SOFTWARE EDUCATIVO MAT EMÁT I CASCONPI PO Con PIPO se inician de forma divertida en el mundo de las matemáticas, se estimula el aprendizaje adelantando conceptos nuevos de forma intuitiva, convirtiendo las matemáticas en la materia más entretenida. Los juegos inician con la máquina inteligente, donde aprenderán la mecánica para resolver s umas , r es t as , mul t i pl i caci ones ydi vi s i ones . Juegos Gráficos: uni rpunt os , col or earcon números y rompecabezas. Oper aci ones mat emát i cas bás i cas : mejora con las operaciones de los cohetes, los dirigibles, los submarinos y los aviones. Los helicópteros: Reconocerán númer osdehas t at r esci f r as . Los marcianos: Coloca marcianos y resuelve las operaciones. Crear números: uni dad, decena, cent enay mi l l ar . Los cocodrilos: cál cul oment aly r az onami ent o. L abal anz a: Raz onami ent ol ógi coymat emát i co. Los Peces: Medi rconr egl a. Las monedaspara calcular el precio exacto. Los barcos: las t abl asde mul t i pl i car . Las abejas: Or denarcant i dadesy la montaña rusa para deduci rs ecuenci asl ógi cas . Los juegos tienen distintos niveles de dificultad y se pueden consultar sus puntuaciones en el control de progresos (F9). Con ayuda de F6 puede cambiar de idioma en cualquier momento. Idioma: Es pañole I ngl és Edades: de 3a 7años
PI PO E NELEGI PT OF ARAÓNI CO Con la nave del tiempo de Pipo y Cuca ayudarás al Faraón a construir una Pirámide. ¡Llevar a cabo tu misión no va a ser fácil! Debes superar varias pruebas matemáticas para conseguir gemas y luego cambiarlas por bloques de piedra. Explora 2 ciudades del antiguo Egipto. En Tebas: deberás col or ear númer os , uni r punt os , r econocer númer os , cr ear númer os , or denar , compl et arcompar aci onesys er i es . En Menfis: tendrás que medi r , equi l i br arpes o, jugarás con las f i gur asgeomét r i cas , las hor as y las monedas . Además aprenderás a s umary a r es t ar . Practicarás sumas y restas mentalmente para agi l i z arl ar eal i z aci óndeoper aci ones . Aprende con los animales del oasis a r es ol verpr obl emasde s umasy r es t as . Actividades adaptables al ritmo escolar, aprendizaje individualizado, estructurado en niveles de dificultad, F1 ayudas y consejos para adultos. F9 control de progresos muy divertido. Idioma: Es pañol Edades: de 6a 7años PI PO E NL A GRECI AANT I GUA Con la nave del Tiempo de Pipo y Cuca, liberarás a Zeus, Dios del Olimpo.Para llevar a cabo tu misión, debes superar un montón de pruebas matemáticas para recuperar piedras preciosas con las que podrás abrir la puerta del templo de Zeus. Explora dos ciudades de la Antigua Grecia. En Esparta con las Ánforas de Colores, deberás col or ear con númer os . En el Panteón Mitológico uni rpunt os , en las Carreras de carros, r econocer ás númer os . En la máquina de números, cr ear ás númer os . En construye la columna deberás or denar l os . En el Podio compl et ar áscompar aci ones . En el Friso del Palacio, s er i es . En Atenas con Los Filósofos deberás medi r , en la Balanza del mercado equi l i br ar áspes o, con los Actores del Teatro manej ar ásf i gur asgeomét r i cas . Con el reloj de Hércules conocerás las hor asy con La Ofrenda de Atenea manejarás monedas . Con este material aprenderás a conocermedi das , pes o, f i gur asgeomét r i cas , las hor as , monedas . Aprenderás a s umar ,r es t ary las t abl as de mul t i pl i car del1 al5. Podrás pr act i car s umas y r es t as ment al ment epara agilizar la realización de operaciones. Control de progreso (F9). Estructurado en niveles de dificultad. Idioma: Es pañol Edades: de 7a 8años Didáctica Teach Play S.A. de C.V. R.F.C. DTE040824 4Y3 www.teachplay.com.mx Tel (55) 1107 0755
