouag et Margaux Parmantel

L'OBJET ANIMAL (PRATIQUE PLASTIQUE) L'objet animal est un sujet qui a l'ambition de lier l'animal et l'objet. Dans cette démarche, nous avons choisit des chaussures souvent désagréables à porter. Nous les avons ensuite transformées pour ressembler à des animaux dangereux, en appuyant sur leurs moyens de défense. Cela montre que certaines chaussures peuvent faire aussi mal qu'un piqure de méduse ou une épine d'oursin plantée le pied.

LA MÉDUSE VS L'ESCARPIN

L'OURSIN VS LA TONG

Souffrance que l'escarpin inflige à travers

Douleur que le frottement de la sandale peut

l'allure irritante de la méduse.

provoquer, exprimée à travers l'aspect agressif de l'oursin.


LA MÉDUSE VS L'ESCARPIN


L'OURSIN VS LA TONG


LE TROPHÉE DE LYON (DESIGN PRODUIT) La ville de Lyon propose de réaliser différents graphismes sur son trophée, à l'image des évènements comme le Quai du Polar, le Festival de la BD et entre autre son trophée classique et permanent.

LE TROPHÉE

QUAI DU

FESTIVAL

TROPHÉE

POLAR

DE LA BD

PERMANENT GAGNANTE !


LE TROPHÉE

Donner une identité... Mettre en valeur...


QUAI DU POLAR

Le parti pris des empreintes et donc de la pièce à conviction lui donne de l'importance


FESTIVAL DE LA BD

Le trophée est transformé en bande dessiné ! Support original pour lire...


TROPHÉE PERMANENT

Souligner les lignes de forces du Lion, à l'image des couleurs et de la simplicité de l'identité visuel de la ville de Lyon.


IMPRESSION 3D


EN SITUATION Remise des trophées par Gérard Collomb aux Lauréats de la fête des lumières de la ville de Lyon


LA POULE DIY (DESIGN PRODUIT) Packaging rassurant et authentique à l'image de la provenance des oeufs, cette boîte "Poule" se réalise simplement à la maison par pliage, à la manière d'un origami.

LE TUTO

SCÉNARIO


LE TUTO

LE MATÉRIEL • Ses deux mains

• 4 feuilles de papier carrées

LE COUVERCLE LE COMPARTIMENT LA BOÎTE

LA POULE

2° 3° 2° 1°


SCÉNARIO

UNE PRODUCTION ENTIÈREMENT MAISON • Les Ranger dans votre propre packaging

• Avoir une poule

• Prendre directement les oeufs


SE LAVER LES MAINS (DESIGN PRODUIT) Le lavage des mains est souvent un moment rebutant pour les enfants mais il est essentiel à son hygiène de vie. Ce projet à pour but d'améliorer ce temps désagréable en proposant des solutions ludiques facilitant le nettoiement.

LE CONTEXTE

LES RECHERCHES

LE DÉVELOPPEMENT


CONTEXTE • 80% DES MICROBES SE TRANSMETTENT PAR LES MAINS

• ADAPTER LES OUTILS À L'ENFANT

• CRÉER DES CONCEPTS AMUSANTS

• APPRENDRE LES BONS GESTES


RECHERCHES • S'adapter • Apprendre

• Intuitif • S'amuser


RECHERCHES • Ludique

• Attractif

•S'adapter


DEVELOPPEMENT LE TABOURET

•Bois contreplaqué

LA BOÎTE DE RANGEMENT

•Silicone

ANTIDÉRAPANT


DEVELOPPEMENT • Donner un repère à l'enfant dans la salle de bain

• Il s'approprie l'espace à travers ce mobilier destiné au lavage des mains

• Intuitif et ludique, le tabouret et la boîte de rangement lui indique l'utilisation du produit


MISE EN SITUATION


MISE EN SITUATION


MERCI


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