Programando el futuro hoy TÓPICO DE PREPA PARA ITC / ITI
Descripción Descubre cómo funcionan las tecnologías de hoy para darle forma a tu mañana. En este reto, cada día vas a descubrir cómo utilizar la programación y otras herramientas para crear aplicaciones que van desde una app para tu iPhone, una aplicación de iPhone para volar un Dron Phantom 3; hasta una aplicación que te introduce al increíble mundo del Internet de las cosas.
¿De qué se trata? El reto trata de aprender durante dos días los conceptos de programación para posteriormente poder crear diferentes aplicaciones utilizando diferentes herramientas y lenguajes de programación, incluyendo swift para programar una aplicación básica de IOs y otra aplicación básica para controlar un Dron Phantom 3 y una aplicación para el Internet de las cosas.
¿Cuál es el objetivo? Al finalizar este reto, el alumno será capaz de aplicar la lógica para generar algoritmos y programas que den solución a los problemas planteados
¿De qué se tratan los retos?
Aprender los conceptos de programación
Aprender swift y generar aplicaciones básicas de iOs
Usando el SDK del dron Phantom 3 desarrollar una app básica para el móvil
Programar una simulación para el Internet de las cosas
Competencias a desarrollar Aplicar un pensamiento lรณgico computacional para la soluciรณn de problemas
Cupo
20 ALUMNOS
Socios estratĂŠgicos
Profesor Maestro Gerardo Cervera Marín Maestro en comercio electrónico, con especialidad en e-marketing. Actualmente estudiante del Doctorado en ciencias computacionales con especialidad en sistemas inteligentes. Director del programa de Ingeniería en Tecnologías Computacionales. Profesor asociado de la División de Diseño, Ingeniería y Arquitectura del Tecnológico de Monterrey en Santa Fe.
Agenda Hora
Lunes
Martes
Miércoles
Jueves
Viernes
Introducción a la programación
Introducción a la programación
Fundamentos y aplicaciones Swift
Diseño de apps pare el control de drones
Simulador de Internet de las cosas con packet tracer
Diseño de apps pare el control de drones
Simulador de Internet de las cosas con packet tracer
8:30 9:00 9:30 10:00 10:30 11:00 11:30 12:00 12:30 13:00
B R E A K
13:30 14:00 14:30 15:00
Introducción a la programación
Introducción a la programación
Fundamentos y aplicaciones Swift