SOFTWARE EDUCATIVO PI PO E NL A CHI NAI MPERI AL Con la Nave del tiempo de Pipo y Cuca, ayudarás a salvar los cuatro Animales Celestes chinos. Para llevar a cabo tu misión, debes cruzar el Lago con las Perlas de Dragón. Para lograrlo tendrás que superar un montón de pruebas matemáticas para recuperar las perlas de los laberintos. En la ciudad de Pekín: acierta en los cuer posvol umét r i cos , las f r acci onesde los pandas, la caravana de los pol í gonosla máquina fraccionadora. En la Ciudad de Xi'an: las lámparas de los númer os r omanosel templo de los números el dragón de las s er i es , carga y completa el junco. En la ciudad de Hangzhou: las monedasdel Sampán, los r el oj esdel rey mono, el guardián de la bal anz a y los abanicos de l ongi t ud. En la Nave del Tiempo también hay otros ejercicios por resolver, las Operaciones del robot y el cál cul o Ment al(practicar s umas , r es t as , mul t i pl i caci onesy di vi s i ones ) además de los Problemas, la T eor í a y el T es t . Hojas de ejercicios personalizadas para imprimir. Control de progresos F9. Idioma:Es pañol Edades:de 8a 9años PI PO E NELI MPERI O MAYA Con la nave del tiempo de Pipo y Cuca, ayudarás a romper la maldición de los Dioses del inframundo. Para llevar a cabo tu misión, debes cruzar el acantilado y reconstruir el puente. Tendrás que superar muchas pruebas matemáticas. En la ciudad de Tikal: el templo de los cuer pos vol umét r i cos , las f r acci onesde los Quetzales, La Canoa de los Pol í gonos , la Máquina Fraccionadora. En la ciudad de Palenque: La Tumba de los Númer osRomanos , El Escarabajo de los Números. El Mono de las Ser i es , completa el Puente. En la ciudad de Chichen Itzá: Las monedasde Cuca, Los Rel oj esdel Observatorio, La Bal anz a Maya, las E s t el asde la Iguana. En la Nave del Tiempo hay otros ejercicios por resolver: las Operaciones del Robot y el Cál cul o Ment al (s umas , r es t as , mul t i pl i caci onesy di vi s i ones ) además de los problemas, la T eor í a y el T es t . Ayudas que facilitan el uso del programa F1. Hojas de ejercicios personalizadas que pueden imprimirse. Control de progresos con F9. Idioma:Es pañol Edades:de 9a 10años PI PO YL OSVI KI NGOS Con la Nave del Tiempo de Pipo y Cuca y con la ayuda del robot Neurón evitarás el fin del Mundo. Para llevar a cabo tu misión debes recuperar las Runas Mágicas y destruir con ellas el trono de Helga, para lograrlo deberás superar muchas pruebas matemáticas para entrar en los laberintos, abrir las verjas y recuperar las runas. Explora y Conversa con los habitantes de la antigua ciudad nórdica de Vaupang: L ongi t ud, Gr áf i cas , Mas a y Capaci dad, Pr obabi l i dad, Corta, pega y mezcla, Expr es i ones , Númer os Romanos , F r acci ones , Númer os , Cuer pos Vol umét r i cos , Super f i ci e, Pol í gonosy Ángul os . En la nave del Tiempo también hay otros ejercicios por resolver: las oper aci onesdel robot y el cál cul oment al(s umas ,r es t as , mul t i pl i caci onesy di vi s i ones ) Además de los problemas, la t eor í ay el t es t . Control de progresos F9. Hojas de ejercicios personalizados para imprimirse. Ayudas que facilitan el uso del programa. Actividades adaptables al ritmo escolar. Idioma:Es pañol Edades:de 10a 11años
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SOFTWARE EDUCATIVO PI PO E NL AE DADME DI A Con la Nave del Tiempo de Pipo y Cuca y con ayuda del robot Neurón romperás la maldición de Nikodemus. Para llevar a cabo tu misión, debes reconstruir el pergamino con la fórmula. Deberás superar varias pruebas matemáticas para entrar en los laberintos de las mazmorras, abrir las verjas y recuperar partes del pergamino. Explora y conversa con los habitantes del castillo para resolver Medi das , Capaci dady Vol umen, Gr áf i cas y Coor denadas , Pr obabi l i dad, Corta, pega y mezcla, Equi val enci as ,F r acci onesy Deci mal es , Compar aci ones , Pol í gonos , Cuer posVol umét r i cos , Super f i ci e, Per í met r o y ángul os . En la Nave del tiempo también hay otros ejercicios para resolver: Oper aci ones (deci mal es ,f r acci onesy cál cul os exages i mal ) y Cál cul oMent al(s umas , r es t as , mul t i pl i caci ones , di vi s i ones , r aí ces cuadr adas y pot enci as ) además de los Problemas, la T eor í ay el T es t . Actividades adaptables al ritmo escolar. F9 Control de progresos, seguimiento del alumno, aprendizaje individualizado, estructurado en niveles de dificultad. F1 Ayudas que facilitan el uso del programa. Idioma:Es pañol Edades:de 11a 12años GEOGRAF Í ACONPI PO Un programa diseñado para que los niños aprendan conceptos de geografía, de manera intuitiva y divertida. Viajarán por el mundo y descubrirán los lugares más extraordinarios de la tierra. Visitarán París, la selva Amazónica, el Desierto del Sahara y muchos sitios más. Desde el planisferio terrestre, Pipo nos presenta dos opciones: ir a los juegos generales o visitar una de las quince zonas del planisferio. Navegación intuitiva, lo que pr omueve l a aut onomí a delni ño y elapr endi z aj e i ndi vi dual i z ado, incluye material adicional para imprimir. En los juegos generales encontrará los Océanos , Cont i nent esy Rot aci ón, la forma de los Continentes, orientación y Dirección, Rí os , Mar es , Des i er t os , Or i ent aci ónenelE s paci o, Acci dent esGeogr áf i cos , los hus osHor ar i osy Punt osCar di nal es . Los Juegos de los mapas son pegatinas para colocar en su sitio, paí s es , s i t uaci ón y bander a. Colorear los mapaspol í t i cos , ubi carpaí s es, monument osyf auna, Capi t al esdel osPaí s es , colocar las bander as ,l ongi t udy l at i t udy hacer parejas para aprender las banderas. Con F9 llevamos el control de progresos navegación intuitiva, F6 para cambio de idioma. Material adicional para imprimir. Idioma:Es pañole I ngl és Edades:de 4a 12años L OSANI MAL ESCONPI PO La mascota de Cuca es muy especial, se llama Piti y se ha ido de viaje, Pero Cuca y Pipo ya la echan de menos. ¿Quieres ayudarles a buscarla? Desde el laboratorio deberás encontrar y completar las pistas que ha enviado Piti. Si las sigues, te llevará a través de muchos lugares de la Tierra. Cada uno de los 13 temas se trata en 8 juegos, es un material flexible para ser adaptado a las distintas edades y capacidades del niño. Conoce a los ani mal esens ushábi t at s : la t undr ay los pol os , el des i er t o, la pr ader a, el bos que, la t ai ga, el océanoy la s el va. Desde estos escenarios podrás divertirte con un motón de juegos como rompecabezas, clasifica con Neurón y Cuca parejas, ahorcado. Y ¿dónde está? Gracias a las explicaciones sencillas, los esquemas, las ilustraciones y los juegos, descubrirán de manera fácil y divertida como son los ani mal es de nuestro planeta y los cl i masa los que cada uno de ellos está habituado por lo que entenderán las características que comparten todos ellos: comos emueven, s eal i ment an, r es pi r an, s er epr oduceny r es pondenal ent or no. Estructurado en niveles de dificultad. Control de progresos con F9, aprendizaje individualizado. Idioma:Es pañol Edades:de 5a 12años Didáctica Teach Play S.A. de C.V. R.F.C. DTE040824 4Y3 www.teachplay.com.mx Tel (55) 1107 0755
SOFTWARE EDUCATIVO ELCUERPO HUMANO CONPI PO Este tema va dirigido a niños y niñas de 5 a 12 años. Gracias a las explicaciones sencillas, los esquemas, las ilustraciones y los juegos, los niños descubrirán de manera fácil y divertida cómof unci onaelcuer po. Entenderán porqueneces i t ancomerodor mi r , comocr eceny averiguar cómo s omos por dent r o. Control de progresos (F9), aprendizaje individualizado, estructurado en niveles de dificultad. Se tratan 14 temas en 9 juegos, un material flexible con diferentes niveles para ser adaptado a las distintas edades y capacidades de cada niño. Los temas que abarca este título son: par t esdel cuer po, s i s t emaós eo, s i s t emamus cul ar , s i s t ema di ges t i vo, s i s t ema r es pi r at or i o, s i s t ema ci r cul at or i o, s i s t ema ur i nar i o, s i s t ema ner vi os o, s i s t ema r epr oduct or , s i s t ema endócr i no, s i s t ema l i nf át i co, s i s t ema i nmuni t ar i o, l osci nco s ent i dosy nut r i ci ón. Los juegos son: coloca textos, coloca las imágenes, ¿dónde está? Rompecabezas, test, completar frases, categorías, parejas y relacionar palabras. Idioma:Es pañol Edades:de 5a 12años DESCUBREELUNI VERSO CONPI PO Con la nave espacial de Pipo y Cuca, despegarán de la Tierra destino a la Luna, el Si s t emaSol ar , la Gal axi ay hasta los confines del Universo para descubrir l os s ecr et os de l as es t r el l as . Mediante las simulaciones interactivas los niños experimentan y aprenden como r ot al aT i er r a, el movi mi ent odel aL unaydelSi s t emaSol ar . Se complementa con más de 23 ejercicios diferentes que darán respuesta a muchas de sus preguntas: ¿Donde es t ál a Pol ar ? ¿Cuánt o vi vi r á elSol ? ¿De dónde s al en l os comet as ? Son actividades para experimentar y comprender concept os de As t r onomí a, las cons t el aci ones , la t i er r a, la l una, el s i s t ema s ol ar , los comet as , l as l l uvi as de es t r el l as y l os met eor i t os , l a ví al áct ea y l a i nmens i daddelUni ver s o, así como elcuader nodel as t r ónomo. En la pantalla de progresos (F9) se registran los avances de los niños en cada juego y con los robots podemos saber lo que ya han escuchado. Algunas actividades también servirán para que l osadul t oss ei ni ci enen l aas t r onomí ade forma divertida y sencilla. Idioma:Es pañole I ngl és Edades:de 5a 12años APRE NDEMÚSI CACONPI PO Un programa diseñado para que los niños se inicien en el mundo del a mús i cade la forma más divertida. Con la banda de rock, aprenderán a r epr oduci rs ecuenci ass onor as , apr ender ánpequeñasmel odí as , or denar s egúnels oni do, ubi caci ónde l asnot asenelt ecl ado. Con la orquesta clásica apr ender án mús i ca mi ent r ascol or ean, ej er ci t ar án l a memor i a mus i cal , l eerelpent agr ama en clave de sol l os nombr es de l os i ns t r ument os , di s cr i mi naci ón de l os s oni dos . Hay muchos juegos y ejercicios musicales distintos con toda clase de objetivos didácticos y niveles que permiten adaptar los juegos para niños y adultos. I ncl uyeuna pl ant i l l a de pi ano que l e per mi t et r ans f or mars u PC en un f ant ás t i co i ns t r ument omus i cal . Con F6 puede cambiar de idioma.
Idioma:Es pañole I ngl és Edades:apar t i rde2años
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SOFTWARE EDUCATIVO ELPL ANET AT I ERRACONPI PO El planeta Tierra con Pipo, cuenta con diferentes apartados que tratan conocimientos de áreas tan importantes como la bi ol ogí a, la geol ogí a, la geogr af í af í s i cayhumana, las ci enci asambi ent al es , etc. Y lo hace de una forma amena y divertida para que los niños puedan entender conceptos que a veces, pueden resultar, incluso, aburridos o muy complicados. Los juegos que componen el producto, son muy estimulantes y captan rápidamente el interés del niño. A partir de fondos animados, vídeos, imágenes y juegos, se exponen temas como elagua, l a at mós f er a, elcl i ma o l a ener gí a, para que los niños y niñas vayan tomando conciencia de la importancia que tiene cuidar de nuestro entorno. Va dirigido a niños de 5 a 12 años. Estos, de forma intuitiva, con los diferentes juegos de los que consta el producto, irán aprendiendo conceptos importantes, consejos y pequeñas pautas para poder aplicar en casa o en el colegio, y así ayudar a mantener nuestro planeta más limpio. Idioma:Es pañole I ngl és Edades:de 5a 12años DES PI E RT AT UMENT ECONPI PO Despierta tu mente con Pipo es un programa con el que, de manera sencilla, divertida y práctica, los niños ent r enar án s u des ar r ol l o i nt el ect ual . Va dirigido a niños a partir de 5 años; no obstante sus niveles más difíciles, servirán para que l osadul t osoni ñosmásmayor espuedan ej er ci t ars u ment e a través de los diferentes juegos. El producto se estructura en 3 rangos, para poder adaptarse a las distintas edades: grumete, marinero y capitán. Los juegos son los mismos en los tres rangos, lo que cambia es la dificultad para conseguir las medallas: el tiempo para resolverlo y la penalización por errores. Los juegos deben resolverse con la mayor rapidez posible. Cuánto menos tiempo se tarde en superar un juego, la medalla tendrá más valor. No obstante, se trata de juegos graduales, de manera que los niños irán adquiriendo mayor agilidad a medida que vayan entrenando. Por eso, los buenos resultados llegarán de forma progresiva. Son juegos muy estimulantes y captan rápidamente el interés del niño debido a su dinámica y diseño. Lo que har á que el ni ño cada vezs e qui er as uper ara s ími s mo. Con “Despierta tu mente con Pipo” trabajaremos habilidades cognitivas como l a per cepci ón, l amemor i a, l al ógi ca, l al engua y el cál cul o. Teniendo en cuenta que la actividad cerebral que se produce en los niños de 3 a 10 años es el doble que en los adultos, debemos aprovechar la oportunidad de jugar estimulando estas capacidades, pues el cerebro nunca más va a poder dominar nuevas habilidades tan fácilmente. Idioma:Es pañole I ngl és Edades:apar t i rde5años MI SPRI MEROSPASOSCONPI PO Todas las actividades han sido creadas para que los niños, de forma divertida y sin darse cuenta, estimulen y adquieran habilidades del aprendizaje. Desde las casas de los amigos de Pipo: el Sr. Sapo, Sr. Oso, Sr. Dino, Sr. Ratón y la Sra. Abeja, se accede a 16 divertidos juegos. Además de 3 específicos juegos para que el niño aprenda el us oy cont r oldelr at ón: Las burbujas, primer paso para controlar el ratón, atrapa el pez; segundo paso: practica pulsar el ratón, los animales submarinos; tercer paso: mueve y pulsa. El castillo para hacerpar ej asy ej er ci t arl a memor i a. Viste a Pipo y Cuca; conocerás l aspr endasde ves t i r ,l osr ompecabez as , para pr act i carl al ógi caydi s cr i mi naci ónvi s ual , las figuras para encaj arf i gur asgeomét r i casbás i cas . En todos los juegos hay 3 niveles, de tal manera que se pueden ajustara las capacidades evolutivas de cada niño. Para los más pequeños, el simple movimiento del ratón producirá una agradable respuesta. La navegación es intuitiva, lo que pr omueve l a aut onomí a del niño y el apr endi z aj ei ndi vi dual i z ado. En la pantalla de progresos se registran de manera personalizada los avances de los niños en cada juego, lo que les mantiene motivados a mejorar. Idioma:Es pañole I ngl és Edades:1a 4años Didáctica Teach Play S.A. de C.V. R.F.C. DTE040824 4Y3 www.teachplay.com.mx Tel (55) 1107 0755
SOFTWARE EDUCATIVO J UEGA CONPI PO E NL ACI UDAD ¡Aprenden jugando y sin darse cuenta! Desde la panorámica inicial de la ciudad, accedemos a distintas escenas y también a divertidos juegos. En cada escenario podemos pulsar el ratón sobre diferentes objetos y Pipo nos enseña su pr onunci aci ón y es cr i t ur a. Se trata de una sencilla y didáctica introducción al vocabul ar i o de l a ci udad. Desde las escenas podemos acceder a cinco juegos generales. Según la escena se practica un vocabulario u otro, pero nunca se repiten los ejercicios. El número de aciertos y errores se visualiza en cada juego. Mediante el botón niveles los juegos se adaptan a cada niño. Elni ñononeces i t as aberl eerpar aj ugar , mi ent r asj uegaapr endeal eer . Así pues con este tema elni ño adqui er e un ext ens o vocabul ar i o, aprende a cons t r ui rpal abr asy f r as esa par t i rde s i l abas , aprende l as l et r asdelabecedar i o y puede seguir instruyéndose mientras colorea. Busca en cada escenario el juego escondido, lo encontrarás cuando el cursor se convierta en una varita mágica. Cada uno de ellos trata objetivos específicos como cont ar ,s umary r es t ar . Idioma:Es pañole I ngl és Edades:3a 7años VENAJ UGARCONPI PO Incluso ni ñosquenos abenl eerpuedenj ugaryapr endermucho, desde el paisaje inicial pueden visitar nueve escenarios diferentes: els al ón, el baño, eldor mi t or i o, l acoci na, elhuer t o, eles t abl o, l aes cuela, elpar que y lapl aya. Se trata de una introducciónalambi ent edel avi dadi ar i ade unni ño. I nt er act úanconeles cenar i oy s ef ami l i ar i z anconel vocabul ar i o pulsando y dando color a todos los elementos. Además hay juegos escondidos, uno en cada escenario. Se indican con el cursor varita mágica. Cada uno de ellos trata objetivos específicos como: elmanej o delr at ón, l asvocal es , elabecedar i o, hacerpar ej as ,l ashor as ,l oss oni dos deani mal es ,l aspar t esdel cuer po, s umar/ r es t ary cr earcanci ones . Además con F9 tenemos el control de progresos, con F6 podemos cambiar de idioma en cualquier momento, tiene la opción de imprimir material adicional. Apt opar aper s onascondi s capaci dadmot r i z .
Idioma:Es pañole I ngl és Edades:3a 6años APRE NDEAL EERCONPI PO Es un mét odoi nt er act i vopar aeldes ar r ol l odel al ect ur a, con el que los niños apr ender ána l eerjugando y casi sin darse cuenta. En el mar se presentan las diferentes secciones de una cartilla: l al et r a ys uss í l abas , l as pal abr as y finalmente l as f r as es . En cada sección aparecen diferentes juegos donde se pondrá en práctica todo lo visto. Mediante 18 divertidos juegos se trabajarán diferentes aspectos para el aprendizaje: di s cr i mi naci ón vi s ual , memor i z aci ón, r econoci mi ent o de f or mas , as oci aci ónyvocabul ar i oentre otras. Además los adultos podrán consultar e imprimir una pantalla de puntuaciones. Es un material flexible: pueden con una tecla conf i gur arl asl et r asque quieran se practiquen, el t i po de l et r a y los juegos. De esta manera, el producto se adapta a cada niño. Tiene la opción de imprimir material adicional, tales como hojas diploma de cada letra para colorear como premio.
Idioma:Es pañol Edades:3a 6años
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SOFTWARE EDUCATIVO VAMOSAL EERCONPI PO ¡La manera más eficaz de mejorar tu lectura y escritura! Vamos a Leer con Pipo 2 es el segundo nivel de un método interactivo, con elcual el niño se inicia en el apr endi z aj e de s í l abascompues t as , per f ecci ona l a l ect ur a de pal abr as y f r as es , a la vez que adquiere una mejor compr ens i ónens ul ect ur a. La lectura y la escritura son esenciales para apr ender a compr ender y expr es ar s e en diferentes situaciones. El producto está estructurado en tres apartados: Las sílabas del espacio donde aprenderás a r econocers í l abas , di s cr i mi nardi f er ent est i posde l et r a, i dent i f i cars í l abas , colorear y aprender las sílabas, ej er ci t arl a memor i a emparejando. Las palabras del planeta, donde reconocerás palabras de forma global, l eer , bus carpal abr as , t ecl earl asl et r asde l a pal abr a, cons t r ui rpal abr as ,r econocerl ass í l abasenl apal abr ay adi vi nar l apal abr aocul t a. Las frases de la nave, para compl et arycopi arf r as es , es cucharyt ecl ear f r as es , compr ens i ón l ect or a, es cr i t ur a cr eat i va. Mediante 16 divertidas actividades se trabajan los diferentes aspectos relacionados con el lenguaje oral y escrito, a la vez que se fomentan las áreas verbales: compr ens i ónver bal , f l ui dezver bal , l ect ur a yes cr i t ur a. Se puede elegir el tipo de letra, los juegos disponibles y las silabas que se practicarán. Con opción de imprimir material adicional. Idioma:Es pañol Edades:5a 8años MI SPRI MERASPAL ABRASE NI NGL É SCONPI PO
Idioma:Es pañole I ngl és Edades:3a 8años
Pipo y Cuca te invitan a explorar los distintos escenarios de su ciudad. Desde su habitación, el baño, la cocina… hasta de visita al circo. Diecisiete escenarios familiares y cotidianos para que los niños y niñas apr endani ngl ésdef or manat ur al , del ami s mamaner aqueapr endi er on a habl ars ul enguamat er na. En los escenarios los niños interactúan con cada uno y s ef ami l i ar i z anconelvocabul ar i opulsando y dando color a todos los elementos, ejercicio que pr omuevel aconduct aexpl or at or i ay f oment ar ecur s ospar al al ect ur a, al exponerlos a nuevas palabras. Con los juegos se consolidan y evalúan los conocimientos aprendidos en el escenario. Cada juego cuenta con 3 niveles de dificultad. Al completar un tema (escenario) se otorga un diploma para colorear a modo de refuerzo positivo. Mis Primeras Palabras en Inglés va dirigido a niños de 3 a 8 años, ya que es en las primeras etapas de la vida donde somos más receptivos a aprender y retener un nuevo idioma. Pipo les ayudará a adqui r i runvocabul ar i odeci ent osde pal abr asde una manera natural, amena y divertida.
APRE NDEI NGL ÉSCONPI PO Del ami s maf or maques eapr endel al enguamat er na, con este título, el ni ñononeces i t as aberl eerpar aapr ender , ya que ej er ci t ar áeloí doys e acos t umbr ar áauns i nf í ndeexpr es i onest í pi caseni ngl és . Aborda más de 25 temas diferentes, con gran cantidad de vocabulario y más de 200 frases y expresiones del inglés. Toda clase de juegos para aprender vocabul ar i o, númer o, f r as es , expr es i onesy audi ci ón, r econoci mi ent o de pal abr as , f r as es y compr ens i ón, ci ent os de pal abr as , pr epos i ci ones , f r as esy pal abr as , las par t esdelcuer po, pr endasde ves t i r , los col or es , r el aci ones f ami l i ar es y l as hor as . Con el botón banderas pueden escuchar todas las palabras en inglés y castellano, observar cómo se escriben y escuchar su pronunciación. La pantalla de progresos registra el avance de cada niño en cada uno de los temas, lo que les mantiene constantemente motivados para perfeccionar su inglés. Además, gracias a los diferentes grados de dificultad, el juego se adapta a niños de 3 a 12 años. Idioma:Es pañole I ngl és Edades:3a 10años
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SOFTWARE EDUCATIVO I MAGI NAYCREACONPI PO ¡Des cubr en l a di ver s i ón de es cr i bi ry l eers us pr opi os cuent os ! Se estructura en 2 partes fundamentales: el t al l erde cuent os y j uegos cr eat i vos , que pretenden des ar r ol l ar al máxi mo l as capaci dades cr eat i vasde los niños. En el taller de cuentos podrán cr ears uspr opi as avent ur asmultimedia y te convertirás en el director de tus creaciones. Es una herramienta muy út i lpar a padr eso educador esque quieran crear sus propios cuentos y utilizarlos de forma didáctica con los niños convirtiendo la lectura y la escritura en actividades divertidas. Con los juegos creativos, se divertirán mientras resuelven act i vi dadesl údi casy di dáct i cas , así pues, con los globos des cubr i r án l a pal abr a ocul t a al colorear escenas des ar r ol l an l ascapaci dadesar t í s t i cas , conl a mús i ca apr endenycr eannuevasmel odí as , j ueganvi s t i endo a Pipo y a Cuca con veo-veo, des cubr i r áncualesl apal abr aque Pipo piensa, al colorear los espacios en blanco apr endens í l abasynúmer os . Además contiene rompecabezas, parejas y Tangram. Tienen la opción de imprimir sus propias historias. Idioma:Es pañole I ngl és Edades:3a 10años ORT OGRAF Í ACONPI PO
también a nivel hablado.
Utiliza la nave del tiempo para ayudar a Pipo y Cuca a encontrar su mascota. Llevar a cabo tu misión no será nada fácil, debes superar muchas pruebas para conseguir cargas de energía y abrirte camino en la cueva. Desde el mapa de la nave se puede acceder a más temas: Us odemayús cul as , us odel aC, QU, K, Z , us odel aJ , G, us odel aY, L L , us o de l a B, V, us o de l a R, us o de l a M, us o de l a H, us o de l a X, Acent uaci óny Punt uaci ón, en cada uno de ellos se presentan las normas básicas con explicaciones sencillas y ejemplos que luego se deben poner en práctica en los distintos juegos f or t al eci endo, así, l as des t r ez as or t ogr áf i cas . En Ortografía con Pipo, cada tema cuenta con 3 niveles de dificultad, según la edad del jugador. Todos podrán divertirse jugando con las palabras y profundizar en los distintos aspectos de ortografía, ya que ésta es fundamental para el buen desarrollo del lenguaje en los niños. Aprender a escribir correctamente siendo niños es fácil e importante de cara al futuro; así, transmitirán una buena imagen a nivel escrito y
Idioma:Es pañol Edades:6a 12años
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